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Fsica para ingenieros y cientficos

Traduccin y resumen: John Stenvall (tec. en ingls y estudiante de ingeniera)


4/22/12

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Para quienes?

Esta diapsitiva proporciona informacin resumida de un curso universitario de fsica 1, y es muy til para repasar definiciones y frmulas aprendidas de las cuales se recuerda poco o falta reforzar conocimientos. Para que el estudiante refresque su memoria, el libro contiene ejemplos prcticos que completaran la enseanza de la unidad satisfactoriamente.

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Conocimientos previos
Algebra Clculo Vectores

y operaciones Magnitudes Notacin cientfica Unidades del S.I Conversin de unidades

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1 Parte: Mecnica Cinemtica 1. Movimiento en una dimensin Definicin:


La

mecnica es el estudio del movimiento y de sus conceptos relacionados, como masa y fuerza. Cinemtica: es la rama de la mecnica que trata con las caractersticas del movimiento. Es este captulo solo se trabaja con movimientos rectilineos en una sola dimensin.
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1.1 Desplazamiento y velocidad


Para

describir el desplazamiento de una partcula, tenemos que tener en cuenta su posicin y cmo esta cambia cuando la partcula se mueve. En la mayora de los casos, se elige el eje x para trabajar con movimientos rectilneos. Entonces, el desplazamieto es el cambio de posicin que sufre una partcula.

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1.1 Desplazamiento y velocidad


Es

importante reconocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida. La distancia recorrida es el largo de la trayectora que una particula hace y es representada por una magnitud escalar ,adems de siempre ser positiva. En cambio, el desplazamiento es el cambio de posicin de una partcula. Es positiva si el cambio de posicin es en direccin +x, y es negativa en direccin x. El desplazamiento es una magnitud vectorial y puede ser 4/22/12 representada por vectores.

Ejemplo 1
Un

auto esta situado en el punto de referencia(0). Luego recorre 20 metros sobre la calle, pero da marcha atrs y recorre 15 metros. Calcular la distancia total recorrida por el auto y el desplazamiento de este. a) Para simplificar el ejercicio primero se dibuja un diagrama de movimiento.
15 20

Entonces la distancia sera: dr = 20m+15m = 35m Y el desplazamiento sera x = 20m-15m = 5m


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1.1 Desplazamiento y velocidad


Velocidad

promedio(escalar) La velocidad promedio de una partcula es la distancia total recorrida(dr) dividida por el tiempo(t) que tarda desde el principio hasta el fin. Vpromedio= dr/ t Como pudiste observar, en el ttulo deca entre parntesis: Vpromedio escalar. Bueno se la llama as por que ambas magnitudes dr y t, son escalares. Este dato no nos da informacin sobre la direccin. Para saber este dato faltante, se introduce el trmino: 4/22/12 velocidad (vectorial).

1.1 Desplazamiento y velocidad


Velocidad

promedio (vectorial) Se define como la divisin entre el desplazamiento(x) y el tiempo (t).

As

como en el desplazamiento, la velocidad vectorial puede ser positiva si esta en sentido +x, y negativa si esta en sentido x. Las dimensiones de la velocidad vectorial x(desplazamiento) son: Longitud/tiempo. t(tiempo) La unidad en el S.I es m/s. 4/22/12

1.1 Desplazamiento y velocidad


La

velocidad vectorial para el intervalo t=t1 y t=t2, es la pendiente(slope en ingls) de la lnea recta que conecta los puntos (x1, t1) y (x2,t2).

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Ejemplo 2
Calcular

la velocidad promedio escalar y vectorial del ejemplo 1. Tomemos en cuenta que el auto tard 2 s en recorrer 20 m y tard 3 s en dar retro 15m . A) Velocidad escalar: dr/t = 35m/(2s+3s) = 7m/s B) Velocidad vectorial: x/ t = (xf-xi)/ t= (5m-0m)/(2s+3s) =1m/s

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1.1 Desplazamiento y velocidad


Velocidad

Instantnea Hasta ahora, sabemos calcular la velocidad promedio, pero que pasa si queremos saber la velocidad en un instante. Sabemos que la velocidad es desplazamiento sobre tiempo total. Pero antes nos guibamos por 2 o ms puntos para calcular la pendiente (que es la velocidad). Ahora, se requiere de conocimientos de lmites y derivadas para obtener la frmula que es basicamente la pendiente de la tangente al punto. Entonces recordemos para hallar la tangente 4/22/12 de un punto se usa la frmula:

