Вы находитесь на странице: 1из 100

Обучение CATIA

Фойлы и упражнения

Основные принципы
каркасного и
поверхностного
конструирования
(Wireframe and Surface
Design) в CATIA

Версия 5 релиз 5
Октябрь 2000

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 1


Оглавление (1)
1.   Ознакомление с каркасным и поверхностным конструированием

Быстрый запуск каркасного и поверхностного конструирования


Презентация инструментальных средств каркасного и поверхностного конструирования
 2.   Создание каркасной геометрии

Создание точек в 3D
Создание линий в 3D
Создание плоскостей в 3D
Создание кривых в 3D
 3.   Создание базовых поверхностей

  Создание поверхности из профиля


Создание поверхности из границ
Создание поверхности из другой поверхности
Создание поднятой плоскости
Элементы, извлеченные из поверхности
 4.   Выполнение операций над геометрией
  Объединение элементов
Разбивание элементов
Отделка элементов
Преобразование элементов
Экстраполирование элементов
Создание близ лежащих элементов
Copywright
Copyright DASSAULT SYSTEMS
DASSAULT SYSTEMS 2000
2000 2
Оглавление (2)
5. Завершение создания геометрии в детальном конструировании (Part Design)
  Создание солида из поверхностей
6. Изменение геометрии
  Редактирование определения поверхности и каркаса
7.  Используемые инструменты

  Команды укладки
Команды манипуляций
Создание базовых особенностей
Работа на опоре
Обновление детали

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 3


Ознакомление с каркасным и
поверхностным конструированием

Вы познакомитесь с инструментальными средствами


каркасного и поверхностного конструирования

Быстрый запуск каркасного и поверхностного конструирования


Презентация инструментальных средств каркасного и
поверхностного конструирования

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 4


Быстрый запуск каркасного и поверхностного
конструирования
Вы получите представление о том, что вы можете сделать с
продуктом путем следования простого сценария и соблюдения
инструкций по мере продвижения…

Активирование Создание поверхностей,


инструментальных объединение и
средств закрывание поверхностей
каркасного и для создания детали
поверхностного
конструирования

Создание каркасной
геометрии

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 5


Презентация инструментальных средств
каркасного и поверхностного конструирования

Вы изучите инструментальные средства каркасного и


поверхностного конструирования путем:

Входа в инструментальные средства

Исследования пользовательского интерфейса

Просмотра терминологии

Понимания основного процесса

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 6


Вход в инструментальные средства (1)
Для входа в инструментальные средства каркасного и
Иконка Каркасного и
поверхностного конструирования запустите CATIA, затем
Поверхностного
выберите стартовое меню и выберите Механический дизайн конструирования
(Mechanical design) и Каркасный и поверхностный дизайн (Wireframe and
(Wireframe and surface design) surface design)

Когда вы входите в каркасное и


поверхностное конструирование в
первый раз, создается открытое
тело (Open body.1), которое
содержит геометрические
элементы.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 7


Вход в инструментальные средства (2)

Когда вы находитесь в инструментальных средствах


каркасного и поверхностного конструирования,
соответствующие панели показаны:

Геометрия каркаса

Элементы
поверхности

Операции и
преобразования

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 8


Пользовательский интерфейс (1)
Вы находитесь в инструментальных
средствах каркасного и
поверхностного конструирования

Дерево
деталей

Вы создаете элементы Вы можете


в открытом теле. работать в 2D,
используя скетчер

Операции над
Каркасные и каркасными и
поверхностные поверхностными
особенности элементами

Полоса прокрутки
Инструменты
дерева
представлены
четырьмя панелями.

Стандартные
инструменты
9
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Пользовательский
интерфейс (2) Вы можете войти в каркасное и поверхностное
конструирование через меню или через панели.

Работа на опоре Создание


базы
Привязка к точке 10
Терминологи
я
Part2 – это комбинация
Part Body и Open Body,
При входе в инструментальные средства
что означает: каркасного и поверхностного
конструирования активируется или
Part Body содержит особенности, создается Open Body для содержания
используемые при создании солида каркасных и поверхностных элементов.

Open body.1 содержит особенности,


используемые при создании элементов
поверхности. В них входят каркасные
элементы, эскизы и так далее…

Когда вы находитесь в
инструментальных средствах
Детального конструирования (Part
Design), то при создании вами
ссылочных элементов, таких, как
точки, плоскости, линии,
автоматически создается Open Body
внутри Part Body для содержания
этих элементов.
В любой момент времени вы можете
вставить Open Body для создания
каркасных и поверхностных элементов.

11
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Основной процесс Из детального конструирования
(Part Design):
Создание каркасов и поверхностей
для завершения солида
 Или 1
Создайте новое открытое тело:
Войдите в
Вход в инструментальные
средствакаркасного и инструментальные
поверхностного конструирования средства для
создания 2D или
3D геометрических
элементов
2
3 Создайте
4 Выполните поверхности на
операции на этом каркасе
Доделайте вашу
конструкцию в вашей
инструментальных конструкции
средствах Детального
конструирования
(Part Design)

5
Измените
вашу
конструкцию

12
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Подводим итог…

Вы увидели каркасное и поверхностное


конструирование в CATIA версии 5

Пользовательский интерфейс:
Как войти в инструментальные средства
Его пользовательский интерфейс и
инструменты
Терминология, используемая далее
Основной процесс конструирования

13
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Основное упражнение

Вы опробуете понятия, изученные посредством


пройденного курса, путем построения основного
упражнения и следования рекомендуемого процесса

14
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Упражнение
Мобильный телефон: Презентация
35 минут

В этом упражнении вы увидите, как


создать корпус мобильного телефона,
используя инструментальные средства
каркасного и поверхностного
конструирования и детального
конструирования:

- Создание поверхностных элементов (Точка, линия, транслирование)


- Создание поверхностей (Зачистка, выдавливание)

