Вы находитесь на странице: 1из 96

Содержание

Начало игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Продовольствие в городе . . . . . . . . . . . . . . . . . 36


Главное меню . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Наука и культура . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Меню одиночной игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Рабочие и улучшения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Экран настроек игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Государственное устройство . . . . . . . . . . . . . . 43
Сохранение и загрузка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Полисы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Уровни сложности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Появление великих людей . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Расходы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Основы игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Настроение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Ходы в Civilization V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Золотой век . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Пошаговая игра . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Чудеса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Одновременные ходы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Дипломатия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Цивилизации и лидеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Победа и поражение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Советники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Карта мира . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 продвинутые правила . . . . . . . . . . . . . . . 58
Игровое управление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Воздушный бой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Неизвестные территории . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Ядерное оружие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Окна информации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Список юнитов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Ландшафт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Повышения юнитов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ресурсы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Список чудес . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Юниты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Список зданий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Перемещение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Сражение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Сетевая игра . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Основные типы сражений . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Модификации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Варвары и руины . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Города . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ГАРАНТИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Постройки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА . . . . . . . . . . . . . 93

2
Добро пожаловать в игру Sid Meier's Civilization V! Вам предстоит сразиться
с величайшими вождями прошлого, выбрав собственный путь к победе. 
Добейтесь военного, культурного дипломатического 
или научного превосходства и создайте великую державу, 
которая пройдет испытание временем!

Начало игры
Массу информации об  игре можно найти
Обучение в Циви­лопедии. Чтобы перейти к ней, нажмите
В игре Civilization V есть два вида обучения: под- клавишу F1 или щелкните по кнопке «Помощь»
сказки, которые появляются в процессе игры, в верхней части главного экрана.
и пять специальных сценариев. В Цивилопедии есть несколько основных раз-
Чтобы начать обучение, после установки делов, между которыми можно переключаться
программы начните игру (подробнее — ниже). с помощью закладок в верхней части экрана.
В главном меню выберите пункт «Одиночная Щелкните по такой закладке, чтобы перейти к со-
игра», а затем — «Обучение». Щелкните по одно- ответствующему разделу, а затем найдите инте-
му из  шести заданий, а  затем  — по  кнопке ресующую вас тему на панели навигации слева.
«Начать обучение». Раздел «Основы игры» в Цивилопедии пред-
ставляет собой краткое изложение данного
Игровое обучение руководства.
Этот сценарий начнет игру на уровне «Новичок»
на очень маленькой карте. Ваши советники часто Страница игры в системе Steam
будут давать вам подсказки и рекомендации. Это Вы можете узнать много нового об  игре
«настоящая» игра, то есть вам придется не толь- Civilization V из системы Steam. Для этого пе-
ко учиться, но и принимать решения о развитии рейдите на вкладку «Игры» и выберите пункт
вашей державы. Civilization V. На странице будет указана ин-
формация об игре, ссылки на форумы и кон-
Обучающие сценарии такты службы технической поддержки. Кроме
Это не полноценные игры, а уроки по основным того, там отображается список ваших друзей,
аспектам игры, таким как перемещение, основа- которые тоже приобрели эту игру, и сделанные
ние городов, бой и так далее. В каждом сценарии вами достижения.
дается набор простых целей, при выполнении Нажав на кнопку «Игра» в верхней части стра-
которых обучение завершается. После обучаю- ницы системы Steam, можно начать новую игру.
щих сценариев вы можете перейти к игровому
обучению или начать полноценную игру. В обу- Начало игры
чающих сценариях представлено пять разделов. Установив программу, дважды щелкните левой
• Передвижение и исследование кнопкой мыши по ярлыку игры или запустите
• Основание городов игру через Steam.
• Развитие городов После просмотра вступительного видео, щел-
• Война и завоевания кните по кнопке «Одиночная игра» в главном
• Дипломатия меню, затем выберите пункт «Игра», чтобы начать
• Цивилопедия игру с установками по умолчанию.

3
Нажав на кнопку «Установки игры», можно Меню одиночной игры
изменить уровень сложности, размер карты, В этот раздел можно перейти из главного меню.
выбрать цивилизацию и так далее. Щелкните На экране вы увидите пять кнопок.
по кнопке «Игра», чтобы начать игру с новыми ИгрА — начать игру с установками по умолча-
установками. нию. Если вы изменили настройки и уже запу-
скали с ними игру, то в дальнейшем игра будет
использовать именно их.
Настройки игры — этот пункт откроет окно,
где можно выбрать цивилизацию, уровень слож-
ности, размер карты и прочее.
Загрузка игры  — этот пункт откроет меню
сохранения и загрузки игр, где можно выбрать
ранее сохраненную игру и продолжить ее.
Обучение — перейти к обучающим сценариям.
Назад — вернуться в главное меню.

Экран настроек игры


В этом окне можно изменить основные пара-
метры игры. Выберите один из пяти основных
разделов, чтобы настроить соответствующие
установки.
Лидер — нажмите на кнопку «Лидер», чтобы
Главное меню просмотреть всех доступных лидеров и их держа-
Главное меню появляется на  экране после вы и выбрать, за кого вы хотите играть. В этом же
вступительной заставки. В нем доступны пять окне указаны специальные умения лидера, а так-
пунктов. же и уникальные юниты и постройки цивилиза-
Одиночная игра — щелкните по кнопке, что- ции. В верхней части списка расположена кноп-
бы начать игру для одного игрока или изменить ка «Случайный лидер». Нажмите на нее, чтобы
настройки этого режима. играть за произвольного лидера.
Многопользовательская игра  — щелкните Вид карты — нажмите на данный пункт, чтобы
по кнопке, чтобы запустить многопользова- выбрать подходящую карту. Вам представле-
тельскую игру. но на выбор несколько различных вариантов.
Модификации  — выберите этот пункт, что- Кроме того, вы можете выбрать случайную карту.
бы сыграть в модификацию игры Civilization V, Первые три доступных вида карты (в загружае-
созданную разработчиками или фанатами игры! мых обновлениях появятся новые типы карт):
Чтобы создать собственный мод, перейдите Континенты — мир, похожий на Землю, с не-
в этот раздел. сколькими большими континентами и парой
Настройки — щелкните по этой кнопке, чтобы маленьких островов.
перейти в меню настроек игры. Здесь можно из- Пангея — мир с одним огромным континентом
менять различные игровые аспекты, настраивать и парой небольших островов.
звук и видео и так далее. Архипелаг — мир с множеством больших и ма-
Прочее  — выберите этот пункт, чтобы по- лых островов, но без континентов. Хорошая
пасть в Зал славы или просмотреть список ав- карта для любителей корабельного дела!
торов игры. Размер карты  — здесь можно сделать
выбор из шести доступных размеров карты

