Вы находитесь на странице: 1из 11

Возможности и перспективы

развития компьютерной графики.


Выполнил:
Студент гр. 20ИБб
Минасян Илья Артурович.
Принял:
Ст. преподаватель каф. ИТС
Котякова В.А.
Компьютерная графика –
 область деятельности, в которой компьютеры наряду со
специальным программным обеспечением используются в качестве
инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования
изображений, так и для оцифровки визуальной информации,
полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и
хранения.
ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика,
векторная графика, фрактальная графика и трехмерная графика. Они отличаются
принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или
при печати на бумаге.

Растровый метод — изображение
представляется в виде набора окрашенных точек.
Растровую графику применяют при разработке
электронных (мультимедийных) и
полиграфических изданий. Иллюстрации,
выполненные средствами растровой графики,
редко создают вручную с помощью
компьютерных программ. Чаще всего для этой
цели используют отсканированные иллюстрации,
подготовленные художниками.
 Векторный метод — это метод представления изображения в виде
совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор — это набор
данных, характеризующих какой—либо объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены
в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их
обработки.
Такие средства широко используют в
рекламных агентствах, дизайнерских бюро,
редакциях и издательствах. Оформительские
работы, основанные на применении шрифтов
и простейших геометрических элементов,
решаются средствами векторной графики
много проще.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены
для автоматической генерации изображений путем математических расчетов.
Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или
оформлении, а в программировании.

• Фрактальная графика, как и векторная


— вычисляемая, но отличается от неё
тем, что никакие объекты в памяти
компьютера не хранятся. Изображение
строится по уравнению (или по системе
уравнений), поэтому ничего, кроме
формулы, хранить не надо.
 Трёхмерная графика (3D-графика)
изучает приёмы и методы создания
объёмных моделей объектов, которые
максимально соответствуют
реальным. Для создания объёмных
изображений используют разные
графические фигуры и гладкие
поверхности. При помощи их сначала
создаётся каркас объекта, потом его
поверхность покрывают материалами,
визуально похожими на реальные.
После этого делают осветление,
гравитацию, свойства атмосферы и
другие параметры пространства, в
котором находиться объект.
Области применения компьютерной графики
 Научная графика – представление
результатов научных расчетов или экспериментов в
графической форме
• Деловая графика - область компьютерной графики,
предназначенная для наглядного представления различных
показателей работы учреждений
•  Конструкторскаяграфика —  это инструмент, с
помощью которого инженеры и проектировщики
создают новые технические изделия.
•  Художественная и рекламная графика —
ставшая популярной во многом благодаря
телевидению. С помощью компьютера
создаются рекламные ролики, мультфильмы,
компьютерные игры, видеоуроки ,
видеопрезентации.
Секреты и приемы компьютерной графики в кино
использования на телевидении
Уверенными шагами входит киномир новый зарождающийся жанр 3
D. А анимация, использующаяся в фильмах, снятых в стиле 3 D, еще
больше подчеркивает достоинства фильма именно из-за
реалистичной яркости и красочности.

Первым фильмом, который


произвел фурор в мире
спецэффектов стал «Большое
ограбление поезда»
Компьютерные игры, разработанные в последнее
время, как нельзя лучше отражают текущее
состояние компьютерной графики. Производители
игр стремятся как можно сильнее приблизиться к
заветному рубежу реальности, предъявляя все
более высокие требования к аппаратуре
компьютера.

Это, в свою очередь, подстегивает


промышленность находить решения для
удовлетворения запросов конечных
пользователей. В итоге получается замкнутый
круг, и вырваться из него вряд ли когда-либо
получиться.
Уровень компьютерной графики достиг такого состояния, о котором не
приходилось мечтать 30-40 лет назад. С каждым годом наблюдается все большее
и большее совершенствование технологий и программного обеспечения. Растут
потребности как профессиональных аниматоров, так и конечных пользователей.
Компании, специализирующиеся на компьютерной графике, постоянно
предлагают свои новые продукты, чтобы удовлетворить самые высокие запросы
человечества.
Спасибо за внимание!