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Le Grand Oeuvre
Le Grand Oeuvre
prsente :
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Le Grand uvre
Le Grand uvre
Sommaire
Rgles dAlchimie pour OpenQuest2
Nouvelle comptence de connaissance 2
La Pierre Philosophale 2
Crer la vie 4
Transmutation 4
Potions 5
Le laboratoire de lalchimiste 6
Crer un Alchimiste 6
Contexte de jeu7
LUnivers en quelques lignes 7
Prise de contact 7
Histoire 7
Les Alchimistes: organisation et savoirs 8
Les Adeptes du Logicien: dogme et croyances 10
Autres contres 12
Sollisha 13
Rgles dAlchimie
pour OpenQuest
Nouvelle comptence de
connaissance
Alchimie (INT + POU)
Reprsente la capacit dun personnage tudier,
percevoir et comprendre les qualits essentielles et
les proprits du monde physique tout en les mettant en relation avec le monde spirituel. Lalchimie
tient la fois de la chimie, de la mtaphysique et de
la philosophie.
La comptence Alchimie dtermine le degr de
succs et le rsultat dune exprimentation alchimique. Elle mesure aussi lavance de lalchimiste
vers la puret de corps et desprit et peut donc tre
utilise pour :
Savoir ce que lalchimiste est capable dobtenir avec son degr de connaissance, comme
indiqu plus bas dans la section sur la Pierre
Philosophale.
Effectuer des tests requrant le maniement
de concepts mystiques, spirituels ou philosophiques, tant donn que tous les alchimistes
sont largement verss dans les disciplines pratiques et mtaphysiques.
La Pierre Philosophale
Le Grand uvre
Image meatloaf-dh.deviantart.com
Proprits de la Pierre
Une fois cristallise, la Pierre dispose de propri-
51-100
101-150
151-250
251+
Effet
Le Grand uvre
CON:16-24
INT: 3-6
TAI: 16-24
POU: 3-6
CHA: 3
PV: 16-24
Comptences: 50 + CON + POU en Endurance,
50 + FOR + DEX en combat mains nues, 50 +
FOR + DEX en Athltisme.
En mlangeant son sang avec un composant parModificateur de Force: +1D6 (max: +2D6)
ticulier et un gramme de Pierre Philosophale, un
Capacit de dplacement: 13 mtres
Alchimiste peut crer une crature. Le type de crature cre dpend du Degr de Puret de la Pierre.
Un Alchimiste dpense un nombre de points de
magie gal 5 x Puret de la Pierre. Il peut investir
La Pierre est utilise pour transformer un mtal
des Points de Magie supplmentaires pour augmen- de base en or. Grce la pierre, un Alchimite peut
ter les caractristiques de la crature; pour chaque transformer X grammes de mtal de base en X/2
Point de Magie dpens, une caractristique est grammes dor.
augmente de 1. Les valeurs indiques pour chaque
Pour dterminer la quantit maximale, en
caractristique correspondent sa valeur de base grammes, de mtal de base quil est possible de
et sa valeur maximale, au-del de laquelle elle ne transformer, utilisez la formule suivante: nombre
peut plus tre augmente.
de Points de Magie investis dans la Pierre multipli
Le temps de fabrication est gal 1 semaine x par la Puret de la Pierre.
la Puret de la Pierre. La Pierre est dfinitivement
Exemple: une Pierre avec 6 Points de Magie et de
perdue pour lAlchimiste. Une crature nobit qu Puret 3 peut transformer 18 grammes de plomb ou
lAlchimiste qui la cre; elle excutera tout ordre dtain en 9 grammes dor.
quelle sera en mesure de comprendre.
Le processus de transmutation prend une semaine
par gramme de mtal de base et requiert un succs
dans la comptence Alchimie chaque semaine pour
Homoncule
Ncessite: Pierre de Puret 1, ftus de nouveau n, aboutir. En cas dchec un test, le processus doit
tre recommenc du dbut. Lalchimiste a besoin de
sang de lalchimiste (15 dcilitres)
travailler dans son laboratoire pendant 12 heures
FOR: 4-6
chaque jour pour sassurer de la bonne marche de
DEX: 16-24
la transmutation. De plus, il doit donner sa pleine
CON: 4-6
attention cette tche, aucune autre exprimentaINT: 6-10
tion ne peut tre effectue entre-temps. Cependant,
POU: 6-10
il peut tre relay par des apprentis et associs pour
TAI: 4-6
saccorder un peu de repos.
