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Le Grand uvre

prsente :

Image @ thegryph.deviantart.com

Le Grand uvre

une aide pour


OpenQuest

une aide de jeu pour OpenQuest


par Arasmo
Rgles dalchimie traduites et adaptes de Runequest GMs Handbook de Lawrence Whittaker, Mongoose Publishing, et du site Cragspider Lair

Le Scriptorium, tous droits rservs

Le Grand uvre

Sommaire
Rgles dAlchimie pour OpenQuest2
Nouvelle comptence de connaissance 2
La Pierre Philosophale 2
Crer la vie 4
Transmutation 4
Potions  5
Le laboratoire de lalchimiste 6
Crer un Alchimiste 6

Contexte de jeu7
LUnivers en quelques lignes 7
Prise de contact 7
Histoire 7
Les Alchimistes: organisation et savoirs 8
Les Adeptes du Logicien: dogme et croyances 10
Autres contres 12

Sollisha 13

Cette aide de jeu fournit des rgles dalchimie pour


OpenQuest, facilement adaptables Runequest. Elle
livre aussi les grandes lignes dun contexte o les
alchimistes auraient la part belle.

Rgles dAlchimie
pour OpenQuest

Ces rgles sont tires de louvrage Runequest


GMs Handbook publi par Mongoose Publishing
ainsi que du site Cragspider Lair. Jai repris lessentiel des rgles du GMs Handbook en occultant
la partie sur les potions runiques et en utilisant
la place les rgles de Cragspider Lair. Jai procd
quelques ajouts (section Crer la Vie), raccourci
certains passages et prcis les cots de fabrication
de certains lments.

Nouvelle comptence de
connaissance
Alchimie (INT + POU)
Reprsente la capacit dun personnage tudier,
percevoir et comprendre les qualits essentielles et
les proprits du monde physique tout en les mettant en relation avec le monde spirituel. Lalchimie
tient la fois de la chimie, de la mtaphysique et de
la philosophie.
La comptence Alchimie dtermine le degr de
succs et le rsultat dune exprimentation alchimique. Elle mesure aussi lavance de lalchimiste
vers la puret de corps et desprit et peut donc tre
utilise pour :
Savoir ce que lalchimiste est capable dobtenir avec son degr de connaissance, comme
indiqu plus bas dans la section sur la Pierre
Philosophale.
Effectuer des tests requrant le maniement
de concepts mystiques, spirituels ou philosophiques, tant donn que tous les alchimistes
sont largement verss dans les disciplines pratiques et mtaphysiques.

La Pierre Philosophale

En ralit, la Pierre Philosophale nest pas une


pierre; elle doit son nom au fait quelle est aussi
rsistante au feu quune pierre! Elle prend la forme
dune poudre fine, qui peut tre de nimporte quelle
couleur et qui est aussi brillante que le verre le plus
parfait. Les Alchimistes utilisent la Pierre Philosophale pour les oprations de transmutation et pour
atteindre la puret. Chaque Pierre a son propre degr de Puret, qui dpend de la comptence de lalchimiste qui la cre. Elle est constitue de trois
composants: le mercure, le soufre, et le sel. Ce
dernier reprsente non pas le chlorure de sodium,
mais un compos cr partir de la distillation de
rsidus de mtaux de base qui ont t pralablement
dissous dans de lacide.
Le mercure est llment qui rend toute chose
mallable et transmutable, le soufre est le catalyseur de la transformation et le sel lie ensemble
les deux autres composants pour donner la Pierre
Philosophale.

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Au pralable, il faut disposer dun kilogramme de


chacun des trois composants pour crer un gramme
de Pierre Philosophale. De plus, lalchimiste doit
avoir accs un laboratoire et disposer dun quipement alchimique incluant un fourneau, des mortiers pour broyer, des alambics ainsi que dautres
lments dcrits plus loin. Prparer un gramme
de Pierre demande une semaine de travail. Un test
dAlchimie est effectu la fin de cette semaine;
en cas de succs, la Pierre est cristallise. Un succs
critique double la quantit cre.

Le Grand uvre

Crer une Pierre Philosophale

Cot dune pierre philosophale


Le cot en pices dor est gal au nombre de grammes
de Pierre Philosophale crer.

Image meatloaf-dh.deviantart.com

Lalchimiste doit aussi investir la Pierre avec des


Points de Magie. Cet investissement saccomplit de
manire inconsciente; il reprsente la part mtaphysique de lalchimie. Le nombre de Points de Magie investir est limit par la comptence de lAlchimiste, comme le prcise le tableau ci-dessous.
De plus, chaque gramme de Pierre ne peut stocker
quun seul Point de Magie.

Proprits de la Pierre
Une fois cristallise, la Pierre dispose de propri-

Table 1: Effets dune pierre philosophale


Alchimie Puret Proprits
01-50

51-100

101-150

151-250

251+

Effet

Pour chaque Point de Magie investi dans la cration de la Pierre, 1 Point de


dommage est immdiatement restaur. La Pierre peut tre saupoudre sur
ou frotte contre une blessure, ou bue sous forme liquide.
Pour chaque tranche de 3 points de magie investis, lalchimiste qui ingre
Rsistance
la Pierre gagne +5 sa comptence dEndurance uniquement pour rsister
aux maladies aux maladies. Cet effet est permanent et la Pierre neutralise toute maladie
affectant lalchimiste.
Pour chaque tranche de 3 points de magie investis, lalchimiste qui ingre
Rsistance
la Pierre gagne +5 sa comptence dEndurance uniquement pour rsister
aux poisons aux poisons. Cet effet est permanent et la Pierre neutralise tout poison affectant lalchimiste.
Pour chaque tranche de 3 points de magie investis, lAlchimiste rallonge
son esprance de vie de 5 ans. Il ne devient pas immortel pour autant et
Longvit
reste vulnrable aux dommages, mais le processus de vieillissement ralentit
la mesure de laccroissement de lesprance de vie.
Pour que la Pierre puisse accorder limmortalit lAlchimiste, celui-ci doit
investir au moins 250 Points de Magie. Il devra trouver un moyen dobtenir
Immortalit ces Points de Magie et de les stocker. Une fois la substance ingre, lAlchimiste est immortel et son processus de vieillissement arrt. Il reste vulnrable toutes formes de dommages.
Gurison

