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HORAS DE TEORÍA: 3
HORAS DE LABORATORIO: 3
CRÉDITOS: 4
PRERREQUISITOS:
INF. 100: INFORMÁTICA BÁSICA
Facilitadora: OLGA BATISTA GONZÁLEZ
AGOSTO 2008
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar habilidades de lógica de
programación
Utilizar la programación modular para
estructurar programas.
Realizar proyectos de investigación cuyos
desarrollos conlleven a la creación de
programas modulares que utilizan archivos,
arreglos, estructuras y funciones definidas por el
usuario.
Utilizar un lenguaje de programación imperativo.
METODOLOGÍA
El estudiante conocerá con anticipación los
aspectos teóricos del tema y pueda formular
sus cuestionamientos
La profesora (o estudiante) hará una exposición
dialogada, con la participación activa
En las sesiones de laboratorios se implementan
los programas de computadora respectivos
Posteriormente se asignará un trabajo grupal
práctico, para evaluar lo asimilado y diagnosticar
logros y limitaciones
Resolverán proyecto sobre cada uno de los
tema en estudio, implementando programas de
computadoras utilizando el lenguaje de
programación C.
PARTES DEL PROYECTO
Hoja de presentación
Marco teórico: Enunciado del problema.
Descripción del algoritmo, ejemplo.
Definición y descripción de variables: indicar
nombre, tipo y utilidad.
Diagrama de flujo o seudo código
Listado del programa de solución.
Conclusiones: Análisis de potencialidades y
limitaciones del programa.
Bibliografía.
IMPLEMENTAR PROGRAMAS EN UN LENGUAJE DE POGRAMACIÓN C.
OBSERVACIONES.
La pruebas cortas forman una prueba parcial y permiten
detectar y corregir dificultades.
Se realizaran 3 pruebas parciales