Вы находитесь на странице: 1из 297

ArchiCAD 6.

издательство "ЛОРИ"
Введение
Руководство ArchiCAD 6.0 создано, в первую очередь,
для применения в университетах и колледжах. Однако
оно пригодно также для слушателей учебных курсов и
для самоподготовки.
Эта книга поможет быстро освоить ArchiCAD 6.0, при-
чем особое внимание уделяется возможности построе-
ния SD-изображений.
23 упражнения познакомят учащихся с возможностями
ArchiCAD 6.O. Получив основные навыки, студент смо-
жет приступить к самостоятельной работе над проек-
том учебного здания, начав с вычерчивания первой
стены и закончив распечаткой чертежа с помощью
программы PlotMaker.
Изучение руководства не требует никаких предварите-
льных знаний систем автоматизированного проектиро-
вания. Однако учащиеся должны быть знакомы с
операционной системой своего компьютера.
Примечание. Для того чтобы читатели могли без
затруднений освоить предлагаемые упражнения, ре-
комендуется использовать программу ArchiCAD 6.0,
поставляемую фирмой Graphisoft. Особое внимание
следует обратить на корректную установку расшире-
ний и библиотек объектов.
SI
Содержание .ф ,-ч„.- „.,.. Hi • «,-
Упражнение 1 »s.. • 1
Начало работы с программой 2
Первые шаги 9
Редактирование 15
Основные правила работы со стенами 19
Упражнение 2 23
SD-модель 24
Навигация и редактирование параллельных проекций 28
Упражнение 3 39
Геометрические варианты черчения стен 40
Специальные точки привязки 45
Методы относительного черчения 46
Начало пользовательской системы координат и сетка 49
Упражнение 4 55
Фиксация мыши 56
Варианты привязки курсора 58
Ввод числовых значений координат 60
Упражнение 5 67
Инструмент Wall (Стена) 68
Инструмент Column (Колонна) 80
Упражнение 6 85
Инструмент Line (Прямая/Ломаная) 86
Инструмент Circle/Arc (Дуга/Окружность) 88
Инструмент Spline (Сплайн-кривая) 91
Инструмент Hotspot (Узловая точка) 94
: Упражнение 7 97
Инструмент Arrow (Указатель) 98
Инструмент Marquee (Бегущая рамка) 101
Упражнение 8 119
Инструмент Slab (Перекрытие) 120
Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) 128
Упражнение 9 131
Инструменты Door (Дверь) и Window (Окно) 132
Упражнение 10 147
Инструмент Object (Объект) 148
Инструмент Lamp (Источник света) . . . 155
Упражнение 11 157
Этажи 158
Расширение ArchiCAD: программа StairMaker . . . 163
Содержание

Упражнение 12 169
Инструмент Section/Elevation (Разрез/фасад) 170
Упражнение 13 177
Инстр) мент Roof (Крыша) 178
Упражнение 14 193
Инструмент Mesh (ЗВ-сетка) 194
Упражнение 15 201
Инструмент Fill (Штриховка) 202
Упражнение 16 211
Слои и параметры слоев 212
Упражнение 17 219
Инструменты для нанесения размеров 220
Инструмент Radial Dimension (Радиальный размер) 230
Инструмент Angle Dimension (Угловой размер) 232
Инструмент Level Dimension (Отметка уровня) 234
Инструмент Elevation Dimension (Отметка высоты) 237
Упражнение 18 241
Инст румент Text (Текст) 242
Инструмент Label (Выносная надпись) 246
Упражнение 19 249
Инструмент Zone (Зона) 250
Упражнение 20 255
Усложненные ЗО-изображения 256
Параметры фотоизображений 260
SD-разрезы 265
Упражнение 21 267
Инструмент Camera (Камера) 268
Перспективные проекции и съемка 269
VR-объект 275
VR-сцены 277
Упражнение 22 281
Меню Calculate (Вычисления) 282
Упражнение 23 289
Вывод на печать 290
Программа PlotMaker 293
Упражнение 1
Цель:
Знакомство с рабочей средой ArchiCAD. Создание двух
стен. Работа с изображениями. Выбор и отмена
выбора элементов. Основные приемы работы
со стенами. Сохранение проекта ,

Содержание:
Начало работы с программой
• Строка меню • Имя документа и указатель этажа • Панель
инструментов • Область черчения с выведенной сеткой • Курсор
и его формы • Координатное табло • Панель управления
• Информационное табло • Стандартная панель инструментов
• Контекстное меню
Первые шаги
• Стены • Привязка курсора • Увеличение изображения ,
• Уменьшение изображения • Панорамирование • Планшет
изображений • Предыдущее изображение • Следующее
изображение • Исходное изображение, выбор исходного
изображения • Установка изображения по размеру окна ,„
• Восстановление и построение заново • Скрытые сопряжения
стен
Редактирование
• Выбор конструктивных элементов • Отмена выбора отдельных
элементов • Встроенные узловые точки • Выбор
перекрывающихся элементов • Выбор всех элементов
• Стирание • Отмена/повтор операции 4

Основные правила работы со стенами


• Линия привязки • Стыковка стен • Автосохранение
• Сохранение проекта
ArchiCAD 6.0

Начало работы с программой


Пользовательские интерфейсы ArchiCAD 6.0 на платформах
Windows и Macintosh довольно схожи, а меню и командные
кнопки совершенно одинаковы. Ярлыки (shortcut) команд
могут быть легко определены на обеих платформах (см.
ниже). Принципиальные различия между этими операцион-
ными системами связаны с методами управления данными.
После установки программы ArchiCAD на жесткий диск за-
пустите ее двойным щелчком мыши на ее пиктограмме (но
не на имени!!!) или с помощью Windows-программы Про-
водник (Explorer).
Откроется диалоговое окно, в котором вы должны иденти-
фицировать себя и выбрать для работы:
- Новый проект
- Последний сохраненный проект
- Коллективный проект
- Иной проект
После этого на экране появится окно:

Панель инструментов (Toolbox), координатное табло


(Coordinate Box) и панель управления (Control Box)
можно переместить на другое место или закрыть вооб-
ще. Вновь вызвать их на экран можно, активизировав в
меню Window (Окно) пункты Show Toolbox (Показать
панель инструментов), Show Coordinates (Показать ко-
ординатное табло) и т.д.
Упражнение 1

Используя это меню, можно вызвать диалоговое окно для за-


дания формы и размера панелей и табло.

Строка меню
Верхнюю строку экрана занимает меню (menubar). В каждом
пункте меню (menu title) объединены родственные по функ-
циональному назначению команды программы.
Строка меню ArchiCAD имеет вид:

File Edit Jools Options image Calculate Teamwork Display 5a5ndow Н.Ф

Щелчок мыши на пункте меню открывает подменю команд.


Команды, которые могут быть исполнены в текущем рабо-
чем состоянии, выводятся с обычной яркостью, а невыпол-
нимые команды затенены.
Имя документа и указатель этажа
В заголовке рабочего листа (worksheet) ArchiCAD указыва-
ются имя проекта, над которым ведется работа, и номер или
название этажа (story), план которого отображается на экра-
не в текущий момент времени. При создании нового этажно-
го плана ваш проект будет иметь имя "Untitled" (Без имени)
и вы будете находиться на этаже "O.Story" (1-й этаж)

Панель инструментов
Панель инструментов (Toolbox) содержит все инструменты,
доступные во время работы с программой.
Чтобы выбрать нужный инструмент (tool), следует щелкнуть
мышью на кнопке с его изображением. После выбора (акти-
визации) инструмента кнопка остается в нажатом состоя-
нии. Для переключения между активизированным в текущий
момент инструментом и инструментом Arrow (Указатель) на-
жмите на клавиатуре клавишу "стрелка вправо".
ArchiCAD существенно облегчает работу над проектом. На-
пример, стена (wall) строится на этажном плане путем вы-
черчивания прямой линии — линии привязки стены
ArchiCAD 6.0

(reference line). Окно (window) вставляется в стену однократ-


ным щелчком на линии привязки стены. Перекрытия (slab)
и крыши (roof) создаются вычерчиванием многоугольного
контура (outline polygon). Вы можете добавить к чертежу
размерные цепочки (dimension chain), щелкая мышью на
точках, в которых должны быть проставлены размеры, и т.д.
В нижнем правом углу некоторых кнопок нарисованы мале-
нькие стрелки. Если щелкнуть на такой кнопке и удерживать
клавиш) мыши нажатой, появится всплывающая панель с до-
полнительными инструментами.

Область черчения с выведенной сеткой


Активное окно плана этажа определяет область черчения
(drawing space). Размер окна может быть изменен путем за-
хвата и буксировки мышью правого нижнего угла окна.
Для перемещения окна без изменения его размеров следует
щелкнуть мышью на заголовке окна и, удерживая клавишу
мыши, передвинуть окно в нужное положение.
Рабочий лист (worksheet) ArchiCAD может быть (теоретиче-
ски) бесконечно большим. Корректный выбор его размеров
позволяет разместить весь проект на одном рабочем листе.
Функции Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Уменьшить)
применяются для задания приемлемого масштаба при рабо-
те с проектом. Функция Pan (Панорамировать), запускаемая
щелчком на пиктограмме Hand (рука) в панели инструмен-
тов рабочего листа, обеспечивает свободу перемещения по
чертежу и позволяет просматривать всю область черчения.
Вы всегда выполняете черчение или конструирование в ре-
альных размерах. Независимо от коэффициента сжатия
чертежа эти размеры, выраженные в единицах, которые
выбираются с помощью команды Preferences (Рабочая сре-
да) в меню Options (Параметры), высвечиваются в полях
координат.
Курсор и его формы
При работе с ArchiCAD можно заметить, что в различных
точках чертежа и в разных ситуациях курсор меняет свою
форму. Ниже описываются используемые формы курсора.
Упражнение 1

Стандартные формы курсора на рабочем листе


Стрелка — непомеченное место на рабочем листе при работе
с инструментом Arrow (указатель)
Перекрестие (электронная рейсшина) — непомеченное мес-
то на рабочем листе при работе с другими инструментами
Стрелка с галочкой — узлы и узловые точки при работе с ин-
струментом Arrow (указатель)
Галочка — узлы и узловые точки при работе с другими
инструментами
Стрелка с "мерседесом" — линии и ребра при работе с инст-
рументом Arrow (указатель)
"Мерседес" — линии и ребра при работе с другими инстру-
ментами
Стрелка с перекрестием — точки пересечения линий, дуг и
ребер при работе с инструментом Arrow (указатель)
Перекрестие — точки пересечения линий, дуг и ребер при
работе с другими инструментами
Стрелка с перпендикуляром — перпендикуляр к линии, дуге
или ребру
Стрелка с касательной — касательная к дуге или сплайн-кривой
Курсоры, используемые только при черчении
и редактировании
Прозрачный карандаш — непомеченное место на рабочем
листе ,
Окрашенный карандаш — узлы и узловые точки
Полосатый карандаш — линии, дуги и ребра
Грифель с перекрестием — точки пересечения линий, дуг и
ребер
Грифель с перпендикуляром — перпендикуляр к линии, дуге
или ребру
Грифель с касательной — касательная к дуге или
сплайн-кривой
Курсоры инструментов
Глаз — определяет направление поверхности крыши, сторо-
ну, остающуюся выбранной при делении элементов, ориен-
тацию разрезов и фасадов, глубину ограниченных разрезов
и ориентацию дверей и оконных створок
Двойной глаз — отмечает положение дверей и окон, располо-
женных на ребрах
Молоток — отмечает размерные цепочки, угловые размеры,
размерные цепочки фасадов и области штриховки
Трезубец — передвигает отмеченную область или содержи-
мое буфера после вставки
ArchiCAD 6 О

Курсоры, используемые при изменении


изображения
Лупа с плюсом — увеличение
Лупа с минусом — уменьшение
Рука — панорамирование
Маленькая рука — перемещение рамки на планшете изобра-
жений (QuickView)
Стрелка движения — навигация в SD-окне
Курсоры, появляющиеся, когда ArchiCAD занят
Бульдозер — при выполнении операции автосохранения
Мяч — при выполнении вычислений (Мае)
Наручные часы — при выполнении вычислений (Mat)
Песочные часы — при выполнении вычислений (Windows)
Координатное табло
На координатном табло (Coordinate Box) указываются точ-
ные координаты курсора ArchiCAD в системе координа: ва-
шего чертежа.
1эб 5 848
Ш] „I _j •* i _L i A! * *
+
И^НД^>|, j Л у -1073 ft.
IT ** 4*15- w i * °oPr«estz,ro>ii
*ij
°°° I
: t

Разрешается вводить числовые значения координат как для


декартовой (х, у), так и для полярной (г, а) систем коорди-
нат. Вы можете пользоваться абсолютными и относительны-
ми значениями, переходя от одного представления к другому
щелчком на кнопке с треугольником, расположенной слева
от соответствующей пары координат (при работе с относи-
тельными значениями фон треугольника светлый, при рабо-
те с абсолютными значениями — становится серым). При
применении относительных координат слева от соответству-
ющей пары значений появляются дополнительные малень-
кие треугольники.
Координатное табло показывает также текущее значение ко-
ординаты г редактируемого SD-элемента и позволяет вклю-
чать или выключать режим вертикальной привязки (gravity)
(см. ниже). С помощью первых ipex кнопок табло можно пе-
ремещать начало пользовательской системы координат и
наклонять конструкторскую сетку (construction grid). Чет-
вертая кнопка используется для включения и выключения
режима привязки курсора к сетке, эта команда имеется так-
же в меню Options (Параметры).
Координатное табло доступно в каждом окне конструирова-
ния (construction window).
Упражнение t

Панель управления

На этой панели размещены пиктограммы функций, часто ис-


пользуемых при черчении. К ним относятся конструкторские
функции (черчение параллельных объектов, перпендикуля-
ров, биссектрис углов и т.д ), функции управления привязкой
курсора и создания специальных точек привязки, кнопка вре-
менного отключения группирования и "волшебная палочка"
(Magic Wand), позволяющая преобразовывать разнотипные
элементы Например, с помощью соответствующей кнопки
этой панели можно разбить стену на несколько частей равной
длины.
Кнопка ОК завершает вычерчивание многоугольников и ло-
маных (перекрытия, крыши, штриховки) и простановку раз-
меров (dimensioning)
Кнопка Cancel (Отменить) прекращает выполнение некото-
рых конструкторских действий. С ее помощью можно отме-
нить любую многошаговую операцию. Все функции из меню
Edit (Редактор), а также команды Zoom In (Увеличить), Zoom
Out (Уменьшить) и Move (Переместить) из меню Display
(Изображение) отменяются щелчком мыши на этой кнопке.
Если щелкнуть на кнопке, расположенной в панели управле-
ния справа, размер панели увеличится и появится поле под-
сказки, в котором будут выводиться пошаговые указания в
процессе создания или редактирования элементов, напри-
мер Enter Rotation Vector of Rectangle Wall (Введите вектор
поворота прямоугольной стены).

Информационное табло

Информационное табло (Info Box) отражает динамические


параметры текущего или выбранного конструктивного эле-
мента (в том числе текущего разреза, слоя и т.д.). В зависи-
мости от типа активизированного инструмента меняются
кнопки, скрытые под кнопкой Constructive Method (Способ
построения) Здесь, например, вы можете выбрать положе-
ние стены по отношению к линии привязки, щелкнув на со-
ответствующей кнопке всплывающей панели.
Для каждого инструмента (за исключением Level dimension
(Отметка уровня) и Hotspot (Узловая точка)) можно опреде-
лить необходимый геометрический вариант черчения, на-
ArchiCAD 6.0

пример рисование многосекционной стены Этих полей нет


в диалоговых окнах установки параметров соответствующих
инструментов, нужные кнопки можно выбрать только здесь.
Стандартная панель инструментов
(только для Windows)

Как и в других Windows-приложениях, в ArchiCAD имеется


стандартная панель инструментов с ярлыками команд. При
установке программы в эту панель заносятся кнопки наибо-
лее часто используемых команд. Однако пользователь может
изменить вид панели.
1) Щелкните правой клавишей мыши на стандартной
панели инструментов. Откроется меню, позволяющее
модифицировать содержимое панели.
Это же меню управляет выводом на экран строки состояния
(status bar) и всплывающих подсказок для кнопок панели
(toolbar tool tips).
Модификация стандартной панели
инструментов
Диалоговое окно модификации стандартной панели инстру-
ментов позволяет добавлять и/или удалять кнопки команд.
Отложите настройку этой панели до тех пор, пока вы не при-
обретете некоторый опыт работы с ArchiCAD и не поймете,
какие команды требуются вам чаще всего.
Всплывающие подсказки
Если задержать курсор на кнопке стандартной панели инст-
рументов, рядом с ним появится текстовое поле с кратким
пояснением команды.
Контекстное меню
В контекстном меню (context menu) содержатся различные
команды, состав которых зависит от выполняемой операции.
Они призваны оптимизировать вашу работу. Контекстные
меню реализованы в ArchiCAD для Windows и для MacOS вер-
сии 8 и старше. При работе в Windows контекстное меню от-
крывается щелчком правой клавиши мыши, а в Mac-системах
одновременно с щелчком мыши необходимо нажать клавишу Ctrl.
Упражнение 1

Первые шаги
Стены
Стена является одним из основных конструктивных элемен-
тов ArchiCAD. Двумя щелчками мыши (или путем ввода чис-
ловых значений координат) можно определить простую
стену с ее начальной точкой, ориентацией и длиной.
1) Щелкните мышью на кнопке Wall (Стена) в панели
инструментов, активизируя соответствующий инст-
румент.
После активизации инструмента его кнопка остается в нажа-
том состоянии.
2) Отмените команду Clean Wall Intersections (Скрывать
сопряжения стен) из меню Options (Параметры).
После этого действия на экране появятся линии привязки
стен.
3) Щелкните мышью в любой точке рабочего листа, за-
дав начальную точку стены.
Теперь начальная точка будет связана с текущим положени-
ем курсора растягивающейся линией.

4) Переместите мышь вверх и вправо и щелкните, что-


бы задать конечную точку стены.
Это действие завершает построение стены.
Привязка курсора
Для облегчения распознавания точного положения узлов,
линий привязки или контурных линий существующих на
экране элементов курсор "привязывается" к ним, оказываясь
на достаточно малом расстоянии от них. Точность составля-
ет доли микрона.
Изменение формы курсора свидетельствует о том, что кур-
сор указывает на узловую точку, линию привязки или кон-
турную линию.
1) При перемещении по чертежу курсор может прини-
мать одну из следующих форм:
ArchiCAD 6 О

2) Щелкните мышью над изображением правой стены.


3) Переместите мышь вниз и проследите за изменением
формы курсора в следующих ситуациях:

4) Щелкните мышью на узле, чтобы связать вторую сте-


ну с первой.
Увеличение изображения
Эта команда позволяет увеличивать на экране части плана
этажа и ЗВ-изображения так, чтобы их можно было лучше
рассмотреть и точнее отредактировать. При активизации
команды Zoom In (Увеличить) из меню Display (Изображе-
ние), либо после щелчка мыши на кнопке Zoom Plus (лупа с
плюсом) в панели инструментов, расположенной в нижней
части окна изображения, либо с помощью контекстного
меню (в Windows — щелчок правой клавишей мыши, в Мае —
Ctrl + щелчок мыши) вы должны нарисовать прямоугольник
выбора вокруг детали, которую нужно увеличить. На это
время текущий инструмент, выбранный в панели инстру-
ментов, временно отключается.
Прямоугольник выбора создается двумя щелчками мыши (в
диагональных вершинах). Второй щелчок определяет весь
прямоугольник: его содержимое увеличивается до размера
рабочего листа.
1) Воспользуйтесь командой Zoom In (Увеличить) для
увеличения изображения обеих стен.
Упражнение 1

Примечание. Двойной щелчок мыши на кнопке Zoom


Plus вызывает 200%-ное центральное увеличение рабо-
чего листа. В этом случае нет необходимости в по-
строении прямоугольника выбора.
Уменьшение изображения
Команда Zoom Out (Уменьшить) работает аналогично команде
Zoom In (Увеличить) с той лишь разницей, что все содержи-
мое рабочего листа уменьшается до размера, определенного
ранее прямоугольником выбора.
Примечание. Двойной щелчок на кнопке Zoom Minus
(лупа с минусом) вызывает центральное уменьшение
рабочего листа вдвое.
1) Выполните уменьшение с помощью двойного щелчка
мыши.
ArchiCAD 6 О

Панорамирование
Команда Pan (Панорамировать) позволяет передвигаться по
всему виртуальному рабочему листу с целью просмотра час-
тей чертежа, ранее находившихся вне поля зрения. При па-
норамировании масштаб чертежа не изменяется.
Вы можете активизировать команду Pan (Панорамировать) в
меню Display (Изображение) или щелкнуть мышью на кноп-
ке Hand (Рука) в панели инструментов, расположенной в
нижней части окна изображения.
1) Выполните панорамирование чертежа, сначала выбрав коман-
ду меню, а затем щелкнув мышью на кнопке Hand (Рука).

Все содержимое рабочего листа появляется в окне, причем


длина и направление перемещения чертежа определяются
вектором панорамирования.
Планшет изображений
Средство QuickViews (Планшет изображений) позволяет
быстро и легко переключаться между часто используемыми
изображениями. С его помощью осуществляется управление
изображениями, перечисленными в окнах Stories (Этажи) и
Sections/Elevations (Разрезы/фасады), а также сохранение
любого числа изображений и последовательное их открытие
двойным щелчком мыши. Такая возможность полезна при
работе с планами больших зданий.
В верхнем правом углу планшета находится кнопка, вызываю-
щая меню с командами сохранения и удаления изображений.
1) Щелкните мышью на кнопке QuickViews (Планшет
изображений) в панели инструментов. Планшет поя-
вится на экране.
Если поле чертежа пусто, после двойного щелчка мыши в
окне QuickViews появится текущее изображение в серой
рамке. Рамку можно передвинуть, захватив ее мышью за
Центр, или изменить ее размеры, переместив угол.
В центре верхней части планшета находятся кнопка управле-
ния конфигурацией планшета и кнопка Pin (He прятать
планшет), с помощью которой можно постоянно держать
планшет на экране.
Упражнение 1

2) Установив положение серой рамки по своему усмот-


рению, выберите команду Save Current View... (Сохра-
нить текущее изображение) во всплывающем меню.
В появившемся диалоговом окне задайте имя изображения.
Щелкните на кнопке ОК, и имя нового изображения появит-
ся в списке сохраненных изображений.
Примечание. В окне Save Current View (Сохранить те-
кущее изображение) можно задать несколько парамет-
ров, которые будут сохранены вместе с изображением.
3) Повторите операцию сохранения для второго изображения.
4) Дважды щелкните на одном из имен изображений в
списке или щелкните на кнопке Go (Перейти).
В активизированном окне плана этажа появится выбранное
изображение.

Предыдущее изображение
Команда Previous View (Предыдущее) из меню Display
(Изображение) или щелчок на кнопке "Лупа со стрелкой вле-
во" в панели инструментов окна изображения выводит на эк-
ран изображение, над которым произведена последняя
операция Zoom In/Zoom Out (Увеличить/Уменьшить), Pan
(Панорамировать) или Fit in Window (По размеру окна). Эта
команда может быть повторена.
Следующее изображение
Команда Next View (Следующее) из меню Display (Изобра-
жение) или щелчок мыши на кнопке "Лупа со стрелкой впра-
во" в панели инструментов окна изображения возвращает на
экран изображение, к которому была применена операция
Previous View (Предыдущее).
ArtlllCAD б.О

Исходное изображение, выбор


исходного изображения
Команда Home View (Исходное) возвращает на экран исход-
ное изображение чертежа. Командой Set Home View (Вы-
брать в качестве исходного) можно назначить в качестве
исходного любое изображение. Эта команда полезна при
проектировании больших зданий
Установка изображения по размеру окна
Команда Fit in Window (По размеру окна) из меню Display
(Изображение) или щелчок на кнопке "Перекрестие со стрел-
ками" в панели инструментов окна изображения автоматиче-
ски увеличивает (или уменьшает) план проекта так, чтобы он
полностью поместился в окне. Эта команда позволяет увидеть
одновременно все конструктивные элементы чертежа.
1) Выполните команду Fit in Window (По размеру окна).

Восстановление и построение заново


Некоторые операции, например преобразование и удале-
ние, могут привести к тому, что на экране останется нежела-
тельный графический "мусор", и отдельные линии будут
представлены лишь частично, хотя на чертеже присутствуют
полностью. Такой недостаток устраняется с помощью коман-
ды Redraw (Восстановить) из меню Display (Изображение),
приводящей изображение в нормальное состояние. По
команде Rebuild (Построить заново), помимо восстановле-
ния чертежа, выполняется пересчет его элементов, однако
эта процедура может занять больше времени.
Скрытые сопряжения стен
В ArchiCAD используются два режима черчения: Clean Wall
Intersections (Скрывать сопряжения стен) и Construction
Drawing (Конструкторский чертеж). В режиме со скрытыми
сопряжениями стен на экране появляются линии привязки
стен.
1) Выберите команду Clean Wall Intersections (Скрывать
сопряжения стен) в меню Options (Параметры).
Упражнение 1

В этом режиме все сопряжения показываются правильно, но


линии привязки скрыты. Изображение на экране совпадает
с тем, что в дальнейшем выводится на печать или плоттер.

2) Теперь, перемещая курсор и подводя его ко всем уз-


лам стены, понаблюдайте, как он "распознает" узлы и
скрытые линии привязки.

Редактирование
Выбор конструктивных элементов
Операция выбора элементов на чертеже позволяет сооб-
щить программе, какие элементы нужно заменить, отредак-
тировать или стереть. После этого остается лишь выбрать
соответствующую команду, чтобы указать, какое действие
нужно выполнить с выделенными элементами.
Важное замечание. Если вы намерены удалить или от-
t редактировать (повернуть, переместить, зеркально ото-
бразить) элемент чертежа, его следует сначала выбрать.
Существует несколько способов выбора элемента:
А) Выбор отдельных элементов
Элементы могут быть выбраны щелчками мыши при нажа-
той клавише Shift. К множеству выбранных элементов мож-
но последовательно добавлять новые элементы.
1) Нажмите на клавиатуре и удерживайте клавишу Shift.
2) Переместите курсор мыши на узловую точку или на
линию привязки нижней стены.

3) Щелкните мышью, чтобы выбрать эту стену.


ArohiCAD6.@

Узловые точки и одна или несколько точек на линии привяз-


ки становятся жирными и черными (или цветными). Таким
образом отмечается, что элемент выбран для последующего
редактирования.
Использование клавиши Shift удобно тем, что элементы мо-
гут быть выбраны в любой момент времени и независимо от
того, какой инструмент активизирован.
4) Теперь выберите и верхнюю стену.
Отмена выбора отдельных элементов
1) Чтобы отменить выбор сразу всех элементов, отпус-
тите клавишу Shift и щелкните мышью в пустой обла-
сти чертежа.
Примечание. Соблюдайте осторожность при работе с пере-
крытиями, крышами и штриховками: при щелчке мыши на
их поверхности они не исключаются из группы выбранных
элементов, вместо этого выполняется вставка проемов.
2) Выберите обе стены еще раз. Для отмены выбора конк-
ретного элемента щелкните на ребре вторично,
по-прежнему удерживая клавишу Shift.
3) Откажитесь от выбора нижней стены. Удерживая клавишу
Shift, щелкните вторично на линии привязки этой стены.
Б) Выбор отдельных элементов с помощью
инструмента Arrow (Указатель)
Второй способ выбора некоторого элемента основан на исполь-
зовании инструмента Arrow (Указатель). Его свойства будут рас-
смотрены позднее при знакомстве с панелью инструментов.
1) Щелкните на кнопке Arrow (Указатель) в панели инст-
рументов.
2) Поупражняйтесь в использовании этого инструмента
для выбора и отмены выбора стен.
Как и раньше, нужно щелкать мышью на элементах (стенах)
в точках, где курсор меняет свою форму.
3) Откажитесь от выбора обеих стен.
В) Групповой выбор
Одновременный выбор нескольких элементов чертежа вы-
полняется с помощью прямоугольника выбора. Щелкните в
какой-нибудь точке рабочего листа инструментом Arrow
(Указатель) и, удерживая клавишу мыши, переместите кур-
сор в новое положение. После этого любой элемент, хотя бы
одна узловая точка которого попала в прямоугольник, явля-
ется выбранным. Узловые точки выбранных элементов вы-
деляются черным цветом. Удерживая клавишу Shift и щелкая
мышью на соответствующих элементах, вы можете удалить
отдельные узловые точки из группы выбора и тем самым
исключить их из процесса редактирования.
Упражнение 1

1) Начертите прямоугольник выбора в точке сопряже-


ния двух стен.

Встроенные узловые точки


Точки, в которых курсор приобретает вид "галочки", называ-
ются встроенными узловыми точками.
Они играют важную роль при создании и изменении конст-
руктивных элементов.
Приведем ряд примеров:
ArchiCAD 6.0

Выбор перекрывающихся элементов


Если два или более элементов перекрывают друг друга, то
при индивидуальном выборе элементов в группу выбора по-
падают ненужные элементы. Например, такая ситуация воз-
никает при работе с угловой областью здания, где сходятся
две стены, перекрытие и крыша.
Избежать выбора избыточных элементов позволяет следую-
щее свойство. Элемент, инструмент которого активизирован
в текущий момент на панели инструментов, имеет более вы-
сокий приоритет выбора по сравнению с другими элемента-
(} ми. Перекрывающиеся элементы одного типа могут быть
выбраны последовательными щелчками на них инструмен-
том Arrow (Указатель). Перекрывающиеся элементы объеди-
няются в циклическую последовательность, и всегда можно
выбрать только один из них.
1) Поупражняйтесь в использовании описанного метода
на точке сопряжения двух стен.
Выбор всех элементов
Команда Select All... (Выбрать все...) позволяет одним дейст-
вием выбрать все однотипные элементы этажа, инструмент
которых активизирован в панели инструментов и которые
расположены на активных слоях (layer). Имя этого инстру-
мента автоматически подставляется в название команды Se-
lect All... (Выбрать все...).
Примечание. Если в момент применения команды
Select All... (Выбрать все...) активизирован инстру-
мент Arrow (Указатель), происходит выбор всех
элементов активного этажа.
1) Начертите две новые стены и выберите их, исполь-
зуя описанную команду.
Стирание
Команда Clear (Стереть) из меню Edit (Редактор) позволяет
удалить ненужные конструктивные элементы после их выбора.
Этой команде эквивалентно нажатие клавиши Del на клавиа-
туре. Случайное или некорректное стирание или другая за-
вершенная операция может быть отменена с помощью
команды Undo (Отменить) из меню Edit (Редактор).
Кроме того, можно применить команду Redo (Повторить)
из меню Edit (Редактор) для того, чтобы вновь выполнить
отмененные действия.
Максимальное число рабочих действий, которые могут быть
отменены или повторены вновь, равно 99.
Упражнение 1

Основные правила работы


со стенами
Линия привязки
Панель способов построения (construction methods) из ин-
формационного табло и диалоговое окно установки парамет-
ров стены (Wall Settings) позволяют указать расположение
физического объема стены относительно линии привязки.
Обратите внимание на пиктограммы ориентации стены.
: 1) Выберите самую правую пиктограмму.
2) Выйдите из режима Clean Wall Intersections.

3) Щелкните мышью на рабочем листе и начертите че-


тыре стены, располагая их по направлению движения
часовой стрелки.
Наблюдайте, как в процессе черчения меняется контурная
линия стены.
4) Теперь выберите левую пиктограмму способа постро-
ения и начертите четыре стены еще раз.

Обратите внимание, что расположение объема стены отно-


сительно линии привязки изменилось.
ArchiCAD 6.0

Примечание. При необходимости можно воспользова-


ться кнопкой Cancel (Отменить) в панели управления
(Control Box).
Стыковка стен
Линия привязки играет ключевую роль в точной стыковке
двух или более стен. Для точного сопряжения стен необхо-
димо состыковать их линии привязки.
Обычно вычерчивание новых стен следует начинать от ли-
нии привязки примыкающей стены. Если вы используете
мышь, достаточно, чтобы новая линия привязки начина-
лась или заканчивалась в толще примыкающей стены. Про-
грамма автоматически выполнит корректное сопряжение
(расширение или сокращение).
Это означает, что простого пересечения линий привязки
не достаточно. Линии должны соединяться в конечных точ-
ках или образовывать Т- или L-образные стыки.
1) К созданным ранее двум чертежам добавьте следую-
щие стены и выполните их точное сопряжение. Про-
следите за формой курсора при стыковке стен. При
необходимости используйте команды из меню Options
(Параметры): Zoom In (Увеличить), Zoom Out (Умень-
шить), Pan (Панорамировать) и т.д.

Корректное сопряжение стен Некорректное сопряжение стен

2) Включите режим Clean Wall Intersections (Скрывать


сопряжения стен) в меню Options (Параметры), что-
бы проверить, корректно ли выполнена стыковка
стен. В правой части рисунка изображены несостыко-
ванные стены.
Упражнение 1

Примечание. Если вы стыкуете две стены, имеющие


одно направление, одинаковую штриховку и толщину,
соединение не будет видно в режиме Clean Wall Inter-
sections (Скрывать сопряжения стен). Это означает,
что одна линия привязки продолжает другую.

Режим конструкторского чертежа Режим Clean Wall Intersections


(Скрывать сопряжения стен)

Если стены имеют различную штриховку, стыковое соедине-


ние будет заметно и на 2В-изображении.
3) Удалите правый (некорректный) чертеж.
Для этого либо выберите элементы по отдельности, либо
воспользуйтесь прямоугольником выбора.
Автосохранение
Диалоговое окно Data Safety (Безопасность данных), вызыва-
емое из подменю Preferences (Рабочая среда) меню Options
(Параметры), содержит ряд настроек, уменьшающих риск по-
тери данных и повреждения файла. Случаи потери данных
вследствие отключения питания или скачков сетевого напря-
жения, а также ошибок системы или проблем совместимости
с другими программами невозможно исключить полностью,
однако их последствия могут быть существенно уменьшены,
если предпринять меры по защите данных. Функция Tempo-
rary Backup (Резервное копирование) обеспечивает быстрое
автоматическое сохранение всех произведенных изменений в
планах этажей. Для продолжения работы над проектом после
отключения питания или аварийного останова системы до-
статочно лишь заново запустить ArchiCAD. В диалоговом
окне нужно будет указать, хотите ли вы возобновить прерван-
ную работу над документом из последнего автоматически со-
храненного состояния. В таком случае вы потеряете лишь те
изменения, которые вносились в проект после момента созда-
ния временной копии (выполненного в соответствии с вы-
бранным интервалом сохранения).
Если установлен флажок Make Backup Copy (Создавать ре-
зервную копию), всегда будет автоматически создаваться ре-
зервная копия последней сохраненной версии проекта.
Соответствующий файл имеет расширение .BPN^_3
При установке флажка Permanent Integrity Checking (Постоян-
но проверять целостность) программа будет постоянно следить
за целостностью данных вашего проекта (не только при откры-
тии и закрытии файлов). Если один из файлов окажется по-
врежден, ArchiCAD незамедлительно предпримет попытку по
исправлению ошибки и выдаст соответствующее сообщение.
ArchiCAD 6 О

1) Выберите команду Data Safety (Безопасность данных)


в подменю Preferences (Рабочая среда) меню Options
(Параметры).

2) Задайте параметры, обеспечивающие безопасность


данных, как показано на рисунке, и щелкните мышью
на кнопке ОК.
Сохранение проекта
Можно сохрани 1ь на жестком диске или на дискете весь про-
ект, библиотечный элемент (library part), список элементов
(element list) и т.д. При сохранении запоминается текущее
состояние документа, воспроизведенное на экране дисплея.
Выбрав функцию сохранения документа в первый раз, вы ав-
томатически попадаете в диалоговое окно команды Save As...
(Сохранить как...), где задается имя документа, которое бу
дет использовался в дальнейшем.
Если функция сохранения применяется к документу, уже
имеющему имя, в соответствующем файле будут сохранены
все изменения и дополнения, внесенные в проект с момента
предыдущего сохранения. Прежняя версия документа будет
заменена более новой. При этом никаких диалоговых окон
не появляется.
1) Выберите команду Save (Сохранить) в меню File
, (Файл).
2) Определите папку, в которую должен быть помещен
файл, содержащий сохраняемый чертеж.
3) В поле имени файла введите имя Practice drawing
(Учебный чертеж).
4) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить)
5) В меню File (Файл) выберите команду Exit (Выход).
Упражнение 2
Цель:
Параметры окна SD-изображения. Первые шаги по
созданию SD-изображения. Различные типы проекций.
Навигация и простое редактирование в окне
ЗВ-изображения

Содержание:
SD-модель
• Первые шаги по созданию SD-изображения *
Определение параллельной проекции ,«•»
• Объемно-блочная модель • Каркасная модель • Модель
с удалением невидимых линий • Модель с раскраской и тенями
• Навигация и редактирование параллельных проекций
Перспективная проекция
• Навигация и редактирование перспективных проекций
ArchiCAD 6.0

SD-модель
Первые шаги по созданию ЗВ-изображения
1) Откройте учебный проект, сохраненный ранее на же-
стком диске.
2) Увеличьте и выберите на чертеже показанные ниже
стены. Если вы удалили их, постройте эту конфигура-
цию стен, как описано в упражнении 1.