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Le Grand uvre

CON:16-24
INT: 3-6
TAI: 16-24
POU: 3-6
CHA: 3
PV: 16-24
Comptences: 50 + CON + POU en Endurance,
50 + FOR + DEX en combat mains nues, 50 +
FOR + DEX en Athltisme.
En mlangeant son sang avec un composant parModificateur de Force: +1D6 (max: +2D6)
ticulier et un gramme de Pierre Philosophale, un
Capacit de dplacement: 13 mtres
Alchimiste peut crer une crature. Le type de crature cre dpend du Degr de Puret de la Pierre.
Un Alchimiste dpense un nombre de points de
magie gal 5 x Puret de la Pierre. Il peut investir
La Pierre est utilise pour transformer un mtal
des Points de Magie supplmentaires pour augmen- de base en or. Grce la pierre, un Alchimite peut
ter les caractristiques de la crature; pour chaque transformer X grammes de mtal de base en X/2
Point de Magie dpens, une caractristique est grammes dor.
augmente de 1. Les valeurs indiques pour chaque
Pour dterminer la quantit maximale, en
caractristique correspondent sa valeur de base grammes, de mtal de base quil est possible de
et sa valeur maximale, au-del de laquelle elle ne transformer, utilisez la formule suivante: nombre
peut plus tre augmente.
de Points de Magie investis dans la Pierre multipli
Le temps de fabrication est gal 1 semaine x par la Puret de la Pierre.
la Puret de la Pierre. La Pierre est dfinitivement
Exemple: une Pierre avec 6 Points de Magie et de
perdue pour lAlchimiste. Une crature nobit qu Puret 3 peut transformer 18 grammes de plomb ou
lAlchimiste qui la cre; elle excutera tout ordre dtain en 9 grammes dor.
quelle sera en mesure de comprendre.
Le processus de transmutation prend une semaine
par gramme de mtal de base et requiert un succs
dans la comptence Alchimie chaque semaine pour
Homoncule
Ncessite: Pierre de Puret 1, ftus de nouveau n, aboutir. En cas dchec un test, le processus doit
tre recommenc du dbut. Lalchimiste a besoin de
sang de lalchimiste (15 dcilitres)
travailler dans son laboratoire pendant 12 heures
FOR: 4-6
chaque jour pour sassurer de la bonne marche de
DEX: 16-24
la transmutation. De plus, il doit donner sa pleine
CON: 4-6
attention cette tche, aucune autre exprimentaINT: 6-10
tion ne peut tre effectue entre-temps. Cependant,
POU: 6-10
il peut tre relay par des apprentis et associs pour
TAI: 4-6
saccorder un peu de repos.
PV: 4-6
Si le test dAlchimie est une russite critique, la
Comptences: rpartissez 40 points dans nimporte quelle catgorie de connaissance. 30 points quantit dor cre est suprieure dun kilogramme
ce qui tait prvu. Un chec critique implique un
maximum dans une comptence.
jet sur la Table 2.
Modificateur de Force: -1D6 (max -1D4)
ts qui dpendent de sa Puret, elle-mme dtermin par la comptence de lalchimiste. Le tableau
ci-dessous dcrit les effets dune Pierre selon sa Puret. Ces effets sont cumulables: une Pierre avec
une Puret de 3 soigne les dgts, gurit des maladies et autres poisons et augmente lEndurance.

Crer la vie

Transmutation

Capacit de dplacement: 10 mtres

Golem
Ncessite: Pierre de Puret 2, argile des Terres
carlates, sang de lalchimiste (15 dcilitres)
FOR: 16-24
DEX: 8-10

Rendre la transmutation rentable


Il suffit de jouer sur le taux de transmutation et sur sa
vitesse. Par exemple, une transmutation avec un taux
de 1:1 et qui prendrait 1 jour par gramme transform
au lieu dune semaine serait trs rentable. Le cadre de
jeu esquiss plus loin part du principe que la transmutation est rentable.

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1D20 Effet
Lquipement surchauffe et lexprience doit
01-05
tre abandonne.
Lexprience choue et les composants devien06-10
nent inutilisables.
Lquipement surchauffe et explose. Tous les
11-14
appareils alchimiques sont dtruits.
Lquipement surchauffe et explose. Tous les
appareils alchimiques sont dtruits. Lalchi15-16
miste et ses ventuels acolytes subissent 1D6
dommages.
Comme ci-dessus, sauf que lalchimiste et ses
17-18
ventuels acolytes subissent 2D6 dommages.
Conflagration. Un Grand Feu consume le la19 boratoire entier. Tous les occupants subissent
3D6 dommages. Tout lquipement est dtruit.
Explosion. Le laboratoire entier explose avec
une intensit gale un Feu Dantesque. 5D6
20 dommages tous les occupants, et un incendie
endommage tous les btiments dans un rayon
de 60 m autour du laboratoire.

Potions

mique (voir Table 3). Fabriquer un feu alchimique


cote un nombre de pices dor gal la moiti de
la comptence de lAlchimiste.
Antidotes : le cot et la difficult de fabrication
dun antidote sont les mmes que ceux requis pour
fabriquer la substance que lantidote est cens
neutraliser.
Venin darme : ce type de poison est destin
tre enduit sur une arme. La Virulence du poison
est gale la moiti de la comptence de lalchimiste. Le poison prend effet la fin du round de
combat; il inflige 1D4 points de dommages, ou 1
point si la cible rsiste au poison. Le venin darme
est un liquide trs volatile qui perdra de sa virulence
au bout de 3 attaques. En combat, le venin restera
sur larme pendant 3 rounds. Le cot en pices dor
des ingrdients dun venin darme est gale la Virulence du poison divise par 10.
Potion de gurison : un baume restaure un
nombre de Points de Vie alatoire. LAlchimiste
doit dpenser un nombre de Points de Magie gal
au montant maximum de Points de Vie que la potion peut gurir. Le cot des ingrdients est gal 1
pice dor par Point de Magie dpens. Le temps de
fabrication est gal 1 jour le Nombre de points
de Magie dpens.
Poison : la Virulence dun poison est gale la
comptence de lAlchimiste. Le type de poison
quil est possible de fabriquer est limit par la comptence de lAlchimiste (voir Table 4). Raliser un
poison demande une semaine de travail. Le cot est
gal la Virulence du poison divise par 10.

Le temps de fabrication dune potion est dune


semaine et lalchimiste doit avoir accs un laboratoire entirement quip. Le succs un test dAlchimie permet de crer une potion, mais les effets
de la potion sont limits par le niveau de comptence de lAlchimiste (voir Tables 3 et 4).
Le terme de potion rfre en fait toute une va- Table 3: Effets alchimiques
rit de baumes, sacs dherbes, pilules, biscuits Alchimie Feu alchimique Potion de Gurison
et autres formes remplissant la mme fonction.
0-19
1

Chaque dose correspond environ 1/10me de


20-29

1D2
litre. En gnral, une potion se gte si elle nest pas
30-39
1D4
1D3
utilise au bout de deux mois aprs sa fabrication.
40-49

1D4
Acide : ce liquide cause des dommages gaux sa
Virulence. Cette Virulence est gale la moiti de la
50-59

comptence de lAlchimiste. Le cot en pices dor


60-69
1D6
1D6
des ingrdients est gal la Virulence de lacide di70-79

vise par 10.


