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Ponente: Ing. Gustavo A. Sánchez
Rodríguez.
Lógica de Programación
ð
þ ëue inventado por Dennis Ritchie en un DECDEC--
PDP--11 en los Laboratorios BELL, basándose
PDP
en el lenguaje B, creado por Ken Thompson.
Thompson.
þ En 1983 el Instituto de Estándares Americanos
estableció un estándar que definiera al lenguaje
C, conocido como ANSI C.
þ Los principales compiladores de C llevan
implementado el estándar ANSI C.
þ Se cataloga como un lenguaje de nivel medio,
medio,
puesto que combina elementos de lenguajes de
alto nivel (ëortran, Pascal, Basic, etc.) con la
funcionalidad del lenguaje ensamblador.
ensamblador.
þ Permite el manejo de bits
bits,, bytes y direcciones de
memoria.
þ Posee sólo 32 palabras clave,
clave, definidas por el
comité ANSI.
þ El compilador de C traduce el código fuente en
código de ensamblador(Máquina).
ensamblador(Máquina). El código
fuente es recibido del preprocesador.
preprocesador.
þ En leguaje C al realizar la compilación permite
que este verifique el programa arrojando con
dicha compilación los errores tanto semánticos y
sintácticos..
sintácticos
0
þ En el lenguaje C todo programa comienza con
los símbolos de {«..}, el cual {, indica el inicio
del programa, }, indica el fin del programa como
se aprecia en el ejemplo siguiente:
/* Programa : HOLA MUNDO */
#include <stdio.h>
stdio.h> Archivo de Encabezado(Head)
main(( ) Representa el punto de inicio de su ejecución
main
{ Inicio del Programa
printf ("
("\\nHola mundo"); Impresión de la palabra Hola mundo»
} ëin del Programa
þ Durante la fase de enlazado de la compilación (el "Ô "
" añade a cualquier
programa C++ un módulo especial,
, , que es realmente el punto de
entrada a la ejecución del programa.
programa. Este módulo realiza diversas tareas
preparatorias a la ejecución propiamente dicha
dicha.. Por ejemplo, iniciar todas las
variables estáticas o globales y realizar determinadas verificaciones del
hardware.. ëinalmente pasa el control a una función que debe responder al
hardware
nombre de
y le pasa algunos argumentos en base a datos que ha
recibido a su vez del Sistema Operativo;
Operativo; esta es la razón por la que todos los
programas C++ deben contener una función con este nombre. nombre. Así pues,
representa el punto de la ejecución a partir del cual el programador
toma el control de la ejecución, antes de esto ya han sucedido muchas cosas
en nuestro programa.
programa. A su vez el punto de finalización de esta función, su
punto de retorno (
) significa el fin del programa, pero recuerde que
existe otra forma de terminar el programa, que puede ser utilizada desde
cualquier punto (sin necesidad de volver a la función
), consiste en
utilizar la función
de la Librería Estándar
Estándar..
!
"
"
#
$
0
þ Comentarios.
þ Identificadores.
þ Constantes.
þ Variables.
þ Operadores.
þ Sentencias o instrucciones.
þ Macros del pre-
pre-procesador.
þ Comentarios multi
multi--línea
þ Comienzan con ü y
terminan con ü
þ No puede anidarse un comentario dentro de otro.
þ Comentarios de una sola línea (C++, Java, Delphi).
þ Comienzan al principio de la línea con üü
þ 0
%
üü
ü
ü
|
þ Se utilizan para nombrar variables
variables,, funciones
funciones,,
etiquetas y elementos definidos por el usuario
usuario..
þ Los primeros seis caracteres deben ser
significativos (distinguirse de otro similar) y
máximo puede tener hasta 31 caracteres
caracteres..
þ El primer carácter debe de ser una letra o
subguión.. Posteriormente pueden ser letras,
subguión
números, signos de subrayado.
subrayado.
þ Existe diferencia entre mayúsculas y minúsculas
minúsculas..
|
¢ No pueden emplearse palabras reservadas como
identificadores.
¢ No pueden emplearse nombres de funciones
que ya existan en el programa o en la librería de
funciones de C.
¢ No puede llamarse main
main..
þ Empezar los nombres de funciones y de variables con
una letra minúscula
minúscula..
