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Connaissance des PC
Partie II : Architecture des processeurs
Yannick CHEVALIER
anne 2002/2003
Remerciements
Antoine Tabbone Huguette Georges Gilles Simon (qui a ralis la majeure partie de ce document)
Bibliographie
Organisation et Conception des Ordinateurs, lInterface Matriel/Logiciel. David Patterson et John Hennessy. Dunod. Le nouveau guide du PC. Composants, Priphriques, Logiciels. Jack Steiner. OSMAN EYROLLES MULTIMEDIA.
Plan de la partie II
Systme informatique
Linformation
Linformation est une grandeur qui doit tre numrise et code pour pouvoir tre traite par la machine informatique information : signe, message ou ensemble de connaissances. Caractre immatriel. Ne pas confondre information et sa reprsentation, son support et son codage.
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Le traitement
Excution dun programme constitu dune suite organise dinstructions Ce programme peut tre crit dans des langages divers, symboliques ou non, et de diffrents niveaux exemple dun programme qui additionne la valeur 1 une variable en mmoire, sauvegarde le rsultat en mmoire et laffiche
Chaque ligne reprsente une instruction dans un langage dit volu ou haut niveau et qui est un langage symbolique proche de langlais
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Chaque ligne reprsente une instruction dans un langage dassemblage propre au circuit lectronique du systme informatique utilis. Ce langage dit de bas niveau est encore un langage symbolique proche de langlais.
En langage machine
Circuit 6809 MOTOROLA :
1011 1011 1011 1011 0110 1011 0110 0011 0010 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0001 0000 0000 0000
Chaque ligne correspond une instruction en langage machine 6809, donc comprhensible et excutable uniquement par cette machine. Langage binaire donc non symbolique. Chaque instruction en langage machine correspond une opration lmentaire du microprocesseur considr.
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A chaque instruction en langage dassemblage correspond une instruction en langage machine (=opration lmentaire du microprocesseur). Il en rsulte que :
lassembleur nest jamais un logiciel trs encombrant le langage d assemblage est le langage symbolique le plus proche de la machine
Pour quun programme crit en langage volu devienne excutable, il faut le traduire dans le langage machine du microprocesseur du systme informatique utilise a son excution (compilateur) Un langage volu est un langage puissant : une instruction en langage volu sera traduite par le compilateur laide de plusieurs instructions machine un compilateur est un logiciel de taille plus importante quun assembleur
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Programme en langage volu 1 Programme en langage d assemblage du processeur A Programme en langage d assemblage du processeur B
Langage machine
processeur A
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Conclusion :
Il existe un mcanisme qui permet de passer dun processeur un autre !
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Problmatique
On veut :
pouvoir utiliser un langage machine sur diffrents processeurs de manire transparente ; que ces processeurs puissent etre construit indpendamment par diffrentes entreprises ; que le langage machine utilis permette dutiliser toutes les ressources dun processeur.
Langage machine commun
Langage machine
Dcodage du langage machine
Micro-code du processeur
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Le jeu dinstructions qui en rsulte est donc restreint et pourtant il permet de tout faire
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Logique combinatoire
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Gnralits
Seul, le micro-processeur ne peut fonctionner. Il faut aussi :
de la mmoire pour stocker le programme excuter + les rsultats intermdiaires des dispositifs dentre fournissant linfo traiter (donne) des dispositifs de sortie pour sortir les commandes vers l'extrieur du systme
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Schma gnral
CARTE MERE Horloge
Mmoire lecture seule ROM Mmoire lecture-criture RAM
Microprocesseur
Terminal
Imprimante
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Souris
La mmoire
Organise en mots (octets) de format identique, reprs par leur adresse
Adresse Mmoire 2000H mot 1 mot 2 mot 3 mot k mot k+1 mot k+2
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2xxxH
La mmoire
ROM (Read Only Memory) programme par le fabriquant
(PROM programmable une fois par lutilisateur, EPROM reprogrammable)
RAM (Random Access Memory) lecture-criture mais volatile, stockage des donnes provisoires
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Les bus
Un bus, cest :
Le regroupement de n lignes (fils) permettant lenvoi en parallle dun mot de n bits entre deux composants 1 et 2
Composant 1
Composant 2
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Microprocesseur
BA
16(20...)
