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Un paseo por el bosque.

ORIENTACION
La Orientacin puede ser muchas cosas como: Una actividad recreacional. Un divertido juego organizado por o para un grupo de jvenes o de cualquier otra edad que aade variedad a un programa de actividades y desarrolla destreza en el movimiento por el bosque. Una parte importante del programa de cualquier Club o Asociacin de Scouts para mejorar sus conocimientos de supervivencia en la naturaleza. Un juego de interior para grupos de nios que proporciona diversin y sirve para adquirir conocimientos elementales de lectura de mapas. Una actividad para mejorar la forma fsica. Un deporte altamente competitivo que atrae atletas de todas parte.

ORIENTACION
NORTE GEOGRFICO O VERDADERO: es el que se utilizan los meridianos locales como lneas de base. Estos meridianos convergen en el polo Norte geogrfico. NORTE MAGNTICO: se utiliza el polo Norte magntico como lnea de base para medir direcciones en el terreno con la brjula que se alinea automticamente con el mismo. NORTE DE COORDENADAS, DE CUADRCULA O CARTOGRFICO: es el que utiliza las lneas verticales de la red de coordenadas planas impresas en las cartas topogrficas como lneas de base.

BRJULA

Instrumento formado por una aguja de acero

imantada suspendida sobre un eje (sobre un pivote, situado en el centro de un limbo o crculo graduado), que gira a causa del campo magntico terrestre y seala siempre aproximadamente la direccin N-S. La brjula sirve para orientarse sobre la superficie terrestre.

Para que sirve una Brjula?


Se pueden utilizar solas o en combinacin con las cartas topogrficas. En el caso de utilizarla sin la carta topogrfica sirven para: Para medir los rumbos (ngulos con respecto al norte magntico) en la que se encuentran referencias que podemos observar en el terreno. Para indicar la direccin de un rumbo dado. Para marchar en una direccin constante. Para medir distancias en el terreno (mediante un clculo trigonomtrico)

Cuntos tipos hay?


Brjulas CARTOGRAFICAS y LENSATICAS Independientemente de la brjula que utilicemos lo importante es la anatoma o partes de cada modelo, su utilizacin correcta. Es fundamental identificar las siguientes partes en las brjulas: EN LAS CARTOGRAFICAS: 1. Base de plstico. 2. Limbo, anillo giratorio graduadoo dial. 3. Aguja magntica. 4. Flecha orientadora y sus lneas auxiliares. 5. Punto de lectura o lnea de ndice. 6. Flecha de direccin de viaje.

EN LAS LENSATICAS: 1. Base que contiene la aguja y el limbo flotante 2. Flecha indicadora del norte magntico 3. Cubierta o tapa que contiene la mira delantera con alambre vertical 4. Mira trasera con lente 5. Punto de lectura, lnea de ndice 6. Lnea girable. 7. Cpsula transparente externa giratoria, anillo de rotacin externo.

EL MAPA
Los mapas topogrficos en general y los utilizados en el deporte de la orientacin en particular, se hacen habitualmente a partir de diapositivas areas tomadas verticalmente. A esta tcnica se la llama fotogrametra. Para entrar en el estudio de lo que es un mapa vamos a intentar definirlo como la representacin del terreno con todos sus accidentes geogrficos sobre una superficie plana. Es la representacin grfica de la tierra o parte de ella, en la cual todos los smbolos y signos utilizados tienen un carcter convencional.

EL MAPA
La lectura e interpretacin correcta de un mapa nos permite en todo momento saber donde nos encontramos; para ello tenemos que conocer los siguientes conceptos: PROYECCIONES CARTOGRAFICAS: Es un sistema de representacin del territorio, dibujando sobre una superficie plana lo que se encuentra sobre una superficie curva, an a costa de una cierta deformacin. Existen principalmente tres mtodos de proyeccin: Proyeccin cilndrica. Proyeccin cnica. Proyeccin polidrica. En los mapas de orientacin no se utiliza ningn tipo de proyeccin, puesto que las zonas a representar son de escasa extensin, y la escala utilizada es muy grande.

