Вы находитесь на странице: 1из 15

Модель микрофона вlender

Выполнил ученик 8 а класса Мартель Кирилл


Актуальность проекта

• Совсем недавно появились много


различных творческих профессий в
нашей жизни направленных на создание
контента (например игры, кино и так
далее ) , а так же и в более серьезных
случаях для упрощения (архетектура ,
машиностроение и т.п) – все это 3д и 2д
графика ,новые понятие в индустрии , и
для того , чтобы попробовать себя что-
то современное в качстве моделерра , я
сделал этот проект .
Цель проекта

• Прежде всего основная цель проекта это изучение данной


сферы творчетва, что-то вроде эксперимента для меня , потому
что я в основном люблю рисовать нежели моделить , поэтому я
чтобы упростить себе задачу буду делать модель по уроком с
одного популярного бесплатного общеобразовательного
проекта (xyz school) .
Задачи проекта

• 1. Изучить историю создания в принципе *моделирования*


чтобы на основе этих данных понимать , что это и от чего это
пошло .
• 2. Найти изучающий материал , для понимания создания
модели ( в данном случае уже есть платформа на которую
можно опираться ) .
• 3.Создать и продемонстрировать умения полученные в
результате изучения предыдущих задач на примере
микрофона.
Историческая справка

• Первые компьютерные программы, формирующие простые


трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в 1960-х
годах в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и
Дэвидом Эвансом.
Понятия :

• Трёхмерная графика  — раздел компьютерной графики,


посвящённый методам создания изображений или видео путём
моделирования объёмных объектов в трёхмерном
пространстве.
• 3D-моделирование   — это процесс создания трёхмерной
модели объекта. Приставка «D» означает английское слово
dimensional, что означает размерный.
Дополнительные сведения :

• Программа в которой будет происходит вся итерация по


созданию модели называется blender - это простая в освоении,
но мощная программа для создания и работы с компьютерной
графикой. Возможности Blender включают функционал
для 3d моделирования, анимирования моделей и объектов,
скульптинга и композитинга, а так же 2d рисования, создания
2d анимаций и даже видеомонтажа.
Этапы создания модели :

• 1 . Подобрать референс (исходное фото)


• 2. проанализировать подобранные фото и конструкцию для
того, чтобы понять с чего начинать и заканчивать модель .
• 3.Начать создание модели . (подставка , рога , крутилка и ее
ось ,usb ,вход для джека, основание микрофона ,регулятор
громкости ,кайма на лампочке, клавиша громкости ,верхняя
часть микрофона )
Референс/эскиз для работы с моделью
Итерация и поэтапное создание :

• 1. подставка и рога:
• 2 .крутилка и ее ось
• 3. usb и вход для джека
• 4. основание и регулятор громкости
• 5 . Верхняя часть микрофона
Итог :

• У меня получился вот такой вот микрофон :