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UNIVERSIDAD TCNICA DE ESMERALDAS LUIS VARGAS TORRES

FECHA: Abril 1 del 2010.

MATERIA: Microprocesadores
ALUMNA: Gabriela Fonseca Acosta NIVEL: 7mo de Ingeniera Elctrica

TEMA: Arquitectura de un Microcomputador

MICROCOMPUTADOR
Un microcomputador es un sistema digital que contiene por lo menos tres componentes esenciales: un procesador (CPU), una Memoria y los Puertos Entrada/Salida. En la figura 1 se muestra un diagrama de bloques de estos componentes y su conexin a travs de los buses de direcciones, datos y control. Un microcomputador en pocas palabras es una computadora de propsito general, como un PC en miniatura, o un sistema diseado para cumplir una tarea especial. En la figura 2 se muestra la apariencia interna de un microcomputador. Las lneas delgadas que van del centro hacia afuera son los alambres que conectan los bloques internos del microcomputador con los pines de la cpsula. El microcomputador para interactuar con los dems dispositivos como las memorias, puertos y otros utiliza el bus del sistema.

Fig. 1.Componentes de un microcomputador

Fig. 2. Apariencia fsica del interior de un microcomputador

MICROCOMPUTADORcontrol Bus del Sistema.- Los buses de direcciones, datos y


mostrados inicialmente en la figura 1 son el "bus del sistema". Este bus se encuentra separado en tres canales que manejan respectivamente direcciones, datos y seales de control, los cuales permiten al procesador comunicarse con los dems dispositivos del microcomputador, tales como las memorias y los dispositivos de E/S. Bus de Datos.- Este bus es bidireccional y es el canal por el cual se conducen los datos entre la CPU y los dems dispositivos (memorias, puertos y otros). Bus de Direcciones.- El bus de direcciones es un canal unidireccional por el cual la CPU enva las direcciones de memoria para ubicar informacin en los dispositivos de memoria, puertos u otros dispositivos del microcomputador. Bus de Control.- El bus de control, al igual que el bus de direcciones es unidireccional y se utiliza para efectuar la lectura y escritura en las memorias y puertos de E/S. Este bus en general lo emplea la CPU para controlar el flujo de los datos y las direcciones de forma organizada.

MICROCOMPUTADOR Funcionamiento del Bus del Sistema:


El bus de datos depende del tamao de los datos que maneja el procesador, este puede tener 8, 16 o 32 bits y el bus de direcciones generalmente tiene como mnimo 16 bits. El bus del sistema se utiliza para transferir informacin entre la CPU y la memoria o para extraer instrucciones almacenadas en memoria y datos presentes en los puertos de E/S.
El intercambio de informacin por el bus del sistema se realiza con dos tipos de operaciones: Ciclo de Lectura: Cuando los datos en Memoria o puertos de E/S se transfieren a la CPU. Ciclo de Escritura: Cuando los datos de la CPU se transfieren a la Memoria o a los puertos de E/S. Las lneas de control son aquellas con las que se controla el flujo de la informacin por los buses, y las ms importantes son:

CHIPSELECT (CS)
LECTURA (RD) ESCRITURA (WR)

MICROCOMPUTADORel bus Cada transferencia empieza con la carga de una direccin en


de direcciones. Las lneas correspondientes a la los bits menos significativos de la direccin se encuentran conectados directamente a las memorias. Las lneas de direccin de los bits ms significativos se utilizan para seleccionar el dispositivo del cual se desea extraer la informacin, ya sea una EPROM, RAM o un Puerto de E/S. Entonces, el decodificador de direcciones se encarga de seleccionar el dispositivo que se debe activar segn la direccin presente en el bus. Para ello, cada dispositivo en el microcomputador debe tener una nica direccin que lo identifique. En la figura 3 se muestra un diagrama de los tiempos de las seales presentes durante el flujo de los datos y direcciones en el bus del sistema.

