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Prof.

Jos Antnio Sobrinho Educador Fsico

DEFINIO E OBJETIVO

Pode-se definir o jogo de xadrez como sendo disputado por equipes ou dois jogadores sobre um tabuleiro quadrado de 64 casas (8x8) que so alternadas em claras e escuras. Cada jogador possui 16 peas com diferentes foras onde um jogador fica com as peas brancas e o outro com as pretas. O verdadeiro objetivo do jogo de xadrez atacar as foras adversrias e ao mesmo tempo defender-se. No sendo possvel dar xeque-mate ao Rei do adversrio, prefervel conduzir a partida ao empate.

O ESPORTE DO INTELECTO

O xadrez por si s, no pode ser considerado apenas um jogo, ou seja; ao mesmo tempo, ele representado nas artes como sendo habilidade, imaginao criativa e a beleza das peas e do tabuleiro. Na matemtica o xadrez caracterizado como clculo, raciocnio e memria que so pertinentes ao jogo - jogo este que pode ser caracterizado como esporte da mente.

A mais famosa lenda sobre o aparecimento do xadrez a que o atribui a Sissa, brmane ou filsofo indiano. Teria ele inventado o jogo de xadrez a fim de curar o tdio do enfastiado rei Kade. Como este lhe houvesse prometido a recompensa que desejasse, Sissa pediu um gro de trigo pela primeira casa do tabuleiro, 2 pela segunda, 4 pela terceira, 8 pela quarta e assim sucessivamente, dobrando a quantidade, at chegar na 64 casa.

O rei ficou espantado perante um pedido que lhe pareceu to humilde; e cedeu imediatamente aparente insignificncia da petio. Mas ... feitos os clculos, verificou-se que todos os tesouros da ndia no eram suficientes para pagar a recompensa pedida.

O nmero de gros que Sissa tinha pedido, corresponde formula 2 elevado 64 - 1, ou seja: 18.446.744.073.709.551.615 Este nmero constitui um exemplo dos chamados nmeros monstruosos. Tente-se avaliar o que ele significa pelo seguinte: para contar de um at esse nmero ("um, dois, trs", etc.) trabalhando 24 horas por dia, e supondo que demorasse s um segundo para cada um dos nmeros consecutivos seriam necessrios 58.454.204.609 sculos, isto , quase sessenta bilhes de sculos !

O tesoureiro da Coroa achou que seriam necessrias 16.384 cidades, que cada uma delas tivesse 1.024 celeiros de 174.762 medidas cada um, e com 32.768 gros cada medida. Um celeiro nico para tamanha quantidade de trigo equivale a um cubo de mais de um quilmetro de lado.

O xadrez um esporte praticado entre duas pessoas com o objetivo de dar o xeque-mate. O tabuleiro o campo de batalha das peas, possui 64 casas, pretas e brancas, dispostas alternadamente.

O tabuleiro colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca a direita. composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais. Linha: uma sequencia horizontal de 8 casa alternadas, brancas e pretas.

Coluna: uma sequncia vertical de 8 casas alternadas, brancas e pretas.

Diagonal: uma sequencia de casas da mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito casas.

A partida disputada por 16 peas brancas (claras) e 16 peas pretas (escuras).

2 linha: 8 pees. 1 Linha: Torre, Cavalo, Bispo, Rei, Dama, Bispo, Cavalo, Torre. OBS: da direta para a esquerda onde a 1 casa branca da 1 linha fica a direta dos jogadores.

Movimento: o deslocamento de uma pea de uma casa para outra, que no esteja ocupada. Captura: o movimento de uma pea para uma casa j ocupada pelo adversrio. Neste caso tira-se a pea adversria, colocando a prpria pea em seu lugar.

O Rei move-se ou captura peas em qualquer sentido, uma casa de cada vez. Os reis nunca podem se tocar. O rei a nica pea que no pode ser capturada.

A dama move-se em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde que o seu caminho no esteja obstrudo por alguma pea da mesma cor. Ela pode imitar o movimento de quase todas as outras peas com exceo do cavalo.

A torre move-se e captura a nas linhas e colunas (horizontal e vertical) segundo um nico sentido em cada lance.

O bispo move-se e captura pelas diagonais seguindo um nico sentido em cada lance. Cada jogador tem 2 bispos, um que se movimenta nas casa pretas e outro nas casas brancas.

O cavalo a nica pea que salta sobre as outras peas (amigas ou adversrias). O cavalo movimenta-se em L, sendo uma casa na vertical e duas na horizontal ou duas casa vertical e uma na horizontal. O cavalo s captura a pea adversria que esteja na casa final do seu salto.

O peo move-se somente para a casa a sua frente, desde que no esteja ocupada. Na primeira jogada o peo uma ou duas casas. O peo a nica pea que captura de maneira diferente do seu movimento. A captura feita sempre na diagonal, uma casa apenas.

O rei est em xeque sempre que atacado por uma pea adversria. O Rei no pode permanecer em Xeque, obrigatoriamente o jogador deve realizar um movimento de devesa do Rei. Se no houver alternativa de defesa o Rei est em Xeque Mate e a partida ests encerrada.

O roque o nico lance que envolve o movimento de duas peas ao mesmo tempo: Rei e Torre. O Roque tem como objetivo colocar o rei segurana e uma das torres em posio ativa. H dois tipos de Roque:

No Roque, grande ou pequeno, o rei se move duas casas na direo de uma das torres; completando o movimento a torre salta sobre o rei e passa a ocupar a casa ao seu lado. O roque no permitido quando: O rei e a torre j tiverem sido movimentados; O rei estiver em xeque; O rei ficar em xeque ao final do movimento; O rei passar por uma casa dominada por uma pea adversria; Houver alguma pea entre o Rei e a Torre.

Ocorre quando o peo chega primeira linha do adversrio, devendo ser imediatamente substitudo por dama, torre, cavalo ou bispo. A pea escolhida substituda no lugar do peo promovido.

um tipo especial de captura feita somente pelos pees brancos que estiverem na quinta linha ou pelos pees pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro.

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