- Манипулирование поверхностями (Отделка, симметрия, объединение)

- Создание солида из поверхности (Закрытие, желоб, оболочка)


- Изменение геометрии

15
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Конструкционная цель: Мобильный телефон

- Создание направляющих и центральных кривых путем использования точек, линий,


скетчера и трансляции
- Создание поверхностей путем использования зачистки (Sweep) и выдавливания
(Extrude)
- Операции над поверхностями путем использования отделки (Trim) и объединения (Join)
- Создание солида из поверхностей путем использования закрытия (Close), желоба
(Fillet) и оболочки (Shell)

- Изменение геометрии путем замены определяющих поверхность параметров

16
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
А теперь практика на примере построения
корпуса мобильного телефона
Войдите в
1 Создайте
инструментальные поверхностную
средства геометрию
каркасного и
поверхностного
конструирования

Создайте
Войдите в поверхности
4
инструментальные
средства 2
детального
конструирования
Создайте part Отделайте и
(Part design)
body объедините
поверхности 3
тела

5 Измените
геометрию

17
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Создание поверхностной геометрии

Вы познакомитесь с созданием поверхностных


геометрических элементов

Создание точек в 3D
Создание линий в 3D
Создание плоскостей в 3D
Создание кривых в 3D

18
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Создание точек в 3D

Вы изучите различные пути создания точек в 3D

- Построение точки путем задавания ее координат


- Построение точки на кривой
- Построение точки на плоскости
- Построение точки на поверхности
- Построение точки в центре окружности
- Построение точки, касательной к кривой
- Построение точки между двумя точками
- Копия точки на кривой

19
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Зачем нужны точки?
Для опорного создания всех геометрических элементов и
использования их как ссылка для любого построения.
Что на счет точек?
- Точка может быть определена путем задавания ее координат
Распознавание в относительно ссылочной точки (Начало координат или выбранная точка).
дереве - Точка может быть определена с помощью отношения к элементу.

Вы можете редактировать любой тип точки путем


Координаты двойного нажатия на его идентификатор в дереве или
на геометрии. Затем вы измените данные точки в Point
Definition box (Меню определения точки).

Цвета для точек, уставленные по умолчанию:

Синий цвет - для точек или для


На проекций точек при создании
плоскости
Белый цвет – после создания

Зеленый цвет – для ссылки


Между
В некоторых случаях вы можете
поменять направление создания
точки путем нажатия как на
красную стрелку на точке, так и
На кривой
на кнопку Reverse Direction
(Обратное направление) в Point
Definition box (Меню определения
точки).

20
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Создание точек…

Нажмите на
1 иконку Point
(Точка)

Point Definition dialog box (Диалоговое


2 меню определения точки) предлагает вам
возможные методы создания точек.
Выберите один из этих типов создания
точек.
Диалоговое меню включает
изменения в соответствии с
выбранным типом создания
точек.

Введите данные точки


3 в меню определения точки
(Point Definition box) и
подтвердите.

Давайте посмотрим различные пути создания точек…

21
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки путем задавания ее координат

2 Введите координаты точки.

2+ Укажите ссылочную точку, если


хотите, чтобы ссылочная точка не
была началом координат.

Ссылочная точка

Созданная
точка

Начало координат
(0,0,0)

Нажмите ОК для подтверждения


3 создания точки.

22
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки на кривой (1)
1 Если вы нажмете на одну из
этих кнопок, вы создадите
точку непосредственно на
ближайшем экстремуме или
2 Укажите кривую, на которой будет создана точка
на середине кривой.

Дистанция до ссылочного
элемента = 50
3 Введите данные точки.

Кривая
Экстремум -
Point.3
Ссылочная точка
– Point.2 Созданная точка –
Point.4
Экстремум -
Point.1

Геодезически
й
Евклидов

- Если вы не указали ссылочную точку, то по умолчанию ей


будет являться экстремум кривой.
 - Если ссылочная точка, указанная вами, не принадлежит
кривой, то она будет спроектирована перпендикулярно на
кривую. 23

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000


Построение точки на кривой (2)
Если вы хотите создать несколько точек на
выбранной кривой, включите опцию Repeat
4 object after OK (Повторять объект после
нажатия ОК).

5 Нажмите ОК для продолжения.


Созданная точка определена как объект,
то есть она может являться ссылкой при
создании других точек.

6.1 Укажите количество точек для


создания.

- Если не выбрано ни одной ссылки для


объектной точки, то по умолчанию следующая
точка создается на ближайшем экстремуме
Вы можете создавать кривой. В этом случае стрелка, расположенная
автоматически на объектной точке, может быть инвертирована
плоскости, для выбора стороны кривой, на которой будут
перпендикулярные создаваться точки.
кривой, в каждой
созданной точке. - Если ссылка определена на объектную точку,
то следующая точка будет идентична ссылочной
точки.
Инстанции точек
сгруппированы в новом
открытом теле (Open
Body) (За исключением
того случая, когда вы
отключите опцию). 24
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки на кривой (3)

6.2 Вы также можете указывать количество


создаваемых точек и расстояние между ними.

7 Нажмите ОК для подтверждения создания


точки.

Повторенные Point.5
и Point.6

Повторенная
Point.2 Объектная
Point.4

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 25


Построение точки на плоскости

2 Укажите плоскость, на которой будет создана точка, и введите данные точки.

Координаты
точки на
плоскости Созданная
Point.2

Выбранная
плоскость Point.1 спроектирована
на выбранную плоскость

Ссылочная
point.1

- Если вы не указали ссылочную точку, то ею


по умолчанию будет проекция начала координат
на плоскость (центр).
Нажмите ОК для подтверждения
3 создания точки. - Если выбранная вами ссылочная точка не
принадлежит плоскости, то она будет
спроектирована на плоскость.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 26


Построение точки на поверхности

2 Укажите поверхность, на которой будет создана точка, и введите данные


точки. - Если вы не указали ссылочную точку, то ею
по умолчанию будет центр поверхности.
- Если выбранная вами ссылочная точка не
принадлежит плоскости, то она будет
спроектирована на плоскость.

