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IV
CARLOS BENIGNO BENITES ESTEVES
DOCENTE
MECANICA DE PRODUCCION
Estructuras tipo:
función, formas generales, elementos...
1. FUNCIÓN DE LAS ESTRUCTURAS
Las estructuras son elementos constructivos cuya misión fundamental es la de
soportar un conjunto de cargas, que podemos clasificar como sigue:
1- Peso propio
2- Cargas de funcionalidad
3- Acciones exteriores varias
En el apartado 1 de peso propio incluiremos las cargas de la estructura que son
especialmente significativas en las estructuras de hormigón armado y las cargas
reológicas, que provienen del proceso de fraguado del hormigón.
En el apartado 2 incluiremos las cargas que actúan sobre la construcción de la que
forma parte la estructura en cuestión, por ejemplo los objetos y personas que van a
estar en la construcción.
En el apartado 3 nos referimos a la temperatura (dilatación-contracción), el viento, la
nieve, sismos, etc.
Vemos que las cargas que pueden actuar sobre una estructura son muy variadas y
pueden darse una serie de combinaciones entre ellas, debiendo la estructura
soportar la combinación más desfavorable.
Hemos utilizado anteriormente la palabra soportar, pero en teoría de
estructuras, en el contexto que se ha utilizado en la frase, el sentido de
tal palabra hace referencia a tres aspectos:
1- Estabilidad
2- Resistencia
3- Deformación limitada
Vamos a comentar, de una forma muy general los aspectos anteriormente
enunciados. Así:
La estabilidad de una estructura es la que garantiza que dicha estructura,
entendida en su conjunto como un sólido rígido, cumple las condiciones
de la estática, al ser solicitada por las acciones exteriores que pueden
actuar sobre ella. La resistencia es la que obliga a que no se superen las
tensiones admisibles del material y a que no se produzca rotura en
ninguna sección. La deformación limitada implica el que se mantenga
acotada (dentro de unos límites) la deformación que van a producir las
cargas al actuar sobre la estructura. Estos límites van marcados por la
utilización de la estructura, razones constructivas y otras.
2. FORMAS GENERALES DE LAS ESTRUCTURAS
Hablamos de estructuras planas cuando todas las barras que la forman y las
cargas que actúan sobre la misma se encuentran en un mismo plano.
Hablamos de estructuras superficiales cuando la estructura presenta una forma
marcadamente superficial y las cargas que actúan sobre dicha estructura no se
encuentran contenidas en dicha superficie. Hablamos de estructuras
espaciales cuando las barras que forman la estructura, así como las cargas que
actúan sobre la misma, ocupan cualquier posición en el espacio.
Los elementos estructurales fundamentales
son :
Las vigas de directriz recta, que trabajan
fundamentalmente a flexión
Los pilares, que trabajan fundamentalmente a
compresión.
Es importante no perder de vista la
importancia que tienen otros dos elementos:
La cimentación
El terreno, ya que si fallan por algún motivo no
se consigue el objetivo final de una estructura
que es fundamentalmente: traspasar las
cargas de la construcción, de la que forma
parte, al terreno.
Una tipología de viga muy frecuente es :
La viga continua.
Consta de unos apoyos intermedios.
Los espacios entre pilares los denominamos
vanos, que pueden ser:
Extremos
Intermedios
Central.
ARCOS
Los arcos: Los elementos estructurales que
sirven para salvar los vanos
frecuentemente son de eje recto, pero
también pueden serlo de eje curvo.
Una tipología característica es el arco de
tres articulaciones.
Para las denominaciones de las estructuras
utilizamos determinados aspectos
significativos, como por ejemplo:
La forma fundamental, por ejemplo: arco
Los apoyos, por ejemplo: empotramiento,
articulación fija,...
El tipo de nudos, por ejemplo: rígido,
articulado
Existen una serie de tipologías
estructurales muy comunes:
Los pórticos, generalmente de
nudos rígidos, característicos por
ejemplo de las estructuras
principales de las naves
industriales.
Las cerchas, generalmente de
nudos articulados, característicos
por ejemplo de ciertas estructuras
de cubierta, en construcción
industrial fundamentalmente.
Los marcos, que se utilizan por
ejemplo en entramados laterales
En construcción arquitectónica son
muy comunes los pórticos
múltiples de varios vanos y alturas.
Otras veces las
estructuras presentan
formas superficiales o
volumétricas.
Denominamos
estructuras espaciales a
aquellas en que las
barras, .... y cargas que
actúan presentan
cualquier posición en el
espacio
Su cálculo implica la
utilización de
procedimientos
específicos
COMENTARIOS
Una de las tipologías estructurales más sencilla es la viga
armada. La viga armada se utiliza para pequeñas estructuras y
generalmente en la tipología de armadura inferior, para que con
el estado de cargas habitual trabajen a tracción los elementos
que componen la armadura de la viga.
En tales casos es frecuente la utilización de cables.
En la fig.1 podemos ver una
viga armada superiormente
mediante lo que se denomina
como:
Péndola: elemento vertical
Tornapuntas: formando lo
que podemos denominar
como cordón superior.