4
или получить карту случайного размера. Кроме Сохранение и загрузка
всего прочего, размер карты определяет число
цивилизаций и городов — государств в игре. Сохранение
Дуэльная карта самая маленькая, «Огромная» — Вы можете сохранить и загрузить игру Civilization
самая большая. Наведите курсор на размер V в любой момент. Для сохранения перейдите
карты, чтобы узнать, сколько государств на ней на основной экран игры и закройте все всплы-
поместится. вающие сообщения. Щелкните по кнопке «Меню»
Уровень сложности  — этот пункт позво- на основном игровом экране и выберите пункт
ляет настроить уровень сложности игры (са- «Сохранение».
мый легкий  — «Поселенец», самый слож- Сохраненные игры называются по умолчанию,
ный — «Божество»). Уровень сложности влияет однако эти названия можно изменить.
на множество вещей, от уровня искусственного Сохраненные файлы хранятся в папке Мои до-
интеллекта соперников до находок в древних кументы / My Games в Windows. Например, если
руинах. ваше имя пользователя Иван, то сохраненные
Скорость игры  — определяет время, необ- игры будут расположены по адресу:
ходимое для выполнения некоторых действий, Иван \ Мои документы \ My Games \ Sid Meier’s
например, постройки зданий, изучения тех- Civilization 5 \ S aves \ s ingle. По умолчанию вы
нологий и других. По умолчанию установлена не можете сохранять игры в другом каталоге.
«Стандартная» скорость, которая лучше всего
подходит для новичков. «Эпическая» скорость Загрузка
и «Марафон» дают почти безграничное вре- Чтобы загрузить игру сразу после запуска
мя для любых действий. Попробуйте поиграть программы, выберите в главном меню пункт
в разных режимах! «Одиночная игра», а затем — «Загрузка», и вы
МНЕ ПОВЕЗЕТ — в нижней части экрана по- перейдете в соответствующее меню.
зволяет сбросить все текущие настройки циви- Чтобы загрузить сохранение во время игры,
лизации, лидера и карты и выбирает случайные выйдите на основной экран и нажмите клавиши
значения для этих параметров. Уровень слож- CTRL+L или щелкните по кнопке «Меню» и вы-
ности и скорость игры не могут быть выбраны берите «Загрузка».
случайным образом. Программа автоматически сохраняет игру
Дополнительные настройки — позволяет каждый ход. (Изменить частоту автосохранения
установить дополнительные аспекты игры. Здесь можно в меню «Настройки».) Чтобы загрузить
можно установить желаемое число компьютер- автосохранение, перейдите в меню загрузки, вы-
ных игроков и городов-государств и множество берите пункт «Автосохранение», затем щелкните
других менее значительных деталей. Сделав вы- по нужной игре и нажмите кнопку «Загрузка».
бор, нажмите кнопку «Игра» или «Назад», чтобы Чтобы сэкономить время, можно сделать
вернуться в меню настроек. быстрое сохранение. Нажмите клавишу F11,
игрА  — начать игру с выбранными установ- и игра автоматически сохранится. Имейте в виду,
ками. что каждое последующее сохранение переписы-
Назад — вернуться в предыдущее меню к окну вает предыдущее.
«Одиночная игра». Нажмите клавишу F12, чтобы загрузить бы-
строе сохранение.

Уровни сложности
Уровень сложности определяет несколько па-
раметров, в  том числе мощь компьютерных

5
соперников в начале игры, скорость развития
вашей державы и так далее.
Уровней сложности всего восемь:
• Поселенец
• Вождь
• Военачальник
• Князь
• Король
• Император
• Бессмертный
• Божество
«Князь»  — средний уровень сложности.
На этом уровне ни у вас, ни у ваших компьютер-
ных противников нет преимущества.
На уровнях легче «Князя» настроение вашего
народа будет повышено, а затраты на содержание
снизятся. Кроме того, находки из древних руин
будут приносить больше пользы, а варвары ста-
нут менее агрессивными и умными.
На уровнях сложности выше «Князя» у ваше-
го компьютерного противника будет ускорен-
ный рост городов, а производство продукции
и технологическое развитие будут значительно
облегчены. Кроме того, в начале игры компью-
терный противник может получить бесплатные
технологии и юниты.