þ Las constantes escritas con X
van con
mayúsculas como X
þ Las palabras intermedias comienzan con mayúsculas
mayúsculas..
6Ñ
>=
þ Importante:
ëALSO es igual a cero.
cero.
VERDADERO es diferente de cero.
cero.
6
6
=
=
=
// // = /1
00 00
00 = 01
/= /= = /
0= 0= = 0
= = =
ü= ü= = ü
= = =
6
7
6
:
AA
=
??
$@
??
=
AA
B C :
=
B1
E 6 6
=
E**
1 =
6
F6 =
6
6
AA= AA= = AA
??= ??= = ??
B= B=**
= B**
E= E=< = E<
= =** =**
= =*< =*<
%
*< & **
& ** G
.
6
:
:
6
:
6
@
8
'
Ñ
9
'
'
B 6
'
Õ
þ Sirven para almacenar una dirección de memoria.
memoria.
þ Utilizan el operador & para obtener la dirección.
þ Se deben inicializar con NULL (equivale a cero).
cero).
þ Se declaran como:
A
?A
A
? A ?
A
A
?
?
þ Ejemplo:
12++
12++
3
4ü
5
ü
ü
3
ü
6
( ) [ ] -> Alta prioridad
! ~ + - ++ -- & * sizeof Unarios
* / %+- Aritméticos
<< >> Corrimiento de bits
< <= > >= == != Relacionales
& ^ | && || ?: Bits / Lógicos / Condicional
= *= /= %= += -= &= Asignación
^= |= <<= >>=
, Evaluación
|
þ .
@
'
&
&
'
þ Ñ
#
þ
'
'
%
þ H
þ
1
þ
þ %
þ
þ
|
þ Sentencias de Selección.
þ if ² else, switch ² case, ?:
þ Sentencias de Repetición.
þ do ² while, while, for
þ Sentencias de Salto.
þ return, break, continue.
0
|' :
0
|' :
0
X
# X
||' :
(Declaración de funciones)
|||' :
|Õ' I
:
: =>
0;<
0;<*,+(.
-:0;<=
!:$B
!:$ B C DE) =
:=
A
0
iCi ! iC-
:0!C= :0!C=
>
3
A
%
@
@
'
& >
9
&
&
&
G9
&
8
&
''
3
A
6
J%
J
1 %
J
1 %
%
1
=
=
=
''
0
#
$
%
Õ
=
J
1%
1%
"00
"
"
H
1%
!
%
!
%
%
!
%
K
!
.
þ Los arreglos unidimensionales son
secuencias de valores del mismo tipo que
se almacenan en localidades contiguas de
memoria, según el orden del índice.
índice.
<tipo dato> esp <identificador>
<identificador>[tamaño]
[tamaño];;
þ Ejemplo:
"#
"#
"8#>3FFG89A
"8# >3FFG89A
!
!
"#
"#$%&'()
$%&'()
$*+,-.)
$*+,-.)
.
þ Un arreglo se identifica por su nombre, pero
para el compilador este equivale a la dirección
del primer elemento del arreglo, es decir:
þ Ejemplo:
"8#
"8#
!
D
/
4 "#
4 "#
ü
+
C
ü
.
þ Los índices son necesarios para desplazarse a
través del arreglo. El primer elemento tiene el
índice cero y el último el índice (tamaño
(tamaño--1)
1)..
þ Se deben utilizar variables enteras y para agilizar
el acceso a memoria se pueden declarar con el
modificador register
register..
þ Ejemplo:
/HI
.
þ Para guardar o leer los elemento en un arreglo es
muy frecuente utilizar la sentencia for
for..
þ Ejemplo:
/
"8#
ü
,/
/
8
ü
:
:
68
68
@@
@@==
"
" #
.
þ
$
''
þ Ejemplo:
/
"#
!
!
:6@@=
>
:$E)
: $E)4
4 !
!=
=
:
: =ü
=ü
J
ü
!
"# !
"#
A
.
þ .
&
&
#
%
þ Ejemplo:
"#"#"#
þ .
3
&
'
'
(+*) @
8
(
''
þ
G
9
@
@
@
@
8
'
'
þ Ejemplo:
"#ü
2C
ü