Вы находитесь на странице: 1из 31

Карта и Места

1 - Городские ворота
2 - Бараки и тюрьма
3 - Таверна «Плетеная Коза»
4 - Дом Элиандера
5 - Штаб-квартира горнодобывающей компании
6 - Башня Келдека
7 - Торговая делегация с далекого севера
8 - Таверна «Пустая Сеть»
9 - Сырой базар
10 - Мост "Акулий Плавник"
11 - Лавка «Кожаные изделия Кестер»
12 - Сторожевая башня
13 - Таверна «Крабий панцирь»
14 - Зал Совета
15 - Еженедельный рынок
16 - Особняк
17 - Кузница "Дворфийская наковальня"
18 - Рыбоперерабатывающий Цех
19 - Поместье семьи Оуленд
20 - Имение семьи Солмор
21 - Гильдия Моряков
22 - Дом Погонщика
23 - Гильдия Плотников
24 - Крабья Бухта
25 - Скала для прыжков в воду
26 - Храм Прокана
27 - Кладбище
28 - Магазинчик Винстона
29 - Морская роща Обад - Хай
30 - Стоячие Камни
1 - Городские ворота
Солтмарш был построен на руинах гораздо более древнего поселения, иногда его
называют Старым Солтмаршем или Старой Гаванью. Одним из признаков этого является
то, что в городе есть небольшой участок стены и городские ворота, охраняемые двумя
или тремя стражниками. Стена старая, осыпающаяся и сильно изношенная веками
дождем и ветром, дующим с Лазурного моря. Гарнизон у ворот состоит из пожилых
стражников тех, кто близок к отставке и не хочет или не может патрулировать. У них
острый взгляд, и они склонны к сплетням. Глоток из фляжки виски или несколько
серебряныхмонет могут убедить их предоставить информацию о недавно прибывших в
город.
2 - Бараки и тюрьма
Построенные на невысоком холме казармы Солтмарша также являются его тюрьмой. Это одно из
немногих сооружений в Солтмарше с подземным уровнем. Тюремщик, Краддок Стоунхорн это
старый соратник Элиандера. Он приверженец правил, и Элиандер доверяет ему свою жизнь.
Тюрьма в подвале состоит из двух секций. В одной большой камере содержатся пьяницы,
драчливые рыбаки и другие нарушители спокойствия, которым нужно остыть несколько ночей.
Замок высокого качества (требуется успешная проверка ловкости DC 20 с помощью воровских
инструментов чтобы вскрыть замок) а дверь сделана из крепкого дерева с небольшим окошком,
чтобы надзиратели могли проверить своих подопечных. Боковой проход вмещает шесть отдельных
камер с более качественными замками (требуется успешная проверка ловкости DC 25 при помощи
воровских инструментов для каждого замка чтобы открыть его) и прочные двери, в которых нет
окон. Одна клетка давным-давно была защищена как от телепортации, так и от магии прорицания.
Заклинателей держат здесь с завязанными глазами и в наручниках. Иногда Элиандер использует
эту камеру для проведения встреч, требующих максимальной секретности. Тюрьма используется
для содержания заключенных с приговорами до года, но те, кому грозят более длительные сроки
или приговорены к каторжным работам, переводятся в тюрьму в Ситоне, более крупном, сильно
укрепленном порту на востоке. В любой момент времени 2d4 гвардейцев во главе с ветераном.
остаются здесь на страже.
3 - Таверна «Плетеная Коза»
Имея сомнительную честь быть старейшей таверной в городе «Плетеная коза»
принадлежит Ланкусу Курриду отставной офицер армии Кеоланда, который
обслуживает шахтеров - дворфов и городскую стражу. В двухэтажном здании на
верхнем этаже сдаются в аренду спальные помещения, обычно достаточные для
размещения медленного потока путешественников, пробирающихся через
Солтмарш по пути куда-то еще. Те кто ищет аудиенции у Манистрад могут найти ее
здесь, когда она не работает на шахте. Она иногда имеет потребность в
авантюристах, чтобы помочь обеспечить безопасность добычи полезных
ископаемых.
D6 Задание

1 Охраняйте шахту на которую недавно напали Дуэргары из


Подземья.