En la fig.2 podemos ver una
viga armada inferior,
mediante sopanda y jabalcón.
Se utiliza como estructura de
apoyo para vigas en mal
estado, rehabilitación,
patología, ...
En las figs. 3 y 4 podemos
ver una viga armada
inferiormente, mediante
mangueta y tirantes.
En las figs. 5, 6 y 7 podemos ver
una tipología de viga armada
inferior que se denomina FINK
respectivamente simple, doble y
múltiple, haciendose cada vez
más compleja su forma.
En la fig. 8 una tipología de
viga armada inferior que se
denomina BOLLMAN, que
presenta una forma un tanto
compleja, pensada para la
utilización de cables, en los
tirantes.
En la fig. 9 una tipología de
viga armada inferior que se
denomina PRATT .
Es una forma estructural que se adapta a mayores luces y solicitaciones que las
anteriores, pudiendo utilizarse para pasarelas y pequeños puentes.
COMENTARIOS
Una de las tipologías estructurales más frecuentes es la viga
de celosía Son muy frecuentes especialmente en construcción
industrial para resolver luces apreciables y pórticos mixtos.
Presentan una buena relación peso-resistencia en relación con
las vigas de alma llena, pero ciertos inconvenientes
constructivos.
En la fig. 1 podemos ver una tipología
muy frecuente que se denomina
WARREN.
En las figs. 2, 3 y 4 se
mantiene la malla propia
de la warren pero se le
añaden montantes en
nudos inferiores,
superiores e inferiores y
superiores,
respectivamente.
En la fig. 5 podemos ver una
viga de celosía de malla tipo
PRATT
Las podemos denominar en base a la malla que utilizan y que sería inglesa (fig.13), belga (fig.14),
polonceau (fig.15).
Cuando tenemos que realizar una cubierta tipo shed múltiple con apoyos en los extremos, una de
las posibilidades de diseño estructural más frecuente es la de añadir una barra uniendo los
diferentes vértices de cada cuchillo, como vemos en la fig.16.
En las figs. 17,18 y 19 se recogen diferentes armaduras propias de las
marquesinas. Las marquesinas son estructuras que se han utilizado
frecuentemente como cubiertas auxiliares.
Se encuentran soportadas en un extremo y constituyen una estructura con forma
general de voladizo.
Las podemos describir en base a sus características más significativas como el
tipo de malla o el cordón inferior.
Esta última característica, en las figuras que se refieren es:
recto (fig.17) o quebrado (figs.18 y 19).
COMENTARIOS
Estructuras de barras articuladas para cubiertas de grandes luces.
En las figs.1, 2, 3, 4 y 5 podemos ver una forma general de armadura simple
con peralte (fig.1), con cordón inferior recto (figs. 3, 4 y 5) o quebrado (fig. 2) en
la que las barras del cordón superior se han sustituido por vigas de celosía de
diferentes tipos de malla.
En las figs. 6, 7 y 8 podemos ver una forma clásica de cubierta
a dos aguas con diferentes mallas, generalmente la belga y la
inglesa.
En las figs. 9, 10, 11 y 12 vemos la utilización del arco en diferentes
posiciones:
en el cordón inferior (figs.9 y 11), en el cordón superior (fig.10) y tanto
en el cordón inferior como en el superior (fig. 12)
Comentarios:
Estructuras de cubierta con voladizos En este conjunto de gráficos
representamos una serie de soluciones para utilizar los voladizos con las
siguientes finalidades:
- Aumentar la superficie de cubierta
- Disminuir las luces entre pilares
En la fig.1 podemos ver que el
cordón inferior se mantiene recto
mientras que se produce un
cambio de dirección en el cordón
superior.
En las figs. 2, 3, 4, 5 y 6 el cordón inferior adopta la forma de una línea
quebrada, quedando rectos los tramos correspondientes al voladizo.
Las formas que se representan
en las figs. 7,8 y 9 se
corresponden con luces
mayores y se pueden utilizar
diferentes mallas como por
ejemplo americana y belga.
También es de resaltar la
utilización del arco en el cordón
inferior como forma de
transmitir las cargas a los
apoyos (fig.9) y la inversión en
la forma del mallado al llegar al
voladizo.
COMENTARIOS
Formas generales de estructuras porticadas y marcos,
formados con barras de nudos rígidos. La utilización de los
pórticos es cada vez más usual en la construcción industrial
metálica por diferentes razones:
- La mejora en los procedimientos de cálculo, más complejos
que para las estructuras de nudos articulados.
- La utilización de PVS para la optimización de los mismos, así
como el empleo de tornillos de alta resistencia.
Reflejamos en el gráfico correspondiente una serie de formas
que nos permiten recorrer con detalle la descripción de esta
importante tipología estructural que constituye frecuentemente
la estructura principal de las naves industriales.
En las figs.1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 13 y 14 podemos ver un pórtico simple con apoyos
articulados (figs.1,3,5 y 6) o empotrados (figs.2 y 4), sin pendiente (figs. 1 y 2), a dos aguas
(figs. 3,4,5 y 6) y con tirantes (figs. 5 y 6), con utilización de arcos en vez de vigas de eje
recto (figs. 13 y 14) para mejorar el comportamiento del pórtico en diferentes sentidos y en
base a las cargas que actúen sobre dicha estructura.
