Вы находитесь на странице: 1из 24

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

ndice
Seja um Mestre Pokmon!  3
Conceitos bsicos do Pokmon Estampas Ilustradas  3
Como vencer  3
Tipos de energia  4
Partes de um card do Pokmon  5
3 tipos de cards  6
Zonas do Pokmon Estampas Ilustradas  7
Jogando  8
Vencendo o jogo  8
Como comear um jogo  8
Partes da vez de jogar  9
Aes da vez  10
Condies Especiais  15
Ligas de Pokmon e Kits de Treinador  17
Regras avanadas  18
O que conta como um ataque?  18
Detalhes dos ataques  19
E se voc comprar mais cards do que possui?  20
E se os dois jogadores ganharem ao mesmo tempo?  20
O que Morte Sbita?  20
O que conta e o que no conta para o nome de um Pokmon?  20
Montagem de baralhos

21

Glossrio  22

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Voc um Treinador de Pokmon! Voc viaja pelo mundo combatendo outros Treinadores com seus Pokmon, criaturas que adoram
lutar e possuem poderes impressionantes!

Seja um Mestre Pokmon!


Estas regras diro tudo o que voc precisa saber para jogar o Pokmon Estampas Ilustradas. Seu baralho de cards representa
seus Pokmon, bem como itens e aliados que podem ajud-lo em suas aventuras.
Jogos de cards so estratgicos e usam cards colecionveis para permitir que cada participante personalize seu prprio jogo.
A melhor forma de aprender a jogar o Pokmon Estampas Ilustradas com um Kit de Treinador. Ele possui dois baralhos prontos
para jogar que orientam voc passo a passo no jogo. Depois, experimente um baralho
temtico para ter uma ideia dos diferentes tipos de baralhos que esto disponveis.
Quando estiver pronto, voc poder comear a montar sua coleo de cards
com os booster packs do Pokmon Estampas Ilustradas. Troque cards com
seus amigos para obter um Pokmon ainda mais poderoso ou colecione
todos os seus favoritos! Depois, monte seu prprio baralho de 60 cards,
jogue com seus amigos e exiba sua equipe pessoal de Pokmon!

Conceitos bsicos
do Pokmon
Estampas Ilustradas
Como vencer
No Pokmon Estampas Ilustradas, seu Pokmon combate o Pokmon do seu
adversrio. O primeiro jogador a derrotar 6 Pokmon do oponente ganha!
Alm disso, se o seu oponente no puder comprar um card no incio da vez
de jogar, ou se no houver Pokmon restante no jogo, voc ser o vencedor!

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Tipos de energia
Os Pokmon vencem Pokmon adversrios usando seus ataques ou habilidades. Para usar seus ataques, os Pokmon necessitam de cards
de Energia. O Pokmon Estampas Ilustradas possui 9 tipos de Energia, e voc ir encontrar Pokmon correspondentes a esses 9 tipos no jogo.
Cada tipo de energia alimenta ataques diferentes. Descubra aqueles que correspondem sua personalidade! Os tipos de Energia so:

gua
Os Pokmon de gua podem manipular Energia e mover
Pokmon na equipe adversria.

Luta

Pokmon Psquicos so timos para poderes especiais!


Seus oponentes muitas vezes se veem Adormecidos,
Confusos ou Envenenados.

Pokmon de Luta podem correr riscos maiores para causar


danos adicionais. Alguns so capazes de jogar moedas para
realizar combinaes de ataques.

Incolor

metal

E scu rido
Pokmon de Escurido desferem ataques furtivos que muitas
vezes fazem com que seus oponentes descartem cards!

Pokmon de fogo possuem ataques grandiosos! Eles


podem Queimar os oponentes, mas seus ataques
precisam de tempo para se recompor.

P squ ic o

Raios
Os Pokmon de Raios podem trazer de volta Energia usada
da pilha de Descarte e tambm Paralisar oponentes.

Fogo

Grama
Os Pokmon de Grama muitas vezes possuem ataques que
curam eles mesmos ou Envenenam seus oponentes.

Os Pokmon de Metal podem resistir a ataques por


mais tempo que a maioria dos outros Pokmon.

Pokmon do tipo Incolor possuem vrios movimentos


diferentes e trabalham com qualquer tipo de baralho.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Partes de um card do Pokmon

Tipo do Pokmon
Nome do Card

PS
Nome do Card
Estgio

Tipo do Card
Tipo do
Treinador

Evolui do
Pokmon

Caixa de
Texto

Regra do
Treinador
Nmero de Colecionador
Smbolo de Raridade
Smbolo da Expanso

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

3 tipos de cards
O Pokmon Estampas Ilustradas possui 3 tipos de cards diferentes:

Pokmon
Claro, os cards mais importantes so os Pokmon!
A maioria desses cards so Pokmon Bsicos, Pokmon Estgio 1 ou Pokmon Estgio 2. Os cards Pokmon Estgio 1 e Estgio
2 tambm so chamados de cards de Evoluo. Olhe no canto superior esquerdo para ver o Estgio do Pokmon e tambm
o Pokmon do qual ele evolui, se algum.

Cards de Energia
Na maioria das vezes, os Pokmon no podem atacar sem
cards de Energia. Voc ter que igualar os smbolos do
custo do ataque ao card de Energia, mas qualquer tipo
de energia poder ser usado para .

