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Basadas en las presentaciones de Quantitative Analysis for Management, by Render, Stair, and Hanna
Objetivos de Aprendizaje
Despus de completar esta Leccin el estudiante debe estar en condiciones de:
1. Entender las hiptesis bsicas de la Programacin Lineal. 2. Hacer el planteamiento matemtico de problemas de Programacin Lineal 3. Resolver Grficamente problemas de Programacin Lineal de dos variables 4. Entender los conceptos de Variables de Decisin, Solucin ptima, funcin objetivo, restricciones
Leccin 1 MAT350 2
7.1 Introduccin
Introduccin
Muchas decisiones administrativas
de modelado matemtico ampliamente usada para ayudar a los administradores en la planificacin y la toma de decisiones Semntica
Programacin: elegir curso de accin Lineal: en el modelo matemtico estn presentes slo
ecuaciones lineales.
Leccin 1 MAT350 5
Leccin 1 MAT350 6
comn lo siguiente:
1. Tienen como objetivo maximizar o minimizar alguna cantidad (la funcin objetivo) objetivo 2. La presencia de limitaciones o restricciones que acotan el grado en el cual se puede alcanzar un objetivo. 3. Deben existir varias alternativas. 4. Tanto la funcin objetivo como las restricciones deben ser modeladas matemticamente a travs de ecuaciones o inecuaciones lineales
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No son lineales:
x2 + 5y +3z=20 1/x+y2 = 23
Grado 2 Grado -1
Leccin 1 MAT350 8
Leccin 1 MAT350 10
1. Entender completamente el problema. 2. Identificar las variables de decisin, la funcin objetivo y las restricciones. 3. Usar las variables de decisin para encontrar las expresiones matemticas de la funcin objetivo y de las restricciones.
En las siguientes lminas ahondaremos en estos pasos. Sigan las recomendaciones al pie de la letra
Leccin 1 MAT350 11
Es muy importante seguir una organizacin. Los problemas son todos diferentes y los datos no estn organizados. Debe leerse el problema hasta el final, incluidas las preguntas. Luego de leer varias veces el problema hay que extraer las VARIABLES DE DECISIN que son las cantidades incgnitas que hay que determinar para optimizar (max o min) cierto indicador. Las variables se denotan con letras por lo general x con subndice., x1, x2, x3,.etc. Las variables pueden estar en el cuerpo del problema o tambin en las preguntas. Tengan en cuenta que en TODOS los problemas del captulo 7 existen solamente dos variables de decisin. Es muy importante que las variables de decisin queden muy bien descritas de lo contrario habr dificultades en las siguientes etapas de modelacin. Esta es la parte ms importante y difcil de la modelacin. La descripcin debe indicar claramente que significa cada unidad de la variable por ejemplo: "cantidad de galones de gasolina extra" "cantidad de dinero en dlares depositado en fondos de reserva" y no limitarse a poner "gasolina extra" o "fondos de reserva".
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determina la FUNCIN OBJETIVO. La funcin objetivo es la magnitud que hay que optimizar (max o min) y depende de las variables de decisin linealmente (es decir siempre hay coeficientes reales multiplicados por las variables de decisin). Tambin del contexto se extrae la informacin de si se quiere minimizar o maximizar el valor de la funcin objetivo.
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matemtico se extraen las RESTRICCIONES. Las restricciones son ecuaciones o inecuaciones que relacionan ciertas cantidades que dependen de los valores de las variables de decisin y al igual que la funcin objetivo dependen linealmente.
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Ejemplo 1.
Ejemplo 1.
POR FAVOR OBSERVEN LA DESCRIPCIN LARGA, DETALLADA Y CLARA DE LAS VARIABLES DE DECISION, DE ELLO DEPENDE EL EXITO POSTERIOR. ERROR COMUN ES PONER
M = mesas S = sillas
EVITEN ESO Y SIEMPRE DEJEN MUY CLARAS LAS UNIDADES (NMERO, KILOGRAMOS, DLARES, ETC) Leccin 1 MAT350 16
Ejemplo 1.
