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Alejandra Anahaira Moguel Alday 887971 Mara Jimena Basarte Mier 887210 Literatura y Narrativa en los Nuevos Medios
Despus de haber ledo la entrevista con el contador de historias a travs de los nuevos medios o data, Jonathan Harris, podemos sacar varios puntos a considerar para la elaboracin de nuestra historia gracias a la manera en que enfoca la narrativa. Los trabajos del autor que ms no llamaron la atencin fueron:
We Feel Fine
Representando un retrato contemporneo de las emociones mundiales, este libro de 288 paginas contiene fotografas de mas de 1000 blog que nos revelan infinidad de historias personales a travs de estadsticas computacionales. Mostrando extraordinarias obras a partir de vidas ordinarias
1. No importa la extensin de la historia, los elementos bsicos que debe contener son: - Quin/Qu/Dnde/Cundo/Por qu/Cmo - Sentimientos (Toda historia debe contenerlos) 2. Al hablar de plataformas en lnea que cuentan historias es muy importante dejar el acceso libre al pblico para conocer las historias que se encuentran en el fondo. 3. Tener una jerarqua en nuestras ideas. 4. Los aspectos humanos deben sobresalir de los medios. Los medios deben soportar y enriquecer a estos. 5. You have to live life to make work
Estos puntos nos sirvieron de inspiracin ya que lo que queremos lograr con nuestra historia es que el individuo se sienta atrado a ella. Que sienta y que se identifique con los personajes. Apoyndonos en el Stop Motion para contar nuestra historia, queremos que esta llegue a cada uno de los espectadores, hacindolo una herramienta para llamar la atencin del pblico. Al ser esto algo novedoso, y con el uso de personajes atractivos que representan las emociones y atributos universales, nos pondremos en contacto con las emociones de cada uno de nuestros espectadores. Al hacer esta lluvia de ideas, estamos realizando una jerarqua de ideas, en donde al mezclar temas cotidianos, escogeremos el mejor.
Armario Mgico
Posibles Historias
Jugadores de Pker
Todos los juegos de la vida que pueden ocurrir en slo una mesa de un Casino. Cada cabeza es un mundo de posibles historias. En una mesa del Casino se encuentran cuatro jugadores. Nadie habla. Todos estn sumamente concentrados en su propio juego. En sus manos esta su destino. Vemos los ojos de cada uno de los jugadores y en ellos podemos descifrar su propia historia. Con un pasado que los ha trado hasta este momento, se ven envueltos en una apuesta que definir el camin que tomar cada una de sus vidas. Se disputar entre la vida y la muerte; la victoria y la derrota; la aceptacin y el rechazo; la salud y la enfermedad; la angustia y la tranquilidad.; la fidelidad y la infidelidad.
Posible Eleccin
Como equipo, creemos que la historia que ms nos convenci es la que tiene un trama acerca de lo que nos imaginamos puede pasar dentro de la mente de alguien en estado de coma.
Creemos que con el Stop Motion podemos lograr un buen efecto para el espectador y al mismo tiempo, como bien se dice, podemos sacarle mucho jugo a la historia, utilizando las herramientas que nos proporciona El Viaje del Hroe. Desarrollando el buen uso de los actos, los arquetipos, etc.
Un adelanto de la historia seria:
Bibliografa
Danzico, Liz. Telling stories using data: An interview with Jonathan Harris. Recuperado el da 24 de Febrero del 2010 del sitio: http://khub.itesm.mx/es/go/10632 Jonathan Harris Website. http://www.number27.org/bio.html (Consultado el da 2402-10)