Cards de Treinador
Os cards de Treinador representam os Items, Apoiadores
e Estdios que um Treinador pode usar na batalha. Voc
poder ver o subtipo de Treinador especfico no canto
superior direito e quaisquer regras especiais para esse
subtipo na parte de baixo do card.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Zonas do Pokmon Estampas Ilustradas


Mo
Cada jogador compra 7 cards no
incio e mantm sua prpria mo
oculta. Os cards comprados por
voc passam a fazer parte da
sua mo. Os jogadores no
podem ver a mo do oponente,
a menos que um card que
permita o contrrio seja jogado.

Baralho
Cards de Prmio
Cada jogador possui seus prprios
cards de Prmio. Os cards de
Prmio so 6 cards que cada
jogador separa, virados para
baixo, do seu prprio baralho
no incio do jogo. Eles so
escolhidos aleatoriamente,
e nenhum jogador deve saber
quais so seus cards de Prmio no
incio do jogo. Ao nocautear um
Pokmon oponente, voc recebe
um de seus cards de Prmio. Ele
vai para a sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc
for o primeiro a comprar seu
ltimo card de prmio, voc ser
o vencedor!

Em Jogo
A zona em jogo compartilhada
pelos jogadores. Cada jogador
possui duas sees, divididas em
duas linhas para seus Pokmon...

Os jogadores comeam com seus


prprios baralhos de 60 cards
no incio do jogo. Embora os
jogadores saibam quantos cards
h em cada baralho, ningum
poder olhar ou mudar a ordem
dos cards nos baralhos de cada
jogador, a menos que um card
permita que isso seja feito.

Pilha de Descarte
Pokmon Ativo
A linha de cima na seo em jogo de um jogador para o Pokmon Ativo.
Cada jogador comea com (e deve possuir sempre) um Pokmon Ativo.
Um jogador pode ter apenas um Pokmon Ativo de cada vez. Se seu
oponente no possuir mais Pokmon em jogo, voc ser o vencedor!

Banco
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no
Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo
Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.

Cada jogador possui sua prpria


pilha de descarte. Os cards
removidos de jogo vo para
a pilha de descarte, a menos
que um card jogado diga algo
diferente. Em geral, quando
um Pokmon Nocauteado,
ele e todos os cards ligados a
ele (como cards de Energia) so
enviados para a pilha de descarte
do seu dono.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Jogando
Os jogos Pokmon Estampas Ilustradas so velozes e furiosos. Veja o resumo e comece a jogar agora mesmo!

Vencendo o jogo
Voc pode vencer o jogo de 3 formas:

Conquistando todos os seus cards de Prmio.

Nocauteando todos os Pokmon do seu oponente durante o jogo.

Quando seu oponente no pode comprar um card no incio de sua vez de jogar.

Como comear um jogo


1

Aperte as mos do seu oponente.

Embaralhe seu baralho de 60 cards e compre os 7 cards


de cima.

Coloque um de seus Pokmon Bsicos virado para baixo


como seu Pokmon Ativo.

Pokmon Ativo
Pokmon no
Banco

5
3

Veja se voc possui algum Pokmon Bsico em sua mo

Coloque at 5 outros Pokmon Bsicos virados para baixo


em seu Banco.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Coloque os 6 cards de cima do seu baralho de lado e com


a face voltada para baixo. Esses so seus cards de Prmio.

Jogue uma moeda. Quem ganhar o cara ou coroa, comea.

Os dois jogadores desviram todos os Pokmon que esto


virados para baixo e comeam a jogar!

E o que voc far se no possuir um Pokmon Bsico? Primeiro, mostre sua mo para seu
oponente e embaralhe a mo de volta em seu baralho. Em seguida, compre 7 outros cards.
Se ainda assim voc no conseguir um Pokmon Bsico, repita o processo.

Toda vez que seu oponente embaralha sua mo de volta no baralho porque no havia um
Pokmon Bsico, voc pode comprar um card extra!

Partes da vez de jogar


Cada vez possui 3 partes principais:

Remova um card.

Execute uma das aes a seguir em qualquer ordem:


a
b

Evolua seus Pokmon (tantas vezes quanto desejar).

Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon (um por vez de jogar).

Jogue cards de Treinador (tantos quanto desejar, mas apenas um card de Apoiador e um card de Estdio por vez).

Use as Habilidades (tantas vezes quanto desejar).

Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantas vezes quanto desejar).

Recue seu Pokmon Ativo (somente um por vez).

Ataque. Encerre sua vez.

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Aes da vez
1

Compre um card
Comece a sua vez de jogar comprando um card.
(Se no houver cards em seu baralho no incio da
sua vez de jogar e voc no puder comprar um card, o
jogo terminar e seu oponente ser o vencedor.)

Execute qualquer uma


destas aes em
qualquer ordem:
A

Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco


(tantos quanto desejar).
Escolha um card de Pokmon Bsico da sua mo e coloque-o virado para cima em seu Banco. O Banco pode
acomodar at 5 Pokmon. Assim, voc s poder fazer isso se houver 4 Pokmon ou menos no Banco.

Pokmon Bsicos no Banco

10

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Evolua os Pokmon (tantos quanto desejar).