2 Сопровождение фургонов с припасами, следующих в


Солтмарш и обратно.

3 Исследуйте туннель, обнаруженный в шахтах, который


имеет признаки жизнедеятельности троглодитов.
4 Найдите группу шахтеров, которые пропали под землей и
возможно, были похищены работорговцами.

5 Выследите вора, который украл партию дорогого


оборудования для добычи полезных ископаемых в
Солтмарше.

6 Найдите источник зомби и скелетов, которые недавно


были замечены в шахтах.
4 - Дом Элиандера
Расположенный на окраине города с видом на море, дом Элиандера предоставляет
ему расслабляющее убежище вдали от суеты Солтмарша. Элиандер содержит самую
большую библиотеку в городе; во время его военной службы он увлекся
коллекционированием редких книг. Если персонажам понадобится информация об
истории Солтмарша, они могут найти ее в архивах Элиандера.
5 - Штаб-квартира горнодобывающей компании
Когда-то особняк принадлежал местной знатной семье, это здание было
куплено короной и служит штаб-квартирой горнодобывающей компании
дварфов в Солтмарше. Манистрад Копперлоки остается здесь, когда ей
приходится делать дела в городе, в противном случае. несколько дварфов-
клерков работают здесь в течение дня, регистрируя поставки в доках для
транспортировки в шахту и организуя погрузку обработанной руды на
торговые суда, направляющиеся в отдаленные порты. Ходят слухи о
подземелье, скрытом под зданием. В подвале дварфы вырыли в земле
камеру, которая закрыта тяжелой железной дверью и прекрасным замком
(требуется успешная проверка ловкости DC 25 при помощи воровских
инструментов чтобы вскрыть замок). Дварфы хранят здесь свои средства -
около 1000 зм и драгоценных камней, их охраняют живые доспехи в
количестве четырех и ковер удушения ожидающих в хранилище.
Конструкции не атакуют дварфов и могут быть отключены на 10 минут,
еслиим будет произнесено командное слово "Таталот". Манистрад и
ееближайшие советники знают командное слово.
6 - Башня Келдека
В этой трехэтажной башне живет местный мудрец и волшебник Келдек
Немногословный. У него очень смуглая кожа он носит шелковый красный тюрбан а
его рост равен почти 7 - футам что делает его очень узнавай мой личностью Келдек
прибыл в город много лет назад из Кета, далекого королевства. Келдека не
слишком любят в городе к нему относятся со смесью презрения, недоверия и
страха. По городу ходят слухи, что произнесение его имени вслух позволяет
Келдеку на короткое время подслушать разговор. По правде говоря, Келдек
полагается на своего фамильяра, беса по имени Зивмаль, чтобы шпионить за
горожанами. Келдек-близкий соратник Геллана Праймуотера. Он использует свою
магию, чтобы помочь банде контрабандистов, в обмен на редкие компоненты
заклинаний и магических предметов.
7 - Торговая делегация с далекого севера
Торговая делегация во главе с капитаном Ксендросом прибыла в Солтмарш, чтобы приобрести большое количество
рыбы во имя Юза, могущественного камбиона и полубога, который правит большей частью далекого севера.
Королевство Юза не производит достаточно пищи, чтобы прокормить всех своих граждан, поэтому в остальном она
полагается на импорт, а Солтмарш является одним из ее основных поставщиков. Приспешники Юза лишь изредка
вступали в прямой конфликт с Кеоландом и их продолжающаяся война соперниками Кеоланда делает нацию
приемлемым торговым партнёром глазах короны. Эмиссары Юза платят вовремя и сразу же покупают корабли с
рыбой, поэтому никто не интересуется замогильным голосом капитана или ее склонностью носить золотые
украшения с мрачными узорами. Ксендрос иногда нуждается в авантюристах. Она особенно заинтересована в
получении Аппарата Квалиша Если до нее дойдут новости об одном из них. она предлагает магические предметы