6
Основы игры Стоит помнить об особенностях вашего лидера
во время игры: они могут оказаться неплохим
Ходы в Civilization V подспорьем.
В игре Civilization V есть два режима ходов.
Стандартная одиночная игра происходит в поша- Уникальные юниты и постройки
говом режиме, а в многопользовательской игре У каждой державы есть один или несколько
ходы всех игроков происходят одновременно. «уникальных юнитов» — более мощных или спе-
циализированных вариантов стандартного юни-
Пошаговая игра та. Кроме того, существуют уникальные здания,
Одиночная игра идет в пошаговом режиме: пере- которые заменяют стандартные постройки, оди-
мещайте юниты, проводите дипломатические наковые для всех цивилизаций.
переговоры, управляйте городами в течение
своего хода, затем наступает ход одного вашего Советники
соперника, потом следующего, и снова ваш — Как и любому правителю могущественной ци-
до тех пор, пока кто‑нибудь не одержит победу. вилизации, вам будет помогать команда уме-
лых советников. Советники делают замечания
Одновременные ходы по тем вопросам, которые считают важными,
Многопользовательская игра идет в режиме или напоминают о некоторых значительных
одновременных ходов. Все соперники ходят, аспектах игры. Помощь советников можно от-
то есть перемещают юниты, ведут переговоры ключить, но не стоит отказываться от их под-
и управляют городами, одновременно. Когда сказок с самого начала.
все игроки совершают необходимые действия, У вас четыре советника. Каждый из них дает
ход заканчивается и начинается новый. Можно рекомендации, касающиеся определенной
использовать таймер для автоматического за- области.
вершения ходов. Советник по  экономике  — относитель-
Одновременные ходы могут довольно сильно но постройки зданий, улучшения городов
разнообразить игровой процесс, однако не всем и территорий.
такой режим подходит. Мы рекомендуем по- Военный советник — относительно ведения
практиковаться в пошаговом режиме, прежде боя и всего, что касается войны.
чем начинать игру с одновременными ходами. Советник по  внешней политике  — отно-
сительно изучения территорий, отноше-
Цивилизации и лидеры ний с  городами-государствами и  другими
Каждая цивилизация в игре уникальна. У каж- цивилизациями.
дого лидера есть особое умение, которое дает Научный советник  — относительно науки
его цивилизации ряд преимуществ. Кроме того, и исследования технологий, а также предостав-
у  каждой державы есть уникальные юниты ляет информацию о правилах игры.
и уникальные постройки. Все эти особенности
отображаются в разделе выбора цивилизации Связь с советником
при настройке игры. Также о них можно про- Во время игры советники передают вам сообще-
читать в Цивилопедии — справочном разделе ния в виде всплывающих подсказок. Кроме сове-
«Цивилизации». тов, в них могут быть ссылки на дополнительную
информацию по теме. Можно перейти по указан-
Особенности лидеров ной ссылке или нажать кнопку «Спасибо», чтобы
У каждого лидера есть уникальная особенность, закрыть сообщение.
дающая определенное преимущество в игре.

7
Если щелкнуть по кнопке «Советники», рас- Если щелкнуть в какой‑то точке на мини-
положенной в правом верхнем углу экрана, от- карте, камера наведется на эту точку на основ-
кроется окно, где будут представлены все четы- ной карте мира.
ре советника. Если у них есть, что вам сказать, Зажмите левую кнопку мыши и перемещайте
их сообщения появятся на экране. мышь, чтобы развернуть камеру.

Отключение советников Мини-карта


Изменить уровень активности советников мож- Мини-карта — это уменьшенная версия карты
но в окне настроек. Существует четыре уровня мира. Щелкайте по мини-карте для быстрого
активности: «Рассказывать все», «Рассказывать перемещения по основной карте мира.
новое», «Только самое важное» или «Советы
не требуются». Если отключить советников, Игровое управление
то всплывающие сообщения перестанут появ-
ляться во время игры, однако вы в любой момент Мышь
можно зайти в окно советников и найти там все В игру Civilization V лучше всего играть, исполь-
необходимые подсказки. зуя для управления и мышь и клавиатуру. Щелчок
левой кнопкой мыши открывает меню, позволяет
Карта мира выбирать пункты, выделять юнитов, центриро-
Основное действие игры происходит в главном вать камеру на карте и так далее.
окне, которое представляет собой карту мира. Щелчок правой кнопкой мыши по точке на кар-
Именно здесь можно перемещать юниты, на- те приказывает выделенным юнитам переме-
чинать сражения, строить города и так далее. ститься в указанное место.
На карте мира показаны исследованные тер-
ритории — места, в которых побывали ваши Горячие клавиши
люди. Среди прочего на карте отмечены типы В  Civilization V предусмотрен ряд горячих
ландшафта, ваши города, ресурсы и улучшения клавиш. Полный список можно найти в файле
возле городов, ваши юниты, а также все ней- README. TXT, который представлен на диске
тральные территории и известные вам земли с игрой. В таблице ниже приведены наиболее
других держав. важные из них.
Нажмите кнопку «Стратегический вид», чтобы
перейти к упрощенному виду объектов на карте. Клавиша Действие
Enter Завершить ход
Управление камерой на карте Пробел Пропустить юнит
Есть несколько способов изменить вид на карту > Следующий юнит
мира, для этого достаточно переместить камеру.
< Предыдущий юнит
Для приближения и отдаления камеры ис-
пользуйте колесо мыши или клавиши PageUp F1 Цивилопедия
и PageDown. F2 Экономическая информация
Если щелкнуть в любой точке на карте мира, F3 Военная информация
она окажется в центре главного экрана. F4 Дипломатическая информация
Камера автоматически наводится на активный
юнит во время вашего хода. F5 Экран технологий
Щелкните по значку активного юнита, и каме- F6 Общественные институты
ра наведется на него. F10 Стратегический вид

8
F11 Быстрое сохранение и так далее: ваша информация о клетке довольно
F12 Быстрая загрузка быстро устаревает и не обновляется.
Под туманом войны  — на клетки, закрытые
Неизвестные территории туманом войны, ни разу не ступала нога ваших
В игре Civilization V неизвестные вам земли скры- горожан. Вы не знаете о них ничего — ни какой
ты туманом войны, который выглядит, как белые там ландшафт, ни кто там может находиться.
облака. В начале игры они закрывают большую Исследуйте их как можно скорее!
часть мира. По мере того, как ваши юниты иссле-
дуют карту, туман войны постепенно отступает. Область видимости
Вам всегда видно все, происходящее на клетках
в пределах ваших границ, а также на расстоянии
одной клетки от границы. Большинство юнитов
видят на расстоянии 2 клеток (за исключением
клеток, скрытых горами и естественными пре-
пятствиями, — об этом ниже). Юниты на холмах
могут видеть то, что находится за препятствия-
ми. Повышение квалификации может расширить
пределы видимости ваших юнитов на 1 клетку.
У некоторых морских юнитов в середине и в кон-
це игры радиус обзора также увеличится.