80-89

1D8
Feu alchimique : cest un compos alchimique
90-99
2D6

stock dans un petit vase pressuris en cramique.


Il peut tre lanc la main, avec une fronde ou avec
100-109

1D10
une arme de sige. Au contact de lair, il brle avec
110-119

les mmes effets quun sort dIgnition, dont la Ma120-129


3D6
1D12
gnitude serait gale aux dommages du feu alchi-

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Le Grand uvre

Table 2: Effets indsirables de


la transmutation

Le Grand uvre

Table 4: Poisons alchimiques


Alchimie Classe de poison Type de poison
La victime doit faire un test dOpposition entre son Endurance et la Virulence
du Poison. En cas dchec, elle subit 1D2 points de dgt. Dlai: 1D4 Rounds
de combat. Dure: 1D4 Rounds de combat.
21-40 2: poison puissant 1D6 dgts. Dure: 6D10 minutes. Dlai: 6D10 minutes
La victime doit faire un test dOpposition entre son Endurance et la Virulence
3: paralysie ou
41-60
du Poison. En cas dchec, elle est immobilise ou inconsciente pendant 1D6
inconscience
heures. Dlai: 1D6 minutes
Chaque jour, la victime doit faire un test dOpposition entre son Endurance et
la Virulence du Poison. Le poison fait perdre 1 point de FOR, CON, DEX ou
61-80 4: affaiblissement INT pour chaque test dEndurance rat. Lalchimiste doit indiquer lors de la
cration de la potion quelle est la caractristique affecte. Dure: 1D10 jours.
Dlai: 1D6 jours.
La victime a le droit deffectuer un test dOpposition entre son Endurance et la
Virulence du Poison. Si le test choue, la victime lance 1D100:
5: mort rapide ou
81-100+
01-10: mort instantane
instantane
11-50: mort en 1D6 Rounds de combat
51-100: mort en 1D6 minutes
1-20

1: poison simple

Schmatiquement, un laboratoire doit disposer


de vases ou de cuves destines accueillir les solutions fabriques, ainsi quune source de chaleur
pour mener bien ses oprations alchimiques.
lment essentiel, la source de chaleur doit tre
facile rguler et contenir, permettant ainsi une
augmentation ou une baisse rapide de la chaleur de
faon dvelopper ou arrter des processus tels que
la distillation. La source de chaleur la plus communment utilise par les alchimistes est lathanor,
un fourneau en argile denviron 1,50 m de hauteur.
Lathanor peut tre divis en plusieurs sections. La
section base comprend un petit foyer pour alimenter lensemble du fourneau. Les autres sections peuVous pouvez suivre la procdure habituelle
vent accueillir une grille ou un support pour divers
dOpenQuest, avec les diffrences suivantes:
rceptacles.
Les comptences magiques nexistent plus.
Les fourneaux les plus puissants peuvent tre uti La comptence Alchimie est rajoute aux
liss pour la forge, la distillation rapide, la sublicomptences de connaissance.
mation ou la digestion, selon les besoins de lAl
Outre la comptence Alchimiste, il est recomchimiste. Ils sont aliments par charbon, tourbe,
mand dinvestir dans les comptences Lanou bois et gnre dimmenses quantits de chaleur
gage et Connaissance de la nature, pour que
voire mme des gaz toxiques. De ce fait, ils doivent
lAlchimiste puisse facilement compulser les
tre installs dans des salles larges et bien ventiles,
ouvrages ayant trait lArt et pour identifier
tout en faisant lobjet dune surveillance attentive
facilement vgtaux et minerais.
lorsquils sont utiliss.

Crer un Alchimiste

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Image http://yalex.deviantart.com/

Le laboratoire de
lalchimiste

Le contexte prsent ci-dessous nest pas completet se prsente sous la forme dextraits douvrages provenant de sources diverses. Le but est
simple: donner quelques lments dinspiration
un MJ dsireux de mettre en scne des alchimistes
dans une campagne.

LUnivers en quelques lignes

Dans le Grand uvre, vous incarnez des Alchimistes, capables de transmuter les mtaux et
de crer la Vie. Pendant longtemps, vous avez d
vivre dans la clandestinit, traqus par les forces de
la Thocratie du Juste, la plus grande puissance de
ce monde et sige du culte du Logicien. Cependant,
en profitant dune guerre civile au sein de la Thocratie, vous avez russi, il y a deux ans, prendre le
pouvoir dans une cit recule qui est pour certains
le berceau de lAlchimie: Sollisha.
Dsormais, vous pouvez travailler laccomplissement du Grand uvre en toute quitude. Bientt, lhumanit sera libre des chanes du Temps
et connatra la perfection!
Pourtant, la voie est loin dtre dgage: entre
les querelles intestines des Alchimistes et lvolution du conflit au sein de la Thocratie, bien des
obstacles se mettront en travers de votre chemin!

Prise de contact

Un Alchimiste dpit voque la situation prsente Sollisha


En deux ans, nous avons mis bas lordre ancien : les Cabales Alchimiques ont destitu le gouverneur de la ville, la Main du Juste, et sont dsormais seules aux commandes. Mais aucun ordre nouveau na merg. L Aropage, le conseil runissant
les chefs des diffrentes cabales, ressemble plus un
nid de vipres qu un organe de gouvernement.
Maintenant que lennemi commun a t rduit
limpuissance, les Cabales laissent clater leurs diffrences au grand jour : chacune possde sa dfinition de ce que doit tre le Grand uvre, ce prtendu
tat de grce de lhumanit, et les querelles philosophiques dgnrent parfois en vritables guerres.
Obnubiles par leurs conflits, les Cabales ne se rendent pas compte des prils qui samoncellent, prils
dont elles sont parfois elles-mmes responsables. Ainsi
certaines Cabales, dans leur dlire dmiurgique, ont

voulu concevoir dautres formes de vie plus abouties


que les Golems, dont la force na dgale que la stupidit. Elles nont russi donner naissance qu des
monstres, dont les plus dangereux sont les changeformes, tres lidentit instable et aux humeurs
imprvisibles. Mais dautres dangers sannoncent :
la guerre civile au sein de la Thocratie du Juste va
bientt se terminer, les rescaps de lglise du Logicien encouragent les paysans prendre les armes, la
Confrrie du Progrs tend son influence en diffusant
ses pernicieuses inventions
Elipsos, La Mmoire des Hommes dArgile