тем, кто готов вернуть их для нее (за исключением артефакта, она может предоставить что угодно, если у нее будет
достаточно времени, чтобы отправить сообщение Юзу). Если ее предложение будет отвергнуто. агенты
Юзавызывают команду демонических убийц, чтобы забрать устройство и вернуть его в царство Юза.
8 - Таверна «Пустая Сеть»
Частично поддерживаемый сваями, вбитыми вводы гавани. эта шаткая таверна якобы является
убежищем для контрабандистов, наемников, убийц и даже пиратов. Владелец, Креб Шенкер берет
монету у кого угодно и не задает лишних вопросов Нарушителей спокойствия выбрасывают через
перила прямиком в вонючую гавань, Персонажи, желающие повеселиться найдут это место лучшим
заведение для шумной ночи выпивки и драк. Городская стража приходит сюда только по вызову. Креб
работает с Гелланом Праймуотером он проверяет потенциальных покупателей и продавцов на предмет
контрабанды. Также нанимает местных головорезов и моряков для предприятий Геллана но
предпочитает иметь дело с деловыми людьми которые не будут создавать лишнего шума.
9 - Сырой базар
Полоса открытой земли которая является местом для всего, что не является рыбой
и солью этот рынок простирается между дюжиной прилавков вплоть до моста. На
рынке есть несколько коз. в наличии имеются яйца и ткань а также болотные
растения, горшки иногда приводят мула или быка для перевозки повозок.
10 - Мост "Акулий Плавник"
Этот единственный большой мост перекинут через реку по всей его длине
расположены магазины и дома. Мост предшествует деревне и достаточно велик,
чтобы груженые повозки проезжали по две в ряд. Эльфы и Феи чувствуют смутную
тошноту, когда пересекают мост, из-за древнего проклятия, наложенного на него
задолго до того, как Кеоланд возник.
11 – Лавка «Кожаные изделия Кестер»
Киорна Кестер управляет этой сыромятней. где она производит мягкую, колоритную кожу
для любых целей и продает как выделанные шкуры, так и предметы, которые она из них
делает. Киорна очень заинтересована в приобретении шкур экзотических существ для
изготовления дорогой кожи. Она платит плату в золотых монетах, равную 100-кратному
рейтингу существа за неповрежденную шкуру любого зверя или чудовища с рейтингом 3
или выше. Чтобы снять шкуру с такого существа, требуется целая туша, час работы. и
успешная проверка ловкости DC 20 (ловкость рук) или Мудрости (Выживание) чтобы
сохранить её в отличном состоянии для целей Киорны. При провале проверки кожа будет
повреждена но её всё ещё можно продать за меньшую цену
12 - Сторожевая башня
Эта башня высотой 60 футов была первым оборонительным сооружением Солтмарша, он по
- прежнему служит оружейной и сторожевой, а также официальной базой городской стражи.
Элиандер проводит здесь большую часть своего времени, выполняя обязанности командира
стражи. Иногда ему нужны авантюристы и в такие моменты он размещает вакансии на доске,
висящей у входа в башню.
13 - Таверна «Крабий панцирь»
Эта популярная гостиница и таверна построена из досок и корпусов полудюжины
списанных рыболовецких судов. Его декор предсказуемо выдержан в морской
тематике. а его спальные комнаты-простые в стиле корабельных кают. Запах рыбы
пропитывает это место и те кто остается здесь на ночь, обнаруживают, что их вещи
воняют рыбой. Моряки и рыбаки собираются здесь после рабочего дня чтобы выпить,
отдохнуть и обменяться парочкой историй. Управляет этим местом молодая женщина
по имени Ханна Рист которая происходит из семьи известных ловцов омаров. Семья
Рист также делает спиртное из мяса омаров и картофеля под названием вино из
клешней Ханна нанимает нескольких бывших докеров, чтобы поддерживатьмир в
своем баре.
14 - Зал Совета
В этом большом кирпичном здании находятся офисы городского совета и