PV: 4-6
Si le test dAlchimie est une russite critique, la
Comptences: rpartissez 40 points dans nimporte quelle catgorie de connaissance. 30 points quantit dor cre est suprieure dun kilogramme
ce qui tait prvu. Un chec critique implique un
maximum dans une comptence.
jet sur la Table 2.
Modificateur de Force: -1D6 (max -1D4)
ts qui dpendent de sa Puret, elle-mme dtermin par la comptence de lalchimiste. Le tableau
ci-dessous dcrit les effets dune Pierre selon sa Puret. Ces effets sont cumulables: une Pierre avec
une Puret de 3 soigne les dgts, gurit des maladies et autres poisons et augmente lEndurance.
Crer la vie
Transmutation
Golem
Ncessite: Pierre de Puret 2, argile des Terres
carlates, sang de lalchimiste (15 dcilitres)
FOR: 16-24
DEX: 8-10
1D20 Effet
Lquipement surchauffe et lexprience doit
01-05
tre abandonne.
Lexprience choue et les composants devien06-10
nent inutilisables.
Lquipement surchauffe et explose. Tous les
11-14
appareils alchimiques sont dtruits.
Lquipement surchauffe et explose. Tous les
appareils alchimiques sont dtruits. Lalchi15-16
miste et ses ventuels acolytes subissent 1D6
dommages.
Comme ci-dessus, sauf que lalchimiste et ses
17-18
ventuels acolytes subissent 2D6 dommages.
Conflagration. Un Grand Feu consume le la19 boratoire entier. Tous les occupants subissent
3D6 dommages. Tout lquipement est dtruit.
Explosion. Le laboratoire entier explose avec
une intensit gale un Feu Dantesque. 5D6
20 dommages tous les occupants, et un incendie
endommage tous les btiments dans un rayon
de 60 m autour du laboratoire.
Potions
1D2
litre. En gnral, une potion se gte si elle nest pas
30-39
1D4
1D3
utilise au bout de deux mois aprs sa fabrication.
40-49
1D4
Acide : ce liquide cause des dommages gaux sa
Virulence. Cette Virulence est gale la moiti de la
50-59
1D8
Feu alchimique : cest un compos alchimique
90-99
2D6
1D10
une arme de sige. Au contact de lair, il brle avec
110-119
Le Grand uvre
Le Grand uvre
1: poison simple
Crer un Alchimiste
Image http://yalex.deviantart.com/
Le laboratoire de
lalchimiste
Le contexte prsent ci-dessous nest pas completet se prsente sous la forme dextraits douvrages provenant de sources diverses. Le but est
simple: donner quelques lments dinspiration
un MJ dsireux de mettre en scne des alchimistes
dans une campagne.
Dans le Grand uvre, vous incarnez des Alchimistes, capables de transmuter les mtaux et
de crer la Vie. Pendant longtemps, vous avez d
vivre dans la clandestinit, traqus par les forces de
la Thocratie du Juste, la plus grande puissance de
ce monde et sige du culte du Logicien. Cependant,
en profitant dune guerre civile au sein de la Thocratie, vous avez russi, il y a deux ans, prendre le
pouvoir dans une cit recule qui est pour certains
le berceau de lAlchimie: Sollisha.
Dsormais, vous pouvez travailler laccomplissement du Grand uvre en toute quitude. Bientt, lhumanit sera libre des chanes du Temps
et connatra la perfection!
Pourtant, la voie est loin dtre dgage: entre
les querelles intestines des Alchimistes et lvolution du conflit au sein de la Thocratie, bien des
obstacles se mettront en travers de votre chemin!
Prise de contact
Le Grand uvre
Contexte de jeu
Histoire
Le Grand uvre
leurs efforts...
Extrait de la Geste du Juste, auteur inconnu
Eclairage: les Hritiers de lExalt
Le terme dHritier de lExalt est employ tort et
travers pour dsigner tout adversaire un mode de pense dominant : cest ainsi que les Adorateurs du Logicien appelaient les Alchimistes et que ces derniers nomment parfois notre honorable Confrrie du Progrs.
Tullius Nerda, le Chemin du Progrs
Un autre rcit des origines de Sollisha, par un
Alchimiste
Les rcits des Adorateurs de la Langue Pendante
svertuent nier les vidences et triturer lhistoire
pour en faire un conte difiant. Le Juste aurait donc
apport les lumires de la civilisation et de la foi
une bande de sauvages; et en dehors de quelques esprits chagrins, ceux-ci auraient accept benoitement
dabandonner les coutumes qui taient les leurs depuis
des gnrations? Bien sr!