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La seal CS selecciona el dispositivo que debe transmitir los datos por el bus de datos. Luego una de las seales RD o WR se activa desde la CPU, con lo cual se ordena al dispositivo seleccionado enviar los datos a la CPU (ciclo de lectura) o recibirlos de la CPU (ciclo de escritura). Todos los ciclos de lectura y escritura comienzan con una direccin vlida de la CPU. Luego el decodificador de direcciones genera una seal CS para seleccionar uno de los dispositivos. Entonces la CPU enva una seal RD o WR para efectuar la lectura o escritura de los datos. Para una operacin de lectura el dispositivo debe conducir a travs del bus de datos, lo cual toma un tiempo corto (el tiempo de acceso de los datos), y los datos deben estar disponibles en el bus durante el flanco de subida de la seal RD. Durante este flanco de subida la CPU toma los datos y los almacena internamente en sus registros. Durante un ciclo de escritura la CPU por si misma maneja de los datos. En este caso, al igual que en el ciclo de lectura los datos

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Arquitecturas de Microcomputadores: Actualmente se conocen dos tipos de arquitecturas en los microcomputadores, conocidas como Von-Newman y Harvard.
Arquitectura Von-Neuman.Los microcomputadores basados en esta arquitectura se caracterizan por tener un solo bus para direcciones y datos, es decir, que el mismo bus se emplea para enviar y recibir instrucciones y datos. Ademas de ello, las instrucciones y los datos son almacenados en una memoria principal. Cuando la CPU se dirige a la memoria principal, extrae la instruccin y despus los datos con los que se efecta la instruccin. Arquitectura de Harvard.- Esta arquitectura se caracteriza por tener por separado el bus de datos y el bus de direcciones. Esto significa que las instrucciones y los datos son almacenados en memorias diferentes que son accedidas de forma separada por la CPU.

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A. EL EQUIPO O HARDWARE El equipo o HARDWARE est constituido por los componentes materiales, mecnicos, elctricos o electrnicos; as como las unidades perifricas determinadas por teclados, impresoras, monitores, etc. Est dotado de los siguientes elementos:
1.

Unidad Central de Proceso de Datos (CPU).que consta de los circuitos electrnicos capaces de desarrollar las funciones de control y de clculo aritmtico y lgico. En una microcomputadora este componente se llama microprocesador. Ejemplos de microprocesadores, Intel 8086, Intel 80286 (de la IBM AT), Intel 80386, 80486 y PENTIUM, y Motorola 68000 de McIntosh.

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1.

Unidades de Memoria.- Celdas para almacenar informacin y con direccin especfica para ser localizada por la unidad central. La capacidad de la memoria se mide en Bytes (un byte = 8 bits, es la unidad de almacenamiento de caracteres). Adems designaremos como: 1 KByte = 1024 (210) bytes - 1 Kilo B 1 MByte = 1.048,576 (220) bytes - 1 Mega B 1 GByte = 1,073.741,824 (230) bytes - 1 Giga B Tipos de Memoria:
Memoria RAM (Random Access Memory): donde se puede leer y grabar datos. Memoria ROM (Read Only Memory): es slo para lectura. Es memoria no voltil. Su contenido se guarda durante su construccin y no se puede cambiar. Es para guardar microprogramas, tablas de conversin, generacin de caracteres en las impresoras, etc.

2.

Reloj.- Es un oscilador, un circuito electrnico que genera una seal con una frecuencia o cadencia determinada, a fin de sincronizar otros circuitos como el CPU para que trabajen a un tiempo. Las frecuencias de los microprocesadores se miden en Mhz.

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3.

Tarjeta grfica. Dispositivos que permiten incorporar grficos en los programas. Los tipos de tarjetas grficas ms comunes de acuerdo a su utilizacin histrica desde la aparicin de las PCs son: CGA (Color Graphics Adapter), Hercules, EGA (Enhance Graphics Adapter) todas ella casi en desuso, y la VGA y sus variantes como la SVGA (Super VGA) que es la ms utilizada actualmente. Perifricos.- Son los dispositivos de entrada/salida de datos. Los ms importantes son:
a) El teclado o unidad de entrada bsica, formado por las teclas de funciones, las teclas alfanumricas y el grupo de teclas numricas. El ms comn es el teclado "extendido" de 101 teclas. El ratn electrnico (mouse), es un elemento complementario del teclado y en algunas ocasiones como en la McIntosh y en los programas con Windows, hasta sustitutivo en parte. Consta bsicamente de dos botones: el izquierdo y el derecho.