Se voc possui um card em sua mo que diz Evolui do XXX e XXX
o nome de um Pokmon que voc tinha em jogo no incio da sua
vez, voc pode colocar esse card em sua mo em cima do Pokmon
XXX. Isso se chama evoluir um Pokmon.
possvel evoluir um Pokmon Bsico para um Pokmon Estgio
1 ou um Pokmon Estgio 1 para um Pokmon Estgio 2. Quando
um Pokmon evolui, ele conserva todos os cards ligados a ele (cards
de Energia, Evoluo, etc.) e mantm todos os danos que j possui,
mas ele no pode usar os ataques nem as Habilidades do Pokmon
do qual evoluiu. As Condies Especiais de um Pokmon, como
Adormecido, Confuso ou Envenenado, tambm so encerradas
quando ele evolui.

Exemplo:
O card Watchog na mo de Joo diz Evolui do Patrat e Joo possui um Patrat
em jogo. Ele pode colocar o card Watchog em cima do card Patrat, mantendo os
marcadores de danos e cancelando todos os outros efeitos.

Notas sobre a evoluo: Nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua primeira vez de
jogar. Quando voc evolui um Pokmon, isso significa que esse Pokmon novo no jogo. Assim,
voc no pode evolu-lo outra vez na mesma jogada! Voc pode evoluir seu Pokmon Ativo ou
seus Pokmon no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua
primeira vez de jogar.

Ligue um card de Energia a um dos seus


Pokmon (um por vez de jogar).
Pegue um card de Energia da sua mo e ligue-o ao seu Pokmon Ativo
ou a um de seus Pokmon no Banco. Voc pode ligar Energia apenas
uma vez por rodada!

11

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Jogue cards de Treinador.


Ao jogar qualquer card de Treinador, faa o que ele diz e obedea a regra
impressa na parte de baixo do card. Ento, coloque-o na pilha de descarte.
Voc pode jogar todos cards de Item que desejar. Os cards de Apoiador so
jogados da mesma forma que os cards de Item, mas voc s pode jogar
um card de Apoiador por rodada. Os cards de Estdio tambm s podem
ser jogados uma vez por rodada, mas eles permanecem em jogo at serem
removidos por outro card.

Recue seu Pokmon (um por vez).


Na maioria das vezes, voc provavelmente no ir recuar. No entanto, se seu
Pokmon Ativo possuir muitos marcadores de danos, talvez seja interessante
recu-lo e trazer outro Pokmon do Banco para lutar em seu lugar. Voc tambm
poder fazer isso se tiver um Pokmon forte no Banco pronto para a batalha!
Para recuar, voc dever descartar 1 Energia do seu Pokmon Ativo para cada
listado em seu Recuo. Se no houver listado, o recuo no ter custo. Em
seguida, voc ir trocar o Pokmon recuado por um Pokmon do seu Banco. Todos
os marcadores de danos e cards ligados a cada Pokmon so mantidos quando
eles so trocados. Pokmon Adormecidos ou Paralisados no podem recuar.
Quando seu Pokmon Ativo vai para o Banco (seja porque recuou ou por
algum outro motivo), algumas condies deixam de existir: Condies
Especiais e qualquer coisa que foi afetada por ataques.
Se voc recuar, mesmo assim poder atacar na mesma vez de jogar com
seu novo Pokmon Ativo.
f

Use as Habilidades (tantas quantas desejar).


Alguns Pokmon possuem Habilidades especiais. Muitas delas podem
ser usadas antes de um ataque. Cada Habilidade diferente. Assim, leia
cuidadosamente para saber como cada uma funciona. Algumas funcionam
somente quando uma condio atendida, enquanto que outras so vlidas
o tempo inteiro mesmo quando no esto sendo usadas. Certifique-se de
anunciar quais Habilidades voc est usando para que seu oponente saiba
o que voc est fazendo

Lembre-se: Habilidades no so ataques. Por isso, voc ainda poder atacar aps usar uma
Habilidade! Voc pode usar Habilidades do seu Pokmon Ativo e tambm de seus Pokmon
no Banco.

12

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Ataque e encerre sua vez


Quando estiver pronto para atacar, certifique-se de ter feito tudo o que queria fazer no passo 2. Aps o ataque, sua vez
acabou e voc no pode voltar para trs!
O ataque possui trs passos simples. Aps entend-los, voc logo ir atacar como um profissional!
a

VERIFIQUE a
Energia ligada ao
seu Pokmon Ativo.
Voc precisa da quantidade certa de
Energia ligada a um Pokmon para
ele atacar. Por exemplo, vejamos
Tepig. Seu ataque Investida custa
. Assim, voc deve ter pelo menos 1
Energia ligada a Tepig para usar
esse ataque. Depois, seu ataque
Rolagem custa
. Voc deve
ter pelo menos 2 Energias ligadas
a Tepig para a Rolagem. significa
que necessrio ter 1 Energia
ligada. No entanto, significa que
qualquer tipo de Energia poder
ser usado para a segunda Energia.
servir, assim como , , ou
qualquer outro tipo de Energia.
Quando tiver certeza de ter escolhido
a Energia correta, anuncie qual ataque
voc ir usar.

