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Regras Pokemon Português
Regras Pokemon Português
ndice
Seja um Mestre Pokmon! 3
Conceitos bsicos do Pokmon Estampas Ilustradas 3
Como vencer 3
Tipos de energia 4
Partes de um card do Pokmon 5
3 tipos de cards 6
Zonas do Pokmon Estampas Ilustradas 7
Jogando 8
Vencendo o jogo 8
Como comear um jogo 8
Partes da vez de jogar 9
Aes da vez 10
Condies Especiais 15
Ligas de Pokmon e Kits de Treinador 17
Regras avanadas 18
O que conta como um ataque? 18
Detalhes dos ataques 19
E se voc comprar mais cards do que possui? 20
E se os dois jogadores ganharem ao mesmo tempo? 20
O que Morte Sbita? 20
O que conta e o que no conta para o nome de um Pokmon? 20
Montagem de baralhos
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Glossrio 22
Voc um Treinador de Pokmon! Voc viaja pelo mundo combatendo outros Treinadores com seus Pokmon, criaturas que adoram
lutar e possuem poderes impressionantes!
Conceitos bsicos
do Pokmon
Estampas Ilustradas
Como vencer
No Pokmon Estampas Ilustradas, seu Pokmon combate o Pokmon do seu
adversrio. O primeiro jogador a derrotar 6 Pokmon do oponente ganha!
Alm disso, se o seu oponente no puder comprar um card no incio da vez
de jogar, ou se no houver Pokmon restante no jogo, voc ser o vencedor!
Tipos de energia
Os Pokmon vencem Pokmon adversrios usando seus ataques ou habilidades. Para usar seus ataques, os Pokmon necessitam de cards
de Energia. O Pokmon Estampas Ilustradas possui 9 tipos de Energia, e voc ir encontrar Pokmon correspondentes a esses 9 tipos no jogo.
Cada tipo de energia alimenta ataques diferentes. Descubra aqueles que correspondem sua personalidade! Os tipos de Energia so:
gua
Os Pokmon de gua podem manipular Energia e mover
Pokmon na equipe adversria.
Luta
Incolor
metal
E scu rido
Pokmon de Escurido desferem ataques furtivos que muitas
vezes fazem com que seus oponentes descartem cards!
P squ ic o
Raios
Os Pokmon de Raios podem trazer de volta Energia usada
da pilha de Descarte e tambm Paralisar oponentes.
Fogo
Grama
Os Pokmon de Grama muitas vezes possuem ataques que
curam eles mesmos ou Envenenam seus oponentes.
Tipo do Pokmon
Nome do Card
PS
Nome do Card
Estgio
Tipo do Card
Tipo do
Treinador
Evolui do
Pokmon
Caixa de
Texto
Regra do
Treinador
Nmero de Colecionador
Smbolo de Raridade
Smbolo da Expanso
3 tipos de cards
O Pokmon Estampas Ilustradas possui 3 tipos de cards diferentes:
Pokmon
Claro, os cards mais importantes so os Pokmon!
A maioria desses cards so Pokmon Bsicos, Pokmon Estgio 1 ou Pokmon Estgio 2. Os cards Pokmon Estgio 1 e Estgio
2 tambm so chamados de cards de Evoluo. Olhe no canto superior esquerdo para ver o Estgio do Pokmon e tambm
o Pokmon do qual ele evolui, se algum.
Cards de Energia
Na maioria das vezes, os Pokmon no podem atacar sem
cards de Energia. Voc ter que igualar os smbolos do
custo do ataque ao card de Energia, mas qualquer tipo
de energia poder ser usado para .
Cards de Treinador
Os cards de Treinador representam os Items, Apoiadores
e Estdios que um Treinador pode usar na batalha. Voc
poder ver o subtipo de Treinador especfico no canto
superior direito e quaisquer regras especiais para esse
subtipo na parte de baixo do card.
Baralho
Cards de Prmio
Cada jogador possui seus prprios
cards de Prmio. Os cards de
Prmio so 6 cards que cada
jogador separa, virados para
baixo, do seu prprio baralho
no incio do jogo. Eles so
escolhidos aleatoriamente,
e nenhum jogador deve saber
quais so seus cards de Prmio no
incio do jogo. Ao nocautear um
Pokmon oponente, voc recebe
um de seus cards de Prmio. Ele
vai para a sua mo e pode ser
jogado normalmente. Se voc
for o primeiro a comprar seu
ltimo card de prmio, voc ser
o vencedor!
Em Jogo
A zona em jogo compartilhada
pelos jogadores. Cada jogador
possui duas sees, divididas em
duas linhas para seus Pokmon...