Созданная
Point.5

Ссылочная
point.3

‘Компоненты’ означают направление от Расстояние=50


ссылочной точки к созданной. Вы можете
выбрать другое направление путем выбора линии
или плоскости для перпендикуляра.

3 Нажмите ОК для подтверждения создания точки.


27
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки в центре окружности

2 Укажите окружность, в центре которой вы хотите создать точку.

3 Нажмите ОК для подтверждения создания точки.

28
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки, касательной к кривой (1)

2 Укажите кривую, на которой точка(и) будет создана, и направление.

Направление

Кривая

Созданные
касательные точки

Направляющая линия переместилась


вместе с кривой, и точки созданы в
местах касания этой линии кривой.

Нажмите ОК для создания касательной точки: после этого выводится окно


3 Multi-Result Management window (Окно управления).

29
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки, касательной к кривой (2)

Если вы нажмете “No”, то две


4.1 точки будут сохранены и
определены, как одна точка в
дереве спецификаций.

4.2 Если вы нажмете “Yes”, то у вас будет выбор, какую точку сохранить;
созданная точка будет определена, как ближайший элемент. Выберите
следующий ссылочный элемент для точки, которая будет сохранена.
Укажите
точку

5 Нажмите ОК для создания двух точек и ближайшего элемента.

Две точки были


перемещены в скрытое
пространство

30
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение точки между двумя точками

2 Укажите две ссылочные точки и введите коэффициент.


- коэффициент<0: точка расположена перед точкой 1
- 0<коэффициент<1: точка расположена между точкой
1 и точкой 2
- коэффициент>1: точка расположена позади точки 2

Point.2
центральная
Коэффициент>1
точка
коэффициент=1
Point.1
коэффициент=0.5
Созданная точка является коэффициент=0.3
центральной точкой между коэффициент=0
двумя указанными точками коэффициент<0
(коэффициент = 0,5)

Нажмите ОК для подтверждения


3 создания точки.
31
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение нескольких точек на кривой (1)
Выбор кривой

Укажите кривую
2 Эта кривая определена как Объект,
то есть как ссылка при создании
других точек.

3 Укажите количество создаваемых точек.

Нажмите ОК для подтверждения


Созданные точки равномерно
распределяются на кривой
4 создания точек.
между двумя ее граничными
точками.

Вы можете
автоматически
создать плоскости,
перпендикулярные
кривой, в каждой
созданной точке.

Инстанции точек
сгруппированы в новом
Открытом Теле (Open
Body) (За исключением
В созданные точки входят
того случая, когда вы граничные точки кривой.
отключите опцию).
32
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Построение нескольких точек на кривой (2)
Выбор точки на кривой

1
Укажите существующую точку на кривой
2 Эта точка определена как Объект, то
есть она может являться ссылкой при
создании других точек.

3 Укажите количество создаваемых точек или количество и


расположение.
Если вы выберите параметр
инстанций (Instances
parameter), то вы также
можете указать вторую
ссылочную точку; инстанции
будут созданы между
объектом и ссылочными
точками.

Вы можете
автоматически
создать плоскости,
перпендикулярные Нажмите ОК для подтверждения
кривой, в каждой 4 создания точек.
созданной точке.

Инстанции точек сгруппированы в Созданные точки равномерно распределяются


новом Открытом Теле (Open Body) на кривой между Объектной точкой и
(За исключением того случая, когда граничной точкой кривой.
вы отключите опцию). 33
Сделай сам
Создайте следующие типы точек:

Ссылочная Ссылочная
точка точка

Итоговая Итоговая
Итоговая
точка точка
точка

1 – ‘На кривой’ 2 - ‘На поверхности’


3 - ‘Между’ 4 - ‘Повторение точек’

Кривая=Spline.1 Поверхность=Extrude.1 Точка 1=Point.4 Кривая=Extrude.1/Edge.1

Коэффициент=0,5 Направление=плоскость ZX Точка 2=Point.5 Количество=5


Дистанция=50мм Включая граничные точки
Геодезический Коэффициент=0,6
Создайте в новом открытом
теле (Open Body)

От Point.7
до Point.11

Загрузи: Законченная модель


Dolt_Point_Start.CATPart

Пять минут.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 34


Построение линий в 3D

Вы изучите различные пути создания линий в 3D

- Линия между двумя точками

- Линия из точки с задаванием направления

- Линия с использованием кривой как ссылки

- Линия, касательная к кривой

- Линия, перпендикулярная поверхности

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 35


Зачем нам нужны линии?
Вы можете использовать линии как направляющие, ссылки, оси, направления
или объединять их для создания других геометрических элементов.

Что на счет линий? *Вершины не видны ни в


Линия может быть создана дереве, ни на геометрии;
Идентификатор в они определяются и
Из точек или вершин*
дереве выбираются автоматически
На кривой при подведении к ним
Точка - точка На опоре курсора.
Вы можете редактировать любой тип линии путем
Точка - двойного нажатия на ее идентификатор в дереве
направление или на геометрии. Затем вы измените данные линии
в Line Definition box (Меню значений линии).

Под
углом/перпе
-ндикулярно
кривой

Касательная
к кривой

Эта опция позволяет


вам создавать линию
на опорной
Перпендику- поверхности.
лярно
поверхности

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 36


Что на счет линий?

Изменение параметров линии (Длина, ориентация)


Графические
манипуляторы

В некоторых случаях вы можете


изменить направление создания
Вы можете изменить длину линии путем линии, нажимая на красную стрелку
ввода начального и конечного значения в начальной точке создания линии
в Line Definition box (Меню значений или на кнопку Reverse Direction
линии) или путем перетаскивания (Обратное направление) в Line
графических манипуляторов. Definition box (Меню значений
линии).