Este ataque chama-se Investida

Tepig precisa de 1 Energia


para usar esse ataque.

ligada

A Investida causa 10 danos ao


Pokmon Defensor

Este ataque chama-se Rolagem


Tepig precisa de 2 Energias ligadas
para usar a Rolagem: 1 Energia
e 1 de qualquer tipo de Energia
A Rolagem causa 20 danos ao
Pokmon Defensor

Voc poder ver alguns ataques em que este o smbolo


do custo. Isso significa que o custo do ataque 0 e voc
poder us-lo sem nenhuma Energia ligada ao Pokmon!

Que Energia voc precisaria para usar o ataque Garras


e2
Venenosas de Scolipede? Correto, 2 Energias
Energias de qualquer tipo!

13

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

VERIFIQUE a Fraqueza e a Resistncia do Pokmon Defensor.


Alguns Pokmon possuem Fraquezas ou Resistncias a Pokmon de determinados
outros tipos, o que marcado no canto inferior esquerdo do card. (Por exemplo,
Snivy possui uma fraqueza em relao ao Pokmon
Se um ataque causar danos,
o Pokmon Defensor receber mais danos se possuir uma Fraqueza para o tipo do
agressor. Ele receber menos danos de um Pokmon se ele tiver resistncia ao tipo
daquele Pokmon.

Fraqueza e Resistncia no se aplicam a Pokmon no Banco!

COLOQUE marcadores de danos no Pokmon Defensor.


Ao atacar, coloque 1 marcador de dano no Pokmon Ativo do seu oponente
para cada 10 danos causados pelo ataque do seu Pokmon (escrito direita do
nome do ataque). No exemplo acima, a Investida de Tepig causa 10 danos. Alm
disso a Fraqueza de x2 de Snivy para Pokmon do tipo Fogo tornam os danos
10 x 2 = 20. Assim, coloque 2 marcadores de danos com 10s neles em Snivy. Se
um ataque disser para fazer algo a mais, no se esquea de fazer isso tambm!
Seu ataque terminou. Veja se algum Pokmon foi nocauteado pelo ataque.
Alguns ataques podem danificar mais de um Pokmon e, algumas vezes, at
mesmo o Pokmon que atacou! Por isso, no se esquea de verificar todos os
Pokmon que foram afetados pelo ataque.
Quando um Pokmon possui danos totais pelo menos iguais ao seu PS (por exemplo,
5 ou mais marcadores de danos em um Pokmon com PS 50), ele Nocauteado. Quando
o Pokmon de um jogador Nocauteado, esse jogador deve colocar ele e todos os cards
ligados a ele na pilha de descarte. O oponente desse jogador tira 1 de seus prprios cards
de Prmio e coloca em sua mo (do oponente).
O jogador cujo Pokmon foi nocauteado escolhe um novo Pokmon Ativo em sua prpria
mo. Se seu oponente no puder fazer isso porque est com o Banco vazio (ou por
qualquer outro motivo), voc venceu o jogo! Se seu oponente ainda possuir Pokmon
em jogo, mas voc acabou de pegar seu ltimo card de jogo, voc tambm venceu!

Sua vez terminou.


Em seguida, voc cuidar de algumas tarefas especiais no passo Entre as vezes de jogar.

14

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Entre as vezes de jogar


Antes do jogo continuar para o prximo jogador, cuide das Condies Especiais nesta ordem:

1.Envenenado 2.Queimado 3.Adormecido 4.Paralisado


Em seguida, aplique os efeitos de quaisquer Habilidades (ou qualquer outra coisa que um card diga que deve acontecer
entre as vezes de jogar). Aps os jogadores terem feito tudo isso, verifique se algum Pokmon afetado foi Nocauteado.
Em seguida, comece a vez do prximo jogador!

Condies Especiais
Alguns ataques deixam o Pokmon Ativo Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado ou
Envenenado as chamadas Condies Especiais. Elas podem acontecer somente para
um Pokmon Ativo: quando um Pokmon vai para o Banco, voc deve remover todas as
suas Condies Especiais. Evoluir um Pokmon tambm remove suas Condies Especiais.

Adormecido
Vire o Pokmon no sentido anti-horrio para mostrar que ele
est Adormecido.
Quando um Pokmon est Adormecido, ele no pode atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokmon acordar
(vire o card de volta). Se sair coroa, ele permanecer Adormecido.

Queimado
Se um Pokmon estiver Queimado, ele poder sofrer danos entre as vezes
de jogar. Quando um Pokmon est Queimado, coloque um marcador de
Queimadura nele. Entre as vezes de jogar, o dono do Pokmon Queimado
joga uma moeda. Se sair coroa, coloque 2 marcadores de danos no Pokmon
Queimado. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de Queimadura.
Se um ataque produzir outro marcador de Queimadura, a nova condio
de Queimado simplesmente substituir a antiga. Certifique-se de que seus
marcadores de Queimadura paream diferentes dos marcadores de danos.

15

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Confuso
Vire um Pokmon Confuso com a cabea em sua direo para mostrar que
ele est Confuso.
Se um Pokmon estiver Confuso, voc dever jogar uma moeda antes de
us-lo em um ataque. Se sair cara, o ataque funcionar normalmente, mas
se sair coroa, seu Pokmon receber 3 marcadores de danos e o ataque
terminar sem maiores efeitos.

Paralisado
Vire o Pokmon Paralisado no sentido horrio.
Quando um Pokmon est Paralisado, ele no pode atacar nem recuar.
Remova a Condio Especial Paralisado durante a fase Entre as vezes de
jogar se seu Pokmon tiver sido Paralisado desde o incio da sua ltima
vez de jogar.

