Вы находитесь на странице: 1из 15

Презентация

К курсовой работе по дисциплине


«Основы алгоритмизации и программирования»
на тему
«Игра в слова»

Принял преподаватель
 
Выполнил:
Учащийся
Введение
Интеллектуальные игры – это не только приятный
отдых, но и полноценная зарядка для ума, ведь в
тонусе следует держать не только тело, мозг
также нуждается в специальных упражнениях.
Самое главное, что играть в такие игры может
абсолютно каждый – школьник, взрослый,
пенсионер, независимо от успеваемости и личных
интересов.
Целью настоящего курсового проекта является создание программного продукта
«Игра в слова», который и будет являться объектом исследования.
Задачи проекта :

•изучить существующие игры в слова;


•оценить возможность создания выбранной игры на языке
программирования PascalABC.NET;
•изучить графические возможности
 языка программирования 
Аналитическая часть
В процессе курсового проектирования
необходимо разработать головоломку на
перестановку букв «Игра в слова», которая
будет предназначена для развития логики,
тренировки кратковременной и
долговременной памяти, внимания,
увеличения словарного запаса.
Цель игры -
составить слово из заданного набора букв. При
этом должны быть задействованы все буквы. Слова
могут быть не только существительными, но и
любой другой частью речи, что значительно
расширяет возможности играющих и позволяет
использовать весь свой словарный запас. 
Анализ и выбор математической
(информационной) модели
В курсовом проекте для ввода информации
планируется использовать внешний источник
данных – файл, содержащий словарь, так как
приходится обрабатывать большой объем
информации и в этом случае ввод исходных данных
с клавиатуры не подходит.
Так же планируется использовать процедуру
рисования круга в оформлении заставки игры.
Расходящиеся круги появляются в разных частях
игрового поля.
Обоснование выбора инструментальных
средств
Разработка программного продукта «Игра в слова»
будет осуществляться с использованием современной
простой, бесплатной и мощной интегрированной среды
программирования PascalABC.NET.
Язык программирования PascalABC.NET - это язык
Pascal нового поколения, включающий в себя все
возможности стандартного языка Pascal, расширения
языка Delphi Object Pascal, ряд собственных расширений,
а также ряд возможностей, обеспечивающих его
совместимость с другими .NET-языками.
Технологическая часть
Назначение и цель создания

Данная программа предназначена для


тренировки абстрактно -
логического мышления и памяти,
улучшения концентрации внимания,
расширения словарного запаса и кругозора,
повышения эрудиции.
А так же для получение удовольствия.
Требования к системе
Для работы данной программы необходимы следующие
требования к программным и техническим параметрам
персональных компьютеров:
•центральный процессор Intel Core 2 Duo c тактовой частотой 2.30
МГц или более;
•цветной видеоадаптер SVGA, поддерживающий разрешение
1024х768;
•цветной 15-ти дюймовый монитор SVGA, поддерживающий
разрешение 1024x768;
•124 Мб оперативной памяти;
•100 Мб свободного места на жестком диске;
•клавиатура, манипулятор типа «мышь»;
•операционная система Windows 7 и выше.
Руководство к использованию и
эксплуатации
Для запуска программы «Игра в слова» необходимо чтоб на
компьютере была установлена программа PascalABC.NET.
В папке с программой выделить файл «Игра в слова» и
запустить его нажатием клавиши <Enter> на клавиатуре или
двойным щелчком левой кнопки мыши .
В папке с программой также хранится текстовый файл
«MyDictionary» - словарь, из которого программа берет данные для
игры.
После запуска файла «Игра в слова» загрузится программа
PascalABC.NET. На экране будет отображен программный код. Для
запуска игры необходимо нажать кнопку «Выполнить» после чего
откроется основное окно программы
Игра начинается сразу же после запуска программы.
Игровое окно представляет собой поле с набором букв и
поле для ввода ответа. Буквы расположены в случайном
порядке. Задача игрока - восстановить исходное слово.
Игрок вводит слово в поле для ответа. В случае правильного
ответа выводится надпись: «Правильно!», в случае неправильного
ответа – надпись: «Не угадали!», затем надпись «Правильный
ответ:» и слово-ответ, после чего в поле появляется новое задание –
новый набор букв для составления нового слова.
Результаты экспериментальной проверки

Объектом испытания является программа «Игра в слова».


Тестирование программы осуществлялось на компьютере со
следующими параметрами:
•процессор Intel(R) Core 2 Quad(R) CPU B950 @ 2.32 GHz 2.32 GHz;
•цветной видеоадаптер SVGA, поддерживающий разрешение
1366x768;
•цветной монитор SVGA, поддерживающий разрешение 1366x768;
•установленная память (ОЗУ) 4,00 ГБ;
•тип системы: 64-разрядная операционная система;
•манипулятор типа «мышь» клавиатура.
•операционная система Windows 10.
Тестирование программы «Игра в слова» прошло успешно.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
игры в слова – огромная категория развивающих
интеллектуальных игр, позволяющих эффективно тренировать
память, лингвистическое мышление, логику и внимательность.
В курсовом проекте создана игра-головоломка «Игра в слова», в
которой необходимо составить слово из заданного набора букв
средствами интегрированной среды программирования
PascalABC.NET.
При разработке программы учитывались все требования,
которыми должна обладать программа. Программа имеет
интуитивно понятный интерфейс, что позволяет быстро разобраться
в эксплуатации данной программы. Управление осуществляется с
помощью клавиатуры.
Проведена апробация разработанного игрового приложения в
форме тестирования. Программа точно поставленным задачам.
Таким образом, она является отличным тренажером для ума.

Вам также может понравиться