Препятствия
Горы и чудеса природы представляют собой не-
Если клетка была исследована, то туман войны преодолимые препятствия: они полностью за-
исчезает с нее навсегда. Однако если эта клет- слоняют обзор на клетках за ними для любых
ка находится вне вашей территории и ее не ви- юнитов (кроме авиации).
дит ни один ваш юнит, то вы не сможете знать, Леса, горы и холмы мешают обзору. Юниты
что на ней происходит. могут видеть, что происходит на этих клет-
Существует три основных типа территории. ках, но не за ними, если только не поднимутся
Видимая  — если клетка находится в поле на холм. С холма можно увидеть, что происходит
зрения вашего юнита или является частью ва- за большинством естественных препятствий.
шей территории, то вы можете видеть ландшафт,
улучшения на клетке, ее территориальную при- Непрямой огонь
надлежность, является ли она частью горо- Некоторые дальнобойные юниты умеют вести
да. Кроме того, вам известны все находящиеся огонь с закрытых позиций. Это означает, что они
на ней юниты. В зависимости от открытых вами могут обстреливать цели, которые не видят
технологий, вы также можете обнаружить и ре- сами, если только их видит другой дружествен-
сурсы, расположенные на клетке. ный юнит.
Открытая  — если вы открыли клетку, убрав
с нее туман войны, но в данный момент не ви- Окна информации
дите ее, то она затемняется. Вы можете видеть
ландшафт, однако не знаете, какие юниты рас-
положены на клетке. Кроме того, от вас будут
скрыты улучшения, недавно построенные города

9
В  игре есть несколько окон, где отража- Военный обзор — на этом экране указаны все
етс я вс я информация о  ваших успе ха х ваши юниты и состояние их снабжения. Там же
в Civilization V. Окно информации можно вы- показано, как скоро в вашей державе появится
звать с помощью кнопок на карте мира или го- великий полководец.
рячих клавиш. Экономический обзор — на этом экране пред-
Исследования — эта кнопка открывает экран, ставлен более детальный список городов, в ко-
на котором отображается ваша текущая научная тором отображается население, оборонительная
работа: сколько ходов осталось до завершения мощь, производство продовольствия, золота,
исследования и какие технологии оно делает продукции, очков науки и культуры. Здесь же
доступными. указаны все строящиеся здания и время завер-
Список юнитов  — эта кнопка выводит шения строительства. Щелкните по названию
на экран панель, где перечислены все ваши города, чтобы узнать о нем подробнее.
юниты и их статус. Выберите юнит в списке, Дипломатический обзор  — на этом экране
чтобы его выделить и перевести на него каме- показан уровень ваших дипломатических от-
ру. Щелкните по кнопке «Военный обзор», чтобы ношений со всеми остальными цивилизациями
перейти на соответствующий экран. и городами-государствами.
Список городов  — эта кнопка выводит История договоров  — здесь показываются
на экран панель «Список городов». Щелкните ваши текущие дипломатические соглашения
по одному из городов для перехода к экрану и важная информация о прошлых соглашениях.
города. Нажмите на кнопку «Экономический об- Советники  — на этом экране представлены
зор», чтобы перейти на соответствующий экран. все ваши советники. Они могут дать вам реко-
Дипломатия — эта кнопка выводит на экран мендации относительно управления империей.
панель «Дипломатический список». Щелкните Общественные институты  — на этом экра-
по  цивилизации или  городу  — государству не представлены все общественные институ-
из списка, чтобы провести переговоры. В этом же ты вашего государства, а также те, которые вы
окне отображается ваш общий счет. Нажмите еще не приняли.
на кнопку «Дипломатический обзор», чтобы
перейти на соответствующий экран. Ландшафт
Победа — это кнопка перехода на экран «Путь В игре Civilization V мир разделен на шестигран-
к победе», где показано, насколько вы прибли- ные клетки. Ландшафт на них может быть самый
зились к различным видам победы. разный: пустыня, равнина, пастбище, холмы и так
Демография — на этом экране представлена далее. Многие клетки имеют свои особенности.
информация о вашей цивилизации: ее размер, Из ландшафта и дополнительных элементов
богатство, вооруженные силы, производитель- складываются основные свойства клетки: на-
ность и так далее. В этом окне можно сравнить сколько она полезна для города, как сложно
вашу державу с другими, посмотреть рейтинг, по ней перемещаться юнитам разного типа и так
а также средние, лучшие и худшие показатели далее. Кроме того, это оказывает значительное
в различных категориях. влияние на боевые действия в пределах той
История сообщений — на этом экране пред- или иной клетки.
ставлены все сообщения, полученные вашей дер-
жавой по ходу игры, с указанием хода, во время Ресурсы
которого это сообщение пришло. Рекомендуем Ресурсы — это источники продовольствия, про-
регулярно проверять историю, чтобы не пропу- дукции и культуры. Они также могут предостав-
стить что‑нибудь важное. лять преимущества другого рода. Ресурсы есть