Le Grand uvre

Contexte de jeu

Histoire

Histoire des origines de Sollisha vue par un adorateur du Logicien


Autrefois, cette contre ntait quune vaste fort livre aux btes et des tribus dhumains incultes qui
vouaient un culte au Soleil, quils appelaient Sol. Mais
lorsque vinrent le Juste et ses compagnons, les barbares
locaux furent tellement blouis par sa prestance quils
le prirent pour le Soleil descendu sur terre. Heureusement, le Juste apprit bien vite leur langue frustre et
corrigea leur erreur: ni lui ni le Soleil ntaient des
dieux; le vrai Dieu tait aussi vaste que le ciel et aussi
insondable que la nuit. Grce lardeur de sa foi, la
force de ses discours et son raisonnement irrfutable,
il amena les tribus rejeter leurs fausses croyances et
adorer le Logicien.
Seuls mille irrductibles, gangrens par le mal, refusrent de se convertir. Comme le cur de ces tres tait
jamais terni, le Juste eut piti deux: plutt que de
les laisser vivre dans lerreur et la misre spirituelle, il
libra leurs mes au moyen de sa lame divine, Cleste,
pour quelles pussent rejoindre lIneffable; ensuite, il
les dcapita et dcora de leurs ttes la faade dun difice bti la gloire du Logicien: le Temple aux Mille
Visages. Un hameau se constitua rapidement autour
du temple. Comme ses habitants taient diviss sur le
nom lui donner, ce fut le Juste qui dut trancher: afin
quils pussent garder en mmoire leur pass, il conserva pour la ville le nom que ce peuple avait attribu
la rgion: Sollisha, la Terre de Sol
Sollisha fut intgre au glorieux empire du Juste,
le Theomanteion, et devint une cit importante grce
ses terres fertiles et au cuivre extrait de la Colline
Jaune. Son dirigeant, la Main du Juste, tait soigneusement choisi par le Juste et nomm vie. Ces officiers
gouvernrent la cit avec sagesse et compassion; hlas,
les Hritiers de lExalt ne tardrent pas saboter

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Le Grand uvre

leurs efforts...
Extrait de la Geste du Juste, auteur inconnu
Eclairage: les Hritiers de lExalt
Le terme dHritier de lExalt est employ tort et
travers pour dsigner tout adversaire un mode de pense dominant : cest ainsi que les Adorateurs du Logicien appelaient les Alchimistes et que ces derniers nomment parfois notre honorable Confrrie du Progrs.
Tullius Nerda, le Chemin du Progrs
Un autre rcit des origines de Sollisha, par un
Alchimiste
Les rcits des Adorateurs de la Langue Pendante
svertuent nier les vidences et triturer lhistoire
pour en faire un conte difiant. Le Juste aurait donc
apport les lumires de la civilisation et de la foi
une bande de sauvages; et en dehors de quelques esprits chagrins, ceux-ci auraient accept benoitement
dabandonner les coutumes qui taient les leurs depuis
des gnrations? Bien sr!
En vrit, les fameux sauvages avaient bti Sollisha
bien avant larrive de la clique du Faux Prophte
et ntaient en rien des barbares incultes: cest eux
notamment que lon doit les minarets qui fendent les
cieux de notre cit. Quand la prtendue conversion
massive de ce peuple la religion de la Langue Pendante, elle fut en fait une opration de longue haleine.
Au dbut, le Faux Prophte envoya quelques missionnaires pour sonder non seulement les mes mais aussi
les richesses de la rgion. Puis vinrent les marchands
et les aventuriers appts par les rcits allchants des
hommes de foi. Leur nombre augmentant, les nouveaux arrivants devinrent de plus en plus avides et
arrogants; les autochtones finirent par expulser les
plus turbulents. Bien entendu, le Faux Prophte nattendait que ce prtexte pour interveniret son arme
fona vers Sollisha pour la prendre dassaut. Surpris
par la vitesse de loffensive, les autochtones furent battus plates coutures et la bannire de la Langue Pendante flotta sur la cit.
Ctait il y a 500 ans.
Depuis, les occupants ont pris racine: ils ont bti
des glises, encourag linstallation de nouveaux arrivants, impos leur langue Leur politique de mariages mixtes a brouill les identitset dilu le sang
des habitants originels: seuls quelques irrductibles
conservateurs, les membres du Vieux Peuple, ont prserv leur hritage. Ils ont alors cru que leur mainmise
sur le pays tait dfinitivement tablie.
Mais ils avaient oubli une chose: les Alchimistes
Leoporos, Quand Tombera le Voile

Eclairage: les sobriquets utiliss par les alchimistes pour dsigner les adeptes du Logicien
Les Alchimistes ne cessent de tourner en drision
notre culte. Le Juste est devenu le faux prophte,
notre symbole de lEffort Rcompens a t affubl
du sobriquet de Langue Pendante
Mais en agissant ainsi, les Alchimistes ne font que
perdre le soutien de la population, cette mme population quils prtendent avoir libr de notre joug!
Lorsque les gens verront leur vrai visage, ils prieront
corps et me pour notre retour!
Discours du Hironte Melamnes, lors dune messe
secrte du culte du Logicien Sollisha

Les Alchimistes:
organisation et savoirs

Rcit des origines selon un Alchimiste


En tant quAlchimiste et Initi aux Sept Mystres
de la Cabale des Sondeurs des Profondeurs, je ne peux
que rire de la navet de ceux qui croient aux fables
des adorateurs de la Langue Pendante, car je connais
la vrit. Hlas, cette vrit ne peut tre relatetelle
quelle: ce nest quau fil de longues annes dexprimentations et de rflexion quelle peut tre apprhende. A Toi qui dbute la prilleuse ascension qui te
mnera peut-tre la matrise de lArt, je ne livrerai
quune lointaine approximation, de quoi donner sens
ta qute initiatique
A lorigine, le monde tait fait dune seule matire,
la Substance Essentielle. Hlas, la force corruptrice du
Temps a fini par la dcomposer en deux Substances
Premires, Soufre et Mercure. Le premier est aussi impur et chaud que le second pur et glacial, aussi loign
de la Substance Essentielle que lautre en est proche.
Chaque chose, chaque tre nest quune Substance
Secondaire, ou dit autrement une combinaison des
deux Substance Premires. Cela tant, ses caractristiques changeront du tout au tout selon le dosage: plus
le Soufre domine, plus la chose est aisment corruptible
et friable; alors que la prsence du Mercure accrot sa
beaut et sa durabilit.
Nous distinguons sept degrs de puret dune Substance Secondaire, nomms daprs les sept mtaux primaires: plomb, cuivre, tain, fer, mercure, argent et or.
A laide du matriel adquat, il est possible de combiner les sept mtaux et de crer une Pierre Philosophale, grce laquelle nous transmutons les mtaux,
crons la vie et prolongeons nos existence.