En vrit, les fameux sauvages avaient bti Sollisha
bien avant larrive de la clique du Faux Prophte
et ntaient en rien des barbares incultes: cest eux
notamment que lon doit les minarets qui fendent les
cieux de notre cit. Quand la prtendue conversion
massive de ce peuple la religion de la Langue Pendante, elle fut en fait une opration de longue haleine.
Au dbut, le Faux Prophte envoya quelques missionnaires pour sonder non seulement les mes mais aussi
les richesses de la rgion. Puis vinrent les marchands
et les aventuriers appts par les rcits allchants des
hommes de foi. Leur nombre augmentant, les nouveaux arrivants devinrent de plus en plus avides et
arrogants; les autochtones finirent par expulser les
plus turbulents. Bien entendu, le Faux Prophte nattendait que ce prtexte pour interveniret son arme
fona vers Sollisha pour la prendre dassaut. Surpris
par la vitesse de loffensive, les autochtones furent battus plates coutures et la bannire de la Langue Pendante flotta sur la cit.
Ctait il y a 500 ans.
Depuis, les occupants ont pris racine: ils ont bti
des glises, encourag linstallation de nouveaux arrivants, impos leur langue Leur politique de mariages mixtes a brouill les identitset dilu le sang
des habitants originels: seuls quelques irrductibles
conservateurs, les membres du Vieux Peuple, ont prserv leur hritage. Ils ont alors cru que leur mainmise
sur le pays tait dfinitivement tablie.
Mais ils avaient oubli une chose: les Alchimistes
Leoporos, Quand Tombera le Voile
Eclairage: les sobriquets utiliss par les alchimistes pour dsigner les adeptes du Logicien
Les Alchimistes ne cessent de tourner en drision
notre culte. Le Juste est devenu le faux prophte,
notre symbole de lEffort Rcompens a t affubl
du sobriquet de Langue Pendante
Mais en agissant ainsi, les Alchimistes ne font que
perdre le soutien de la population, cette mme population quils prtendent avoir libr de notre joug!
Lorsque les gens verront leur vrai visage, ils prieront
corps et me pour notre retour!
Discours du Hironte Melamnes, lors dune messe
secrte du culte du Logicien Sollisha
Les Alchimistes:
organisation et savoirs
Image poodychampa.deviantart.com
Sondeurs des Profondeurs, vraiment! Ces dogmatiques attards se contentent de rester la surface de
lAlchimie; ils nonnent les mmes btises depuis des
gnrations, les plus jeunes se contentant de reproduire
les exprimentations des ans! Ils osent encore nous
ressasser la thorie des Deux Matires Premires, alors
que notre estime Confrrie a depuis longtemps prouv
quil en existe une troisime, le Sel, qui sert lier les
deux autres et les prserver du plus grand ennemi
de lhumanit: le Temps!
Landros, les Veines qui mnent au Cur du Monde
Le Grand uvre
Le Grand uvre
10
Note de jeu:
fonctionnement dune cabale
Tout Alchimiste fait partie dune Cabale, qui est
une sorte dcole Alchimique. Chaque Cabale est
rattache une Kivias, un tablissement qui sert
de lieu de bibliothque, de lieu de recherche et de
centre pdagogique. Une Kivias type comprend
une vingtaine de personnes.
Il existe trois rangs au sein dune cabale.
Le Matre est le chef et reprsente sa cabale
dans les Aropages: selon son temprament,
peut prendre les dcisions seul ou en collge,
mais cest lui que revient le dernier mot.
Les Acolytes sont Alchimistes comptents,
parfois autant sinon plus que le Matre. Ils
crent les Pierres Philosophales et soccupent
notamment des oprations les plus nobles :
transmutation et cration de vie.
Les Initis sont des Alchimistes dbutants qui
accomplissent les tches alchimiques ingrates
ou annexes. Ce sont aussi eux qui accomplissent le gros du travail denseignement auprs
de la population locale. Ils donnent chaque
Le Grand uvre
Il ne combattit pas par les armes, mais avec sa Raison. En effet, il vint trouver lExalt et le couvrit de
louanges, le flicitant pour chacune de ses ralisations
; ayant ainsi boursoufl dorgueil son interlocuteur, Il
lui dit ceci: Toi qui remplit le vide de Vie, Toi qui
a peupl les tendues cosmiques avec ton seul gnie,
que ne serais-tu capable daccomplir, si les lois dairain
de lIneffable ne brisaient ton lan! Oui, Toi qui as
donn corps tout ce qui peut tre, tu pourrais alors
crer ce qui ne peut tre Bien entendu, ces paroles
ne firent quexciter plus encore la fiert de lExalt:
Nulle Loi nest au dessus de mes talents, fut-elle celle
de lIneffable; et nulle barrire ne peut me retenir,
mme celle de limpossible!.
