Вы находитесь на странице: 1из 18

Дизайн мобильных приложений.

Использование алгоритмов
Дизайн мобильных приложений
 Дизайн — это то, каким видит ваше приложение пользователь. Он включает
в себя визуальное оформление и расположение кнопок, ползунков, полей для
ввода, информации и т.д
 Все эти элементы составляют пользовательский интерфейс (UI). Мобильный
UI — это сенсорный дисплей мобильного устройства, смартфона или
планшета, который позволяет пользователю взаимодействовать
с приложениями, различными функциями и содержимым гаджета.
Маленький экран мобильного устройства обязывает разработчиков
обеспечивать удобство использования приложения. Это значит, что на
небольшом пространстве нужно правильно распределить все самые важные
элементы.
 Есть несколько способов сделать это. Один из них — использовать иконки
для кнопок вместо надписей. Также можно автоматически скрывать
элементы управления до тех пор, пока они не будут нужны пользователю
(выпадающее или гамбургер-меню).
Чтобы понять, какой дизайн использовать, необходимо
представить себе ситуации, в которых люди будут использовать
ваше приложение

 Скучно — многие люди пользуются мобильными устройствами в спокойной


обстановке, когда им скучно(например, дома на диване). В этом случае сеанс
использования приложения будет длительным
 Занят — в  данном контексте пользователю нужно срочно найти определенную
информацию или выполнить какое-то действие (к примеру, отправить письмо по
электронной почте). Для таких задач интерфейс должен быть максимально упрощен
 Потерялся — этот сценарий предполагает, что пользователь находится в пути или
в незнакомой обстановке. Ему нужно максимально быстро найти дорогу,
просмотреть маршруты и т.д
Рекомендации касательно общей стилистики
интерфейсов
 На любое действие пользователя должна быть видимая реакция приложения.
 Дизайн должен быть удобным для взаимодействия с  помощью большого
пальца. Взаимодействуя со смартфонами, люди чаще всего используют
большой палец. Именно поэтому стоит размещать элементы на странице
таким образом, чтобы пользователю было удобно работать с девайсом.
 Удобное управление элементами. Например, основную информацию стоит
подавать в средней части экрана, важные элементы интерфейса — сверху,
а навигацию стоит скрыть и показывать только при нажатии
соответствующей иконки. Элементы управления следует помещать в нижней
части экрана (как и в интерфейсах для ПК), чтобы пользователь понимал,
что будет происходить дальше
Тренды дизайна мобильных приложений
Тенденции UI-дизайна мобильных устройств и приложений постоянно
меняются. Это зависит от потребностей пользователей и развития технологий.
Но можно выделить несколько актуальных современных трендов
1. VR/AR (виртуальная реальность/расширенная реальность). VR и AR сейчас
очень популярны. По прогнозам количество таких приложений вырастет,
а также будут активно развиваться сайты с AR. Эти моменты повлияют и на
интерфейсы. Они подарят множество новых возможностей дизайнерам,
которые хотят обновить текущие и будущие проекты
 Реализация UX через интерфейс
В последнее время пользовательский интерфейс отходит на второй план
и уступает место UX. Нормой станут шаблоны, в результате UX станет более
практичным, удобным и последовательным
 Многослойность и эффект перекрытия
Наложение шрифтов, графики и цветов делает UIдизайн более
привлекательным, своеобразным, и расширяет пространство. Именно поэтому
в последнее время перекрытие часто используется дизайнерами. Если сложить
вместе тени, цвета и отдельные элементы, UI будет более интересным
и привлечет внимание пользователя
 Градиент
Последние несколько лет в проектах всё чаще используют
градиенты, с помощью них можно создать интересный эффект.
Градиент можно использовать для оформления логотипов
и кнопок, чтобы выделить сайт среди других
 Кривые и геометрические фигуры
Все больше дизайнеров выбирает простой и естественный стиль дизайна
мобильных приложений. Например, по сравнению с яркими интерфейсами со
сложной графикой, большим количеством изображений и кнопок, интерфейс
с простыми геометрическими фигурами будет выглядеть лучше. Такое
оформление поможет сосредоточиться на основных функциях
 Контраст цвета или шрифта для лучшей читаемости
Сильный контраст также помогает в дизайне. К примеру, использование разных
кеглей и типов начертания может обеспечить ощущение иерархии и визуально
увеличить пространство. Аналогичного эффекта можно добиться с помощью
ярких оттенков
 Использование иллюстраций
Изображения дают понять, что представляет собой сайт или приложение, выделяют
основную цветовую схему и общий посыл. В интерфейсах могут использоваться самые
разные иллюстрации (эскизы, рисунки, простые фигуры и т.д.). Все они создают
особенный опыт пользователя
 Анимация
Добавление анимации иконок, кнопок, шрифтов или фотографий
хорошо влияет на пользователя, дарит ему приятные впечатления.
Популярным остается тренд микровзаимодействия, когда разные
детали интерфейса реагируют на действия пользователя
 Простота и удобство

Минимализм всё ещё в моде. Именно простота и удобство


нравится пользователям. Поэтому стоит обратить внимание на
интересные, не перегруженные графикой сайты, где основную
роль играет контент
 Смешивание различных трендов в одном дизайне

Лучшее решение — использовать несколько подходов сразу. Так можно создать


более дружественный интерфейс. Стоит помнить, что тренды меняются так же
быстро, как и потребности пользователя. Они связаны с новыми технологиями
и во многом зависят от правильного анализа.
 Большое значение в оформлении мобильных приложений играет система Material
Design, которая построена на 4 принципах:
 Тактильные поверхности.
 Полиграфический дизайн.
 Осмысленная анимация.
 Адаптивность
Использование алгоритмов
 Красивый дизайн — это далеко не все, что нужно для создания
полезного и стабильно работающего приложения. Его
проектирование следует начать с построения алгоритма
 Любая программа начинается со специального блока «Начало», а заканчивается
специальным блоком «Конец»
 К тому же у программы может быть только один блок «Начало» и только один блок
«Конец»
ПРАКТИКА

Вам также может понравиться