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Grupo 4: Melissa Eslava, Ma. Carolina Orta, Xenia Puente, Hanobi Rodrguez, Noraima Rojas
entre otros.
La Inteligencia Artificial es una ciencia que intenta la creacin de programas para mquinas que imiten el comportamiento y la comprensin humana.
ETAPAS DE LA IA:
1943 - 1956
Estudios centrados en Redes Neuronales. Demostracin de Teoremas y Ajedrez. (1937) Matemtico Ingles Alan Mathison Turing
ETAPAS DE LA IA:
1952 - 1969
Creacin de problema. sistemas que resuelvan cualquier
Algoritmos genticos. Problemas en la representacin del conocimiento. DENDRAL, MYCIN. Las empresas se interesan por la IA. Control industrial y robtica.
1988 .
Robtica
I.A
Desarrollo de dispositivos mecnicos o de computacin que tengan la capacidad de realizar funciones y/o tareas que requieran de un alto grado de precisin, tediosas o impliquen riesgo de peligro para los seres humanos. En la actualidad se combinan las capacidades de alta precisin de la mquina con un software controlador sofisticado.
Robot QRIO de Sony http://www.youtube.com/watch?v=rokOtmUhos0 El primer trabajo prctico de Robtica en la Maestra de Inteligencia Artificial en la UCLA, Venezuela :D...Robot minibot Lego RCX http://www.youtube.com/watch?v=Wz0aJmFYeaE http://www.youtube.com/watch?v=yzCadN4_5Ms
Robtica
I.A
Sistemas de Visin
Equipos y software que les permite a las computadoras capturar, almacenar y manipular imgenes visuales y fotografas. Se pueden usar junto con robots para darles "visin" a estas mquinas y que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la informacin visual de acuerdo con patrones generales. Ver video:
http://www.youtube.com/watch?v=HdHFTxlYIjc
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
dispositivos
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Es un sistema de computacin que puede actuar en la misma forma que funciona el cerebro humano, o simularlo. La redes neuronales pueden procesar muchas piezas de informacin al mismo tiempo y aprender a reconocer patrones.
Tomado de Wikilearning
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial
Red neuronal artificial perceptrn simple con n neuronas de entrada, m neuronas en su capa oculta y una neurona de salida.
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Se basa en reglas que no tienen lmites discretos, sino que se prolongan en un continuum, permitiendo a un sistema manejar mejor la ambigedad. Esto es muy til para reflejar cmo tienden a pensar las personas, en trminos relativos, no absolutos.
I.A. I.A
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Algoritmos Genticos
I.A
Agentes Inteligentes
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Logaritmos Genticos
Programas de computadora que automticamente revisan enormes cantidades de datos y seleccionan y entregan la informacin ms
I.A
Agentes Inteligentes
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Logaritmos Genticos
El propsito principal de los agentes inteligentes es realizar sus tareas significativas ms rpido, con ms frecuencia y de manera ms efectiva, que el usuario. Los agentes inteligentes vinculan automticamente su computadora con sitios favoritos, le avisan cuando stos se hayan actualizado y adecuan pginas especficas a sus preferencias.
I.A
Sistemas Expertos
Sistemas de Visin
Procesamiento de Lenguaje Natural
Agentes Inteligentes
Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Logaritmos Genticos
I.A
Sistemas Expertos
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Sistemas de Aprendizaje
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Logaritmos Genticos
Se utilizan los trminos: Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en Conocimientos o Sistema Experto Basado en Conocimiento. Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista con un experto humano, y traduce la informacin en cdigo.
Toma de decisiones.
Control y supervisin de calidad. Diagnstico.
Posibilidad de error.
Dificultad de mantenimiento. Pueden tener costo altos de desarrollo. Ocasionan preocupaciones legales y ticas.
El usuario interacta con el SE a travs de una interfaz, la cual puede contender mens, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de
Almacena toda la informacin, datos, reglas, casos y relaciones importantes que utiliza el SE. Para cada aplicacin nica se tiene que desarrollar una base conocimientos. Puede incluir conocimientos genricos provenientes de teoras generales que se han establecido con el tiempo y conocimientos
El uso de reglas: una regla es una instruccin condicionada que enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla se crea por medio de construcciones de SI ENTONCES.
Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar informacin y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas,
Se asocia con un modelo o paradigma para resolver problemas. Modelo que utiliza mtodos de encadenamientos de reglas SI
Si la conclusin es conocida pero la ruta de la conclusin no es conocida entonces el mtodo que se utiliza es el encadenamiento
hacia atrs.
El motor de inferencia contiene implementado estos mtodos de razonamiento y controla la ejecucin de las reglas.
Busca a travs de la BC, intentando asociar el conocimiento almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla
(condicin).
Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la regla ejecuta la accin de la conclusin o el consecuente.
CONCLUSIONES
Optimizacin de almacenes.
Un SE se puede integrar con otros sistemas en una organizacin mediante una base de datos comn.