Здесь приводятся краткие пояснения по созданию простого


ЗВ-изображения. Подробности объясняются позже. По сущест-
ву первым шагом является выбор параметров ЗВ-проекции.
3) Выберите команду 3D Projection Settings (Параметры
ЗВ-проекции) в меню Image (Визуализация). В зависи-
мости от настройки рабочей среды появится одно из
следующих диалоговых окон:

Для перехода из одного окна в другое используется кнопка,


расположенная в правой верхней части окна.
4) Откройте окно Parallel Projection Settings (Определе-
ние параллельной проекции).
Определение параллельной проекции
В правой верхней части этого диалогового окна размещена
кнопка, вызывающая панель, в которой выбирается тип про-
екции для визуализации вашего проекта.
Упражнение 2

1) Щелкните на пиктограмме с изображением дома и


удерживайте нажатой клавишу мыши.

2) Выберите диметрическую аксонометрию.


Вы можете выбрать один из 12 типов проекций для ЗВ-изоб-
ражения проекта, в том числе предопределенные виды аксо-
нометрии, виды сбоку, сверху и снизу, а также определенную
вами аксонометрическую проекцию.
Для каждого типа проекции в окнах ввода, расположенных
в верхней части диалогового окна, указаны значения углов и
масштабные коэффициенты для осей координат х, у и z.
Азимут камеры, направленной на здание, и положение
солнца можно задать в окне предварительного просмотра
или в расположенных справа от него полях ввода. Вносимые
изменения будут отражаться либо поворотом здания (вокруг
оси Z) в окне предварительного просмотра (при вводе чис-
ловых значений), либо сменой значений в полях ввода (при
работе в окне предварительного просмотра). Изображения
камеры и солнца разрешается перемещать шагами с прира-
щением 45 градусов, щелкая мышью в нужном месте соответ-
ствующей окружности.
3) Задайте значения, указанные на рисунке, и щелкните
мышью на кнопке ОК.
После выполнения необходимых вычислений на экране от-
кроется 3D-OKHO, в котором появится изображение, соответ-
ствующее выбранным значениям параметров.
Вы можете изменить режим визуализации проекта с помо-
щью меню Image (Визуализация).
ArchiCAP 6.0

1) Объемно-блочная модель
При выборе режима Block (Объемно-блочная модель) каж-
дый элемент в SD-окне будет представлен ограниченной об-
ластью пространства без каких-либо отверстий. Каждый
элемент окрашивается в собственный цвет.

Примечание. Из всех ЗВ-моделей объемно-блочная


модель генерируется наиболее быстро Ее используют
для получения информации о взаимном расположении
элементов проекта. Например, она позволяет быстро
оценить, удачно ли выбран азимут камеры для про-
смотра изображения.
2) Каркасная модель
При выборе режима Wireframe (Каркасная модель) создает-
ся изображение, показывающее все ребра и линии проекта,
причем каждый элемент окрашивается в собственный цвет.

Эта модель содержит значительно больше подробностей,


чем объемно-блочная. Однако если элементов много и
они заслоняют друг друга, изображение сложно интерп-
ретировать.
Упражнение 2

3) Модель с удалением невидимых линий


При выборе режима Hidden Line (С удалением невидимых
линий) создается изображение, похожее на каркасную мо-
дель, с тем отличием, что на нем удалены линии, скрытые от
наблюдателя непрозрачными объектами. Здесь также каж-
дый элемент окрашивается в собственный цвет.

Этот режим визуализации является наилучшим с точки зре-


ния простоты интерпретации проекта.
Примечание. Каждое ЗВ-изображение может быть
сохранено в различных форматах или выведено на
печать.
4) Модель с раскраской и тенями
При выборе режима Shading (С раскраской и тенями) созда-
ется ЗВ-изображение, на котором показаны все видимые по-
верхности. Цвет каждой поверхности определяется типом
выбранного для нее покрытия.
Режим визуализации с раскраской и тенями удобен:
- Для принятия быстрых решений о качестве проекта
- Для проверки цветов поверхностей
- Для презентаций, когда нет необходимости в обеспечении
качества настоящей фотографии

Примечание. Всякий раз при создании ЗВ-изображе-


ния вы можете прервать процесс нажатием комбина-
ции клавишей Ctrl+".".
ArchiCAD 6.0

Навигация и редактирование
параллельных проекций
В ЗВ-окне допустимо непосредственное редактирование кон-
структивных элементов. В частности, можно перемещать в
любых направлениях выбранные элементы, поворачивать
библиотечные элементы, изменять высоту стен и толщину
перекрытий (см. ниже). Кроме того, чертеж можно допол-
нять новыми ЗВ-элементами. Все остальные инструменты в
ЗВ-окне не используются (их пиктограммы обесцвечены).
Основы навигации
Навигация в ЗВ-окне осуществляется с помощью панели инст-
рументов навигации ЗВ-изображений (3В Navigation Palette).
Editing-Motion

~IM*1
Для управления навигацией необходимо задать комбинацию
инструмента обзора (motion tool) и режима обзора (motion
mode). Эти комбинации различаются для перспективных и
параллельных проекций. Каждая комбинация инструмента и
режима определяет свой вид обзора модели.
В любом случае, чтобы приступить к просмотру модели, вы
должны прежде всего щелкнуть мышью в ЗВ-окне.
1) Щелкните мышью в центре изображения.
В окне появится упрощенное изображение модели. Archi-
CAD сначала игнорирует контуры, а затем в зависимости от
потребностей пользователя переключается в режим визуа-
лизации модели с удалением невидимых линий, объем-
но-блочной или каркасной модели. (На быстрых
компьютерах лучше работать с более мелкими моделями.)
В середине изображения появляется прямоугольник, ограни-
чивающий нейтральную область (neutral area).
Движение модели начинается после щелчка мыши в ка-
кой-нибудь точке, расположенной между прямоугольником и
границей окна.
Упражнение 2

быстрое движение ~ -^~ ~"—-

медленще движение

нейтральная
область

2) Щелкните в верхней или нижней части окна, чтобы


определить движение вверх или вниз; справа или сле-
ва, чтобы задать движение в сторону; или в области
угла окна, чтобы выбрать комбинированное движение.
Щелчок мыши вблизи прямоугольника вызывает медленное
движение, щелчок вблизи границы — быстрое движение. Дви-
жение с постоянной скоростью выполняется при нажатой кла-
више мыши. Для увеличения или уменьшения скорости и для
изменения направления движения перемещайте указатель во-
круг изображения. Чтобы движение происходило с максималь-
ной скоростью, резко отбуксируйте указатель за пределы окна.
Навигация для параллельных проекций
Для параллельных проекций задается меньше параметров,
чем для перспективных.
Инструмент обзора
1) Щелкните мышью на кнопке Turn (Поворот).
Режимы обзора
Существуют два режима обзора параллельных проекций.
1. Движение модели (режим фиксированной цели)
- Вращение модели вокруг осей X, Y и Z проекта.
- Курсор наверху или внизу: вращение вокруг оси X.
- Курсор слева или справа: вращение вокруг оси Z. При
этом режиме движения вертикальные ребра сохраняют
вертикальное положение. Для выполнения вращения во-
круг о£и__У_нажмите~^лавишу Shift.
2. Движение изображения
- Вращение модели вокруг осей X, Y и Z экрана.
- Курсор наверху или внизу: вращение вокруг горизонталь-
ной оси. Вертикальные ребра сохраняют вертикальное
положение.
ArchiCAD 6 О

- Курсор слева или справа вращение вокруг вертикальной


оси Для выполнения вращения вокруг оси, перпендикуляр-
ной плоскости экрана, нажмите клавишу Shift.
2) Поупражняйтесь, используя режимы движения для
верхних краев стен.
Другие способы управления
1) Щелкните мышью на левой кнопке (Фронтальный
вид) в группе Look to (Цель), чтобы повернуть лицом к
камере конкретную поверхность модели. Щелкните
мышью на этой поверхности Ось камеры станет перпен-
дикулярна к поверхности и пересечет ее в точке щелчка
Примечание. Эти действия не искажают изображения
планов крыш и скошенных поверхностей элементов
Щелкните мышью на одной из кнопок в группе Reset
3.'* (Восстановить), чтобы быстро нормализовать непонят-
ное изображение, если вы дезориентированы
2) Щелкните мышью на левой кнопке (Восстановление
угла наклона) в группе Reset (Восстановить). Вертикаль-
ные ребра будут установлены в вертикальное положение

JM4MMMMM

3) Щелкните мышью на правой кнопке (Восстановление точ-


ки наблюдения) в группе Reset (Восстановить). Будет со-
здан стандартный вид сбоку с сохранением текущего азимута
-I "J J Н 1
4) Поупражняйтесь в использовании описанных спосо-
бов управления применительно к своему проекту.
Ь) Л
Управление редактированием в ЗВ-окне
В панели инструментов навигации ЗВ-изображений имеется
несколько инструментов для редактирования ЗВ-изображе
ний, в том числе кнопка Editing Mode (Режим редактирова
ния) и кнопка Intelligent Cursor (Переключатель позициони
рования курсора)
_J<*f9 Motmn
rak. * I
Кнопка режима редактирования
qj.ll 1) Для того чтобы приступить к редактированию элемен-
тов, сначала перейдите в режим редактирования, щел-
кнув мышью на кнопке Editing Mode (Режим
Упражнение 2

редактирования) с изображением стрелки Для даль-


нейшей работы доступны инструменты любых конструк-
тивных элементов из панели инструментов.
Кнопка переключателя позиционирования курсора
Управление режимом привязки курсора ведется с помощью кноп-
ки Intelligent Cursor (Переключатель позиционирования курсора)
- При нажатой кнопке отображаются все ребра, линии
привязки и тд всех конструктивных элементов, пока-
занных в ЗВ-окне
- Если кнопка отпущена, курсор всегда перемещается по
текущему редактируемому плану и обнаруживает только
узлы и ребра элементов.
11 Кнопка переключателя линий курсора
Если кнопка Pointer Lines (Переключатель линий курсора)
нажата, курсор и оси координат связываются пунктирными
линиями, облегчающими восприятие пространства и поло-
жения в нем курсора

>***»• I*

Способы выбора элементов в ЗВ-окне


- Выбор по узлам или ребрам Осуществляется так же, как
на плане этажа

л rf '
tl f о

«I t
ArchiCAD 6.0

- Выбор по поверхностям.

j j

- Вы можете выбрать любой элемент, щелкнув на любой


его видимой поверхности инструментом Arrow (Указа-
тель). При этом нет необходимости искать какой-либо из
узлов путем позиционирования курсора.
1) Поупражняйтесь в применении этого способа выбора
элементов.
Примечание. Данный способ работает только при
включенном инструменте Arrow (Указатель). При ис-
пользовании других инструментов Shift-щелчок должен
производиться на узле или ребре так же, как на плане
этажа.
- Выбор по области.

2) Щелкните инструментом Arrow (Указатель) в ка-


ком-нибудь месте, но не на узле или ребре, и перемес-
тите курсор, удерживая нажатой клавишу мыши-
Таким способом вы нарисуете прямоугольник выбора
так же, как и на плане этажа. Все элементы, хотя бы
один узел которых попал внутрь прямоугольника, ока-
жутся выбранными.
Упражнение 2

Перспективная проекция
Вы можете представить свой проект в перспективной проекции.
1) Выберите команду 3D Projection Settings (Параметры
SD-проекции) в меню Image (Визуализация) и задайте
параметры в диалоговом окне Perspective Settings
(Определение перспективной проекции).

Сплошная линия, делящая пополам конус обзора в окне


предварительного просмотра, является линией взгляда, со-
единяющей точки наблюдения (камеру) и цели. Разрешает-
ся перемещать мышью эти точки независимо друг от друга.

Щелкните мышью в какой-нибудь точке внутри окна предва-


рительного просмотра, и она станет новой точкой наблюде-
ния, а линия взгляда повернется вокруг точки цели.
Примечание. После операций увеличения, уменьшения
или панорамирования точка наблюдения и/или точка
цели могут случайно исчезнуть из окна предварительно-
го просмотра. Для их восстановления выполните внутри
этого окна Shift-щелчок там, где вы хотите установить
точку наблюдения, и Alt-щелчок для указания точки
цели. Обе точки незамедлительно появятся на экране.
Вы можете также задать положение точки наблюдения от-
носительно точки цели, указав соответствующие числовые
значения в полях Distance (Расстояние) и Azimuth (Азимут),
расположенных в правой части диалогового окна. После
ввода значений результат немедленно отразится в окне
ArchiCAD 6.0

предварительного просмотра. В остальных полях ввода зада-


ются числовые значения высоты подъема точек наблюдения
и цели, углов конуса обзора и наклона камеры. (Параметры
и характеристики солнца рассматриваются ниже.)
Примечание. Все значения высоты подъема точек из-
меряются относительно проектного нуля.
2) Задайте параметры перспективной проекции, как по-
казано на рисунке, и щелкните мышью на кнопке ОК.

Как и параллельные, перспективные проекции можно созда-


вать во всех режимах визуализации (с удалением невиди-
мых линий, с раскраской и тенями и т.д.).
Навигация для перспективных проекций
Навигация для перспективных проекций определяется ком-
бинацией инструмента обзора и режима обзора.

Режимы обзора
Для перспективных проекций возможны два режима обзора:
- Движение камеры (camera): физическое расстояние
между камерой и точкой цели остается неизменным.
- Фиксация точки цели (target lock): текущая точка цели
постоянно находится в центре изображения.
Инструменты обзора
Перспективные проекции допускают работу с тремя инстру-
ментами обзора:
1) Перемещение (Walk)
- Курсор вверху или внизу движение вперед или назад в
горизонтальной плоскости
- Курсор слева или справа: обход вокруг
Упражнение 2

2) Боковое движение (Lateral Move)


- Курсор вверху или внизу: движение вверх или вниз
- Курсор слева или справа: движение налево или направо
3) Поворот (Turn)
- Курсор вверху или внизу: просмотр или поворот вверх или
вниз (в угловом диапазоне от -90 до +90 градусов). При этом
невозможно повернуть верхнюю сторону модели вниз.
- Курсор слева или справа: поворот или вращение вокруг
точки цели
Комбинации инструмента и режима обзора
Для перспективных проекций возможны следующие ком-
бинации инструмента и режима обзора (обратите внима-
ние, что пиктограмма инструмента изменяется в области
Editing/Motion (Редакт./Обзор) панели навигации в соот-
ветствии с выбранным режимом):
- Перемещение - Камера: проход внутри здания, осмотр
комнат.
- Перемещение - Фиксация цели: движение вокруг на ви-
дах снаружи, приближение и удаление от модели.
- Боковое движение - Камера: движение вверх, вниз и в сто-
роны, но с сохранением направления линии взгляда (ана-
логично движению по лестнице или на эскалаторе).
- Боковое движение - Фиксация цели: движение вверх,
вниз и в стороны, но с сохранением взгляда на одну точ-
ку здания.
- Поворот - Камера: Просмотр в разных направлениях из
фиксированной точки (как при разглядывании поверхно-
сти сферы из ее центра).
- Поворот - Фиксация цели: движение по поверхности
сферы вверх, вниз и в стороны при сохранении взгляда в
центр.
1) Поупражняйтесь в применении этих режимов обзора
на изображении стен.
ArchiCAD 6.0

Клавишные команды
Нажатие клавиши Shift вызывает переключение между инструмен-
тами Walk (Перемещение) и Lateral Move (Боковое движение).
Примечание. При работе с инструментом нажатие
клавиши Shift и щелчок слева или справа от изображе-
ния приводят к изменению угла вращения.
Другие способы управления
1) Щелкните мышью на левой кнопке (Фронтальный
вид) в группе Look to (Цель). Поверхность, на которой
вы щелкнете мышью, повернется к вам лицом, так как
ось камеры проходит перпендикулярно к поверхности
через точку щелчка. Текущее расстояние между камерой
и точкой цели останется неизменным.
2) Щелкните мышью на правой кнопке (Целевая точка)
в группе Look to (Цель). После этого точка щелчка ста-
нет точкой цели, а точка наблюдения сохранит свое
положение. Щелкните мышью на одной из кнопок Reset
(Восстановить), чтобы быстро нормализовать изображе-
ние, если вы дезориентированы.
3) Щелкните мышью на левой кнопке (Восстановление
угла наклона) в группе Reset (Восстановить). Угол вра-
щения станет равным нулю. Так поступают, например,
для того, чтобы вернуть линию горизонта в горизонта-
льное положение.
4) Щелкните мышью на правой кнопке (Восстановление
точки наблюдения) в группе Reset (Восстановить). Вы-
сота подъема точки наблюдения станет равной высоте
подъема цели. Это нужно, например, для того, чтобы уста-
новить линию взгляда в горизонтальном направлении.
Регулятор угла конуса обзора является единственным инст-
рументом управления изображением, который может быть
также использован в режиме ЗВ-редактирования.
1) Передвиньте регулятор с помощью мыши, чтобы уме-
ньшить угол конуса обзора. ,
Редактирование перспективной
проекции
Кнопка режима редактирования
1*1 1) Для редактирования элементов на перспективной
проекции сначала перейдите в режим редактирова-
ния, щелкнув мышью на кнопке Editing Mode (Режим
редактирования). Выбор режима привязки курсора про-
изводится так же, как при редактировании параллель-
ной проекции (см. выше).
„Упражнение 2

2) Поупражняйтесь в выборе и отмене выбора элемен-


тов на перспективной проекции.

Выбор элементов для визуализации


. 3D Protection Settings После выбора команды Select Image Items (Элементы для ви-
зуализации) на экране появляется диалоговое окно Select
3D Win*»» Sellings
Image Items (Выбор элементов для визуализации), где можно
30 Cutting Wanes
указать конструктивные элементы, которые должны обраба-
тываться в SD-окне и в окнах разрезов/фасадов. Это полезно
при работе со сложными моделями, когда преобразование
полного плана этажа может занять много времени.
PhgtoRendenng Setting* » • Ш Select Image Items ИБ5
no Stones lot mage ff Al Stones
У CrMteFljiThraush F11
.^ Create ^m Study F12 f From Stay |p to Jij

Marquee Effect Image element <• nside Marquee


^ outside
$? TfimElementstoMarquee

EtemfflK Types to Image, J7 0 «sa


P

Важное замечание. В SD-окне можно визуализиро-


вать лишь конкретные элементы или части плана
этажа, отмеченные с помощью обычной процедуры
выбора элементов.
ArchiCAD 6.0

Установка параметров SD-изображения


1) Выберите команду 3D Window Settings (Параметры
SD-изображения) в меню Image (Визуализация).
ЛГ цщипугч"^»
••РНИНШ 3D Window Settings
Url*T
ВЕЗ
Methods
flBo*
gl ЩиСгагм Dil*Ma|+F3 Hidden Line Mode j Ara|vt c _»j Window Size in Pixels
^
Ql Н«йеп Line CttifS D

F3 ^pSj t|490
(3 ShadMJ Shaded Mode | Analytic _^j
PhfltoRendeimg Settings • P^ Keep Ptoportons
Contours j Best "^1
j£| Photoflendw Pfoiecton no
У CrMta Ely Through т LmeWeigN
.jj, OeateSunSludji F12
Г
ff
® ^
Effects
Background
Veclonal 3D Hatching fciif Tj
<? Sir^le Color 1
?
Effective for Analytic Hidden tine and Shaded images only ^* As 8i PhotoRenderng

-W ГJ Transparency in Shading: | Oft

N&t Effeotiv* on PostScript pnnttfs

Vectona! Sun Shadows j Off _»J

j On ail surfaces _*j j


Effecbv* ior Witeframe Hidden Line and Analytic Shaded images

В появившемся диалоговом окне 3D Window Settings (Пара-


метры построения ЗО-изображений) можно определить ха-
рактеристики SD-изображения.
Настраиваемые параметры разбиты на следующие группы:
- Методы (Methods). Здесь устанавливаются различные
параметры режимов создания SD-изображений (для мо-
делей с удалением невидимых линий и моделей с рас-
краской и тенями).
- Спецэффекты (Effects). Вы можете указать, следует ли
использовать векторную ЗО-штриховку (Vectorial 3D
Hatching) и тени (Shading), и при необходимости задать
их свойства.
- Визуализация (Display). Здесь задаются размер (Window
Size in Pixels) и фон (Background) окна SD-изображения, а
также толщина линий (Line Weight).
itt

Упражнение
-*• 3
Цель:
Знакомство с основами черчения в ArchiCAD.
Основные конструктивные методы, повышающие
эффективность работы с ArchiCAD «

Содерлсание:,.
Геометрические варианты черчения стен
• Прямолинейные стены • Криволинейные стены • Стены
переменной толщины • Полигональные стены

• Специальные точки привязки , t,


Я'

Методы относительного черчения


• Черчение перпендикуляров • Черчение параллелей • Черчение
по биссектрисе угла • Черчение со смещением • Черчение
со смещением и повторами • Фиксация специальной точки

Начало пользовательской системы координат и сетка


• Перемещение начала пользовательской системы координат
• Черчение по сетке • Черчение по наклонной сетке
• Управление курсором с зафиксированным направлением
черчения
ArchiCAD 6 О

Геометрические варианты
черчения стен
•) Откройте учебный проект, хранящийся на жестком диске.
Для создания стен простой и особой конфигурации сущест-
вуют 10 геометрических вариантов черчения, доступных в
информационном табло (Info Box).

1
А) Прямолинейные стены
1) Отдельная стена
Перейдите в режим конструкторского чертежа (отменив
команду Clean Wall Intersections (Скрывать сопряжения
стен)) и начертите отдельную стену (обратите внимание,
что нажата верхняя левая кнопка всплывающей панели гео-
метрических вариантов)
1) Первый щелчок мыши определяет начальную точку
линии привязки.
2) Второй щелчок мыши задает конечную точку линии
привязки.

2) Многосекционная стена
1) Первый щелчок мыши определяет начальную точку
линии привязки первой стены.
2) Второй щелчок мыши задает конечную точку линии
привязки первой секции стены, а также начальную
точку линии привязки второй секции
3) Третий щелчок мыши определяет конечную точку ли-
нии привязки второй секции стены и начальную точку
линии привязки третьей секции
Двойной щелчок мыши или щелчок на кнопке Cancel (Отменить)
в панели управления завершает ввод многосекционной стены.
3) Прямоугольник стен
1) Первый щелчок мыши определяет начальную точку
линии привязки прямоугольника стен.

2) Второй щелчок мыши задает конечную точку линии


привязки прямоугольника стен (прямоугольник опре-
деляется парой диагональных вершин).
4) Повернутый прямоугольник стен
1) Первый щелчок мыши определяет начальную точку
линии привязки первой стены и в то же время первый
угол повернутого прямоугольника стен.
2) Второй щелчок мыши задает конечную точку линии
привязки первой стены, а также второй угол поверну-
того прямоугольника стен (т.е. определяет его вектор
поворота и длину или ширину).

3) Третий щелчок мыши определяет третий угол повер-


нутого прямоугольника стен (т.е. задает ширину или
длину прямоугольника).
Б) Криволинейные стены
•) Нарисуйте показанный ниже треугольник стен, составив
его из отдельных стен или создав многосекционную стену
(вы можете работать как в режиме конструкторского черте-
жа, так и в режиме со скрытыми сопряжениями стен)
ArchiCAD6.0

1) Криволинейная стена (метод радиуса


и центральной точки)
1) Первый щелчок мыши определяет центр окружности
или дуги.
2) Второй щелчок мыши задает начальную точку окруж-
ности или дуги и радиус. Перемещая курсор, можно
определить начальный угол стены.

3) Третий щелчок мыши определяет конечную точку стены.


Чтобы начертить окружность, еще раз щелкните мышью в
точке, где произведен второй щелчок. ArchiCAD создаст две
выровненные стены, представляющие собой полуокружно-
сти одного радиуса.
2) Криволинейная стена (метод трех точек)
Окружность или дуга окружности определяется тремя точка-
ми, расположенными на ее контуре.
1) Первый щелчок мыши определяет первую точку контура.
2) Второй щелчок мыши задает вторую точку контура.
Растягивающаяся линия связывает курсор с первой точ-
кой контура. •u -

3) Третий щелчок мыши задает радиус криволинейной


стены. Дуга определяется двумя выбранными точками и
текущим положением курсора. Радиус дуги может быть
изменен путем перемещения курсора. Теперь курсор со-
единен с центром дуги.
4) Четвертый щелчок мыши определяет раствор дуги. На
этом завершается черчение стены. Для создания цилиндри-
ческой стены конечная точка должна совпадать с начальной
3) Криволинейная стена (метод касательных)
С помощью этого метода создается цилиндрическая стена,
которая в дальнейшем может быть разбита на части и преоб-
разована в совокупность дуг.
Упражнение 3

В роли касательных могут выступать только существующие


на плане этажа линейные сегменты (прямые ребра перекры-
тий, линий или стен). Касательные определяются щелчком
курсором "мерседес".
В зависимости от числа касательных возможны три вариан-
та метода.
3.1) Одна касательная и две точки
1) Первый щелчок курсором "мерседес" выполняется
• i на линии привязки первой стены.
1
2) Затем двумя щелчками мыши определяется периметр.

3) Теперь с помощью курсора "глаз" можно выбрать


один из двух вариантов стены.
Примечание. Последовательность не имеет значения.
3.2) Две касательные и одна точка
1) Первый щелчок курсором "мерседес" определяет
первую касательную.
2) Второй щелчок курсором "полосатый карандаш" зада-
ет вторую касательную.
3) Третий щелчок курсором "прозрачный карандаш"
определяет точку на периметре.

4) С помощью курсора "глаз" выберите нужный вариант


стены и, щелкнув мышью, фиксируйте его.
3.3) Три касательные
1) Щелкните курсором "мерседес" на всех стенах-ка-
сательных.
2) Выберите один из вариантов стены (возможно не бо-
лее четырех вариантов).
ArchiCAD 6.0

4) Многодуговая стена ("свиной хвостик")


С помощью этого метода создается непрерывная кривая, со-
стоящая из дуг с общими касательными.
В основе метода лежит определение начальной касательной
и двух точек для каждой дуги кривой.
1) Щелкните дважды на линии привязки правой стены.
В дальнейшем эта линия будет использована в качестве
начальной касательной первой дуги.
2) Щелкните мышью для определения периметра и
раствора дуги. Следующая дуга будет добавлена к пер
вой автоматически.

3) Продолжайте черчение, как показано на рисунке.


Двойной щелчок мыши завершает построение многоду-
говой стены.
Примечание. Когда вы выбираете или редактируете
кривую, каждая дуга обрабатывается независимо от
остальных.
5) Стена переменной толщины
Этот вариант конфигурации стен позволяет создавать кли-
новидные (в разрезе) стены, т.е. стены, толщина которых
различна на разных концах. Задать толщину на концах стены
можно лишь с помощью диалогового окна Wall Settings (Па-
раметры стен) (см. ниже).

Т>

6) Полигональная стена
Полигональная стена может быть начерчена последовате-
льным указанием ее углов излома.
1) Для построения стены щелкните мышью в точках,
показанных на следующем рисунке.
Упражнение 3

2) Для завершения стены необходимо выполнить по-


следний щелчок мыши в начальной точке стены или
двойной щелчок на кнопке ОК.
Примечание. Полигональные стены редактируются
так же, как любые другие полигональные элементы
(перекрытия, крыши, штриховки) (см. ниже).

Специальные точки привязки


Если курсор принимает форму "мерседес" на ребрах и если
включен режим привязки к специальным точкам, то авто-
матически создаются временные точки привязки. Они ста-
новятся узловыми точками, т.е. в непосредственной
близости от них курсор приобретает форму "галочка". Спе-
циальные точки исчезают через 4-5 секунд.
Специальные точки привязки (Special Snap Points) могут
появиться на некоторых ребрах в тот момент, когда вы каса-
етесь их курсором.
Возможны четыре варианта создания специальных точек
привязки. Они перечислены во всплывающем меню специ-
альных точек позиционирования, открывающемся при щел-
чке мыши на кнопке с маленькой стрелкой в верхнем правом
углу соответствующего окна панели управления.

- Half (Середина) — деление ребра на две равные части.


- Divisions (Части) — деление ребра на заданное число сег-
ментов (от 3 до 20).
- Percent (Процент) — деление ребра на две части в соот-
ветствии с заданным процентным отношением. Числен-
но задается относительная длина той части, которая
начинается от конечной точки линии, ребра или дуги, на-
ArchiCAD 6.0

ходящейся ближе к курсору в момент его первого поме-


щения на линию, ребро или дугу.
Distance (Расстояние) — деление ребра на две части в со-
ответствии с заданной величиной Расстояние всегда от-
считывается от конечной точки элемента,
расположенной ближе к курсору

1) Поупражняйтесь в создании специальных точек при-


вязки на приведенном ниже примере. Здесь выполня
ется деление на 4 сегмента.

Методы относительного черчения


Панель управления предоставляет инструменты для черче
ния новых элементов и редактирования уже нарисованных

Черчение перпендикуляров
1) Щелкните мышью, чтобы начать черчение новой сте-
ны, которая должна быть перпендикулярна к уже су-
ществующей стене.
Упражнение 3

2) Щелкните мышью на кнопке с изображением перпен-


дикуляра. Это действие временно прервет процесс чер-
чения Программа потребует указать ребро привязки, к
которому должен быть проведен перпендикуляр
3) Щелкните курсором "мерседес" на линии привязки
существующей стены. Теперь движение курсора будет
ограничено этой линией

4) Третьим щелчком мыши определите длину новой стены.


Черчение параллелей
Эта процедура похожа на описанную выше с той разницей, что
в результате создается стена, параллельная существующей.
1) Поупражняйтесь в построении параллельных прямых.
Черчение по биссектрисе угла
1) Начертите две стены в режиме, когда линия привяз-
ки располагается в толще стены, а затем щелкните
мышью в точке пересечения стен, начав новую стену.

2) Щелкните мышью на кнопке с изображением биссек-


трисы. Процесс черчения будет прерван.
3) Для задания величины угла необходимо щелкнуть
курсором "мерседес" на обеих сторонах угла (линиях
привязки). После этого будет зафиксировано направле-
ние биссектрисы
4) Последним щелчком определите длину новой стены.
Черчение со смещением
Этот инструмент позволяет начертить конструкцию, парал-
лельную существующему полигональному элементу или эле-
менту, который создан специально для параллельного
смещения
1) Щелкните мышью на кнопке Offset (Смещение).
ArchiCAD 6.0

2) Сначала начертите полигональную стену. Ее построе-


ние заканчивается двойным щелчком мыши или щелч-
ком на кнопке ОК в панели управления. В дальнейшем
эта конструкция послужит в качестве шаблона.

3) Теперь, щелкнув мышью, определите величину сме-


щения, как показано на рисунке.
Черчение со смещением и повторами
Этот инструмент работает подобно только что описанному,
но с его помощью можно последовательно создавать допол-
нительные копии полигонального шаблона.
1) Повторите шаги 1 — 3 из предыдущего параграфа.
2) После каждого дополнительного щелчка будет созда-
ваться одна новая копия.

3) Завершите черчение двойным щелчком мыши или щел-


чком на кнопке Cancel (Отменить) в панели управления.
Фиксация специальной точки
С помощью этого инструмента вы можете указать "узел", ко-
торый станет точкой деления на части временного вектора,
созданного в процессе черчения. Положение точки деления
вычисляется по текущим параметрам специальной точки
привязки (Special Snap Point).
Фиксация может быть осуществлена либо до, либо в процес-
се ввода параметров и выполняется по-разному в зависимо-
сти от типа специальной точки привязки.
1) Активизируйте инструмент создания специальных то-
чек привязки.
2) Щелкнув мышью, укажите начальную точку вектора, на
котором будет установлена специальная точка привязки-
За) Если появилась только одна специальная точка, щел-
кните мышью на втором конце вектора. Курсор будет
Упражнение 3

позиционирован в специальной точке, что завершит


процедуру ввода.

36) Если появляется несколько специальных точек, щел-


кните мышью на втором конце вектора. Теперь кур-
сор можно перемещать между специальными точками.
Щелкните мышью в нужной точке, чтобы завершить
процедуру ввода.

Начало пользовательской системы


координат и сетка
Перемещение начала пользовательской
системы координат на плане этажа
и в SD-окне
Все шаги конструирования, выполняемые в ArchiCAD, про-
изводятся в трехмерной системе координат. Все размеры
привязываются к ее началу. Положение точки (О, О, 0) поме-
чается на экране жирным крестом. Начало пользователь-
ской системы координат обычно размещается в левом
нижнем углу экрана, однако в любой момент оно может быть
перенесено в другое место, а именно:
1. В конструктивный узел (курсор принимает форму "галоч-
ки") уже существующего элемента. В этом случае вы дол-
жны одновременно удерживать нажатыми клавиши Shift
и Alt на клавиатуре, сохраняя расположение курсора на
узле. Никаких щелчков мыши производить не нужно.
2. В любую точку чертежа. Для этого нужно активизиро-
вать кнопку User Origin (Пользовательское начало ко-
ординат) на координатном табло и щелкнуть мышью в
требуемой точке плана этажа.
ArchiCAD 6 О

До сих пор, создавая стены, мы не уделяли внимания их том


ной длине Для того, чтобы проверить длину стен, выполни
re следующие действия
1) Переместите начало пользовательской системы коор.
динат, например, на левый конец стены.
2) Переместите курсор на другой конец (но не щелкайте
мышью). После этого координаты появятся на коорди-
натном табло. Значение радиуса (г) полярной системы
координат будет равно длине стены

3) Поупражняйтесь в использовании этого метода на


других точках и понаблюдайте за значениями коорди-
нат на координатном табло.
4) Активизируйте на экране параллельную проекцию.
В 3D окне оси X, Y и 7 изображены толстыми черными лини
ями Их пересечение определяет начало пользовательской
системы координат. Длина каждого отрезка на осях сосыв
ляет 1 метр
Перенос начала пользовательской системы координат вы
полняется в ЗВ-окне так же, как на плане этажа (Установив
курсор над узлом элемента, одновременно нажмите на кла
виатуре клавиши Shift и Alt.)
Черчение по сетке
В ArchiCAD используются две сетки сетка САПР (Snap grid)
и конструкторская сетка (Construction grid).
Вы можете задать их параметры с помощью команды
Home View & Grids (Исходное изображение и сетки) из
меню Options (Параметры)
1) Установите значения, показанные на рисунке.
Упражнение 3

Примечание. Эти значения (размер ячейки сетки ра-


вен одному метру) помогут вам оценить размеры в сле-
дующих упражнениях
Перемещение курсора по чертежу можно ограничить пере-
ходами по узлам сетки
2) Для этого либо щелкните мышью на правой кнопке в
группе Grid Snap (Позиционирование курсора) на ко-
ординатном табло, либо выберите команду Grid Snap
(Позиционировать) в меню Options (Параметры).
При использовании сетки САПР движущийся курсор сопро-
вождается маленькой черной точкой, переходящей из одно-
го узла сетки в другой
3) Активизировав функцию Grid Snap (Позициониро-
вать), начертите несколько стен, показанных на сле-
дующем рисунке.
ArchiCAD 6 Q

Примечание. При передвижении курсора во время вы-


черчивания стен конец растягивающейся линии бу-
дет перемещаться по узлам сетки. Черчение по сетке
САПР (Grid Snap) можно временно прерывать, нажи-
мая и удерживая клавишу Esc.
Черчение по наклонной сетке
Всю сетку можно повернуть на произвольный угол. Для это-
го выполните следующие шаги в указанном порядке.
1) Активизируйте на координатном табло кнопку
Skew/Rotate Grid (Наклонная сетка).
2) Начертите на плане этажа вектор, определяющий угол
наклона сетки относительно оси X. При этом важен
лишь угол наклона, но не длина вектора.

< \

3) Работая на наклонной сетке САПР (левая кнопка из


группы Grid Snap (Позиционирование курсора)), вне-
сите в предыдущий чертеж дополнительные стены.
Две кнопки из группы Grid Switch (Переключатель сеток)
позволяют переключаться между обычной и наклонной
сетками.
4) Перейдите в конструкторскую сетку для выполнен»*
следующего упражнения.
Упражнение 3

Управление курсором с зафиксированным


направлением черчения
Свободное движение курсора может быть ограничено, что об-
легчает выполнение многих конструкторских операций. При
черчении можно зафиксировать движение по одной из четы-
рех координат (координата X, координата Y, радиус г и угол а).
1) Щелкните мышью в начальной точке стены.
2) Переместите курсор в другую точку, где он принима-
ет форму "галочки". Не щелкайте мышью!