MERIDIANOSY PARALELOS:
Son esas rayitas que cuadriculan los mapas en direccin Norte Sur y Este Oeste. Tienen un carcter convencional. Meridianos: Son crculos imaginarios que rodean a la tierra pasando siempre por los polos, por lo que representan la direccin Norte (N) Sur (S). Se miden en longitud, que es la distancia de arco que existe entre el meridiano 0, o de Greenwich, y un punto cualquiera. Paralelos: Son lneas imaginarias que rodean a la tierra en direccin Este (E) Oeste (O). Son paralelos al Ecuador el cual es el paralelo 0. Se miden en Latitud, que es la distancia existente entre un punto cualquiera y el Ecuador. La Latitud puede ser Norte o Sur, segn sea la posicin del punto elegido (hemisfrio Norte o hemisfrio Sur). Tanto el nmero de meridianos como el de paralelos es infinito, aunque en los globos terrqueos se trace un nmero determinado. Por lo que no existe ni un solo punto en la superficie terrestre sobre el que no pase un meridiano y un paralelo, lo que nos lleva al concepto de coordenadas.

COORDENADAS:
Es la interseccin que se produce entre la lnea del meridiano y el paralelo. Nos sirven para situar o designar exactamente un punto cualquiera en la superficie de la tierra. Se obtiene indicando la longitud y latitud correspondientes, en grados, lo cual se encuentra al margen del mapa, al pi de la lnea correspondiente.

ESCALA
Escala es la relacin constante entre las dimensiones existentes en el mapa y las que existen realmente en el terreno. En todo mapa topogrfico podemos observar dos tipos de escalas, la numrica y la grfica. La escala numrica viene determinada por un quebrado, de tal forma que el numerador representa la medida en el plano y el denominador representa la medida del terreno, ambos medidos en centmetros. Por ejemplo: 1:200.000 = 1 cm en el mapa son 2.000 metros en el terreno. 1:100.000 = 1 cm en el mapa son 1.000 metros en el terreno. 1:50.000 = 1 cm en el mapa son 500 metros en el terreno. 1:25.000 = 1 cm en el mapa son 250 metros en el terreno. 1:15.000 = 1 cm en el mapa son 150 metros en el terreno. 1:10.000 = 1 cm en el mapa son 100 metros en el terreno. 1:5.000 = 1 cm en el mapa son 50 metros en el terreno. 1:2.000 = 1 cm en el mapa son 20 metros en el terreno. Las escalas ms frecuentes en los mapas de orientacin son 1:15.000 y 1:10.000. La escala grfica es el dibujo grfico de la escala numrica. Se representa sobre una lnea horizontal, dividida en un nmero determinado de partes iguales.

CURVAS DE NIVEL
Uno de los grandes problemas que nos encontramos a la hora de leer un mapa es saber identificar el relieve de una regin, montaa, valles, etc. El sistema utilizado actualmente es a travs de las curvas de nivel, que son unas lneas imaginarias que unen todos los puntos que tienen la misma altitud en el terreno, como si fueran cortes horizontales o planos imaginarios que comenzaran en el pie de la montaa (zona ms baja), continuaran por la ladera (zona media de la montaa) y finalizara en la cima (zona ms alta).

CURVAS DE NIVEL

CURVAS DE NIVEL
En los mapas topogrficos viene impreso en cada curva maestra una cifra que indicar la altura a la que se encuentra en relacin con el nivel del mar. Tambin se indica la altura del punto ms alto de cada elevacin, a sta se le llama cota. Por el contrario, en los mapas de orientacin estas cifras no son indicadas por dos razones: primero, porque es necesario que el mapa est lo ms limpio posible para poder apreciar los detalles del terreno; segundo, porque como la escala es grande cualquier variacin en el terreno se representa fcilmente.

