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1. Introduccin 2. Como definir y medir la conducta 3. Antecedentes y consecuencias de la conducta 4. Como hacer un grfico de conducta 5. Utilizacin de las consecuencias para cambiar la conducta 6. Tcnicas para incrementar una conducta 7. Tcnicas para reducir o eliminar conductas 8. Tcnicas para modificar las conductas inadecuadas 9. Tcnicas cognitivo-conductuales 10. Las emociones tambin se aprenden 11. Los nios tambin aprenden por imitacin 12. Principios a recordar 13. Resumen final sobre el programa
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INTRODUCCIN
Como se aprende la conducta Mtodos para incrementar los comportamientos adecuados Mtodos para modificar los comportamientos inadecuados Gran influencia de los padres sobre los hijos Comportamiento aprendido (puede modificarse) Importante saber que conductas se van a reforzar Cualquier reaccin durante o despus de la conducta de un hijo va a reforzarla (bien alabando o regaando) Es la conducta del nio apropiada para su edad, inteligencia o nivel alcanzado en el desarrollo de las habilidades sociales?
ES IMPORTANTE TENER EN CUENTA QUE EL NIO TIENE UN NIVEL DE DESARROLLO Y REALIZA CONDUCTAS DETERMINADAS POR SUS LIMITACIONES BIOLGICAS Y DE DESARROLLO (EDAD) Y POR LO QUE APRENDE DA A DA
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Definiremos correctamente la conducta o las conductas que queremos observar Por medio de registros adecuados sealaremos la frecuencia, la intensidad y la duracin de dicha o dichas conductas
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Frecuencia (n de veces)
M I
Perodo de Observacin: Lun., Mart., Mirc., Juev., Viern., Sbad., Domingo Momento del da en el que se produzca la conducta (los ms adecuados: desayuno, comida, merienda y cena) Nmero de veces que realiza la conducta Duracin aproximada de la conducta Intensidad de la conducta (Mucho, Bastante, Poco)
40
30
Merienda
II
20
20
Cena
30
M A R T ES
Desayuno Comida
IIII II
70
50
40
80
M P
M B
20
30
Merienda
Cena
20
Situaciones, lugares, momentos y personas son, antecedentes de la conducta y las preguntas que debemos hacernos sern: QU?; En qu
lugares?; En qu momentos?; Con qu o ante qu personas?; En qu situaciones concretas?
Hora Situacin Lugar Personas presentes Qu hicimos?
LU N
M A R
CONSECUENCIAS DE LA CONDUCTA
PRESTAR ATENCIN, PALABRAS DE ELOGIO Y APROBACIN, AS COMO PREMIOS RECIBEN EL NOMBRE DE RECOMPENSAS O REFORZADORES POSITIVOS (aumentan la probabilidad de que la Conducta se repita y perfeccione
RESUMIENDO A la hora de describir lo que hace el nio deberemos anotar: 1. Cuantas veces al da, a la semana o en una hora se realiza esa conducta
2.
3. 4.
5.
6. 7.
OTRA FORMA DE DEFINIR LA CONDUCTA Dficits: El nio/a no posee en su repertorio de habilidades la conducta que debe
realizar (Antonio de 8 aos no sabe abrocharse los cordones de los zapatos)
GRFICO DE CONDUCTA
Frecuencia de llanto de Jorge en la semana 7 6 5 4 3 2 1 0 LUN. MAR. MIE. JUE. VIE. SAB DOM.
1 vez 2 veces 3 veces 4 veces 5 veces 6 veces
Ignorar la conducta inadecuada del nio, privndole con ello de toda posibilidad de recibir refuerzos cuando la realice. (Ana llora cuando le
mandan a la cama. Sus padres dejan que llore sin decir ni hacer nada
2.
Si la consecuencia o consecuencias que siguen o acompaan a la conducta inadecuada del nio, significan, de alguna manera, una recompensa para el nio, deben dejar de serlo. (Ana llora cuando le
mandan a la cama. Tras un rato de llanto la llevamos a la cama con la promesa de contarle un cuento sise calla. La prxima vez Ana llorar hasta que le contemos un cuentoSus padres dejan que llore sin decir ni hacer nada
3.
El nio debe ser premiado o recompensado de forma inmediata siempre que manifieste la conducta deseada. Los padres de Ana la piden
que se vaya a la cama pues es tarde. Ana se acuesta inmediatamente. Sus padres aprueban su conducta y la despiden afectuosamente
Resumiendo: Si puedes impedir las recompensas que siguen a las conductas problema de tu hijo, lo ms probable es que desaparezcan.
Luis llora y reclama la atencin de su madre para que juegue con l. La madre, para evitar reforzar la conducta de llorar y reclamar insistentemente que se le preste atencin, slo juega con el nio cuando Luis le pide jugar amablemente y sin llorar LNM 2005
3 El refuerzo positivo
(Cuanto ms se refuerce una conducta o una respuesta, ms probable es que dicha conducta se repita en lo sucesivo).