Avec toute lardeur qui le caractrise, LExalt sattela lobjectif fix par le Logicien. A ce jour, ses recherches sont infructueuses; et les soubresauts de la
nature sont lcho de ses priodes denthousiasme ou
de dcouragement.
Aprs avoir ainsi sauvegard lOrdre du Monde, le
Logicien chercha le consolider, en enseignant aux
hommes les vertus de la Raison. Puis, lorsque lexistence du Logicien arriva son terme, il fit mander son
plus fidle serviteur, le Juste, et en fit son hritier. Le
Justebtit un empire la gloire du Logicien et alla
jusque dans les recoins les plus obscurs de la terre pour
apporter la lumire leurs habitants
Extrait de La Geste du Juste, auteur inconnu
11
Image vincent7995.deviantart.com
Le Grand uvre
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Autres contres
Sollisha
Le Grand uvre
un successeur, mais les candidats ne purent tre dpartags Et comme chacun de ces candidats tait
convaincu de son bon droit, la guerre tait invitable!
Quatre factions se sont dtaches. Les Gardiens
de la Raison sont rassembls autour de la Main du
Juste de la capitale Theokos, un nomm Isakses; ils
dfendent un retour une orthodoxie conservatrice
et labrogation des privilges commerciaux des SansNoms, sangsues qui se repaissent de lconomie de
lempire. Les Annonciateurs du Renouveau, bien
implants lOuest, sont guids par Matre Sallius,
Recteur de lUniversit de Ilopa; ils veulent changer
lorganisation de notre culte, organisation qui selon
eux est plus fille de la superstition que de la Raison.
Le gnral Atapes a gagn nombre de vtrans sa
cause; il prtend que lEmpire doit reprendre en main
les territoires priphriques et renouer avec le temps
des conqutes. Enfin, Gistemnes, seigneur des Marches
du Sud, entend favoriser lautonomie des grandes rgions du Theomanteon.
13
Le Grand uvre
14
entendu, vous ne manquerez pas dapercevoir limmense Tour de Chair, o se runissent les Alchimistes
et les plus grands savants de la terre. Cest ici que bat
le cur du monde, cest ici que se fait lhistoire
Makithes, Ode ma ville
Telepos lIndomptable, extrait dun discours non- ainsi que les Charretiers ont vu leur position se renc lors de la cration de la Confrrie des Anonymes forcer considrablement car leurs produits et services
revtent une grande importance pour la Fraternit.
clairage: un rsum des changements apporLes Imprimeurs avaient reu lautorisation de se
ts par les Alchimistes
constituer en guilde quelques mois seulement avant
En deux ans dexistence peine, le gouvernement que nous ne librions Sollisha. Malgr les rticences de
de la Fraternit a lanc de nombreux chantiers. quelques Cabales rtrogrades, nous avons maintenu
lexistence de la guilde et pass de grosses commandes
Quelques exemples:
Une politique ducative ambitieuse : une auprs delledu fait de notre ambitieuse politique
opration dalphabtisation de masse a t ducative.
Par contre, les Apothicaires ont t durement touentame lactivit pdagogique des Cabales
chs,
tant leurs potions sont rudimentaires par rapport
a t renforce; grce limprimerie, des ouvrages dinitiation lalchimie ont t tirs en ce que nous proposons. De mme, les Forgerons ont
grande srie Le but est de former de nom- t gns par la tension sur le march des mtaux les
breux nouveaux Alchimistes afin dacclrer plus impurs.
Lafflux dor au dbut de notre gouvernement a
la recherche du Grand uvre.
provoqu une hausse gnralise des prix qui a dure La Tour de Chair, tour vivante et ca- ment affect la population. Depuis, nous rservons en
pable de se rgnrer et de se dfendre par priorit lor transmut au commerce extrieur. Notre
elle-mme vient dtre acheve; l sige le politique commerciale est dailleurs trs simple: lor
nouveau gouvernement.
nous sert acheter les aliments, mtaux et matires
Rationalisation de la gestion de la cit avec la premires qui nous font dfaut ainsi qu recruter des
cration des quatre services urbains.
mercenaires et des artisans qualifis. Une partie des
Distribution gratuite de vivres aux plus mtaux acquis est ensuite transmute en or, bouclant
ainsi la boucle.
pauvres.
Mesokrats, La grande qute de la Fraternit
Le Grand uvre
conomie
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