Pilha de Descarte
Pokmon Ativo
A linha de cima na seo em jogo de um jogador para o Pokmon Ativo.
Cada jogador comea com (e deve possuir sempre) um Pokmon Ativo.
Um jogador pode ter apenas um Pokmon Ativo de cada vez. Se seu
oponente no possuir mais Pokmon em jogo, voc ser o vencedor!
Banco
A linha de baixo na seo em jogo de um jogador para os Pokmon no
Banco. Cada jogador pode ter at 5 Pokmon no Banco de cada vez. Todo
Pokmon em jogo, exceto o Pokmon Ativo, deve ser colocado no Banco.
Jogando
Os jogos Pokmon Estampas Ilustradas so velozes e furiosos. Veja o resumo e comece a jogar agora mesmo!
Vencendo o jogo
Voc pode vencer o jogo de 3 formas:
Quando seu oponente no pode comprar um card no incio de sua vez de jogar.
Pokmon Ativo
Pokmon no
Banco
5
3
E o que voc far se no possuir um Pokmon Bsico? Primeiro, mostre sua mo para seu
oponente e embaralhe a mo de volta em seu baralho. Em seguida, compre 7 outros cards.
Se ainda assim voc no conseguir um Pokmon Bsico, repita o processo.
Toda vez que seu oponente embaralha sua mo de volta no baralho porque no havia um
Pokmon Bsico, voc pode comprar um card extra!
Remova um card.
Ligue um card de Energia da sua mo a um de seus Pokmon (um por vez de jogar).
Jogue cards de Treinador (tantos quanto desejar, mas apenas um card de Apoiador e um card de Estdio por vez).
Coloque os cards de Pokmon Bsicos da sua mo no Banco (tantas vezes quanto desejar).
Aes da vez
1
Compre um card
Comece a sua vez de jogar comprando um card.
(Se no houver cards em seu baralho no incio da
sua vez de jogar e voc no puder comprar um card, o
jogo terminar e seu oponente ser o vencedor.)
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Exemplo:
O card Watchog na mo de Joo diz Evolui do Patrat e Joo possui um Patrat
em jogo. Ele pode colocar o card Watchog em cima do card Patrat, mantendo os
marcadores de danos e cancelando todos os outros efeitos.
Notas sobre a evoluo: Nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua primeira vez de
jogar. Quando voc evolui um Pokmon, isso significa que esse Pokmon novo no jogo. Assim,
voc no pode evolu-lo outra vez na mesma jogada! Voc pode evoluir seu Pokmon Ativo ou
seus Pokmon no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokmon em sua
primeira vez de jogar.
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Lembre-se: Habilidades no so ataques. Por isso, voc ainda poder atacar aps usar uma
Habilidade! Voc pode usar Habilidades do seu Pokmon Ativo e tambm de seus Pokmon
no Banco.
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VERIFIQUE a
Energia ligada ao
seu Pokmon Ativo.
Voc precisa da quantidade certa de
Energia ligada a um Pokmon para
ele atacar. Por exemplo, vejamos
Tepig. Seu ataque Investida custa
. Assim, voc deve ter pelo menos 1
Energia ligada a Tepig para usar
esse ataque. Depois, seu ataque
Rolagem custa
. Voc deve
ter pelo menos 2 Energias ligadas
a Tepig para a Rolagem. significa
que necessrio ter 1 Energia
ligada. No entanto, significa que
qualquer tipo de Energia poder
ser usado para a segunda Energia.
servir, assim como , , ou
qualquer outro tipo de Energia.
Quando tiver certeza de ter escolhido
a Energia correta, anuncie qual ataque
voc ir usar.
ligada
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Condies Especiais
Alguns ataques deixam o Pokmon Ativo Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado ou
Envenenado as chamadas Condies Especiais. Elas podem acontecer somente para
um Pokmon Ativo: quando um Pokmon vai para o Banco, voc deve remover todas as
suas Condies Especiais. Evoluir um Pokmon tambm remove suas Condies Especiais.
Adormecido
Vire o Pokmon no sentido anti-horrio para mostrar que ele
est Adormecido.
Quando um Pokmon est Adormecido, ele no pode atacar nem recuar.
Entre as vezes de jogar, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokmon acordar
(vire o card de volta). Se sair coroa, ele permanecer Adormecido.
Queimado
Se um Pokmon estiver Queimado, ele poder sofrer danos entre as vezes
de jogar. Quando um Pokmon est Queimado, coloque um marcador de
Queimadura nele. Entre as vezes de jogar, o dono do Pokmon Queimado
joga uma moeda. Se sair coroa, coloque 2 marcadores de danos no Pokmon
Queimado. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de Queimadura.