Envenenado
Um Pokmon Envenenado sofre danos entre as vezes de jogar. Quando um
Pokmon est Envenenado, coloque um marcador de Veneno nele. Coloque
um marcador de dano em cada Pokmon Envenenado durante cada passo
Entre as vezes de jogar. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de
Veneno. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno, a nova condio
de Envenenado simplesmente substituir a antiga. Certifique-se de que seus
marcadores de Veneno paream diferentes dos marcadores de danos.

Removendo Condies Especiais


Ir para o Banco remove todas as Condies Especiais. As nicas Condies Especiais que impedem um Pokmon de recuar so
Adormecido e Paralisado. Como as condies Adormecido, Confuso e Paralisado giram o card do Pokmon, aquela que ocorreu por
ltimo a nica que permanece em vigor. Como Envenenado e Queimado usam marcadores, elas no afetam as demais Condies
Especiais. Um Pokmon sem sorte poderia ser Queimado, Paralisado e Paralisado ao mesmo tempo!

16

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Ligas de Pokmon e Kits de Treinador


Isso tudo o que voc precisa saber para jogar! Se precisar de mais ajuda, solicite um Kit de Treinador em sua loja preferida.
Com esse kit, voc e seus amigos aprendero a disputar um jogo do incio ao fim!

Aprenda a jogar jogos de Pokmon!


Ganhe prmios superlegais!
Batalhe contra outros jogadores!
Pergunte em sua loja de hobbies se eles possuem uma Liga de Pokmon
ou procure uma perto de voc em www.copag.com.br/pokemon.

Saiba mais em www.pokemon.com

17

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Regras avanadas
O que conta como um ataque?
Todo ataque possui um custo e um nome, e tambm poderia ter um dano base e um texto de dano. A maior parte do texto em um
Pokmon descreve seu ataque, mesmo quando ele no causa danos.
Por exemplo, o ataque Coleta de Lilipup no causa danos, mas ainda assim um ataque! Todo o resto chamado de Habilidade ou de
alguma outra coisa. Por exemplo, a Habilidade Troca de Danos de Reuniclus move os marcadores de danos de um lado para o outro,
mas no conta como um ataque.

A Atrao de Swoobat afeta a Coleta, mas no a Troca de Danos.

18

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Detalhes dos ataques


Na maioria dos ataques, a ordem em que as aes so feitas no muito importante. No entanto, para um ataque complicado, estas
so as etapas completas:

Analise seu Pokmon e decida qual ataque usar. Certifique-se de ter a Energia correta ligada. Em seguida, anuncie que
est usando esse ataque.

Tome as decises exigidas pelo ataque. Por exemplo, se um ataque disser Escolha um dos Pokmon no Banco do seu
oponente, faa essa escolha agora.

Tome as decises exigidas pelo ataque para us-lo. Por exemplo, voc dever jogar uma moeda se um ataque disser
Jogue uma moeda. Se sair coroa, este ataque no far nada.

Aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. Por exemplo, se um ataque usado contra seu
Pokmon na ltima rodada disser Se o Pokmon Defensor tentar atacar durante a prxima vez de jogar do seu oponente,
seu oponente jogar uma moeda. Se sair coroa, o ataque no far nada.

Se seu Pokmon Atacante estiver Confuso, verifique agora para ver se o ataque falhou.

Aplique todos os efeitos que devem acontecer antes dos danos, adicione os marcadores de danos e, em seguida, aplique
todos os outros efeitos.

Descobrir quantos marcadores de danos colocar normalmente simples. No entanto, se houver muitos fatores modificando os
danos, siga as etapas abaixo nesta ordem:

Comece com os danos bsicos impressos direita do ataque. Se houver um , ou + impresso prximo a ele, o texto
do ataque dir a voc o dano causado. Se um ataque disser a voc para colocar marcadores de danos, nenhum clculo
adicional ser necessrio porque os marcadores de danos no so afetados por Fraqueza, Resistncia ou quaisquer outros
efeitos em um Pokmon. Simplesmente coloque esses marcadores de danos no Pokmon afetado!

Os danos deste ataque no so afetados por Fraqueza, Resistncia, ou qualquer outro efeito nesse Pokmon. Por
exemplo, se seu Pokmon usou um ataque na ltima rodada que dizia Na sua prxima vez de jogar, cada um dos
ataques deste Pokmon causar de 40 de danos adicionais (antes da aplicao de Fraqueza e Resistncia), leve isso em
considerao. Pare se o dano base for 0 (ou se o ataque no causar nenhum tipo de dano). Caso contrrio, continue.

Aumente os danos pela quantidade prxima Fraqueza do Pokmon Defensor, caso ele possua uma Fraqueza para o tipo
do Pokmon Atacante.

Reduza os danos pela quantidade prxima Resistncia do Pokmon Defensor, caso ele possua uma Resistncia para
o tipo do Pokmon Atacante.

Descubra os efeitos dos danos causados por cards de Treinador ou Energia, ou qualquer outro efeito sobre o Pokmon
Defensor. Por exemplo, se o Pokmon Defensor possuir uma Habilidade que diz Na prxima vez de jogar do seu oponente,
qualquer dano causado a este Pokmon por ataques ser reduzido em 20 (aps a aplicao de Fraqueza e Resistncia).