Начальная точка
создания линии

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 37


Создание линий…
Нажмите на иконку
1 Line (Линия)

Диалоговое меню определения линии (Line Definition


2 dialog box) предлагает вам различные методы создания
линии.
Выберите один из этих типов
создания линий.
Диалоговое меню включает
изменения в соответствии
выбранному типу создания
линий.

Введите данные линии в


3 Line Definition box
(Меню значений линии) и
подтвердите.

Давайте теперь посмотрим различные пути создания линий…


Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 38
Создание линии между двумя точками

2 Укажите две точки или вершины. 2+ Вы можете указать опорный элемент,


на который линия будет
Вершина эскиза спроецирована.
Точка 1

Линия 1 создана
Вершина
между вершиной эскиза
эскиза 1 и
точкой 1. Точка 1

3 Нажмите ОК для подтверждения


создания линии.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 39
Создание линии с задаванием направления

2 Укажите ссылочную точку и линию, определяющую направление,


затем задайте начальную и конечную точку.

Ссылочная точка

Длина линии

Направление

Необязательно:
Вы можете определить
опорный элемент, на
который линия будет
спроецирована. 3 Нажмите ОК для подтверждения
создания линии.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 40
Создание линии перпендикулярно или под углом к кривой (1)

Точка
1

Создайте линию перпендикулярно или под углом к кривой


2 путем определения кривой, опоры, начальной точки, угла и
Опора
длины.

Опорой может быть


Указывание плоскость или поверхность,
точки, содержащая ссылочную
принадлежащей кривую.
линии

Угол между опорой и Длина линии


создаваемой линией

Получившаяся линия изображается


Выполните симметрию с заданным углом (20 градусов)
линии относительно относительно кривой Spline.1, в
указанной точки. плоскости, касательной к
поверхности Extrude.1 в
указанной точке (Point.3).

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 41


Создание линии перпендикулярно или под углом к кривой (2)

Если вы хотите создать несколько линий в указанной


3 точке, включите опцию Repeat object after OK
(Повторять объект после нажатия ОК).

Объектная линия

4 Нажмите ОК для продолжения.


Созданная линия определена как
объект, то есть она может
являться ссылкой при создании
других элементов.

5 Укажите количество
создаваемых линий.

Инстанции линий сгруппированы в


новом Открытом Теле (Open Body)
(За исключением того случая,
когда вы отключите опцию).

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 42


Создание линии перпендикулярно или под углом к кривой (3)

6 Нажмите ОК для подтверждения создания линии.

Объектная линия

Инстанции линии в Открытом


Теле (Open Body)

- ?  As many lines as indicated in the object Repetition dialog box are creation, in addition to the
object line.

- Линии отличаются от объектной линии за счет множественного ввода


значений угла.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 43


Создание линии, касательной к кривой (1)
Одиночное касание

1
Укажите кривую, затем ссылочную точку и, при необходимости,
2 опорную поверхность, на которой линия будет лежать.

Выберите тип Mono Tangent


3 (Одиночное касание) из опций
касания и введите начальные и
конечные точки линии.

Точка
Длина линии
1 Сплайн 1

Включите опцию
Mirrored extent
(Зеркальное
построение) для
создания симметрии
Опора
линии относительно
указанной точки

Включите опцию и укажите


опорный элемент, на
который новая линия будет
спроецирована. 4 Нажмите ОК для подтве-
рждения создания линии.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 44
Создание линии, касательной к кривой (2)
Двойное касание

2 Укажите кривую и опорную поверхность, на которой линия будет лежать.

3 Выберите тип Bi-Tangent (Двойное


касание) из опций касания.

Линия касается Spline.2


Spline.1 и Spline.2

Point.1

Линия касается
Spline.1 Spline.1 и Point.1

Нажмите ОК для подтве-


4 рждения создания линии.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 45
Создание линии, перпендикулярной поверхности

Ссылочная поверхность

2 Укажите ссылочную поверхность и точку.


Вектор, перпендикулярный поверхности,
изображается в ссылочной точке.

Длина линии
Ссылочная точка

Включите опцию Mirrored extent (Зеркальное


2+ построение) для создания симметрии линии
относительно указанной точки

Нажмите ОК для подтверждения


3 создания линии.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 46


Сделай сам
Создайте следующие типы линий:

2 - ‘Линия-Направление’
1 – ‘Под углом к кривой’ 3- ‘Точка-Точка’ 4 - ‘Перпендикулярно
Точка = экстремум линии
Кривая = грань поверхности поверхности’
Направление = плоскость ZX
Точка 1 = экстремум
Опора = плоскость ZX линии Поверхность = Extrude.1
Начало - Конец = 0мм, 40мм
Точка = вершина поверхности При необходимости – Точка 2 = вершина Точка = вершина поверхности
Угол = 90 градусов обратное направление поверхности
Начало-Конец = 40мм, 0мм
Начало - Конец = 0мм, 20мм Линия 3

Зеркальное построение Линия 2

Линия 1
Загрузи: Законченная модель
Dolt_Line_Start_.CAPTart Линия 4

Выдавливание 1

Пять минут.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 47


Построение плоскостей в 3D

Вы изучите различные пути создания плоскостей в 3D

Плоскость - эквидистанта из другой плоскости


Плоскость, параллельная другой плоскости и проходящая
через точку.
Плоскость под углом или перпендикулярно другой плоскости
Плоскость по трем точкам
Плоскость через две линии
Плоскость через линию и точку 
Плоскость через плоскую кривую
Плоскость, перпендикулярная кривой
Плоскость, касательная к поверхности
Плоскость, созданная по его уравнению
Плоскость, средняя для нескольких точек

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 48


Зачем нам нужны плоскости?
Вы можете использовать плоскости как ссылочные элементы для создания
других геометрических элементов или для обрезки элементов

Что на счет плоскостей?


