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Computacion movil
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Sistemas de conexion
Computacion movil
El continuo avance de la tecnologia y las necesidades basicas de comunicacion, han permitido el crecimiento de la Computacion movil, como un elemento de apoyo en la cotidianidad de las personas, en la agilizacion y optimizacion de los procesos de las organizaciones e instituciones educativas.
Sincronizacion
La sincronizacin es un proceso por medio del cual se mantiene la integridad y consistencia de los datos almacenados, tanto en el dispositivo mvil como en la aplicacin central. En este modelo, cuando se enva un dato desde el dispositivo mvil, el dato pasa primero por el proceso de sincronizacin, el proceso de sincronizacin valida y gua al dato a su destino en la aplicacin central, luego la sincronizacin devuelve una respuesta al dispositivo.
Sistemas de conexion
Las aplicaciones mviles se pueden disear y construir con tres tipos diferentes de sistemas de conexin: a) Desconectado b) Semiconectado c) Conectado Ventajas y Desventajas Los sistemas de Conexin presentan caractersticas que se deben tener en cuenta al momento de establecer un modelo para soportar una aplicacin mvil. Estas caractersticas son:
Diagram
Sincronizacion Sistemas de conexion
Cambio de paradigma
Computacion movil
ACTUALIDAD Y TENDENCIAS
En el momento la gente del comn, y los usuarios comienzan a percibir los beneficios que trae la computacin mvil; en trminos ms amplios, la ubicuidad. Es as como algunos bancos envan mensajes a los celulares donde se especifica los movimientos realizados en sus cuentas, por ejemplo este es el formato que contiene un mensaje enviado al dispositivo; el mensaje indica el pago de nmina consignado en la cuenta del usuario. Ejemplo: (Banco)14/07/2010 13:21 PAGO NOMINA CON ABONO EN TU CTA POR $ 5,000 TU SALDO ES $6,000 Remite 221114 Centro de mensajes +22222 enviado 14-jul-2010 01:26:52 pm
REDES INALAMBRICAS
REDES INALMBRICAS
Las redes inalmbricas ofrecen una peor calidad de servicio que las redes cableadas. Estamos hablando de velocidades que no superan habitualmente los 10 Mbps, frente a los 100 que puede alcanzar una red normal y corriente. Por otra parte hay que tener en cuenta tambin la tasa de error debida a las interferencias. Esta se puede situar alrededor de 10-4 frente a las 10-10 de las redes cableadas. Esto significa que has 6 rdenes de magnitud de diferencia y eso es mucho. Estamos hablando de 1 bit errneo cada 10.000 bits o lo que es lo mismo, aproximadamente de cada Megabit transmitido, 1 Kbit ser errneo. Esto puede llegar a ser imposible de implantar en algunos entornos industriales con fuertes campos electromagnticos y ciertos requisitos de calidad.
REDES INALMBRICAS
SOLUCIONES PROPIETARIAS
Como la estandarizacin est siendo bastante lenta, ciertos fabricantes han sacado al mercado algunas soluciones propietarias que slo funcionan en un entorno homogneo y por lo tanto estando atado a ese fabricante. Esto supone un gran problema ante el mantenimiento del sistema, tanto para ampliaciones del sistema como para la recuperacin ante posibles fallos. Cualquier empresa o particular que desee mantener su sistema funcionando se ver obligado a acudir de nuevo al mismo fabricante para comprar otra tarjeta, punto de enlace, etc.
RESTRICCIONES
Estas redes operan en un trozo del espectro radioelctrico. ste est muy saturado hoy da y las redes deben amoldarse a las reglas que existan dentro de cada pas. Concretamente en Espaa, as como en Francia y en Japn, existen un limitaciones en el ancho de banda a utilizar por parte de ciertos estndares.
FLEXIBILIDAD Dentro de la zona de cobertura de la red inalmbrica los nodos se podrn comunicar y no estarn atados a un cable para poder estar comunicados por el mundo Por ejemplo, para hacer esta presentacin se podra haber colgado la presentacin de la web y haber trado simplemente el porttil y abrirla desde Internet incluso aunque la oficina en la que estuvisemos no tuviese rosetas de acceso a la red cableada. Poca planificacin Con respecto a las redes cableadas. Antes de cablear un edificio o unas oficinas se debe pensar mucho sobre la distribucin fsica de las mquinas, mientras que con una red inalmbrica slo nos tenemos que preocupar de que el edificio o las oficinas queden dentro del mbito de cobertura de la red. DISEO Los receptores son bastante pequeos y pueden integrarse dentro de un dispositivo y llevarlo en un bolsillo, etc. Robustez Ante eventos inesperados que pueden ir desde un usuario que se tropieza con un cable o lo desenchufa, hasta un pequeo terremoto o algo similar. Una red cableada podra llegar a quedar completamente inutilizada, mientras que una red inalmbrica puede aguantar bastante mejor este tipo de percances inesperados.