Deberemos por tanto analizar las ventajas e inconvenientes que presentan las
diferentes tipologías de arcos simples de forma que diseñemos tales estructuras
adaptándonos a las necesidades de cada caso.
En las figs.7 y 19 podemos ver un pórtico
múltiple, con una sola altura o con varias alturas.
El elevado grado de hiperestaticidad de los
pórticos múltiples le confiere interesantes
características resistentes, como elemento
estructural fiable que debe garantizar la
estabilidad de la construcción a la que
pertenece:
En su conjunto
Parcialmente
Durante su funcionamiento normal
Durante su ejecución
Frente a patologías
La dificultad de su cálculo por métodos
manuales se redujo considerablemente con el
método de Cross y posteriormente la utilización
de procedimientos de cálculo por ordenador ha
facilitado su utilización.
En las figs. 8 y 9 podemos ver un semipórtico
que es una estructura en la que un extremo
de una viga no se apoya en un pilar.
En las figs. 16, 17 y 18 vemos lo que denominamos como marcos que presentan formas
cuadradas, representativas en entramados laterales, que suelen presentar apoyos
articulados.
Se han representado otras formas poligonales en las figs. 10, 11 y 12, que no precisan
comentario específico aparte del de su escasa utilización.
Comentarios:
Otras tipologías de pórticos utilizando PVS y pilares y vigas de celosía.
La importancia de los pórticos en la construcción industrial y el interés por
optimizar su diseño, ampliar las luces que pueden utilizarse, etc. ha llevado a un
conjunto de tipologías que reflejamos en este apartado.
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala más conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas
dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamaño del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sería 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos
islotes, ¿qué distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75
km.
USO DEL ESCALÍMETRO
GENERALIDADES
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el
papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal
de la misma importancia:
- El método de proyección del primer diedro,
también denominado Europeo (antiguamente, método E)
- El método de proyección del tercer diedro,
también denominado Americano (antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro
de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las
correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el
objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección
el que se encuentra entre el observador y el objeto.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras
del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se
procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse
en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista
lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en
anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,
coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la
planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las
correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se
podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes
vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las
vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.
ELECCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO, Y VISTAS
ESPECIALES
Para la elección de las vistas de un objeto, seguiremos el
criterio de que estas deben ser, las mínimas, suficientes y adecuadas,
para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos
igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las
que se eviten la representación de aristas ocultas. En general, y salvo
en piezas muy complejas, bastará con la representación del alzado
planta y una vista lateral. En piezas simples bastará con una o dos
vistas. Cuando sea indiferente la elección de la vista de perfil, se
optará por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa
a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la
planta o por el alzado y una vista de perfil, se optará por aquella
solución que facilite la interpretación de la pieza, y de ser indiferente
aquella que conlleve el menor número de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar
complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta
definición de la pieza:
1) En piezas de revolución se incluye el símbolo del diámetro (figura 1).
Con el objeto de conseguir
representaciones más claras y simplificadas,
ahorrando a su vez tiempo de ejecución,
pueden realizarse una serie de
representaciones especiales de las vistas de
un objeto. A continuación detallamos los
casos más significativos:
VISTAS DE PIEZAS SIMÉTRICAS
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetría, puede
representarse dicha pieza mediante una fracción de su vista (figuras 1 y 2). La
traza del plano de simetría que limita el contorno de la vista, se marca en cada
uno de sus extremos con dos pequeños trazos finos paralelos, perpendiculares
al eje. También se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente más allá
de la traza del plano de simetría, en cuyo caso, no se indicarán los trazos
paralelos en los extremos del eje (figura 3).
VISTAS CAMBIADAS DE POSICIÓN
Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su
posición según el método adoptado, se indicará la dirección de
observación mediante una flecha y una letra mayúscula; la flecha será
de mayor tamaño que las de acotación y la letra mayor que las cifras
de cota. En la vista cambiada de posición se indicará dicha letra, o
bien la indicación de "Visto por .." (figuras 4 y 5).
VISTAS DE DETALLES
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales,
podrá dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicará la letra
mayúscula identificativa de la dirección desde la que se ve dicha vista, y se limitará
mediante una línea fina a mano alzada. La visual que la originó se identificará mediante
una flecha y una letra mayúscula como en el apartado anterior (figuras 6).
En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeñas dimensiones de un detalle
de la pieza, que impide su correcta interpretación y acotación. En este caso se podrá
realizar una vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificará
mediante un círculo de línea fina y una letra mayúscula; en la vista ampliada se indicará la
letra de identificación y la escala utilizada (figuras 7).
VISTAS LOCALES
En elementos simétricos, se permite realizar vistas locales en lugar de
una vista completa. Para la representación de estas vistas se seguirá el método
del tercer diedro, independientemente del método general de representación
adoptado. Estas vistas locales se dibujan con línea gruesa, y unidas a la vista
principal por una línea fina de trazo y punto (figuras 8 y 9).
