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Linguagem de Programao
O que linguagem?
Meio de comunicao Exemplos?
E Linguagem de programao?
Meio de comunicao entre usurio e computador, atravs do qual podemos desenvolver programas para informarmos ao computador o que queremos que seja feito Pensamento Humano (noestruturado) Programa Computador
Linguagem de Programao
Definies Notao para escrever programas, atravs dos quais podemos nos comunicar com o hardware e dar as ordens adequadas para a realizao de um determinado processo Conjunto de regras que providencia a maneira de dizer a um computador que operaes executar Conjunto de smbolos (vocabulrio) e regras (gramtica) que especifica como transmitir informaes entre usurios e computador Categorias Linguagem de Mquina - LM (ou Baixo Nvel) Linguagem de Baixo Nvel - LBN (ou Nvel Intermedirio) Linguagem de Alto Nvel - LAN
?
Mas, se os computadores trabalham internamente com a linguagem de mquina, como que podemos fazer com que o computador entenda os programas desenvolvidos em linguagem de baixo ou de alto nvel?
Utilizando TRADUTORES
Tradutores
Lem um programa em uma linguagem de baixo ou alto nvel (LBN ou LAN) e o traduzem para a linguagem de mquina (LM) Tipos: Compilador e Interpretador Tem como entrada o programa em LAN e produz como resultado um programa que pode ser executado. Uma instruo em LAN pode ser traduzida em um conjunto de instrues para execuo Montador (ou Assembler) Tem como entrada o programa em LBN e produz como resultado um programa que pode ser executado
Algoritmo x Programa
Algoritmo uma seqncia finita de aes, ordenadas de forma lgica, que devem ser executadas para que se possa resolver uma determinada tarefa; Quando a forma de se expressar essas aes obedecem s regras de alguma linguagem de programao, passamos a cham-lo de Programa; Uma vez concebida uma soluo algortmica de um problema, esta pode ser traduzida para qualquer linguagem de programao.
Os computadores, infelizmente s fazem aquilo que mandamos e no necessariamente o que desejamos que eles faam! Computador no tem senso prprio => deve receber instrues explcitas No deve haver ambigidade nas instrues do programa
Ex. calcule as mdias das notas neste teste e informe quantos ficaram acima da mdia da faculdade
Programas
Onde esto as notas, quantas so, qual a mdia da faculdade, os ausentes devem ser includos???
Qualidades de um Algoritmo
1- O algoritmo deve ter um incio 2- Cada passo do algoritmo deve ser uma instruo que possa ser realizada 3- A ordem dos passos deve ser precisamente determinada 4- O algoritmo deve ter um fim
Teste do Algoritmo.
Dicas!
Algoritmos s se aprendem: - Construindo algoritmos - Testando algoritmos - Atravs de muitos exerccios - Organizando as idias antes de comear - Entendendo as entradas, os objetivos e as sadas desejadas
Os algoritmos so expressos diretamente em linguagem natural. Muitas vezes d oportunidade a ms interpretaes, ambigidades e imprecises. Exemplos:
Algoritmo Lavar Cabelo 1 -- Molhe o cabelo 2 -- Repita duas vezes Coloque xampu no cabelo Massageie at fazer espuma Enxague
Descrio Narrativa
Algoritmo Fritar Ovo 1 -- pegar frigideira , ovo , oleo e sal 2 -- colocar oleo na frigideira 3 -- acender fogo 4 -- colocar a frigideira no fogo 5 -- esperar o oleo esquentar 6 -- colocar o ovo 7 -- retirar quando pronto
uma representao grfica de algoritmos onde formas geomtricas diferentes implicam aes (instrues, comandos) distintas.
Incio e final do fluxograma Entrada de Dados Deciso Sada de Dados Operaes de atribuio e chamada ou retorno de subalgoritmo
Fluxograma Convencional
Em Analise
Fim
Algoritmo para clculo da mdia a partir de 2 notas de um aluno e, se a mdia for maior que 7, mostra se o aluno est aprovado, caso contrrio, mostra que a situao do aluno est sendo analisada.
