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J2ME (JAVA)

MIDLETS
Es una aplicacin java que cumple las especificaciones CLCD y MIDP.A continuacion se profundiza en la descripcion de las caracteristicas que rodean a los midlets.
CLCD:encargada de manejar el control la entrada /salida de datos, manejar tipos,cadenas etc. MIDP: conjunto de apis java que permiten la creacion de interfaces de usuario

Estructura basica de un MIDLET


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class basico extends MIDlet { public void startApp() { } public void pauseApp() { }
Este metodo hace acopio de los recursos que va ha necesitar
Este metodo es invocado cuando se necesita detener la ejecucion del midlet temporalmente

public void destroyApp(boolean unconditional) { }


Este metodo es invocado por el sistema cuando el midlet tiene que ser destruido

Estructura basica de un MIDLET


import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class basico extends MIDlet { private Display display; public basico(){ } public void startApp() { private Display display; display=Display.getDisplay(this); display.setCurrent(objetoacolocar); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { }

Este metodo representa el constructor

COMPONENTES DE INTERFAZ DE USUARIO


El API de MIDP nos proporciona una serie de componentes que nos permitirn construir las

interfaces de usuario de forma sencilla. Por supuesto, aunque estos componentes son potentes para el entorno que nos ocupa, siempre hay que tener presenta las limitaciones de los dispositivos mviles en cuanto a pantalla y en cuanto a interaccin con el usuario.

display

Como hemos visto en el cdigo presentado hasta el momento, siempre debemos recoger el objeto de tipo Display que gestiona lo que muestra la pantalla del dispositivo

Display

display; display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);

COMPONENTES DE INTERFAZ DE USUARIO


display

Display

display; display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);

EXPLICACION DETALLADA
Display display;
CREAR UNA REFERENCIA
Crear el objeto Display que es el control a la pantalla del dispositivo Display.getDisplay(this);

display =

display.setCurrent(null);

Este mtodo a travs del objeto de la clase Display lo podemos utilizar para poder colocar o insertar los distintos objetos que van ha mostrar en la pantalla

CODIGO FUENTE
Display display;

display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(null);

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


Form Alert

display.setCurrent(objForm);

display.setCurrent(objAlert);

display

display.setCurrent(objTextBox);

display.setCurrent(objList);

TextBox

List

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


Pantalla de aviso (Alert) La clase Alert es una clase que muestra un mensaje determinado Sintaxis : Alert aviso ; aviso=new Alert(Aviso General); aviso.setTitle("titulo general"); aviso.setString("aviso detalloso");

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


Pantalla de aviso (Alert)

Alert aviso ; aviso=new Alert(Aviso General); aviso.setTitle("titulo general"); aviso.setString("aviso detalloso");

En este metodo estamos adicionando el aviso a la pantalla

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


LA CLASE FORM Un formulario esta constituido
Display

por la subclase Form(formulario), que puede contener cualquier combinacin de componentes de la interfaz de usuario, incluyendo objetos de tipo String ,Image,TextField,DataField,Gaug e o ChoiceGroup.cualquiera de las subclases de la clase Item, definida en la especificacin MIDP, puede formar parte de la pantalla de tipo Form, de un formulario.

Form

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


LA CLASE FORM

Sintaxis : Form formulario ; formulario=new Form("Formulario");

Componentes a Insertar a un objeto de la clase Display


LA CLASE FORM
Form formulario ;

formulario=new Form("Formulario");

En este metodo estamos adicionando el formulario a la pantalla

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)


formulario son :

Display

Los principales componentes que se insertan en un


TextField ChoiceGroup DateField Etc,etc.

Form

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)


TextField : es un objeto que describe un campo de texto y

se inserta sobre un objeto de la clase Form.


Sintaxis:

TextField campoTexto ; campoTexto=new TextField("Campo de Texto", 1234", 10, TextField.NUMERIC);

Caracteres numricos impresos dentro del campo de texto

Etiqueta que describe el componente

Numero de caracteres permitidos

Define la modalidad de entrada de datos

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

10 caracteres

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

Este metodo me permite insertar el campo de texto al formulario

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)


TextField :

Sintaxis:
TextField campoTexto;
campoTexto=new TextField("Campo de Texto", 1234", 10, TextField.NUMERIC);

TextField.NUMERIC : entrada numrica TextField.URL : soporta la direccin URL TextField.EMAILDDR : soporta la direccin de un correo TextField.ANY : soporta un texto cualquiera

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)


ChoiceGroup

Un objeto ChoiceGroup define un grupo de elementos

seleccionados que pueden incluirse en un objeto ,solamente soporta los modos de seleccin exclusivo y multiple.