VISTAS GIRADAS
Tienen como objetivo, el evitar la representación de elementos
de objetos, que en vista normal no aparecerían con su verdadera
forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman
ángulos distintos de 90º respecto a las direcciones principales de los
ejes. Se representará una vista en posición real, y la otra eliminando el
ángulo de inclinación del detalle (figuras 10 y 11).
VISTAS DESARROLLADAS
En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace
necesario representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de
su conformación, para apreciar su forma y dimensiones antes del
proceso de doblado. Dicha representación se realizará con línea
fina de trazo y doble punto (figura 12).
VISTAS AUXILIARES OBLICUAS
En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de
proyección. Con el objeto de evitar la proyección deformada de esos elementos, se procede a realizar su
proyección sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyección se limitará a la zona oblicua, de esta
forma dicho elemento quedará definido por una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En
ocasiones determinados elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de
proyección, en estos casos habrá de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera
magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles.
Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de
proyección, se podrá realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectará paralelo al plano de corte y
abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el
contorno del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo (figura 14).
REPRESENTACIONES CONVENCIONALES
Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones,
se conviene realizar ciertos tipos de representaciones que se alejan
de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son muchos los
casos posibles, los tres indicados, son suficientemente
representativos de este tipo de convencionalismo (figuras 15, 16 y
17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.
INTERSECCIONES FICTICIAS
En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma
clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o
intersecciones de cilindros de igual o distinto diámetro. En estos casos las
líneas de intersección se representarán mediante una línea fina que no toque
los contornos de la piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente
la mecánica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).
CORTES, SECCIONES Y ROTURAS
INTRODUCCIÓN
c) En piezas de madera, la línea de rotura se indicará con una línea en zig-zag (figura 5).
d) En piezas cilíndricas macizas, la línea de rotura de indicará mediante las característica lazada
(figura 6).
e) En piezas cónicas, la línea de rotura se indicará como en el caso anterior, mediante lazadas, si
bien estas resultarán de diferente tamaño (figura 7).
f) En piezas cilíndricas huecas (tubos), la línea de rotura se indicará mediante una doble lazada, que
patentizarán los diámetros interior y exterior (figura 8).
g) Cuando las piezas tengan una configuración uniforme, la rotura podrá indicarse con una línea de
trazo y punto fina, como la las líneas de los ejes (figura 9).
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
GENERALIDADES
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar
sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que
son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes
sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una condición
fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto
tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un
plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los
denominados rayos proyectantes. El número de planos de proyección
utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la
dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a
los distintos sistemas de representación.
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el
plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son
líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su
intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina
punto impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se
denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de
proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso de resultar
oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección central o
cónica.
2. Cualquier lado de un triángulo, es menor que la suma de los otros dos, y mayor que su
diferencia
3. En todo triángulo, a lados iguales se oponen ángulos iguales.
4. En un triángulo rectángulo, la hipotenusa es mayor que cualquiera de los catetos.
5. Si los tres lados de un triángulo son iguales, y por consiguiente sus ángulos, el triángulo
es regular y se denomina isosceles.
ELEMENTOS NOTABLES DEL TRIÁNGULO
MEDIATRICES Y CIRCUNCENTRO
Si trazamos las mediatrices de los tres lados de un triángulo, estas
se cortarán en un mismo punto, que se denomina Circuncentro(Oc), y
que resulta ser el centro de la circunferencia circunscrita al triángulo.
BISECTRICES, INCENTRO Y EXICENTRO
Para averiguar si un polígono tiene construcción de
estrellados, y como unir los vértices, buscaremos los
números enteros, menores que la mitad del número de
lados del polígono, y de ellos los que sean primos respeto
a dicho número de lados. Por ejemplo: para el octógono (8
lados), los números menores que la mitad de sus lados son
el 3, el 2 y el 1, y de ellos, primos respecto a 8 solo
tendremos el 3, por lo tanto podremos afirmar que el
octógono tiene un único estrellado, que se obtendrá
uniendo los vértices de 3 en 3 (ver figura).
En un polígono regular convexo, se denomina apotena a la distancia del centro del polígono al punto medio de
cada lado (ver figura).
En un polígono regular convexo, se denomina perímetro a la suma de la longitud de todos su El
área de un polígono regular convexo, es igual al producto del semiperímetro por la apotema.
CONSTRUCCIONES DE POLÍGONOS REGULARES DADA LA
CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA
La construcción de polígonos inscritos en una circunferencia
dada, se basan en la división de dicha circunferencia en un número
partes iguales. En ocasiones, el trazado pasa por la obtención de la
cuerda correspondiente a cada uno de esos arcos, es decir el lado
del polígono, y otras ocasiones pasa por la obtención del ángulo
central del polígono correspondiente.
Cuando en una construcción obtenemos el lado del polígono,
y hemos de llevarlo sucesivas veces a lo largo de la circunferencia,
se aconseja no llevar todos los lados sucesivamente en un solo
sentido de la circunferencia, sino, que partiendo de un vértice se
lleve la mitad de los lados en una dirección y la otra mitad en
sentido contrario, con objeto de minimizar los errores de
construcción, inherentes al instrumental o al procedimiento.