Вы можете создать плоскость
из:
Идентификатор в - Другой плоскости
дереве - Точек, линий или кривых 
- Из ее уравнения
Эквидистанта
Вы можете редактировать любой тип плоскости
Под
углом/Перпенди- путем двойного нажатия на ее идентификатор в
кулярно дереве или на геометрии. Затем вы измените
плоскости
данные плоскости в Plane Definition box (Меню
Через три значений плоскости).
точки

Уравнение

Вы можете изменять
расположение плоскости путем
ее перетаскивания после
нажатия на Move label (метка
движения).

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 49


Что на счет плоскостей?

Изменение параметров плоскости (Отступ эквидистанты, ориентация)

В некоторых случаях вы можете


изменить направление создания
поверхности, нажимая на красную
стрелку в начальной точке
создания поверхности или на
кнопку Reverse Direction Графический манипулятор
(Обратное направление) в Plane
Definition box (Меню значений
поверхности).

Начальная точка
создания
поверхности

Вы можете изменить отступ эквидистанты


поверхности путем ввода значения отступа
в Plane Definition box (Меню значений
поверхности) или путем перетаскивания
графических манипуляторов.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 50


Создание
плоскостей…
Нажмите на иконку
1 Plane (Плоскость)

2 Диалоговое меню определения плоскости (Plane Definition dialog


box) предоставляет вам различные методы создания плоскостей.
Выберите один из этих типов создания плоскостей.

Диалоговое меню включает


изменения в соответствии
выбранному типу создания
плоскостей.

Введите данные плоскости


3 в Plane Definition dialog
box (Меню определения
плоскости) и подтвердите.

Давайте теперь посмотрим различные пути создания плоскостей…


Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 51
Создание эквидистанты плоскости (1)

Укажите ссылочные элементы (плоскость,


2 фейс и так далее…).
Ссылочная плоскость

Укажите значение отступа эквидистанты в


3 поле значения Отступа (Offset field) или
используйте графические манипуляторы.

4 Если вы хотите создать несколько


плоскостей, отделенных одним значением
отступа, включите опцию Repeat object
after OK (Повторять объект после нажатия
ОК).

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 52


Создание эквидистанты
Объектная плоскость
плоскости (2)

Нажмите ОК для продолжения.


5 Созданная плоскость определена как Объект,
то есть она может являться ссылкой при
создании других плоскостей.
Укажите количество
6 создаваемых
плоскостей. Инстанции плоскостей
сгруппированы в новом Открытом
Теле (Open Body) (За
исключением того случая, когда
вы отключите опцию).
7  Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Объектная плоскость

Инстанции плоскости
в Открытом Теле
(Open Body)

-? As many planes as indicated in the Object Repetition dialog box are created in addition to the object plane.

- Плоскости отличаются от объектной плоскости за счет множественного ввода значений отступа.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 53


Создание плоскости, проходящей через
точку и параллельной данной

Укажите ссылочный элемент и точку (плоскость, фейс и так далее…).


2  Плоскость, параллельная ссылочному элементу и проходящая через
точку, изображается на экране.

Нажмите ОК для подтверждения


3 создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 54


Создание плоскости, перпендикулярной или
находящейся под углом к элементу (1)

2 Укажите ось вращения, ссылочный элемент


и угол поворота.
Ссылочная плоскость

Если вы хотите создать несколько


3 плоскостей, отделенных одним
значением угла, включите опцию
Repeat object after OK (Повторять
объект после нажатия ОК).

Нажмите ОК для продолжения.


4 Созданная плоскость определена
Объектная
как Объект, то есть она может плоскость
являться ссылкой при создании
других плоскостей.
Ссылочная плоскость

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 55


Создание плоскости, перпендикулярной или
находящейся под углом к элементу (2)

5 Укажите количество создаваемых плоскостей.

Инстанции плоскостей сгруппированы в


новом Открытом Теле (Open Body) (За
исключением того случая, когда вы
отключите опцию).

6 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Объектная плоскость

Инстанции плоскости
в Открытом Теле
(Open Body)

-? As many planes as indicated in the Object Repetition dialog box are created in addition to the object plane.

- Плоскости отличаются от объектной плоскости за счет множественного ввода значений отступа.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 56


Создание плоскости, проходящей
через три точки

Укажите три точки.


2
 Плоскость, проходящая через три точки, изображается на экране.

Point.2

Point.1

Point.3

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 57


Создание плоскости, проходящей
через две линии

Укажите две линии.


2
 Плоскость, проходящая через две линии, изображается на
экране.

Edge.1

Line.1

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 58


Создание плоскости, проходящей
через точку и линию

Укажите точку и линию.


2
Плоскость, проходящая через точку и линию, изображается на
экране.

Точка

Линия

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 59


Создание плоскости, проходящей
через плоскую кривую

Укажите плоскую кривую.


2
Плоскость, проходящая через кривую, изображается на экране.

Плоская кривая

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 60


Создание плоскости, перпендикулярной
кривой

Укажите ссылочную кривую и точку.


2 Плоскость, перпендикулярная кривой в указанной
точке, изображается на экране.
Вы можете указать
любую точку. По
умолчанию указана
центральная точка
кривой.

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 61


Создание плоскости, касательной
к поверхности

Укажите поверхность и точку.


2 Плоскость, проходящая через точку и касательная к поверхности,
изображается на экране.

Поверхность

точка

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 62


Создание плоскости по ее уравнению

Введите коэффициенты уравнения


2
A, B, C и D коэффициенты уравнения Ax+By+Cz=D

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 63


Создание плоскости, средней
для нескольких точек

Укажите три или более точек.


2
 Плоскость, средняя для указанных точек, изображается на экране.

Вы можете изменить
плоскость путем
перемещения одной
из точек или замены
выбранной точки
другой точкой.