Alt+x

Alt+a Alt+r
3) Нажмите на клавиатуре клавиши Alt и х одновремен-
но. С этого момента координата х становится зафикси-
рованной — на координатном табло ее обозначение
заключается в рамку.
Курсор отсоединяется от растягивающейся линии, свобод-
ный конец которой теперь может перемещаться только
вдоль оси Y.
4) Щелкнув мышью, определите конечную точку стены.
5) Отмените выполненную операцию.
6) Повторите шаги 2 — 5 для каждого из вариантов: фик-
сация координаты Y (используйте клавишу у), радиуса
(клавиша г) и утла (клавиша а). Обратите внимание на
все различия.
ArchiCAD 6.0

7) Создайте следующий рисунок.


Упражнение 4
Цель:
Определение поведения курсора при выполнении
операций черчения. Управление поведением курсора
для повышения эффективности работы с ArchiCAD

Содержание
Фиксация мыши
• По горизонтали/вертикали • По горизонтали/вертикали
относительно наклонной сетйи • Под постоянным углом
• Под специальным углом/

• Варианты привязки курсора

Ввод числовых значений координат


• Поля ввода координат • Переход между абсолютными
и относительными координатами • Ввод данных • Декартова
система координат • Полярная система координат • Ввод
относительного значения угла • Ввод координат относительно
положения точки привязки
AfChiCAD 6.0

Фиксация мыши
Эта операция ограничивает движение мыши в некотором
предварительно заданном угле. Если курсор находится рядом
со стороной утла и на клавиатуре нажата клавиша Shift, кур.
сор "привязывается" к углу, и линия привязки (ребро) фик-
сируется в соответствующем направлении. Возможны четыре
варианта фиксации мыши (привязки к направлению):
а) По горизонтали/вертикали
б) По вертикали/горизонтали относительно наклонной
сетки
в) Под постоянным утлом
г) Под специальным углом
1) Откройте диалоговое окно Preferences/Mouse Const-
raints (Фиксация мыши), воспользовавшись командой
Preferences (Рабочая среда) из меню Options (Пара-
метры). Активизируйте все режимы и введите значения,
указанные на рисунке.

2) Активизируйте инструмент Wall (Стена) и щелкните


мышью, начав черчение новой стены.
а) Фиксация по горизонтали/вертикали
Если после первого щелчка на элементе вы переместите кур
11
сор почти горизонтально, а затем нажмете и будете удерж '
вать клавишу Shift, зафиксируется нулевой угол направления
движения курсора (движение строго в горизонтальном на
правлении). Фиксация сохраняется до освобождения кла"'?
ши Shift. Этот тип фиксации действует также при углах У '
180 и 270 градусов.
Упражнение 4

Примечание. Различие между фиксацией мыши и фикса-


цией направления черчения состоит в том, что в данном
случае кратковременная фиксация направления переме-
щения достигается с помощью лишь одной клавиши.
б) Фиксация по вертикали/горизонтали
относительно наклонной сетки
Этот вариант фиксации позволяет чертить элементы гори-
зонтально или вертикально относительно наклонной сетки.
1) Наклоните сетку и, щелкнув мышью, начните черче-
ние новой стены. Переместите свободный конец растя-
гивающейся линии новой стены вдоль линии сетки и
нажмите клавишу Shift. Направление движения будет за-
фиксировано до тех пор, вы не отпустите клавишу Shift.

Этот вариант фиксации действует также при углах 90, 180 и


270 градусов относительно наклонной сетки.
2) Верните сетку в обычное состояние.
в) Фиксация под постоянным углом
В данном случае новая система координат устанавливается
под некоторым постоянным углом наклона. Если после перво-
го щелчка на элементе вы переместите курсор в направлении,
соответствующем выбранному углу, например 40 градусов, а
затем нажмете и будете удерживать клавишу Shift, курсор бу-
дет двигаться только под заданным углом 40 градусов. (Вы мо-
жете проверить это по содержимому координатного табло.)
Фиксация сохраняется вплоть до освобождения клавиши
Shift. Этот вариант фиксации действует также при углах на-
клона 130 (90+40), 220 (180+40) и 310 (270+40) градусов.

Если в диалоговом окне Mouse Constraints (Фиксация


мыши) установить флажок Relative to Skewed Grid (Отн. на-
клонной сетки), фиксация под заданным углом будет произ-
водиться относительно наклонной сетки.
ArchiCAD 6n

( J <*

г) Фиксация под специальным углом


Данный вариант фиксации работает в основном так же, как
и описанные выше. Различие состоит лишь в том, что угол
v
наклона системы координат может быть изменен без преры
,,» вания процесса черчения. Для этого используются методы
- -1' относительного черчения.

Определите элемент (ребро), которому должна быть пара»


oJ1
лельна или перпендикулярна ось X системы координат. Vr
поворота элемента (измеряемый от горизонтали) обновляв
величину угла, введенную последней в диалоговом окне М°и
se Constraints (Фиксация мыши). С этого момента вы мо*
те, удерживая клавишу Shift, вводить новые элементы
новым углом наклона (+0, +90, +180, +270 градусов).

Варианты привязки курсора


Если черчение элементов ограничено заранее заданным й
в
правлением, курсор может отсоединяться от линии при *
ки. Допустимы три направления перемещения курс"'
Упражнение 4

относительно конца этой линии: перпендикулярное, гори-


зонтальное или вертикальное. Кроме того, разрешается пе-
реключаться между этими направлениями во время ввода.

Примечание. Нажатие на клавиатуре клавиши Q пере- «,


ключает направления во время ввода. .—^__
1) В диалоговом окне Mouse Constraints (Фиксация
мыши) введите следующие значения: по горизонта-
ли/вертикали, постоянный угол 40 градусов, специаль-
ный угол 10 градусов.
2) Начертите показанную ниже конфигурацию стен в ре-
жиме конструкторского чертежа, используя фиксацию
мыши при нажатой клавише Shift.
Примечание. Обратите внимание на то, что линии при-
вязки скрыты. Поскольку проверка корректности стыков
происходит на концах секций, перейдите в режим Clean
Wall Intersections (Скрывать сопряжения стен).

Ниже кратко показаны этапы построения стен.


ArchiCAD 6 О

Ввод числовых значений


координат
Точное расположение конструктивных элементов выполня
ei ся с помощью клавиатуры или мыши При вводе значений
координат конкретной точки с клавиатуры вводят сначала
имя координаты (клавишей х, у, ?, г или а), а затем ее число
вое значение Данные указываются последовательно, поря
док ввода не существенен
Поля ввода значений координат
Кроме ввода абсолютных значений координат (х, у) или
(г, а), т е значений относительно начала пользователь-
ской системы координат, можно задавать относитель-
ные значения координат, т е величины относительно
начальной точки конструктивного элемента, вычерчива
емого в текущий момент

Абсолютные координаты
Упражнение 4

Переход между абсолютными


и относительными координатами
Переход от ввода абсолютных координат к вводу относите-
льных (и обратно) производится щелчком на кнопке с треу-
гольником, расположенной слева от соответствующей пары
координат на координатном табло.

Появление дополнительного маленького треугольника указы-


вает на то, что координаты задаются относительно начальной
точки конструктивного элемента, который должен быть начер-
чен Повторный щелчок на кнопке с треугольником возвра-
щает исходную ситуацию (ввод абсолютных координат)
Ввод данных
Операции сложения и вычитания, выполняемые при вводе,
указываются с помощью символов "+" и "-", следующих за зна-
чением (без пробелов — Прим. пер.)
При вводе "хЗ+" к текущему значению координаты х будет
добавлено число 3 Если ввести "у4-", то из текущего значе-
ния координаты у будет вычтено число 4
Новые значения координат устанавливаются после нажатия
клавиши Return или Enter.
Используются различные методы ввода значений, среди ко-
торых наиболее часто применяется ввод относительных ко-
ординат, т е указание положения конечной точки
относительно положения начальной точки
•) Щелкните мышью на обеих кнопках с треугольником на
координатном табло

40000 " JIT**!* I56569 Ш


4 0000 j Р»Диг 225° f

Декартова система координат


1) Щелкните мышью, чтобы начать новую стену, и оста-
вьте курсор "окрашенный карандаш" в той же точке.
2) Введите значение х=3+("хЗ+") и нажмите клавишу En-
ter. Будет начерчена стена длиной 3 единицы (метра,
фута и т д )
ArchiCAD 6 О

3) Повторите это же действие, введя сначала у=3+("уЗ+"


зат ем х=3+ и у=3+. fii

Теперь начертите новую стену, отстоящую, например, на 2


единицы от существующей и имеющую длину 3 единицы.
4) Переместите курсор в конец существующей стены (кур-
сор превратится в "галочку"). Не производите щелчок!
5) Введите х=2+("х2+") и нажмите клавишу Enter. Вы уви-
дите начальную точку новой стены, отстоящую от точки
привязки на 2 единицы.

6) Выполните действия, описанные в пунктах 3 и 4.


Теперь, если вы хотите, чтобы конечная точка стены стала
точкой привязки нового элемента, выполните следующие
таги:
7) Щелкните мышью, начав черчение новой стены, и
переместите курсор в точку привязки (курсор примет
форму "галочки"). Не производите щелчок!

8) Введите х=2- и у=2- и нажмите клавишу Enter.


Упражнение 4

Примечание. Эти значения вычитаются или добавля-


ются к значениям соответствующих координат точки
привязки.
Полярная система координат
Теперь создадим стену длиной 3 единицы в направлении под
углом 35 градусов.
1) Щелкните мышью, чтобы начать новую стену, и оста-
вьте курсор "окрашенный карандаш" в той же точке.
2) Введите г=3+("гЗ+") и а=35+("а35+"). В этом случае угол
отсчитывается от горизонтальной оси X.

Ввод относительного значения угла


Если новый элемент необходимо установить под заданным
углом относительно другого наклонного элемента, воз-
можны две ситуации:
- Чтобы повернуть новый элемент относительно существую-
щего элемента по часовой стрелке, угол поворота следует
вычесть из угла наклона существующего элемента.
- Чтобы повернуть новый элемент относительно сущест-
вующего элемента против часовой стрелки, угол поворо-
та следует прибавить к углу наклона существующего
элемента.
1) Начертите стену под некоторым углом к горизонтали.
Вторую стену начертите под углом 32 градуса к первой.
2) Начните вторую стену из нижнего конца первой стены.
3) Протяните линию привязки и поместите ее на линию
привязки первой стены, не производя щелчка мыши.

4) Отпустите кнопку мыши и нажмите клавишу "а" на


клавиатуре. Процесс черчения временно прервется, и
вы сможете ввести величину угла поворота относитель-
но угла наклона первой стены.
ArchiCAD 6 О

а) Для поворота по часовой стрелке введите "а32-".


б) Для поворота против часовой стрелки введите "а32+".
Линия привязки новой стены передвинется на заданную ве-
личин), а относительное значение угла появится в окне ко-
ординатного табло.
Далее следует определить длин\ с гены.
5) Нажмите на клавиатуре клавишу "г", чтобы ввести
радиус, измеряемый относительно начальной точки
стены, например 5.2.

6) Подтвердите окончание ввода нажатием на клавишу


Enter.
Другой способ: если вы хотите задать конечную точку стены
графически, выполните фиксацию угла одновременным на-
жатием клавиш Alt и а (см. выше).
Ввод координат относительно положения
точки привязки
Полярные координаты так же, как и декартовы, можно зада-
вать относительно координат другой точки.
1) Щелкните мышью, начав черчение новой стены, и
поместите курсор в точку привязки.
2) Вы можете растянуть эту стену на 3 дополнительные
единицы, введя г=3+ и нажав клавишу Enter.

3) Введя а=30- и нажав клавишу Enter, начертите новую


стену с поворотом на 30 градусов. Длина стены опре-
деляется положением точки привязки.
Упражнение 4

Поупражняйтесь во вводе числовых значений координат


на следующем примере:

33°

Примечание. Выполнение этого упражнения начните


с нижнего прямоугольника стен. Затем перейдите к
черчению других стен, обращая внимание на их углы
наклона.
ШЛО rtolA-

Упралснение 5
Цель:
Знакомство с инструментами Wall (Стена) и Column
(Колонна). Определение и модификация стен
и колонн. Задание параметров для изображений
плана этажа, разреза, SD-окна и т.д. Применение
изложенного материала к учебному проекту

Содержание:
Инструмент Wall (Стена)
• Параметры стен • Атрибуты представления на плане этажа
• Многослойные структуры • Атрибуты объемного изображения
• Атрибуты представления в смете • Всплывающее меню выбора
слоя

• Передача параметров

Инструмент Column (Колонна)


• Параметры колонн • Черчение колонн • Колонны
на ЗВ-изображениях
ArchiCAD 6.0

Инструмент Wall (Стена)


Параметры стен
Каждый инструмент использует ряд настроек, которые
определяют внешний вид и параметры элементов, вычерчи-
ваемых с помощью этого инструмента. Настройки задаются
или модифицируются в соответствующих диалоговых окнах.
До настоящего момента мы чертили стены, не задумываясь об
их индивидуальных параметрах. Теперь познакомимся с испо-
льзованием параметров при работе с этим инструментом.
Диалоговое окно Wall Settings (Параметры стен) вызывается на
экран двойным щелчком мыши на кнопке Wall (Стена) в панели
инструментов. Вы достигнете того же результата, если после ак-
тивизации щелчком мыши инструмента Wall (Стена) нажмете
на клавиатуре клавишу "стрелка влево", либо выберете команду
Wall Settings (Стена) в меню Edit (Редактор), либо щелкните
мышью на кнопке Wall Settings информационного табло.

1) Откройте диалоговое окно Wall Settings (Параметры стен).


Оно содержит набор параметров, общих для большинства
инструментов. Рассмотрим эти параметры подробнее.

Диалоговое окно состоит из двух частей. Справа размещены


параметры, определяющие геометрию стен. Эта часть всегда
присутствует в окне, когда бы его не открыли. Три кнопки сле-
ва позволяют определить различные характеристики стен.
ш
Упражнение 5

Высота
В правой части диалогового окна имеется поле для ввода
фактической высоты стены.
Следующие три поля ввода определяют возвышение основа-
ния стены относительно некоторых плоскостей привязки.
Эти параметры являются взаимосвязанными, и вы не може-
те задать противоречивые значения.
Толщина стены
Для задания толщины стен введите нужное значение в соот-
ветствующее поле ввода.
Стены переменной толщины имеют два поля ввода для указа-
ния толщины в начале и в конце стены.
Здесь нельзя отредактировать толщину таких стен, если в па-
литре штриховок (Fill Palette) выбрана многослойная сте-
на. Не может быть задана толщина и для полигональных
стен — ее указывают только графически.
Смещение стены
Расстояние от поверхности стены до линии привязки мож-
но задать в поле ввода Offset (Смещение).
Примечание. Стены со смещением линии привязки мо-
гут использоваться для трассировки контура перекры-
. тия с одним из внутренних контуров поверхностей
многослойной стены. Смещение помогает сохранить ли-
нию привязки либо в центре, либо на границе стены.
Вертикальная привязка
Стены, колонны, объекты и лампы могут размещаться на высо-
те, связанной с нулевым уровнем текущего этажа, с уровнем пе-
рекрытия или с уровнем крыши. Это означает, например, что
при изменении возвышения этажа автоматически изменится и
возвышение основания стены, привязанной к уровню этажа.
Атрибуты представления на плане этажа
Наименование и палитра типов линий
Этот элемент управления присущ большинству инструмен-
тов. В данном случае элемент line type (тип линии) опреде-
ляет контур стены. Стандартные встроенные типы линий
могут быть выбраны во всплывающей палитре.
ArchiCAD 6 О

Поле и палитра цветов перьев


Этот элсмсн! управления свойственен всем инстр\ментам
Для задания параметров большинства инструментов исполь
зуегся несколько палитр цветов перьев (pen color palette). В
левой части элемента управления можно ввести числовой
код цвета пера (от 1 до 99); щелчок в правой части открыва
ет палитру текущих цветов пера.

Кроме того, здесь показывается приблизительная толщина


пера (pen weight) Цвет пера и толщина линии }станавлива-
ются для каждого пера отдельно. Точные значения задают-
ся в отдельном диалоговом окне
Важное замечание. При задании основных парамет-
ров изображения линий всегда имеют минимальн)ю
толщину, которая может быть представлена на экране
(hairline). Если вы хотите увидеть истинную толщи-
ну, измените толщину линии, воспользовавшись
командой Display Options (Вывод на экран) из меню
Options (Параметры).
Упражнение 5

1) Щелкните мышью на кнопке ОК в диалоговом окне


Wall Settings (Параметры стен) и откройте диалого-
вое окно Pens & Colors (Перья и цвет) из меню Opti-
ons (Параметры).
F8 На экране появится палитра для настройки параметров
F7 99-ти перьев
f

2) Двойной щелчок мыши в поле цвета 1 откроет диало-


говое окно Edit Color: 1 (Подберите цвет: 1).

Здесь вы можете определить цвет, щелкая мышью в палитре


цветов или вводя числовые значения.
3) Подтвердите выбор щелчком мыши на кнопке ОК.
Можно изменить толщину пера в соответствующем поле
ввода. Задайте следующие значения для первых шести перьев:
1=018 2=0.25 3=035 4=0.5 5=0.7 6=1.0 мм или
1=0.5 2=0.7 3=1.0 4=1.4 5=2.0 6=2.8 фута

Выберите цвета по своему усмотрению.


4) Вновь откройте диалоговое окно Wall Settings (Пара-
метры стен).
ArchiCAD 6.0

Наименование и палитра образцов штриховки


Этот элемент управления присущ инструментам Wall (Сте-
на), Column (Колонна), Slab (Перекрытие), Roof (Крыша),
Mesh (SD-сетка), Fill (Штриховка) и Library part (Библио-
течный элемент). Настройка штриховки производится ана-
логично настройке цвета.

JPF~l!ii

Образцы штриховки (fill pattern) перечислены в алфавит-


ном порядке. В верхней части палитры показано неизменяе-
мое наименование текущего образца штриховки (fill pattern
name) Наборы возможных образцов штриховки разных
инструментов не всегда совпадают.
Образцы штриховки стен видны как на плане этажа, так и
на разрезах. Образцы штриховки перекрытий и крыш появ-
ляются только на видимых поверхностях разрезов.
Примечание. Можно переопределить цвет штриховки
(fill color) и цвет фона штриховки (fill background co-
lor) в соответствующих полях цвета пера. Для цвета
фона штриховки имеется перо 0, создающее прозрач-
ный фон штриховки.
Для инструментов Wall (Стена), Slab (Перекрытие) и Roof
(Крыша) в нижней части палитры образцов штриховки по-
казаны возможны типы многослойных конструкций. Их
можно выбирать так же, как и образцы штриховки.
1) Закройте диалоговое окно Wall Settings (Параметры
стен) и откройте окно настройки параметров много-
слойных конструкций с помощью команды Composi-
tes (Многослойные конструкции) из меню Options
(Параметры).
Упражнение 5

Параметры многослойных конструкций

В правой части диалогового окна Composite Structures (Много-


слойные конструкции) приведен список предварительно опреде
ленных многослойных конструкций. После щелчка мыши на
имени нужной конструкции в левой части диалогового окна вы-
водится изображение выбранной структуры слоев. Можно изме-
нить толщину, параметры пера и штриховку любого слоя.
Отображаемая в этом окне общая толщина конструкции (total
thickness) появляется в дальнейшем в соответствующих диалого-
вых окнах настройки параметров как фиксированная величина.
2) Подтвердите окончание настройки щелчком на кноп-
ке ОК, затем двойным щелчком мыши яа инструмен-
те Wall (Стена) вновь откройте диалоговое окно Wall
Settings (Параметры стен).
Атрибуты объемного изображения
Покрытия поверхностей
В SD-окне и в окне фотоизображения стены выглядят как
непрозрачные объекты.
Разрешается выбирать как различные, так и одинаковые по-
крытия для трех поверхностей стен (для поверхности со
стороны линии привязки, для боковых поверхностей и
для поверхности со стороны, противоположной линии
привязки) с помощью трех всплывающих меню. Щелчком
на кнопке Chain (Цепочка) можно единовременно выбрать
одинаковое покрытие для всех поверхностей-
ArchiCAD 6.0

Вы можете выбрать одно из предварительно заданных покры-


тий, щелкнув мышью на кнопке соответствующей поверхно-
сти, а затем на нужном покрытии во всплывающем меню.
Однако точные параметры различных покрытий задаются в
отдельном окне.
1) Закройте окно Wall Settings (Параметры стен) и вы-
полните команду Materials (Покрытия) из меню Opti-
ons (Параметры).
Эта команда содержит ряд атрибутов, предварительно задан-
ных для существующих покрытий. Разрешается изменять
значение любого параметра и создавать новые покрытия
(см. упражнение 20).
Примечание. Важно подчеркнуть различие между
штриховкой и покрытием. Покрытия влияют на
SD-фотоизображение и на изображение модели с
раскраской и тенями, а штриховка проявляется толь-
ко на плане этажа, на разрезах и в списке покрытий.

Параметры сруба
Конструкция сруба поддерживается в ArchiCAD 6.0 только
для прямолинейных стен. Стены сруба появляются как в
окне разрезов/фасадов, так и в SD-окне вместе с параметра-
ми текстур, которые задаются в диалоговом окне Log Details
(Параметры сруба).
Упражнение 5

- При установке флажка Apply External Side Material on


Horizontal Edges (Применить покрытие внешней сторо-
ны к горизонтальным торцам) верхний и нижний торцы
стены, а также четверти проема окна будут иметь ту же
текстуру, что и внешняя сторона (если текстура вообще
; определена).
- При установке флажка Align Texture to Wall Edges (При-
вязать текстуру к торцам стены) картина текстуры стены
привязывается к стене во избежание фрагментирования
текстуры сруба.
- При установке флажка Start with halflog (Нижнее бревно
в полтолщины) в основании стены будет лежать бревно
половинной толщины.
- При установке флажка Square Logs (Брус) стена составля-
ется из бруса со снятой на ребрах фаской. В противном слу-
чае стена составляется из круглых бревен.
- В поле Log height (Толщина бревна) можно ввести тол-
щину бревна.
Примечание. При задании толщины бревна помните,
что, если вы вводите значение, превышающее толщи-
ну стены, бревна не будут лежать одно на другом. (Это
свойство можно использовать для создания перил.)
Атрибуты представления в смете
В этом окне вы можете, например, приписать стене иденти-
фикационный номер (identification number, ID), который
будет участвовать в последующих вычислениях.
Всплывающее меню выбора слоя
Любой элемент, создаваемый в ArchiCAD, помещается на
один из доступных слоев (layer).
Примечание. Вы можете представить себе слои, как
множество сложенных стопкой прозрачных листов бу-
маги, на которых создается чертеж. Число слоев зави-
сит только от вашего желания и никак не влияет на
высоту проекта.
Слои перечисляются во всплывающем меню в алфавитном
порядке; однако первым пунктом в списке всегда является
• - - - - - -
ArchiCAD 6 О

быть занесен на любой слой из списка. Исключение состав-


ляют двери и окна, всегда помещаемые на тот слой, на кото-
ром находятся содержащие их стены.
JF" м|

Видимые слои помечаются в списке символом "открытый


глаз", а невидимые — символом "закрытый глаз". Символ "за-
мок", стоящий перед именем слоя, показывает, можно ли мо-
дифицировать слой. Подробности задания параметров слоя
обсуждаются ниже.
Начертим первые стены учебного здания. Этот проект бу-
дет дополняться в последующих упражнениях.
1) Откройте новый чертеж с помощью меню File (Файл).
2) Пользуясь мышью или вводя числовые значения, на-
чертите план этажа:
Упражнение 5

Обратите внимание на положение линий привязки стен и


на параметры стен. Здесь выполняется индивидуальная на-
стройка разных стен.
Упражнение 5

3) Сохраните созданный чертеж на жестком диске под


именем Practice house.
Передача параметров
Параметры могут передаваться между однотипными элемен-
тами. Эта возможность облегчает изменение основных пара-
метров и позволяет выполнить настройку параметров
существующих элементов без активизации инструментов и
открытия диалоговых окон. Передача параметров произво-
дится ДВУМЯ гтппгттлми к-пяиитнктмм тгпмянлями
ArchiCAD 6.0

•) Начертите две стены с разными параметрами.


1) Нажмите на клавиатуре клавишу Alt и одновременно
щелкните мышью на линии привязки основания стены.
После этого параметры стены станут текущими.
2) Одновременно нажмите на клавиатуре клавиши Alt и
Ctrl и щелкните мышью на другой стене.

Текущие (и введенные ранее) параметры будут переданы не-


посредственно от одного элемента к другому.
Поупражняйтесь в передаче параметров на примере учебно-
го здания.

Инструмент Column (Колонна)


Этот инструмент позволяет создавать структуры с колонна-
ми. Колонны в ArchiCAD состоят из двух элементов: ядра и
облицовки. Ядро является конструкцией, несущей нагрузку.

Ядро, несущее нагрузку

Облицовка

Все элементы, создаваемые с помощью инструмента Column


(Колонна), имеют прямоугольную форму. Колонны могут
располагаться отдельно или сопрягаться со стенами.
1) Откройте диалоговое окно Column Settings (Парамет-
ры колонн), используя панель инструментов.
Параметры колонн
Многие параметры колонн и стен являются общими. В пра-
вой части окна находятся параметры, определяющие геомет-
рию колонн. В отдельных полях ввода можно задать
высоту, возвышение основания, размеры ядра, толщину об
лицовки, глубину и т.д.
Упражнение 5

В левой части (ее вид зависит от того, какая из верхних кно-


пок активизирована) задаются следующие атрибуты.
Атрибуты представления на плане
этажа и в разрезе
Как и в окне настройки параметров стен, здесь задаются
типы линий и параметры пера для ядра и облицовки.
Атрибуты объемного изображения
В этом окне задаются параметры покрытия поверхностей
колонны.
Атрибуты представления в смете
Работа в этом окне ведется так же, как в соответствующем
окне для стен.
Черчение колонн
При любом геометрическом варианте формы колонны вы
можете позиционировать ее по одной из девяти узловых то-
чек: по центру, по углам и по серединам ребер.
Геометрические варианты
На информационном табло можно выбрать один из двух ва-
риантов черчения:

Без поворота: колонна размещается так, чтобы ее сторо-


ны совпадали с основной сеткой.
ArchiCAD 6.0

- С поворотом: при размещении на чертеже положение


колонны не ограничивается сеткой, и колонна может
быть повернута под любым углом.
1) Щелкните мышью в точке, где будет находиться
центр колонны.

2) Следующим щелчком мыши задайте угол поворота ко-


лонны.
Способы построения
На информационном табло можно выбрать один из двух
способов построения колонн:

Колонны, создаваемые на поверхности (plain method), встраи-


ваются в стену любой формы с ее наружной стороны. При
этом колонны всегда сохраняют собственное покрытие, задан-
ное в диалоговом окне Column Settings (Параметры колонн).

Колонны, встроенные в толщу стены (wrapped method), н^


сколько сложнее. При сопряжении с многослойной стеной
они охватываются некоторыми слоями стены. Это означает
что внешняя или внутренняя облицовка (sheathing) стенЫ
может обтекать колонну, создавая единую внешнюю или
внутоеннюю ПГЖРГУХНОГТЬ.
Упражнение 5

Примечание. Колонны можно встраивать только в


прямолинейные стены и в стены переменной тол-
щины. Криволинейные и полигональные стены не
допускают встраивания колонн.
Колонны на ЗВ-изображениях
Свободно стоящие колонны представляются в виде отдель-
ных прямоугольных блоков.
Сопряжения колонн со стенами отображаются особым спо-
собом. Стена выводится как единое целое, выступающие час-
ти колонн добавляются к ней в виде призм, расположенных
на поверхности стены. Такое представление очень удобно
для обзора ЗВ-изображений моделей с удаленными невиди-
мыми линиями и с раскраской и тенями.
1) Начертите следующий пример и постройте для него
параллельную проекцию.

Если колонна опущена ниже основания примыкающей сте-


ны или приподнята над ее верхней кромкой, необходимо по-
строить модель, состоящую из отдельных блоков,
размещенных друг над другом.
ArchiCAD 6.0

Объемно-блочная модель для рассмотренного примера име-


ет вид:

2) Добавьте к проекту Practice house две колонны, как


показано ниже.
~„ Column Settings _^
•1«ьа
Упражнение 6
Цель:
Знакомство с инструментами Line (Прямая/Ломаная),
Circle/Arc (Дуга/Окружность), Spline (Сплайн-кривая)
и Hotspot (Узловая точка). Применение этих
инструментов на простых примерах

Содержание:
Инструмент Line (Прямая/Ломаная)
• Параметры прямых и ломаных • Способы построения прямьрс
и ломаных • Геометрические варианты прямых и ломаных
• Операции с прямыми

Инструмент Circle/Arc (Дуга/Окружность)


• Параметры дуг и окружностей • Способы построения дуг
и окружностей • Геометрические варианты дуг и окружностей

Инструмент Spline (Сплайн-кривая)


• Параметры сплайн-кривых • Замкнутые и разомкнутые
сплайн-кривые • Геометрические варианты сплайн-кривых ,
• Обычные сплайн-кривые и сплайн-кривые Безье

Инструмент Hotspot (Узловая точка)


• Параметры узловых точек • Узловые точки как
дополнительные конструктивные точки
ArchiCAD 6n

Инструмент Line (Прямая/Ломаная)


1) Откройте учебный проект, хранящийся на жестком диске
Линии являются простейшими конструктивными элементами
ArchiCAD. Они имеют только два измерения, те у них отсутст
вует координата г. Линии чрезвычайно полезны, поскольку с их
помощью можно начертить любую форму. На панели инстру.
ментов в ее виде, принятом по умолчанию, инструменты Line
(Прямая/Ломаная), Circle/Arc (Дуга/Окружность) и Spline
(Сплайн-кривая) сгруппированы под одной пиктограммой Если
инструмент Line (Прямая/Ломаная) не виден, для его активиза
ции щелкните на пиктограмме Circle/Arc (Дуга/Окружность)
или Spline (Сплайн-кривая), а затем на маленькой стрелке
Параметры прямых и ломаных
1) Двойным щелчком мыши на инструменте Line (Пря-
мая/Ломаная) откройте диалоговое окно Line Settings
(Параметры прямых и ломаных).

Элементы управления в этом окне похожи на элементы


управления настройкой других инструментов. Поскольку ли-
нии являются двумерными элементами, их параметры отно-
сятся лишь к представлению на плане этажа.
В верхней части окна можно задать обычным способом тип
линии и параметры пера.
Параметры стрелок-маркеров
В ArchiCAD к линии можно добавить стрелку-маркер. Щелк-
нув на пиктограмме с изображением стрелки, откройте па-
нель и выберите стрелку-маркер нужного типа.
Упражнение 6

Обратите внимание, что последний тип маркера является


особым. При его использовании курсор привязывается к не-
fv видимой осевой линии, проходящей между двумя контурны-
ми линиями Размер стрелки-маркера, цвет и толщину
пера можно определить независимо друг от друга.
Способы построения прямых и ломаных
Возможны 4 способа построения прямых и ломаных-
- Без стрелок-маркеров (No Arrows)' чертится простая ли-
ния без стрелок.
- С начальной стрелкой-маркером (Start Arrow)' чертится
линия, в начальной точке которой ставится стрелка-мар-
кер заданного типа.
- С конечной стрелкой-маркером (End Arrow): чертится
линия, в конечной точке которой ставится стрелка-мар-
кер заданного типа.
- С двумя стрелками-маркерами (Double Arrow), чертится
линия, в начальной и конечной точках которой ставятся
стрелки-маркеры заданного типа.
Геометрические варианты прямых
и ломаных
Существуют 4 геометрических варианта прямых и ломаных:
отдельная прямая (single line), ломаная (polyline), прямоуго-
льник (rectangle) и повернутый прямоугольник (rotated rec-
tangle). Эти линии чертятся так же, как стены аналогичной
конфигурации.
1) Проведите несколько различных прямых на учебном
чертеже. Примените разные варианты настройки пара-
метров прямых и ломаных
Операции с прямыми
IS Кроме команд редактирования, общих для всех элементов,
возможно автоматическое выполнение операций сопряже-
ния (fillet), соединения (chamfer) и пересечения (intersect)
прямых
1) Начертите три непересекающиеся прямые, как показа-
но ниже, и активизируйте их
ArchiCAD 6 n

2) Выберите подменю Line Extras (Операции с прямы-


ми) в меню Tools (Монтаж). Выполните команду Fillet
(Сопряжение). В открывшемся диалоговом окне укажи
те радиус сопряжения, например 0.5
3) Щелкните мышью на кнопке ОК.

V
Примечание. При операции сопряжения две прямые
соединяются дугой, а при операции соединения — но-
вой прямой линией.
Примечание. Если прямые вычерчиваются перьями с
одинаковым номером, для линий сопряжения и сое-
динения используется то же перо. В противном случае
эти линии чертятся пером, номер которого в текущий
момент времени установлен в соответствующем диало-
говом окне выбора параметров (для прямых/ломаных
или дуг/окружностей).

Инструмент Circle/Arc
(Дуга/Окружность)
Инструмент Circle/Arc (Дуга/Окружность) используется
для черчения на плане этажа элементов, имеющих форму
окружности или эллипса. Он особенно полезен при построе-
нии дуг, которые в дальнейшем преобразуются с помощью
инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) в трехмер-
ные конструктивные элементы.
Упражнение 6

Параметры дуг и окружностей

Элементы управления в диалоговом окне Circle/Arc Settings


(Параметры дуг и окружностей) аналогичны элементам, при-
меняемым для настройки параметров прямых и ломаных.
Способы построения дуг и окружностей
Аналогично прямым и ломаным, для построения дуг и
окружностей используются 4 способа: без стрелок-маркеров
(No Arrows), с начальной стрелкой-маркером (Start Arrow), с
конечной стрелкой-маркером (End Arrow), с двумя стрелка-
ми-маркерами (Double Arrow).
Геометрические варианты дуг
и окружностей
На информационном табло можно выбрать любой из
семи геометрических вариантов создания дуг, окружно-
стей и эллипсов:
- Черчение по центральной точке (centerpoint), по трем
точкам (three-point), по касательной (tangent) и черче-
ние многодуговой линии (polyarc).
- Черчение эллипса по его диагонали (diagonal ellipse): со-
здание эллипса, вписанного в невидимый прямоуголь-
ник, который задается конечными точками его
диагонали.
1) Щелкните мышью в начальной точке воображаемого
прямоугольника. Растягивая диагональ, вы будете полу-
чать эллипсы различных размеров, вписанные в невиди-
мый прямоугольник.
ArchiCAR6.n

2) Вторым щелчком мыши закончите построение эллип-


са требуемого размера.
- Черчение эллипса по половине его диагонали (se-
mi-diagonal ellipse): этот способ похож на предыду-
щий, однако здесь воображаемый прямоугольник
определятся своей центральной точкой и одной из
конечных точек диагонали.

| J>r~

- Черчение дуги эллипса по двум радиусам и углу раствора


дуги (ellipse radii).
1) Щелкните мышью в центральной точке эллипса.
2) Вторым щелчком мыши выберите направление глав-
ного радиуса.
3) С помощью растягивающейся линии выберите вто-
рой радиус, придав ему нужную длину и повернув его
на нужный угол. Обратите внимание, что движение
курсора сопровождается изображением эллипса с вы-
бранными радиусами.
Примечание. Если вы слишком сильно увеличите
длину второго (меньшего) радиуса или уведете кур-
сор далеко вправо от главного радиуса, вы не сможе-
те создать эллипс.
Упражнение 6

4) Третий щелчок мыщи завершает построение эллипса.


Теперь двумя дополнительными щелчками задайте дли-
ну дуги эллипса. ^
5) Последовательно щелкните мышью в начальной и ко-
нечной точках дуги.
Примечание. Если последние два щелчка сделать в од-
ной точке, будет создан полный эллипс.
Поупражняйтесь в применении инструментов Line (Пря-
мая/Ломаная) и Circle/Arc (Дуга/Окружность) на следую-
щих примерах.