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)


ChoiceGroup Sintaxis :
String[] paises={peru", chile", brasil"}; ChoiceGroup w ; w=new ChoiceGroup(Paises :",List.EXCLUSIVE,paises,null);
Etiqueta que describe el componente

Modalidad de seleccion

Cargado del contenido del componente

Parametro nulo por defecto

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

Este metodo me permite insertar el choiceGroup al formulario

PARA CAPTURAR LOS ELEMENTOS DEL CHOICEGROUP

int q= g1.getSelectedIndex();

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

DateField
Un componente DateField es un objeto que puede

presentar la fecha y la hora sobre un objeto Form. Si no se inicializa el metodo setDate() devolvera null de forma que la interfaz de usuario debe tener prevista la indicacion de una fecha desconocida. Un objeto de tipo DateField puede configurarse para aceptar una fecha , una hora o ambas cosas a la vez. Si se indica el modo DATE, solamente admitira fechas , si el modo indicado es TIME solamente permitira la utilizacion de horas y minutos y si se indica el modo de funcionamiento como DATE_TIME , permitira el uso de fecha y hora.

DateField
Sintaxis : DateField calendario ; calendario=new DateField("",DateField.DATE_TIME); calendario.setDate(new Date());

Calendario inicializado

Tipo de calendario

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form)

DateField

Componentes que se insertan sobre un formulario(Form) DateField

Comandos de pantalla
Me permite definir una serie de mecanismos a los

usuarios para que naveguen a travs de diferentes pantallas que constituirn la aplicacin que se ejecute en el dispositivo mvil. El paquete javax.microedition.lcdui proporciona la clase Command, que es la que va a implementar los comandos que se presentan en la pantalla del dispositivo mvil para permitir la navegacin

Comandos de pantalla
Los comandos se presentan al usuario en base a la

sucesion de pantallas.El objeto Command encapsula el nombre y toda la informacion relacionada con la semantica de la accion correspondiente al comando. Su objetivo principal es presentar una lista de posibles acciones al usuario. El comando resultante de esa seleccin estara definido en un objeto de tipo CommandListener asociado a la pantalla.

Comandos de pantalla
Command ok ; ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);
Command salir ; salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

Eventos del comando de pantallas


Se implementa la interfaz CommandListener import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener {


Command Command ok ;

salir ;

public void commandAction(Command c, Displayable s){ if (c == salir){ destroyApp(true); notifyDestroyed(); }else if(c==ok){ }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);

salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1); } }

Eventos del comando de pantallas


Se implementa la interfaz CommandListener import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener {


Command Command ok ;

salir ;

public void commandAction(Command c, Displayable s){ if (c == salir){ destroyApp(true); notifyDestroyed(); }else if(c==ok){ }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1 );

salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1); } }

Eventos del comando de pantallas


Se implementa la interfaz CommandListener import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;

public class Negocio extends MIDlet implements CommandListener {


Command Command ok ;

salir ;

public void commandAction(Command c, Displayable s){ if (c == salir){ destroyApp(true); notifyDestroyed(); }else if(c==ok){ }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);

salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1); } }

Eventos del comando de pantallas


Se implementa la interfaz CommandListener import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;

public class
Command Command

Negocio
ok ;

extends MIDlet implements CommandListener {

salir ;

public void commandAction(Command c, Displayable s){ if (c == salir){ destroyApp(true); notifyDestroyed(); }else if(c==ok){ }
public Negocio( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);

salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1); } }

Eventos del comando de pantallas


Se implementa la interfaz CommandListener import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*;

public class basico extends MIDlet implements CommandListener {


Command Command ok ;

salir ;

public void commandAction(Command c, Displayable s){ if (c == salir){ destroyApp(true); notifyDestroyed(); }else if(c==ok){ }
public basico( ) {
ok = new Command("Aceptar", Command.OK, 1);

salir= new Command("Salir", Command.EXIT, 1); } }

Display

Form

Display

Form

Display

Form

Display

Form

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 1 : crear un nuevo proyecto
Seleccionar nuevo proyecto

Paso # 2 : en la ventana seleccionar en categorias ,la opcin

mobility y en la derecha en projects elegir MIDP Aplication


Seleccionar MIDP Aplication

Presionar Botn siguiente

Seleccionar Mobility

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 3: se pone el nonbre el proyecto y de

deselecciona create hello MIDlet

Seleccionar nuevo proyecto

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 4: se presionar finalizar

Presionar finalizar

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 5 : proyecto creado satisfactoriamente

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 6 : crear un paquete

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 7: poner nombre del paquete

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 8: poner nombre del paquete

Como crear un proyecto para dispositivos celulares


Paso # 9: poner nombre del MIDlet