IEEE 802.11x
Varios standards
MODOS DE OPERACIN
802.11
Estndar de la IEEE, 1997 Hasta 2Mbit/s 3 Especificaciones de capas fsicas: 2 para radio, en la banda de los 2,4GHz y una para infrarrojos. De stas, la de infrarrojos nunca fue implementada, y una de las de radio fue el embrin de 802.11b Obsoleto, pero todava compatible con 802.11b.
802.11b
Es el estndar ms utilizado Se supone que alcanza 11Mbit/s, pero una tasa de transferencia ms real es de unos 4Mbit/s, incluso menos, dependiendo del entorno y la distancia al punto de acceso. CSMA/CA (Sense Multiple Access with Collision Avoidance) o RTS/CTS (Request to Send/Clear to Send), 4-Way Handshake Alcance de 30m en interiores Trama Fsica Prembulo Largo: implementacin obligatoria, trama normal Prembulo Corto: implementacin optativa, para transmisin de vdeo y voz sobre IP Trama MAC
802.11a
Estndar, pero no necesariamente interoperable La Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA) es la organizacin encargada de la normalizacin de los diferentes dispositivos que salen al mercado, de acuerdo con la especificacin Wi-Fi5 No cumple la normativa europea, al respecto de control de potencia y gestin del espectro de frecuencias Utiliza CSMA -CA Alcance a 54Mbit/s: 10 metros Correccin de Errores: Forward Error Correction (FEC)
Bluetooth
TECNOLOGIAS INALAMBRICAS
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Contenido
1 3 Introduccin A qu se puede llamar dispositivo mvil? Qu tipos de dispositivos hay?
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Introduccin
La vida actual no se podra entender sin computadoras. Lo que se conoci como "revolucin de la microinformtica" a principios de los aos 80, con la popularizacin de los primeros ordenadores domsticos, ha terminado por resultar en la universalizacin de los ordenadores como herramientas y como electrodomsticos de consumo.
Es tal la presencia de dispositivos electrnicos en nuestras vidas, que a veces no nos damos cuenta de la relacin tan estrecha que tenemos con ellos. Tan estrecha como para llevar uno de ellos siempre en el bolso.
Dispositivos Mviles
A qu se puede llamar dispositivo mvil?
se pueden definir como aquellos microordenadores que son lo suficientemente ligeros como para ser transportados por una persona, y que disponen de la capacidad de batera suficiente como para poder funcionar de forma autnoma.
Normalmente, son versiones limitadas en prestaciones, y por tanto en funcionalidades, de los ordenadores porttiles o de sobremesa. Por cierto, los ordenadores porttiles no se consideran como dispositivos mviles, ya que consumen ms batera y suelen ser un poco ms pesados de lo que se espera de algo pensado para llevar siempre encima
C
Title
1.- Telfonos. Son los ms pequeos de la casa, y por tanto los ms ligeros y ms transportables.
3.- Consolas. son ms que simples consolas. que integran algunas de las funcionalidades tpicas de una PDA
El primer dispositivo mvil, para muchos, es la Newton, desarrollada y comercializada por Apple, y que estuvo a la venta entre 1993 y 1998. La Newton era un dispositivo revolucionario para su tiempo, que implementaba un sistema de reconocimiento de escritura y que poda sincronizarse con un ordenador de sobremesa (de Apple, claro est). Fue tan revolucionaria, y se adelant tanto a su tiempo, que fue un fracaso comercial, por lo que termin retirndose del mercado.
Dispositivos Moviles
TELEFONO MOVIL
Pilot y el PocketPC
NEWTON
Calculadoras programables
Windows mobile
Android
Blackberry OS
Debemos tomar en cuenta que el telfono ideal, simplemente, no existe. Cada persona debe buscar el ms adecuado a sus necesidades, dependiendo de las prestaciones tanto de hardware, software y hasta de cada operadora. Despus del salto te presentamos las comparaciones necesarias entre Android con Cupcake, BlackBerry OS 4.7, iPhone OS 3.0, Palm WebOS y Windows Mobile 6.5.
PRESENTADO POR : ROVER FRANCO CRISTHIAN DAVID VELASQUEZ CARLOS HUMBERTO TINTINAGO AGUDELO
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