различных творческих профессий в нашей жизни направленных на создание контента (например игры, кино и так далее ) , а так же и в более серьезных случаях для упрощения (архетектура , машиностроение и т.п) – все это 3д и 2д графика ,новые понятие в индустрии , и для того , чтобы попробовать себя что- то современное в качстве моделерра , я сделал этот проект . Цель проекта
• Прежде всего основная цель проекта это изучение данной
сферы творчетва, что-то вроде эксперимента для меня , потому что я в основном люблю рисовать нежели моделить , поэтому я чтобы упростить себе задачу буду делать модель по уроком с одного популярного бесплатного общеобразовательного проекта (xyz school) . Задачи проекта
• 1. Изучить историю создания в принципе *моделирования*
чтобы на основе этих данных понимать , что это и от чего это пошло . • 2. Найти изучающий материал , для понимания создания модели ( в данном случае уже есть платформа на которую можно опираться ) . • 3.Создать и продемонстрировать умения полученные в результате изучения предыдущих задач на примере микрофона. Историческая справка
• Первые компьютерные программы, формирующие простые
трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в 1960-х годах в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Понятия :
• Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики,
посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. • 3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Приставка «D» означает английское слово dimensional, что означает размерный. Дополнительные сведения :
• Программа в которой будет происходит вся итерация по
созданию модели называется blender - это простая в освоении, но мощная программа для создания и работы с компьютерной графикой. Возможности Blender включают функционал для 3d моделирования, анимирования моделей и объектов, скульптинга и композитинга, а так же 2d рисования, создания 2d анимаций и даже видеомонтажа. Этапы создания модели :
• 1 . Подобрать референс (исходное фото)
• 2. проанализировать подобранные фото и конструкцию для того, чтобы понять с чего начинать и заканчивать модель . • 3.Начать создание модели . (подставка , рога , крутилка и ее ось ,usb ,вход для джека, основание микрофона ,регулятор громкости ,кайма на лампочке, клавиша громкости ,верхняя часть микрофона ) Референс/эскиз для работы с моделью Итерация и поэтапное создание :
• 1. подставка и рога: • 2 .крутилка и ее ось • 3. usb и вход для джека • 4. основание и регулятор громкости • 5 . Верхняя часть микрофона Итог :