4.

b)

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c) Monitor de Pantalla, para visualizar datos, instrucciones o mandatos dados por la computadora o el teclado. Se divide usualmente en 25 lneas y 80 columnas. La pantalla ms usual es la de 14 pulgadas, medida que corresponde a la diagonal de la zona til de la pantalla. Para determinar los grficos se utiliza el "pixel" (picture element) o puntos de imagen. El nmero de pixels que puede presentar el monitor se conoce como resolucin grfica. Histricamente, las resoluciones grficas ms comunes (horizontal x vertical) 320x200, 512x256 y 640x400 (en este ltimo 256,000 puntos en la pantalla). Cada pixel o punto consta de una triada, un punto rojo, un punto verde y un punto azul. Las pantallas pueden ser de rayos catdicos (CRT), de cristal lquido (LCD) y de plasma. Estas dos ltimas se utilizan primordialmente en las PCs porttiles.
Impresoras:
Clasificacin por tipo de interfaz o conexin: i. Interfaz paralela, donde los datos se transfieren tambin en forma paralela: Centronics, IEEE 488, etc. ii. Interfaz serial, donde los datos se transfieren secuencialmente, un bit despus de otro: RS-232/C, RS-422, etc.

d)

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Clasificacin por tcnicas de escritura: i. Impresoras de impacto (de matriz de puntos, de "margarita" y de lnea). ii. Impresoras trmicas. iii. Impresoras por inyeccin de un chorro de tinta -inkjetiv. Impresoras de rayo lser -dispositivo similar a la fotocopiadorae) Unidades de discos flexibles o disquetes:
Disquetes de 5 1/4" con capacidad de 360KB 1,2MB (En desuso). Disquetes de 3,5" con capacidad de 720KB 1,4MB (DSDD, DSHD). Actualmente se ha generalizado el segundo, de 1,4 MB. Disquetes de 3,5" con alta capacidad (120 MB) con unidades especiales, como el Iomega Zip, con capacidades de 100 MB y 250MB.

f) Unidades de disco duro. Los ms usuales son los de tecnologa Winchester y los de perfil estrecho (slim). Originalmente las capacidades ms usuales fueron 20MB, 30MB y 40MB (ya en desuso). Luego surgieron los de 80MB, 100MB, 200MB. ltimamente los ms comunes son los de 2 o ms GB. g) Unidades de Cinta de respaldo o seguridad. h) Graficadores (Plotters) y digitalizadores, para el dibujo.
i) Mdems. (Modulador/demodulador) para la transformacin de seales digitales a seales analgicas, y viceversa, que son transmitidas va telefnica. Por velocidad de transmisin, o bits que puede recibir o transmitir por segundo (baudios): los mdems ms comunes son de 28 y 56 Kb.

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j) Lectores pticos de caracteres y lectores de barras. k) Lector ptico de imgenes (escner). l) Tarjetas para multimedia, que incluyen dispositivos para TV, sonido (Sound Blaster), lectoras de CD en sonido, en imagen, texto y programas, parlantes, micrfono y cmara fotogrfica. m) Unidades para escribir en CD-ROM. Se utiliza para grabar software o programas y datos de respaldo. Pueden ser de dos clases: CD-W (writer, para escribir o "quemar" CDs comunes como unidad de respaldo de software y datos), o CD-RW (rewriter, para escribir o sobre-escribir sobre un CD que permite reutilizarse en la unidad de CD). n) Otros muchos dispositivos que estn surgiendo en el mercado como chips comerciales que pretenden reemplazar a los lectores de barras, dispositivos de vdeo y voz.

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B. EL "SOFTWARE" O EL LOGICAL DE LA COMPUTADORA: En contraposicin con el "hardware" se designa como "software" a la lgica que gobierna el uso automtico de la computadora, esto es a los programas que permiten utilizar la mquina en todos los niveles de complejidad. El software ms elemental, aunque el ms importante para el uso de la microcomputadora, es el "sistema operativo". Por ser un programa grabado en un disco cuando la computadora est inactiva, se designa comnmente como "DOS" -Disk operating System-. El sistema operativo consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que realiza la computadora. El sistema operativo controla la posibilidad o imposibilidad de que un programa se ejecute, o sea si la computadora tiene los recursos necesarios para llevar a trmino su trabajo (memoria suficiente, tiempo de procesador, perifricos, etc.). Como sus funciones son de control, su actividad consiste en la inspeccin de todos los procesos que se efectan en una computadora. El sistema operativo es entonces quien acta como vnculo entre las computadora y los otros programas de computacin para establecer la comunicacin con el monitor, el teclado, la impresora y las unidades de disquete. Para ello el sistema operativo contiene un intrprete de mandatos, el cual traduce los mandatos para que la computadora los pueda entender.