10
только на некоторых клетках. Часть из них вид- Золото: 0
на уже в начале игры. Чтобы увидеть другие,  Модификаторы боя: –33 %
необходимо сначала открыть соответствующие  Стоимость перемещения: 1
технологии.
Пастбище
виды ландшафта Из всех видов ландшафта пастби-
В Civilization V есть девять основных видов ланд- ще, как правило, производит боль-
шафта (вовсе не обязательно, что все девять  ше всего еды. Города, построенные 
встретятся в одной игре). рядом с пастбищем, обычно растут 
У каждого типа ландшафта три основных  быстрее прочих. Главный недостаток пастбищ 
параметра: состоит в том, что юниты на них получают ми-
проИЗВодстВо В городе — сколько продоволь- нус к обороне.
ствия, золота или продукции получит близлежа- Продовольствие: 2
щий город с клетки этого вида без улучшений. Продукция: 0
стоИмость перемещеНИя  — сколько очков  Золото: 0
перемещения тратят юниты, входя на эту клетку. Модификаторы боя: –33 %
модИфИкАтор боя  — какое влияние оказы- Стоимость перемещения: 1
вает клетка на боевую мощь юнита при обороне 
и при нападении. Холмистая местность
Ну… это холмы. По холмам трудно 
Побережье ходить, на них сложно заниматься 
Клетки с побережьем — это клетки  земледелием, зато на них легче обо-
океана непосредственно у берегов.  роняться, а еще в холмах может быть 
Они дают близлежащему городу про- множество ресурсов. Кроме того, юнит, стоящий 
довольствие и золото. Только морские  на холме, видит поверх естественных препят-
юниты и сухопутные юниты на борту кораблей  ствий. Холмы увеличивают производство про-
могут по ним перемещаться. дукции в близлежащем городе.
Продовольствие: 1 Продовольствие: 0
Продукция: 0 Продукция: 2
Золото: 1 Золото: 0
Модификаторы боя: нет Модификаторы боя: +25 %
Стоимость перемещения: 1 Стоимость перемещения: 1
Нельзя строить города; только морские юниты 
или сухопутные юниты на борту могут переме- Гора
щаться по этим клеткам. Настоящий горный массив. Горы не-
проходимы для любых юнитов, кроме 
Пустыня авиации. Для цивилизации они по-
Как правило, пустыня совершенно  лезны лишь как естественный заслон 
бесполезна. Клетки пустыни не дают  от вражеского вторжения.
преимущества городам (разве что по- Продовольствие: 0
падется оазис или какие — то ресур- Продукция: 0
сы), а размещенные на них боевые юниты полу- Золото: 0
чают существенный минус к обороне. Модификаторы боя: +25 %
Продовольствие: 0 Стоимость перемещения: горы непроходимы 
Продукция: 0 для любых юнитов, кроме воздушных.

11
Океан нет другой территории или кому крайне необ-
Клетки с океаном представляют со- ходимы ресурсы.
бой глубоководные просторы. Они  Продовольствие: 1
смогут принести городу и продоволь- Продукция: 0
ствие, и золото, когда цивилизация  Золото: 0
научится их получать. Модификаторы боя: –33 %
Продовольствие: 1 Стоимость перемещения: 1
Продукция: 0
Золото: 1 особенности
Модификаторы боя: нет Особенности местности — это растительность 
Стоимость перемещения: 1 на клетке или элементы ландшафта, которые 
Океан будет давать золото и продовольствие  влияют на производительность клетки, а также 
лишь после освоения необходимых технологий. на удобство перемещения по ней. Кроме того, 
особенности могут улучшать или снижать бое-
Равнина способность подразделения, которое находится 
Равнины приносят близлежащему  на клетке.
городу продовольствие и продук-
цию. Город на равнинах будет расти  Радиоактивное загрязнение
медленнее, чем на пастбищах, зато  Появляется при поражении клеток 
продукции в нем будет больше. ядерным оружием. Радиация снижа-
Продовольствие: 1 ет производство на клетке до тех пор, 
Продукция: 1 пока рабочий не произведет очистку 
Золото: 0 местности.
Модификаторы боя: –33 % Продовольствие: –3
Стоимость перемещения: 1 Продукция: –3
Золото: –3
Снег Модификаторы боя: –33 %
От снега мало пользы — он не предо- Стоимость перемещения: 2
ставляет ни продовольствия, ни про- Клетка  должна  быть  очищена  от  радиа-
дукции городу. Конечно, на клет- ции, прежде чем на ней можно будет строить 
ках со снегом могут быть ресурсы,  улучшения.
но в целом они холодны и совершенно непри-
годны для жизни. Пойма
Продовольствие: 0 Низина у берегов реки. Каждый год 
Продукция: 0 реки выходят из берегов, орошая 
Золото: 0 почву поймы, что делает ее очень 
Модификаторы боя: –33 % плодородной. Древний Египет своей 
Стоимость перемещения: 1 мощью и богатством во многом обязан поймен-
ным землям Нила.
Тундра Продовольствие: 2
Замерзшие  земли,  встречающие- Продукция: 0
ся в странах с холодным климатом.  Золото: 0
Они  менее  пригодны  для  жизни,  Модификаторы боя: –33 %
чем луга и равнины, но лучше пу- Стоимость перемещения: 1
стынь. Города в тундре строят лишь те, у кого 

12
Пойма может располагаться только в клетках,  может использовать их под рудники или поля. 
граничащих с рекой. Тем не менее, войска в тропическом лесу полу-
чают серьезный бонус к обороне. При вырубке 
Лес тропического леса остается равнина.
Для древнего человека лес служил  Продовольствие: 1
источником  добычи,  древесины  Продукция: –1
для костров и инструментов. Мясо  Золото: 0
животных шло на пищу, а шкуры —  Модификаторы боя: +25 %
на одежду. По мере роста города может ка- Стоимость перемещения: 2
заться, что все леса стоит вырубить под пашни, 
но мудрый правитель всегда оставляет часть  Болото
деревьев, чтобы радовать народ и получать дру- Хотя с биологической точки зрения 
гие выгоды. Кроме того, войска в лесу получают  жизнь на болотах весьма разнообраз-
бонус к обороне. на, они мало что могут дать растущей 
Продовольствие: 1 цивилизации. Их придется осушать 
Продукция: 1 или улучшать, чтобы они давали городу хотя бы 
Золото: 0 что-то. Имейте в виду: войска, стоящие в боло-
Модификаторы боя: +25 % те, получают значительный штраф к обороне.
Стоимость перемещения: 2 Продовольствие: –1
Клетки с лесом независимо от ландшафта всег- Продукция: 0
да дают 1 единицу продукции и продовольствия. Золото: 0
Модификаторы боя: –33 %
Ледник Стоимость перемещения: 2
Это просто лед. Он совершенно бес-
полезен. Перемещаться по этим клет- Оазис
кам невозможно (на это способны  Оазисы — это зеленые острова по-
только самолеты, а также подводные  среди пустыни. Обычно они возника-
лодки, которые могут проходить под ледовыми  ют у источников воды. Это чрезвычай-
полями), они не производят ничего. Держитесь  но ценные ресурсы в безжизненной 
от ледников подальше. пустыне, поэтому кочевые племена отчаянно 
Продовольствие: 0 за них сражаются.
Продукция: 0 Продовольствие: 3
Золото: 0 Продукция: 0
Модификаторы боя: нет Золото: 1
Стоимость перемещения: клетки с ледником  Модификаторы боя: — 33 %
непроходимы для всех юнитов, кроме подводных  Стоимость перемещения: 1
лодок и авиации. Оазис может находиться лишь на клетках 
с пустыней.
Тропический лес
Темные и опасные глубины тропи- чудеса природы
ческого леса являются богатым ис- Это удивительные творения приро-
точником продовольствия для тех,  ды, вдохновляющие нас и застав-
кто знает, как в них выживать. Однако  ляющие задуматься о величии мира. 
тропические леса не очень полезны при про- Большой Каньон в Северной Америке, 
изводстве,  и  развивающаяся  цивилизация  озеро Байкал в России, водопад Виктория 