le Scriptorium - Aide de jeu - Le Grand uvre par Arasmo

Image poodychampa.deviantart.com

Sondeurs des Profondeurs, vraiment! Ces dogmatiques attards se contentent de rester la surface de
lAlchimie; ils nonnent les mmes btises depuis des
gnrations, les plus jeunes se contentant de reproduire
les exprimentations des ans! Ils osent encore nous
ressasser la thorie des Deux Matires Premires, alors
que notre estime Confrrie a depuis longtemps prouv
quil en existe une troisime, le Sel, qui sert lier les
deux autres et les prserver du plus grand ennemi
de lhumanit: le Temps!
Landros, les Veines qui mnent au Cur du Monde

Comment les autorits de Sollisha considraient les premiers Alchimistes


Les Alchimistes font partie de ces hrtiques qui
ont assembl dans un mlange impie les prceptes du
Logicien avec ceux de lExalt. Ils refusent de voir la
perfection du Logicien et certains dentre eux nient
mme son existence. Loin de former un mouvement
uni, les Alchimistes sont mietts en une multitude de
factions.
Leur science des minerais et de la matire leur apporte dtranges pouvoirs, quils emploient la ralisation de leur prtendu Grand uvre: la purification
de lhumanit. En ralit, nous pensons quils cherchent avant tout poursuivre le projet de lExalt.
Extrait dun rapport destin la Main du Juste
Les Alchimistes sous la Thocratie: tmoignage
dun Alchimiste de lpoque
Depuis des ons, les sbires du Faux Prophte nous
pourchassaient parce que nos pouvoirs dpassaient
ceux de leur Dieu de pacotille. Que ce fut dans les

ruelles boueuses de Sollisha ou la fort de la Morte


Saison, nous entendions leurs chants de haine, nous
les voyions dfiler dans leur armure blanche dcore
de linsigne de la Langue Pendante, et arborer triomphalement la pointe de leurs lances les ttes de nos
frres Eux qui ntaient bon qu massacrer les innocents tout en psalmodiant quelque ridicule litanie
ne pouvaient laisser subsister les Alchimistes, capables
de transmuter le plus humble des mtaux en or, de
concocter des potions pouvant gurir toutes sortes de
maux et surtout, de crer la vie
Nestorius Lidemnos, Les Temps Obscurs
Un Alchimiste relate lhistoire de sa Fraternit
Les origines de notre Art demeurent un mystre.
De nombreuses explications plus ou moins plausibles ont t avances: survivance des croyances du
Vieux Peuple ou de la religion de lExalt, hrsie lie
la Langue Pendante, rvlation divine rserv
quelques lus Pour ma part, je crois que lAlchimie
est ne de la rencontre entre le crdo du Logicien et
celui du Vieux Peuple. La recherche de la puret du
premier sest allie la pense mtaphorique et animiste du second; les savants de Theomanteion qui se
sont penchs sur les connaissances accumules par le
Vieux Peuple y ont trouv une inpuisable source de
savoir et leur propre vision du monde en a t transforme jamais. Ils ont alors compris quel point le
dogme du Logicien tait limitatif et aveugle aux miracles de la nature. Ces savants ont trac la voie de
lAlchimie en cherchant dans la nature les secrets de
lexistence et en brocardant toutes les vidences; ils
ont dcouvert les vertus de lexprimentation, qui elle
seule permet dtablir la vrit, de se librer du joug
de lopinion et de la tradition. Ils ont aussi fond les
premires Cabales, coles de pense qui rassemblent les
disciples dun Matre.
Hlas, les laquais du Faux Prophte prirent ombrage de ces audacieuses initiatives qui branlaient
lordre tabli; ils svirent avec la violence aveugle des
incultes. Mais ce faisant, ils amenrent ces quelques
rudits perscuts et parpills aux quatre coins du
Theomanteion sentraider, dpasser les clivages intellectuels et spirituels: la premire Fraternit Alchimique tait ne. Bientt, les Alchimistes quittrent le
cur du Theomanteion pour en gagner les franges, l
o ils pourraient tudier en paix. Sollisha devint un
lieu de rassemblement majeur, car ctait la fois une
ville frontire et le berceau du Vieux Peuple, qui les
Alchimistes devaient tant.
Dans les tnbres du secret et de la clandestinit,

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Le Grand uvre

Notre but ultime est la ralisation du Grand


uvre; nous voulons purifier lhumanit et la prserver des assauts du Temps
Peripate, le Songe qui fuit

Le Grand uvre

10

les Alchimistes dvelopprent leur Art : ils tudirent


les Substances Secondaires, dcouvrirent comment les
mlanger pour concocter des potions aux effets puissants, et parvinrent mme crer la Vie! Hlas, leurs
premires cratures, les Homoncules, ntaient malheureusement que des caricatures dhommes. Heureusement, les Alchimistes persvrrent et leurs efforts furent rcompensspar la cration des Golems
On raconte que ce serait Matre Ilestos qui aurait le
premier trouv le secret de leur fabricationen se basant sur les indications elliptiques dun antique ouvrage du Vieux Peuple! Si lintelligence des Golem
tait limite, leur force prodigieuse en faisait de parfaits soldats... Il y a deux ans, lorsque la guerre civile
embrasa le Theomanteion la mort du Juste, les Alchimistes surent alors que leur heure tait venue; lor
quil avait transmut depuis des annes leur servit
acheter le soutien de personnalits-clef, leurs Golems
disposrent facilement des soldats de la Main du Juste,
et ils prvinrent tout risque de soulvement en laissant
en place le culte du Logicien et en procdant des distributions de vivres et dor la population.
Dsormais, les membres de la Fraternit ne sont plus
obligs de se cacher; et plus rien ne pourra faire obstacle la ralisation du Grand uvre!
Mesokrats, La grande qute de la Fraternit

Note de jeu:
fonctionnement dune cabale
Tout Alchimiste fait partie dune Cabale, qui est
une sorte dcole Alchimique. Chaque Cabale est
rattache une Kivias, un tablissement qui sert
de lieu de bibliothque, de lieu de recherche et de
centre pdagogique. Une Kivias type comprend
une vingtaine de personnes.
Il existe trois rangs au sein dune cabale.
Le Matre est le chef et reprsente sa cabale
dans les Aropages: selon son temprament,
peut prendre les dcisions seul ou en collge,
mais cest lui que revient le dernier mot.
Les Acolytes sont Alchimistes comptents,
parfois autant sinon plus que le Matre. Ils
crent les Pierres Philosophales et soccupent
notamment des oprations les plus nobles :
transmutation et cration de vie.
Les Initis sont des Alchimistes dbutants qui
accomplissent les tches alchimiques ingrates
ou annexes. Ce sont aussi eux qui accomplissent le gros du travail denseignement auprs
de la population locale. Ils donnent chaque

jour des cours pour inculquer aux gens la


lecture et lcriture ainsi que les bases de la
culture alchimique.
Enfin, il existe une catgorie un peu part : les
domestiques. Ceux-ci soccupent dentretenir les
lieux, de nourrir les Alchimistes et deffectuer diverses commissions pour le compte de leurs matres.
Une Kivias-type
Occupants: 1 Matre, 4 Acolytes, 8 Initis et 2
domestiques.
Apparence extrieure: un btiment en pierre rectangulaire denviron 100 m2, avec un tage et un
sous-sol. Une pancarte en bois est accroche au
dessus de la porte dentre, indiquant le nom de la
Cabale.
Configuration: la porte dentre donne sur la bibliothque. Quatre salles de cours sont disposes sur
les cts Au fond, un escalier mne aux chambres
alors quun autre descend vers le laboratoire.
Initis et domestiques dorment dans une vaste
pice commune pourvue de lits et de coffres pour
les effets personnels. Les acolytes et le matre ont
droit des chambres individuelles.

