Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Luz
No requiere medio para transmitirse. Abarca un pequeo rango del espectro (400nm700nm).
Velocidad Es
Cuerpos opacos impiden el paso de la luz (crean sombras) Cuerpos transparentes permiten paso de la luz y hay visibilidad total Cuerpos translcidos difunden la luz (objetos no se ven claramente a travs de ellos).
Los Colores
Luz
blanca (espectro visible) compuesta por los colores del arco iris. Estos estn ordenados desde el violeta (menor longitud de onda, mayor frecuencia) hasta el rojo (menor frecuencia, mayor longitud de onda). Los objetos los observamos de diferentes colores debido a que absorben ciertos colores y reflejan el resto ( se observa el color complementario al absorbido)
Colores Complementarios
Propagacin de la luz
C
CUERPO OPACO SOMBR A
FUENTE DE LUZ
Si
la fuente luminosa se alejara del objeto, la sombra disminuira su tamao. Si la fuente luminosa se acercara al objeto, la sombra aumentara su tamao.
Reflexin de la luz
Se
da cuando el rayo de luz no pasa a otra superficie, sino que regresa al medio original Reflexin especular: Se da cuando la superficie es lisa n (espejo, agua) Rayo incidente (i) i r Rayo reflejado (r) 1 2 Normal (n)
Reflexin difusa: si la superficie no es lisa Leyes de reflexin Rayo incidente, normal y rayo reflejado estn en el mismo plano. ngulo de incidencia 1 = ngulo de reflexin 2
Actividad 1
1. 2. 3.
Se debe a que reflejan parte de la luz que reciben Porque la atmsfera es translcida, por lo tanto, difumina la luz del sol Veamos algunos ejemplos: i
3
55
n
1
i 30 30 60 i
2
r
4
35 35 r
n i 50 40 50 r
1= 0 1 2=0 2
Imgenes
Formacin de imgenes es consecuencia de la reflexin de la luz
Imagen
virtual: Luz reflejada por un espejo. Producto de las intersecciones de los rayos reflejados. Distancia objeto-espejo=distancia imagen-espejo (en un espejo plano) Tamao imagen = tamao objeto real: formada directamente por los rayos de luz (ej: las que forma el proyector)
Imagen
PLANOS
ESFERICOS
CONCAVOS CONVEXOS
1- La imagen es virtual (se cortan las prolongaciones, no los rayos) 2- La imagen est a la misma distancia del espejo que el objeto. 3- La imagen es derecha.
PARTES CONSTITUVAS DE LOS ESPEJOS CONCAVOS Y CONVEXOS CENTRO DE CURVATURA: Es el centro de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo VERTICE: Es el polo del casquete o mitad del casquete EJE PRINCIPAL: Es la recta que une el vrtice y el centro de curvatura FOCO: punto que esta entre el centro y el vrtice RADIO: Es la distancia de el centro de curvatura a cualquier parte del espejo
Los espejos cncavos son tambin llamados convergentes por que los rayos luminosos convergen en un punto en este caso en el foco
Los espejos convexos igualmente se los denomina divergentes por que los rayos luminosos paralelos al eje del espejo, divergen como si procedieran de un punto situado detrs del espejo llamado foco.
2- Todo rayo que pasa por el foco se refleja paralelo al eje principal.
3- Todo rayo que pase por el centro de curvatura se refleja sobre si mismo
PERISCOPIO Es un instrumento para la observacin desde una posicin oculta. En su forma sencilla en un tubo con un juego de espejos en los extremos, paralelos y con un ngulo de 45 respecto a la lnea que los une.
MEDICINA En medicina se utilizan los espejos cncavos para examinar la garganta el globo ocular y los dientes AUTOMOVILISMO Los espejos retrovisores de los automviles suelen se convexos para que el campo de visin sea de mayor amplitud
Otras aplicaciones
Refraccin de la luz
Se
Rayo incidente (i) Rayo refractado (rr) Normal (n) ngulo de incidencia (1) ngulo de refraccin (2)
1 medio1 medio2 2 rr
La refraccin se da en ngulos diferentes. Objetos translcidos ndice de refraccin (n): cociente de la velocidad de la luz en el vaco (c) por la velocidad de la luz en el medio (v) n = c/v
Ley de Snell
1) n1sen1=n2sen2 2) sen1/sen 2 = v1/v2
n1= ndice de refraccin del medio1 n2= ndice de refraccin del medio 2 1= ngulo de incidencia 2= ngulo de refraccin v1= velocidad luz en medio 1 v2= velocidad luz en medio 2
Medio 1 menos denso que medio 2 1 > 2 v1 > v2 n1< n2 Medio 1 ms denso que medio 2 1< 2 v1 < v2 n1> n2
Ejemplo de la piscina: se da porque al pasar la luz del aire al agua (ms densa), el ngulo de refraccin se acerca a la normal Ejemplo de la estrella: al pasar la luz del vaco a un medio ms denso (el aire) el ngulo de refraccin se hace ms pequeo. La duracin del da se prolonga en virtud de la refraccin solar en la atmsfera: porque aunque el sol no d directamente, el ngulo de refraccin permite que algunos rayos de luz lleguen a la tierra. Espejismos: se dan por la reflexin total ocurrida al pasar la luz del aire fro (mas denso) al aire clido ( menos denso)
2.
3.
4.
Los Colores
Luz
blanca (espectro visible) compuesta por los colores del arco iris. Estos estn ordenados desde el violeta (menor longitud de onda, mayor frecuencia) hasta el rojo (menor frecuencia, mayor longitud de onda). Dan lugar a fenmenos como la descomposicin de la luz en un prisma y el arco iris.
Los
objetos los observamos de diferentes colores debido a que absorben ciertos colores y reflejan el resto.
luminoso: cantidad de energa luminosa que atraviesa en un segundo una superficie de 1 m2, perpendicular a los rayos de luz .
Ley de la iluminacin
Iluminacin:
cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos. Unidad: lux (lx) que es la iluminacin producida por una buja decimal sobre una superficie de 1m2, a 1m de distancia.
Ley
de la iluminacin: La iluminacin que recibe una superficie es directamente proporcional al cuadrado de la distancia que existe entre la fuente y la superficie.
donde
E = I / d2
E= iluminacin (lx) I= intensidad de la fuente luminosa (cd) d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie
MUCHAS GRACIAS !