TRIÁNGULO, HEXÁGONO Y DODECÁGONO
(construcción exacta)
Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares
entre sí, que nos determinarán, sobre la circunferencia
dada, los puntos A-B y 1-4 respectivamente.
A continuación, con centro en 1 y 4 trazaremos dos
arcos, de radio igual al de la circunferencia dada, que nos
determinarán, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por último
con centro en B trazaremos un arco del mismo radio, que
nos determinará el punto C sobre la circunferencia dada.
Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el triángulo
inscrito. Uniendo los punto 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el
hexágono inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos
el lado del dodecágono inscrito; para su total construcción
solo tendríamos que llevar este lado, 12 veces sobre la
circunferencia.
De los tres polígonos, solo el dodecágono admite la
construcción de estrellados, concretamente del estrellado de
5. El hexágono admite la construcción de un falso
estrellado, formado por dos triángulos girados entre sí 60º.
NOTA: Todas las construcciones de este ejercicio se
realizan con una misma abertura del compás, igual al
radio de la circunferencia dada.
CUADRADO Y OCTÓGONO
(construcción exacta)
Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares
entre sí, que nos determinarán, sobre la circunferencia dada,
los puntos 1-5 y 3-7 respectivamente.
A continuación, trazaremos las bisectrices de los cuatro
ángulos de 90º, formados por la diagonales trazadas, dichas
bisectrices nos determinarán sobre la circunferencia los
puntos 2, 4, 6 y 8.
Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7, obtendremos el cuadrado
inscrito. Y uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8,
obtendremos el octógono inscrito.
El cuadrado no admite estrellados. El octógono sí,
concretamente el estrellado de 3. El octógono también
admite la construcción de un falso estrellado, compuesto por
dos cuadrados girados entre sí 45º.
NOTA: De esta construcción podemos deducir, la forma
de construir un polígono de doble número de lados que
uno dado. Solo tendremos que trazar las bisectrices de
los ángulos centrales del polígono dado, y estas nos
determinarán, sobre la circunferencia circunscrita, los
vértices necesarios para la construcción.
PENTÁGONO Y DECÁGONO
(construcción exacta)
Comenzaremos trazando dos diámetros
perpendiculares entre sí, que nos determinarán sobre
la circunferencia dada los puntos A- B y 1-C
respectivamente. Con el mismo radio de la
circunferencia dada trazaremos un arco de centro en
A, que nos determinará los puntos D y E sobre la
circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el
punto F, punto medio del radio A-O
Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1,
que determinará el punto G sobre la diagonal A-B. La
distancia 1-G es el lado de pentágono inscrito,
mientras que la distancia O-G es el lado del
decágono inscrito.
Para la construcción del pentágono y el decágono,
solo resta llevar dichos lados, 5 y 10 veces
respectivamente, a lo largo de la circunferencia.
El pentágono tiene estrellado de 2. El decágono
tiene estrellado de 3, y un falso estrellado, formado
por dos pentágonos estrellados girados entre sí 36º.
HEPTÁGONO (construcción aproximada)
Comenzaremos trazando una diagonal de la
circunferencia dada, que nos determinará sobre ella
puntos A y B.
A continuación, con centro en A, trazaremos el arco
de radio A-O, que nos determinará, sobre la
circunferencia, los puntos 1 y C, uniendo dichos
puntos obtendremos el punto D, punto medio del radio
A-O. En 1-D habremos obtenido el lado del heptágono
inscrito.
Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la
circunferencia, para obtener el heptágono buscado.
Como se indicaba al principio de este tema, partiendo
del punto 1, se ha llevado dicho lado, tres veces en
cada sentido de la circunferencia, para minimizar los
errores de construcción.
El heptágono tiene estrellado de 3 y de 2.
NOTA: Como puede apreciarse en la construcción,
el lado del heptágono inscrito en una
circunferencia, es igual a la mitad del lado del
triángulo inscrito.
ENEÁGONO (construcción aproximada)
Comenzaremos trazando dos diámetros
perpendiculares, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C
respectivamente.
Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O,
que nos determinará, sobre la circunferencia dada, el
punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un
arco de circunferencia, que nos determinará el punto
E, sobre la prolongación de la diagonal 1-C. Por
último con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos
un arco de circunferencia que nos determinará el
punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F habremos
obtenido el lado del eneágono inscrito en la
circunferencia.
Procediendo como en el caso del heptágono,
llevaremos dicho lado, 9 veces sobre la
circunferencia, para obtener el heptágono buscado.
El eneágono tiene estrellado de 4 y de 2. También
presenta un falso estrellado, formado por 3 triángulos
girados entre sí 40º.
DECÁGONO (construcción exacta)
Comenzaremos trazando dos diámetros
perpendiculares, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y 1-6
respectivamente.
Con centro A, y radio A-O, trazaremos un arco
que nos determinará los puntos C y D sobre la
circunferencia, uniendo dichos puntos,
obtendremos el punto E, punto medio del radio A-
O. A continuación trazaremos la circunferencia de
centro en E y radio E-O. Trazamos la recta 1-E, la
cual intercepta a la circunferencia anterior en el
punto F, siendo la distancia 1-F, el lado del
decágono inscrito.