Les Adeptes du Logicien:


dogme et croyances

Le rcit sacr des origines


LIneffable tait l avant toute chose; nul nen
connat la vritable nature, car les mots des hommes
ne suffisent pas le dcrire. De lIneffable ont merg lExalt et le Logicien; au premier fut accord le
don de la Cration, au deuxime le don de la Raison.
Il incombait lExalt de concevoir les choses et les
tres, au Logicien de les agencer harmonieusement et
de leur attribuer une fonction: ainsi naquit lOrdre
du Monde.
Hlas, la fantaisie de lExalt saccordait mal au
srieux de sa tche: lui voulait lcher la bride son
imagination, plutt que de la plier aux ncessits de la
Raison. Alors, il se rebella, refusa dcouter les conseils
du Logicien, et engendra une multitude de cratures,
toutes plus invraisemblables les unes que les autres. En
agissant ainsi, il drglait lOrdre du Monde, menaait son existence. Lorsque lExalt eut cr un tre
son image, un tre qui pourrait perptuer son uvreet
donc rpandre encore plus de chaos lhomme-, le Logicien sut quIl tait temps de sopposer celui quIl
considrait comme un frre.

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Un membre de la Confrrie du Progrs dcrit


le culte de la Logique
Comme nombre dautres religions, la cosmogonie du
culte du Logicien fait rfrence une sorte de gangue
originelle, lIneffable, dont le Dieu ne serait quune
manifestation, au mme titre que lExalt. Ce dernier personnifie le rve, limagination et les excs de
la passion, au mme titre que le Logicien incarne la
sagesse, la justice et la pondration de la raison. Lun
dborde de vie, lautre est strile; lun prne lhdonisme, lautre labstinence: quasiment tout les oppose ! Dtail qui a son importance, les deux sont aussi
mortels que vous et moi; le Logicien a dj rejoint
lIneffable daprs le dogme officiel, et cest peut-tre
aussi le cas pour le Malin, bien quaucun texte sacr
nvoque son sort.
Si le Logicien a triomph de lExalt grce lusage
de sa Raison (on devrait plutt dire de sa ruse), il
nempche que celui-ci, tant le seul capable de concevoir la vie, pouvait survivre par procuration grce
sa progniture. De ce fait, pour perptuer son uvre,
le Logicien na eu dautre choix que de convertir du-

rablement les cratures de lExalt ses vues Do


limportance capitale du proslytisme chez les adeptes
du Logicien, qui se surnomment Rationnels: lhomme
doit demeurer gouvern par la Raison pour que le
monde survive. Ce qui dailleurs explique cette mfiance lencontre de tout ce qui pourrait bousculer
les traditions: lOrdre avant tout!
Ceci tant, les positions du culte ont beaucoup volu
au fil du temps; nous sommes loin de lpoque o lon
pouvait tre immol au moindre soupon doriginalit ! La tendance rcente est plutt laccompagnement des innovations qu leur radication: ainsi, le
culte a autoris depuis quelques dizaines dannes la
cration de Confrries de savants qui servent la fois
lentraide et lencadrement. Par contre, le culte
reste intransigeant vis--vis des Alchimistes, dont ils
redoutent leurs ambitions et leur remise en cause du
dogme du Logicien.
Linfluence des Sans-Noms installs Sollisha a
srement contribu cette relative tolrance, tout
comme la rcupration de certaines traditions du
Vieux Peuple. En effet, outre lassimilation du Logicien au Soleil, le culte a aussi maintenu certaines
structures emblmatiques du Vieux Peuple, notamment les Kivas.
Tullius Nerda, le Chemin du Progrs

Le Grand uvre

Il ne combattit pas par les armes, mais avec sa Raison. En effet, il vint trouver lExalt et le couvrit de
louanges, le flicitant pour chacune de ses ralisations
; ayant ainsi boursoufl dorgueil son interlocuteur, Il
lui dit ceci: Toi qui remplit le vide de Vie, Toi qui
a peupl les tendues cosmiques avec ton seul gnie,
que ne serais-tu capable daccomplir, si les lois dairain
de lIneffable ne brisaient ton lan! Oui, Toi qui as
donn corps tout ce qui peut tre, tu pourrais alors
crer ce qui ne peut tre Bien entendu, ces paroles
ne firent quexciter plus encore la fiert de lExalt:
Nulle Loi nest au dessus de mes talents, fut-elle celle
de lIneffable; et nulle barrire ne peut me retenir,
mme celle de limpossible!.
Avec toute lardeur qui le caractrise, LExalt sattela lobjectif fix par le Logicien. A ce jour, ses recherches sont infructueuses; et les soubresauts de la
nature sont lcho de ses priodes denthousiasme ou
de dcouragement.
Aprs avoir ainsi sauvegard lOrdre du Monde, le
Logicien chercha le consolider, en enseignant aux
hommes les vertus de la Raison. Puis, lorsque lexistence du Logicien arriva son terme, il fit mander son
plus fidle serviteur, le Juste, et en fit son hritier. Le
Justebtit un empire la gloire du Logicien et alla
jusque dans les recoins les plus obscurs de la terre pour
apporter la lumire leurs habitants
Extrait de La Geste du Juste, auteur inconnu