13
в Африке — все эти места стали символами  городов, а стратегические ресурсы и предметы 
величайшей красоты нашего мира. Природные  роскоши дают другие важные преимущества 
чудеса увеличивают благосостояние, а кроме  (подробнее — ниже).
того цивилизация, первой обнаружившая чудо,  На вашей территории может не оказаться всех 
становится ближе к золотому веку. видов ресурсов, но все необходимое обычно 
Производство в городе: продукция 2, золото 3 можно выменять у других цивилизаций.
Стоимость перемещения: чудеса природы 
непроходимы  (их  может  преодолеть  только  Бонусные ресурсы
авиация). Бонусные ресурсы повышают производство 
Модификатор боя: нет золота и продовольствия на клетке. Их нельзя 
продать другим цивилизациям.
реки
Не случайно еще с древнейших времен города  Бананы
возникали в речных поймах. Реки обеспечи- Продовольствие: +1
вают орошение, улучшая плодородность земли  Продукция: 0
вокруг города. Кроме того, окруженный рекой  Золото: 0
город лучше защищен, его крайне сложно взять  Возможное местоположение: 
штурмом. тропический лес
В отличие от других элементов ландшафта,  Требуемое улучшение: плантация
реки протекают по краям клеток. Реки предо-
ставляют бонусы для клеток возле рек и рас- Скот
положенных у реки юнитов. Реки увеличивают  Продовольствие: +1
производство золота на прилежащих клетках  Продукция: 0
на +1. Боевая мощь юнита, пересекающего реку  Золото: 0
во время атаки, снижается на 25 %. Возможное местоположение: пастбище
Переправа юнита через реку стоит два очка  Требуемое улучшение: выгон
передвижения. Если над рекой проходит дорога 
или если ваша цивилизация освоила строитель- Олени
ство с использованием металлоконструкций,  Продовольствие: +1
дополнительных ОП за переправу не снимается Продукция: 0
Золото: 0
ресурсы Возможное местоположение: 
Ресурсы — это источники пищи, материалы  лес, тундра, холмистая местность
для производства или культурные ценности,  Требуемое улучшение: лагерь
которые приносят державе бонусы. Богатство 
и мощь вашей цивилизации во многом зависят  Рыба
от количества и вида ресурсов, которыми вы  Продовольствие: +2
располагаете. Вы можете использовать ресурсы  Продукция: 0
на своей территории, для этого нужно построить  Золото: 0
соответствующее улучшение на клетке с ресур- Возможное местоположение: 
сом. Например, для производства бананов вам  побережье
нужна плантация. Требуемое улучшение: рыбацкие лодки
Есть три разных вида ресурсов: бонусные, 
стратегические и предметы роскоши. Все три 
повышают производительность близлежащих 

14
Овцы Красители
Продовольствие: +1 Продовольствие: 0
Продукция: 0 Продукция: 0
Золото: 0 Золото: +2
Возможное местоположение:  Возможное местоположение: лес 
пастбище или холмистая местность или тропический лес
Требуемое улучшение: выгон Требуемое улучшение: плантация

Пшеница Меха
Продовольствие: +1 Продовольствие: 0
Продукция: 0 Продукция: 0
Золото: 0 Золото: +2
Возможное местоположение:  Возможное местоположение: лес 
пойма или равнина или тундра
Требуемое улучшение: ферма Требуемое улучшение: лагерь

День любви к отчизне Драгоценные камни
Время от времени город может запросить у вас  Продовольствие: 0
редкий ресурс. Если вы его раздобудете, то в го- Продукция: 0
роде начнется День любви к отчизне. На 20 ходов  Золото: +3
скорость развития города увеличится на 25 %.  Возможное местоположение: лес, 
По истечении 20 ходов город запросит другой  пастбище, равнина, пустыня, тундра, холми-
редкий ресурс. Если исполнить их просьбу, День  стая местность
любви к отчизне продлится еще на 20 ходов. Требуемое улучшение: рудник

редкие ресурсы Золото


Редкие ресурсы повышают настроение ваших  Продовольствие: 0
людей и дают небольшой бонус к производству  Продукция: 0
на клетке. Если у вас есть несколько источников  Золото: +2
одинаковых ресурсов, то улучшает настроение  Возможное местоположение: 
нации только один из них, зато ими можно торго- пастбище, равнина, пустыня, холмистая 
вать с другими цивилизациями. С каждым новым  местность
видом предметов бонус от них увеличивается. Требуемое улучшение: рудник

Хлопок Благовония
Продовольствие: 0 Продовольствие: 0
Продукция: 0 Продукция: 0
Золото: +2 Золото: +2
Возможное местоположение:  Возможное местоположение: рав-
пастбище, равнина или пустыня нина, пустыня
Требуемое улучшение: плантация Требуемое улучшение: плантация