Para cada 10 de danos causados pelo ataque final, coloque um marcador de dano no Pokmon afetado. Se o marcador for
0, no coloque nenhum marcador de dano!

19

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

E se voc comprar mais cards do que possui?


Se um card disser para voc comprar ou olhar mais cards do que a quantidade restante em seu baralho, compre ou olhe os cards que
voc possui e continue a jogar normalmente.
Por exemplo, se um card disser para voc comprar ou olhar os 5 cards de cima do seu baralho e houver apenas 3 cards restantes no
baralho, compre ou olhe esses 3 de cima. Voc perder se no puder comprar um card no incio da sua vez de jogar, mas no se voc
no conseguir comprar um apenas porque um card disse para voc fazer isso.

E se os dois jogadores ganharem ao mesmo tempo?


Voc vence ao conseguir seu ltimo card de Prmio ou quando seu oponente no possui Pokmon no Banco para substituir seu
prprio Pokmon Ativo quando esse Pokmon Nocauteado (ou de alguma outra forma removido do jogo). Isso torna possvel
que os dois jogadores venam ao mesmo tempo.
Se isso ocorrer, jogue uma Morte Sbita. No entanto, se voc vencer de ambas as formas e seu oponente vencer de apenas um modo,
voc ser o ganhador!

O que Morte Sbita?


Na Morte Sbita, um novo jogo iniciado, mas cada jogador usa apenas 1 card de Prmio, em vez dos 6 usuais. Prepare tudo novamente
e jogue uma moeda para ver quem comea. O vencedor desse jogo o vencedor final. Se o jogo de Morte Sbita tambm terminar
empatado, basta continuar jogando Morte Sbita at algum vencer.

O que conta e o que no conta para o nome de


um Pokmon?
Alguns cards de Pokmon possuem informaes adicionais aps o nome, como um Nvel ou um smbolo como . O nome de
um Pokmon muda a forma como voc pode evoluir ou jogar determinados cards. O nvel no parte do nome de um Pokmon:
Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X todos possuem o mesmo nome
Os smbolos no final do nome de um Pokmon so parte do nome do Pokmon:
Alakazam, Alakazam

, e Alakazam h possuem nomes diferentes uns dos outros

No entanto, (Espcie Delta) no parte do nome de um Pokmon. Aerodactyl e Aerodactyl (Espcie Delta) possuem
o mesmo nome
Um dono no nome de um Pokmon parte do nome do Pokmon:
Geodude e Geodude do Bruno possuem nomes diferentes
Ao montar um baralho, voc pode ter apenas 4 cpias de um card do mesmo nome, exceto cards de Energia bsica. Se seu baralho possuir
uma unidade de Gengar, Gengar LV.43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X, voc no poder colocar mais cards chamados Gengar em seu baralho!
No entanto, voc poderia ter 4 Geodude e 4 Geodude do Bruno.
Ao evoluir, o nome do Pokmon evolui de deve corresponder ao nome do Pokmon que est sendo Evoludo. Assim, Graveler pode evoluir
de Geodude ou Geodude LV. 12, mas no de Geodude do Bruno.

20

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Montagem de baralhos
Ao montar a maioria dos baralhos, voc dever seguir algumas regras. Uma das regras mais importantes que seu baralho dever
conter exatamente 60 cards. Ele no pode ter mais nem menos, mesmo que sejam 59 ou 61 cards!
Alm disso, com exceo de cards de Energia bsica, voc poder ter apenas 4 cards com o mesmo nome em seu baralho. Isso
significa que voc poder ter apenas 4 cards chamados Pignite em seu baralho, mesmo que cada um tenha ataques diferentes.
Finalmente, seu baralho dever conter pelo menos um Pokmon Bsico.
Montar seu prprio baralho pode ser desafiador, mas tambm muito divertido. Um Lder de Liga em uma Liga de Pokmon pode
ajud-lo com algumas ideias. Outra boa ideia encontrar um baralho temtico de que voc goste e tentar modific-lo. Lembre-se
de usar exatamente 60 cards! Se voc estiver comeando um baralho inteiramente novo, experimente estas dicas para iniciantes:
Escolha um ou dois tipos de Energia no mximo. Lembre-se, a maioria dos Pokmon
atacar, assim, eles podem fazer parte de qualquer baralho!

pode usar qualquer Energia para

Para garantir que voc tenha cards de Energia suficientes, experimente usar 18 ou 22 em seu baralho de 60 cards
Cards de Treinador tambm so importantes. Cards como Comunicao Pokmon e Busca de Energia pode ajud-lo a
encontrar exatamente os cards de que voc precisa! Entre 13 a 20 cards de Treinador um bom comeo
E claro, voc tambm precisa de Pokmon! O restante do seu baralho ser de Pokmon. Lembre-se: seu baralho dever
conter pelo menos um Pokmon Bsico. Junte seus Pokmon favoritos de modo que voc possa colocar 4 cpias deles em
seu baralho para poder compr-los o maior nmero de vezes possvel. E, se aquele Pokmon evoluir, tente obter 4 de cada
Pokmon da sua cadeia de evoluo tambm!
Cada baralho diferente e se enquadrar em sua personalidade e estratgia pessoal. Com o tempo, voc saber as quantidades de
cards de Pokmon, Treinador e Energia de que mais gosta.