3 Нажмите ОК для подтверждения создания плоскости.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 64


Сделай сам

Создайте следующие типы плоскостей, используя эти 3D элементы

1 – Через три точки


 2 – Через две линии
 3 – Через точку и линию
 4 – Перпендикулярно кривой
 5 – Эквидистанта плоскости
 6 – Под углом к плоскости
 7 – Уравнение плоскости

Загрузи: Dolt_Plane_Start.CATPart

Пять минут.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 65


Создание кривых в 3D

Вы изучите различные пути построения кривых в 3D

- Кривая, спроектированная на опору


- Комбинированная кривая
- Рефлективная линия
- Пересечение двух геометрических элементов
- Окружность
 - Коник
- Сплайн
- Спираль
- Скругление
- Кривая сопряжения
- Кривая на опоре, параллельная другой кривой
- Границы поверхности

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 66


Зачем нам нужны кривые?
Вы можете использовать кривые как направляющие, как ссылочные элементы для создания
других геометрических элементов или как пределы поверхностей.

Что на счет кривых?


Кривая может быть создана из:
Точек, других кривых или поверхностей

Сплайн – это кривая,


проходящая через
указанные точки, с
возможностью установки
условия касания в ее
экстремумах.

Вы можете редактировать любой тип


кривой путем двойного нажатия на
ее идентификатор в дереве или на
геометрии. Затем вы измените
данные плоскости в
соответствующем меню значений.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 67


Создание кривых…

1 Нажмите на иконку, соответствующую


выбранному типу кривой.

2 Диалоговое окно изображается для


каждого типа кривой, например:

Введите данные кривой в


3 диалоговом окне и подтвердите.

Давайте теперь посмотрим различные пути создания 3D кривых…


Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 68
Создание кривой, спроектированной на опору

Укажите элемент для проектирования на опору; вы можете


2 сохранить установленное по умолчанию перпендикулярное
направление или указать его.

Проектируемый элемент

Опора Проекция

3 Нажмите ОК для подтверждения создания проекции кривой.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 69


Создание комбинированной кривой (1)
Комбинированная кривая – это пересечение выталкиваний двух плоских кривых.

Выберите тип комбинирования: Normal


2 (Нормальный) или Along direction
(Удаленное направление).

Укажите две кривых для


3 комбинирования и, если это
Кривая 1

необходимо, направление
выталкиваний для каждой кривой.
Кривая 2

Направление 2

Направление 1

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 70


Создание комбинированной кривой
(2)

Результирующая
комбинированна
я кривая

Результирующая
комбинированна
я кривая
Выталкивание кривых выполнено
перпендикулярно для каждой кривой. Направление
2

Направление 1

Для каждой кривой направление


выталкивания определяется линией.

4 Нажмите ОК для подтверждения создания кривой.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 71


Создание рефлективной
линии
1

Направлени Опора
е
2 Укажите опорную поверхность
и направление.

3 Введите значение угла между указанным направлением и


перпендикуляром к поверхности.

Рефлективная
линия

4 Нажмите ОК для подтверждения


создания рефлективной линии.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 72


Создание пересечения двух геометрических элементов

2 Укажите два элемента для пересечения.

Пересечени
е

3 Нажмите ОК для подтверждения создания кривой пересечения.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 73


Создание окружности (1)

2 В соответствии с тем типом окружности, который вы хотите создать, укажите


опору окружности, точки создания и, при необходимости, введите радиус.

2+ Укажите ограничения окружности.

Центр

Опора

Опорой может являться плоскость


или поверхность. Если
поверхность не плоская, то в
Нажмите ОК для подтверждения
3 создания окружности.
качестве опоры берется
плоскость, касательная к этой
поверхности.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 74
Создание окружности (2)
Вы можете создавать окружность на опоре
1 (На поверхности или на плоскости) по
точкам и/или значению радиуса.

4 Три точки
1 Центр и
радиус 4
Опора

3 Две
точки и
2 Центр и радиус
точка Вариант 1 выбран
3
Когда вы создаете окружность по
двум точкам и радиусу, вы можете
выбрать один из вариантов,
предлагаемых после нажатия на
кнопку Next Solution (Следующий
вариант). Вариант 2
выбран

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 75


Создание окружности (3)
Вы можете создавать окружность на опоре (На
поверхности или на плоскости), задавая
координаты касания.
1

3
Опора

Когда вы создаете окружность с


координатами касания, вы можете 1 2 3
выбрать один из вариантов,
предлагаемых после нажатия на кнопку
Next Solution (Следующий вариант).

Двойное Двойное Тройное Теперь вы можете указать


касание и касание и касание точку (Не только на
радиус точка кривой) для касания к
2 ней строимой окружности.

Вариант Вариант
1 выбран 2 выбран

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 76


Создание окружности (4)
Вы можете создавать как полные окружности,
так и дугу, в соответствии с выбранными
ограничивающими опциями.

Если доступно несколько


Дуга с ограничением
Полная вариантов построения,
определена начальным
окружность вы можете или выбрать
и конечным
первый, или нажать на
значением угла.
кнопку Next solution
(Следующий вариант).

Дуга обрезана с
помощью двух точек
или точек касания

Дополнительная
дуга обрезана с
помощью двух точек
или точек касания
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 77
Создание коника (1)

2 Выберите нужные параметры .

Опора, на которой Касательные связаны


коник будет с начальной и
лежать конечной точкой
коника и с точкой
Начальная и пересечения
конечная точка касательных
коника

Параметр: Точка,
  -    П=0.5 для параболы определяющая
касательные в
 -    П<0.5 для эллипса начальной и
- П>0.5 для гиперболы конечной точке
коника

Промежуточные Касательные
точки коника связаны с двумя
первыми
промежуточными
точками

Нажмите ОК для подтверждения


3 создания коника.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
78
Создание коника (2)
Вы можете определять коник различными установками данных:

Две точки, две касательных и Две точки, две касательных Две точки, точка пересечения
параметр и промежуточная точка касательных и параметр
Точка
пересечения
касательных

Промежуточна
я точка
Касательны Касательны
е е
Начальная Конечная Начальная Конечная Начальная Конечная
точка точка точка точка точка Опора точка
Опора Опора

Параметр:
0.7

Две точки, точка пересечения


касательных и промежуточные
точки Четыре точки и касательная Пять точек

Точка Промежуточны Промежуточные


Промежуточна точки
пересечения е точки
я точка
касательных

Касательная в точке
2
Начальная Начальная Начальная
Конечная Конечная Конечная
точка точка точка
Опора точка Опора точка Опора точка

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 79


Создание сплайна (1)

2 Укажите точки, через которые пройдет сплайн.

