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Taller de Programacin
Estructuras de Datos
Una estructura de datos es una coleccin o conjunto de datos simples (homogneos) en una estructura comn.
Los medios por los cuales se relacionan los elementos determinan el tipo de estructura de datos. El valor de la estructura de datos se determina por: El valor de los elementos La composicin de los elementos
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Lineales
No Lineales
Arboles Grafos
Taller de Programacin
Simples
Almacenan 1 dato
Estructurados
Almacenan ms de 1 dato a la vez Ideal para almacenar datos relacionados
Taller de Programacin
Es una estructura de datos que almacena un conjunto de datos del mismo tipo.
Se identifica por su nombre, que debe ser un nombre o identificador de variable vlida (por ejemplo, ALUMNOS) Los componentes individuales se llaman elementos y poseen un ndice (indica posicin) dentro del Arreglo. Para poder utilizar Arreglos en un problema es necesario declararlos, como cualquier variable, indicando el numero y tipo de elementos que puede contener.
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Arreglos
o Unidimensionales
o
o Bidimensionales o Multidimensionales
Arreglos MULTIDIMENSIONALES (CUBO) Arreglos UNIDIMENSIONALES (VECTORES/LISTAS) Arreglos BIDIMENSIONALES (MATRIZ / TABLA)
T[0] T[1]
T[2]
T[3]
3
F .......... i 24 l 10 a s 25
T[29]
T[30]
VECTOR T 25.4
Primer elemento
32
28
29.5
3
Taller de Programacin
Las operaciones se pueden realizar sobre elementos individuales o sobre los Arreglos completos, esto mediante la utilizacin conveniente de las instrucciones bsicas y estructuras de control. Algunos ejemplos de operaciones que se pueden realizar sobre un Arreglo son: Operaciones sobre elementos individuales Asignacin Lectura Escritura
14.2
H[1]
5
H[2]
3.45
H[3]
0
H[4]
-1
H[5]
2.45
H[6]
32
H[7]
-45
H[8]
15
H[9]
Considere el subndice i = 3
Instruccin
printf(H[4]) printf(H[i]) printf(H[i] + 3)) printf((H[i+2])) printf(H[i - 1])) printf((H[4+i])) H[i - 1] = H[3] H[i] = H[i + 1] H[i] = H[12]
Accin
visualiza 0 (valor de H[4]) visualiza 3.45 (valor de H[3], i = 3) visualiza 6.45 (H[3] + 3) visualiza -1 (H[3 + 2] = H[5]) visualiza 5 (H[2]) visualiza 32 (H[4 + 3] = H[7]) asigna 3.45 a la posicin H[2] asigna 0 a la posicin H[3] instruccin ilegal (12 supera longitud vector)
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Llenado
VECTOR VACIO V[0]
INSTRUCCION
V[1]
V[2]
V[3]
V[4]
5942 1
i=0 i=1 i=2 i=3 i=4
i 0 1 2 3 4
Cuarto
5 V[0]
9 V[1]
4 V[2]
2 V[3]
1 V[4]
VECTOR FINAL
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Impresin
Primero 8 V[0] Segundo 21 V[1] 7 V[2] 1 V[3] 3 V[4] INSTRUCCION VECTOR V
Tercero
21
VALORES DESPLEGADOS
Cuarto
8 V[0]
21 V[1]
7 V[2]
1 V[3]
3 V[4]
VECTOR FINAL
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Modificacin
VECTOR V 8 V[0] 21 V[1] 7 V[2] 1 V[3] 3 V[4] 0 1 2 3 4 i V[i] V[0] = 24 V[1] = 63 V[2] = 21 V[3] = 3 V[4] = 9
INSTRUCCION
for ( i= 0 ; i< 5 ; i=i+1) { V[i] = 3 * V[i] }
i=0 i=1 i=2 i=3 i=4
VECTOR
8 24
21 63
7 21
1 3
3 9
V[0]
V[1]
V[2]
V[3]
V[4]
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Modificacin (Inicializacin)
VECTOR V
Primero
8 V[0]
21 V[1]
7 V[2]
1 V[3]
3 V[4]
Segundo
INSTRUCCION
Tercero
0 V[0]
0 V[1]
0 V[2]
0 V[3]
0 V[4]
VECTOR FINAL
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Tercero
0 1 2 3 4 5
VARIABLE SUMA
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Intercambio
9 B[2] -2 B[3] -6 B[4]
Vector A 2 for ( i= 0; i< 5; i++) { aux = A[i]; A[i] = B[i]; B[i] = aux; }
i 0 1 2 3 4 -2 A[3] -6 A[4] 8 B[0] aux 8 21 7 1 3
Vector B
A[i] 4 5 9 -2 -6 7 B[2] B[i] 8 21 7 1 3 1 B[3] 3 B[4]
4 A[0]
5 A[1]
9 A[2]
21 B[1]
Vector A
Unin
1 8 A[0] 21 A[1] 7 A[2] 1 A[3] 3 A[4] i 0 1 2 4 B[0] C[i] 8 4 21 5 7 9 5 C[6] 9 C[7] 5 B[1] 9 B[2] i 3 4 -2 B[3] -6 B[4] C[i] 1 -2 3 -6
Vector A
Vector B
8 C[0]
21 C[1]
7 C[2]
1 C[3]
-2 C[8]
-6 C[9]
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Suma
1 8 A[0] 21 A[1] 7 A[2] 1 A[3] 3 A[4] 4 B[0] 5 B[1] 9 B[2] -2 B[3] -6 B[4]
Vector B
12
C[0]
26
C[1]
16
C[2]
-1
C[3]
-3
C[4]
Vector C
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Taller de Programacin
Invertir un Vector
1 8
A[0]
21
A[1]
7
A[2]
1
A[3]
3
A[4]
Vector A (longitud impar) 2 for ( i= 0; i < n / 2; i++) { aux = A[i] ; A[i] = A[n-i] ; A[n- i] = aux ; } 3 1 7 21 8 i 0 1 aux 8 21 A[ ] 3 8 n 4
1 21
A[0]
A[1]
A[2]
A[3]
A[4]
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Vector A