15
Слоновая кость Возможное местоположение: тропический 
Продовольствие: 0 лес
Продукция: 0 Требуемое улучшение: плантация
Золото: +2
Возможное мес тоположение:  Сахар
пустыня Продовольствие: 0
Требуемое улучшение: лагерь Продукция: 0
Золото: +2
Мрамор Возможное местоположение: пой-
Продовольствие: 0 ма, болото
Продукция: 0 Требуемое улучшение: плантация
Золото: +2
Возможное местоположение:  Киты
пастбище, равнина, пустыня, тундра, холми- Продовольствие: +1
стая местность Продукция: 0
Требуемое улучшение: каменоломня Золото: +1
Возможное местоположение: 
Жемчуг побережье
Продовольствие: 0 Требуемое улучшение: рыболовные суда
Продукция: 0
Золото: +2 Вино
Возможное местоположение:  Продовольствие: 0
побережье Продукция: 0
Требуемое улучшение: рыболовные суда Золото: +2
Возможное местоположение: 
Шелк пастбище, равнина
Продовольствие: 0 Требуемое улучшение: плантация
Продукция: 0
Золото: +2 Стратегические ресурсы
Возможное местоположение: лес Эти ресурсы не видны в начале игры, чтобы 
Требуемое улучшение: плантация их найти, необходимо получить определенные 
технологии.
Серебро Стратегические ресурсы позволяют строить 
Продовольствие: 0 определенные юниты и здания. Если вы по-
Продукция: 0 строите улучшение на клетке со стратегическим 
Золото: +2 ресурсом, она начнет приносить вам ограничен-
Возможное местоположение: тун- ное количество данных ресурсов, которые будут 
дра, пустыня, холмистая местность расходоваться при постройке соответствующих 
Требуемое улучшение: рудник зданий и юнитов. К примеру, вы используете 
единицу железа для создания мечника. Если 
Специи железа нет, то создать мечника невозможно. 
Продовольствие: 0 При уничтожении юнита или строения ресурсы, 
Продукция: 0 потраченные на его создание, возвращаются 
Золото: +2 к вам, и их можно использовать снова.

16
Вы можете торговать стратегическими ре- Ресурс необходим для зданий: конюшня, 
сурсами с другими цивилизациями. В верхней  цирк
части основного экрана можно увидеть, сколько 
единиц стратегических ресурсов есть в вашем  Железо
распоряжении. Продовольствие: 0
Продукция: +1
Алюминий Золото: 0
Продовольствие: 0 Возможное местоположение: 
Продукция: +1 пастбище, равнина, пустыня, тундра, снег, 
Золото: 0 холмистая местность
Возможное местоположение: рав- Требуемые технологии: обработка железа
нина, пустыня, тундра, холмистая местность Требуемое улучшение: рудник
Требуемые технологии: электричество Ресурс необходим для юнитов: баллиста, 
Требуемое улучшение: плантация катапульта, воин-могавк, мечник, мечник 
Ресурс необходим для юнитов: боевой вер- с длинным мечом, самурай, требюше, фрегат, 
толет, реактивный истребитель, ракетный  линейный корабль, зенитная пушка, проти-
крейсер, мобильный ЗРК, современный танк,  вотанковая пушка, «Зеро»
РСЗО, бомбардировщик «Стелс», АПЛ Ресурс необходим для зданий: кузница
Ресурс необходим для зданий: ГЭС, фабри-
ка космических кораблей Нефть
Продовольствие: 0
Уголь Продукция: +1
Продовольствие: 0 Золото: 0
Продукция: +1 Возможное местоположение: 
Золото: 0 тропический лес, болото, пустыня, тундра, 
Возможное местоположение:  снег, океан
пастбище, равнина, холмистая местность Требуемые технологии: биология
Требуемые технологии: теория науки Требуемое улучшение: нефтяная скважина 
Требуемое улучшение: рудник или морская платформа
Ресурс необходим для юнитов: броненосец Ресурс необходим для юнитов: линкор, ави-
Ресурс необходим для зданий: фабрика аносец, истребитель, «Панцер», подводная 
лодка, танк, «Зеро», бомбардировщик, В-17
Лошади Ресурс необходим для зданий: нет
Продовольствие: 0
Продукция: +1 Уран
Золото: 0 Продовольствие: 0
Возможное местоположение:  Продукция: +1
пастбище, равнина, тундра Золото: 0
Требуемые технологии: животноводство Возможное местоположение: 
Требуемое улучшение: пастбище лес, тропический лес, болото, пастбище, 
Ресурс необходим для юнитов: лучник  равнина, пустыня, тундра, снег, холмистая 
на колеснице, гетайр, всадник, кавалерист,  местность
казак, улан, сипах, лучник на верблюде, ры- Требуемые технологии: ядерная физика
царь, конник мандекалу Требуемое улучшение: рудник

17
Ресурс необходим для юнитов: ОБЧР, атом- а их характеристики выше, чем у стандартных
ная бомба, ядерная ракета юнитов такого типа. Чтобы узнать о нацио-
Ресурс необходим для зданий: АЭС нальных юнитах, загляните в статью о стране
в Цивилопедии.
Юниты
В игре Civilization V юнитом называется лю-
бой объект, способный перемещаться по карте.
Их в игре несколько видов: боевые юниты, ра-
бочие, поселенцы, великие люди и так далее.
Больше всего в игре боевых юнитов.
Юниты строятся в городах. У каждого юнита
есть «стоимость производства», показывающая,
сколько единиц продукции необходимо затра-
тить, чтобы создать в городе этот юнит. Кроме
того, для создания юнита может потребоваться
определенная технология, а некоторые требуют
доступа к там или иным ресурсам. Перемещение юнитов
У всех юнитов есть три базовые характери- Обычно при перемещении на новую клетку юнит
стики: скорость перемещения, боевая мощь должен затратить количество ОП, равное стоимо-
и квалификация. сти перемещения для данной клетки. Для юни-
Скорость перемещения — очки перемещения тов также действуют ограничения совместного
(ОП) определяют, через сколько клеток открытой расположения: два боевых или небоевых юнита
местности может пройти юнит. У большинства не могут занимать одну клетку, но один боевой
ранних юнитов есть 2 ОП. и один небоевой юнит могут. Перемещение
Боевая мощь (БМ) юнита — определяет, на- большинства юнитов ограничено ландшаф-
сколько он эффективен в бою. У воина, первого том: сухопутные юниты не могут перемещаться
боевого юнита в игре, БМ составляет 6. У не- на клетки с горами, морские юниты — на клет-
боевых юнитов — поселенцев и рабочих — она ки суши (за исключением портовых городов).
равна нулю. При атаке любого боевого юнита Дороги и железные дороги ускоряют переме-
небоевые попадают в плен или погибают. щение по клеткам.
Квалификация — юнит может повысить ква-
лификацию и получить новые умения с помощью Бой юнитов
тренировки или благодаря боевому опыту. Боевые юниты могут вступать в сражение с дру-
гими юнитами или городами. Большая часть
Особые умения юнитов подразделений может атаковать врагов только
У многих юнитов есть особые умения, которые в соседней клетке. Некоторые юниты являются
позволяют им справляться с определенной за- дальнобойными, то есть они способны атако-
дачей лучше других или делать нечто уникаль- вать врага на расстоянии одной и более клеток.
ное. Чтобы узнать об особых умениях, загляните
в статью о юните в Цивилопедии. Повышение квалификации
Выживший после сражения боевой юнит получа-
Национальные юниты ет очки опыта (ОО), которые можно использовать
У каждой цивилизации в игре есть один или не- для повышения его квалификации. Это позволит
сколько уникальных «национальных» юнитов. улучшить боеспособность юнита в определенных
Они могут быть только у данной цивилизации, условиях или даст иное преимущество в бою.

