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PERSPECTIVA

O que a perspectiva? A palavra perspectiva vem do latim - Perspicere (ver atravs de). Se o observador se colocar atrs de uma janela envidraada e, sem se mover do lugar, riscar no vidro o que est a ver atravs da janela", ter feito uma perspectiva; a perspectiva a representao grfica que mostra os objectos como eles aparecem a nossa vista, com trs dimenses.

O problema de representar espaos e slidos em suportes bidimensionais (folhas de papel, monitor do computador, televiso, etc.) dando a iluso de que so tridimensionais, uma questo que mereceu e merece o estudo atento do ser humano.

O desenho da perspectiva cnica sem dvida a forma mais prxima de representar o que o olho humano retm do espao que nos envolve. Existem muitas formas de representar tecnicamente o volume e a profundidade em suporte bidimensional.

Perspectivas existentes
Cnica - 1 ponto de fuga - 2 pontos de fuga - 3 pontos de fuga Axonomtrica - Oblqua - militar - cavaleira - Ortogonal - isomtrica - dimtrica - anisomtrica

Ao observar a imagem seguinte, poder ver como o olho humano observa as dimenses medida que a distncia aumenta. O caminho sobre a ponte parecer ficar mais estreito. Repare, como medida que os pontos de referncia se afastam, as distncias parecem mais pequenas. Os cabos que vemos a suportar a ponte, vo se aproximando medida que a distncia aumenta, de tal forma que se fossem maiores se tocariam num ponto.

Esta forma de reduzir as dimenses dos objectos, a forma que a viso humana tem de dar ao crebro a informao da distncia a que se encontram os objectos. (Os animais predadores em geral, tm este sistema de viso, porque s assim podem calcular com eficcia as suas reais hipteses de sucesso na caa, na medida em que tm uma preciso enorme no clculo das distncias).

O principio bsico da perspectiva cnica


Como j foi referido, medida que o observador se afasta de um objecto, o olho humano reduz as suas reais dimenses como sinal enviado ao crebro. Os slidos tem 3 Dimenses (altura, largura e comprimento), aos olhos do ser humano, TODAS estas dimenses reduzem sempre que a distncia ao observador aumenta.

O ponto de vista

Para desenhar, o observador deve escolher uma posio e fixar-se nela. Desta forma garante que tudo o que o envolve observado da mesma posio do principio ao fim do desenho. A esta posio do observador, chama-se Ponto de Vista.

Plano do Quadro
De uma forma simplificada, o Plano do Quadro funciona como um enorme vidro entre o objecto a desenhar e o observador. Se experimentar colocar um vidro na sua frente, escolher um Ponto de Vista e desenhar o que observa, conseguir ter uma noo do que a projeco cnica. Se a posio for mais prxima do objecto poder comparar o que v com o que antes registou. Os registos efectuados obedecem s regras da perspectiva cnica.

Perspectgrafo de Drer

Linha do Horizonte
Quando observamos por exemplo o mar, podemos ver com muita facilidade a linha recta que divide o cu e o mar. Como sabe, na realidade o cu e o mar nunca se tocam, o que acontece que como medida que as coisas se afastam de ns as dimenses tornam-se mais reduzidas, a distncia entre o mar e o cu parece deixar de existir.

O PRIMEIRO CONCEITO a reter no que diz respeito Linha do Horizonte, que ela se situa sempre ao nvel dos olhos do desenhador (observador). Como se v na imagem, quando est de p, sentado ou junto ao cho, o observador tem sempre a linha vermelha ao nvel dos olhos.

linha que acabmos de falar chamamos Linha do Horizonte. Esta linha, existe sempre que observamos seja o que for, ( encontra-se onde as distncias so to reduzidas que parecem no existir).

O SEGUNDO CONCEITO, o de que tudo o que se desenha a cima da linha de terra, est posicionado sobre o observador, o que se desenha a baixo da linha do Horizonte , est sobre ele. As imagens seguintes ilustram este segundo conceito.

Quando a criana est sobre a rvore, a linha do horizonte est ao nvel dos olhos, e a casa j est muito abaixo da criana. Como o observador est a um nvel bastaste alto, o que se v do objecto o telhado.

Quando a criana se encontra junto ao cho, a casa tem a base ao nvel da linha do horizonte, porque o observador est a um nvel baixo. Neste caso toda a casa est a cima do observador.

O Ponto de Fuga

um ponto que se situa sempre sobre a Linha do Horizonte e para onde convergem linhas construtoras do slido (linhas de fuga), que tm relao directa com uma ou mais das trs dimenses j estudadas anteriormente. Recordando uma das noes bsicas da perspectiva cnica, (as dimenses reduzem medida que se encontram mais distantes do observador) so exactamente estas linhas que permitem calcular a reduo adequada.

Perspectiva cnica frontal


Chama-se Perspectiva Frontal, ao desenho em que uma das faces do ou dos objectos a representar se encontra de frente para o observador. Quando isto acontece, o desenho s tem 1 Ponto de Fuga, porque apenas o comprimento do slido se afasta do observador.

1 Fase Desenha-se a Linha do horizonte e coloca-se o Ponto de Fuga mesmo no centro do desenho (de frente para o observador). Desenha-se a face do slido que se encontra de frente (sem ser sujeita a reduo de dimenses, porque parte nenhuma desta face se afasta do observador). Nesta face aparecem representadas 2 dimenses (altura e largura ).

2 Fase - Desenham-se as Linhas de Fuga. Estas linhas ligam os vrtices da face desenhada ao Ponto de Fuga. - Sobre as linhas de Fuga, desenham-se as arestas laterais do slido. Como estamos a representar o comprimento, ( a 3 dimenso que faltava ) o facto de parte do slido se posicionar mais longe do observador justifica a reduo de dimenses do resto do slido.

Esta reduo calculada pelas linhas de fuga. Observe que as arestas da face da frente tem uma largura maior que a arestas visvel da face posterior

Ao observar a face superior do slido desenhado, consegue ver-se, que a largura que se encontra mais prxima do observador maior que a aresta correspondente colocada mais prxima do ponto de fuga. Mais uma vez fez-se a simulao da profundidade do desenho, desta vez respeitando as caractersticas da viso humana.

Usando esta tcnica, pode tambm representar-se mais do que um objecto em simultneo, ocupando posies diferentes no espao. Todos com uma face de frente para o observador, o cubo verde est esquerda e a cima do nvel do observador, o rosa ligeiramente a baixo e direita, por ltimo o azul est de frente e a baixo do desenhador.

Qualquer objecto pode ser representado desta forma. Usando a imagem de um comboio, demonstrase a seguir, as fases de construo necessrias at ao desenho final:

O prolongamento das linhas de fuga, permitiu encontrar o Ponto de Fuga. Como o Ponto de Fuga est sobre a Linha do Horizonte, traou-se com facilidade com cor magenta.

A frente do comboio, representada da forma que sabemos, atravs de um rectngulo. (s sabemos desenhar paraleleppedos ). Como a parte frontal do comboio inclinada, desenha-se essa inclinao tendo como base o paraleleppedo.

Apagadas as linhas desnecessrias, desenhase mais uma vez com ateno s linhas de fuga, as restantes partes do comboio. No podemos esquecer, que a 2 carruagem representada com menos comprimento que a 1, porque est colocada mais distante do observador. Arredondam-se os vrtices desnecessrios.

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