Maximizar las utilidades = $70M + $50S Desarrollamos las restricciones Para la carpintera, el tiempo total usado es
(4 horas por mesa)(Nmero de mesas producidas) + (3 horas por silla)(Nmero de sillas producidas)
Sabemos que
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Ejemplo 1.
El tiempo de pintura y barniz usado Tiempo disponible para pintura y barniz 2 M + S 100 Esto significa que cada mesa necesita de 2 horas de pintura y barniz
Ambas restricciones limitan la capacidad de
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Ejemplo 1.
M 0; S 0
El planteamiento matemtico quedara de la
siguiente forma:
M = nmero de mesas que va producirse semanalmente S = nmero de sillas que va producirse semanalmente
Max utilidades = $70M + $50S Sujeto a: 4M + 3S 240 (restricciones de carpintera) 2M+ 1S 100 (restricciones de pintura y barnizado) M, S 0 (restricciones de no negaividad)
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Se quieren producir dos tipos de bolsas para jugadores de GOLF: Bolsas estndar con utilidad de $10 por bolsa y bolsas de lujo con utilidad de $9 por bolsa. Para fabricar cada bolsa se requiere de que pasen por un proceso industrila de 4 departamentos: Corte y Teido, Costura, Terminado e Inspeccin y Embalaje. Embalaje. En la siguiente tabla se proporcionan los tiempos de manufactura de cada tipo de bolsa en cada departamento y las horas disponibles en los prximos 3 meses. El problema de la meses. compaa Par es determinar cuntas bolsas estndares y cuntas bolsas de lujo deben fabricar con objeto de maximizar la contribucin a las utilidades.
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7/10 1
1/2 5/6
1 2/3
1/10 1/4
Leccin 1 MAT350 24
Leccin 1 MAT350 25
El
mtodo grfico funciona solamente cuando hay exactamente dos variables de decisin Cuando hay ms de dos variables se necesita un enfoque ms complejo y en este curso se resolveran usando un programa computacional que puede ser el QM (viene con el CD del texto) o usando la herramienta Solver de Excel.
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20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
Leccin 1 MAT350 27
de todos los puntos que pertenecen al conjunto o regin factible Para hallar esa regin hay que plotear cada una de las ecuaciones lineales Graficamos la recta correspondiente a la restriccin 4M + 3S = 240
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4(0) + 3S = 240 3S = 240 S = 80 Similarmente cuando no hay sillas 4M + 3(0) = 240 4M = 240 M = 60 La recta se muestra en la siguiente grfica
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(M = 60, S = 0)
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
Leccin 1 MAT350 30
(30, 40)
(70, 40)
(30, 20)
| | | | | | | | | |
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
Leccin 1 MAT350 31
satisface la restriccin 4(30) + 3(40) = 240 satisface la restriccin 4(30) + 3(20) = 180 no satisface la restriccin 4(70) + 3(40) = 400
Leccin 1 MAT350 32
(M = 50, S = 0)
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
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departamentos deben ser usados Necesitamos encontrar una solucin que satisfaga todas las restricciones simultneamente La regin factible consiste en todos los puntos que satisfacen todas las restricciones. Cualquier punto al interior de la regin factible. es una solucin factible. Cualquier punto fuera de la regin no es solucin del problema.