21

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Glossrio
Habilidade: Uma Habilidade um efeito em um Pokmon
que no um ataque. Algumas estaro ativas o tempo inteiro,
enquanto que outras devero ser escolhidas para serem
usadas. Leia cada Habilidade para garantir que voc entenda
exatamente como e quando ela funciona.
Pokmon Ativo: Seu Pokmon em jogo que no est no

Banco. Somente o Pokmon Ativo pode atacar.


Ligar: Quando voc pega um card em sua mo e o coloca em

um dos seus Pokmon em jogo.

Pokmon para mostrar que ele sofreu danos. Ele permanecer


no seu Pokmon mesmo se ele estiver no Banco ou Evoludo.
Cada marcador de danos causa tantos danos quanto o valor
impresso. Consulte Marcador, Marcador de Veneno.
Pokmon Defensor: Seu Pokmon Ativo quando seu
Involuir: Alguns cards podem involuir um Pokmon

o Pokmon do seu oponente. 2) O texto escrito no card de


cada Pokmon que mostra o que ele deve fazer ao atacar
(um Pokmon pode ter vrios ataques).

Evoludo, o que o oposto de evoluir seu Pokmon. Quando


um Pokmon involudo, ele tambm perde Condies
Especiais e quaisquer outros efeitos.

Pokmon Atacante: : O Pokmon Ativo ao atacar.

Pilha de Descarte: Os cards que voc descartou. Esses

Card de Energia Bsica: Um card de Energia

, Psquico

Marcador de Danos: Um marcador colocado em seu

oponente est atacando.

Ataque: Quando seu Pokmon Ativo combate

Grama , Fogo , gua , Raios


Escurido , ou Metal
.

Danos: O que normalmente acontece quando um Pokmon


ataca outro. Quando um Pokmon possui danos totais maiores
ou iguais ao seu PS, ele Nocauteado.

, Luta

Card de Pokmon bsico: Um card que voc pode

cards ficam sempre virados para cima. Qualquer um pode vlos a qualquer momento.
Cards de Energia: Cards que energizam seus Pokmon

para que eles possam atacar. Consulte Card de Energia bsica.

usar diretamente da sua mo em sua vez de jogar. Consulte


Card de evoluo.

Card de Evoluo: Um card que voc joga em cima de

Banco: O local dos seus Pokmon que esto em jogo, mas

um card de Pokmon Bsico (ou em cima de outro card de


Evoluo) para torn-lo mais forte.

no em uma batalha ativa. Eles entram em ao e lutam


quando o Pokmon Ativo recua ou Nocauteado. Quando
Pokmon no Banco sofrem danos, Fraqueza e Resistncia no
se aplicam.
Marcador de Queimadura: Aquilo que voc coloca

Card de Treinador Fssil: Um tipo especial de card de

Treinador que funciona como um Pokmon Bsico ao ser colocado


em jogo. Quando um card de Treinador Fssil est em sua mo,
seu baralho ou sua pilha de descarte, ele no considerado um
Pokmon Bsico. No entanto, esses cards de Treinador sempre
contam como Pokmon Bsicos durante a preparao.

em um Pokmon para se lembrar que ele est Queimado.


Remova o marcador se o Pokmon estiver no Banco ou
Evoludo. Consulte Marcador, Marcador de danos.

Hit Points (PS): Um nmero que todo Pokmon possui.

Marcador: Objeto colocado como um lembrete em um

Ele informa quanto de danos um Pokmon pode aguentar


antes de ser Nocauteado.

Pokmon (por exemplo um marcador Char). Um marcador


no removido quando o Pokmon colocado no Banco,
mas sim quando ele evolui (marcadores de danos so uma
exceo especial a esta regra). Consulte Marcador de Danos,
Marcador de Veneno, Marcador de Queimadura.

Entre as vezes de jogar: A parte de cada rodada

em que o jogo passa de um jogador para o outro. Verifique os


estados de Envenenado, Queimado, Adormecido e Paralisado
nesta etapa, e tambm veja se algum Pokmon foi nocauteado.

22

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Em Jogo: Seus cards esto em jogo quando esto na mesa.


Cards de Pokmon Bsicos, de Evoluo e de Energia no
podem ser usados a menos que estejam em jogo. (Os cards no
seu baralho, em sua pilha de descarte e seus Prmios no esto
em jogo, mas seus Pokmon no Banco sim.)
Nocauteado: Um Pokmon nocauteado quando possui

danos maiores ou iguais ao seu PS. Esse Pokmon vai para a


pilha de descarte juntamente com quaisquer cards ligados a
ele. Quando um dos Pokmon do seu oponente Nocauteado,
voc recebe um dos seus Prmios.
Card de Item: Um tipo de card de Treinador. Siga as

instrues do card e descarte-o.


Zona Perdida: Os cards enviados para a Zona Perdida
no podem mais ser jogados durante a partida. Coloque-os
com a face voltada para cima em qualquer lugar fora do jogo.
DONO: Um Pokmon com o nome de um Treinador em seu
ttulo, como Sandshrew de Bruno ou Meowth da Equipe
Foguete. Cards com , , , , ou
NO contam como
cards de Dono.
Marcador de Veneno: Objeto colocado em um

Pokmon para lembrar que ele est Queimado. Remova


o marcador se o Pokmon estiver no Banco ou Evoludo.
Consulte Marcador, Marcador de danos.

