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Professoras: Isabel Duarte, Isabel Paulo, Paula Peniche e Ana Carvalho

REGRAS:
1. Um dado. 2. Quatro ou mais jogadores. 3. Ganha o primeiro jogador que conseguir chegar ao fim. 4. Este jogo joga-se como qualquer jogo da glria, ou seja, com um dado e pees que avanam nas casas consoante o nmero de pintas dos dados. Estas regras esto sujeitas a alteraes caso o jogador caia numa das seguintes casas: 3- Casa da Hereditariedade. o conjunto de potencialidades que o indivduo possui desde o comeo da vida. No patrimnio gentico de cada um de ns esto contidos elementos especficos e elementos individuais. Avanas duas casas. 5- Casa de Mendel. Gregor Mendel era um monge austraco que, no sculo XIX, descobriu os mecanismos bsicos da hereditariedade e ,por essa razo, considerado o pai da Gentica. O seu trabalho no foi reconhecido em vida, pois no havia na poca bases cientficas para explicar os resultados experimentais obtidos. Assim como as teorias de Mendel tiveram de aguardar algumas dcadas para serem reconhecidas, ficas duas vezes sem lanar o dado. 8- Casa do Sexo. O sexo no ser humano determinado pela clula reprodutora masculina o espermatozide. Se a clula reprodutora feminina, que s pode transportar o cromossoma X, for fecundada por um espermatozide que transporte o cromossoma Y, gera-se um indivduo do sexo masculino (xy), se for fecundada por um espermatozide que transporte o cromossoma X, gera-se um indivduo do sexo feminino (XX). Se s do sexo feminino jogas outra vez. Se s do sexo masculino, ficas uma vez sem jogar. 12- Casa do ADN.. O ADN, cido desoxirribonucleico, a substncia qumica responsvel pela transmisso gentica. Esta molcula constituda por duas cadeias entrelaadas, cada uma das quais formada por uma sequncia de bases qumicas adenina, timina, guanina e citosina (A,T,G e C, abreviadamente)- juntamente com acares e outros materiais. A ordem das bases ao longo do ADN contm a informao necessria sntese de protenas. Enquanto pensas sobre isto, d a vez.

16- Casa do Gentipo e Fentipo O gentipo o conjunto de genes que um indivduo recebe ao nascer. O fentipo o conjunto de caractersticas que se manifestam como resultado da interaco gentipo - meio. Os filhos herdam dos pais um gentipo, ou seja um conjunto de predisposies genticos que podem expressar-se ou no, conforme o tipo de meio em que o indivduo se desenvolve. Avanas uma casa.

9- Casa do Jogo das Probabilidades. . A probabilidade uma noo extremamente difcil de definir, no entanto sabemos us-la com uma certa percia em situaes prticas. Em face de um determinado acontecimento futuro frequente ouvirmos ou usarmos expresses do gnero: muito provvel que , pouco provvel que ou mais provvel que. H situaes tambm onde somos capazes de atribuir um valor numrico possibilidade de realizao de um determinado acontecimento. Por exemplo: se nos perguntarem qual a probabilidade de o Sol nascer amanh, ns afirmamos que 1 ou 100%. Podemos ento definir a probabilidade de um acontecimento como sendo um nmero que mede a possibilidade de esse acontecimento se realizar. Azar as probabilidades no esto a teu favor. Ficas uma vez sem lanar o dado.

23- Casa de Pedro da Maia Como agora j sabes, Pedro da Maia, o Pedrinho, no herdou a fora dos Maia, do lado do pai. Antes saiu ao lado materno dos Condes de Runa e sempre se revelou um rapaz e depois homem frgil, sensvel, com queda para a melancolia e para a depresso. Tambm a sua educao, com base em ritos religiosos impostos e aprendizagens desajustadas e nada prticas, no veio a ajudar. E tudo isto se decorreu num ambiente fechado e num universo feminino, o que foi ainda pior. Ficou fraco de corpo e de alma e o desfecho trgico era previsvel. muito azar para uma pessoa s. Pensa nisto e fica uma vez sem jogar.

Professoras: Isabel Duarte, Isabel Paulo, Paula Peniche e Ana Carvalho

27- Casa do Carlos da Maia. O Carlos da Maia era em tudo diferente do pai e disso se encarregou o av Afonso. Herdou a fora dos Maia e teve uma educao moderna, prtica e inovadora em Portugal num meio aberto e natural. Fez estudos superiores que lhe deram os conhecimentos tericos e prticos na rea da Medicina. Viajou e conheceu mundo. Estava preparado para tudo, menos apaixonar-se pela nica mulher que lhe era proibida: Maria Eduarda. Ests entusiasmado? Lana o dado e avana o dobro das casas do nmero que te sar.

57- Casa do Clone. A manipulao consiste em extrair os genes de uma cadeia de ADN, introduzindo no seu lugar novos genes. Uma pequena percentagem introduz-se no ADN. A partir deste momento temos uma novo organismo geneticamente modificado, que se ir reproduzir as caractersticas adquiridas. Se no queres ser clonado lana o dado e se tiveres mais de cinco pontos, no te acontece nada mas se tiveres menos de cinco pontos ficas duas vezes sem jogar.

32- Casa do Incesto. Carlos veio inevitavelmente a apaixonar-se por uma mulher bela, desenvolta, viajada, diferente de todas as portuguesinhas tmidas e beatas do seu meio e da cidade de Lisboa. Maria Eduarda era como ele: dava nas vistas e fazia a diferena. S que era a irm que no sabia que tinha. O destino parece ter voltado a pregar uma partida a esta famlia. No incrvel? Ficou destroado, mas a vida continuou. Recompe-te e fica uma vez sem jogar.

59- Casa da rvore. Atravs das rvores genealgicas possvel estudar o papel da hereditariedade. Actualmente, os mtodos mais utilizados para estudar o papel da hereditariedade so os estudos de gmeos e os estudos de adopes. Parabns, ganhaste!

35 Casa Bl, bl . s muito falador? Ento descansa a voz e anda cinco casas para trs. 38- Casa da Inteligncia A inteligncia a capacidade que, mediante a resoluo de problemas prticos e abstractos, nos permite aprender com a experincia e efectuar uma adaptao bem sucedida ao meio. Questo fundamental: temos uma inteligncia ou vrias inteligncias? Para Gardner no h propriamente falando vrios tipos de inteligncia ou vrios tipos de aptides mentais mas sim vrias inteligncias, tais como lgico-matemtica, lingustica, espacial, musical, corporal cinestsica, intrapessoal e interpessoal. Para poderes pensar sobre isso, ficas uma vez sem jogar. 50- Casa do Meio. O meio o conjunto de elementos que nos planos fisiolgico, sensorial e sociocultural influenciam o desenvolvimento de um indivduo. A hereditariedade no um destino, isto , h vrios fentipos possveis para um indivduo. O tipo de fentipo que ir apresentar-se, depender do papel do meio. No caso de Pedro da Maia, o Meio no veio contrariar em nada os factores hereditrios, pois foi criado num meio fechado e num universo feminino. Esse no o teu meio. Avana trs casas.

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