Вы находитесь на странице: 1из 12

Lluvia de Ideas

Alejandra Anahaira Moguel Alday 887971 Mara Jimena Basarte Mier 887210 Literatura y Narrativa en los Nuevos Medios

Una Breve Introduccin

Despus de haber ledo la entrevista con el contador de historias a travs de los nuevos medios o data, Jonathan Harris, podemos sacar varios puntos a considerar para la elaboracin de nuestra historia gracias a la manera en que enfoca la narrativa. Los trabajos del autor que ms no llamaron la atencin fueron:

We Feel Fine

I Want You to Want Me

We Feel Fine Book 2009


We Feel Fine: An Almanac of Human Emotion Es libro de dibujos hechos digitalmente que representan las emociones de 12 millones de individuos los cuales escriban sus emociones en sus blogs. Este guard las oraciones I feel o Im feeling en una base de datos y las codifico en Java, haciendo una aplicacin en donde cada punto representar una emocin de cada persona., creando as un paisaje de emociones.

Representando un retrato contemporneo de las emociones mundiales, este libro de 288 paginas contiene fotografas de mas de 1000 blog que nos revelan infinidad de historias personales a travs de estadsticas computacionales. Mostrando extraordinarias obras a partir de vidas ordinarias

I Want You to Want Me2008


Este segundo trabajo del autor, es una instalacin que se llev a cabo en la ciudad de Nueva York el da de San Valentn en el ao 2008. Nuevamente el autor utiliza las emociones del mundo para hacer arte. En este caso, esta instalacin era un retrato de un cielo interactivo que se proyectaba en una pantalla tipo touch screen, lleno de globos azules (hombres) y rosas ( mujeres) representando cada individuo que se encontraba conectado en ese momento en un sitio de citas por internet. El pblico poda interactuar con la instalacin, al tocar cada globo y saber el perfil de la persona que representaba el globo, como al mismo tiempo hacer formas en el cielo interactivo al arrastrar los globos con el dedo.

Una gran herramienta


Sinceramente estamos fascinadas con el trabajo de Harris, ya que al ser LADS, ste incluye nuestras dos mayores reas y pasiones, el arte y la tecnologa. Sin embargo, enfocndonos ms en el aspecto narrativo, creemos que es muy importante tomar en cuenta varios puntos que menciona en la entrevista y que emplea en su trabajo, para realizar un buen trabajo al contar nuestra historia.

1. No importa la extensin de la historia, los elementos bsicos que debe contener son: - Quin/Qu/Dnde/Cundo/Por qu/Cmo - Sentimientos (Toda historia debe contenerlos) 2. Al hablar de plataformas en lnea que cuentan historias es muy importante dejar el acceso libre al pblico para conocer las historias que se encuentran en el fondo. 3. Tener una jerarqua en nuestras ideas. 4. Los aspectos humanos deben sobresalir de los medios. Los medios deben soportar y enriquecer a estos. 5. You have to live life to make work

Estos puntos nos sirvieron de inspiracin ya que lo que queremos lograr con nuestra historia es que el individuo se sienta atrado a ella. Que sienta y que se identifique con los personajes. Apoyndonos en el Stop Motion para contar nuestra historia, queremos que esta llegue a cada uno de los espectadores, hacindolo una herramienta para llamar la atencin del pblico. Al ser esto algo novedoso, y con el uso de personajes atractivos que representan las emociones y atributos universales, nos pondremos en contacto con las emociones de cada uno de nuestros espectadores. Al hacer esta lluvia de ideas, estamos realizando una jerarqua de ideas, en donde al mezclar temas cotidianos, escogeremos el mejor.

Encerrados en un elevador Una visin atrs del coma

Armario Mgico

Posibles Historias

Escaladores en peligro Un nio que crea ser un juguete

Jugadores de Poker con diferentes historias

Jugadores de Pker
Todos los juegos de la vida que pueden ocurrir en slo una mesa de un Casino. Cada cabeza es un mundo de posibles historias. En una mesa del Casino se encuentran cuatro jugadores. Nadie habla. Todos estn sumamente concentrados en su propio juego. En sus manos esta su destino. Vemos los ojos de cada uno de los jugadores y en ellos podemos descifrar su propia historia. Con un pasado que los ha trado hasta este momento, se ven envueltos en una apuesta que definir el camin que tomar cada una de sus vidas. Se disputar entre la vida y la muerte; la victoria y la derrota; la aceptacin y el rechazo; la salud y la enfermedad; la angustia y la tranquilidad.; la fidelidad y la infidelidad.

El nio que se crea juguete


Un nio hurfano que no era muy sociable, no tena amigos y presentaba sntomas de autismo. Un da por curiosidad se introduce en un viejo armario del orfanato, y se encuentra con nuevos amigos. Estas tres nias parecen ser muy amables, sin embargo el nio no puede distinguir que son seres humanos, sino juguetes que cobran vida debido a su imaginacin y falta de cario.

Posible Eleccin
Como equipo, creemos que la historia que ms nos convenci es la que tiene un trama acerca de lo que nos imaginamos puede pasar dentro de la mente de alguien en estado de coma.

Creemos que con el Stop Motion podemos lograr un buen efecto para el espectador y al mismo tiempo, como bien se dice, podemos sacarle mucho jugo a la historia, utilizando las herramientas que nos proporciona El Viaje del Hroe. Desarrollando el buen uso de los actos, los arquetipos, etc.
Un adelanto de la historia seria:

Una visin detrs del coma


A veces no podemos diferenciar entre lo que es real y lo que es ficticio. Hannia ha cado en un coma severo por una sobredosis de droga, despus de haber ido a una pequea reunin de amigos. Ella es una nia de clase media alta cuyos padres sin prestar atencin, la han olvidado por completo, dejndola desprotegida y desorienta en su etapa de adolescencia. Hace ya tres meses que no despierta, y ella no identifica el mundo en el que se encuentra realmente. A su alrededor observa un lugar obscuro y hmedo, dndose cuenta que ha cado en una alcantarilla. Conforme el tiempo avanza, parece ser que el interminable tnel cambia de manera extraa. Tres personajes (Tim, Cham, y Gui) se irn presentando para ayudarla a resolver su problema con las drogas o quiz para no dejarla despertar del coma.

Bibliografa
Danzico, Liz. Telling stories using data: An interview with Jonathan Harris. Recuperado el da 24 de Febrero del 2010 del sitio: http://khub.itesm.mx/es/go/10632 Jonathan Harris Website. http://www.number27.org/bio.html (Consultado el da 2402-10)

Вам также может понравиться