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Introducción
Los primeros sistemas expertos se basaban en un conjunto de reglas del tipo
³si (condiciones), entonces (acciones)´ estas acciones suelen ir enfocadas a la
creacion de nuevo conocimiento o a la modificacion del conocimiento
disponible.
Los modelos gráficos son una fusión entre la teoría de la probabilidad y la teoría de
grafos que proporcionan una herramienta de representación del conocimiento
incierto y complejo.
Conceptos básicos de la teoría de la probabilidad
Sus inicios de la teoría de la probabilidad pueden situarse en los estudios de
Pierre de Fermant y Blaise Pascal (1654) sobre juegos de azar.
Hay dos casos particulares de sucesos que siempre existen en todo espacio
muestral:
El suceso formado por todo los resultados posibles, 4, recibe el nombre
de
.
Axioma 1:
4
Se considera que la máxima probabilidad se establece a 1 y
Dicho valor se debe establecer solamente cuando se sepa que el suceso es
totalmente cierto. Como siempre es cierto que va a ocurrir un resultado del
espacio muestral la probabilidad del suceso seguro necesariamente debe ser 1
Casos favorables
P(A) =
Casos posibles