Procediendo con en el caso del heptágono,
llevaremos dicho lado, 10 veces sobre la
circunferencia, para obtener el decágono buscado.
El decágono como se indicó anteriormente
presenta estrellado de 3, y un falso estrellado,
formado por dos pentágonos estrellados, girados
entre sí 36º.
PENTADECÁGONO (construcción exacta)
Esta construcción se basa en la obtención del ángulo de 24º,
correspondiente al ángulo interior del pentadecágono. Dicho ángulo
lo obtendremos por diferencia del ángulo de 60º, ángulo interior del
hexágono inscrito, y el ángulo de 36º, ángulo interior del decágono
inscrito.
Comenzaremos con las construcciones necesarias para la
obtención del lado del decágono (las del ejercicio anterior), hasta la
obtención del punto H de la figura.
A continuación, con centro en C trazaremos un arco de radio C-
H, que nos determirá sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo
con centro en C, trazaremos un arco de radio C-O, que nos
determinará el punto 2 sobre la circunferencia.
Como puede apreciarse en la figura, el ángulo CO1
corresponde al ángulo interior del decágono, de 36º, y el ángulo
CO2 corresponde al ángulo interior del hexágono, de 60º, luego de
su diferencia obtendremos el ángulo 1O2 de 24º, ángulo interior del
pentadecágono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del
polígono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho
lado, 15 veces sobre la circunferencia dada.
El pentadecágono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, así como
tres falsos estrellados, compuesto por: tres pentágonos convexos,
tres pentágonos estrellados y 5 triángulos, girados entre sí, en
todos los casos, 24º.
PROCEDIMIENTO GENERAL (construcción aproximada)
Este procedimiento se utilizará
solo cuando el polígono buscado no
tenga una construcción particular,
ni pueda obtenerse como múltiplo
de otro, dado que este
procedimiento lleva inherente una
gran imprecisión.
Comenzaremos con el trazado
del diámetro A-B, que dividiremos,
mediante el Teorema de Tales en
tantas partes iguales como lados
tenga el polígono que deseamos
trazar, en nuestro caso 11.
Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se interceptarán en los puntos C y D. Uniendo
dichos puntos con las divisiones alternadas del diámetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P,
Q, R, .. etc., vértices del polígono. Igualmentre se procedería con el punto D, uniendolo con los puntos 2, 4, etc., y
obteniendo así el resto de los vértices del polígono.
Solo restaría unir dichos puntos para obtener el polígono buscado.
CONSTRUCCIONES DE POLÍGONOS
REGULARES DADO EL LADO DEL CONVEXO,
EL LADO DEL ESTRELLADO O LA DISTANCIA
ENTRE CARAS
PENTÁGONO DADO EL LADO DEL
CONVEXO (construcción exacta)
Dividiendo el lado del pentágono en media y extrema
razón, obtendremos la diagonal del pentágono
buscado, solo restará construirlo por simple
triangulación.
Comenzaremos trazando la perpendicular en el
extremo 2 del lado, con centro en 2 trazaremos un
arco de radio 1-2, que nos determinará sobre la
perpendicular anterior el punto A, y trazaremos la
mediatriz del segmento A-2, que nos determinará su
punto medio B.
A continuación, con centro en B, trazaremos la
circunferencia de radio A-B. Uniremos el punto 1 con
el punto B, la prolongación de esta recta, interceptará
a la circunferencia anterior en el punto C, siendo 1-C
el lado del estrellado, o diagonal del pentágono
buscado.
Por triangulación obtendremos los vértices
restantes, que uniremos convenientemente,
obteniendo así el pentágono buscado.
PENTÁGONO DADO EL LADO DEL
ESTRELLADO (construcción exacta)
Operaremos como en el caso anterior,
obteniendo en la media razón del lado del
estrellado, el lado del convexo.
Como en el caso anterior, trazaremos la
perpendicular en el extremo A del lado, con
centro en A, trazaremos un arco de radio A-1, que
determinará el punto B, sobre dicha
perpendicular, y trazaremos la mediatriz del
segmento A-B, que nos determinará punto medio
C.
A continuación, con centro en C trazaremos
una circunferencia de radio A-C. Uniendo el punto
1 con el punto C, esta recta determinará sobre la
circunferencia anterior el punto 5, siendo el
segmento 1-5, el lado del convexo del pentágono
buscado.
Completaremos el trazado por triangulación,
obteniendo así los vértices restantes, y
uniéndolos convenientemente.
HEPTÁGONO DADO EL LADO DEL
CONVEXO (construcción aproximada)
Siendo el segmento 1-2 el lado del heptágono,
comenzaremos trazando la mediatriz de dicho
lado, y trazaremos la perpendicular en su
extremo 2.
A continuación, en el extremo 1
construiremos el ángulo de 30º, que interceptará
a la perpendicular trazada en el extremo 2, en el
punto D, la distancia 1-D, es el radio de la
circunferencia circunscrita al heptágono
buscado, con centro en 1 y radio 1-D, trazamos
un arco de circunferencia que interceptará a la
mediatriz del lado 1-2 en el punto O, centro de la
circunferencia circunscrita.