палаты где они встречаются чтобы обсудить городские дела. Зал построен из
прочного камня с близлежащих скал и различных твердых пород дерева с
болот. Над двойными дверями ведущими в холл висит деревянная вывеска с
изображением сети наполненной рыбой, из здания возвышается небольшая
башня, наверху находится сигнальный рог в который трубят чтобы объявить
о начале сессии совета или других важных событиях. В городе есть прочная,
но обветренная виселица перед залом для использования в случае казни.
Такие наказания редки, но когда они случаются, они собирают большую
толпу. В неделю есть 2% вероятность казни, обычно какого-нибудь бандита
или другого неудачника.
15 - Еженедельный рынок
Вокруг первого колодца, вырытого в первые дни существования города, построена
большая рыночная площадь, где торговцы всех мастей собираются в первый день
каждой недели, чтобы продать свой товар. Изначально создана для продажи рыбы,
рынок вырос и включает в себя широкий спектр товаров. В центре площади
находится дюжина длинных столов, за которыми покупатели могут поесть сообща.
Любой предмет из Книги игрока стоимостью не выше 150 зм можно купить здесь
16 - Особняк
Геллан Праймуотер содержит большой особняк прямо в доках это позволяя ему
наблюдать за своими кораблями из окна верхнего этажа. Иногда он высовывается,
чтобы выкрикнуть приказы или ответить на вопросы своих капитанов и экипажей, его
гулкий голос эхом разносится по докам. Расположение его дома очень удобно для его
контрабандистов; экипажи проносят товары через секретный вход ведущий в подвал
его особняка. Самой примечательной особенностью особняка является его парадный
входи пиршественный зал. Геллан устраивает по крайней мере один экстравагантный
пир в неделю, на котором есть самые разные деликатесы и напитки со всей округи Его
кухарка, молодая гномиха по имени Фелиза. иногда нанимает искателей приключений,
чтобы найти редкие травы, мясои другие ингредиенты для своих блюд.
17 - Кузница "Дворфийская наковальня"
У кузнеца есть одна наковальня с явным признаком дворфийского происхождения и
десятимильной очередь в заказах. Люди-кузнецы делают крючки, гвозди, гарпуны, ножи
и многое другое в течение дня. Их главный кузнец пожилая женщина по имени Мафера
и её сын Джаскер. Под карнизом также находится небольшое святилище Морадина. хотя
им несколько пренебрегают. Некоторые из дворфов связанных с новой
горнодобывающей компанией хотели бы знать как человек стал владельцем таких
прекрасных дворфийских инструментов. Некоторые предполагают воровство и могут
нанять персонажей чтобы проникнуть в это место и забрать что то что "по праву"
принадлежит дварфам.
18 - Рыбоперерабатывающий Цех
Большие рыбоперерабатывающие здания в этом районе пахнут процветанием (и
рыбой). Все они занимаются обработкой рыбного улова, привезенного флотом.
Рабочие в этих местах чрезвычайно заняты и у них нет времени на болтовню.
19 – Поместье семьи Оуленд
Семья Оуленд владела этим обширным особняком на протяжении многих
поколений. Несмотря на богатство семьи, здание представляет собой обширную
коллекцию новостроек, расширяющих и дополняющих здания. Каждое поколение
семьи пристраивалось к зданию, чтобы приспособиться к росту клана. Семья
принимает рыбаков, переживших трудные времена, делясь своим богатством с
другими, пока они не смогут выздороветь. Растянувшийся, похожий на лабиринт
интерьер дома Оуэланд породил слухи о скрытых проходах и тайных комнатах
внутри него. Семья когда-то занималась контрабандой, и несколько потайных
туннелей ведут из подвалов под особняком за город. Скеррин Вейвчезер
обнаружил несколько тоннелей которые неизвестны даже семье.
20 - Имение семьи Солмор