Инструмент Spline (Сплайн-кривая)


Инструмент Spline (Сплайн-кривая) является идеальным
средством для создания произвольных кривых в силу своей
точности и простоты применения. С его помощью можно
чертить самые разнообразные наборы пользовательских
кривых. Эти кривые чаще всего определяются как обычные
сплайны или сплайны Безье. Инструмент Spline
(Сплайн-кривая) дает большую свободу в создании структур
и объектов произвольного вида без ограничений, присущих
инструменту Circle/Arc (Дуга/Окружность).
ArchlGAD6.n

Параметры сплайн-кривых

Большинство элементов управления уже знакомо вам по диало-


говым окнам настройки параметров прямых и окружностей. Од-
нако здесь имеются два специфических элемента управления.
Замкнутые и разомкнутые сплайн-кривые
Сплайн-кривые могут быть замкнутыми и разомкнутыми. Вы
должны выбрать тип сплайн-кривой до начала ее создания.
Примечание. Если вы завершаете черчение сплайн-кри-
вой щелчком мыши на кнопке ОК в панели управле-
ния, созданная сплайн-кривая всегда будет замкнутой.
Геометрические варианты
сплайн-кривых
Сплайн-кривые можно определить в ArchiCAD двумя спосо-
бами. В результате создаются сплайн-кривые двух типов.
Обычные сплайн-кривые и сплайн-кривые Безье
1) Выберите геометрию обычной сплайн-кривой (левая
кнопка группы), а затем, щелкнув мышью, задайте нача-
льную точку сплайн-кривой. После этого начальная точ-
ка будет связана с курсором растягивающейся линией.
2) Щелчками мыши определите узлы, которые програ**'
ма автоматически соединит гладкой кривой. Угол на-
клона касательной и конфигурация созданной
сплайн-кривой зависят от расположения последователь'
но выбранных узлов.
Упражнение 6

3) Завершите черчение двойным щелчком мыши.


4) Теперь щелчком на правой кнопке группы выберите
другой тип сплайн-кривой.
Сплайн-кривые Безье сложнее обычных, они позволяют бо-
лее точно воспроизводить конкретные формы кривых.
Сплайн-кривые Безье также задаются узлами, но с каждой
стороны этих точек строятся редактируемые отрезки касате-
льных (tangent handle).
5) Щелкните мышью в начальной точке сплайн-кривой
Безье и переместите курсор. Форма сплайн-кривой
Безье зависит от направления и длины отрезка каждой
касательной.

6) Щелкнув мышью, задайте новый узел. Удерживайте


клавишу мыши нажатой. Отодвигаясь от узла в произво-
льном направлении, вы определяете начальную касате-
льную и длину ее отрезка. Отпуская клавишу мыши, вы
сообщаете ArchiCAD, что намерены перейти к заданию
следующего узла очередным щелчком мыши.
7) Вновь удерживая клавишу мыши, определите следую-
щую касательную и узел.
8) Завершите черчение сплайн-кривой Безье двойным
щелчком мыши.
Редактирование сплайн-кривых
После активизации инструмента Spline (Сплайн-кривая) вы
можете отредактировать выбранные кривые:
- Изменить положение узлов, щелкая на них мышью и букси-
руя либо узлы (в том числе и конечные точки), либо отрезки
касательных (только для сплайн-кривых Безье).
- Щелкнув мышью на периметре кривой, вы можете создать но-
вый узел и отредактировать его методом буксировки.
ArchiCAD 6.0

В качестве упражнения выполните следующий рисунок:


КОЯ

His. «'€] I

Инструмент Hotspot (Узловая точка)


Узловые точки как средство упрощения
черчения
Кроме встроенных узловых точек конструктивных элемен-
тов, на чертеж могут быть помещены независимые узловые
точки. Они изображаются на экране в виде крестика, но не
печатаются при выводе на принтер или плоттер.
Местоположение узловых точек распознается программой,
которая изменяет форму курсора, придавая ему вид "галоч-
ки". Вы можете использовать это свойство для своей работы,
проставляя узловые точки в нужных местах чертежа (в от-
сутствии такой точки форма курсора не изменяется).
г Упражнение 6

1) Двойным щелчком мыши на кнопке Hotspot (Узловая


точка) откройте диалоговое окно Hot Spot Settings
(Параметры узловых точек). Можно расположить узло-
вые точки на различных слоях и выбрать перо с нуж-
ным номером (цветом) для изображения точек на
экране.
Узловые точки как дополнительные
конструктивные точки
Узловые точки можно использовать для того, чтобы указать
программе расположение некоторых дополнительных точек
во время построения прямых/ломаных, окружностей/дуг
или сплайн-кривых при активизированном инструменте Ar-
row (Указатель).
Дополнительные точки необходимы, например, когда тре-
буется создать точки пересечения конструктивных элемен-
тов. Размещение дополнительных точек выполняется
следующим образом:
Сначала активизируйте некоторый элемент чертежа с помо-
щью инструмента Arrow (Указатель). Затем укажите другой
элемент курсором "мерседес" или "галочка" и щелкните мы-
шью, одновременно нажав клавишу Ctrl. В зависимости от
типа активизированного элемента и элемента, на котором
произведен Ctrl-щелчок, программой будут автоматически
созданы те или иные узловые точки.
ArchiCAD 60

На следук>щем рисунке показан результат выполнения по-


добных операций.
Упражнение 7
Цель:
Обучение приемам выбора и редактирования
с помощью инструмента Arrow (Указатель). Операция
выбора с помощью инструмента Marquee (Бегущая
рамка). Использование команд редактирования из
меню Edit (Редактор)

Содержание:
Инструмент Arrow (Указатель)
• Изменение размеров с помощью инструмента Arrow
(Указатель)
Инструмент Marquee (Бегущая рамка)
• Способы построения • Геометрические варианты

• Изменение размеров • Изменение размеров по вертикали


в SD-окне • Перемещение • Поворот • Зеркальное отражение
• Перемещение копии • Зеркальное отражение копии • Поворот
копии • Смещение по вертикали • Тиражирование • Изменение
пропорций • Разделение • Базирование • Разделение стен
щелчком мыши • Отсечение щелчком мыши
ArchiCAD 6.0

Инструмент Arrow (Указатель)


Как вы уже знаете, с помощью инструмента Arrow (Указатель)
можно, щелкая мышью, выбирать конструктивные элементы.
Он позволяет также производить быстрое перемещение или
изменение размеров конструктивных элементов.
Для последующих упражнений увеличьте часть учебного
примера.

Изменение размеров с помощью


инструмента Arrow (Указатель)
1) Активизируйте инструмент Arrow (Указатель). Пер-
вым щелчком мыши выберите элемент, который вы со-
бираетесь модифицировать,
2) Щелкните на конечной точке линии привязки стены
и удерживайте клавишу мыши нажатой.
3) Переместите курсор-указатель. Теперь отпустите кла-
вишу мыши. Стена изменит свои размеры (растянется
или сожмется) вдоль направления растягивающейся
линии.
Упражнение 7

4) Щелчком мыши определите новую конечную точку.


Попробуйте изменить размеры стен, показанных на
рисунке.

Редактирование дуг и окружностей с


помощью инструмента Arrow (Указатель)
Инструмент Arrow (Указатель) существенно облегчает рабо-
ту с дугами и окружностями. С его помощью можно:
- Изменять радиус существующих дуг и окружностей
- Изменять длину дуги, сохраняя ее радиус
- Разрывать окружность, превращая ее в дугу.
Подробное описание отдельных операций приводится
ниже. Напомним, что для их выполнения инструмент Arrow
(Указатель) должен быть активизирован.
Увеличьте часть учебного примера.
Изменение радиуса
1) Щелкните на окружности или дуге, чтобы выбрать ее.
2) Щелкните на окружности или дуге курсором "мерсе-
дес" и переместите курсор, удерживая клавишу
мыши. Растягивающаяся линия, связывающая курсор с
центром дуги или окружности, выступает в роли изменя-
ющегося радиуса.
3) Переместите курсор в точку привязки нового радиуса
или введите числовое значение радиуса.
Примечание. Если вы будете вводить относительные
координаты радиуса, например, относительно центра
дуги, сначала переместите курсор в эту точку привязки.

4) Щелчком мыши или нажатием на клавишу Enter под-


твердите окончание операции. Дуга или окружность
будет перерисована с новым радиусом.
ArchiCAD 6 О

Изменение длины дуги


1) Выберите дугу.
2) Щелкните мышью на одной из конечных точек дуги и
переместите курсор, удерживая клавишу мыши. С эт о-
го момента курсор определяет новый угол раствора д\щ
(отпустите клавишу мыши).
3) Переместите курсор в новую конечную точку дуги
или введите новое значение угла раствора дуги.
Примечание. Если вы работаете с относительными
значениями углов, например, отсчитывая их относите-
льно начального угла, поместите растягивающуюся
линию на линию привязки.

4) Щелчком мыши или нажатием на клавишу Enter под-


твердите окончание операции.
Преобразование окружности в дугу
1) Выберите дугу. Окружность может быть "разорвана" то-
лько в ее точках привязки (в узлах квадрантов).
2) Установите курсор в точку привязки, щелкните на
ней мышью и, удерживая клавишу мыши, перемести-
те курсор. Окружность разорвется в точке щелчка, и
вы сможете определить дугу, перемещая курсор в лю-
бом направлении.

3) Продолжайте, как описано в параграфе "Изменение


длины дуги".
Перемещение элементов с помощью
инструмента Arrow (Указатель)
1) Щелкните мышью на линии, дуге или на любой из то-
чек привязки либо ребре выбранного элемента другого
'п -.~—NT,,,mttrf клавишу мыши 1i
Упражнение 7

2) Переместите курсор, определяя направление и рас-


стояние (вектор перемещения), на которое вы хотите
передвинуть элемент.

3) Щелчком мыши подтвердите окончание выбора но-


вого положения. Эта процедура применима и к совокуп-
ности одновременно выбранных элементов; в этом
случае все выбранные элементы перемещаются вдоль од-
ного и того же вектора.
В отличие от операции перемещения с помощью команды из
меню Edit (Редактор), здесь величина сдвига задается только
для центра (но не для других точек привязки).

Инструмент Marquee (Бегущая рамка)


Этот инструмент используется исключительно для группо-
вого выбора элементов.
Способы построения бегущей рамки
При работе с планом этажа можно выбрать на информаци-
онном табло один их двух возможных способов применения
инструмента Marquee (Бегущая рамка): выбор элементов на
одном этаже и выбор элементов на всех этажах.
Геометрические варианты бегущей
рамки
На информационном табло можно указать любой из трех ва-
риантов формы рамки.
1) Многоугольная рамка определяет область выбора, огра-
ниченную ломаной с произвольным числом звеньев.
Каждый щелчок мыши добавляет к создаваемой области
один узел. Замыкается многоугольная область двойным
щелчком мыши в последнем узле или щелчком мыши на
кнопке ОК в панели управления. Область выбора огра-
ничивается пунктирным контуром.
2) Прямоугольная рамка задает прямоугольник выбора,
ориентация которого совпадает с сеткой.
3) Повернутая прямоугольная рамка позволяет опреде-
лить прямоугольник выбора, повернутый под произво-
льным углом.
ArchiCAD 6 О

Если щелкнуть курсором внутри области выбора, он примет


форму трезубца. Щелкнув им, вы можете захватить и пере-
местить всю область выбора целиком. Повторный щелчок
фиксирует область в новом положении.
Если вы случайно ошиблись и начали рисовать область выбо-
ра не там, где следует, прекратите операцию щелчком мыши
и начните ее заново в другой точке.
Важное замечание. Любой элемент, хотя бы одна точ-
ка привязки (точка выбора) которого попала внутрь
области выбора, считается выбранным, даже если ни
одна из видимых точек выбора не указывает на это.
Это также означает, что отмена выбора элементов может
быть произведена только для всей группы одновременно
Чтобы отказаться от выбора, нужно либо активизировать
другой инструмент, либо отменить результат этой операции.
В SD-окне для инструмента Marquee (Бегущая рамка) преду-
смотрены четыре варианта формы рамки. Первые три из
них являются расширением двумерных форм, четвертый
рассматривается позднее.
Сначала определите основание области выбора, выполнив
it. те же шаги, что применялись на плане этажа. Затем задайте
высоту области выбора. Вам помогут оси координат, кото-
рые всегда присутствуют на экране.

Изменение размеров
Для последовательного изменения размеров выбранных эле-
ментов чертежа, кроме инструмента Arrow (Указатель), мож-
но воспользоваться командой Stretch (Изменить размеры)
из меню Edit (Редактор). Она позволяет как растягивать, так
и сжимать элементы. Следующие примеры показывают, как
можно использовать эту команду для изменения размеров
элементов за счет смены положения их точек привязки. Вы-
полните следующие шаги.
Упражнение 7

•) Нарисуйте четыре стены.

.(я
ЕС
Изменение размеров отдельного выбранного
элемента
1) Выберите какую-нибудь стену.
2) Выберите команду Stretch (Изменить размеры) в
меню Edit (Редактор).
3) Щелкните мышью в конечной точке, которую нужно
переместить.
4) Потяните мышью за эту точку стены.

5) Щелкнув мышью, задайте новую конечную точку.

Изменение размеров элементов, выбранных с


помощью инструмента Marquee (Бегущая рамка)
1) Нарисуйте прямоугольник выбора.
2) Выберите команду Stretch (Изменить размеры) в
меню Edit (Редактор).
3) Щелкните мышью в конечной точке, которую нужно
переместить, и начертите прямую, соответствующую
'ti ) желаемому изменению длины.

4) Вторым щелчком мыши завершите выполнение команды.


1
Узлы всех элементов чертежа, попавших в область выбора,
"' переместятся в новое положение.
ArchiCAD 6.Q

Изменение размеров элементов в SD-окне


В SD-окне при активизированном инстр) менте Arrow (Ука,^.
тель) можно изменять размеры элементов как по вертикали
так и по горизонтали.
1) Создайте параллельную проекцию для тех же четырех стен
2) Выберите одну стену и щелкните мышью на конце ли-
нии привязки. Когда клавиша мыши будет отпущена, по-
явится панель основных функций редактирования: Drag
(Переместить), Elevate (Сместить по вертикали)
Horizontal Stretch (Изменение размеров по горизон-
тали), Vertical Stretch (Изменение размеров по верти-
кали). Все эти функции, за исключением последней,
доступны и как команды меню Edit (Редактор).

3) Выберите пиктограмму Stretch (Изменение размеров)'


4) Вторым щелчком мыши задайте новую длину стены-
5) Отмените (командой Undo) последний шаг.
Изменение размеров по вертикали в SD-окне
Эта операция выполняется только в SD-окне. По вертикал"
можно изменить:
- Высоту стен и колонн
- Толщину перекрытий и крыш
- Высоту дверей и окон
- Расстояние между основанием полигональной стены }1
нижней поверхностью SD-сетки (см. ниже)
Упражнение 7

1) Выберите какую-нибудь стену на параллельной проек-


ции и команду Vertical Stretch (Изменение размеров
по вертикали) в панели функций редактирования.
Изменение высоты может быть выполнено относитель-
но как нижней, так и верхней точек элемента.

2) Щелкнув мышью, задайте новую высоту.


3) Отмените (командой Undo) последний шаг.
Перемещение
Команда Drag (Переместить) из меню Edit (Редактор) позво-
ляет изменять положение элементов на плане этажа. Щ
Перемещение отдельного выбранного элемента1
1) Выберите какую-нибудь стену.
2) Выберите команду Drag (Переместить) в меню Edit
(Редактор).
3) Щелкните мышью в конечной точке, которую нужно
перенести, и начертите прямую, соответствующую
желаемому перемещению.

4) Щелчком мыши задайте новую конечную точку.


Перемещение элементов, выбранных с
помощью инструмента Marquee (Бегущая рамка)
1) Нарисуйте прямоугольник выбора.
2) Выберите команду Drag (Переместить) в меню Edit
(Редактор).
•*'t ' Йонлп.'яш , 3) Щелкните мышью в конечной точке, которую
»»(к. >(Щ «fK!(,rt перенести, и начертите прямую, соответствующую
.ии | и« > > желаемому перемещению.

4) Вторым щелчком мыши завершите выполнение команды:

Перемещение элементов в ЗВ-окне


Ti 1) Выберите одну стену на параллельной проекции и
|: [ щелкните мышью на конце линии привязки.
2) Щелкните мышью на ребрах или на конце какой-ни-
будь стены.
3) Выберите первую пиктограмму в панели функций ре-
дактирования и перенесите стену.
4) Сначала переместите выбранный элемент в горизон-
<• тальной плоскости и щелчком мыши завершите опе-
рацию. Затем произведите перемещение по вертикали.
Курсор чувствителен к узлам других элементов, поэтому
вы можете передвинуть выбранный элемент относитель-
но его окружения.
11
Примечание. При двойном щелчке мыши перемеще-
ния по вертикали не выполняется.
5) Отмените (командой Undo) последнюю операцию.
Поворот
Команда Rotate (Повернуть) позволяет поворачивать любой
выбранный элемент вокруг заданного центра вращения.
Поворот отдельного выбранного элемента
1) Выберите какую-нибудь стену.
2) Выберите команду Rotate (Повернуть) в меню Edit
(Редактор).
За) Задайте щелчком мыши центр поворота.

36) Вторым щелчком мыши укажите начальную точку


утла поворота.

Зв) Третьим щелчком мыши задайте желаемый радиус и


конечную точку.
Поворот элементов, выбранных с помощью
инструмента Marquee (Бегущая рамка)
1) Нарисуйте прямоугольник выбора.
2) Выберите команду Rotate (Повернуть) в меню Edit
(Редактор).
3) Выполните шаги За — Зв из предыдущего параграфа.
Поворот элементов в SD-окне
1) Выберите какую-нибудь стену на параллельной проекции
Поворот всегда выполняется вокруг вертикальной оси
2) Выберите команду Rotate (Повернуть) в меню Edit
(Редактор).

3) Продолжайте работать, как на плане этажа.


4) Отмените (командой Undo) последнюю операцию.
Зеркальное отражение
Команда Mirror (Зеркальное отражение) создает зеркальное
отражение любого выбранного конструктивного элемента
относительно заданной оси
Сначала выполните следующие действия
1) Выберите какую-нибудь стену.
2) Выберите команду Mirror (Зеркальное отражение) 8
меню Edit (Редактор).
Упражнение 7

(
if

3) Двумя щелчками мыши определите ось зеркального от-


ражения. Второй щелчок завершит выполнение команды
Зеркальное отражение элементов, выбранных с
помощью инструмента Marquee (Бегущая рамка)
1) Нарисуйте прямоугольник выбора.
2) Выберите команду Mirror (Зеркальное отражение) в
меню Edit (Редактор).

3) Повторите все действия из пункта 3 процедуры зерка-


льного отражения отдельного выбранного элемента.
Зеркальное отражение элементов в ЗВ-окне
1) Выберите какую-нибудь стену на параллельной проек-
ции Как и поворот, зеркальное отражение всегда вы-
полняется вокруг вертикальной оси
2) Выберите команду Mirror (Зеркальное отражение) в
меню Edit (Редактор).
3) Продолжайте работать, как на плане этажа.

г
ArchiCADSQ

4) Отмените (командой Undo) выполненную операцию.


Перемещение копии
Команда Drag a Copy (Переместить копию) выполняете»
практически так же и с тем же результатом, что и команд
Drag (Переместить). Единственное различие между этим»
командами состоит в том, что при перемещении копии исход
ный выбранный элемент остается на своем месте, а в конеч
ной точке вектора перемещения создается копия элемента.
1) Поупражняйтесь в применении этой команды на
учебном примере.

Зеркальное отражение копии


Команда Mirror a Copy (Зеркальное отражение копии) вы-
полняется практически так же и с тем же результатом, что и
команда Mirror (Зеркальное отражение). Единственное раз-
личие между этими командами состоит в том, что при зерка-
льном отражении копии исходный выбранный элемент
остается на своем месте, а на другой стороне оси зеркально-
го отражения создается копия элемента.
1) Поупражняйтесь в применении этой команды на
учебном примере.

Поворот копии
Команда Rotate a Copy (Поворот копии) выполняется прак-
тически так же и с тем же результатом, что и команда Rotate
(Поворот). Единственное различие между этими командами
состоит в том, что при повороте копии исходный выбран-
ный элемент остается на своем месте, а в новой позиции со-
здается копия элемента.
Упражнение 7

1) Поупражняйтесь в применении этой команды на


учебном примере.

Смещение по вертикали
Команда Elevate (Сместить по вертикали) из меню Edit (Ре-
дактор) позволяет переместить выбранные элементы вдоль
вертикальной оси Z.
Обычное применение этой команды состоит в одновременном
перемещении по вертикали совокупности различных элементов,
например различных предметов мебели. Возможно как положите-
льное, так и отрицательное смещение элементов вдоль вертикали.
Выполните следующие действия:
1) Выберите один или несколько элементов, которые
нужно поднять или опустить.

2) Выберите команду Elevate (Сместить по вертикали) в


меню Edit (Редактор).
В появившемся диалоговом окне задайте величину вертика-
льного смещения по оси Z.
ArchiCAD 6.0

3) Щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы выполнить


команду.
Заданная в диалоговом окне величина автоматически добав-
ляется или вычитается из последнего определения вертика-
льной привязки. (Проверьте это самостоятельно.)
Сместите вертикально все элементы следующего ЗВ-изображения:

1) Выберите какую-нибудь стену на параллельной проекции.


2) Выберите вторую слева пиктограмму в панели функций
редактирования. Вертикальное положение выбранных
элементов относительно их окружения может быть изме
нено графически. Горизонтальное расположение элемен-
тов во время этой процедуры остается неизменным.

3) Вертикальное смещение выполняется после щелчка


мыши.
Тиражирование
С помощью команды Multiply (Тиражировать) можно со-
здать любое число точных копий выбранных элементов.
Перед применением этой команды вы должны определить
ее параметры в диалоговом окне Multiply (Тиражирование),
а затем применить их, задавая линию или дугу привязки. Вы
полните следующие действия
1) Нарисуйте, например, колонну.
2) Выберите ее.
3) Выберите команду Multiply (Тиражировать) в меШ°
Edit (Редактор).
Упражнение 7

На экране появится диалоговое окно Multiply (Тиражирование).

Группа переключателей Choose an action (Выбор варианта)


определяет тип операции тиражирования:
- Drag (Перемещение) — тиражирование копий вдоль пря-
мой, задаваемой линией привязки.
- Rotate (Поворот) — тиражирование копий вдоль дуги, за-
даваемой дугой привязки.
- Elevate (Вертикальное смещение) — тиражирование ко-
пий вдоль вертикали с заданным смещением.
- Matrix (Матрица) — тиражирование копий выбранных эле-
ментов в виде матрицы, задаваемой двумя перпендикулярны-
ми линиями привязки. При этом необходимо задать число
копий по каждому направлению. Кроме того, двумя парамет-
рами определяется вертикальное смещение.

В нижней части диалогового окна указывается способ разме-


щения копий между начальной и конечной точками линии
привязки:

- Increment (С приращением) — расстояние между сосед-


ними копиями определяется длиной линии привязки
или углом раствора дуги привязки тиражирования.
- Distribute (С распределением) — копии распределяются
равномерно между начальной и конечной точками ли-
нии или дуги привязки тиражирования.
ArchiCAD 6 Q

i , • Distribute-1 (С распределением-1) — копии распределя-


ются равномерно между начальной и конечной точками
линии или дуги привязки тиражирования, но расстоя-
ние делится на (число копий+1), и в конечную точку ко-
пия не помещается.
- Spread (С распространением) — копии размещаются на
Distance
равном расстоянии друг от друга вдоль линии или дуги
1 000
привязки на всем ее протяжении. В этом случае вместо
числа копий задается расстояние или угол между сосед-
ними копиями.
1) Поупражняйтесь в задании параметров для следую-
щих примеров:
Тиражирование с приращением

Тиражирование с помощью матрицы

- Вертикальное смещение
В поле ввода вертикального смещения (Vertical displace-
ment) задается величина, добавляемая к отметке вертикаль-
ной привязки каждой копии тиражируемого элемента.
Операция сложения производится в вариантах тиражирова-
ния с перемещением, поворотом и с матрицей копий.
Vertical Г On ff Off
Упражнение 7

iiM'^jt При тиражировании элементов в SD-окне вертикальное


и-, г," смещение должно быть определено вместе с вектором при-
i -iftT а вязки, а не в рассматриваемом диалоговом окне.
4
Примечание. В этом случае вы можете установить или
r
i < » !f">jn сбросить соответствующий переключатель диалогового
ion >/»'о7 окна в зависимости от того, нужно ли применять вер-
тикальное смещение.

1) Поупражняйтесь в создании вертикального смеще-


ния в SD-окне.
с перемещением с распределением с распределением-1 с распространением

Изменение пропорций
Команда Resize (Изменить пропорции) позволяет увеличи-
вать или уменьшать выбранные элементы. Это делается либо
путем ввода числовых значений (в процентах или долях еди-
ницы), либо графически.
1) Нарисуйте следующий пример и выберите все элементы.
Ml Lfl М\_//-м~' \j . v,

2) Выберите команду Resize (Изменить пропорции) в


меню Edit (Редактор). Верхние три поля диалогового
окна взаимосвязаны. Здесь можно задать также ряд до-
полнительных параметров.
За) Установите 200%-ное увеличение и щелкните мышью
на кнопке ОК. Теперь щелкните в точке привязки на
плане этажа. Элементы будут автоматически преобразо-
ваны относительно заданной точки.

36) Если вы хотите определить новые размеры графиче-


ски, начертите линию привязки и затем щелкните мы-
шью на кнопке ОК. Выбранные элементы уменьшатся
или увеличатся в соответствии с длиной линии привязки.

Примечание. Эта команда доступна только при работе


с планом этажа. При ее выполнении высота элементов
остается неизменной.
Важное замечание. Обратите внимание на отличие
этой команды от команды Zoom In (Увеличить) из
меню Display (Изображение).
Разделение
Команда Split (Разделить) позволяет разделять стены, ли-
нии, перекрытия, крыши и многоугольные штриховки вдоль
сегмента линии, дуги или ребра многоугольника.
1) Выберите элемент, который должен быть разделен.
2) Выберите команду Split (Разделить) в меню Edit
(Редактор).
3) Начертите сегмент линии, вдоль которой будет произво-
диться разбиение, или щелкните курсором "мерседес" на су-
ществующей линии, дуге, стене или ребре многоугольника.
4) Щелкните курсором "глаз" с какой-нибудь стороны
от линии, дуги или сегмента ребра, вдоль которого бу'
дет выполняться разделение.
5) Элементы, находящиеся на стороне курсора "глаз",
останутся выбранными. Элементы, расположенные по
другую сторону от линии разбиения, будут исключены
из группы выбора. Группа выбранных элементов может
быть отредактирована обычным образом.
6) Переместите группу выбранных элементов.
Базирование
Команда Adjust (Базировать) позволяет базировать (растя-
нуть или подрезать) конечные точки стен и линий по линии,
сегменту дуги или ребру многоугольника.
1) Начертите несколько стен и какую-нибудь сплайн-кривую.
2) Выберите стены, которые нужно базировать по
сплайн-кривой.
3) Выберите команду Adjust (Базировать) в меню Edit
(Редактор).

4) Щелкните курсором "мерседес" на существующей ли-


нии, стене, ребре многоугольника или сегменте
дуги/окружности. Конечные точки выбранных стен и
линий достигнут начерченной или отмеченной курсором ли-
нии, дуги или сегмента ребра. Эта операция затрагивает то-
лько те элементы, которые пересекаются (или могли бы пере-
сечься) с линией, дугой или сегментом ребра базирования.
Разделение стен щелчком мыши
С помощью команды Click Wall to Split (Разделить стену
щелчком) вы можете разделить отдельную стену на два сег-
мента, щелкнув курсором "мерседес" на ее линии привязки
(без предварительного выбора стены).
ArchiCAQS.Q

Отсечение щелчком мыши


1) Выберите команду Click to Trim (Отсечь щелчком) в
меню Edit (Редактор) и щелкните на каком-нибудь эле-
менте, не производя его предварительного выбора.
Часть элемента, расположенная между двумя ближайши-
ми точками пересечения, будет удалена. В этой опера-
ции принимаются во внимание только точки
пересечения, видимые на экране. Точки пересечения,
находящиеся вне пределов видимости, не учитываются

2) Для отсечения невыбранных элементов можно также


использовать Ctrl/Shift-щелчок. Если какой-либо эле-
мент выбран, в результате применения этого способа
произойдет либо деление элемента на части, либо рас-
чет параметров точки пересечения.
Отсечение разрешается применять к таким элементам, как
стены, линии, окружности и дуги.
Начертите следующий пример и поупражняйтесь в примене-
нии команд поворота копии и отсечения щелчком мыши.
Упражнение 8
Цель:
Использование инструмента Slab (Перекрытие)
и методов редактирования многоугольников.
Параметры и эффективное применение инструмента
Magic Wand (Волшебная палочка). Применение
полученных навыков в проекте учебного здания

Содержание:
Инструмент Slab (Перекрытие)
• Параметры инструмента Slab (Перекрытие) • Черчение
перекрытий • Способы построения перекрытий • Изменение
многоугольных контуров • Создание отверстий в перекрытиях
• Величина возвышения и вертикальная привязка

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)


• Методы аппроксимации
ArchiCAD 6.Q

Инструмент Slab (Перекрытие)


Перекрытия являются основными располагаемыми горизон-
тально строительными блоками в ArchiCAD. Перекрытия
изображаются на плане этажа в виде многоугольников, кото-
рым можно придавать любую форму. Способы применения
инструмента Slab (Перекрытие) и инструментов Roof (Кры-
ша), Fill (Штриховка) и Mesh (SD-сетка) довольно схожи
приводимые ниже процедуры могут использоваться в работе
со всеми перечисленными инструментами.
1) Двойным щелчком мыши на кнопке Slab (Перекры-
тие) откройте диалоговое окно Slab Settings (Пара-
метры перекрытия).
2Ш]

Оно напоминает диалоговое окно Wall Settings (Параметры


стены). Поэтому рассмотрим те параметры, которые отно-
сятся только к перекрытиям.
В правой части окна указываются толщина и уровень.
Толщина каждого перекрытия может быть определена неза-
висимо. Возвышение верхней поверхности перекрытия зада-
ется относительно нулевого уровня активного этажа или
относительно нулевого уровня проекта. Различные привязки
являются взаимосвязанными, так что при изменении значе-
ния одной из них автоматически изменяется значение другой.
Основной считается величина возвышения перекрытия относи-
тельно нулевого уровня активного этажа. Если вы измените уро"
вень возвышения активного этажа с помощью команды Stories
(Этажи) из меню Options (Параметры), ваше перекрытие соот-
ветственно сместится по вертикали, а величина его возвышения
относительно абсолютного нуля автоматически обновится.
Упражнение 8

Атрибуты представления на плане


этажа и в разрезе
Цвет пера и образцы штриховки
Вы можете определить многослойное перекрытие для визу-
ализации поверхностей разрезов в окнах Section/Elevation
(Разрез/фасад).

Слои и атрибуты объемного


представления и представления в смете
С этими параметрами можно работать так же, как с анало-
гичными параметрами стен.
Черчение перекрытий
Построение перекрытия начинается с задания щелчками
мыши узлов контура перекрытия. Кроме того, можно испо-
льзовать все средства ввода графики и числовых значений
(фиксация осей, ввод относительных значений и т.д.).
Способы построения перекрытий
Существуют три геометрических варианта формы перекры-
тий, похожих на варианты формы стен:
- Многоугольное перекрытие. Каждый щелчок мыши опре-
деляет узел многоугольника. После указания последнего
узла контура многоугольника щелкните мышью на кнопке
ОК для замыкания контура. Последний узел будет соединен
с начальной точкой. К тому же результату приводит двой-
ной щелчок мыши на последнем узле многоугольника.
- Прямоугольное перекрытие. После первого щелчка
мыши переместите курсор в направлении диагонали и
вторым щелчком определите весь прямоугольник.
Примечание. Выбор этого варианта формы облегчает
и ускоряет черчение конструкций в прямоугольных об-
ластях плана этажа.
- Повернутое прямоугольное перекрытие. Определяет-
ся тремя щелчками мыши. Первые два из них задают дли-
ну и наклон прямоугольника, а третий — ширину
перекрытия.
1) Начертите прямоугольное перекрытие.
ArChiCAD 6.0

Изменение многоугольных контуров


Контуры многоугольников разрешается модифицировать
либо по их ребрам, либо по узлам. Изменить форму много-
угольного перекрытия (или проема в многоугольнике) мож-
но только в том случае, если в панели инструментов
активизирован инструмент Slab (Перекрытие).
2) Щелкните мышью на выбранном ребре или узле мно-
гоугольника и удерживайте клавишу мыши нажатой.
На экране появится панель редактирования. Выберите в
панели соответствующую кнопку и отпустите клавишу
мыши, чтобы произвести нужное действие.
После щелчка мыши на ребре вы можете:
- Вставить в ребро новый узел и переместить его в нужную
точку. Двойной щелчок мыши приводит к вставке нового
узла без перемещения.

Примечание. Вставить узел в криволинейное ребро


невозможно. Щелчок мыши на таком ребре превраща-
ет его в хорду.
Согнуть прямой сегмент, переместив одну из его точек.
Дуга, радиус и направление которой могут быть заданы мы-
шью, пройдет через конечные точки исходного сегмента.
Упражнения 8

Примечание. Если криволинейное ребро пересекает


какое-либо другое ребро многоугольника, форма много-
угольника нормализуется. Это может привести к разби-
ению многоугольника на несколько частей.

.1?

Графически изменить пропорции многоугольника. Мес-


тоположение конечных точек выбранного ребра изменя-
ется, поскольку оба соседних ребра растягиваются (иди
сжимаются) вдоль собственных направлений. Если в ре-
зультате такой операции образуется пересечение ребер
многоугольника, будет произведена нормализация.
Расширить существующий многоугольник, объединив его
с другим многоугольником. Новый многоугольник дол-
жен пересекаться с выбранным, или, по крайней мере>
обе фигуры должны иметь общее ребро.

"Сузить" существующий многоугольник. Это обратная


операция по отношению к предыдущей. Область пересе-
чения нового и выбранного (существующего) многоуго-
льников вычитается из исходного многоугольника.
ArchiCAD 6.Q

Щелкнув мышью в узле, вы можете:


- Захватить узел и переместить его в новое положение. Со-
единяющиеся ребра изменят свои размеры соответствую-
щим образом. Вы можете уничтожить узел, совместив его
с соседним узлом.
При совмещении узла с каким-либо отдаленным узлом мень-
шая часть многоугольника будет стерта.
При перемещении конечной точки изогнутого ребра сег-
мент дуги изменяет свои размеры так, что его центральный
угол остается неизменным.
- Выполнить сопряжение ребер в вершинах многоугольника.
Радиус дуги сопряжения может быть задан в диалоговом
окне Fillet/Chamfer Radius (Радиус сопряжения/соедине-
ния). Сопряжение в нескольких вершинах выполняется по-
следовательным переходом от одной вершины к другой.

- Графически изменить пропорции всего многоугольника.


Ребра будут перемещены и изменят свои размеры. Если в
результате такой операции возникнет пересечение ребер
многоугольника, будет произведена нормализация.
- Расширить или удалить ребра (см. выше).
Все рассмотренные способы редактирования многоугольни-
ков предназначены для работы с поверхностями крыш,
штриховками, SD-сетками и полигональными стенами. Для
двух последних типов объектов в панели редактирования по-
является дополнительная функция, с помощью которой мож-
но изменять высоту точек SD-сетки и длину линяя
привязки соответственно (см. ниже).
Упражнение 8

Создание отверстий в перекрытиях


Отверстие создается так же, как обычное перекрытие, с тем
лишь отличием, что отверстие вычерчивается внутри вы-
бранного контура исходного перекрытия. Выбор может
быть выполнен либо щелчками мыши в узлах (точках при-
вязки), либо щелчком инструментом Arrow (Указатель) на
контуре перекрытия, либо с помощью клавиши Shift.
Однако при выборе перекрытия может возникнуть затрудне-
ние. Для отмены операции выбора необходимо щелкнуть в
какой-нибудь точке вне многоугольника. В противном случае
щелчок на поверхности перекрытия будет интерпретирован
как начало создания отверстия в перекрытии.
Отверстия в перекрытиях — общие положения
На трехмерных изображениях контур перекрытия, заданный
вторым многоугольником, будет рассматриваться как отверстие.

Если вы начертили контур перекрытия в виде замкнутого мно-


гоугольника, не выбрав предварительно соответствующее пе-
рекрытие, новый многоугольник будет восприниматься
программой как новое перекрытие, даже если он размещен
внутри исходного перекрытия. С целью выявления подобной
ситуации необходимо проверять проект с помощью каркасной
модели или модели с раскраской и тенями.

Редактирование отверстий в перекрытиях


Отверстия в перекрытиях могут редактироваться незави-
симо от самого перекрытия. Для этого отверстие необхо-
димо выбрать.
ArchiCAD 6.Q

1) Щелкните мышью, на ребре контура отверстия (но не на


углу), удерживая нажатой клавишу Shift. Теперь отвер-
стие может быть отредактировано как независимый много-
1
угольник (например, перемещено или тиражировано).
-»<'» л
It) /«<" 2) Начертите в качестве упражнения следующее пере-
• •лЧ) <" крытие (при необходимости используйте инстру.
мент Circle/Arc (Дуга/Окружность)).

Величина возвышения и вертикальная


привязка
План этажа может содержать различные перекрытия (нахо-
дящиеся на различной высоте и имеющие разную толщину).
1) Начертите три прямоугольных перекрытия с раз-
ным возвышением.

