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DEFINICION:
-forma de aprendizaje a distancia a traves del uso de internet Segn el grado de presencia del profesor hay dos modalidades. -e-learning tradicional:el profesor se limita a generar los contenidos del curso. -blended learning: modalidad semipresencial donde se trata con el profesor a travs de videoconferencia u otros medios.
Caracteristicas y ventajas: -separacion fisica entre profesor y alumno -democratizacion de la enseanza -flexibilidad -formacion continua -formacion adaptadad al alumno -reduccion de costes -facil interaccion con el profesor y otros alumnos -formato mas atractivo para el alumno
PLATAFORMAS: FUNCIONALIDADES:
-autentificacion al sistema -generacion de contenidos -visualizacion de contenidos -medios de comunicacin con el prefesor -realizacion de actividades -reporte de las actividades del alumno -herramientas de evaluacion
ESTANDARIZACION: -intencion: ejecutar cualquier curso en cualquier plataforma de e-learning. -SCORM Objetivos: -accecibilidad -adaptabilidad -durabilidad -interoperabilidad -reusabilidad
DETRACTORES E INCONVENIENTES -inestabilidad de horarios -reduccion del tiempo libre del alumno -requiere alumnos motivados -profesores no aprovechan las ventajas que ofrece el e-learning.
DEFINICION:
Se denomina m-learning o aprendizaje electronico movil a una metodologia de enseanza y aprendizaje que se vale del uso de pequeos dispositivos moviles, tales como telefonos moviles,o agendas electronicas.en difinitiva todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalambrica. TECNOLOGIA:
FUNCIONAMIENTO: -SCORM:combinado con XML. Contenido de forma independiente a los mecanismos de visualizacion, y ademas provee de reglas para establecer el ajuste del contenido al display del dispositivo. EML(EDUCATION MODELING LANGUAJE) -proporcionan la especificacion de pedagogias apropiadas. TECNOLOGIA JAVA PORTLETS -miniaplicaciones web independientes que pueden agruparse e interaccionar par un portal. LIFERAY MYSQL SOAP SOBRE HTTP -comunicacin cliente servidor.
VENTAJAS -Posibilidad de aprender y educar a traves de dispositivos actuales. -posibilidad de aprender desde casi cualquier lugar remoto del mundo. -capacidad que tiene para educar de una forma mas divertida de lo que seria la clase en el aula.
INCONVENIENTES -Conflicto estudiante vs optimizacion del tiempo -Solo para alumnos motivados -Gasto de dinero en dispositivos -Incapaz de sustituir al profesor del aula