Вы можете
добавлять,
удалять или
перемещать точку
во время или
после определения
сплайна.

Посмотри на следующем экране


использование кнопки Add Parameters
(Добавление параметров). 3 Нажмите ОК для подтверждения создания
сплайна.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 80
Создание сплайна (2)
Когда вы нажимаете на кнопку Add Parameters (Добавление
параметров), вы открываете дополнительную опцию в Spline
definition box (Меню определения сплайна).

1 – Укажите точку, в которой


вы хотите наложить касание

2 – Нажмите правой кнопкой мыши на


поле Tangent dir. (Направление
касания) для вывода следующего
контекстного меню:

Вы можете указать как ось,


так и линию или плоскость
для определения касания

3 – Утвердите новые
данные сплайна

Затем вы можете определить другие привязки:


-     натяжение для касания,
-    направление выпуклости,
-   радиус кривизны.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 81
Создание спирали

2 Укажите начальную точку и ось спирали, затем определите ее


параметры:

Дистанция между
двумя кольцами Начальный Начальна
угол я точка
Шаг
Полная высота
спирали

Наклон спирали
относительно
оси

?
Изменение
направления Ось спирали
спирали
относительно
Угол между указанной Нажмите ОК для подтверждения
начальной точки
начальной точкой и
3 создания спирали.
фактической начальной точкой 82
Создание скругления
Первый элемент скругления
1 может быть кривой, линией или
точкой; второй элемент должен
быть кривой или линией.

Когда указаны две линии,


2 Укажите два элемента скругления и опору
вы можете не указывать
(Плоскость или поверхность, на которой элемент
опору.
должен лежать), затем введите радиус.

Нажмите на эту кнопку


Элемент 1
для просмотра различных
вариантов перед выбором
Опора одного их них.

Выбран
вариант 2

Первоначальны
Элемент 2 е элементы
Четыре возможных
обрезаны
варианта

Вы можете активировать опцию Нажмите ОК для


Trim elements (Обрезка подтверждения
элементов) для удаления части
3 создания
кривой, находящейся напротив скругления.
скругления.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 83


Создание кривой сопряжения (1)

Укажите первую кривую для Точка


2 сопряжения и точку на этой 1

кривой.
Кривая
1

Укажите вторую кривую для


3 сопряжения и точку на этой
кривой.
Точка
2

Кривая
2

Если необходимо, нажмите на


4 красную стрелку, расположенную
на любой точке, для изменения
Ориентация
ориентации ассоциативной кривой
кривой.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 84


Создание кривой сопряжения (2)

Определите тип непрерывности


5 между каждой кривой и кривой
сопряжения.
 Тип непрерывности может быть
различным для каждой кривой.

Определите натяжение кривой


6 сопряжения в каждой точке.
 Вы можете ввести значение
натяжения или использовать
графические манипуляторы.

Вы можете выбрать опцию ‘Trim elements’ (Обрезанные


7 элементы) для обрезки двух конструкционных кривых и
объединения их в кривую сопряжения.

Нажмите ОК для
8 подтверждения создания
кривой сопряжения.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 85
Создание кривой сопряжения
(3)
Ниже вы найдете различные комбинации
непрерывности между двумя кривыми и
соединяющей кривой

Кривая 1: Касательно Кривая 1: Касательно Кривая 1: Касательно


Кривая 2: Касательно  Кривая 2: В точку Кривая 2: По
кривизне

Кривая 1: В точку Кривая 1: В точку Кривая 1: По


Кривая 2: В точку кривизне
Кривая 2: По
кривизне Кривая 2: По
кривизне

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 86


Создание кривой, параллельной другой, на опоре (1)

Ссылочная

1 кривая

2 Укажите ссылочную кривую и опору и


введите отступ между двумя кривыми.

Если вы хотите создать несколько


параллельных кривых, отделенных одним
3 значением отступа, включите опцию
Repeat object after OK (Повторять
объект после нажатия ОК).
Нажмите ОК для продолжения.
4 Созданная кривая определена как Объект, то
есть она может являться ссылкой при создании
других кривых.
Ссылочная
кривая

Объектная
кривая
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 87
Создание кривой, параллельной другой, на опоре (2)

5 Укажите количество создаваемых параллельных кривых.

Инстанции кривых сгруппированы


в новом Открытом Теле (Open
Body) (За исключением того
случая, когда вы отключите
опцию).

6 Нажмите ОК для подтверждения создания параллельных кривых.

Объектная
параллельная
кривая

Инстанции
параллельных кривых
в Открытом Теле
(Open Body)

- ?  As many parallel curves as instances in the Object Repetition dialog box are created, in addition to the object parallel curve.

- Параллельные кривые отличаются от объектной линии за счет множественного ввода значений


угла.
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 88
Создание границ поверхности (1)

2 Выберите тип распространения и укажите ребро, с которого вы


хотите создать граничную кривую. Вы можете также указать границы
для создаваемой граничной кривой.

Граничные Указанное
точки ребро

Смотри следующий экран


для просмотра различных 3 Нажмите ОК для подтверждения создания
типов распространения. границы.

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 89


Создание границ поверхности (2)

1.Полная граница

1.Непрерывность до точки

Вы выберите тип
распространения для 3.Непрерывность по касанию
создания конкретной
необходимой части кривой.