Вертикальная привязка поможет разместить элементы от-


носительно поверхности перекрытия (или крыши)
2) Щелкните мышью на кнопке Gravity (Привязка) коор-
динатного табло. Перемещайте мышь по изображениям
трех перекрытий, не производя щелчков. Обратите вни-
мание, что значение координаты z изменяется в зависи-
мости от того, на каком перекрытии находится курсор.
Упражнение 8

V
2,40
2
V " V2'40
+1.70 *1.70

^,
*1,Сю u» tt
V V
1

•&Z- to, '' к^щЛ Nl P www


V*»,» , 1.лч1
ISsl '•-'•E^s
*S*1 "few
« *
tofw^*I*

3) Начертите стену, привязав ее, например, к перекры-


тию со средней величиной возвышения.

4) Добавьте перекрытие к проекту учебного здания.

|сь o|. 0
'™"
j.«»«.
Cb JO 0000

Г t«i*st«vue
f" On»-taw 0»«n

JF"J«1 ^.TF" ill)


г .•>•
r •
sti \ f cane a1 3 ! Ol<
Инструмент Magic Wand
(Волшебная палочка)
Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет со-
здавать новые элементы путем преобразования 2В-контуров
1
в ЗВ-элементы. Это средство особенно полезно при построе-
нии круговых или полигональных элементов, которые чрез-
вычайно трудно составить из отдельных линий в силу
сложности конфигурации.
1) С помощью инструментов Spline (Сплайн-кривая) и
Line (Прямая/ломаная) начертите следующую фигуру;

В дальнейшем эта фигура будет преобразована в ЗВ-элемент.


2) Откройте диалоговое окно Magic Wand Settings (Пара-
метры волшебной палочки) из меню Tools (Монтаж).

Методы аппроксимации
Для преобразования предварительно определенных фиг\'р
применяются два метода:
- Метод Best Match (С наилучшим совпадением). Для ап-
проксимации окружностей, дуг и сплайн-кривых исполь-
зуются криволинейные отрезки с максимальным
совпадением.
Упражнение 8

Метод Prefer Linear Segments (С линейными отрезка-


ми). Для аппроксимации используются только линейные
сегменты.

Параметры линейных сегментов


В левой части диалогового окна размещен переключатель
для выбора свойств совокупности линейных сегментов, ап-
проксимирующих кривые:
- Первый параметр определяет максимальное отклонение
контура многоугольника от исходного криволинейного
элемента.
- Два следующих параметра позволяют задать число сег-
ментов, заменяющих дугу или окружность. Во втором
случае дуги преобразуются в совокупность сегментов, за-
меняющих отдельные части окружности.
- Четвертый параметр позволяет применить при преобра-
зовании сегменты одинаковой длины.
3) Щелкните мышью на кнопке ОК.
4) Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие).
5) Щелкните мышью на пиктограмме Magic Wand (Вол-
шебная палочка) в панели управления.
6) Поместите курсор на контур перекрытия и щелкните мы-
шью. Будет автоматически создано SD-изображение пере-
крытия (с учетом параметров, предварительно заданных в
диалоговом окне Slab Settings (Параметры перекрытия)).
ArchiCAD 6 О

Примечание. Тот же эффект достигается быстрее,


если на 2В-объект поместить курсор "мерседес" или
"галочка" и щелкнуть мышью при нажатой клавише
Space. Курсор примет форму "волшебная палочка", и
будет создано новое перекрытие.
Разрешается также использовать другие инструменты, с по-
мощью которых можно вводить многоугольные элементы
(стены, SD-сетки, крыши, штриховки).
Примечание. В ArchiCAD не поддерживается преобра-
зование элементов в стены переменной толщины или
в полигональные стены.
7) Начертите стену той же формы.
Упражнение 9
Ц ель: ,
* И U

Корректная работа с объектами Door (Дверь)


и Window (Окно). Модификация дверей и окон.
Основные правила работы с объектами. Создание
объектов в проекте учебного здания

1
Содержание:
Инструменты Door (Дверь) и Window (Окно)
• Параметры дверей и окон • Геометрические варианты
• Использование библиотечных элементов • Способы
построения • Параметры размеров проемов • Номинальные
размеры • Атрибуты представлений на плане этажа и в разрезе
• Атрибуты объемного представления • Приемы размещения
дверей и окон

• Работа с библиотеками • Выявление отсутствующих


библиотечных элементов • Установка библиотеки • Сохранение
проекта вместе со средой
ArchiCADjj Q

Инструменты Door (Дверь)


и Window (Окно)
Окна и двери
Двери и окна являются библиотечными элементами (libra-
ry parts) они хранятся в библиотеках объектов, которые
могут использоваться в различных проектах
Окна и двери разрешается добавлять только к существующим
проектам, выполненным в ArchiCAD, встраивая их в имеющи
еся стены После вставки окон или дверей в стену, они стано-
вятся ее неотъемлемым элементом и остаются вместе с ней
при операциях перемещения и изменения размеров стены
Примечание. Такая связь препятствует получению отдель-
ных SD-изображений окон или дверей (исключение состав-
ляют браузеры в диалоговых окнах Door/Window Settings
(Параметры Дверь/Окно)) Вам придется просматривать
их на ЗГ>изображениях соответствующих стен
Двери и окна встраиваются в проемы стены и вполне реали
стично выглядят на ЗО-изображениях При необходимости для
большинства окон можно выключить режим "взгляда сквозь
окно" При этом оконные стекла становятся непрозрачными
Примечание. Двери и окна не могут быть встроены в
полигональные стены
1) Двойным щелчком на кнопке Window (Окно) или
, Door (Дверь) в панели инструментов откройте диа-
логовое окно Door Settings (Параметры Дверь) или
Window Settings (Параметры Окно). Здесь вы можете
задать параметры окон или дверей

В окне предварительного просмотра, находящемся в правой


части диалогового окна, показано изображение библиотечно-
го элемента (дверь, окно, объект, лампа) на плане этажа или
в SD-окне (трехмерным изображением, выбираемым с помо-
щью всплывающей панели, может быть вид сбоку, аксоно-
метрическая проекция (с удаленными невидимыми линиями
или с раскраской и тенями), предварительно созданный рису
нок или информационные заметки)
Упражнение 9

m Ш !Jj tsf SSJ -


IV-]

Примечание. ArchiCAD предоставляет доступ к набо


рам предварительно определенных библиотечных эле
ментов, хранящимся в одной или нескольких папках
на жестком диске При этом в диалоговом окне Win-
dow Settings (Параметры Окно) можно просматривать
только модели окон, а в окне Door Settings (Парамет-
ры Дверь) — только модели дверей
С помощью маленькой кнопки, расположенной справа от
окна предварительного просмотра, можно поворачивать
изображение элемента
2) Щелкните мышью на стрелке, расположенной за име-
нем библиотечного элемента. На экране появится окно
со списком

- С помощью команды Choose Other Door/Window (Найти


Дверь/Окно) откройте основной браузер файлов, позво-
ляющий свободно перемещаться по файловой системе
компьютера и просматривать содержимое библиотек

AicbiCAO WmJ«» File


ArchiCAD 6.0

- Списки дверей/окон, содержащихся в открытой папке,


выводятся под строкой Empty Opening (Пустой проем) и
под именем папки. Для выбора новой папки воспользуй-
тесь командой Choose Other Door/Window (Найти
Дверь/Окно).
Работа с библиотеками и редактирование библиотечных эле-
ментов рассматриваются ниже.
А сейчас познакомимся с тем, как размещать окна и двери с
помощью шаблона Empty Opening (Пустой проем). Такие
шаблоны часто используются для быстрого просмотра рас-
положения проема на чертеже. Пустые проемы являются
простейшими примерами окон и дверей: они лишь показы-
вают контур, встраиваемый в стену, без каких-либо деталей.
1) Щелкните мышью на кнопке Empty Opening (Пустой
проем) и подтвердите свое действие нажатием на кноп-
ку ОК. Остальные параметры разъясняются позднее.
2) Начертите стену, в которую будет вставлен пустой проем.
Геометрические варианты
Размещение дверей и окон выполняется с привязкой либо
по центру, либо по углу.
2а) Выберите позиционирование по центру и щелкните
мышью на линии привязки стены.

Пустой проем с заданными параметрами встраивается в стену.


26) Выберите позиционирование по углу и щелкните мы-
шью на линии привязки стены.

ifc«! И 1

Курсор примет форму "двойного глаза". При перемещении


курсора вправо или влево от точки щелчка происходит
сдвиг пустого проема.
3) Щелкните мышью на нужной стороне.
Примечание. В режиме Clean Wall Intersections
(Скрывать сопряжения стен) окна и двери могут быть
размещены в любой точке, где сходятся две или более
контурных линий стен, если только выбран режим по-
зиционирования по углу окна/двери.
Упражнение 9

Использование библиотечных элементов


Перед тем как встроить конкретное окно или дверь в стену,
необходимо извлечь библиотечный элемент из библиотеки.
1) Откройте диалоговое окно Window Settings (Парамет-
ры Окно) и выберите из активной библиотеки эле-
мент 1-Casement.
Примечание. Щелчками на кнопках » и « можно пе-
ребирать элементы, входящие в состав библиотеки.
2) Поупражняйтесь в применении различных способов,
показанных ниже.
Способы построения
Выбрав на информационном табло один из трех способов
построения дверей или окон, укажите, каким образом
дверь/окно будет расположено в проеме.
- Привязка по ребру (Edge method): окно или дверь поме-
щается на ребро проема в стене. Щелчок курсором "глаз"
выбирает ребро для привязки.

В этом случае глубина подоконника автоматически устанав-


ливается равной нулю.
- Привязка по глубине (Still method): дверь или окно вмес-
те с прямым подоконником, глубина которого задается в
диалоговом окне Door/Window Settings (Параметры
Дверь/Окно), помещается на выбранную с помощью кур-
сора "глаз" сторону проема.
-2JO

- Привязка с четвертью (Reveal method): создается прОе.


с четвертью, размеры которого устанавливаются в диало,
говом окне Door/Window Settings (Параметр,,
Дверь/Окно) Для выбора стороны стены, на котор0й
будет размещена четверть, используется курсор "глаз"

Ьсли вы хотите изменить направление открывания


окна/двери, не меняя положения коробки, установите фла
жок Flip (Направление открывания)
Параметры размеров проемов
Инструменты Window (Окно) и Door (Дверь) позволяют на
строить обозначения размеров проемов в диалоговом окне,
открывающемся из основного окна задания параметров
1) Щелчком мыши на кнопке Dimensions/Setup (Опреде-
лить обозначения размеров) откройте диалоговое окно.
Перечисленные ниже параметры устанавливаются индиви
дуально для каждого окна или двери

- Задаваемые пользователем шрифт для размерных чисел


и надписей и размер шрифта (для шрифтов плоттера
может быть задан также угол наклона курсива)
- Задаваемые пользователем размеры отрезков централь-
ной линии
- Флажок визуализации кружка маркера с текстом поль
зователя и диаметр кружка (необязательный параметр)
- Номинальные размеры оконной/дверной коробки (нео
бязательный параметр)
- Высота подоконника/порога (необязательный параметр)

136
- Задаваемое пользователем смещение текста
- Расположение кружка маркера (с внутренней или внеш-
ней стороны проема)
2) Закройте диалоговое окно щелчком мыши на кнопке
ОК.
В левой части основного диалогового окна параметров нахо-
дятся четыре группы различных параметров.
Номинальные размеры
Размеры проемов задаются в четырех полях ввода группы
Parameters (Параметры)
Первые два параметра определяют высоту и ширину прое-
мов Возвышения подоконника/порога и верхней части про-
ема связаны друг с другом при изменении одной величины
сразу же изменяется другая
Дополнительные параметры
Эти параметры зависят от типа выбранного объекта и влия-
ют не только на его SD-изображение, но и на представление
на плане этажа
Атрибуты представлений на плане
этажа и в разрезе

Щелчком мыши на второй слева крупной кнопке диалогово-


го окна Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно)
открывается вторая вкладка, на которой можно выбрать ат-
рибуты представлений проемов на плане этажа и в разрезе.
Цвет пера и типы линий
Флажки Use Symbol Colors (Использовать цвета символа) и
Use Symbol Linetypes (Использовать типы линий символа)
позволяют применять для черчения проемов те же перья и
типы линий, которые использовались при создании 2В-сим-
вола Если эти флажки сброшены, можно выбрать другое
перо и/или тип линий для 2В-символа окна/двери.
ArchiCAD 6 О

Оконные/дверные коробки
Щелчком на соответствующем переключателе можно вклю-
чить или выключить автоматическую вставку коробки в про
ем на плане этажа
Отключив автоматическую вставку коробки, вы можете
вручную добавить четверть, внутренний или внешний подо
конник/порог к 2В-изображению окна или двери
Примечание. Чтобы понять, как эти изменения
2О-изображения будут отражены в 3D- изображении,
необходимо добавить реальные 3D элементы в незавер-
шенное отверстие или изменить GDL макрос рассмат
риваемого окна/двери

Дополнительные параметры для вывода изображений на эк


ран можно найти в диалоговом окне Display Options (Вывод
на экран), вызываемом из меню Options (Параметры)
Атрибуты объемного представления
После щелчка мыши на третьей слева крупной кнопке диалого-
вого окна Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно)
вы можете задать параметры ЗВ-изображения окна/двери
Покрытия поверхностей
Если установлен флажок Use Object's Materials (Использо
вать покрытия объекта), выбранный здесь вид покрытия бу
дет игнорироваться, вместо него будет использовано
покрытие библиотечного элемента, заданное во время его
создания
Приемы размещения дверей и окон
Перемещение
Для изменения положения дверей и окон на стене применя-
ется команда Drag (Переместить) из меню Edit (Редактор)
1) Выберите проем и активизируйте команду Drag
(Переместить).

№ Ж/
<ta *
Упражнение 9

2) Начните перемещать проем на новое место. Контур


проема последует за движущимся курсором. Отпустите
клавишу мыши

Примечание. Перенести проем за пределы стены, на


которой он расположен, невозможно При перемеще-
нии по криволинейной стене контур проема всегда
движется вдоль стены независимо от того, куда пере-
мещается курсор В остальном этот процесс не отлича-
ется от переноса проема на прямолинейной стене

Изменение размеров проема


Вы можете изменить размеры окон или дверей так же, как и
любого другого конструктивного элемента Изменение раз-
меров проема сразу же отражается в соответствующем диа-
логовом окне настройки параметров и на плане этажа.

Примечание. Если нужно сохранить положение оси


окна/двери, изменение размера проема следует про-
извести в соответствующем диалоговом окне настрой-
ки параметров
Зеркальное отражение и поворот проемов
При выполнении команд зеркального отражения и поворо-
та проемов может измениться направление открывания
окна или двери
Arch iCAD 6 Q

Тиражирование проемов
Команды Drag a Copy (Переместить копию), Mirror a Copy
(Зеркальное отражение копии) и Multiply (Тиражировать)
используются для быстрого создания копий проемов.

!f

1) Добавьте двери и окна к проекту учебного здания. Их


параметры показаны в приведенных ниже диалого-
вых окнах.

Параметры окна 1
Упражнение 9

Параметры окна 2

2) Теперь начертите двери.

Параметры двери 3

...gtJi
OK
ArchiCAD 6 n

Параметры двери 4

Параметры двери 5
Упражнение 9

Параметры двери 6

Работа с библиотеками
Библиотеки ArchiCAD содержат множество заранее созданных
элементов. Обычно библиотеки хранятся в иерархической
структуре папок/каталогов, находящейся в главной библио-
течной папке/каталоге. Отдельные элементы представляют
собой довольно сложные объекты с полным набором пара-
метров, которые используются в различных приложениях, на-
пример в проектах жилых домов или промышленных зданий.
При работе с библиотечными элементами их имена, полные
наборы параметров и расположение на чертеже сохраняются в
файле проекта. Сами элементы не сохраняются в этом файле;
исключение составляют файлы, созданные с помощью коман-
ды Save Special/Archive (Сохранить со средой). Поэтому меж-
ду планом этажа и библиотекой, содержащей используемые
элементы, должна существовать связь
Отсутствующие библиотечные элементы
Если вы открываете проект вместе с набором библиотек и в
их составе нет некоторых необходимых элементов, на экра-
не появляется окно предупреждения. Щелкните мышью на
кнопке ОК. Проект будет загружен без отсутствующих биб-
ArchiCADe r>

Для того чтобы выяснить, какие библиотечные элементы


пропущены, активизируйте окно Missing Library Parts {От-
сутствующие библиотечные элементы) из меню Window
(Окно). Список отсутствующих дверей, окон и других объек-
тов появится в текстовом окне.

Для включения в проект отсутствующих элементов выполни-


те следующие действия:
1) Выберите команду Load Libraries (Установить биб-
лиотеки) в меню File (Файл).
Упражнение 9

Левая часть диалогового окна Load Libraries (Установка биб-


лиотек) похожа на диалоговое окно для работы с каталогами.
Основное отличие состоит в том, что вместо отдельных доку-
ментов здесь выбирается одна или несколько библиотек.
Для того чтобы добавить их к списку Active Libraries (Теку-
щие библиотеки), находящемуся в правой части диалогово-
го окна, щелкните мышью на кнопке Add (Добавить) или
отбуксируйте их мышью в окно со списком (только при ра-
боте в Windows). Имя папки сразу же появится в списке те-
кущих библиотек.
Если вы выберете имя папки в списке текущих библиотек,
путь к выбранной папке появится в окне, расположенном не-
посредственно под списком.
Для удаления папки из списка текущих библиотек выберите
ее и щелкните мышью на кнопке Remove (Удалить) или от-
буксируйте ее мышью за пределы окна со списком (только
при работе в Windows).
2) Теперь щелкните мышью на кнопке Done (Загрузить).
Изображения всех библиотечных элементов автоматически
появятся на чертеже.
Сохранение со средой
Набор параметров для сохранения проекта вместе со средой
содержится в иерархическом меню.
Архив
Как уже упоминалось выше, библиотечные элементы хранят-
ся в виде файлов в библиотечных папках или в структурах
папок.
Если проект открывается в другой среде (например, на дру-
гом компьютере), необходимые файлы по какой-то причине
могут отсутствовать.
Команда Save Special/Archive (Сохранить со средой) позво-
ляет включить в проект все файлы, необходимые для его
поддержки. Документы, сохраненные как архив, запомина-
ются вместе со всеми библиотечными элементами и свойст-
вами проекта.
Поскольку архив содержит больший объем информации, его
размер несколько превышает размер обычного документа
проекта. Архивы используются, как правило, для долговре-
менного хранения завершенных проектов, а также для обме-
на проектами без потери данных.
Примечание. Библиотечные элементы проекта, отсут-
ствующие в текущей библиотеке во время создания ар-
хива проекта, не будут включены в архив.
ArchiCAD 6.0

Открытие архивных документов


При открытии архивных документов (только в формате ар-
хива проекта) командой Open (Открыть) автоматически со-
здается новая библиотека, которая в дальнейшем может
быть переименована. Она содержит все библиотечные эле-
менты и свойства, используемые в проекте. Поскольку эта
библиотека автоматически становится текущей, новые биб-
лиотечные элементы при необходимости должны быть счи-
таны из внешних библиотек.
Различные варианты использования команды Save As (Со-
хранить как) рассматриваются ниже.
Упражнение 10
Цель:
Эффективная работа с объектами и источниками
света. Редактирование объектов и источников света.
Добавление объектов к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Object (Объект)
• Параметры объектов • Геометрические варианты
расположения объектов • Редактирование объектов

Инструмент Lamp (Источник света)


ArchiCAD 6.0

Инструмент Object (Объект)


Инструмент Object (Объект) используется для внесения в
проект библиотечных элементов типа объект. Объекты
представляются на плане этажа 2В-символами, а на разре-
зах, фасадах и 3D- изображениях они появляются, лишь
если имеют ЗВ-описание (редактируемый GDL-скрипт); кро-
ме того, они принимаются во внимание при вычислениях.
Библиотека ArchiCAD содержит значительное число гото-
вых объектов: от предметов мебели и сантехнического обо-
рудования до готовых строительных блоков, например
лестничных перил и специальных дымоходов.
Доступные объекты хранятся в библиотечных папках/ката-
логах. Библиотечные элементы типа объект состоят из:
- Графического 2В-символа, предназначенного для пред-
ставления объекта на плане этажа
- ЗВ-фигуры, которая представляет объект на разре-
зах/фасадах и ЗВ-изображениях; ЗВ-фигура может
быть использована, если объект имеет ЗВ-описание (ре-
дактируемый GDL-скрипт)
Параметры объектов
1) Двойной щелчок мыши на кнопке Object (Объект) от-
крывает диалоговое окно Object Settings (Параметры
Объект).

Многие правила и настройки для объектов ArchiCAD выпол-


няются так же, как для окон и дверей.
Упражнение 10

В расположенном справа окне предварительного просмотра


выводится изображение выбранного объекта. Вы можете пере
ключаться между 2Г)-символом плана этажа, видом спереди,
аксонометрическим изображением и простым рисунком.
Узловые точки 2В-символа помечаются крестом и использу-
ются как возможные точки выбора.
Одна из узловых точек, выделяемая подсвеченным прямоуго-
льником, является точкой управления позиционированием.
Именно она служит точкой привязки объекта на плане этажа и
в SD-окне. Вы можете переопределить точку управления по-
зиционированием, щелкнув мышью в другой узловой точке.
Целесообразно решить заранее, как объект должен размеща-
ться на плане этажа, и подходящим образом определить в
окне настройки параметров положение и точку управления
позиционированием.
Размеры и положение объекта
Кроме длины и ширины объекта, можно также задать угол по-
ворота в горизонтальной плоскости и возвышение объекта.
Возвышение определяется относительно нулевого уровня теку-
щего этажа и относительно абсолютного (проектного) нуля.
Щелчок мыши на кнопке Chain (Цепочка), расположенной
справа от полей ввода длины и ширины, позволяет связать
вертикальные и горизонтальные параметры объекта для со-
хранения их первоначальной пропорции.
Дополнительные параметры
Окно дополнительных параметров используется так же,
как аналогичное окно настройки параметров окон и дверей.
Визуализация объектов
Несколько флажков помогают определить этажи, на планах
которых должны быть видны объекты.
Зеркальное отражение объектов
Под полем ввода угла поворота находится флажок, указыва-
ющий, следует ли помещать на чертеж библиотечные элeJ
менты в зеркальном отражении. Если этот флажок
установлен, 3D- описание библиотечного элемента отража-
ется относительно оси Y, проходящей через точку управле-
ния позиционированием объекта.
Все другие атрибуты объектов задаются аналогично атрибу-
там других инструментов.
2) Выберите объект Office Cabinet (Шкаф офисный) в
библиотеке объектов и закройте диалоговое окно
щелчком мыши на кнопке ОК.
ArchiCAD 6.0

Геометрические варианты
расположения объектов
На информационном табло можно выбрать один из четырех гео-
метрических вариантов расположения библиотечных элементов:
- Ортогональный: библиотечные элементы автоматиче-
ски размещаются вдоль линий сетки, если только пред-
варительно не был задан угол поворота в диалоговом
окне настройки параметров.

- С поворотом: щелчком мыши в нужной точке задается


точка привязки объекта и с помощью растягивающейся
линии выбирается угол поворота объекта.

По диагонали: аналогичен созданию прямоугольных пе-


рекрытий, стен и т.д.

С поворотом по диагонали: аналогичен созданию повер-


нутых прямоугольных перекрытий, стен и т.д.

1) Выберите на чертеже библиотечный элемент.


Редактирование объектов
Изменение размеров
Изменение размеров основано на правилах, используемых
при вводе элементов с заданием диагонали прямоугольника.
2) Выберите команду Stretch (Изменить размеры) в
меню Edit (Редактор)
У) Щелкните мышью в узловой точке и определите но-
вые размеры объекта.
Упражнение 10

Примечание. Операцию изменения размеров мож-


но также выполнить, пользуясь инструментом Arrow
(Указатель).
Важное замечание. С помощью узловых точек невоз-
можно изменить размеры "неудобных" объектов, имею-
щих узловые точки почти (но не точно) в углах или
на ребрах символа.
Редактирование в SD-окне
1) Создайте параллельную проекцию объекта Office Ca-
binet (Шкаф офисный).
2) Выберите объект (Shift-щелчком или с помощью инст-
румента Arrow (Указатель)).
В отличие от стен, перекрытий, окон и дв ерей, при выбо-
ре объекта выделяются лишь его основные узловые точки.
3) Этот объект можно редактировать непосредственно
в ЗВ-окне обычным образом с помощью команд Drag
(Переместить), Rotate (Повернуть), Multiply (Тиражи-
ровать) и т.д.

В ЗВ-окне невозможно изменить только высоту.


Примечание. Изменение высоты выбранного объекта
выполняется в диалоговом окне параметров. Новая вы-
сота автоматически отображается в ЗП-окне.
ArchiCAD 6.Q

1) Добавьте к проекту учебного здания объекты, пока-


занные ниже.
Упражнение 10

Здесь указаны точные значения параметров отдельных объек-


тов. Вы можете выбрать собственные значения атрибутов для
представления на плане этажа и для объемного изображения.
Упражнение 10

Инструмент Lamp (Источник света)


Инструмент Lamp (Источник света) используется для разме-
щения на чертеже приборов освещения в виде библиотеч-
ных объектов. Большинство параметров источника света
совпадает с параметрами объектов.
1) Откройте диалоговое окно Lamp Settings (Параметры
Источник света).

В левой части этого окна задаются параметры, важные для


построения фотоизображения.
Вы можете выбрать любой цвет излучения источника в па-
литре цветов, вызываемой двойным щелчком мыши в поле
Light Color (Цвет).
ArchiCAD 6 Q

Переключатель, расположенный слева от регулятора ярко-


сти освещения, позволяет включать или выключать источ-
ник света на фотоизображении.
Яркость освещения задается с помощью регулятора, распо-
ложенного ниже поля Light Color (Цвет). Максимальная яр-
кость достигается сдвигом регулятора в крайнее правое
положение.
Примечание. На линейном SD-изображении источник
света представляется световым конусом (сферой). Эф-
фект наложения теней становится виден только на фо-
тоизображении (см. ниже).
Упражнение 11
Цель:
Работа с вертикальной поэтажной структурой модели
ArchiCAD. Копирование элементов с этажа на этаж
с учетом параметров этажей. Копирование отдельных
элементов с использованием буфера обмена.
Корректное применение программы StairMaker.
Дополнение проекта учебного здания

Содержание:
Этажи
• Параметры этажей • Добавление и удаление этажей • Имя
и высота этажа • Возвышение и высота • Перемещение
элементов с этажа на этаж • Список этажей

• Копирование и вырезание конструктивных элементов и объектов

Расширение ArchiCAD: программа StairMaker


ArchiCAD 60

Этажи
•) Откройте проект учебного здания.

Одной из наиболее важных функций проектирования явля-


ется создание этажей. Разрешается создавать любое необхо-
димое число этажей в обоих направлениях по вертикали от
созданного первого этажа. ArchiCAD позволяет управлять
отдельным этажом без противоречий со средством управ-
ления слоями, поскольку этажи и слои определяются в про-
грамме по-разному. На экране можно показать план только
текущего этажа. Слои, напротив, могут быть сделаны види-
мыми или скрытыми независимо от этажа, причем допусти-
ма активизация одновременно нескольких слоев.
Примечание. Можно визуализировать крыши, пере
крытия и объекты на различных этажах.
Параметры этажей
Из меню Options (Параметры) открывается подменю Stones
(Этажи), содержащее команды для работы с этажами.
1) Откройте диалоговое окно Stories (Этажи).
Когда вы начинаете работу над новым проектом, существует
только один этаж.
Упражнение 11

Добавление и удаление этажей


В верхней части диалогового окна размешается окно списка этажей
проекта. Вы можете добавить этаж к списку, воспользовавшись
кнопкой Insert Above (Поместить над) или Insert Below (Помес-
тить под), и удалить этаж щелчком на кнопке Delete (Удалить).
Новый этаж подсвечивается в списке, а нумерация этажей
автоматически обновляется. Ограничения на количество
этажей практически отсутствуют.
1) Щелкните мышью на кнопке Insert Above (Поместить
над), чтобы создать верхний этаж. Новая строка спис-
ка автоматически выделяется.
Имя и высота этажа
Каждый этаж может получить индивидуальное имя.
2) Щелкните мышью на каком-нибудь этаже в списке. За-
дайте (или измените) его имя и геометрические парамет-
ры, указав их в расположенных над списком полях ввода.
Введите: 1: Upper floor (Верхний этаж)
0: Ground floor (Нижний этаж)

Если вы изменили геометрические параметры в полях ввода


числовых данных, величины возвышения и высоты рас-
сматриваемого этажа немедленно изменятся.
Возвышение и высота
Возвышение (elevation) равно расстоянию (по вертикали),
отсчитываемому от уровня проектного нуля. Высота равна
расстоянию (по вертикали) до следующего этажа.
ArchiCAD R.Q

Перемещение элементов с этажа на этаж


Вы можете использовать функции Сору (Скопировать), Cut
(Вырезать), Clear (Стереть) и Paste (Вставить) как удобные
средства для копирования классов элементов с одного этажа
на другой. Это особенно полезно при создании этажей со
стандартной планировкой.
Имея завершенный план первого этажа, перейдем к созда-
нию второго этажа.
1) Щелчком на соответствующей строке списка выберите
первый этаж, элементы которого будут копироваться.
2) Щелкните мышью на кнопке Copy from Story (Скопиро-
вать). Выберите те элементы, которые вы собираетесь ко-
пировать. В этом упражнении выбирать ничего не нужно,
поскольку будут копироваться все однотипные элементы.

3) Выберите в списке второй этаж.


4) Щелкните мышью на кнопке Paste to Story (Вста-
вить). Предварительно скопированные в буфер обмена
элементы размещаются на этаже в прежнем положении.
Все операции редактирования заносятся в список операций
(event list), что поможет вам проследить выполнение много-
численных рабочих шагов.

Примечание. Если в списке операций имеется опера-


ция Clear (Стереть), после щелчка мыши на кнопке
ОК на экране появится предупреждение.
Упражнение 11

5) Щелкните мышью на кнопке ОК.


В результате будет создано новое окно, содержащее план
второго этажа.

Следующие три команды из подменю Stories (Этажи) испо-


льзуются для перехода с одного этажа на другой.
Команда Stories/Go Up a Story (Этажи/Этажом выше)
После выбора этой команды на экране появляется план эта-
жа, находящегося непосредственно над текущим этажом.
Команда Stories/Go Down a Story (Этажи/Этажом ниже)
После выбора этой команды на экране появляется план эта-
жа, находящегося непосредственно под текущим этажом.
Команда Stories/Go to Story (Этажи/На этаж)
С помощью этой команды можно указать номер этажа, план
которого нужно вывести на экран.
Список этажей
Каждый этаж, определенный в диалоговом окне Stories (Эта-
жи), вносится в список этажей, представленный в нижней час-
ти подменю Stories (Этажи). Для вывода на экран плана какого-
либо этажа достаточно выбрать его в этом списке. Вместе с на-
званиями этажей в списке указываются их возвышения.
6) Добавьте и удалите стены и библиотечные элементы
на верхнем этаже согласно следующему рисунку.
ArchiCAD 6.Q

мя$е$М1&Ш:$_ _ „._, _ _, ^Й

Копирование и вырезание
конструктивных элементов и объектов
На практике часто возникает необходимость в повторном
использовании конструктивных элементов или объектов, на-
черченных на текущем или другом этаже.
В ArchiCAD нет нужды создавать эти элементы заново. Можно
скопировать любые элементы из любого окна в буфер обмена
(Clipboard). Перед использованием команд копирования и вы-
резания необходимо произвести выбор элементов.
Копирование
Команда Сору (Копировать) предназначена для копирова-
ния выбранных конструктивных или текстовых элементов в
буфер обмена. Разрешается копировать в другой файл все
содержимое проекта.
Примечание. Копирование можно осуществлять в ЗГКок-
не. Если ЗВ-окно активно и нарисован прямоугольник вы-
бора, то при выполнении команды Сору (Копировать)
открывается диалоговое окно, в котором нужно указать, ка-
кие элементы группы выбора копируются в буфер обмена.

Вырезание
Команда Cut (Вырезать) удаляет с экрана выбранные элемен-
ты и помещает их в буфер обмена.
Упражнение 11

Вставка
При выполнении команды Paste (Вставить) содержимое бу-
фера обмена вставляется в план этажа в соответствии с ис-
ходными координатами элементов. Перед выбором
окончательного положения вставленных элементов их мож-
но переместить, повернуть или зеркально отразить.
Если вставленные элементы не могут появиться в окне из-за
чрезмерно большого увеличения, на экране появится соот-
ветствующее предупреждение.
1) Скопируйте в буфер обмена камин, расположенный
на первом этаже.
2) Вставьте камин на втором этаже.

Расширение ArchiCAD: программа


StairMaker
Программа StairMaker является расширением ArchiCAD.
Она запускается щелчком мыши на кнопке Staircase (Внеш-
ний объект) в панели инструментов.
Примечание. Предполагается, что программа StairMaker
находится в каталоге ArchiCAD\Add- On. (В локали-
зованной версии это каталог АгсЫСАО\Расширения
ArchiCAD\StairMaker. - Прим. пер.)
Эта программа позволяет строить всевозможные необходи-
мые для проектов ArchiCAD лестницы по спецификации, со-
держащей числовые значения параметров.
StairMaker автоматически создает объекты ArchiCAD, кото-
рые могут быть сохранены в текущей библиотеке. В даль-
нейшем при работе в ArchiCAD вы можете вызывать и
вставлять в проект лестницы, как любые другие объекты.
1) Создайте на жестком диске новую папку Stairs (Лест-
ницы) в текущей библиотеке. В этой папке будет хра-
ниться лестница, созданная для проекта.
_J Примечание. Завершив работу над проектом и сохра-
14Sttuclura

нив его как архивный файл, вы сможете удалить из


вашей библиотеки папку, содержащую лестницы проек-
та, чтобы освободить дополнительные ресурсы.
ArchiCAD 6.Q

2) Дважды щелкните мышью на кнопке Staircase (Внеш-


ний объект).
3) Щелкните на кнопке, расположенной над окном пред,
верительного просмотра. В открывшемся меню выбе-
рите команду New Staircase (Создать Лестница).

>•»?**> I

После этого начинает работать программа StairMaker.


Все разнообразие лестниц, которые вы можете создать с ее
помощью, разбито на 15 типов.
Упражнение 11

Каждый тип лестницы характеризуется основной формой,


наличием поворотов на 45 и 90 градусов, числом пролетов
(один или несколько), наличием площадок.
4) Двойным щелчком мыши в>1беРите однопролетную
прямую лестницу.
На экране появится специальное диалоговое окно для созда-
ния лестницы. Содержимое окна зависит от типа лестницы,
однако общий формат не меняется-

В левой части диалогового окна вводятся размеры и дру-


гие числовые параметры, необходимые для создания
лестницы.
Справа находится область плана этажа. Здесь изображена
лестница, вид которой определяется введенными параметра-
ми. Работать над конструкцией можно также с помощью
мыши.
Над областью плана этажа расположены окно, в котором
указывается, сколько места занимает лестница, и раскрыва-
ющийся список, используемый для выбора масштаба изоб-
ражения лестницы на плане этая#.
Области параметров и плана эта»3 разделены вертикаль-
ной полосой прокрутки. Передвигая ползунок, вы можете су-
03
зить или закрыть область параметр -
ArchiCAD 6 О

5) Введите следующие значения параметров лестницы.

6} Сохраните лестницу в ранее созданной папке Staircase


GF. Это имя можно сразу же использовать в ArchiCAD

Лестница появится в окне предварительного просмотра.


Ее можно поместить на план этажа или SD-изображение, как
обычный библиотечный элемент.
Упражнение 11

Примечание. Лестница будет выводиться только в ре-


жиме One Story Up (Этажом выше).
Важное замечание. В дальнейшем для модификации
этой лестницы вам придется выбрать ее с помощью
команды Edit (Редактировать) и отредактировать в
программе. Параметры, появляющиеся в окне допол-
нительных параметров, являются всего лишь справоч-
ной информацией. Изменение этих величин не
приводит к автоматическому изменению конструкции
(этим лестницы отличаются от обычных объектов).
7) Для проверки создайте перспективную проекцию
внутренней части здания вместе с лестницей.

8) Теперь вырежьте отверстие в перекрытии для фор-


мирования выхода лестницы на следующем этаже.
ArchiCAD 6 Q

9) Еще раз создайте перспективную проекцию.


Упражнение 12
Цель:
Эффективное создание и редактирование разрезов
и фасадов. Практическая работа с проектом учебного
здания

Содержание:
Инструмент Section/Elevation (Разрез/фасад)
• Параметры разрезов/фасадов • Модели и чертежи
ArchiCAD 6.Q

Инструмент Section/Elevation
(Разрез/фасад)
•) Откройте проект учебного здания.
Инструмент Section/Elevation (Разрез/фасад) позволяет со-
здавать разрезы и фасады по имеющимся планам этажей в
виде отдельных изображений, динамически связанных с пла-
нами этажей.
С помощью этого инструмента на плане этажа создаются ли-
ния сечения (section line), обозначение разреза (identifier) и
указатели направления взгляда (orientation markers). Изобра-
жение разреза/фасада выводится в окне, которое автоматиче-
ски связывается с обозначением разреза/фасада. Обозначения
разрезов/фасадов присутствуют на всех этажах проекта.
Параметры разрезов и фасадов
1) Откройте диалоговое окно Section/Elevation Settings (Па-
раметры разрезов и фасадов) из панели инструментов.