Solo resta construir dicha circunferencia
circunscrita, y obtener los vértices restantes del
heptágono, que convenientemente unidos, nos
determinarán el polígono buscado.
OCTÓGONO DADO EL LADO DEL CONVEXO
(construcción exacta)
Siendo el segmento 1-2 el lado del octógono,
comenzaremos trazando un cuadrado de
lado igual al lado del octógono dado.
A continuación, trazaremos la mediatriz
del lado 1-2, y una diagonal del cuadrado
construido anteriormente, ambas rectas se
cortan en el punto C, centro del cuadrado.
Con centro en C trazaremos la circunferencia
circunscrita a dicho cuadrado, dicha
circunferencia intercepta a la mediatriz del
lado 1-2, en el punto O, centro de la
circunferencia circunscrita al octógono
buscado.
Solo resta construir dicha circunferencia
circunscrita, y obtener los vértices restantes
del octógono, que convenientemente unidos,
nos determinarán el polígono buscado.
ENEÁGONO DADO EL LADO DEL
CONVEXO (construcción aproximada)
Dado el lado 1-2 del eneágono,
construiremos un triángulo equilátero
con dicho lado, hallando el tercer vértice
en A.
A continuación, trazaremos la
mediatriz del lado A-2, de dicho
triángulo, que pasará por el vértice 1, y
la mediatriz del lado 1-2, que pasará por
A. Con centro en A y radio A-B,
trazaremos un arco, que determinará
sobre la mediatriz anterior el punto O,
que será el centro de la circunferencia
circunscrita al eneágono buscado.
Solo resta trazar dicha circunferencia
circunscrita, y determinar sobre ella los
vértices restantes del polígono, que
convenientemente unidos nos
determinarán el eneágono buscado.
DECÁGONO DADO EL LADO DEL
CONVEXO (construcción exacta)
Dividiendo el lado del decágono en media y extrema
razón, obtendremos el radio de la circunferencia
circunscrita al polígono.
Comenzaremos trazando la perpendicular en el
extremo 2 del lado, con centro en 2 trazaremos un
arco de radio 1-2, que nos determinará sobre la
perpendicular anterior el punto A, trazaremos la
mediatriz del segmento A-2, que nos determinará su
punto medio B, y con centro en B trazaremos la
circunferencia de radio B-A.
Uniendo el punto 1 con el B, en su prolongación
obtendremos el punto C sobre la circunferencia
anterior, siendo 1-C, el radio de la circunferencia
circunscrita al polígono. A continuación, trazaremos la
mediatriz del lado 1-2, y con centro en 1 un arco de
radio 1-C, que determinará sobre la mediatriz anterior,
el punto O, centro de la circunferencia circunscrita.
Solo resta trazar dicha circunferencia circunscrita, y
determinar sobre ella los vértices restantes del
polígono, que convenientemente unidos nos
determinarán el decágono buscado.
DECÁGONO DADO EL LADO DEL
ESTRELLADO (construcción exacta)
Dividiendo el lado del decágono en media y extrema
razón, obtendremos el radio de la circunferencia
circunscrita al polígono y el lado del convexo.
Comenzaremos trazando la perpendicular en el
extremo 2 del lado, con centro en 2 trazaremos un arco
de radio 2-A, que nos determinará sobre la perpendicular
anterior el punto B, trazaremos la mediatriz del segmento
B-2, que nos determinará su punto medio C, y con centro
en C trazaremos la circunferencia de radio C-B.
A continuación, uniremos A con C, determinando el
punto D, sobre la circunferencia anterior, siendo A-D el
radio de la circunferencia circunscrita. Trazando un arco
con centro en A, y radio A-D, determinaremos sobre el
lado del estrellado dado el punto 1, resultando en 1-2 el
lado del decágono convexo correspondiente. Con centro
en 1 y 2 trazaremos dos arcos, de radio igual R, que nos
determinarán en O, el centro de la circunferencia
circunscrita al polígono.
Solo resta trazar dicha circunferencia circunscrita, y
determinar sobre ella los vértices restantes del polígono,
que convenientemente unidos nos determinarán el
decágono buscado.
HEXÁGONO DADA LA DISTANCIA ENTRE CARAS
(construcción exacta)
Comenzaremos trazando dos rectas
paralelas, r y s, y trazaremos una
perpendicular a ambas rectas, que nos
determinará los puntos 1 y 3.
Con vértice en 1, construiremos un
ángulo de 30º, que nos determinará sobre
la recta s el punto 4, por dicho punto
trazaremos una perpendicular que nos
determinará el punto 6 sobre la recta r. En
los segmentos 3-4 y 1-6, habremos
obtenido el lado del hexágono buscado, la
obtención de los dos vértices restantes, se
hará por simple triangulación.
Solo nos resta unir todos los vértices,
para obtener el hexágono buscado.
OCTÓGONO DADA LA DISTANCIA ENTRE CARAS
(construcción exacta)
Dada la distancia entre caras d, con
dicha distancia construiremos un
cuadrado de vértices A, B, C y D,
mediante el trazado de sus diagonales
obtendremos su centro en O.