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El sistema operativo DOS, tambin denominado MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) -las micros IBM tienen el equivalente con el nombre de PC-DOS- es el sistema operativo ms comnmente utilizado desde el inicio de las PCs en la dcada de 1980 por las microcomputadoras IBMPC, IBM-XT, IBM-AT y compatibles. Otros ejemplos de sistemas operativos para las microcomputadoras son UNIX, XENIX, Linux y OS/2. Hay dos tipos de instrucciones o mandatos del sistema operativo MS-DOS: Internos y externos. Los mandatos internos son los que se retienen en la memoria de la computadora y que se cargan en el momento de encender y activar la mquina. Si la computadora se activa adecuadamente aparecer la seal del sistema operativo que consiste de A>, B>, o C>, segn se haya escogido la unidad activa de disco para leer el sistema operativo. Entonces se podr usar cualquier mandato interno. Por otra parte, los mandatos externos residen en el disco y para poder usarlos es preciso que el disco o disquete est colocado en la unidad activa.

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Cuando se enciende la mquina, sta se activa si en el disco correspondiente a la unidad activa est grabado el sistema MS-DOS. Esta accin se realiza de la siguiente manera: El computador inicia realizando un chequeo interno del procesador y de la memoria, luego busca en el disco el sistema operativo y lo carga en la memoria RAM. Para lograr esto busca tres archivos:
MSBIO.COM (IBMBIO.COM en la IBM-PC) MSDOS.COM (IBMDOS.COM en la IBM-PC) y COMMAND.COM

A continuacin realiza otras tareas como cargar archivos de men y guas que aparecen en la pantalla. Todos estos mandatos se pueden obviar y resultan innecesarios si se utiliza el Sistema Windows, como se ver ms adelante.
Sistemas en Redes: A fin de utilizar ms eficientemente los recursos computacionales en cuanto equipo y principalmente en cuanto al software y programas, se han creado diferentes sistemas de redes de computadores interconectados entre s que participan de dispositivos comunes y de software que reside permanentemente en un solo equipo y es utilizado por todas las "terminales". Adems, ciertas aplicaciones como de contabilidad o de inventarios son corridas "simultneamente" por varias estaciones de trabajo o terminales y utilizan los mismos archivos para leer o modificar la informacin. El sistema de redes ms utilizado tradicionalmente es el llamado RED NOVELL, que es un sistema operativo para el manejo de la red que se instala sobre el sistema operativo DOS. Sin embargo, el nuevo sistema operativo de redes ms popular es el Windows-NT.

El Sistema Ms Windows: El sistema de Microsoft Windows se instala sobre el sistema operativo de una microcomputadora y es una interfaz grfica que permite la utilizacin del software en forma ms eficiente y basada en el manejo del ratn (mouse) y del teclado. Este sistema convierte en mucho ms amigable y fcil para el usuario el manejo del equipo y la utilizacin del software. Actualmente es lo ms utilizado. Sin embargo, esto tiene un costo adicional, pues es necesario contar con ms recursos y dispositivos para poder utilizar este sistema. Por eso el uso de la microcomputadora se ha convertido en un desfile de aparatos y de sistemas que en forma escalonada pareciera que el hombre se hace cada vez ms dependiente de la tecnologa. Es conveniente utilizar los programas en Windows con los requerimientos holgados de hardware. Por eso es conveniente, antes de instalar un programa nuevo, ver los requisitos de hardware y de software recomendados por el fabricante. Una configuracin bsica y tpica puede ser la siguiente: Sistema con Pentium III de 500 MHz, 64MB RAM, 512 KB memoria Cache, Disquete de 3.5", Disco Duro de 6 GB, Tarjeta Grfica SVGA, Multimedia (CD-ROM, parlantes), Mdem de 56KB, e Impresora Injet a color. Adicionalmente, una unidad de Iomega Zip, o una unidad de CD-Writer; un escner. Software bsico: Windows y MS-Office (o Lotus Suite). Prximamente tendremos sistemas revolucionarios como el que se cree venir que desaparecer el Windows tradicional y en que los nuevos sistemas sern de la tecnologa de Windows NT, totalmente ligados a la tecnologa Internet, con voz, imagen y sonido en medios de almacenamiento

ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR

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C. ADQUISICION DE EQUIPO Y SISTEMAS:
A la hora de adquirir los programas de aplicacin deber precisarse en qu sistema se desea trabajar, o qu tipo de equipo se utilizar. Si se va a automatizar una oficina, o simplemente se proyecta adquirir equipo de cmputo, el orden de decisin deber ser el siguiente: 1. Para qu se va a utilizar el equipo 2. Qu programas se adquirirn para los objetivos de la compra 3. Decidir si se trabajar con DOS o en ambiente Windows 4. Detallar el software a adquirir, su costo y sus requerimientos de dispositivos y capacidades 5. Detallar la configuracin fsica del sistema 6. Analizar costos y decidir la opcin ms conveniente

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