.. , .
г «„Ч-*"
" •- \*i
- - ' *4?-i*,>''
"

В нем содержатся элементы управления для создания и фор-


матирования линии сечения, появляющейся на плане этажа.
Номера перьев и слои
Эти параметры не отличаются от соответствующих парамет-
ров других инструментов. Можно выбрать различные перья
для линий сечения и обозначений разрезов.
Упражнение 12

Типы линий
Для изображения линии сечения на плане этажа вы можете
выбрать в раскрывающемся списке линию любого типа.

Стрелки-указатели
Элементы управления для настройки указателей, располо-
женные в центре диалогового окна, позволяют выбрать тип
стрелок-указателей направления взгляда и определить, будут
ли присутствовать стрелки на концах (одном или обоих) ли-
нии сечения.

Шрифт, стиль и размер надписей


Эти управляющие элементы позволяют определить, как бу-
дут выглядеть обозначение разреза и текстовая информа-
ция на плане этажа.
Глубина разреза
Глубина разреза (section depth), задаваемая в правой части
диалогового окна, может быть ограничена или не ограниче-
на в вертикальном и горизонтальном направлениях. Если
глубина разреза ограничена, на изображении будут отсутст-
вовать элементы, лежащие вне линии сечения.

Название разреза и обозначение на плане этажа


Поле,ввода текста, расположенное внизу диалогового окна,
позволяет определить название (Name) текущего разреза
ArchiCAD 6 Q

длиной до 31 символа. Оно появится как в списке Sections/Ele-


vations (Разрезы/фасады), доступном в меню Window (Окно),
так и в заголовке окна, содержащего изображение разреза/фа-
сада. Обозначение на плане этажа (Reference ГО) может содер-
жать до 7 символов и появляется вместе с указателями
направления взгляда.

2) Введите название разреза — Longitudinal Section (про-


дольный разрез), и его обозначение на плане — А/1.
3) Закончите ввод щелчком на кнопке ОК.
Проведите линию сечения на вашем проекте.
1) Щелкните мышью в начальной точке линии сечения
и нарисуйте растягивающуюся линию.

2) Вторым щелчком мыши задайте направление линии


сечения и длину первого сегмента. Ему будут паралле
льны все сегменты линии сечения. Однако при удлине-
нии линии сегменты могут быть смещены в
перпендикулярном направлении.
Упражнение 12

3) Черчение линии сечения заканчивается двойным


щелчком мыши в конечной точке или щелчком на
кнопке ОК в панели управления.
4) Щелчком курсором "глаз" задайте направление и глуби-
ну (если разрез имеет ограниченную глубину) сечения.
5) По завершении черчения линии сечения рядом с ней
автоматически появятся стрелки- указатели и обозна-
чения разреза.
L !

Примечание. Чтобы сохранить горизонтальное направ-


ление линии сечения, после первого щелчка мыши на-
жмите клавишу Shift (черчение с фиксацией мыши).
6) Выберите определенный вами разрез в списке Secti-
ons/Elevations (Разрезы/фасады) меню Window (Окно).

Модели и чертежи
Существуют два типа представлений разрезов/фасадов: ди-
намические модели, взаимно связанные с планом этажа, и
статические чертежи, не связанные с ним.
Модели
Вы только что создали разрез типа модель.
ArchiCAD 6.0

В окне Sections/Elevations (Разрезы/фасады) могут произ-


водиться любые операции, при которых не создаются новые
SD-элементы. Команды меню Edit (Редактор), создающие но-
вые конструктивные элементы (перемещение копии, тира-
жирование и т.д.), не доступны.
Исключение. При редактировании дверей и окон эти
команды все-таки могут применяться, т.е. допустимо
тиражирование существующих окон и дверей.
Вы можете также модифицировать элементы с помощью
диалоговых окон настройки инструментов или информа-
ционного табло.
Ш*й Важное замечание. Если некоторый элемент стирает-
ся в окне модели, он также удаляется с плана этажа; и
наоборот, если вы стираете элемент на плане этажа,
он удаляется из окна модели.
После сложных или интенсивных модификаций изображе-
ние в окне модели можно обновить с помощью команды Re-
build & Renew All S/E (Построить заново и обновить все
разрезы/фасады) из меню Display (Изображение).
Чертежи
Имея окно с представлением разреза/фасада типа модель,
вы можете с помощью команды Unlink Section/Elevation
(Отсоединить разрез/фасад) из меню Display (Изображе-
ние) создать окно с представлением разреза/фасада типа
чертеж. При этом динамическая связь между планом этажа и
ЗЕИгредставлением будет утрачена. Производимые в постро-
енном окне изменения не будут отражаться на плане этажа и
в других окнах разреза/фасада.
Этот разрез состоит из линий и штриховок, а также других
2О-элементов, которые вы вправе добавлять.
Единственный способ восстановления связи чертежа с пла-
ном этажа заключается в удалении существующей связи и в
создании новой. На плане этажа выберите линию сечения,
которая относится к разрезу/фасаду, не имеющему связи,
выполните команду Cut (Вырезать) из меню Edit (Редактор),
затем немедленно команду Paste (Вставить) и щелкните мы-
шью на кнопке ОК. После этого вы сможете заново создать
окно представления разреза/фасада типа модель.
Примечание. В представлениях разрезов/фасадов раз-
ных типов выбор элементов производится по-разному-
Упражнение 12

-УЛ.

7) Начертите дополнительные поперечные разрезы,


как показано ниже, и все фасады проекта учебного
здания.

1 1 1 li 1 1 1 1
1
3 J — , — , — ,-
1 ?' .i.:

Все фасады, созданные с помощью инструмента Section/Elevati-


on (Разрез/фасад), сохраняются вместе с остальной информа-
цией о проекте до тех пор, пока на плане этажа присутствует
соответствующая линия сечения.
Упражнение 13
Цель:
Создание крыш различной формы. Добавление
сводчатой крыши к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Roof (Крыша)
• Создание простых крыш • Приемы работы с крышами
• Выбор крыш • Определение возвышения крыши
• Модификация многоугольного контура • Устройство отверстий
в крышах • Линии уровня крыши • Пересечение крыш
в ЗВ-пространстве • Угол наклона торца крыши • Подрезка
конструктивных элементов под крышу • Черчение сложных
крыш • Скатная ярусная крыша • Куполообразная крыша
• Сводчатая крыша
ArchiCAD 6 О

Инструмент Roof (Крыша)


Такой сложный инструмент ArchiCAD, как Roof (Крыша),
имеет чрезвычайно гибкие свойства. Помимо того, что этот
инструмент используется по прямому назначению, с его по-
мощью можно создавать абстрактные SD-формы, широко
применяемые для различных целей. Кроме толщины крыши,
неизменной по всей поверхности крыши, все остальные гео^
метрические свойства, в том числе проемы, допускают изощ-
ренную настройку.
Создание простых крыш
В большинстве случаев конструкция крыши состоит из наклон-
ных плоскостей, почти не отличающихся от перекрытий. Од-
нако крыша характеризуется одним важным дополнительным
параметром — углом наклона ската (roof pitch).
1) Двойным щелчком на кнопке Roof (Крыша) откройте
диалоговое окно Roof Settings (Параметры крыш).

1« >, V Л frfi3 L. !1<л1*г


"l "•

Основные параметры крыши задаются в правой части этого


окна.
Линия поворота
Базовая линия (pivot line) является наиболее важным эле-
ментом простых и сложных крыш. Это горизонтальная ли-
ния, не выводимая на печать Она является частью нижней
поверхности крыши (напоминает обрешетку для настила
кровли)
Угол наклона крыши интерпретируется как угол поворота
вокруг базовой линии, а возвышение нижнего торца крыши
определяется возвышением этой линии.
Упражнение 13

Возвышение
Возвышение базовой линии задается относительно абсолют-
ного (проектного) нуля или относительно уровня активного
этажа.
Угол наклона скатной крыши
Единицы измерения угла наклона скатной крыши выбирают-
ся во всплывающем меню. Угол наклона может принимать
значения в диапазоне от 0 до 89 градусов.
Толщина
Используя два поля ввода данных, вы можете задать либо
толщину крыши (в направлении, перпендикулярном поверх-
ности), либо высоту торца по вертикали.
Атрибуты представления на плане
этажа и в разрезе
Эти атрибуты ничем не отличаются от соответствующих ат-
рибутов перекрытий.
Атрибуты объемного представления
Выбор покрытия производится так же, как для других
ЗВ-элементов.
Угол наклона торца крыши
Этот параметр определяет торцы крыши. Они могут быть
обрезаны либо вертикально, либо в направлении, перпенди-
кулярном к плоскости крыши.
2) Задайте следующие значения параметров:
Угол 42 градуса или 10'10" в 12'
Толщина 20 см или 8"
Возвышение 2.70 м или 9'-0"
Щелкните на кнопке ОК.
3) Начертите прямоугольник стен высотой 2.70 м
(или 9'-0")

Построение крыши начинается с выбора базовой линии.


ArchiCAD 6 Q

4) Дважды щелкните мышью на линии привязки стены,


а затем щелкните курсором "глаз" внутри прямоуго-
льника стен (в направлении подъема крыши).

5) Начертите контур крыши. В проекции на горизонта-


льную плоскость X-Y он должен иметь форму замкну-
того многоугольника.
Здесь, как и при создании перекрытий, возможны три
геометрических варианта.
6) Начертите прямоугольник крыши и создайте для про-
верки параллельную SD-проекцию.

Приемы работы с крышами


Выбор крыш
Крыши выбираются по их линиям привязки, контуру и узлам.
Определение возвышения крыши
Вертикальное возвышение точек скатной крыши непрерыв-
но изменяется по мере продвижения по скату.
1) Выберите крышу.
2) Для определения возвышения какой-нибудь точки
поверхности крыши выполните в ней Ctrl- щелчок.
Откроется диалоговое окно, содержащее возвышения
нижней и верхней поверхностей крыши в заданной
точке.
Упражнение 13

В этом окне можно отредактировать любое значение, чтобы


повернуть крышу вокруг ее базовой линии, т.е. изменить
угол наклона крыши.
3) Измените значения и щелкните на кнопке ОК.
Угол наклона скатной крыши можно также изменять в ЗВюкне.
4) Создайте параллельную проекцию крыши, выберите кры-
шу и щелкните в одном из ее узлов курсором "галочка".
Последнее действие откроет панель основных функций
редактирования.

Модификация многоугольного контура


Контуры поверхностей крыши, как и контуры перекрытий,
можно редактировать и на плане этажа, и в ЗВ-окне, исполь-
зуя приемы выбора ребра или узла.
Устройство отверстий в крышах
Отверстия создаются в крышах так же, как в перекрытиях.
ArchiCAD 6 Q

Линии уровня крыши


1) Выберите крышу и укажите команду Line Extras/Roof
Level Lines (Операции с прямыми/Линии в плоскости
крыш) в меню Tools (Монтаж).
Эта команда используется для черчения линии уровня по
крыше на заданном возвышении.
С помощью переключателя в верхней части диалогового окна
можно указать, на какую (верхнюю или нижнюю) поверх-
ность выбранной крыши следует поместить линию уровня
В полях ввода, находящихся в центре, задается возвышение
для линии уровня.
Если установить флажок Omit Lines Outside Roofs (Опускать ли-
нии за пределами крыш), линии уровня, выходящие за пределы
многоугольника крыши на плане этажа, не будут нарисованы
Примечание. При установке флажка Group with Roof
V - (Группировать с крышей) все линии уровня будут
сгруппированы с крышами, которым они принадлежат
fi!i I 2) Введите значение возвышения и щелкните на кнопке
ОК.

Пересечение крыш в SD-пространстве


Кроме удобного способа изменения контура крыши на плане
этажа, ArchiCAD предоставляет простой метод сочленения по-
верхностей крыш путем их пересечения в SD-пространстве.
1) Начертите вторую прямоугольную крышу со следую-
щими параметрами:
Угол наклона 30 градусов или6'-П"в12'
Толщина 20 см или 8"
Возвышение 2.70 м или 9'-0"
Упражнение 13

Для соединения двух крыш:


1) Выберите левую крышу и выполните Ctrl-щелчок на
линии конька другой крыши.

3) Крыши соединятся друг с другом.

Угол наклона торца крыши


ArchiCAD допускает задание произвольного угла наклона
торца на свесе крыши.
1) Выберите крышу и щелкните на ребре активизиро-
ванным инструментом Roof (Крыша).

Вы можете создать залитые раствором сочленения двух или


ArchiCAD 6 Q

2) Выберите обе крыши и щелкните мышью на общем


коньке.
В появившемся диалоговом окне задайте нужные параметры.

Подрезка конструктивных элементов под крышу


Крыши обладают уникальным свойством, позволяющим со-
здавать точное сочленение верха или основания стен, ко-
лонн, перекрытий, дверей, окон и объектов с выбранной
поверхностью крыши. Для этой цели служат команда Trim
to Roof (Подрезать под крышу) из меню Edit (Редактор) и
некоторые командные кнопки.
1) Измените размеры крыш, как показано ниже.

Концы подпирающих элементов должны быть подрезаны


под крышу.
2) Выберите 4 стены. Измените их высоту до 5.0 м и оста-
вьте их выбранными.
Упражнение 13

3) Укажите команду Trim to Roof (Подрезать под крышу)


в меню Edit (Редактор).
Крыша только разрежет элементы, начинающиеся ниже ее по-
верхности. Диалоговое окно предоставляет две возможности:
4а) Подрезать верх или
46) Подрезать основание

При подрезке элементов под крышу разрешается работать с


отдаленными крышами и даже с крышами на других этажах,
лишь бы их контуры были видны на данном этаже.
Для этого выберите стены и/или колонны, которые вы хо-
тите обрезать, и выполните Ctrl-щелчок на ребре или узле
нужной крыши. Допустима и обратная процедура: выберите
крышу, а затем выполните Ctrl-щелчок на той стене или ко-
лонне, которую надо подрезать.
Черчение сложных крыш
Существуют три дополнительных геометрических варианта
для черчения сложных крыш.
Скатная ярусная крыша
Создаются крыши, имеющие одинаковый наклон и опирающие-
ся на произвольный многоугольник или криволинейный контур.
Контур, на который должна опираться крыша, может быть
определен двумя способами.
1) Начертите контур, выбрав инструмент Roof (Крыша)
в панели инструментов и скатную ярусную (Polyroof)
крышу на информационном табло. Таким образом вы
можете автоматически строить крыши, опирающиеся на
многоугольник.
ArchiCAD 6 О

Как только контур задан, на экране появляется диалоговое


окно Polyroof Settings (Параметры скатной ярусной крыши)
Скатные ярусные крыши могут иметь не более четырех
ярусов (level). Параметры (наклон и максимальная высота)
для каждого яруса задаются независимо.

Компоненты созданной структуры могут редактироваться


индивидуально.
Для преобразования контура в крышу разрешается также ис-
пользовать инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) из
панели управления или Space-щелчок курсором "мерседес"
на контуре при активном инструменте Roof (Крыша).
2) Начертите следующую сплайн-кривую и преобразуй-
те ее в крышу, как описано выше.

Куполообразная крыша
1) Первым щелчком мыши определите центр дуги; вто-
рым щелчком укажите начальную точку, а третьим —
конечную точку контура. Двойной щелчок мыши в на-
чальной точке создаст окружность в качестве основа-
ния купола.
После того, как вы завершите создание контура, на экране по-
явится диалоговое окно Dome Settings (Параметры купола).
Упражнение 13

Верхнее левое поле ввода данных содержит значение высо-


ты купола относительно его центра.
Примечание. По умолчанию это значение задается
максимально возможным, т.е. равным высоте полусфе-
рического купола.
При вводе меньших значений купол обрезается. Следующее
поле ввода определяет величину возвышения основания купола.
В этом диалоговом окне можно также задать число вертика-
льных и горизонтальных сегментов купола: их максималь-
ные значения равны соответственно 90 и 360.
Здесь указывается и толщина крыши, измеряемая в направ-
лении, перпендикулярном возвышению. Обрезка торцов
крыши задается группой переключателей, находящейся в
правой части окна: можно выбрать перпендикулярные к ска-
ту, вертикальные и горизонтальные торцы.
После создания купола его компоненты разрешается редак-
тировать только как независимые скаты, но не единое целое.
2) Щелкните мышью на кнопке ОК.

Сводчатая крыша
Кривая, начерченная на плане этажа, рассматривается как
поперечный разрез стены. При черчении сложных крыш су-
ществуют два способа создания кривой, которая в дальней-
шем превратится в поверхность крыши.
ArchiCAD 6 Q

1) Начертите последовательность дуг и щелкните на


кнопке Cancel.

После определения кривой нужно задать длину криволиней-


ной крыши, указав начальную и конечную точки, а также на-
правление кривой и сторону, которая будет верхней
поверхностью крыши.
На экране появится растягивающаяся граница, концы кото-
рой соединены с концами созданной кривой поперечного
разреза. Одна из сторон границы служит воображаемым по-
лом и стороной создаваемой крыши.
3) Первым щелчком мыши задайте начальную точку и
форму.
4) Вторым щелчком мыши определите длину сводчатой
крыши.

Откроется дополнительное диалоговое окно, в котором следу-


ет задать возвышение, толщину крыши и угол обрезки торца.
5) Введите показанные ниже значения параметров и
щелкните мышью на кнопке ОК.
Упражнение 13

Отдельные плоские элементы крыши могут быть отредакти-


рованы после выполнения операции разгруппирования.
Количество создаваемых сегментов зависит от значений па-
раметров в диалоговом окне Magic Wand Settings (Парамет-
ры волшебной палочки) из меню Tools (Монтаж).
1) В качестве упражнения начертите сводчатую крышу
для проекта учебного здания и подрежьте все стены
под нижнюю поверхность новой крыши.
Сначала с помощью инструмента Hotspot (Узловая точка)
пометьте определяющие углы крыши, включая свесы.

2) Теперь установите следующие параметры и начерти-


те специальную форму сводчатой крыши, как описа-
но ниже.
Начните с определения поперечного разреза.
ArchiCAD 6.0
Упражнение 13

4) В диалоговом окне Vaulted Roof Settings (Параметры


сводчатой крыши) задайте величину возвышения,
толщину крыши и угол обрезки торца.

5) В результате будет построена сводчатая крыша, одна-


ко вам предстоит еще подрезать стены под крышу.

6) Перед подрезкой стен необходимо нарастить все сте-


ны на верхнем этаже так, чтобы они стали выше верх-
ней точки крыши.
ArchiCAD 6 Q

Текущее состояние проекта поможет оценить ЗВ-проекция.


7) Последним шагом является обрезание лишних частей
стен. Используйте для этого команду Trim to Roof (По-
дрезать под крышу) из меню Edit (Редактор).

В результате будет получено следующее изображение:


Упражнение 14
Цель:
Создание и редактирование SD-сеток. Добавление
SD-сетки к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Mesh (SD-сетка)
• Параметры SD-сетки • Черчение SD-сеток
Д5ШСАР 6.Q

Инструмент Mesh (SD-сетка)


Инструмент Mesh (SD-сетка) является мощным средством
для построения поверхностей произвольной формы путем
задания возвышений характеристических точек и проведе-
ния интерполяции. С помощью этого инструмента можно со-
здавать отдельные поверхности, поверхности с боковыми
плоскостями и объемные тела.
Параметры ЗВ-сетки
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Mesh Settings (Параметры ЗВ-сетки).

Основные параметры расположены справа.


Верхняя группа переключателей предназначена для выбора
способа создания ЗВ-сетки: поверхность, поверхность с бо-
ковыми плоскостями или объемное тело.
Возвышение
Кроме возвышения базовой плоскости ЗВ-сетки, можно за-
дать глубину (возвышение относительно плоскости основа-
ния) тела или боковых поверхностей ЗВ-сетки.
Визуализация ребер
С помощью этого переключателя можно указать, следует ли
выводить на экран все ребра или достаточно ограничиться
показом только выбранных пользователем ребер SD-сетки.
Упражнение 14

Атрибуты представления на плане


и в разрезе
Типы линий ц цвет пера
Вы можете выбрать тип линий для черчения ребер SD-сет-
ки. Для созданных автоматически и заданных пользователем
ребер ArchiCAD применяет одинаковые линии.
При создании объемного тела можно также определить цве-
та контура разреза, штриховки и фона штриховки.

IV

Атрибуты объемного представления


Покрытия и сглаженные ребра
Для различных сторон блока ЗВ-сетки можно выбрать раз-
личные покрытия. С помощью переключателя определяется
вид ребер на SD-модели. При выборе сглаживания ребер
(Smooth Ridges) на SD-изображении будут показаны только
ребра, заданные пользователем.
Геометрические варианты
Для построения ЗГ>сеток используются четыре варианта формы.
Первые три из них совпадают с применяемыми для пере-
крытий и штриховок. Четвертый вариант предусматривает
создание равномерных наклонных SD-сеток на плоских по-
верхностях.
Черчение ЗВ-сеток
Черчение SD-сеток выполняется в три этапа.
1) Используя любой геометрический вариант формы,
начертите в SD-окне.многоугольник и выберите его.
ArchiCAD 6 О

Контур этого многоугольника можно редактировать как


обычное перекрытие.
2) Внутри выбранного многоугольника начертите незам-
кнутую ломаную линию.

аШ.ШаМКМ'1 •Г

3) Щелкните мышью на одном из узлов ломаной. Выбрав


правую пиктограмму в панели основных функций редакти-
рования, вы сможете отредактировать возвышение узла
3D- сетки. (Это замечание относится и к точкам контура)

f?

Для редактирования на плане этажа открывается диалоговое


окно Mesh Point Height (Возвышение точек SD-сетки), в ко-
тором следует ввести новое возвышение точки. Эту настрой-
ку можно применить и к другим точкам ЗВ-сетки, установив
флаг Apply to All (Применить ко всем)
Изменение возвышения отдельной точки не влияет на воз-
вышения соседних
Левая пиктограмма в панели основных функций редактиро-
вания позволяет перемещать отдельную точку по плоскости
возвышения SD-сетки.
Упражнение 14

Вы можете продолжить создание ЗВ-сетки, добавляя новые


узлы и ломаные и изменяя возвышения точек.
Вариант построения равномерной наклонной ЗВ-сетки ис-
пользуется для быстрого создания равномерной ЗВ-сетки
на плоской поверхности.
1) Начертите прямоугольник на плане этажа, выбрав ука-
занный вариант построения. После задания прямоуголь-
ного контура ЗВ-сетки автоматически откроется
диалоговое окно Regular Sloped Mesh (Наклон ЗВ-сетки).
Ш Regular Slope

В верхней части окна можно задать число линий сетки по каж-


дой координате. Затем нужно выбрать высоту трех углов ячей-
ки сетки (высота четвертого формируется автоматически).
По завершении настройки параметров ArchiCAB создаст
ЗВ-сетку,
ArchiCAD 6 О

Возвышение отдельных точек SD-сетки разрешается изме-


нять обычным способом. Эти изменения могут быть произ-
ведены и в ЗВ-окне.

1) В качестве упражнения создайте следующую 31>сетку.

1) Добавьте изображение земли к проекту учебного здания.

т
Упражнение 14

a of 2) Выберите вариант построения равномерной наклон-


ной сетки. При черчении придерживайтесь указанных
ниже размеров.

3) Установите параметры в окне Regular Sloped Mesh


(Наклон ЗВ-сетки):

4) Чтобы настроить ЗВ-сетку для проекта учебного зда-


ния, выберите ее и измените в соответствии с приве-
денным рисунком, создав отверстие вокруг внешнего
контура здания после завершения редактирования.
ArchiCAD 6 О

5) Ниже показаны перспективные проекции учебного


здания.
Упражнение 15
Цель:
Эффективное использование штриховок. Изучение
параметров представлений. Модификация существую-
щих образцов штриховки. Создание пользовательских
образцов штриховки

Содержание:
Инструмент Fill (Штриховка)
• Параметры штриховки • Геометрические варианты
• Типы штриховки • Растровые образцы • Векторные образцы
• Символьная штриховка

• Порядок перекрытия элементов

, illit
ArchiCAD 6.0

Инструмент Fill (Штриховка)


Инструмент Fill (Штриховка) позволяет выделять различные
поверхности на плане этажа и на 2В-изображениях, покрывая
их разнообразными предопределенными и пользовательскими
штриховками. Этот инструмент особенно полезен при созда-
нии разрезов и чертежей с многочисленными компонентами.
Инструмент Fill (Штриховка) используется также для изме-
рения площадей многоугольников на плане этажа. При этом
создается текстовый элемент, который связывается с за-
штрихованным многоугольником и отражает все произво-
димые с ним изменения.
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Fill Settings (Параметры штриховки).

С большинством параметров инструмента Fill (Штриховка)


вы уже знакомы.
Образцы штриховки
2) Щелкните мышью на кнопке типа штриховки. На эк-
ране появится всплывающая палитра, содержащая об-
разцы штриховки.
В ArchiCAD используются два типа представления штриховки:
- Векторная штриховка (vector fill) составляется из ли-
ний или сегментов линий и поэтому больше подходит
для вывода на плоттеры некоторых типов.
- Растровая штриховка (bitmap fill) имеет более слож-
ный рисунок по сравнению с векторной штриховкой,
Упражнение 15

поскольку составляется из множества мелких элементов,


называемых пикселями.
Каждый образец растровой штриховки имеет векторный
аналог.
Образцы штриховки, приведенные в палитре, являются
растровыми экранными представлениями.
Параметры представлений разных типов рассматриваются
ниже.
Обрамление штриховки
(У Переключатель обрамления позволяет указать, следует ли
обрамлять рамкой область штриховки. Тип линии рамки
можно задать с помощью всплывающей палитры.
Геометрические варианты
Штриховки создаются подобно перекрытиям и крышам.
Возможны три геометрических варианта:
- Многоугольник
- Прямоугольник
- Повернутый прямоугольник
1) Создайте три штриховки, используя каждый геомет-
рический вариант построения:

Для показа на экране только векторных (но не растровых)


штриховок установите значение Vectorial Hatching (Век-
торная штриховка) для всех параметров, относящихся к
штриховке, в диалоговом окне Display Options (Вывод на
экран), вызываемом из меню Options (Параметры). Эти па-
раметры рассматриваются ниже.
Установив параметр Link to Fill Origin (По указанному век-
тору), начните штриховку с вычерчивания прямой на плане
этажа. Эта прямая определяет начало координат штриховки
(начальная точка прямой) и направление штриховки (на-
правление прямой) для плоттера.
Нарисовав прямую, перейдите к созданию многоугольника.
ArchiCAD 6 О

В дальнейшем можно будет изменить направление штриховки.


Для этого нужно выбрать штриховку и задать новое направле-
ние ее линии привязки, щелкнув на ней мышью и переместив ее
по чертежу (как при работе с инструментом Arrow (Указатель)).

Если выбран параметр Link to Project Origin (От начала


проектных координат), штриховка будет связана с началом
координат проекта.
Установка в диалоговом окне флажка Show Area Text (Ука-
зывать площадь) обеспечит отображение размера площади
штриховки (fill area) при ее создании.
1) Начертите многоугольник, площадь которого нужно
вычислить.

2) Курсор принимает форму молотка, и вы можете за-


дать точку расположения текста (см. ниже инстру-
мент Dimension (Размерная цепочка)).
Выбирается текст щелчком мыши в его левой нижней точке.
Удалить текст невозможно, поскольку он является составной
частью штриховки. Однако его можно редактировать (изме-
нять размер, поворачивать и т.д.).
Для того чтобы скрыть текст, выберите его и снимите фла-
жок Show Area Text (Указывать площадь) в диалоговом окне.
Примечание. Если вы хотите, чтобы на экране присут-
ствовал только текст (размер площади), в качестве об-
разца штриховки следует выбрать "пустую" штриховку.
Упражнение 15

Для быстрого создания заштрихованных замкнутых фигур


(областей) можно воспользоваться также инструментом
Magic Wand (Волшебная палочка).

Типы штриховки
1) Откройте диалоговое окно Fill Types (Образцы штрихов-
ки) из меню Options (Параметры). Здесь можно отредак-
тировать растровые образцы (в небольшом окне в правом
верхнем углу) и векторные образцы (в большом окне). На
экран могут выводиться штриховки обоих типов.
Примечание. На устаревших перьевых плоттерах вы-
водятся только векторные штриховки.
дгегос?др"В'ДГ

Если щелкнуть мышью на кнопке типа штриховки, спра-


ва от нее появится палитра всех существующих типов
штриховки.
Растровые образцы штриховки
я
т ( Растровые образцы штриховки допускают попиксельное редак-
" •* тирование. Новый рисунок остается связанным с выбранным на-
•* i званием и векторной штриховкой. Растровые образцы
выводятся на экран значительно быстрее векторных. Их можно
распечатывать, но нельзя масштабировать и поворачивать.
Для редактирования растрового образца выберите его рисунок
в палитре и, щелкая стрелкой внутри окна растровых образ-
цов, зачерняйте или осветляйте пиксели. Пример модифициро-
ванного образца останется в списке образцов штриховки.
Векторные образцы штриховки
В отличие от растровых, векторные образцы штриховки
составлены из отдельных сегментов линий. Они медленно
выводятся на экран, но более пригодны для распечатки.
В большом окне просмотра в левой части диалогового окна
выводятся образцы штриховки выбранного типа, причем
да>(,- рисунок отображается так, как он будет выглядеть на плане
Н1»м. этажа при текущем уровне увеличения.
1йи

Вы можете растягивать и сжимать векторную штриховку в


обоих направлениях, а также поворачивать ее, вводя число-
вые значения в поля, расположенные справа.
Примечание. Внутренняя геометрия векторных штри-
ховок допускает использование одного из двух парамет-
ров: Scale with plan (В масштабе плана) — при
изменении масштаба пользователем геометрия штрихов-
ки изменяет согласованно с размером других элементов
чертежа, и Scale independent (He масштабировать) —
размер штриховки не меняется.
2) Щелкните мышью на кнопке ОК.
Упражнение 15

Символьная штриховка
При создании символьной штриховки прежде всего нужно
начертить ее символ на плане этажа (используя для этого ли-
нии, дуги и узловые точки).
1) Начертите шаблон (используя вариант много дуговой
кривой для инструмента Circle/Arc (Дуга/Окруж-
ность)).

2) Выберите и скопируйте символ с помощью команды


Сору (Копировать) из меню Edit (Редактор).
3) Командой Fill Types (Образцы штриховки) из меню
Options (Параметры) откроите диалоговое окно и
щелкните в нем мышью на кнопке New (Новая). В поя-
вившемся диалоговом окне включите режим Symbol Fill
(Символ), введите имя новой штриховки (Snail) и щелк-
ните мышью на кнопке ОК.
4) В диалоговом окне Fill Types (Образцы штриховки) щел-
кните мышью на кнопке Paste (Вставить), расположен-
ной над окном образца штриховки. Ранее скопирован-
ный символ штриховки появится в окне образца. Задавая
числовые значения в полях ввода, можно изменять верти-
кальный и горизонтальный шаг следования символа, мас-
штаб и размер символа, а также угол его поворота.
ArchiCAD 6.0

5) Отредактируйте растровый рисунок, чтобы он соот-


ветствовал векторному представлению.
6) Щелкните мышью на кнопке ОК.
7) Для проверки результата начертите многоугольник с
новой штриховкой.

Векторная штриховка Растровая штриховка

Порядок перекрытия элементов


1) Увеличьте начерченные ранее три штриховки, а затем
создайте дополнительную стену, как показано ниже.
4 4 i,;uli

Работая над проектом в ArchiCAD, вы можете изменять по-


рядок перекрытия элементов.
По умолчанию порядок перекрытия определяется классом
элемента. Независимо от последовательности построения
элементов на чертеже, элементы первого класса помещают-
ся на передний план, элементы второго класса располагают-
ся под ними и т.д.
Существуют 6 классов элементов:
1. Пояснения (текст, выносные надписи, все виды обозна-
чений размеров, паспорта зон)
2. 2О-фигуры (прямые, окружности, сплайн-кривые, узло-
вые точки)
3. Библиотечные элементы (объекты, источники света,
элементы расширений ArchiCAD, например
или StairMaker
ARCHISITE).
Упражнении^

4. ЗВ-структуры (стены, перекрытия, двери, окна, кодон'


ны, крыши, ЗВ-сетки)
5. 2В-многоугольники (штриховки, многоугольные зояы)
6. Фигуры
не
2) Выберите штриховку, находящуюся на заднем пл" -
3) Воспользуйтесь командой Bring Forward (Перевести
вперед) из меню Tools (Монтаж).

С ее помощью выбранные элементы переносятся на ОДИН


уровень вперед.
4) Выберите команду Bring to Front (Перенести я* пе"
редний план) из меню Tools (Монтаж).

Эта команда переносит выбранные элементы на i


план.
5) Воспользуйтесь командой Send Backward (Перевести
назад) из меню Tools (Монтаж).
С помощью этой команды выбранные элементы перенос#тся
на один уровень "вглубь" чертежа.
ArchiCAD 6.Q

6) Выберите команду Send to Back (Перенести на задний


план) в меню Tools (Монтаж).
С ее помощью выбранные элементы переносятся на задний
план.
7) По команде Reset Default Order (Восстановить стан-
дартное упорядочение) все элементы переставляются
в соответствии с порядком перекрытия, принятым по
умолчанию.

•ян 1,1
Упражнение 16
Цель:
Работа со слоями и с комбинациями слоев.
Специальный выбор элементов. Группирование
элементов

Содержание:
Слои
• Параметры слрев • Определение новой комбинации слоев

• Редактирование группы выбора • Поиск и выбор

• Группирование • Разгруппирование
• Временное разгруппирование • Автогруппирование
ArchlCAD 6.0

Слои и параметры слоев


Команда Layers (Слои) из меню Options (Параметры) предо-
ставляет в ваше распоряжение иерархическую последователь-
ность подменю, упрощающих сортировку и классификацию
элементов.
1) Откройте диалоговое окно Layer Settings (Параметры
слоев).

Здесь вы можете редактировать отдельные слои и создавать


комбинации слоев. Определенные в текущий момент слои
перечисляются в списке, расположенном в левой части диа-
логового окна.
Выбор слоя осуществляется щелчком мыши на его имени в
списке. Выбранный слой подсвечивается.
К выбранному слою можно применять следующие операции:
- Удаление слоя из списка щелчком на кнопке Clear (Сте-
реть).
Важное замечание. Эта операция стирает все содержи-
мое слоя. После того, как вы щелкните мышью на кноп-
ке ОК, будет выдано предупреждающее сообщение.

Переименование слоя щелчком на кнопке Rename (Пе-


реименовать). Вслед за именем могут следовать точка
(".") и расширение, которое разрешается использовать в
качестве критерия сортировки в списке слоев.
Упражнение 16

- Визуализация на рабочем листе элементов, входящих в


состав слоя, щелчком на кнопке Show (Показывать) или
отмена визуализации этих элементов щелчком на кнопке
Hide (He показывать). Тот же результат получается при
щелчке на пиктограмме "глаз".

- Пиктограмма "замок", расположенная слева от имени вы-


бранного слоя, изменяет свой вид (замок открывается
или закрывается) после щелчка мыши на ней.
Пиктограмма "открытый замок" указывает на то, что слой ак-
тивен. Элементы, входящие в состав активного слоя, доступ-
ны для редактирования на экране, и к слою могут быть
добавлены дополнительные конструктивные элементы.
Пиктограмма "закрытый замок" означает, что элементы,
входящие в состав слоя, хотя и видны на экране, не могут ре-
дактироваться. Новые конструктивные элементы к такому
слою добавить невозможно.
Примечание. Вы можете также "закрывать"/"откры-
вать" отдельные элементы на плане этажа с помощью
команд Lock (Закрыть выбранные элементы), Unlock
(Открыть выбранные элементы) и Unlock All Elements
(Открыть все элементы) из меню Tools (Монтаж). Пе-
ред их выполнением элемент должен быть выбран.
Новый слой создается щелчком на кнопке New (Новый): в от-
крывшемся диалоговом окне нужно указать имя нового слоя.