11

Image vincent7995.deviantart.com

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Le Grand uvre

12

clairage: les Kivas


Autrefois, une Kivas tait un btiment o vivaient
des scribes qui consacraient leur temps la copie de
manuscrits et lentretien dune bibliothque. Le
gouvernement de la Fraternit en a confi la gestion
aux Cabales et en a fait des lieux denseignement et
de recherche.
Tullius Nerda, le Chemin du Progrs
La place du Juste dans le culte du Logicien
Le Juste est la fois un chef spirituel en tant que
successeur du Logicien, et chef temporel en tant que
matre dun empire. Si le vrai Juste est mort depuis longtemps, ses hritiers ont tous pris son titre
pour maintenir la fiction dun seul Juste traversant
les sicles sans dommage. Ainsi, peu avant sa mort,
chaque Juste transmettait son titre un homme de
valeur de son choix. Cependant, le mythe a vol en
clats lorsque le Dernier Juste est mort subitement,
sans avoir eu le temps de dsigner un hritier
Tullius Nerda, le Chemin du Progrs
La premire prire apprise par tous les Rationnels
Les hommes sont des tres de passion
La passion menace lOrdre du Monde
Donc les hommes menacent lOrdre du Monde
La Raison maintient lOrdre du Monde
LOrdre du Monde est ncessaire lhomme
Donc la Raison est ncessaire lhomme
Les trois disciplines sacres des Rationnels
Lacquisition de la Raison passe par la matrise de
la Logique, car celle-ci nous apprend articuler nos
penses de faon intelligible, les lier entre elles pour
quelles puissent former un tout.
La Rhtorique est lallie de la Logique: en parant
largumentation des plus beaux atours qui soient, elle
la rend irrsistible. Cependant, elle nest pas son substitut; sans Logique, un discours dgnre en simple
charabia plaisant loreille.
Enfin, les Mathmatiques nous aident apprhender lOrdre du Monde, en saisir toutes les subtilits.
Extrait du manuel denseignement le plus utilis
chez les Logiciens, Les Voies de la Raison.

Autres contres

Les notes de cette section sont tires du matre


ouvrage du grand voyageur Pelopodes, originaire
du Theomanteon: Les Priples de lHumble.
La Rpublique des Sans-Noms
Le Juste a apport la Raison aux peuples qui vivaient au nord-ouest de Sollisha, par del la Fort des
Tnbres Enfouies. Depuis, les Sans-Noms ont connu
un dveloppement prodigieux: ils ont appris exploiter le sel et construire des navires robustes. Ils ont
aussi port le message du Logicien par del les mers,
jusquaux Terres Immerges.
Intrpides, les Sans-Noms le sont assurment! Chez
eux, on ne respecte que ceux qui savent prendre des
risqueset des initiatives; on pardonne facilement les
erreurs et les checs mais moins la paresse ou le conformisme. De nombreux Sans-Noms se sont installs
ltranger; ils se sont spcialiss dans les activits
marchandes et financires et ils sont lorigine de
nombreuses innovations dans ces domaines: lettre de
change, comptabilit double, prts viagers, etc.
Les Terres Immerges
Situe sur lOcan Bileux qui stend au nord de la
Rpublique des Sans-Noms, cet archipel est impossible
cartographier, car chaque anne de nouvelles les apparaissent alors que dautres sont englouties... Du fait
de cette gographie instable, les autochtones prfrent
vivre sur leurs gigantesques navires plutt que sur la
terre ferme; ils se dsignent dailleurs sous le nom de
VakaHuaa, le Peuple des Navires.
Les coutumes VakaHuaa paraissent souvent insolites aux yeux des trangers. Ils accordent ainsi une
importance dmesure la danse, considre la
fois comme un art, un moyen de communication, un
outil de sduction et un rite sacr. Les Danseurs VakaHuaa, passs matres dans le domaine, tiennent
du prtre, du missionnaire et de lambassadeur: ils
ont pour but damener les autres peuples moduler
leur Rythme Intrieur qui selon eux influence le
comportement de lOcan Bileux, quils surnomment
VahineRiri, la Femme en Colre.

La Thocratie du Juste, le Theomanteon


Quelques aphorismes populaires
Plus vaste empire du monde, le Theomanteon doit
Nest plus un homme celui qui laisse ses passions sa force la Raison et sa redoutable arme. Ses phaprendre le pas sur sa Raison.
langes de piquiers ont maintenu la paix pendant des
couter, cest dj dialoguer.
centaines dannes; le Juste a diffus lenseignement
Une parole ne se prononce jamais la lgre.
du Logicien dans le monde entier. Hlas, le Juste a
Apprendre observer le monde pour mieux le disparu il y a plus de deux ans, frapp par des sbires
comprendre.
du Malin. Une grande assemble a t tenue pour lire

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Sollisha

Deux visions complmentaires


Celui qui aura contempl Sollisha ne serait-ce quun
instant ne pourra plus jamais admirer une autre cit,
car Sollisha les rsume toutes. Des gracieux minarets
datant de lEre des Prophtes Corrompus aux austres
tours du Logicien, des ranges serres de maisons en
brique du Vieux Peuple aux normes btisses circulaires et peintes de couleurs barioles quaffectionnent
Musiciens de lAme, tous les styles se ctoient harmonieusement Sollisha ! Et en vous mlant la foule,
vous admirerez aussi bien le dhanch aguicheur de
jeunes beauts frachement arrives de la Rpublique
des Sans-Noms que la dmarche souple et fline des
Danseurs des Terres Immerges; vous entendrez les
chants dchirants des Dracins et les hymnes martiaux des Adorateurs du Logicien; vous verrez sur
les tals aussi bien les tranges objets rapports par les
Voyageurs Sans Fin que les prcieuses soieries en provenance de la lointaine Contre de lImpossible. Bien

Le Grand uvre

un successeur, mais les candidats ne purent tre dpartags Et comme chacun de ces candidats tait
convaincu de son bon droit, la guerre tait invitable!
Quatre factions se sont dtaches. Les Gardiens
de la Raison sont rassembls autour de la Main du
Juste de la capitale Theokos, un nomm Isakses; ils
dfendent un retour une orthodoxie conservatrice
et labrogation des privilges commerciaux des SansNoms, sangsues qui se repaissent de lconomie de
lempire. Les Annonciateurs du Renouveau, bien
implants lOuest, sont guids par Matre Sallius,
Recteur de lUniversit de Ilopa; ils veulent changer
lorganisation de notre culte, organisation qui selon
eux est plus fille de la superstition que de la Raison.
Le gnral Atapes a gagn nombre de vtrans sa
cause; il prtend que lEmpire doit reprendre en main
les territoires priphriques et renouer avec le temps
des conqutes. Enfin, Gistemnes, seigneur des Marches
du Sud, entend favoriser lautonomie des grandes rgions du Theomanteon.