LENDA Pokmon: Cards duplos especiais que mostram


poderosos Pokmon lendrios. Ambos os cards devem ser
jogados ao mesmo tempo.
Pokmon LV.X: Verses mais fortes de um Pokmon
convencional colocadas por cima de um Pokmon normal
com o mesmo nome e que adicionam habilidades extras ao
Pokmon original.
Pokmon Power: Uma habilidade especial de alguns

Pokmon. Os Pokmon Powers dividem-se em duas categorias:


Pok-Power e Pok-Body. Elas sempre incluem as palavras
Pok-Power ou Pok-Body. Assim, fcil saber que elas no
so ataques.
Pokmon SP : Um Pokmon especial treinado por um

Treinador especfico. Possui um smbolo em seu nome para


mostrar quem seu dono. Um card Zapdos possui um
nome diferente de um card Zapdos por que Zapdos um
Pokmon da Equipe Galctica e parte desse nome.
Ferramenta Pokmon: Um tipo especial de card de
Treinador (um item) que voc pode ligar ao seu Pokmon
para ajud-lo. Cada Pokmon pode ter apenas 1 Ferramenta
Pokmon ligada a ele de cada vez.
Cards de Prmio: Os 6 cards que voc coloca virados

Pokmon entra em jogo e dura at esse Pokmon sair de jogo.

para baixo no incio do jogo. Toda vez que um dos Pokmon


do seu oponente Nocauteado, voc coloca 1 dos seus
Prmios em sua mo (ou 2 Prmios para Pokmon-EX).
Ao receber seu ltimo card de Prmio, voc vence!

Pok-Power: Um poder que voc deve escolher usar e us-

Resistncia: Um Pokmon com Resistncia sofrer menos

Pok-Body: Um efeito que se torna ativo assim que esse

lo uma nica vez por rodada em Pokmon Ativo ou no Banco.


A maioria dos Pok-Powers desativada quando o Pokmon
possui uma Condio Especial.
Pokmon: Os personagens coloridos que lutam por voc no

Pokmon Estampas Ilustradas. Eles so representados no jogo


por Pokmon Bsicos e cards de Evoluo.
Pokmon-ex: Pokmon-EX so Pokmon mais poderosos

com uma desvantagem especfica: quando seu Pokmon-EX


Nocauteado, seu oponente compra dois cards de Prmio em
vez de um.

danos quando atacado por um Pokmon de um determinado


tipo. A quantidade de Resistncia impressa prxima ao(s)
tipo(s) de Resistncia que um Pokmon possui, se alguma.
Recuar: Quando voc troca seu Pokmon Ativo por um dos

Pokmon no seu Banco. Para recuar, voc dever descartar


uma quantidade de Energia do Pokmon que est recuando
igual ao Custo para Recuar desse Pokmon. Esse custo
mostrado no canto inferior direito do card. S permitido um
recuo por vez de jogar.
Condies Especiais: Os estados Adormecido,

Queimado, Confuso, Paralisado e Envenenado so chamados


de Condies Especiais.

23

Regras do Pokmon Estampas Ilustradas

Card de Estdio: Um tipo de card de Treinador

Cards de Treinador: Cards especiais que voc pode

semelhante a um card de item, mas que permanece em jogo


aps ser usado. Somente um card de Estdio pode estar em
jogo de cada vez se um novo card desse tipo entrar em jogo,
descarte o antigo e encerre seus efeitos. Voc s pode jogar
um card de Estdio de cada vez.

jogar para obter vantagens. Consulte Card de Item, Card de


Estdio, Card de Apoiador.

Morte Sbita: Algumas vezes, os dois jogadores ganham


ao mesmo tempo. Nesse caso, voc dever jogar uma partida
rpida chamada de Morte Sbita (use apenas 1 card de
Prmio em vez de 6).
Cards de Apoiador: Um card de Treinador semelhante

a um card de Item. Voc s pode jogar um card de Apoiador


de cada vez.

Pokmon de Treinadores: Pokmon com os nomes

de Treinadores em seus ttulos, como Sandshrew de Bruno.


Voc no pode evoluir um Sandshrew regular para Sandslash
de Bruno, e tambm no pode evoluir um Sandshrew de
Bruno para um Sandslash normal. Isso porque Bruno
parte do nome.
Fraqueza: Um Pokmon com Fraqueza sofrer mais danos
quando atacado por um Pokmon de um determinado tipo.
O efeito da Fraqueza indicado prximo ao(s) tipo(s) de
Fraqueza que um Pokmon possui, se alguma.

Mquina Tcnica: Um tipo de card de Treinador (um

Item) que voc pode ligar ao seu Pokmon. Quando ele est
ligado, seu Pokmon pode usar o ataque Mquina Tcnica
por conta prpria. Os cards Mquina Tcnica permanecero
ligados, a menos que o texto do card diga algo diferente.

Precisa de ajuda para jogar o jogo?


Para ajuda, estratgias, regras ou informaes sobre torneios,visite nosso site em:
www.copag.com.br/pokemon
2011 Pokmon. 19952011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM,

e os nomes dos personagens so marcas da Nintendo.

24

Вам также может понравиться