O que veremos
Estrutura do Algoritmo Comandos de entrada e sada Variveis Operadores Aritmticos Atribuio de Valores
Estrutura de um Algoritmo
ENTRADA
PROCESSAMENTO
SADA
No algoritmo: Calcule a mdia do semestre(2 unidades) de um aluno da rea-1. a) Quais so os dados de entrada? b) Qual ser o processamento para obter o resultado? c) Quais sero os dados de sada?
Sada de dados
Dados resultantes do processamento que devero ser mostrados ao usurio
Variveis
So espaos de memria, que podem assumir diferentes valores dentro do mesmo algoritmo Embora uma varivel possa assumir diferentes valores, ela s pode armazenar um valor a cada instante A cada varivel est associado um nome (identificador); um tipo que define a natureza da informao que ela pode armazenar; e um contedo
Variveis - Identificadores
So nomes simblicos. o que d o nome a varivel; So compostos por letras e dgitos numricos, sendo que o primeiro caracter deve ser uma letra, e no devem existir espaos em branco; Identificadores vlidos: k, X, y, tamanho, tam, tam12, fim_dados; Identificadores no vlidos: 2k, fim de dados, x.data, 2@, a%
Operadores Aritmticos
Os operadores aritmticos so usados para desenvolver operaes matemticas. A seguir est a lista que usaremos:
Operador + * / Ao Soma (inteira e ponto flutuante) Subtrao ou Troca de sinal (inteira e ponto flutuante) Multiplicao (inteira e ponto flutuante) Diviso (inteira e ponto flutuante)
1 prioridade: * (multiplicao) e / (diviso) 2 prioridade: + (soma) e - (subtrao)
A prioridade segue os mesmos conceitos da matemtica. Lembrando que os parnteses alteram a prioridade.
Atribuio
A funo do comando de atribuio guardar um valor em uma varivel. O smbolo utilizado para atribuio o = (igual); Qualquer resultado de expresso pode ser atribudo a uma varivel, primeiro resolvendo a expresso e depois atribuindo o resultado varivel.
Exemplo: N1 = 3; altura = 1.65; total = 5 + 2 * 3; aluno = Ana
Operadores Relacionais
So utilizados para construir as expresses/perguntas. O resultado de uma expresso deve retornar um valor verdadeiro ou falso; Ao maior maior ou igual menor menor ou igual igual (diferente da atribuio) diferente
Operadores Lgicos
Operadores Lgicos retornam verdadeiro (1) ou falso (0), para fazer operaes com valores lgicos temos os seguintes operadores; Ao AND (E) OR (OU) NOT(NO)
p falso falso verdadeiro verdadeiro
Operador & | ~
Prioridade: ~, &, |
Tabela Verdade q p AND q falso falso falso falso verdadeiro p OR q falso verdadeiro verdadeiro verdadeiro
Prioridade s
Prioridade Primeiro Segundo Terceiro Quarto Quinto Sexto Stimo Operador Parnteses ( ) Funes pr-definidas (raiz quadrada, potncia) Multiplicao(*), Diviso(/) Adio(+) e Subtrao(-) Operadores Relacionais (==, >,<,>=,<=,~=) Operadores Lgicos( ~, &, |) Atribuio (=)
Exerccios
Utilzando os conceitos aprendidos, elaborar um programa que permita calcular a idade de uma pessoa daqui a 12 anos.
Exerccios
Faa um um algoritmo que leia um nmero inteiro e imprima o seu antecedente (inteiro anterior) e o seu sucessor (inteiro posterior). Um operador ganha R$ 28,00 por hora trabalhada. Informe qual foi o salrio recebido aps trabalhar 40 horas. Lembrando que ele tem um desconto de 5% de impostos.