Ejemplo 3
La

posicin de una roca lanzada de una pendiente es descrita aproximadamente por x=5t^2 (luego se ver la frmula de la cada libre), donde x est en metros, y t en segundos. Encontrar la velocidad de la piedra durante su cada como una funcin de tiempo. Empezemos analizando lo que nos piden. Tenemos que encontrar la frmula que nos permita calcular la velocidad de la roca en un instante determinado. 4/22/12 Ya sabemos la frmula de la velocidad

Ejemplo 3 (grfica)

Esta es la grfica de la funcin descrita anteriormente. Como se puede observer, hay lineas tangentes dibujadas en los tiempos t1, t2 y t3. Las pendientes de estas lneas tangentes aumentan continuamente con el incremento del tiempo, indicando que la velocidad instantnea aumenta con el tiempo.

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1.2 Aceleracin
aceleracin promedio es el cociente de dividir el cambio de velocidad entre el intervalo de tiempo que este tarda.
La

La

aceleracin instantnea es el lmite del cociente Avx y At .

Pero

si nos acordamos de la velocidad 4/22/12

1.2 Aceleracin
Es

importante notar que el signo de la acelaracin de un objeto no te dice si el objeto esta acelarando o desacelerando. Para determinar esto, tienes que comparar los signos de la velocidad y la aceleracin. Si vx y ax son positivos, vx es positivo y se vuelve ms positivo entonces la velocidad aumenta. Si vx y ax son negativos, vx es negativo y se vuelve ms negativo entonces la velocidad esta aumentando. Cuando vx y ax tienen signos opuesto, el 4/22/12 objeto reduce su velocidad (desaceleracin).

Ejemplo 4
Un

guepardo puede acelerar de 0 km/h a 96 km/h en 2 segundos, mientras que un auto Corvette necesita 4.5 segundos. Hallar la aceleracin (en m/s^2) promedio del guepardo y del Corvette. Primero convirtamos 96 km/h en m/s 94 m/3.6s = 26.7 m/s Ahora calulemos la velocidad promedio que es la diferencia de velocidad entre el tiempo. Guepardo: a=(26.7m/s 0m/s)/2 =13.3 m/s^2

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Ejemplo 5
La

posicin de una partcula es dada por x=ct^3, siendo c una constante. Hallar las dimensiones de la constante c, adems de la velocidad y la aceleracin como funciones de tiempo. Las dimenciones de c son L y T, respectivamente.

Encontramos

cnt^(n-1):

la velocidad aplicando dx/dt=


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1.3 Movimiento con aceleracin constante


Derivando formula I El movimiento con aceleracin constante esta presente en muchos casos. Como ejemplo tenemos la cada de un objeto (considerando la fuerza de rozamiento del aire insignificante), un avin despegando, un auto frenando, etc.
Para

un objeto con aceleracin la velocidad final es igual a la velocidad inicial mas el cambio de velocidad, y como sabemos el cambio de velocidad es igual a la aceleracin promedio por el tiempo. Y como la 4/22/12

1.3 Movimiento con aceleracin constante


Derivando

frmulas II Recordemos que en el movimiento rectilneo la distancia recorrida sera:


Si

lo representaramos la distancia recorrida en una grfica de V versus T, esta sera el rea que resulta del producto de la V *t.

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1.3 Movimiento con aceleracin constante


Derivando

frmulas III Recordemos la prmera formula para calcular la velocidad final del movimiento acelerado y despejemos t:
Luego

reemplazamos t en la segunda frmula

Simplificando

tenemos:
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Ejemplo 6

Mientras conduces por una carretera te percatas de la precencia de un auto parado y luego frenas. Mientras frenas, la velocidad de tu auto desciende a un ritmo constante de 5 m/s^2. Cual es la distancia que recorre el auto si tu velocidad inicial es de 15m/s?

Como la aceleracin hace que la velocidad positiva disminuya, es entonces negativa. Primero tenemos que usar una de las tres frmulas que sea la indicada para nuestros datos.

Despejando el desplazamiento tenemos

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Ejemplo 7

En la situacin descrita en el ejemplo anterior, a) Cuanto tiempo tarda el auto en frenar si su velocidad inicial es 30m/s?, Cuanto recorre el auto en el ltimo segundo? a) Buscamos la frmula que se adecue a nuestros datos: Y despejando el tiempo se obtiene
b) Para ver la distancia recorrida en el ltimo segundo, calculamos la velocidad promedio y luego usamos la frmula de movimiento uniforme (velocidad promedio despejada para distancia).

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