CURVAS DE NIVEL

CURVAS DE NIVEL

Vamos a efectuar el ejercicio correspondiendo el dibujo de las curvas de nivel con el dibujo de la montaa

CURVAS DE NIVEL

Identifica las curvas de nivel segn la descripcin dada:

MAPA + BRUJULA
A continuacin veremos otros usos que le podemos dar a nuestro Mapa acompaado de nuestra Brjula. Determinar un RUMBO con el Mapa. Determinar una DIRECCION para guiarnos. Tomar RUMBOS y AZIMUTS. Ubicar NUESTRA POSICION en el Mapa.

Medicin de rumbos con brjulas Cartogrficas


1. Apuntar hacia la referencia con la flecha de direccin (ref N 6) 2. Girar el limbo, anillo giratorio graduado o dial (ref N 2 ) hasta que la marca N del mismo, flecha orientadora, (ref N 4) coincida con la aguja magntica (roja, ref N 3) 3. Leer el rumbo en el punto de lectura o lnea de ndice (ref N 5)

Medicin de rumbos con brjulas Lensticas


1. Apuntar hacia la referencia con mira delantera que tiene el alambre vertical (ref N 3). 2. Esperar que el limbo flotante gire y se alinee con el N magntico. 3. Leer el rumbo en el punto de lectura o lnea de ndice (ref N 5) con el lente de la mira trasera inclinada hacia delante 45 (ref N 4).

Medicin de direccin con brjulas Cartogrficas


1.

2.
3. 4.

Girar el limbo, anillo giratorio graduado o dial (ref N2) hasta que el rumbo elegido coincida con el punto de lectura o lnea de ndice (ref N 4). Con la brjula en la mano girar con todo el cuerpo sobre nuestro mismo eje hasta que la marca N del limbo, flecha orientadora, (ref N 4) coincida con la aguja magntica (Roja, ref N 3). Levantar la vista, observar el terreno y buscar referencias sobre la direccin que indica la brjula a travs de la fecha de direccin de viaje. Mientras no cambiemos de rumbo, la marca N del limbo, flecha orientadora, (ref N 4) tiene que coincidir con la aguja magntica roja, (ref N 3).

Medicin de direccin con brjulas Lensticas


1. 2. 3. 4.

Con la brjula en la mano girar con todo el cuerpo sobre nuestro mismo eje hasta que el rumbo elegido coincida con el punto de lectura o la lnea de ndice (ref N 5), con el lente de la mira trasera inclinada hacia delante 45 (ref N 4). Girar la cpsula transparente con el anillo de rotacin externo hasta que la lnea girable (ref N 6) coincida con la flecha indicadora del norte magntico. Levantar la vista, observar el terreno y buscar referencias sobre la direccin que indica la brjula a travs de la mira delantera. Mientras no cambiemos de rumbo la flecha indicadora del norte magntico tiene que coincidir con la lnea girable (ref N 6)

AZIMUT
Tomar el rumbo es, medir los grados de un punto con respecto al norte magntico. Tomar el AZIMUT es medir los grados de un punto con respecto al norte geogrfico. Dirigimos la flecha de direccin hacia el punto y giramos el limbo hasta que la flecha orientadora coincida con la aguja magntica sealando el norte. En el punto de lectura tendremos indicado el rumbo del lugar donde estamos respecto al punto.

La Brjula nos da el azimut magntico, si queremos el azimut geogrfico, debemos sumar si la declinacin es al oeste, o restar la declinacin si esta al este.

UBICAR NUESTRA POSICION EN EL MAPA


Una forma de ubicarnos en el mapa es la Triangulacin: 1. Tomamos los rumbos de 2 o 3 puntos visibles que correspondan a referencias fcilmente reconocidas en el mapa. 2. Orientamos el mapa en direccin Norte Sur. 3. Preparamos la brjula y trazamos el rumbo a la primera referencia. 4. Repetimos el paso 3 con los otros dos puntos de referencia. 5. Donde se juntan las lneas o forman un pequeo triangulo, esa es nuestra ubicacin en el mapa.

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