Se um ataque produzir outro marcador de Queimadura, a nova condio
de Queimado simplesmente substituir a antiga. Certifique-se de que seus
marcadores de Queimadura paream diferentes dos marcadores de danos.
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Confuso
Vire um Pokmon Confuso com a cabea em sua direo para mostrar que
ele est Confuso.
Se um Pokmon estiver Confuso, voc dever jogar uma moeda antes de
us-lo em um ataque. Se sair cara, o ataque funcionar normalmente, mas
se sair coroa, seu Pokmon receber 3 marcadores de danos e o ataque
terminar sem maiores efeitos.
Paralisado
Vire o Pokmon Paralisado no sentido horrio.
Quando um Pokmon est Paralisado, ele no pode atacar nem recuar.
Remova a Condio Especial Paralisado durante a fase Entre as vezes de
jogar se seu Pokmon tiver sido Paralisado desde o incio da sua ltima
vez de jogar.
Envenenado
Um Pokmon Envenenado sofre danos entre as vezes de jogar. Quando um
Pokmon est Envenenado, coloque um marcador de Veneno nele. Coloque
um marcador de dano em cada Pokmon Envenenado durante cada passo
Entre as vezes de jogar. Um Pokmon no pode ter dois marcadores de
Veneno. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno, a nova condio
de Envenenado simplesmente substituir a antiga. Certifique-se de que seus
marcadores de Veneno paream diferentes dos marcadores de danos.
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Regras avanadas
O que conta como um ataque?
Todo ataque possui um custo e um nome, e tambm poderia ter um dano base e um texto de dano. A maior parte do texto em um
Pokmon descreve seu ataque, mesmo quando ele no causa danos.
Por exemplo, o ataque Coleta de Lilipup no causa danos, mas ainda assim um ataque! Todo o resto chamado de Habilidade ou de
alguma outra coisa. Por exemplo, a Habilidade Troca de Danos de Reuniclus move os marcadores de danos de um lado para o outro,
mas no conta como um ataque.
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Analise seu Pokmon e decida qual ataque usar. Certifique-se de ter a Energia correta ligada. Em seguida, anuncie que
est usando esse ataque.
Tome as decises exigidas pelo ataque. Por exemplo, se um ataque disser Escolha um dos Pokmon no Banco do seu
oponente, faa essa escolha agora.
Tome as decises exigidas pelo ataque para us-lo. Por exemplo, voc dever jogar uma moeda se um ataque disser
Jogue uma moeda. Se sair coroa, este ataque no far nada.
Aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. Por exemplo, se um ataque usado contra seu
Pokmon na ltima rodada disser Se o Pokmon Defensor tentar atacar durante a prxima vez de jogar do seu oponente,
seu oponente jogar uma moeda. Se sair coroa, o ataque no far nada.
Se seu Pokmon Atacante estiver Confuso, verifique agora para ver se o ataque falhou.
Aplique todos os efeitos que devem acontecer antes dos danos, adicione os marcadores de danos e, em seguida, aplique
todos os outros efeitos.
Descobrir quantos marcadores de danos colocar normalmente simples. No entanto, se houver muitos fatores modificando os
danos, siga as etapas abaixo nesta ordem:
Comece com os danos bsicos impressos direita do ataque. Se houver um , ou + impresso prximo a ele, o texto
do ataque dir a voc o dano causado. Se um ataque disser a voc para colocar marcadores de danos, nenhum clculo
adicional ser necessrio porque os marcadores de danos no so afetados por Fraqueza, Resistncia ou quaisquer outros
efeitos em um Pokmon. Simplesmente coloque esses marcadores de danos no Pokmon afetado!
Os danos deste ataque no so afetados por Fraqueza, Resistncia, ou qualquer outro efeito nesse Pokmon. Por
exemplo, se seu Pokmon usou um ataque na ltima rodada que dizia Na sua prxima vez de jogar, cada um dos
ataques deste Pokmon causar de 40 de danos adicionais (antes da aplicao de Fraqueza e Resistncia), leve isso em
considerao. Pare se o dano base for 0 (ou se o ataque no causar nenhum tipo de dano). Caso contrrio, continue.
Aumente os danos pela quantidade prxima Fraqueza do Pokmon Defensor, caso ele possua uma Fraqueza para o tipo
do Pokmon Atacante.
Reduza os danos pela quantidade prxima Resistncia do Pokmon Defensor, caso ele possua uma Resistncia para
o tipo do Pokmon Atacante.