Комбинации слоев перечисляются в списке в правой части


диалогового окна. Каждая комбинация слоев содержит эле-
менты слоев с их текущими настройками (видимый/невиди-
мый, открытый/закрытый).
Существуют шесть предварительно определенных комбина-
ций слоев, которые перечисляются в списке, занимающем
нижнюю часть подменю команды Layers (Слои). Выбор ком-
бинации слоев производится щелчком на ее названии в пра-
ArchiCADg.o

BOM списке; после этого в левом списке остаются слои


входящие в эту комбинацию. Перечисленные слои можно
модифицировать (делать их видимыми, невидимыми и т.д.)
Определение новой комбинации слоев
1) Сначала необходимо определить статус каждого слоя
в левом списке.
2) Затем нужно ввести название новой комбинации слоев.
3) Щелкните мышью на кнопке Add (Добавить). Новое
название появится в правом списке.
•) Откройте проект учебного здания и поупражняйтесь
в работе со слоями и с комбинациями слоев.
Щелкните мышью на комбинации слоев Show Walls Only
(Только стены) и посмотрите на результат:

Редактирование группы выбора


В ArchiCAD каждый элемент проекта использует совместно с
другими элементами два атрибута:
- Принадлежность к слою (layer assignment)
- Номер пера (pen number)
Команда Edit Selection Set (Редактировать выбранные эле-
менты) из меню Edit (Редактор) позволяет редактировать
эти атрибуты одновременно для группы конструктивных
элементов разных типов.
1) С помощью инструмента Arrow (Указатель) выбери-
те все содержимое одного этажа проекта учебного
здания.
Теперь можно воспользоваться командой Edit Selection Set
(Редактировать выбранные элементы).
I Упражнение 16

2) Откройте диалоговое окно:


III Edit Selection Set

В его нижней части показаны тип и число выбранных в теку-


щий момент элементов.
Здесь можно отредактировать два основных атрибута вы-
бранных элементов:
- Принадлежность к слою
В списке слоев щелкните на имени того слоя, на который
~Т| должны быть помещены выбранные элементы. Новый слой
автоматически появится в диалоговом окне.
jd Примечание. Используя этот метод, можно поместить на
один слой все элементы, находящиеся внутри здания, за-
тем запретить визуализацию этого слоя для быстрого со-
здания перспективной проекции внешнего вида здания.
- Номер пера
Для вычерчивания всех выбранных элементов будет исполь-
зоваться новое перо (с другим номером). Здесь имеются два
исключения:
- Цвет (толщина) пера библиотечных элементов может быть
изменен только в том случае, если для черчения библиотеч-
ного элемента не используется перо его символа.
- Второе исключение относится к окнам и дверям. Эти
библиотечные элементы являются неотъемлемыми ком-
понентами стен, на которых они расположены, но они
не выбираются, когда группа выбора формируется с по-
мощью инструмента Arrow (Указатель).
Однако вы можете вставить окна и двери в группу, выбрав их
индивидуально <г. помотттью клавиши Shift^ либо активи.чипо-
ArchiCAD 6 О

вав инструмент Window (Окно) или Door (Дверь) в панели


инструментов и выполнив команду Select All Windows/Do-
ors (Выбрать все окна/двери).
При установленном флажке Modify Associated Window &
Door Color (Изменять цвет находящихся в стене проемов)
окна и двери будут вычерчиваться новым пером.
Поиск и выбор
Команда Find & Select (Найти и выбрать) из меню Edit (Ре-
дактор) позволяет сформировать группу выбора на основе
определенного набора характеристик элементов, размещен-
ных на видимых слоях активного в текущий момент окна. Та-
кими характеристиками являются тип элемента, образец
штриховки, цвет пера, тип линии, покрытие поверхности,
принадлежность к слою, имя, обозначение (ID) и шрифт.

После задания критерия отбора щелкните мышью на кнопке


Add to Selection (Добавить к выборке). В группу выбора по-
падут все элементы с характеристиками, удовлетворяющими
критерию, а диалоговое окно останется открытым.
1) Поупражняйтесь в использовании этой команды на
проекте учебного здания.
Упражнение 16

гпирование
Команда Group (Сгруппировать) из меню Tools (Монтаж)
создает новую группу из выбранных элементов. Разрешается
группировать элементы разных типов, причем можно созда-
вать группы, включающие в себя существующие группы.

Разгруппирование
Команда Ungroup (Разгруппировать) из меню Tools (Мон-
таж) разбивает группу. Все элементы, составлявшие группу,
вновь становятся самостоятельными.
Временное разгруппирование
Команда Suspend Groups (Временно разгруппировать) раз-
рушает группу лишь на время. Элементы группы становятся
самостоятельными, что позволяет модифицировать любой
отдельный элемент, не затрагивая остальных элементов
группы. Повторное применение этой команды восстановит
группу. Значок, расположенный в меню перед названием
команды, указывает, активизирована команда или нет.
Примечание. В панели управления имеются две кноп-
ки, заменяющие команду Suspend Groups (Временно
разгруппировать).
Эта команда доступна также при работе в ЗВ-окне.
ArchiCAD 6 0

1) Поупражняйтесь в использовании команды Suspend


Groups на проекте учебного здания.

Автогруппирование
Команда Autogroup (Автогруппирование) позволяет автома-
тически объединять элементы в группы. При включении ре-
жима автогруппирования элементы, созданные одной
операцией (прямоугольники стен, многоскатные крыши и
т.д.), будут включаться в одну группу.
Упражнение 17
Цель:
Знакомство с инструментами нанесения размеров.
Создание и модификация размерных цепочек.
Добавление размеров к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Linear Dimension (Размерная цепочка)
• Полуавтоматическое нанесение размеров • Методы
простановки размеров • Редактирование размерных цепочек
• Размерные числа • Масштаб

Инструмент Radial Dimension (Радиальный размер)


• Параметры радиальных размеров • Нанесение радиальных
размеров

Инструмент Angle Dimension (Угловой размер)


• Нанесение угловых размеров • Геометрические варианты

Инструмент Level Dimension (Отметка уровня)


• Приемы работы с отметками уровня

Инструмент Elevation Dimension (Отметка высоты)


• Процесс нанесения отметок высоты • Геометрические
варианты
ArchiCAD 6.Q

Инструменты для нанесения


размеров
Инструменты для простановки размеров размещены на
всплывающей панели, вызываемой щелчком мыши на соот-
ветствующей пиктограмме в панели инструментов. Разме-
ры являются ассоциативными, т.е. они пересчитываются и
обновляются на экране после модификации чертежа.
Инструмент Linear Dimension
(Размерная цепочка)
Функции нанесения размеров существенно сокращают
время, затрачиваемое на простановку размеров на чертеже.
Полуавтоматическое нанесение размеров
1) Создайте горизонтальную стену (или увеличьте ранее
созданную) с пустым отверстием.
2) Выберите инструмент Linear Dimension (Размерная
цепочка) в режиме нанесения размеров в горизонта-
льном направлении.
3) Щелкните мышью в каждой узловой точке стены и
окна и двойным щелчком закройте размерную цепоч-
ку. После однократного нажатия на клавишу Delete или
щелчка на кнопке ОК в панели управления курсор при-
мет форму молотка.
4) Щелкните курсором "молоток" в точке, где нужно
расположить размерную цепочку.

Л ,.1-35 f 1.50 . 2^51 ,

5) После этого вся размерная цепочка будет автоматиче-


ски просчитана и выведена на экран.
Рассмотрим компоненты только что созданной размерной
цепочки.
Примечание. При выборе точек обратите внимание
на форму курсора.
- Точками привязки (reference point) являются узлы эле-
ментов ArchiCAD, выбранных для нанесения размеров.
Упражнение 17

Размерные точки (dimension point) находятся на пере-


сечении размерной линии и выносных линий, соответст-
вующих ранее определенным точкам привязки.

Размерные звенья (dimension unit) являются основны-


ми компонентами размерной цепочки. Они соединяют
две соседние размерные точки и содержат число, равное
расстоянию между этими точками.

Размерные числа (dimension value) — это текстовые бло-


ки, отображающие длину размерных звеньев.

Размерная цепочка объединяет последовательность раз-


мерных звеньев.

1) Двойным щелчком на кнопке Linear Dimension (Раз-


мерная цепочка) откройте диалоговое окно Dimensi-
on Settings (Параметры размерных цепочек).
ArchiCAD 6.0

Все установленные шрифты доступны для использования


Выбор шрифта производится в раскрывающемся списке диа-
логового окна.
Формат текста выбирается для всей размерной цепочки, од-
нако для отдельных размерных чисел можно задать курсив и
иной размер шрифта.
Существуют три варианта расположения размерных чисел
относительно размерной линии.
Эти настройки устанавливаются для всей цепочки — при
выборе одного компонента размерной цепочки параметр
недоступен.
Можно также задать перья с разными номерами (цветами)
для размерных линий, выносных линий и маркеров.
Подходящая форма маркера выбирается во всплывающей
палитре.
Последний тип маркера в палитре является особым, при
его выборе размерные числа обрамляются двойной размер-
ной линией.
Y/////////A Г//////////У//////Л

Возможны три способа построения размерной цепочки. Пере-


ключение между ними производится с помощью кнопок, раз-
мещенных и в диалоговом окне, и на информационном табло:
- Линейный способ. Измеряются и выводятся на экран
расстояния между соседними точками привязки.
- С накоплением. Первая точка привязки считается нуле-
вой точкой размерной цепочки. Каждое размерное число
выражает расстояние между соответствующей точкой
привязки и нулевой точкой размерной цепочки.
- С базовой линией. Измерение расстояния производит-
ся так же, как в способе с накоплением, однако на экра-
не изображаются только указатели, а нулевая точка не
помечается.
Упражнение 17

Разрешается также наносить размеры без выносных линий или


с короткими выносными линиями заранее заданной длины.
Для черчения более длинных выносных линий предлагают-
ся два варианта.
Точная длина выносной линии определяется в диалоговом окне
Options (Дополнительные параметры нанесения размеров).
Здесь вы можете:
- Задать размер маркера
- Задать просвет между точкой привязки и концом вы-
носной линии (при четвертом варианте выносных ли-
ний)
- Указать длину выносной линии (при третьем варианте
выносных линий)
- Просмотреть подробные размеры двери или окна
Кроме того, допустимо создание статичных размеров. Такие
размеры не связаны ни с одним из элементов и поэтом)' не
изменяются. К статичным (неассоциативным) размерам от-
носятся, например, площади фигур, сформированных точка-
ми привязки, для которых проставлены размеры.
2) Щелкните на кнопке ОК.
На информационном табло размещены кнопки, с помощью
которых можно выбрать положение размерной цепочки:
- Горизонтальное или вертикальное
- Наклонное: цепочка строится параллельно линии, сое-
диняющей первые две точки привязки
Выбранное положение относится ко всей размерной цепоч-
ке и не может быть изменено после ее создания. Такой под-
ход очень важен, поскольку позволяет избежать случайных
данных.
При нанесении размеров необходимо прежде всего опреде-
лить направление размерной цепочки и щелкнуть на кнопке
соответствующего геометрического варианта до того, как
курсор примет форму молотка.
Методы нанесения размеров
Сразу после выбора первой точки привязки в панели управ-
ления становится активной кнопка Cancel (Отменить). Ког-
да вы пометите вторую точку привязки, активизируется
также кнопка ОК. Это означает, что теперь можно создавать
размерную цепочку.
Вы можете отказаться от любой точки привязки, если созда-
ние размерной цепочки еще не завершено. Это делается по-
вторным щелчком в соответствующей точке. Когда курсор
указывает на точку привязки, он принимает форму окрашен-
ного карандаша.
ArchiCAD 6 О

Перекрывающиеся точки
Поскольку нанесение размеров является динамическим про-
цессом (т.е. автоматически отслеживаются все изменения на
чертеже), для перекрывающихся элементов необходима со-
вершенная процедура пометки.
•) Начертите стену с пустым отверстием и добавьте к
ней еще две стены:

Выбор элемента, на котором должна быть размещена точка


привязки, состоит из следующих шагов:
1. Если маркеры размерной цепочки сопровождаются точка-
ми выбора одного из перекрывающихся структурных эле-
ментов, то вы находитесь на перекрывающемся элементе.
2. Если нужно привязать размер к точке, принадлежащей
этому элементу, щелкните на кнопке ОК или — еще про-
ще — щелкните мышью на следующем узле. Появление
нормальных маркеров укажет на то, что точка включена
в размерную цепочку.
3 Для того чтобы размерная точка относилась к другому
элементу, щелкните еще раз на этом же узле, и будет вы-
бран другой элемент.
Теперь можно подтвердить окончание процедуры выбора
(как описано выше) или щелкнуть еще раз, чтобы проверить
следующий вариант выбора.

Таким образом программа поочередно перебирает все эле-


менты, имеющие узловую точку в том месте, где был произ-
веден щелчок. Повторите эти шаги, если не можете решить,
какой элемент был выбран в первый раз.
Редактирование размерных цепочек
Размерные цепочки удобно редактировать. Можно удалить
любой отдельный компонент размерной цепочки (кроме
размерных чисел).
Упражнение 17

•) Добавьте размерную цепочку к стенам:

1) Выберите на цепочке размерную точку и удалите ее.


Цепочка сразу будет пересчитана, и два соседних раз-
мерных звена объединятся.
2) Теперь выберите точку на конце размерной цепочки.
Если вы удалите ее, последнее звено пропадет, и цепоч-
ка станет короче.

3) Если удалить размерное звено из середины цепочки,


она будет разбита на две части.

Естественно, вы можете удалить одним действием всю раз-


мерную цепочку.
4) Выберите размерную линию цепочки (курсором "мер-
седес") и удалите ее.
Вставка элементов в размерные цепочки
В существующую размерную цепочку можно вставить любое
число новых размерных точек. Для этого необходимо вы-
брать цепочку целиком и выполнить Ctrl-щелчок на вноси-
мой новой точке привязки (она может лежать как внутри
цепочки, так и вне нее). Существующая размерная цепочка
либо разделится на две или более частей, либо расширится
соответствующим образом.
AfCnUJAU

Примечание. Следите за тем, чтобы выбиралась вся


размерная цепочка, а не отдельные ее компоненты.
Особенно удобной является полуавтоматическая вставка
толщины стены в размерную цепочку.
5) Выбрав размерную цепочку, выполните Ctrl-щелчок
на линии привязки перпендикулярной стены. Тол-
щина стены немедленно появится в размерной цепоч-
ке. Этот способ можно использовать для нового
нанесения размеров.

Возможно также слияние отдельных размерных цепочек.


Для этого отметьте размерную цепочку, к которой должны
быть присоединены размерные звенья другой цепочки, а за-
тем выполните Ctrl-щелчок на другой цепочке.
6) Создайте размерные цепочки, как показано ниже, и
объедините их.

Задание длины выносной линии вручную


Длина выносной линии может быть изменена вручную (гра-
фически). Это можно сделать для отдельной выносной ли-
нии, для обеих выносных линий одного размерного звена
или для всех выносных линий размерной цепочки.
Результат зависит от того, выбрали ли вы размерную точку,
размерное звено или размерную цепочку перед тем, как за-
хватить и переместить линию привязки в новое положение.
упражнение т (

Изменение длины одной выносной линии:


1) Выберите размерную точку.
2) Щелкните на ней мышью, и не отпуская клавишу мыши,
определите курсором новую длину выносной линии.

Изменение длины обеих выносных линий одного размер-


ного звена:

Изменение длины всех выносных линий размерной цепочки:

Редактирование размерных цепочек


Разрешается также поворачивать или перемещать размер-
ные цепочки.

Размерные числа
1) Откройте диалоговое окно Dimensions (Размерные
числа) из меню Options/Preferences (Параметры/Ра-
бочая среда). Здесь можно определить единицы измере-
ния и количество десятичных знаков для каждого метода
нанесения размеров (линейные, радиальные, угловые
размеры и т.д.)
_ArCTH(JAU6.Q

Масштаб
Если вы сравните созданный вручную чертеж и чертеж Агс-
hiCAD, то заметите одно серьезное отличие.
Обычный чертеж всегда имеет один и тот же масштаб (на-
пример. 1:100 для общего вида, 1:50 для более подробных
планов).
Масгшаб. используемый для вывода на экран ArchiCAD-черте-
жа, зависит от последнего выбранного vровня приближения.
Поэтому в ArchiCAD масштаб влияет только на вид копий
при выводе на принтер или плоттер.
1) Щелкните мышью на кнопке Scale (Масштаб) в пане-
ли инструментов, расположенной в нижней части
окна изображения.
2) Выберите масштаб 1:50.

3) Щелкните мышью на кнопке Zoom Level (Уровень


приближения), находящейся рядом с кнопкой масш-
таба. Установите значение 100%, и чертеж будет выве-
ден на экран в реальном размере.
4) Откройте проект учебного здания и проставьте раз-
меры на обоих этажах.
Используйте следующие параметры:

Планы второго и первого этажей с нанесенными размерами:


Ц. Ц

Инструмент Radial Dimension


(Радиальный размер) 1
С помощью инструмента Radial Dimension (Радиальный раз-
мер) проставляются размеры радиусов дуг и элементов
окружностей (криволинейных стен, окружностей, дуг), а так-
же размеры радиусов дугообразных структур (перекрытий
крыш, штриховок).
Радиальные размеры не могут быть нанесены на сплайн-кри-
вые, поскольку для их построения не используются дуги по-
стоянного радиуса.
1) Откройте диалоговое окно Radial Dimension Settings
(Параметры нанесения радиальных размеров).
Это окно похоже на окно настройки параметров размерных
цепочек.

Вы уже знакомы с настройкой параметров текста, стиля,


маркера и перьев.
Тип
Тип расположения размера можно также выбрать на инфор-
мационном табло.
Ориентация надписи
С помощью переключателя указывается ориентация размер-
ных чисел. Они могут располагаться вдоль выносной линии,
только вертикально или только горизонтально.
Префикс
Здесь можно определить необязательный префикс, кото-
рый будет предварять размерную надпись.
Дополнительные параметры
Щелчок на кнопке Options (Дополнительные параметры)
открывает диалоговое окно, в котором можно определить
размер маркера.
1) Начертите две криволинейные стены с разными
радиусами.
Радиальные размеры состоят из двух частей: метки и вынос-
ной линии.

2) Щелкните инструментом Radial Dimension (Радиаль-


ный размер) на линии привязки стены.
Растягивающаяся линия поможет определить длину вынос-
ной линии на выпуклой или вогнутой стороне элемента.
3) Щелчком мыши определите длину и положение.

4) Выберите на информационном табло второй геомет-


рический вариант нанесения размеров и повторите
описанные выше действия со второй стеной.

В этом случае центры дуг автоматически помечаются неболь-


шим крестиком.
Перемещение радиальных размеров
Нельзя переместить нанесенные радиальные размеры слиш-
ком далеко от элемента. Допускается лишь перемещение раз-
меров вдоль кривой и изменение расположения размерного
числа и надписи.
ArchiCAD 6.0

Инструмент Angle Dimension


(Угловой размер)
Инструмент Angle Dimension (Угловой размер) позволяет по-
мещать угловые размеры между линией и/или парой ребер
линейного элемента. Угловые размеры так же, как линей-
ные и радиальные, являются полностью ассоциативными и
вычисляемыми полуавтоматически. Для угловых размеров
приемлемы любые единицы измерения и стандарты.
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Angle Dimension Settings (Параметры нанесения угло-
вых размеров).

С большинством параметров вы уже знакомы.


2) Закройте диалоговое окно и начертите перекрытие
следующей формы:
Упражнение 17

Нанесение угловых размеров


Для простановки угловых размеров на плане нужно опреде-
лить четыре точки.
Их можно задать:
- Щелчком на существующей прямой или ребре (стены,
перекрытия, штриховки, крыши) курсором "мерседес".
Таким образом на прямой или ребре будут размещены
две точки привязки.
- Щелчком в узловых точках существующих элементов.
- Щелчками в произвольных точках плана. В этом случае
угловые размеры не будут ассоциативно связаны с эле-
ментами.
3) Щелкните на двух ребрах перекрытия.

Вы определили четыре точки для задания двух бесконечно


длинных воображаемых прямых, угол между которыми вы-
числит ArchiCAD. Курсор принимает форму молотка, что
позволяет указать местоположение надписи.
Пересекающиеся в конкретной точке размерные линии об-
разуют четыре квадранта. Надпись будет размещена в том
квадранте, где вы произведете пятый щелчок мыши.

Геометрические варианты
Размеры углов могут наносится с расчетом острых углов
или с расчетом тупых углов. В зависимости от выбранной
четверти и типа угла допустимы восемь вариантов для по-
следнего щелчка мыши. Например:
ArchiCAD 6.0

1) Добавьте следующие радиальные я угловые размеры


к проекту учебного здания.

Инструмент Level Dimension


(Отметка уровня)
Инструмент Level Dimension (Отметка уровня) позволяет
поместить на плане маркеры возвышения точек. Отметки
уровня обычно используются на планам этажей и боковых
видах перекрытий и плоских крыш, созданных с помощью
инструмента Slab (Перекрытие).
1) Откройте диалоговое окно Level Dimension Settings
(Параметры отметок уровня).
Упражнение 17

В правой части окна можно выбрать один из десяти типов


маркера возвышения. Здесь же задаются размер (диаметр)
и номер пера.
Кроме того, для лучшего восприятия можно заключить нано-
симый размер в рамку и снабдить положительные значения
знаком "+".
Выбор уровня производится так же, как при настройке дру-
гих инструментов. Для надписей могут использоваться все
доступные шрифты любых стилей и размеров.
2) Закройте диалоговое окно щелчком на кнопке ОК.
3) Начертите два перекрытия с различными возвыше-
ниями, например 0.00 и +2.00 (измеряется относитель-
но уровня этажа)

4) Щелкните мышью в какой-нибудь точке на рабочем


листе. На экране появится величина возвышения точки
относительно текущего этажа.
Чтобы увидеть отметки уровня для перекрытий в более вы-
соких точках, сначала нужно выбрать перекрытие.
5) Теперь щелкните мышью в какой-нибудь точке перекры-
тия инструментом Level Dimension (Отметка уровня).
Будет показана величина возвышения для выбранного
перекрытия.
Примечание. Если при работе в режиме нанесения
отметок уровня вы хотите отменить выбор перекры-
тия, щелкнув вне его контура, щелчок будет воспринят
программой как сигнал к установке очередного марке-
ра с отметкой уровня.
Для отмены выбора перекрытия нужно выполнить Shift-щел-
чок на одном из его узлов или на линии контура или перей-
ти к другому инструменту.
Ассоциативность
Отметки уровня сохраняют ассоциативность с элементами:
при изменении возвышения перекрытия или этажа размер-
ное число немедленно обновляется.
Приемы работы с отметками уровня
Разрешается редактировать текст отдельно от маркера. Мож-
но независимо перемещать и поворачивать текст, а также
подвергать его другим модификациям.

1) Добавьте отметки уровня к проекту учебного здания,


используя параметры:

Результаты работы показаны на следующем чертеже.


упражнение т i

1.2
Инструмент Elevation Dimension
(Отметка высоты)
Основные отличия этого инструмента от рассмотренного
выше:
- Инструмент Elevation Dimension (Отметка высоты) из-
меряет расстояние вдоль оси Y от текущего начала проек-
тных или пользовательских координат, в то время как
инструмент Level Dimension (Отметка уровня) измеряет
расстояние по вертикали (вдоль оси Z) относительно ну-
левого уровня.
ArchiCAD 6 О

- Маркеры отметок высоты не являются ассоциативными:


это чисто графические элементы.
1) Двойным щелчком на кнопке Elevation Dimension (От-
метка высоты) откройте диалоговое окно Elevation
Dimension Settings (Параметры отметок высоты).

В правой части окна можно выбрать форму маркера, а также


задать размер маркера и длину выносной линии.
Стиль и размер шрифта и принадлежность к уровню вы-
бираются так же, как для инструмента Level Dimension (От-
метка уровня). Для текстовой надписи, выносной линии и
высоты можно назначить три разных пера.
2) Создайте горизонтальное сечение учебного здания и
переключитесь в соответствующее диалоговое окно.
Процесс нанесения отметок высоты
3) Перенесите начало координат чертежа в одну из ко-
нечных точек линии, представляющей нулевой уро-
вень на вашем сечении. (Переместите курсор в эту
точку и нажмите одновременно клавиши Alt и Shift.)
Все отметки высоты будут подсчитаны относительно этого
начала координат.
Два доступных геометрических варианта
- Точечный вариант (Point method). Отметки высоты по-
являются на экране вместе с каждым щелчком мыши.
- Пакетный вариант (Series method). Позволяет создать
вертикальный пакет отметок высоты. Как и в случае ли-
нейных размеров, сначала необходимо щелкнуть мышью
в узлах, для которых следует вычислить отметки высоты.
После первого щелчка становятся активными кнопки ОК и
Cancel (Отменить) в панели управления. Нажатие на кнопку
Cancel (Отменить) позволяет прерывать процесс нанесения
отметок высоты в любой момент.
Упражнение 17

Как обычно, повторным щелчком в точке можно отменить


выбор любой точки привязки.
Щелчок на кнопке ОК завершает процесс нанесения отме-
ток высоты.
Курсор изменит свою форму, и щелчком мыши можно опре-
делить положение цепочки отметок высоты.
Программа создает вертикальный пакет независимо от ре-
дактируемых маркеров отметки высоты.
Разрешается также обычным для ArchiCAD образом последо-
вательно модифицировать и редактировать отметки высоты
для разрезов и фасадов.
Предварительно выбранный текст отметки высоты можно
отредактировать в диалоговом окне параметров текста от-
метки. (Для выбора текста используется левая нижняя узло-
вая точка текста.)
Примечание. Напомним, что последовательное изме-
нение положения отметки высоты не приводит к изме-
нению числового значения, поскольку этот инструмент
(в отличие от предыдущего) создает только статичные
размеры, и маркеры не являются ассоциативными.
1) Добавьте отметки высоты к разрезу в проекте учебно-
го здания.
Воспользуйтесь следующими параметрами:
Ш Elevation Dimension Settings
ArchiCAD 6 О

2) Установите нулевую точку:

3) Результат нанесения отметок высоты:


Упражнение 18
Цель:
Знакомство с инструментами Text (Текст) и Label
(Выносная надпись). Создание и модификация
выносных надписей. Добавление выносных надписей
к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Text (Текст)
• Параметры текста • Размещение текстовых блоков • Работа
с текстом • Редактирование текста внутри текстового блока

Инструмент Label (Выносная надпись)


• Параметры выносных надписей • Выносные надписи
пользователя • Приемы работы с выносными надписями
А
Инструмент Text (Текст)
ArchiCAD 6 О

Этот сложный инструмент позволяет наносить на чертежи и


форматировать многострочные тексты, используя для их со-
1
здания векторные шрифты различных стилей и размеров.
1) Откройте диалоговое окно Text Settings (Установка
параметров текста).

Оно содержит набор параметров для управления ориента-


цией и форматом текстовых элементов.
Шрифт, стиль и размер
Шрифт и стиль текстовых блоков задаются с помощью рас-
крывающегося списка и переключателей.
Размер текста задается в абсолютных единицах измерения.
Направление текста
Угол наклона текстового блока устанавливается в поле Text
Block Angle (Угол наклона текста).
Упражнение 18

После поворота или зеркального отражения текстовые бло-


ки читаются снизу вверх или справа налево соответственно.
Межстрочный интервал
Величина межстрочного интервала (leading) либо связыва-
ется с размером букв, либо задается в абсолютных едини-
цах измерения.
Выравнивание и точка привязки
Элементы управления выравниванием (justification) и точ-
кой привязки (anchor) позволяют представить текстовые
блоки в наиболее удобном и привлекательном виде.
Размещение текстовых блоков
В ArchiCAD возможно создание текстовых блоков с перено-
сом по словам и без переносов.
Создание текстовых блоков с переносом
1) Щелкните в какой-нибудь точке инструментом Text
(Текст) и начертите прямоугольник.

Появится однострочный блок с мигающим курсором, кото-


рый отмечает текущую позицию в тексте.
2) Начните ввод текста.
При достижении границы текстового блока автоматически
начинается новая строка текста. Вы можете начать новую
строку в любой момент, нажав на клавишу Return.
В) По окончании ввода текста щелкните мышью на
кнопке ОК или нажмите клавишу Return. Если нужно
начать операцию заново, щелкните мышью на кнопке
Cancel (Отменить).
Создание текстовых блоков без переносов
Текстовые блоки без переносов используются в том случае,
если заранее не известно, сколько строк займет текстовый
блок.
1) Для формирования текстового блока без переносов
активизируйте инструмент Text (Текст) двойным
щелчком мыши. Введите текст.
ArchiCAD 6.0

Строка может содержать любое необходимое число символов.

This is just an example t|• This is just an example text

Нажатие клавиши Return автоматически откроет новую


строку. Ширина текстового блока будет определяться дли-
ной самой протяженной строки блока.
Работа с текстом
Для выбора всего текстового блока выполните Shift-щелчок
в углу или в центре исходного прямоугольника, после чего
появятся узловые точки текста.

This is just an example text

Для удобства можно пометить текстовый блок уголками.


1) Откройте диалоговое окно Display Options (Вывод на
экран), вызываемое из меню Options (Параметры).

text

Здесь доступны четыре различных режима визуализации тек-


ста, в том числе Greek — замена текста серым затемнением.
Можно изменить размеры существующего текстового блока,
выбрав его и указав команду Stretch (Изменить размеры) в
меню Edit (Редактор).
Текст блока автоматически переформатируется в соответст-
вии с новыми размерами блока.
Упражнение 18

Для редактирования текстовых блоков разрешается использо-


вать большинство команд из меню Edit (Редактор): Rotate (По-
вернуть), Drag (Переместить), Multiply (Тиражировать) и т.д.
Редактирование текста внутри текстового
блока
Для того чтобы изменить содержимое конкретного тексто-
вого блока, прежде всего необходимо выбрать его.
1) Активизируйте инструмент Text (Текст) и щелкните
им внутри выбранного блока, открыв тем самым
текст для редактирования. Мигающий курсор указыва-
ет позицию для вставки.
2) Работая внутри блока, вы можете вырезать (cut), ско-
пировать (сору), вставить (paste) и стереть (clear)
текст.
3) Закончив редактирование текста, щелкните мышью в
какой-нибудь точке рабочего листа или на кнопке ОК
в панели управления.
4) Добавьте тексты к проекту учебного здания.
Используйте для текста следующие параметры:

5) Планы первого и второго этажей после добавления


текста:
ArchiCAD 6.0

Инструмент Label (Выносная


надпись)
Выносные надписи представляют собой текстовые блоки,
содержащие обозначения или пояснения для элементов или
частей проекта. Выносные надписи могут иметь обрамление
и линию выноски со стрелкой или без стрелки.
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Label Settings (Параметры выносных надписей).
Упражнение 18

С большинством параметров вы уже знакомы.


Обрамление
<*" 1.25 После выбора шрифта можно указать, следует ли заключать
Г" 11.251 надпись в рамку (frame).
Перо
Можно выбрать перья различной толщины для текста,
стрелки и линии выноски.
Размер стрелки
В этом поле устанавливается размер стрелки.
Направление текста
В этом поле задается угол наклона надписи и второго отрез-
ка линии выноски.
Тип выносной надписи
Допустимы выносные надписи трех типов.
Выносная надпись пользователя
Для создания такой надписи пользователь должен:
1) Щелкнуть мышью в точке плана этажа, на которую
будет указывать стрелка линии выноски.
2) Провести растягивающуюся линию от начальной точ-
ки и щелкнуть мышью там, где необходимо закончить
первый отрезок линии выноски.
ArchiCAD 6 О

3) Начертить еще одну растягивающуюся линию в на-


правлении, заданном в диалоговом окне Label Settings
(Параметры выносных надписей).
После щелчка мыши в точке завершения линии выноски авто-
матически откроется окно для ввода текста выносной надписи.
4) Ввести текст выносной надписи (не более 25 симво-
лов) и щелкнуть мышью на кнопке ОК или нажать
клавишу Enter, чтобы завершить операцию. После
этого на чертеже появится выносная надпись с парамет-
рами, заданными по умолчанию.

-
,Label text ^Label text r—Label text >

В меню Tools/Labels (Монтаж/Выносные надписи) можно


выбрать режим автоматического создания выносных надпи-
сей (Automatic Labeling). Откроется диалоговое окно для на-
стройки параметров этой функции.
Приемы работы с выносными
надписями
Вы можете изменять длину и направление первого отрезка
линии выноски, а также длину текстового блока, перемещая
курсором выбранные узлы При этом должен быть активизи
рован инструмент Label (Выносная надпись)
Упражнение 19
Цель:
Эффективная пометка зон. Создание групп зон.
Добавление зон к проекту учебного здания

Содержание:
Инструмент Zone (Зона)
• Параметры зон • Способы определения зон • Приемы работы
с зонами
Инструмент Zone (Зона)
С помощью инструмента Zone (Зона) вы можете определить
в своем проекте пространственные блоки, называемые зона
ми В качестве зон могут быть объявлены комнаты, группы
комнат и более обширные части проекта
Пространство зоны представляется на плане этажа окрашен
ной штриховкой Паспорт зоны (zone stamp), связанный со
штриховкой, содержит текстовую информацию о зоне, в том
числе название, номер, площадь, покрытие пола, поверхно
сти стен (вместе с проемами или без них), а также ряд число
вых параметров
Параметры зоны
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Zone Settings (Параметры зон).

Паспорта зон в ArchiCAD являются библиотечными элемента


ми Предварительно определенные паспорта зон помещены в
библиотеку ArchiCAD, но во многих отношениях их свойства
отличаются от свойств других библиотечных элементов, на
пример дверей и окон Будучи лишь 2В-элементами, они име
юг только 21)-символ, 2D-GDL-cKpHnr и скрипт свойств.
Щелчок на кнопке Zone Categories (Категории зон) откры-
вает список предопределенных категорий зон
Соответствующий 2В-символ — паспорт зоны — появляется в
окне предварительного просмотра в правой части диалого
вого окна Содержимое паспорта зависит от размера зоны,
номера зоны и от критерия визуализации, который опреде
ляется в окне дополнительных параметров
упражнение

Высота зоны, ее возвышение и толщина пола могут быть вве-


дены раздельно Слои, перья и размер текста выбираются
так же, как и для других инструментов
Способы определения зон
Существуют два способа определения зон
- Можно вручную начертить контур зоны с помощью
мыши, например, по точкам расположения выходных
дверей
- Можно воспользоваться реализованной в ArchiCAD про-
цедурой автоматического распознавания зоны, ограни-
ченной стенами.

Способ с созданием многоугольника удобно применять,


когда границы зоны не полностью определяются стенами
или нужно сформировать зону, объединяющую несколько
комнат, общие стены которых игнорируются В этих случаях
чертится обычный многоугольник
Автоматическое распознавание зон основывается на том,
что большинство зон окружено стенами, а проемами бывают
только окна и двери. Для выбора варианта автоматического
распознавания необходимо указать, что рассматривается в
качестве границ зоны: внутренние ребра стен или линии
привязки стен.
Приемы работы с зонами
Для работы с зонами можно использовать большинство зна-
комых вам способов редактирования многоугольников.
Важнейшие исключения:
- Размеры отверстий в зонах можно изменять при усло-
вии, что отверстия выбраны с помощью инструмента
Marquee (Бегущая рамка). Отверстия не могут быть вы-
браны или удалены отдельно от зоны.
- К зонам нельзя применять ассоциативное нанесение раз-
меров, поскольку зоны уже содержат данные о размерах.
Создание категорий зон
1) Выберите команду Zone Categories (Категории зон) в
меню Options (Параметры).

111 Zone Categories

Предварительно определенные категории зон перечисляют-


ся в верхней левой части диалогового окна. Если нужно доба-
вить к списку новую категорию, щелкните мышью на кнопке
New (Новая) и заполните поля Code (Код) и Name (Назва-
ние). После двойного щелчка мыши в поле Color (Цвет)
можно задать цвет окраски создаваемой категории. Чтобы
заполнить паспорт юны для новой ка!егории, восполычй-
тесь кнопками с двойной сiредкой в окне предварительного
просмотра паспорта (внизу слева) или выберите библиотеч-
ный элемент из списка, расположенного рядом с и!^енем пас~
порта зоны.
Удаление категорий зон
Для удаления категории зон выберите ее в списке категорий
и щелкните на кнопке Clear (Стереть).
Принятые по умолчанию параметры пасп°Рта
зоны
Параметры паспорта зоны, принятые по }молчан[ИЮ> могут
быть внесены в список параметров паспорта, при'своенного
текущей категории.
Некоторые из этих параметров использ}ются в спе"Ииальных
полях диалогового окна Zone Settings (Параметры зон):
- Имя зоны
- Номер зоны
- Возвышение зоны
- Высота зоны

Вводимые здесь значения, которые будут использоваться по


умолчанию, появляются в диалоговом окне Zon*6 Settings
10
(Параметры зон), когда вы выбираете определенн^У катего-
рию зон.
Создание списка зон
)3 ает
Команда Create Zone List (Вывести список зон) со Д пол-
ный список зон и связанных с ним конструкций, удовлетво-
1
ряющий условиям, которые задаются в диалоговом окне List
Setup (Сметное задание), открываемом из меню Calculate
(Вычисления).
Список зон можно отредактировать на экране или' импорш-
мм
ровать в любой текстовый процессор или в програ* У рабо-
ты с электронными таблицами.
0 1
iSSK ф) Поупражняйтесь в работе с инструмент*' * Zone
(Зона) на чертеже учебного здания.
Упражнение 20
Цель:
Методы работы с усложненными ЗВ-изображениями.
Параметры покрытий. Текстуры. Фотоизображения.
Дополнительные параметры SD-разрезов. Работа
с проектом учебного здания

Содержание:
Усложненные ЗВ-изображения
• Покрытия • Редактирование покрытий

Параметры фотоизображений
• Спецэффекты • Размер изображений и фон • Яркость
• Память • Построение фотоизображений

ЗВ-разрезы
• Параметры ЗВ-разрезов
Усложненные ЗВ-изображения
При создании SD-изображений для проекта учебного здания
можно было воспользоваться как моделью с удаленными не-
видимыми линиями, так и моделью с раскраской и тенями.
Более сложный метод представления модели ArchiCAD свя
зан с построением фотоизображений. Но прежде чем при
ступить к их изучению, рассмотрим определение покрытий
Покрытия
1) Выберите команду Materials (Покрытия) в меню Opti-
ons (Параметры).

