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BIENVENID@S

RYP 2DO CICLO


DESAFIO 1
Desafío 1: ¿A qué comida corresponde la receta?
Ponemos la harina encima de la mesa en forma de corona y en el centro la
manteca fundida, la leche, el azúcar y la yema. Unimos todo sin amasar
demasiado y estiramos a un espesor fino. Cortamos discos de unos 12 cm.
de diámetro.

Rehogar la cebolla en un poco de aceite hasta que esté tierna. Agregar la


carne y mezclar hasta que se blanquee. Sazonar con el pimentón, tomillo,
sal, y pimienta. Añadir el caldo, volver a mezclar y retirar.

Agregar las pasas y las aceitunas y poner en la heladera durante 1 ó 2


horas. En el momento de preparar añadir a cada una un trozo de huevo
cocido.

Poner sobre un disco de masa, un poco de relleno. Humedecer con agua


los bordes de la masa y plegar la masa para unir por los bordes. Freír
hasta que tomen color o bien ponerlas al horno, pintándolas previamente
con huevo batido.
DESAFIO 2

INSTRUCCIONES
PARA LLEGAR A LA
ESCUELA
INSTRUCCIONES PARA LLEGAR A LA ESCUELA
OPCIÓN C)
OPCIÓN A) OPCIÓN B) 1-Despertarse
1-Despertarse 1-Despertarse 2-Levantarse de la cama
2-Levantarse de la cama 2-Levantarse de la cama 3- Desayunar
3- Desayunar 3- Desayunar 4-Ir al baño
4-Ir al baño 4-Ir al baño 5-Lavarse los dientes, la
5-Lavarse los dientes, la cara y 5-Lavarse los dientes, la cara y las manos.
las manos. cara y las manos. 6-Cambiarse de ropa y
6-Cambiarse de ropa y 6-Cambiarse de ropa y calzado.
calzado. calzado. 7-Ponerse el guardapolvo.
7-Ponerse el guardapolvo. 7-Agarrar la pelota. 8-Agarrar la mochila.
8-Agarrar la mochila. 8-Salir a la calle. 9-Caminar hacia el
9-Mirar el calendario. 9-Dirigirse a la plaza más transporte a utilizar.
10- Recordar que es sábado. cercana. 10- Viajar hacia Paseo de
11- Sacarme el guardapolvo. 10- Armar un equipo. los Artistas y Av. Directorio.
12- Volver a dormir. 11- Jugar al fútbol. 11- Bajar del transporte y
caminar hacia la puerta de
la escuela.
DESAFIO 3
¿A QUÉ JUEGO CORRESPONDE CADA INSTRUCCIÓN?

INSTRUCCIÓN Nº1 INSTRUCCIÓN Nº2 INSTRUCCIÓN Nº3


Los jugadores deben tirar los dados en Empieza el jugador que tiene las piezas Cada jugador maneja 2 tipos de fichas
su turno y avanzar en la Oca tantas blancas. Luego el otro jugador, así diferentes.
casillas como números hayan sacado. alternadamente mueven sus piezas. Se coloca una ficha por turno en
El ganador es el primer jugador en Cada pieza tiene su manera de cualquier lugar del tablero
llegar al casillero LLEGADA moverse, que se conserva a lo largo de Cuando un jugador logra ubicar a 3
toda la partida. El objetivo del juego es fichas propias en un misma linea, sea
dar jaque mate, amenazar al rey del vertical, horizontal o diagonal, gana la
oponente con la captura hasta que sea partida.
¡FELICITACIONES!
CONSIGUIERON ESCAPAR DE LA SALA

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