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Company
Restriccin carpintera
| | | | | | | | |
Factible
20 40 60 80 100 M
Nmero de Mesas
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graficada, necesitamos hallar la solucin ptima de entre todas la posibles soluciones Empezando con un valor pequeo pero posible de utilidad graficamos la funcin objetivo Movemos la recta de la funcin objetivo en la direccin del incremento de utilidades manteniendo la misma pendiente El ltimo punto que abandone la regin factible es la solucin ptima
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utilidad de $2,100 Entonces la funcin objetivo se convierte en $2,100 = 70M + 50S Trazamos la recta Esta obviamente no es la mejor solucin Movemos la recta hacia arriba buscando mayor utilidad La mayor utilidad de ($4,100) se obtiene cuando la lnea de isoutilidad alcanza el punto (30, 40)
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Lnea de isoutilidad en
$2,100
(0, 42)
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
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Cuatro lneas de
isoutilidad
$3,500 = $70M + $50S $2,800 = $70M + $50S $2,100 = $70M + $50S $4,200 = $70M + $50S
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
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Solucin ptima
Lnea de utilidad mxima Solucin ptima (M = 30, S = 40) $4,100 = $70M + $50S
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
Leccin 1 MAT350 42
200
200
400
600
800
1000
1200
X1
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-200
Restricciones de no negatividad
X2
1200 1000 800 600 400 200
200
400
600
800
1000
1200
X1
Leccin 1 MAT350 44
-200
(900,0)
-200 -200
200
400
600
800
1000
1200
X1
Leccin 1 MAT350 45
Soluciones factibles para la restriccin de corte y teido (C. y T.) representadas mediante la regin sombreada Ej. Bolsas
X2
1200 1000 800 600 400 200
de Golf
-200 -200
200
400
600
800
1000
1200
X1
Leccin 1 MAT350 47
Soluciones factibles para la restriccin de costura (C.) representadas mediante la regin sombreada
X2
1200 1000 800 600 400 200 (0, 720)
(1200,0)
-200 -200
200
400
600
800
1000
1200
X1
Leccin 1 MAT350 48
Soluciones factibles para la restriccin de terminado (T.) representadas mediante la regin sombreada
X2
1200 1000 800 600 400 200 (708,0) -200 -200 200 400 600 800 1000 1200 (0, 1062)
X1
Leccin 1 MAT350 49
Soluciones factibles para la restriccin de inspeccin y embalaje (I. y E.) representadas mediante la regin sombreada
X2
1200 1000 800 (0, 540) 600 400 200 (1350,0) -200 -200 200 400 600 800 1000 1200 1400
X1
Grfica con la combinacin de las restricciones y que muestra la regin de soluciones factibles para el problema de Par Inc.
X2
1200 1000 800 600 400 200 Regin Factible 200 400 600 800 1000 1200 1400
-200 -200
X1
-200 -200
X1
Recta de utilidades
X1
Leccin 1 MAT350 53
100
200
300
400
500
600
700
X1
Leccin 1 MAT350 54
Solucin ptima
100
200
300
400
500
600
700
X1
Leccin 1 MAT350 55
Solucin ptima
100
200
300
400
500
600
700
X1
Leccin 1 MAT350 56
todas las regiones factibles son cncavas y que la solucin debe caer sobre uno de los puntos esquina o puntos extremos de la regin factible. Para el problema de la Flair Furniture, la regin factible es un polgono de cuatro lados con cuatro mpuntos esquinas etiquetados como 1, 2, 3, y 4 en la grfica.
Leccin 1 MAT350 57
esquinas
2
Nmero de Sillas 80 60 40 20
1 |
0
20
40
60
80
100
Nmero de Mesas
Leccin 1 MAT350 58
El punto 3
devuelve la mayor utilidad y por tanto es la solucin ptima. Para encontrar las coordenadas del punto 3 encontramos la interseccin entre las restricciones que conforman la esquina de ese punto
Leccin 1 MAT350 59
5.
Elaborar una grfica de los puntos solucin factible para cada una de las restricciones. Determinar la regin factible identificando los puntos solucin que satisfacen en forma simultnea todas las restricciones. Trazar una recta de la funcin objetivo para un caso concreto. Desplazar rectas de funcin objetivo paralelas en direccin de los valores ms altos de la funcin objetivo hasta que llegue el momento en el que un mayor alejamiento haga que la recta, menos un punto, quede por completo fuera de la regin factible Un punto solucin factible que se encuentre sobre la recta de la funcin objetivo y que tenga el mayor valor, es una solucin ptima.
METODO DEL PUNTO ESQUINA 1. Graficar todas las soluciones de la regin factible. 2. Encuentre los puntos esquina. 3. Computar el valor de la funcin objetivo para cada punto esquina. 4. Escoger el punto que tiene el mejor valor en la funcin objetivo.
Leccin 1 MAT350 60