El sistema debera de dar la posibilidad de que desde el primer da logra adquirir algn punto
Si hemos pactado con Luis que a los 30 puntos hay que llevarle al cine, lo llevaremos al cine
6. No debemos dudar en modificar el programa si surgen Es conveniente contar siempre con el nio dificultades o resulta difcil o fcil 7. Una vez lograda la meta o metas propuestas ser el Sera conveniente acompaar a lo largo del programa la entrega momento de plantearse la interrupcin progresiva del de los puntos con palabras de aliento y alabanza, evitando criticar la conducta del nio mismo
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Ha de estar escrito y ser firmado por ambas partes Debe especificarse qu es lo que se pretende alcanzar con l Debe ser sincero y estar claramente formulado Ha de ser aceptado y respetado por las dos partes firmantes del mismo
Los contratos suelen ser muy indicados cuando queremos modificar conductas relacionadas con el orden de la casa, el trabajo, el uso del tiempo libre, el empleo del dinero, las tareas escolares o el aseo personal, as como cuando las relaciones entre padres e hijos se desarrollan en un ambiente tenso o de castigo
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Efecto positivo del castigo: Resultados y xito inmediato Efecto negativo del castigo: No se aprende la conducta adecuada. Se aprende a evitar
el castigo
3. Cuando las recompensas que acompaan a la conducta problema del nio son ms fuertes que las que se emplean para que se sustituya esta conducta por otra ms adecuada (Elena le quita los dulces a su hermano pequeo)
4. Nunca se debe castigar al nio privndole de las recompensas que haya podido adquirir por su buena conducta (Por buenas notas le prometemos llevar a Lucas al cine. Por portarse
mal le retiramos el premio)
EL TIEMPO FUERA
Consiste en retirar al nio durante unos instantes del lugar o de la situacin donde se est desarrollando mandndole a un rincn o a su habitacin) RECOMENDACIONES. 1. Siempre que se emplee el tiempo fuera, se ha de forzar la conducta adecuada (no quitar algo sin poner nada a cambio) 2. La habitacin o rincn debe estar libre de cosas que puedan atraer o entretener al nio
(juguetes, tebeos, libros...)
3. No mantener la situacin de alejamiento o privacin durante mucho tiempo 4. El lugar del cumplimiento debe estar situado a corta distancia y mientras el nio va o vuelve del lugar no hay que reprochar la conducta 5. Su eficacia es la privacin de recompensas, con un procedimiento alternativo para recuperarlas 6. Antes de administrar cualquier castigo, avisar de lo que le puede ocurrir si persiste
RECOMENDACIN. Reforzar la conducta que posee el nio, slo cuando sea emitida en los momentos adecuados y slo en esos momentos (A Susana se le indicara que cese en su actividad de montar en bicicleta en el
pasillo de casa y la alabaramos cuando la actividad se realizara en el campo o parque).
TCNICAS COGNITIVO-CONDUCTUALES
SOLUCIN DE PROBLEMAS: Consta de los siguientes pasos:
1. 2. 3. Identificar, especificar el problema y fijar los objetivos (ensear al nio/ a
identificar el problema)
ensearemos al nio a calibrar las posibles consecuencias, los pros y contras, los aspectos positivos y negativos de las alternativas)
4.
5. 6.
Elaboracin de la solucin (Es necesario ensear al nio a dar los pasos pertinentes para Reforzar y practicar con el nio la tcnica de solucin de problemas (Una vez que
le hayamos enseado al nio/a la tcnica, deberemos reforzarla para que la use autnomamente sin necesidad de ayuda
TCNICAS COGNITIVO-CONDUCTUALES
AUTOINSTRUCCIONES: Tiene como objetivo primordial ensear al nio/a
verbalizaciones correctas, aprendiendo a distinguirlas de las incorrectas. Para que los nios aprendan a darse autoinstrucciones correctas, deberemos ensearles los siguientes pasos conducentes a la adquisicin de la tcnica: Estrategia de enfrentamiento (ensear al nio/a a pensar tranquilamente respecto a cmo puede resolver la situacin sin desanimarse)
1.
2.
Formular el problema especficamente (Se debe ensear al nio a formular el problema de forma concreta y especfica que le pueda permitir abordar con xito su posible solucin)
Estrategia de solucin (Es preciso ensear al nio a que formule estrategias para solucionar correctamente los problemas)
3.
CMO EVITAR QUE LOS NIOS LLEGUEN A ADQUIRIR UNOS TEMORES TAN INTENSOS QUE IMPIDAN SU NORMAL DESENVOLVIMIENTO?
1.
Evitando que las personas que rodean al nio le atemoricen con con historias o cuentos de miedo 2. No atemorizando al nio amenazndole con personajes de terror Si no te comes la sopa vendr el coco 3. Procurar no mostrar ante el nio nuestros propios miedos. !Qu susto, una tormenta 4. Procurar que los nios no reciban sustos o sobresaltos innecesarios (no dejarle solo en una tormenta, no asustarle con
las luces apagadas...)
CONDUCTAS QUE SOLEMOS REPROCHAR A NUESTROS HIJOS Y QUE GENERALMENTE NOSOTROS HACEMOS
1. Prohibirles el tabaco, mientras que nosotros fumamos 2. Pretender que nos escuchen mientras que nosotros no les escuchamos 3. Pretender que no se peguen cuando nosotros le damos un azote SI QUEREMOS SABER CUALES SON LAS CONDUCTAS DE NUESTROS HIJOS Y EL PORQU DE LAS MISMAS PREGUNTMONOS CUALES SON LOS MODELOS QUE IMITAN SI QUEREMOS MODIFICAR POSITIVAMENTE LA CONDUCTA DE LOS NIOS, APARTE DE DISPENSARLES LOS REFUERZOS ADECUADOS, HEMOS DE CONVERTIRNOS EN MODELOS APROPIADOS
PRINCIPIOS A RECORDAR
1. Cuanto ms se retrase una recompensa, menor ser su efecto
4. No aada nunca una crtica a una recompensa para que sta no se convierta en un castigo
5. Recuerde que nunca se debe premiar la conducta que se desea extinguir 6. Observe a su hijo/a para determinar qu recompensas resultan ms positivas para el nio 7. No sea tacao a la hora de recompensar al nio 8. Evite, siempre que sea posible, los esfuerzos a muy largo plazo