4.Нет

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 90


Сделай сам
Создайте следующие типы кривых:
Point.6

Conic.1
Point.8 Point.11

Point.5 Point.7 Point.10 Combine.2


Point.9
1 – Коник Spline.2
Опора=плоскость ZX 2 – Сплайн
Начальная точка=Point.5 Точки=Point.8, Point.9, 3 – Комбинированная кривая
Конечная точка=Point.7 Point.10, Point.11 Кривая 1=Conic.1
Точка пересечения Кривая 2=Spline.2
касательных=Point.6
Параметр=0,8 Point.1
Extrude.1

Combine.1 Project.1 Boundary.1


Point.3
Extrude.1

Parallel.1
Extrude.1/edge.1
Project.1
6 – Граница
5 – Параллельная кривая Тип распространения=Полная граница
Ребро поверхности=Extrude.1/edge.1
4 – Проекция Кривая = Project.1
Границы=Point.1 и Point.3
Опора = Extrude.1
Кривая=Combine.1 Отступ = 10мм 15 минут.
Опора=Extrude.1 Загрузи:
Dolt_Curve_Start.CAPTart 91
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Упражнение
Назначение: создание каркасной геометрии

5 минут.

Создайте точки, профильные кривые и


направляющие линии

Загрузи:
Button_step1.CATPart

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 92


Сделай сам

Тчк5
Прямая 1
Тчк5 Тчк4

Тчк3
Тчк2
Сплайн 1

Тчк1 Тчк1

Точки, сплайн, прямая (1-,2-,3-) Эскиз на плоскости XY (4-) Линия на плоскости YZ (5-)

Создайте каркасную геометрию:


1 – Создайте 5 точек:
Тчк1(0,0,5), Тчк2(0,10,9), Тчк3(0,23,7), Тчк4(0,30,8), Тчк5(-20,30,7)
 2 – Создайте сплайн, проходящий через точки от 1 до 5
 3 – Создайте линию, проходящую через точку 4 и 5
 4 – Начертите эскиз на плоскости XY с двумя сопряжениями и радиусом 20мм
 5 – Начертите вертикальную прямую на плоскости YZ

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 93


Подводим итог…

Вы увидели каркасное и поверхностное


конструирование CATIA версии 5

Каркасная геометрия:
Как создавать точки
Как создавать линии
Как создавать плоскости
Как создавать кривые

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 94


А теперь практика на примере построения корпуса мобильного
телефона
Войдите в Wireframe
and Surface Design
1 Создайте
1
Workbench каркасную
(Инструментальные геометрию
средства каркасного
и поверхностного
конструирования)

2 Создайте
Войдите в Part Design
workbench
поверхности
(Инструментальные средства 2
твердотельного
конструирования)

4 Создайте 3 Обрежьте и
твердое объедините
тело поверхности тела
4 3

5 Измените
геометрию
5
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 95
Упражнение
Мобильный телефон: Создание каркасной геометрии
10 минут

Создайте направляющие и центральные кривые.

Загрузи:
Mobile_phone_step1.CATPart

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 96


Сделай сам (1)
Боковой Верхняя
поверхно- Центральная поверхностная
D направляюща
Разделяющий поверхностной C стной линия я
профиль профиль
E
B

Боковая поверхностная
Боковая поверхностная направляющая 3
F направляющая 1
Боковая поверхностная
Верхний поверхностной профиль направляющая 2

1 – Создайте две точки: : (0,0,-10) и (0,130,-10). Переименуйте их в точки H и I.


2 – Начертите линию через точки H и I. Переименуйте ее в center line
(центральная линия)
3 – Начертите прямую через точку H и конец боковой поверхностной
направляющей 1. Переименуйте ее в Side surface guide 2 (Боковая поверхностная
направляющая 2). 4 – Создайте плоскость с отступов –10мм от
плоскости XY. 5 – Откройте скетчер на созданной
плоскости и начертите произвольную дугу через точку H и конец боковой поверхностной
направляющей
- между 1; затем постройте
экстремумом дуги и три сопряжения:
центральным экстремумом прямой,
- между экстремумом дуги и экстремумом боковой поверхностной направляющей 1,
- между центральной точкой дуги и центральной линией.
Переименуйте ее в боковую поверхностную направляющую 3 (Side surface guide 3).
6 – Начертите сплайн, проходящий через точка A, B, C и D. Переименуйте его в
верхнюю поверхностную направляющую (Top surface guide). 7
– Начертите коник на плоскости ZX с начальной точкой Е, конечной точкой F, точкой
пересечения касания G и параметром 0,5. Переименуйте его в боковой поверхностной
97
профиль (Side surface profile).
Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000
Сделай сам (2)

Боковой поверхностной
центр 1

Боковой
поверхностной
центр 3
Боковой поверхностной центр 2

7 – Переместите боковую поверхностную направляющую 1 на 50мм в отрицательном


направлении относительно оси OX, затем переименуйте результат в боковой
поверхностной центр 1 (Side surface center 1).
 8 – Переместите боковую поверхностную направляющую 2 на 50мм в положительном
направлении относительно оси OY, затем переименуйте результат в боковой
поверхностной центр 2 (Side surface center 2).
 9 - Переместите боковую поверхностную направляющую 3 на 50мм в отрицательном
направлении относительно оси OY, затем переименуйте результат в боковой
поверхностной центр 3 (Side surface center 3).

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 98


Создание базовых поверхностей

Вы познакомитесь с процессом
создания базовых поверхностей

Создание поверхности из профиля


Создание поверхности из границ
Создание поверхности из другой поверхности
Создание поднятой поверхности
Извлечение элементов из поверхности

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 99


Создание поверхности из профиля

Вы изучите различные типы поверхностей,


созданных из профиля
- Извлеченная поверхность

- Поверхность изменения ?
- Закрученная поверхность

Copyright DASSAULT SYSTEMS 2000 100

Оценить