Семья Солмор имеет собственный комплект зданий. Самое большой
здание личный дом семьи Солмор. В трех зданиях поменьше живут
слуги, служащие торгового флота семьи так же имеется надежные
хранилища для дорогих товаров. Семья Солмор содержит дюжину
охранников во главе с четырьмя ветеранами (все Законно Злые ) Эти
наемники подчиняются Скеррину, и хотя внешне они служат солморам,
они преданы Алому Братству. Несмотря на проникновение Братства в это
место, Скеррин прилагает все усилия, чтобы не оставлять никаких
компрометирующих улик. Его феноменальная память позволяет ему
запоминать любые уведомления и отчеты после прочтения. хотя иногда
он может быть небрежен и оставлять частично обгоревшие клочки
бумаги в своем мусоре.
21 - Гильдия Моряков
Гильдия моряков обслуживает все города вдоль побережья, предоставляя койку и еду
для проходящих мимо матросов. Морские капитаны в поисках команды
останавливаются здесь, как и другие, ищущие новости издалека. Гильдия-отличное
место для обсуждения мореплавания. а также различных угрозах судоходству вдоль
побережья.
22 - Дом Погонщика
Генерал Иллинар Пятый-опозоренный человеческий генерал Великого
Королевства, в настоящее время живет в Солтмарше и пытается оставаться на шаг
впереди убийц короля. После того как он поддержал неудачную попытку
узурпировать трон. Он известен здесь под именем Инго Погонщик и постепенно
завоевывает репутацию хорошего источника информации для стражников. Его
единственная связь с прошлой жизнью-это сувениры с медалями кампании
которые напоминают ему о его былой славе, даже если их открытие раскроет его
прошлое. Он держит щитостража в своем доме, последнее, скрытое средство,
чтобы предотвратить любые покушения на свою жизнь. Инго старается держаться в
тени. Он избегает принимать чью-либо сторону в любом конфликте, но если на его
прикрытие оказывается давление, он может быть вынужден вступить в ту или иную
фракцию. У него хорошая дружба с Элиандером. Эти двое иногда встречаются,
чтобы выпить и поделиться историями о своем опыте в армии. Хотя Инго старается
держать свои истории достаточно расплывчатыми, чтобы сохранить свое
прикрытие, Элиандер подозревает его истинное происхождение.
23 - Гильдия плотников
Гильдия плотников, управляемая снобистским гномом по имени Джилар Канклестен
она имеет много работы по строительству домов, сборке бочек для рыбы, ремонту
доков и многому другому. Все здание представляет собой чудо мастерства, сделанное
без единого гвоздя. Джилар одержима редкими деревьями она щедро платит
авантюристам за экспедиции в поисках конкретных деревьев в болотах Хул,
Затонувшем лесу и Дредвуде.
24 - Крабья Бухта
К востоку от доков, построенных вдоль берегов уединенной бухты, находится
несколько зданий, известных под общим названием Бухта Краббера. Здания
были покинуты жителями Солтмарша много лет назад. С тех пор тысячи крабов
поселились в рушащихся останках. Краболовы из Солтмарша остерегаются этого
места так как один чрезмерно усердный рыбак пропал в щелкающем темноте
этого злачного места. Но жители Солтмарша даже не догадываются что под
одной из старых хижин в потайном подвале заперт вампир по имени Ксолек.
Ксолек был захоронен в древней гробнице. Его запечатанный гроб был
доставлен в Солтмарш десятилетия назад торговцем и открыт. Перед ним
предстал священник святого Кутберта но она не смогла уничтожить вампира,
вместо этого она поймала его с помощью мощного проклятия: Ксолек может
покинуть гробницу только в том случае, если кто-то чистый сердцем вынесет его
гроб оттуда. Его лучше всего оставить там в ловушке, за исключением одной
детали: по воле судьбы, агенты Алого Братства используют заброшенный дом
над ним для тайных встреч. Он знает все подробности их операции и роль