Con centro en los cuatro vértices del
cuadrado anterior, trazaremos arcos de
radio igual a la mitad de la diagonal del
cuadrado, arcos que pasarán por O, y
que nos determinarán sobre los lados
del cuadrado, los puntos 1, 2, 3, ... y 8,
vértices del polígono.
Solo nos resta unir todos los vértices,
para obtener el octógono buscado.
CONSTRUCCIÓN POR SEMEJANZA DE UN POLÍGONO
REGULAR DADO EL LADO DEL CONVEXO
Aunque en este caso, se trata de la construcción de un
decágono, el procedimiento es aplicable a cualquier otro
polígono.
Comenzaremos por la construcción de un decágono
inscrito en una circunferencia cualquiera, por el
procedimiento ya visto en el tema anterior, obteniendo en
este caso, uno de sus lados en 1'-2'.
A partir del vértice 1', y sobre la prolongación del lado
1'-2', llevaremos la longitud del lado del decágono buscado,
obteniendo el punto G. Prolongaremos los radios O-1' y O-2'.
Por G trazaremos una paralela al radio O-1', que determinará
sobre la prolongación del radio O-2', el punto 2, siendo este
uno de los vértices del polígono buscado, y resultando la
distancia O-2, el radio de la circunferencia circunscrita a
dicho polígono. Trazaremos dicha circunferencia con centro
en O, que interceptará a la prolongación del radio O-1' en el
punto 1, otro vértice del polígono buscado, obteniendo en la
cuerda 1-2 el lado del polígono buscado.
Solo resta determinar sobre la circunferencia circunscrita,
los vértices restantes del polígono, que convenientemente
unidos nos determinarán el decágono buscado.
CONSTRUCCIÓN POR SEMEJANZA DE UN POLÍGONO
Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de
comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son
las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le
rodeaba, animales, astros, al propio ser
humano, etc., sino también sensaciones, como
la alegría de las danzas, o la tensión de las
cacerías. A lo largo de la historia, este ansia de
comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo
artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el
primero intenta comunicar ideas y sensaciones,
basándose en la sugerencia y estimulando la
imaginación del espectador, el dibujo técnico,
tiene como fin, la representación de los objetos
lo más exactamente posible, en forma y
dimensiones. Hoy en día, se está produciendo
una confluencia entre los objetivos del dibujo
artístico y técnico. Esto es consecuencia de la
utilización de los ordenadores en el dibujo
técnico, con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que si bien representan los
objetos en verdadera magnitud y forma,
también conllevan una fuerte carga de
sugerencia para el espectador.
INTRODUCCIÓN
Es importante conocer como el hombre ha sentido la
necesidad de comunicarse a través de trazos a partir de
dibujos, desde la Época Primitiva y Antigua, se han logrado
avances, en la Época Clásica y Edad Media, el investigador
empieza a lograr mejores conocimientos creando nuevas
técnicas en la expresión gráfica y trazo con mayor precisión es
como se inicia le Época del Renacimiento y Contemporánea,
auxiliando al alumno el conocimientos en sus estudios, es
base fundamental en las áreas como Matemáticas, Física,
Química, Biología...
Encontrándose relacionada la materia de Dibujo Técnico con
todas las materias que marca el mapa curricular y aquellas
otras que de manera indirecta tienen relación con la expresión
gráfica. Auxiliando al alumno en sus estudios que requieran de
ilustraciones, esquemas y diagramas para visualizar, analizar y
comparar correctamente comprendiendo los conceptos
técnicos científicos.
CONCEPTOS TEORICOS
ÉPOCA PRIMITIVA Y ANTIGUA
PRIMITIVA: El origen del ser humano o su aparición sobre la. Tierra es, hasta
nuestros días, una incógnita, Ejemplo: Los antropólogos mencionan teorías
contradictorias acerca del origen del ser humano. A través de su historia, el ser
humano ha desarrollado diversas capacidades para resolver problemas de
distinta índole.
En su primera época el ser humano veía con terror los fenómenos de la
naturaleza, fenómenos que no lograba explicarse por los reducidos
conocimientos de carácter científico que poseía. Para lograr la supervivencia
en un medio que le era hostil, su intuición, movida esta por sus necesidades, lo
llevó ala formación de las hordas, las tribus, los pueblos, y el conjunto de estos
a las grandes ciudades.
Según las experiencias a que sé vio sometido, fue logrando resultados
positivos que se transmitieron a las generaciones posteriores. En la edad
primitiva, la escuela era el hogar y la tribu; ya que los componentes de esta
aportaban los conocimientos. Los teóricos del lenguaje afirman que el hombre
primitivo para que pudiera entenderse con sus semejantes, inicialmente se
valió de sonidos inarticulados, acompañados de ademanes o mímica;
Posteriormente, utilizó sonidos articulados y se auxilió de la expresión gráfica.
Como un medio más de comunicación. Prueba de ellos son las
representaciones de animales y de cacerías que existen en Francia en la cueva
de la Dordoña (30 000 - años A. C.) y en España en la, cueva de Altamira.