Вы находитесь на странице: 1из 18

Superficies

Interactivas para
colaboración
Propuestas
Resumen
 Trabajos tomados en cuenta para la realización
de nuestras propuestas:
◦ Kboard (Sánchez 2008): Procesos creativos y relación
de conceptos por medio de interfaz interactiva
◦ AutoSpeakerID y Ticket2Talk (MCarthy 2004):
Interacción en ámbitos de Conferencias (coffee Breaks)
◦ Mesas interactivas (Terrenghi 2008): Superficies
equipotenciales e interacción con medios físicos
◦ Team Tag (Morris 2006): Colaboración en mesas
interactivas
◦ Low-Cost Multi-touch Whiteboard using the
Wiimote (Lee, 2008): Detección por medio de cámara
infraroja
Descripción de propuestas

Descripción de propuestas
Superficies Interactivas para Colaboración
Magazine_View
 Combina trabajo en grupo y la
interacción con elementos físicos

 Incorpora varios elementos


gráficos en una portada de revista
de moda.

 La problemática se centra en
asignar una mesa con elementos
gráficos digitales en donde se
tengan titulares de los artículos a
publicar, imágenes de modelos en
fotografías de fondo, y efectos de
color o de retoque.

 Un grupo de usuarios alrededor de


una mesa de juntas.
Magazine_View
 Cada usuario tendrá un área asignada donde
podrá manipular de manera digital los textos,
fotografías, titulares y formatos de hoja de
acuerdo a cada colaborador dentro de la
revista.

 Un editor será el que inicie la lluvia de ideas


para el diseño de la portada

 Puede extenderse a la disposición de dichos


elementos del contenido completo de dicha
revista.
Magazine_View
Señalizaciones
Magazine_View
PentaDe5igner
 Un ambiente de trabajo para diseñadores y
creativos ya sea en el ámbito laboral o
académico.
 Permitiría que participen 5 personas a la
vez en diversos procesos en etapas iniciales
del diseño, involucrando el bocetaje e
implementación básica de colores.
 Mejora el proceso de descarte de ideas y
refinamiento de las mismas por medio de la
retroalimentación entre los participantes
PentaDe5igner
 Cada usuario tendría a su una interfaz con
el programa Alias Sketchbook Pro (o alguna
solución de implementación propia
tomando como base las características de
la previamente mencionada)
◦ Está optimizado para la utilización de una tableta
digitalizadora o Tablet Pc
◦ Todos los menús y herramientas pueden ser
utilizadas de manera sencilla con gestiones de
una pluma sin la necesidad de utilizar un teclado.
PentaDe5igner -
Sketchbook
PentaDe5igner - Proceso
 5 usuarios se reúnen en un salón para
comenzar el proceso de diseño de un
logotipo

 1 de ellos fungirá como director de la


actividad coordinando a los otros 4
elementos y utilizando la pantalla con un
retroproyector enfrente de ellos
PentaDe5igner - Proceso
 Los 5 usuarios cuentan con una pluma con un LED
en la punta para permitir que sus superficies
interactivas detecten sus movimientos

 Los movimientos son captados por 5 Wiimotes


posicionados dependiendo de las superficies (encima
de cada uno de los 4 usuarios sentados en la mesa y
al lado del usuario que utiliza la pantalla del
proyector)

 Los usuarios de la mesa dibujan sobre la pantalla


que tienen enfrente y estos dibujos se transmiten en
tiempo real a la pantalla del director, quien puede ir
supervisando el proceso mientras que también
puede dibujar en su pantalla.
PentaDe5igner - Proceso
 El director puede en cualquier momento seleccionar
alguna de las propuestas hechas por los usuarios de la
mesa para ponerla al centro y modificarla a su gusto.

 Los usuarios en la mesa pueden también tomar las


propuestas de cualquiera de los otros integrantes para
modificarlas

 Poco a poco el director irá descartando propuestas y


seleccionando una al centro para ir refinando el diseño.

 Al final del proceso se tendría un boceto sólido para


cualquier diseño requerido.
Requerimientos
Hardware:
 1 computadora (habilitada con
bluetooth) sin monitor para el
director (quien utiliza el proyector
y la pantalla en la pared)
 4 Laptops (habilitadas con
bluetooth) incrustadas en una
mesa de forma que se pueda
utilizar el panel LCD como
superficie horizontal de dibujo
 5 Wiimotes montados acordes a
sus superficies interactivas
 5 plumas con punta de LED
 1 proyector y pantalla para
proyección en pared
Requerimientos
Software:
 Alias Sketchbook Pro o similar en cada
computadora (Modificada de cierta forma
para permitir la interacción entre los 5
equipos, quizá utilizando un software que se
sobreponga a la interfaz del programa)
 Wiimote Whiteboard Software de Johnny
Chung Lee
Conclusiones
 El compartir superficies, conocimiento y tareas es de preferencia
para los usuarios.
 
 Las superficies interactivas son cada vez más utilizadas
tomando en cuenta que la sociedad ha evolucionado en su
manera de trabajar.
 
 Cada vez más y con más frecuencia se crean soluciones de bajo
costo para permitir este tipo de interacción por medio de la
utilización de objetos económicos y de consumo común.
 
 Es muy raro el hecho de que en el ámbito académico se trabaje
de manera aislada, últimamente éste ha evolucionado de forma
en que el trabajo en grupo es la clave para la actividad
académica, lo cual se refleja en el constante crecimiento de la
investigación a favor de superficies interactivas.

Вам также может понравиться