Скеррина в них. Онобменивает эту информацию на свою свободу, если
столкнется савантюристами.
25 - Скала для прыжков в воду
Это обнажение скалы почти в ста футах над бурлящей внизу водой. Несколько
каменных скамеек стоят рядом с этим обрывистым краем, и несколько каменных
надгробий стоят в высокой траве неподалеку. Традиционно. жители Солтмарша
прыгают со скалы в воду, когда любимый человек тонет в море. Прыжок обычно не
смертелен: вода ниже скалы свободна от камней.
26 - Храм Прокана
Богослужения в этом старинном храме морского бога хорошо посещаются.
Конгрегацию возглавляет одноногий бывший китобой: Уэллгар Брин, пожилой человек
с острой памятью на каждый шторм, потерянный парус и огромный улов, когда-либо
доставлявшийся Солтмаршскую гавань. Он знает много фантастических историй о
кораблекрушениях, невероятный спасениях и знаменитых капитанах. Дела на берегу
редко его интересуют, но храм и его колокольня также обслуживаются полудюжиной
послушников которые поддерживают все в порядке. Уэллгар использует
благословения Прокана, чтобы искать места кораблекрушений,чтобы найти останки
моряков для надлежащего захоронения. Он готов торговать жреческими
заклинаниями до 5-й уровеня. включая воскрешение мертвых. в обмен на
возвращение останков, которые он ищет.
27 - Кладбище
Городское кладбище ухожено, но многие из его могил-не более чем
мемориальные камни положенные в память о тех, кто погиб в море.
Крэг-городской могильщик, а также что - то вроде городского историка и
краеведа. Он провел обширные исследования людей похороненных
здесь, и событий в регионе. Он может быть бесценным ресурсом для
искателей приключений, ищущих информацию, и особенно полезен тем
кто может помочь ему в его исследованиях. В свободное время Крэг
помогает организовывать и переводить Библиотеку Элиандера. Он
снимает комнату в доме командира гвардии, и они близкие друзья.
28 - Магазинчик Винстона
Владелец этого магазина отставной разбойник много знающий о болотах Хул.
Уинстон провел годы в качестве разбойника скрываясь в болотах прежде чем
набег на армейский караван с золотом принес ему достаточно добычи, чтобы
открыть бизнес. Возросшее присутствие правоохранительных органов в
Солтмарше заставляет его нервничать, и он обеспокоен тем, что его причастность
к ограблению всплывет. А пока он ведет дела с моряками, искателями
приключений и теми, кто нуждается в помощи. «Хорошие товары по честным
ценам» как он часто говорит. У Уинстона есть несколько карт болот и те кто
намеревается исследовать эту область, часто консультируются у него.
29 - Морская роща Обад - Хай
Расположенная на открытом воздухе роща за городом, является местом сбора чаек,
моряков и болотных жителей, а также информационным рынком для торговцев и
охотников. Феррин Кастилар несколько меланхоличный человек средних лет охраняет
святилище со своим спутником-лягушкой-быком Лорис. Феррин всегда следит за
слухами об отклонениях в дикой природе, у него также есть контакты с эльфами
Дредвуда и они посылают ему весточку, если чудовище убегает из этого леса и
направляется в сторону Солтмарша. Если до него дойдет весть об аберрации, он
наймет авантюристов, чтобы выследить и убить это существо.
30 - Стоячие Камни

На этом острове стоят два огромных рунических камня. В прошлые века сирена
была прикована здесь к камням и принесена в жертву злым человеческим
племенем в качестве подношения морю. С тех пор рыболовство в регионе
процветает. Дух сирены был запечатлен в камнях, и ее пленительная песня
продолжает эхом отдаваться в плетении привлекая рыбу в этот район. Сестры и
союзники сирены, среди которых могущественный джинн, веками рыскали по
планетам в поисках ее духа.