13

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Le Grand uvre

14

entendu, vous ne manquerez pas dapercevoir limmense Tour de Chair, o se runissent les Alchimistes
et les plus grands savants de la terre. Cest ici que bat
le cur du monde, cest ici que se fait lhistoire
Makithes, Ode ma ville

prside par un Meneur, un Matre tir au sort la fin


de la session prcdente; ce dernier est responsable des
travaux prparatoires (il peut organiser des groupes de
travail sur un thme prcis et exiger la soumission de
rapports), de lordre du jour ainsi que du bon droulement de la session; par contre, il ne peut prendre part
aux votes, qui seffectuent la majorit et en secret:
dans une pice rserve, chaque membre inscrit au stylet une marque dans une petite tablette dargile, puis
dpose la tablette dans une grande amphore surveille
par quatre gardes. Lorsque toutes les tablettes ont t
dposes, lamphore est brise par le Meneur devant
lAropage; des serviteurs se livrent au dcompte des
votes sous le regard attentif des Matres.
Contrairement aux adeptes de la Langue Pendante,
la Fraternit a voulu associer la population aux affaires de la cit, en lautorisant notamment lire les
responsables des services urbains.
Les services urbains sont une cration de notre Fraternitet sont au nombre de quatre: la Voirie soccupe
de lentretien des rues et des btiments, la Police se
charge du maintien de lordre et de lextinction des
feux, lHygine sintresse au nettoyage des ordures
et de lentretien des gouts, lApprovisionnement sassure du ravitaillement de la ville et de la distribution de nourriture aux plus dmunis. Chaque service
compte plusieurs dizaines demploys tris sur le volet: la corruption na pas prise sur eux.
En rsum, de la mme faon quelle a purifi la Matire, la Fraternit a purifi le Politique!
Makithes, Ode ma Ville

Ne croyez pas ceux qui vous chantent les louanges


de Sollisha de leur voix de fausset! Ils ne voient que
ce quils veulent bien voir et vitent soigneusement de
porter le regard sur les zones dombre
Oui, Sollisha recle bien des splendeurs capables de
frapper limagination des voyageurs, bien des personnalits fascinantes qui peuvent changer vos vies
en quelques mots. Pourtant, pour une belle demeure,
combien de taudis; pour un saint, combien de charlatans? Sollisha nattire pas seulement tout ce qui
brille; la fange la plus infecte sy rpand avec dlice:
des ordinaires voleurs et coupe-jarrets de toutes espces aux plus sinistres Morts en Sursis.
Oui, Sollisha est cosmopolite, mais ici, le racisme tue
aussi srement que la peste ou le cholra: les diffrentes communauts ont beau se ctoyer depuis des
dcennies, les mmes insultes sont rptes chaque jour.
Oui, Sollisha est un haut lieu de savoir, mais de certains savoirs seulement En effet, obsds par leurs
rves de purification de lme et de la matire, les Alchimistes ne sintressent gure ce qui pourrait amliorer le sort de la populace; pire encore, ils considrent
que leur art ne peut tre apprhend que par les esprits
les plus brillants et sont ouvertement hostiles toute
tentative de vulgarisation.
Bref, ne vous laissez pas prendre par le spectacleau
Le point de vue contestataire dun homme du
point doublier de regarder dans les coulisses!
peuple
Telepos lIndomptable, Contre les Mensonges
Lhypocrisie des Purs nest nulle part aussi
criante que dans le domaine politique. Ils se targuent
Gouvernement
Les institutions de la ville dcrites par un Alchimiste davoir rompu avec larbitraire de lancien rgime;
Autrefois, la Main du Juste rgnait en despote sous se gargarisent de leurs prtendues innovations! Pourprtexte que le Juste lui-mme lui avait confi son tant, quelles liberts le peuple a-t-il rellement gagn
mandat; ctait peine si les conseillers choisis par en dfinitive? Les services urbains remplissent effecses soins pouvaient influencer ses dcisions. Lors de son tuent les mmes tches que les anciens offices vicinaux,
installation au pouvoir, la Fraternit a voulu se d- la diffrence prs que les habitants dun quartier
marquer des pratiques dtestables de lancien rgime. ne participent pas la gestion du service. Et les lecPlutt que de soumettre la population aux caprices tions des responsables de service ou de guildes sont
dun seul homme, elle a cherch encourager la di- une farce: le vainqueur est toujours le candidat des
versit et la richesse des points de vue pour que seules Alchimistes, car lui seul peut distribuer lor foison
les propositions les plus sages soient appliques: cest pour acheter les votes! Quand lAropage, ce nest
pourquoi lAropage fut cr. Une fois par semaine, quune assemble de rapaces, prts dpecer leur proles Matres des diffrentes Cabales et les responsables chain pour tre les premiers raliser leurs fantasmes
des guildes se rassemblent dans la Tour de Chair pour impies: ils ne sintressent aux humbles que dans la
dbattre de la politique de la ville. Chaque session est mesure o ils peuvent servir leurs projets!

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Telepos lIndomptable, extrait dun discours non- ainsi que les Charretiers ont vu leur position se renc lors de la cration de la Confrrie des Anonymes forcer considrablement car leurs produits et services
revtent une grande importance pour la Fraternit.
clairage: un rsum des changements apporLes Imprimeurs avaient reu lautorisation de se
ts par les Alchimistes
constituer en guilde quelques mois seulement avant
En deux ans dexistence peine, le gouvernement que nous ne librions Sollisha. Malgr les rticences de
de la Fraternit a lanc de nombreux chantiers. quelques Cabales rtrogrades, nous avons maintenu
lexistence de la guilde et pass de grosses commandes
Quelques exemples:
Une politique ducative ambitieuse : une auprs delledu fait de notre ambitieuse politique
opration dalphabtisation de masse a t ducative.
Par contre, les Apothicaires ont t durement touentame lactivit pdagogique des Cabales
chs,
tant leurs potions sont rudimentaires par rapport
a t renforce; grce limprimerie, des ouvrages dinitiation lalchimie ont t tirs en ce que nous proposons. De mme, les Forgerons ont
grande srie Le but est de former de nom- t gns par la tension sur le march des mtaux les
breux nouveaux Alchimistes afin dacclrer plus impurs.
Lafflux dor au dbut de notre gouvernement a
la recherche du Grand uvre.
provoqu une hausse gnralise des prix qui a dure La Tour de Chair, tour vivante et ca- ment affect la population. Depuis, nous rservons en
pable de se rgnrer et de se dfendre par priorit lor transmut au commerce extrieur. Notre
elle-mme vient dtre acheve; l sige le politique commerciale est dailleurs trs simple: lor
nouveau gouvernement.
nous sert acheter les aliments, mtaux et matires
Rationalisation de la gestion de la cit avec la premires qui nous font dfaut ainsi qu recruter des
cration des quatre services urbains.
mercenaires et des artisans qualifis. Une partie des
Distribution gratuite de vivres aux plus mtaux acquis est ensuite transmute en or, bouclant
ainsi la boucle.
pauvres.
Mesokrats, La grande qute de la Fraternit

Le Grand uvre

conomie

15

Image erenarik.deviantart.com/

La situation conomique vue par un Alchimiste Note de jeu : monnaie


Un Soleil: pice en or pesant 10 grammes.
Notre Fraternit a mis un point dhonneur mainUne Lune: pice en argent de 5 grammes.
tenir toutes les prrogatives des guildes, bien que notre
Un Vulgus: pice en cuivre de 1 gramme.
arrive au pouvoir ait pu bouleverser lquilibre exis1 Soleil = 10 Lunes = 100 Vulgus
tant. Par exemple, les Mineurs, Verriers, Herboristes

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