Circuit (mmoire, E/S ...)
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Microprocesseur
BD
8(16...)
Circuit (mmoire, E/S ...)
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R/W
Microprocesseur
BC
INT
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Le circuit dhorloge
Fournit des signaux priodiques de 1 a X000 MHz destins squencer le travail du processeur dfinit les cycles de base Ex : crire la donne 26H ladresse 3540H
le processeur compose la valeur 3540H sur le bus d adresse met la ligne R/W 0 met la valeur 26H sur le bus de donne
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Interface //
Interface srie
Priphrique d'entre
Schma gnral
CARTE MERE Horloge
Mmoire lecture seule ROM Mmoire lecture-criture RAM
Microprocesseur
Terminal
Imprimante
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Souris
Le microprocesseur
En entre :
1) Il dispose d une adresse dans la mmoire ; 2) Il charge le contenu de cette adresse et le considre comme tant une instruction ; 3) Ensuite, il charge le contenu de l adresse suivante, et il recommence.
En sortie :
1) Il donne le rsultat de la premire instruction ; 2) Il donne le rsultat de la deuxime instruction ; 3) ... 2xxxH
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Ik
Ik+1 Ik+2
Structure interne
Microprocesseur
UNITE DE TRAITEMENT UNITE DE CONTROLE Interface de donnes
BD
Interface de controle
Interface dadresse
BA
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BC
Etape 0 : un registre appel Compteur Ordinal contient ladresse de la premire instruction excuter Microprocesseur
UNITE DE TRAITEMENT UNITE DE CONTROLE Interface de donnes
BD
Compteur ordinal
Interface de controle
Interface dadresse
BA
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BC
Etape 1 : la lecture de linstruction I1 consiste transfrer le contenu de la mmoire correspondante dans le registre dinstructions Microprocesseur
UNITE DE TRAITEMENT UNITE DE CONTROLE Interface de donnes
BD interne
BD
Registre dinstruction
Compteur ordinal
Interface de controle
Interface dadresse
BA
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BC
Etape 2 : lanalyse (dcodage) du premier octet permet au microprocesseur de connatre le nombre doctets que comporte linstruction ainsi que lopration lmentaire a excuter Microprocesseur
UNITE DE TRAITEMENT UNITE DE CONTROLE Interface de donnes
BD interne
BD
Registre dinstruction
Dcodeur de fonctions
Compteur ordinal
Interface de controle
Interface dadresse
BA
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BC
BD interne
Registre d'tat
BD
Accu A
Registre dinstruction
Accu B
Dcodeur de fonctions
UAL
Interface de controle
Compteur ordinal
Interface dadresse
BA
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BC
L'unit de traitement
BD interne
Registre d'tat
LUAL (Unit Arithmtique et Logique) deux registres de travail contenant une donne ou un rsultat : accumulateurs A et B un registre d'tat comportant des indicateurs mmorisant la faon dont sest effectue lopration lmentaire (ex : retenue C, zro Z)
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Accu A
Accu B
UAL
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Avantages et inconvnients
Avantages : On excute des instructions en mme temps ; On divise le temps entre deux rsultats d instructions Inconvnient : Ca ne marche qu avec des instructions simples ; Problmes lors dune boucle
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Le cache
Laccs la mmoire vive est lent, et celui au disque est encore plus lent ; Pour viter d accder la mmoire vive (RAM) ou au disque dur, on utilise un cache.
Le cache est de la mmoire trs rapide situe ct de l unit de traitement du processeur. Cest de la mmoire lintrieur du processeur.
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Comment a marche ?
Lors dun appel la mmoire : ladresse appele est intercepte sur le bus dadresses (mais continue son chemin) ; on regarde si cette adresse est stocke quelque part dans le cache ; si oui, on nattend pas le retour du contenu de la mmoire, on envoie le contenu du cache. Si non, il faut attendre.
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Avantage et inconvnients
Avantage : La mmoire cache permet au processeur de ne pas etre ralenti par la mmoire extrieure (RAM, disque dur,)
Inconvnients :
La mmoire cache est chre, et elle occupe de la place sur le micro-processeur.
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