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La Investigacin de Operaciones o Investigacin Operativa, es una rama de las Matemticas consistente en el uso de modelos matemticos, estadstica y algoritmos con objeto de realizar un proceso de toma de decisiones. La investigacin de operaciones permite el anlisis de la toma de decisiones teniendo en cuenta la escasez de recursos, para determinar cmo se puede optimizar un objetivo definido, como la maximizacin de los beneficios o la minimizacin de costes-
SU OBJETIVO
El objetivo y finalidad de la investigacin operacional (conocida tambin como teora de la toma de decisiones , o programacin matemtica ) es encontrar la solucin ptima para un determinado problema (militar, econmico, de infraestructura, logstico, etc.)
Sus Mtodos
La investigacin operacional consiste en la aplicacin del mtodo cientfico a problemas de control de sistemas organizativos con la finalidad de encontrar soluciones que atiendan de la mejor manera posible a los objetivos de la organizacin en su conjunto
Programacin Lineal
Un modelo de Programacin Lineal (PL) considera que las variables de decisin tienen un comportamiento lineal, tanto en la funcin objetivo como restricciones del problema. En este sentido, la Programacin Lineal es una de las herramientas ms utilizadas en la Investigacin Operativa debido a que por su naturaleza se facilitan los clculos y en general permite una buena aproximacin de la realidad. APLICACIONES 1. Problema de la Dieta: (Stigler, 1945). Consiste en determinar una dieta de manera eficiente, a partir de un conjunto dado de alimentos, de modo de satisfacer requerimientos nutricionales. La cantidad de alimentos a considerar, sus caractersticas nutricionales y los costos de stos, permiten obtener diferentes variantes de este tipo de modelos.
Ejemplo
Disponemos de 210.000 euros para invertir en bolsa. Nos recomiendan dos tipos de acciones. Las del tipo A, que rinden el 10% y las del tipo B, que rinden el 8%. Decidimos invertir un mximo de 130.000 euros en las del tipo A y como mnimo 60.000 en las del tipo B. Adems queremos que la inversin en las del tipo A sea menor que el doble de la inversin en B. Cul tiene que ser la distribucin de la inversin para obtener el mximo inters anual?
Maricela C. Roa Jcome
Solucin
Es un problema de programacin lineal. Llamamos x a la cantidad que invertimos en acciones de tipo A Llamamos y a la cantidad que invertimos en acciones de tipo B
inversin rendimiento
Tipo A
0,1x
Tipo B
0,08y
210000 0,
1x+0,08y
R1
R2 R3 R4
Dibujamos las rectas auxiliares asociadas a las restricciones para conseguir la regin factible (conjunto de puntos que cumplen esas condiciones). R1 R2 (paralela a OY) R3 (paralela a OX) R4
210000
130000
60000
210000
130000
65000
A(0, 60000), B(120000, 60000), C(130000, 65000), D(130000, 80000) y E(0, 210000) La funcin objetivo es; F(x, y)= 0,1x+0,08y
Maricela C. Roa Jcome
Programacin Dinmica
La programacin dinmica es un mtodo de investigacin de operaciones que permite resolver un problema de n variables dividindolo en n problemas de una variable cada uno La solucin particular de cada etapa depende del contexto, por lo que no hay un modelo general para programacin dinmica Ejercicios Programacin dinmica. 1. La polica antinarcticos tiene disponibles seis brigadas formadas por elementos especialmente entrenados para combatir el narcotrfico y quemar plantos de enervantes. El comandante de la polica puede repartir estas brigadas en cuatro regiones diferentes para as combatir ms eficazmente el narcotrfico. En la tabla se presentan las toneladas de enervantes destruidas en cada una de las cuatro regiones, dependiendo del nmero de brigadas asignadas. Las brigadas no pueden ser divididas por lo que se deben asignar nmeros enteros a cada regin.. El comandante desea saber Cuntas brigadas debe asignar a cada regin de manera que maximice la cantidad de toneladas de enervantes destruidas?
Maricela C. Roa Jcome
0 1 2 3 4 5 6
2.
Ftbol Tamsa es una empresa que administra cuatro equipos de ftbol de primera divisin y los quiere reforzar con tres jugadores de fama internacional que acaba de contratar para as mejorar las probabilidades de ganar el campeonato. En la siguiente tabla se tienen las probabilidades de que cada equipo gane el campeonato dependiendo de la asignacin de jugadores contratados para reforzarlos.
Probabilidad de ganar el campeonato por el equipo 1 2 0.40 0.50 0.70 0.80 0.30 0.50 0.60 0.65 3 0.60 0.70 0.80 0.90 4 0.70 0.90 0.90 0.95
0 1 2 3
En las condiciones actuales, la probabilidad total de que la empresa gane el campeonato es: 0.40 x 0.30 x 0.60 x 0.70 = 0.0504.
Maricela C. Roa Jcome