Descubra os efeitos dos danos causados por cards de Treinador ou Energia, ou qualquer outro efeito sobre o Pokmon
Defensor. Por exemplo, se o Pokmon Defensor possuir uma Habilidade que diz Na prxima vez de jogar do seu oponente,
qualquer dano causado a este Pokmon por ataques ser reduzido em 20 (aps a aplicao de Fraqueza e Resistncia).
Para cada 10 de danos causados pelo ataque final, coloque um marcador de dano no Pokmon afetado. Se o marcador for
0, no coloque nenhum marcador de dano!
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No entanto, (Espcie Delta) no parte do nome de um Pokmon. Aerodactyl e Aerodactyl (Espcie Delta) possuem
o mesmo nome
Um dono no nome de um Pokmon parte do nome do Pokmon:
Geodude e Geodude do Bruno possuem nomes diferentes
Ao montar um baralho, voc pode ter apenas 4 cpias de um card do mesmo nome, exceto cards de Energia bsica. Se seu baralho possuir
uma unidade de Gengar, Gengar LV.43, Gengar LV. 44 e Gengar LV.X, voc no poder colocar mais cards chamados Gengar em seu baralho!
No entanto, voc poderia ter 4 Geodude e 4 Geodude do Bruno.
Ao evoluir, o nome do Pokmon evolui de deve corresponder ao nome do Pokmon que est sendo Evoludo. Assim, Graveler pode evoluir
de Geodude ou Geodude LV. 12, mas no de Geodude do Bruno.
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Montagem de baralhos
Ao montar a maioria dos baralhos, voc dever seguir algumas regras. Uma das regras mais importantes que seu baralho dever
conter exatamente 60 cards. Ele no pode ter mais nem menos, mesmo que sejam 59 ou 61 cards!
Alm disso, com exceo de cards de Energia bsica, voc poder ter apenas 4 cards com o mesmo nome em seu baralho. Isso
significa que voc poder ter apenas 4 cards chamados Pignite em seu baralho, mesmo que cada um tenha ataques diferentes.
Finalmente, seu baralho dever conter pelo menos um Pokmon Bsico.
Montar seu prprio baralho pode ser desafiador, mas tambm muito divertido. Um Lder de Liga em uma Liga de Pokmon pode
ajud-lo com algumas ideias. Outra boa ideia encontrar um baralho temtico de que voc goste e tentar modific-lo. Lembre-se
de usar exatamente 60 cards! Se voc estiver comeando um baralho inteiramente novo, experimente estas dicas para iniciantes:
Escolha um ou dois tipos de Energia no mximo. Lembre-se, a maioria dos Pokmon
atacar, assim, eles podem fazer parte de qualquer baralho!
Para garantir que voc tenha cards de Energia suficientes, experimente usar 18 ou 22 em seu baralho de 60 cards
Cards de Treinador tambm so importantes. Cards como Comunicao Pokmon e Busca de Energia pode ajud-lo a
encontrar exatamente os cards de que voc precisa! Entre 13 a 20 cards de Treinador um bom comeo
E claro, voc tambm precisa de Pokmon! O restante do seu baralho ser de Pokmon. Lembre-se: seu baralho dever
conter pelo menos um Pokmon Bsico. Junte seus Pokmon favoritos de modo que voc possa colocar 4 cpias deles em
seu baralho para poder compr-los o maior nmero de vezes possvel. E, se aquele Pokmon evoluir, tente obter 4 de cada
Pokmon da sua cadeia de evoluo tambm!
Cada baralho diferente e se enquadrar em sua personalidade e estratgia pessoal. Com o tempo, voc saber as quantidades de
cards de Pokmon, Treinador e Energia de que mais gosta.
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Glossrio
Habilidade: Uma Habilidade um efeito em um Pokmon
que no um ataque. Algumas estaro ativas o tempo inteiro,
enquanto que outras devero ser escolhidas para serem
usadas. Leia cada Habilidade para garantir que voc entenda
exatamente como e quando ela funciona.
Pokmon Ativo: Seu Pokmon em jogo que no est no
, Psquico
, Luta
cards ficam sempre virados para cima. Qualquer um pode vlos a qualquer momento.
Cards de Energia: Cards que energizam seus Pokmon
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Item) que voc pode ligar ao seu Pokmon. Quando ele est
ligado, seu Pokmon pode usar o ataque Mquina Tcnica
por conta prpria. Os cards Mquina Tcnica permanecero
ligados, a menos que o texto do card diga algo diferente.
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