2) Щелкните мышью на кнопке Expert (Эксперт), чтобы


Expert расширить диалоговое окно.
Если модель создается командой PhotoRender Projection
(Построить фотоизображение), то в процессе построения
будут использованы все характеристики, определенные в
диалоговом окне Materials (Покрытия).
Всплывающее меню, раскрываемое щелчком на верхней
кнопке окна, содержит текущий перечень покрытий, кото-
рые разрешается применять в проекте.

Можно отредактировать отдельные характеристики покры-


тий или создать собственные покрытия.
Примечание. Если требуется новое покрытие, продуб-
лируйте существующее покрытие, похожее на новое, и
модифицируйте его соответствующим образом.
Редактирование покрытий
Цвет
Цвет используется в моделях с раскраской и тенями. Двой-
ной щелчок в поле Color (Цвет) открывает диалоговое окно
Edit Color (Подберите цвет), в котором можно выбрать нуж-
ный цвет либо графически, либо задавая числовые значения
HSL- или RGB-компонентов.
Тип покрытия
Раскрывающийся список Туре (Тип) содержит предварите-
льно заданные типы поверхности. Выберите в нем необходи-
мый тип покрытия.
о U

Предварительный просмотр
Вы можете проверить вид нового покрытия, установив фла-
жок Auto Preview (Показать).
Параметры отражения
Большинство параметров отражения покрытия задается в
процентах от теоретически возможной величины
В поле Ambient (Рассеянное отражение) задается процент
рассеянного света, отраженного покрытием Этот параметр
показывает, насколько ярко светится покрытие в рассеян-
ном свете.
Параметр Diffuse (Диффузное отражение) описывает каче-
ство поверхности покрытия. Неровные и грубо обработан-
ные поверхности рассеивают направленный свет (значение
параметра близко к 100%). С увеличением коэффициента
диффузного отражения покрытие приобретает свойствен-
ный ему цвет.
Параметр Specular (Зеркальное отражение) противополо-
жен по смыслу предыдущему параметру. Он описывает на-
правленное отражение. С увеличением коэффициента
зеркального отражения покрытие начинает приобретать
цвет источника освещения. Гладкие и шлифованные повер-
хности обладают высоким коэффициентом зеркального от-
ражения (близким к 100%), а мягкие и светлые покрытия —
низким (близким к 0%)).
Цвет зеркальных бликов теоретически идентичен цвету на-
правленного освещения, однако ArchiCAD позволяет зада-
вать эти цвета независимо друг от друга.
Параметр Shininess (Фокусирование бликов) определяет
способность криволинейной поверхности фокусировать от-
ражение направленного освещения от точечного источника
(например, солнца, вспышки, пятен). Чем выше фокусиров-
ка отраженного света, тем больше блестит поверхность Бли-
ки имеют малую площадь, если значение этого параметра
близко к 100%. При низком значении площадь блика велика
Параметры прозрачности
Следующие параметры описывают прозрачность покрытия
Параметр Transmittance (Коэффициент пропускания) опре-
деляет процент направленного света, проходящего чере j по
крытие. Максимальным коэффициентом обладает стекло, d
минимальным — непрозрачные покрытия.
Параметр Attenuation (Анизотропный эффект) показывает
степень уменьшения прозрачности при отклонении линии
взгляда от нормали к поверхности объекта Диапазон допус-
тимых значений от 0 до 100.
Параметры люминесценции
Следующие параметры описывают способность покрытия к
люминесценции.
Параметр Emission color (Цвет люминесценции) задается
двойным щелчком мыши в цветном поле.
Параметр Attenuation (Анизотропный эффект) показывает
степень ослабления интенсивности люминесцентного света
с увеличением расстояния до источника.
SD-штриховка
Для покрытия можно задать образец штриховки, который
будет использоваться в ЗВ-окне на модели с удаленными не-
видимыми линиями и на модели с раскраской и тенями при
выборе аналитических методов раскраски и при включении
режима SD-штриховки в окне настройки параметров
ЗВ-изображений (меню Image (Визуализация)). Вы можете
выбрать ЗВ-штриховки, доступные для инструмента Fill
(Штриховка).

Текстуры
Можно связать текстуру со стандартным или пользователь-
ским покрытием.
Название выбранной текстуры появляется в окне текстуры.
Оно также выводится вместе с названием покрытия в спис-
ке покрытий.
Библиотеки объектов ArchiCAB содержат предварительно
созданные текстуры в файлах определенного формата (для
IBM: BMP, JPG, TIFF, GIFF; для MAC: PICT, TIFF, GIFF).
Щелчок на кнопке Edit Texture (Параметры текстуры) от-
крывает диалоговое окно Texture Settings (Параметры тек-
стуры), где можно задать дополнительные параметры
выбранной текстуры.
Создание текстур — весьма сложный процесс, для получения
реальных результатов требуется определенный опыт.

Параметры фотоизображений
Спецэффекты
1) Выберите команду PhotoRendering Settings (Парамет-
ры фотоизображений) в меню Image (Визуализация) и
откройте вкладку Effects (Спецэффекты). Это окно со-
держит еще три вкладки для настройки параметров.

В верхней части диалогового окна можно выбрать механизм


построения фотоизображений. Содержимое раскрывающе-
гося списка механизмов зависит от набора расширений Агс-
hiCAD, установленных в папке Add-Ons.

\rchiCAD Rendering Engine


OpenGL Rendering Engine
QuickDraw 3D 1.5 Engine
упражнение

Метод
Выбор переключателя в группе Method (Метод) позволяет
строить фотоизображения с большей или меньшей степе-
нью реалистичности.
Устранение ступенчатости
Качество воспроизведения контура фотоизображений опре-
деляется выбором переключателя в группе Antialiasing
(Устранение ступенчатости). Ступенчатость контура снижает-
ся по мере перехода от Off (Нет) к Best (Наилучшее).
Флажки Highlights, Emission, Transparency, Textures разреша-
ют использовать на фотоизображении спецэффекты, заданные
в диалоговом окне Options/Materials (Параметры/Покрытия).
Источники света
С помощью флажков группы Light sources (Источники све-
та) можно выбрать источник света (солнце, лампа или солн-
це и лампа одновременно), который будет использоваться
для освещения модели при создании фотоизображений.
Отбрасывание теней
С помощью флажков группы Shadow casting (Отбрасывание
теней) указывается, какие из возможных источников света
должны создавать тени на фотоизображении.
Размер изображения и фон
2) Щелкните мышью на ярлыке следующей вкладки в
верхней части окна.

В этом диалоговом окне задаются параметры фона фото-


изображения.
ArchiCAD 6 О

Цвета
Если режим Colors (Цвета) включен, можно настроить пара-
метры Sky Color (Цвет неба) и Ground Color (Цвет земли).
Рисунок
Для того чтобы разместить фотоизображение на фоне суще-
ствующего рисунка, включите режим Picture (Рисунок) ц
найдите на диске подходящую картинку.
Яркость
3) Щелкните мышью на ярлыке третьей вкладки в верх-
ней части окна.

В этом диалоговом окне выбираются параметры экспозиции и


указывается, какая часть фотоизображения должна воспроизво-
диться.
Память
4) Щелкните мышью на ярлыке последней вкладки.
Упражнение 20

Диалоговое окно Memory (Память) предоставляет информа-


цию о размере доступной памяти. ArchiCAD может оценить
объем памяти, необходимой для создания фотоизображе-
ний. Оценка производится по щелчку мыши на кнопке Esti-
mate Complexity (Оценить сложность).
5) Закройте диалоговое окно щелчком на кнопке ОК.
Построение фотоизображений
1) В диалоговом окне 3D Projection Settings (Параметры
построения SD-изображений) создайте внешнюю пер-
спективную проекцию учебного здания.

2) Щелкните мышью на кнопке ОК. В SB-окне появится


построенное ЗО-изображение.
ArchiCAD 6 О

3) Выберите команду PhotoRender Projection (Постро-


ить фотоизображение) в меню Image (Визуализация).

ArchiCAD создаст реалистичное фотоизображение текущей


проекции в соответствии с установленными параметрами.
Созданное изображение появляется в новом окне. Его нель-
зя отредактировать. Вы можете совместить на экране сразу
несколько фотоизображений для сравнительного анализа за-
данных параметров.
Важное замечание. Построенные фотоизображения
не сохраняются вместе с проектом. Это нужно делать
вручную. Закрыв окно несохраненного фотоизображе-
ния, вы не сможете вновь получить к нему доступ.
4) Поупражняйтесь в задании различных параметров
фотоизображений для проекта учебного здания. Со-
здайте несколько изображений.
Упражнение 20

ЗО-разрезы
Использ\я SD-разрезы, вы можете получшь либо обычные
поперечные разрезы, либо специальные разрезы для про-
смотра проекта с разных точек. Эта команда недоступна,
если 3D-OKHO закрыто или пусто.
Примечание. Хотя при работе с инструментом Secti-
on/Elevation (Разрез/Фасад) секущие плоскости все-
гда ортогональны плоскости плана этажа, все же
имеется возможность создагшя неортогональных се-
кущих плоскостей.
1) Создайте SD-изображение проекта учебного здания.
2) Выберите команду 3D Cutting Planes (Секущие плос-
кости) в меню Image (Визуализация).
В диалоговом окне 3D Section (31)-разрезы) появятся три
основных ортогональных вида учебного эдания (вид спере-
ди, вид сверху и вид сбоку).
Двумя щелчками мыши определите плоскость сечения, пер-
пендикулярную выбранном)' вид).
3) Щелкните мышью, как показано ниже:

После задания линии сечения появится к)рсор "глаз", щелк-


ните мышью на той стороне от линии сечения, которая дол-
жна быть удалена.
Если вы ошиблись, дважды щелкните курсором "мерседес"
на линии сечения. Линия будет удалена, и вы сможете начать
заново.
Параметры Fill Material & Edge Pen of Cuts (Штриховка по-
крытия и перо для ребра разреза) определяют подсве гку ре-
бер и поверхностей элементов на ЗО-разрезе.
Щелкнит е мышью на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое
окно, и сохраните настройки.
ArchiCAD 6 О

4) Выберите команду 3D Cutaway (С SD-разрезами) в


меню Image (Визуализация). Будет построен 3D разрез
вашей модели

Хотя команда 3D Cutaway (С ЗВ-разрезами) активизирована


из меню Image (Визуализация), секущие плоскости, опреде-
ленные в диалоговом окне 3D Section (ЗВ-разрезы), приме
няются к модели всякий раз, когда она строится заново
Для удаления всех секущих плоскостей нужно отказаться о г
этой команды или щелкнуть на кнопке Clear All Cutting Pla-
nes (Удалить все секущие плоскости) в диалоговом окне 3D
Section (ЗВ-разрезы)
После этого вызовите команду Rebuild (Построить заново)
из меню Display (Изображение).
Упражнение 21
Цель:
Изучение способов анимации. Камера. VR-объект.
VR-сцена. Работа с проектом учебного здания

Содержание:
Инструмент Camera (Камера)
• Параметры камеры

Перспективные проекции и съемка


• Установка параметров • Параметры траектории • Размещение
камеры и выбор траектории съемки • Работа с камерой

VR-объект
• Определение VR-объекта • Параметры VR-объектов

VR-сцены
• Параметры VR-сцен • Определение VR-сцен
• Создание VR-сцен
ArchiCAD 6 О

Инструмент Camera (Камера)


•) Откройте проект учебного здания.
Инструмент Camera (Камера) используется для задания
параметров перспективных проекций, траекторий съем-
ки {fly-through path), виртуальных панорамных сцен
(VR-scene), мультфильмов с движущимся виртуальным
объектом (VR-object).
1) Двойным щелчком мыши откройте диалоговое окно
Camera/VR Settings (Параметры камеры/VR).
Содержимое этого окна определяется используемым типом
камеры.

Диалоговое окно и план этажа активны одновременно, что


облегчает изменение параметров, расположения и ориента-
ции камер.
Тип камеры выбирается либо щелчком мыши на ярлыке со-
ответствующей вкладки диалогового окна, либо указанием
нужного метода построения на информационном табло.
Упражнение 21

Перспективные проекции и съемка


Установка параметров
В шести полях ввода, расположенных в центре диалогового
окна Camera/VR Settings (Параметры камеры/ YR), можно
ввесш числовые значения высоты камеры (Camera Z), рас-
стояния до камеры (Distance), угла кощея обзора (View Cone),
высоты цели (Target Z), азимута (Azimuth) и угла наклона
(Roll Angle) камеры. Ниже в двух дополнительных полях зада-
ются угловые параметры солнца. В поле Wait here (Ожидать)
указывается, сколько кадров должно быть снято текущей ка-
мерой до перехода к съемке следующей камерой. Эта функ-
ция позволяет создавать статические изображения,
подчеркивающие достоинства основных частей вашего про-
екта.
Параметры траектории
1) Щелкните мышью на кнопке Path (Траектория).
В появившемся диалоговом окне можно задать важнейшие

параметры "фаектории.
Управление движением
Два переключателя из группы Motion Controls (Управление
перемещением) определяют форму траектории камеры при
создании мультфильмов:
- Переключатель Polygon (Полигон)/Вег1ег (кривая Бе-
зье) задает траекторию движения камеры. При установке
Bezier (кривая Безье) камера движется по сглаженной
кривой, а при значении Polygon (Полигон) — совершает
скачки вдоль ломаной.
ArchiCAD 6 О

- С помощью переключателя Open (Один npoxofl)/Closed (По


кольцу) можно указать, следует ли замыкать траекторию дни
жения камеры переходом от последней ее точки к первой
Переключатель Target (Цель) определяет форму траекю
рии точки цели при создании м)льтфильма
- Если выбрать положение Polygon (Полигон), точки цели
на промежуточных кадрах будут помещаться на прямую
соединяющую две последовательные точки цели В поло
жении Smooth (Кривая) траектория точек цели скр)гля
ется, но всегда включает в себя исходное множество

точек цели основных кадров


В следующих примерах используются различные настройки
процесса движения
Дискретность перемещения
Каждая добавляемая вами ЗВ-проекция рассматривается как
основной кадр (keyframe) ArchiCAD может выполнять итерпо-
ляцию между основными кадрами, создавая промежуточные
изображения, сглаживающие переходы между основными кадра-
ми мультфильма Для активизации этой функции нужно задать
число промежуточных кадров (Inbetween frames) в диалоговом
окне Path Options (Параметры траектории съемки)
Увеличение числа промежуточных кадров снижает дискрет-
ность кадров мультфильма, однако при этом возрастают вре-
менные затраты и требуется больше дискового пространства
Размещение камеры и выбор
траектории съемки
Выберите инструмент Camera (Камера) в панели инструмен-
тов и убедитесь, что в диалоговом окне Camera/VR Settings
(Параметры камеры/VR) установлены простейшие настройки
2) Первый щелчок мыши на плане этажа устанавливает
камеру с параметрами, заданными по умолчанию.
3) С помощью растягивающейся линии укажите направ-
ление взгляда. Второй щелчок мыши задает положе-
ние цели на 2В-изображении.
Упражнение 21

По завершении этой операцц &дет выведено изображе-


ние солнца в соответствии (параметрами, заданными по
умолчанию в диалоговом окн которое открывается щелч
ком мыши на кнопке Sun (Сщце)
4) Создайте перспективнуицроекцию со стороны входа
в здание.

5) Откройте диалоговое окк> Pith Options (Параметры


траектории съемки) щелком мыши на левой нижней
кнопке и установите следапие параметры:
ArchiCAD 6 О

6) Разместите на плане первого этажа проекта учебного


здания 4 дополнительные камеры, как показано ниже:

7) Выберите первую камеру и задайте высоту камеры и


высоту цели, равными 1.7 м.
Важное замечание. Эти установки начинают действо-
вать после щелчка мыши на кнопке Apply (Применить)
8) Для остальных камер задайте следующие значения высоты:
Камера 2: 0.7 м
Камера 3: -1.7 м
Камера 4: -2.7 м
Камера 5: -1.7 м
Высота цели остается равной 1.7 м.
Примечание. Для активизации очередной камеры можно
также щелкать мышью на указателях "вверх" и "вниз" в диа-
логовом окне Camera/VR Settings (Параметры камеры/VR)
Работа с камерой
К предварительно выбранной камере применимо большинст-
во операций редактирования.
Положение камеры как компонента траектории съемки мо-
жет быть изменено. Разрешается также менять искривлен-
ность траектории путем изменения положения касательных.

Примечание. Эта операция применима только к траек


Упражнение 21

После установки всех параметров траектории съемки прош


водится ее обсчет.
1) Выберите команду Create Fly-Through (Произвести
съемку) в меню Image (Визуализация).
2) Задайте следующие значения параметров:

3) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В от


крывшемся диалоговом окне можно определить имя и
папку для сохранения мультфильма.

4) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить) для за-


пуска процесса вычислений.
В зависимости от того, какой метод сжатия выбран в диало-
говом окне Create Fly-Through (Траектория съемки), уста-
навливаются различные параметры. Задайте следующие
значения:
6) Разместите на плане первого этажа проекта учебного
здания 4 дополнительные камеры, как показано ниже:

CameraS

Com era 1

СатпегаЗ 4Camero2

7) Выберите первую камеру и задайте высоту камеры и


высоту цели, равными 1.7 м.
Важное замечание. Эти установки начинают действо
вать после щелчка мыши на кнопке Apply (Применить)
8) Для остальных камер задайте следующие значения высоты:
Камера 2 0 7 м
Камера 3 1 7 м
Камера 4 2 7 м
Камера 5 1 7 м
Высота цели остается равной 1 7 м
Примечание. Для активизации очередной камеры можно
также щелкать мышью на указателях "вверх" и "вниз" в диа
логовом окне Сатега/VR Settings (Параметры камеры/VR)
Работа с камерой
К предварительно выбранной камере применимо большинст
во операций редактирования
Положение камеры как компонента траектории съемки мо-
жет быть изменено Разрешается также менять искривлен
ность траектории путем изменения положения касательных.

Примечание. Эга операция применима только к траек


ториям, описываемым кривыми Безье
Упражнение 21

После уст ановки всех параметров траектории съемки прои в


водится ее обсчет
1) Выберите команду Create Fly-Through (Произвести
съемку) в меню Image (Визуализация).
2) Задайте следующие значения параметров:

3) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В от


крывшемся диалоговом окне можно определить имя и
папку для сохранения мультфильма

4) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить) для за-


пуска процесса вычислений.
В зависимости от того, какой метод сжатия выбран в диало
говом окне Create Fly-Through (Траектория съемки), уста
навливаются различные параметры Задайте следующие
значения
ArchiCAD 6 О

Полученный мультфильм можно просматривать вне Archi-


CAD. Двойным щелчком на ярлыке файла, в котором сохра-
нен мультфильм, автоматически запускается программа
просмотра, и начинается демонстрация мультфильма.
Ниже показана последовательность изображений из мультфильма.
Упражнение *

VR-объект
С помощью VR-объекта определяется сферическая траекто-
рия движения камеры, вдоль которой могут быть размещены
точки наблюдения.
Определение VR-объекта
1) Откройте вкладку VR Object (VR-объект) либо из диа-
логового окна настройки камеры, либо с помощью
информационного табло.

С большинством элементов управления этой вкладки вы по-


знакомились при задании параметров камеры.
Параметры
В полях ввода, расположенных в центре вкладки диалогового
окна Camera/VR Settings (Параметры камеры/VR), вводятся
числовые значения радиуса объекта (Radius), высоты цент-
ра (Center Z), угла конуса обзора (View Cone), количества
параллелей (Parallels) и меридианов (Meridians), минималь-
ного угла (Lowest View), максимального угла (Highest View)
для выбранных или для всех VR-объектов.
ArchiCAD 6.0

С увеличением числа параллелей и меридианов возрастает


точность съемки.
Выбирая соответствующим образом значения минимального
и максимального углов, вы можете определить для навигации
полную сферу, полусферу или конкретную часть сферы.
При установке флажка Sun moves with Viewer (Солнце пере-
мещается со зрителями) положение солнца задается относи-
тельно текущей линии взгляда.

I Sun moves with Viewer

Направление линии взгляда


Переключатель, расположенный в нижней части диалогово-
го окна, позволяет изменять направление линии взгляда (в
центр или из центра объекта).
2) Щелчком мыши на плане этажа можно разместить каме-
ру VR-объекта с параметрами, принятыми по умолчанию.

При следующих щелчках на плане этажа новые камеры не со-


здаются; в каждый момент времени разрешается иметь толь-
ко одну активную камеру.
Если в папке Add-On (Расширения ArchiCAD) установлены
соответствующие расширения ArchiCAD, можно создать
мультфильм для VR-объекта.
3) Выберите команду Create VR Object (Произвести
съемку VR-объекта) в меню Image (Визуализация).
Примечание. Эта команда доступна только для камеры
VR-объекта.
В открывшемся диалоговом окне можно установить допол-
нительные параметры.
4) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить), чтобы
создать VR-объект.
VR-сцены
Вы создаете одну или несколько цилиндрических панорам,
которые можно просматривать с помощью соответствующе-
го приложения.
1) Откройте вкладку VR Scene (VR-сцена) либо из диало-
гового окна настройки камеры, либо с помощью ин-
формационного табло.

Параметры VR-сцен
Большинство элементов управления этой вкладки знакомо
вам по процедурам настройки камер других типов.

Параметры
Числовое значение высоты выбранной камеры указывается
в соответствующем поле ввода.
Размещение панорамной камеры
1) Первый щелчок мыши на плане этажа устанавливает
панорамную камеру с параметрами, заданными по
умолчанию. Начертите растягивающуюся линию.
ArchiCAD 6.0

2) Второй щелчок мыши задает направление взгляда. (В


VR-сцене эта камера будет определять начальное поло-
жение съемки и направление взгляда.)

Направление взгляда и положение солнца для выбранной


панорамной камеры могут быть изменены перемещением
их узловых точек с помощью курсора "галочка".
Определение VR-сцен
Размещение нескольких панорамных камер определяет
многоточечную VR-сцену. В каждый момент времени актив-
на только одна камера (она помечается значком "солнце").
Активной всегда является камера, помещенная на план по-
следней, если только вы не выбрали какую-либо другую каме-
ру. Возле каждой панорамной камеры указывается ее имя,
имеющее по умолчанию вид "Панорама-х" (где х — последова-
тельный номер камеры).
Каждое положение должно быть связано по крайней мере с
одним другим положением. Связи указывают, как изменится
ваша позиция в финальной VR-сцене.
Линия связи двух положений может быть начерчена после
размещения панорамной камеры или после размещения не-
скольких несвязанных панорамных камер.
1) Для установки новой панорамной камеры, связанной
с некоторой другой камерой, сначала щелкните мы-
шью в центре последней.

2) Вторым щелчком мыши определите положение но-


вой камеры. Если вы разместили на плане этажа неско-
лько свободных камер одиночными щелчками мыши, вы
можете связать их друг с другом.
Упражнение 21

3) Щелкните курсором в центре камеры. Затем выполни-


те шаги, показанные ниже.

На VR-сцене любая камера может быть соединена с произво-


льным числом имеющихся камер.
Можно образовать излом на линии связи, переместив курсо-
ром ее центральный узел (отмечен кружком) при активизи-
рованном инструменте Camera (Камера).

Излом позволяет создать соединение между двумя положени-


ями, находящимися, например, на противоположных сторо-
нах стены. Вы можете перейти в следующее положение
через дверь (а не через стену), не помещая в проем дополни-
тельную камеру.
Для удаления соединения следует выбрать его, а затем вы-
полнить команду удаления.
Создание VR-сцен
Если соответствующие VR-расширения установлены кор-
ректно, вы можете создавать VR-сцены.
1) Выберите команду Create VR Scene (Создать VR-сце-
ну) в меню Image (Визуализация).
Примечание. Эта команда доступна только для камеры
VR-сцены.
В появившемся диалоговом окне можно произвести допол-
нительные настройки.
2) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить), чтобы
создать VR-сцену.
1
Упражнение 22
Цель:
Основы вычислений в ArchiCAD

Содержание:
Меню Calculate (Вычисления)
• Критерии • Задание спецификаций • Компоненты
• Дескрипторы • Ключи • Единицы измерения • Параметры
сметы • Списки элементов • Детализация • Формат
• Списки компонентов • Списки зон • Команды создания
списков элементов, компонентов, зон
ArchiCAD 6 О

Меню Calculate (Вычисления)


ArchiCAD предоставляет пользователю множество команд,
э позволяющих выполнять различные вычисления Доступны
функции автоматического создания полных списков по-
orients.
крытий, описи окон и ключевых заметок.
Рассмотрим основные параметры.
1) Выберите команду Criteria (Критерии) в меню Calcu-
late (Вычисления).

jst Setup

Откроется окно, содержащее параметры для определения


критерия сметы. Критерий представляет собой комбинацию
следующих параметров:
- Тип элемента (element type)
- Цвет пера (pen color)
- Перо штриховки (fill pen)
- Тип штриховки (fill type)
- Слой (layer)
- Тип линий (line type)
- Не более трех видов покрытий (materials)
- Имя (name)
- ID
- Спецификация (properties)
Щелчок мыши на левой верхней кнопке обеспечивает до-
ступ к таким параметрам, как тип элемента, цвет пера, перо
штриховки, слой и тип линий.
Упражнение 22

Щелчок мыши на правой верхней кнопке активизирует второй


набор параметров, включающий в себя покрытия трех повер-
хностей, имя (для библиотечных элементов) и номер Ю.

Задание спецификаций
Чтобы задать спецификации для критерия, выберите их в
списке и щелкните мышью на кнопке Assign Properties (За-
дание спецификаций). На экране появится диалоговое
окно, которое доступно также из диалоговых окон настрой-
ки других элементов.
Компоненты
Команда Components (Компоненты) позволяет редактиро-
вать базы данных по типу спецификации библиотечных
элементов. Записи базы данных идентифицируются по клю-
чевому коду (Keycode) и коду (Code).
Дескрипторы
Команда Descriptors (Дескрипторы) позволяет редактиро-
вать базы данных по типу спецификации библиотечных
элементов. Записи базы данных идентифицируются по клю-
чевому коду (Keycode) и коду (Code).

Ключи
Именно ключи (команда Keys) позволяют создавать логиче-
ские группы компонентов и дескрипторов, например группы
субподрядчиков, группы компонентов с заданной стоимо-
стью и т.д.

Единицы измерения
С помощью команды Units (Единицы измерения) открывает-
ся база данных единиц измерения. Здесь вы можете создать
количественные единицы измерения, на которые можно бу-
дет ссылаться из базы данных компонентов (components).
Все единицы измерения имеют код, значение которого дол-
жно быть уникальным.
упражнение

Параметры сметы
Спецификации стен, перекрытий и других конструктивных
элементов проекта являются основой для проведения различ-
ных вычислений. С помощью команды List Setup (Парамет-
ры сметы) задается совокупность элементов, компонентов
или зон, для которых должен быть произведен расчет сметы.
Команда используется также для детализации проекта и для
определения формата выходных документов.
1) Выберите команду List Setup (Параметры сметы) в
меню Calculate (Вычисления).
В раскрывающемся списке диалогового окна можно ука-
зать тип списка (список элементов, компонентов или зон).
В соответствии с выбранным типом списка изменяется со-
держимое окна.

Списки элементов
Первым в списке типов стоит список элементов (Element
List). В нем содержится информация о конструктивных эле-
ментах, которые выбираются в этом диалоговом окне.
2) Щелкните мышью на кнопке Filters (Селекция).
ArchlCAD 6 О

На этой вкладке указываются элементы, которые должны


быть включены в список. В дальнейшем можно переопреде-
лить список элементов с помощью флажков и других
средств управления включением/исключением элементов,
удовлетворяющих определенному критерию.

Детализация
3) Щелкните мышью на кнопке Complexity (Детализация).
Управляющие элементы этой вкладки задают объем инфор-
мации о каждом элементе, которая должна включаться в от-
чет Индивидуальные характеристики каждого элемента
либо добавляются в отчет для большей детализации, либо
исключаются из него.
Complexity ^«S^^t- ~S -j f, $• \ -^ jfmttrtai 1

' All Oliibai fiiei

Формат
4) Щелкните мышью на кнопке Format (Формат).
В окне появляются дополнительные возможности для указа-
ния логического порядка спецификаций и параметров, за-
данных на вкладках Filters (Селекция) и Complexity
(Детализация). Здесь же можно определить вид отчета:
упражнение

- Полный (Plain)
- Форматированный (Formatted)
5) Щелкните мышью на (левой) кнопке Plain (Полный).

j, „ftmfjrtjt;\i"-f" bjff'jt | Format

- Активизация флажка Title Row (Строка заголовка) при-


водит к созданию верхнего колонтитула на каждой стра-
нице отчета.
- При выборе режима Each Item in Separate Row (Индиви-
дуально каждый элемент) для каждого элемента списка
создается отдельная строка (даже для идентичных эле-
ментов), а в режиме Group & Count Identical (Группируя
одинаковые) элементы группируются и представляются в
списке одной строкой.
- При выборе режима Unfold Components (Все о компо-
нентах) перечисляются все параметры компонентов (в
том числе ключи, коды и т.д.). В режиме Quantity only
(Только количество) в списках остаются только количе-
ственные показатели без единиц измерения.
- Режимы Unfold Descriptors (Все о дескрипторах) и
Short text only (Только краткий текст) определяют, дол-
жны ли перечисляться все параметры дескрипторов (в
том числе ключи, коды и длинные тексты) или доста-
точно использовать для вычислений только первую стро-
ку длинного текста.
Списки компонентов
6) Выберите в списке типов второй элемент.
ArchiCAD 6 О

Данный список предоставляет информацию о компонентах


конструктивных элементов, которые были выбраны для
включения в этом диалоговом окне.
Списки зон
7) Выберите в списке типов третий элемент.

Кнопки Filters (Селекция), Complexity (Детализация), Related


Constructions (Связанные конструкции) и Format (Формат)
позволяют выполнить настройку для создания списка зон
Команды создания списков элементов,
компонентов, зон
С помощью команд Create Element List/Component
List/Zone List из меню Calculate (Вычисления) создаются со-
ответствующие списки на основе совокупности параметров,
заданных в диалоговом окне List Setup (Параметры сметы)
8) Поупражняйтесь в настройке параметров для проек-
та учебного здания.
Упражнение 23
Цель:
Печать плана. Интерфейс программы PlotMaker.
Подготовка чертежной документации проекта учебного
здания с помощью программы PlotMaker

Содержание:
Вывод на печать
• Параметры печати • Печать • Команда Save as..

Программа PlotMaker
• Размеры чертежей • Параметры плоттера • Сводные чертежи
Вывод на печать
1) Откройте проект учебного здания.
В ArchiCAD можно создать и распечатать план, состоящий
из нескольких чертежей.
Параметры печати
1) Выберите команду Page Setup (Параметры печати) в
меню File (Файл).
В зависимости от типа подключенного к компьютеру при-
нтера в диалоговом окне предлагаются те или иные значе-
ния для размера страницы, ее ориентации и т.д.

2) Выберите, например, альбомную (landscape) ориента-


цию страницы и щелкните мышью на кнопке ОК.
Печать
1) Выберите команду Print (Печать) в меню File (Файл).
Верхняя часть диалогового окна меняется в зависимости от
типа выбранного принтера. Здесь указываются такие парамет-
ры, как качество печати, число копий, источник бумаги и т.д.
В нижней части окна находятся параметры, относящиеся к
программе ArchiCAD.
Сначала нужно указать, будет распечатываться весь чертеж
или только его часть. В последнем случае вам придется соот
ветствующим образом увеличить или уменьшить размер
изображения.
2) Выберите значение Entire Drawing (Весь чертеж) пе-
реключателя Print (Печать).

Print (•" Entire Dr^apg С Current View Or%>

Поскольку размер текстовых надписей задается в ArchiCAD


в абсолютных величинах, представление текста не меняется
при масштабировании. Если масштаб печати отличается от
масштаба исходного чертежа следует разрешить масштаби-
рование текста для печати.
3) Выберите для этого значение Resize to Printing Scale
(В масштабе печати копии) переключателя Text &
Markers (Текст и маркеры).

?ой& МаАш: Г FyjSize ft

Можно также указать, следует ли печатать конструкторскую


сетку.
4) Установите переключатель Print Grid (Печать сетки)
в значение No (Нет).

В правом нижнем углу диалогового окна находится окно


предварительного просмотра листа, размер которого опре-
делен в диалоговом окне Page Setup (Параметры печати).
Здесь же демонстрируется размещение изображения при ис-
пользовании нескольких листов.

Программа автоматически оптимизирует размер чертежа,


подгоняя его под формат имеющейся бумаги. Вычисленный
масштаб для печати указывается в поле Printing Scale (Мас-
штаб печати).
Можно также задать масштаб вручную
Если масштаб изменился, для печати чертежа может потре-
боваться несколько листов или же только часть одного лис-
та. Вы можете выбрать масштаб в раскрывающемся списке.
5) Выберите, например, масштаб 1:50.
Число необходимых листов отображается в поле Sheets to
Print. Жирная рамка в окне предварительного просмотра
показывает выводимый на печать чертеж (первый эгаж учеб-
ного здания).
6) Щелкните мышью на кнопке ОК для запуска процес-
са печати.
Теперь нужно подготовить проект учебного здания для вы-
вода на плоттер. Чертеж можно распечатать непосредствен-
но из программы ArchiCAD. Разрешается объединять на
одном листе несколько чертежей, однако предварительно их
необходимо сохранить в специальном формате.
Эта процедура состоит из следующих шагов:
1) Создайте на жестком диске новую папку с именем
Plotter drawings (Чертежи для плоттера).
2) Откройте окно Ground Floor (1-й этаж) и выберите
команду Save As (Сохранить как) в меню File (Файл).
Раскрывающийся список Files of type (Тип файла) в ниж-
ней части диалогового окна позволяет сохранять чертежи в
различных форматах.
3) Выберите формат PlotMaker и задайте для файла имя
Ground Floor.
Примечание. Новый файл автоматически получит рас-
ширение .РМК.
4) Выберите в окне папку Plotter drawings, созданную
ранее для хранения текущего и других чертежей в
формате PlotMaker.
5) Щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить).
6) Сохраните таким же образом план верхнего этажа
(плоские крыши не видны) вместе со всеми разрезами
и фасадами.

ПрограммаPlotMaker
1) Для объединения сохраненных чертежей на одном
листе необходимо запустить программу PlotMaker из
PlolMaker
папки на жестком диске, в которой размещена про-
грамма ArchiCAD.
В первом диалоговом окне следует определить размер листа
(Layout Size) и другие параметры для объединения чертежей.
2) Щелкните мышью на кнопке Plot Setup (Параметры
плоттера).

В открывшемся диалоговом окне можно выбрать плоттер, с ко-


торым связан ваш компьютер, и установить его параметры.
3) Выберите формат листа А1 и щелкните мышью на
кнопке ОК.
4) Установите размер листа и щелкните мышью на кноп-
ке ОК.
На экране появится окно, в котором нарисованы текущая гра-
ница листа (красная рамка) и текущая граница печати (голубая
рамка). Теперь необходимо разместить на листе все чертежи,
сохраненные ранее и предназначенные для вывода на плоттер.
5) Выберите команду Add Drawing (Добавить чертеж) в
меню File (Файл) и откройте файл Ground Floor, хра-
нящийся на жестком диске. Поместите чертеж в вы-
бранное вами место.

Пользовательский интерфейс программы PlotMaker основан


на интерфейсе ArchiGAD. Вы можете использовать все
команды для 2О-изображений обычным образом.
6) Сохраните объединенный чертеж в файле с именем
Practice house.
7) Выберите команду Plot (Вывести на плоттер) в меню
File (Файл).
В появившемся диалоговом окне завершите настройку пара-
метров плоттера. Щелкнув мышью на кнопке Plot (Вывести
на плоттер), запустите вывод на плоттер.

Вам также может понравиться