18
Типы юнитов чтобы очистить ее и сделать вновь пригодной 
мИрНые жИтеЛИ  — в игре есть четыре вида  для жизни.
мирных жителей: поселенцы, рабочие, рабочие 
лодки и великие люди. Мирные жители не могут  Список действий юнита
вести бой. Если они находятся на клетке без при- Активный юнит может выполнить одно или не-
крытия и их атакует вражеский юнит, то они  сколько действий из списка, приведенного ниже. 
автоматически попадают в плен или погибают.  Нажмите на значок действия, чтобы отдать юни-
Именно поэтому в путешествиях по незнако- ту приказ.
мым землям их должны сопровождать военные 
подразделения.  переместиться — приказать юниту пере-
ВоеННые подрАЗдеЛеНИя  — боевые юниты,  меститься на указанную клетку.
которые делятся на несколько категорий: юниты 
ближнего боя, дальнобойные, морские, воздуш-  отдыхать — приказать юниту оставаться 
ные и ядерное оружие. неактивным, пока игрок не даст ему новых 
юНИты бЛИжНего боя — сухопутные войска,  приказов. На следующий ход юнит не будет 
которые могут атаковать врага в соседней клетке  активен, и чтобы отдать ему приказ, необ-
суши. Они не способны атаковать суда или вра- ходимо выделить его вручную.
гов, которые находятся не в соседней клетке.
дАЛьНобойНые юНИты — подразделения, ко-  Встать на дежурство — приказать юниту 
торые могут атаковать врага в соседней клетке  оставаться на клетке в неактивном режиме 
и через несколько клеток. Радиус атаки опреде- до тех пор, пока он не заметит врага. В этом 
ляется одноименным показателем. Мощь атаки —  режиме юнит получает бонус к обороне.
параметром «Мощь дальнего боя».
Примечание: дальнобойные юниты начинают   укрепиться — приказать юниту оставаться 
дальний бой, даже если враг находится в со- неактивным до получения новых распоря-
седней клетке. Показатель боевой мощи (БМ)  жений. Юнит получает бонус к обороне.
используется только в обороне.
морскИе  юНИты  —  подразделения,  кото-  Встать гарнизоном — приказать юниту 
рые могут перемещаться по водным клеткам.  встать гарнизоном в городе. При этом бое-
Они не могут входить на клетки суши, кроме  вая мощь юнита повышается. Это действие 
городов  на  побережье.  Часть  флота  может  доступно только для частей, находящихся 
перемещаться по любым клеткам с океаном,  на клетках города.
а часть — только в прибрежных водах. Все мор-
ские юниты — дальнобойные.  подготовиться к атаке — подготовить 
ВоЗдушНые юНИты — перемещаются по воз- осадное орудие к атаке.
духу, к ним относятся авиация и ракеты. Они 
очень важны на последних этапах игры, ког-  погрузиться на борт — приказать юниту 
да от господства в небе зависит судьба целых  погрузиться на борт корабля, чтобы пере-
держав. сечь клетки с водой. Погрузка на борт до-
ядерНое оружИе  — самые мощные юниты  ступна лишь после изучения определенных 
в игре. С их помощью можно взрывать юниты,  технологий.
города, улучшения и любые объекты противника. 
Земля после ядерной атаки страдает от радиоак-  сойти с корабля — приказать юниту сойти 
тивного загрязнения. Требуется немало усилий,  с корабля на землю.

19
 перехватить — приказать юниту начать   Исследовать технологию — приказать 
перехват авиации противника. великому человеку помочь в изучении но-
вой технологии. Получив технологию, ве-
 укрепиться до исцеления — приказать  ликий человек исчезнет.
юниту укрепиться и оставаться до тех пор, 
пока его очки здоровья (ОЗ) не восстано-  ускорить производство — приказать ве-
вятся. При этом он получает бонус к обо- ликому человеку ускорить производство 
роне и восстанавливает 1 ОЗ за ход. при  с троительс тве  чудес  в  городе. 
При этом великий человек исчезнет.
 Нанести ядерный удар — нанести удар 
ядерным оружием по выбранной цели.   Заключить торговую сделку — если ве-
Огромный урон будет нанесен как самому  ликий торговец находится на территории 
объекту, так и всему, что находится в зоне  полиса, он может заключить там торговую 
поражения. сделку, которая принесет много золота 
и улучшит отношения с полисом. При этом 
 десантироваться — приказать юниту вы- великий человек исчезнет.
садиться с парашютом в определенное 
место. При этом ваши подразделения могут   построить космический корабль — ис-
быть перехвачены. пользовать деталь для строительства ко-
рабля для полета к альфе Центавра. Юнит 
 Зачистить небо — приказать авиации за- исчезнет. Это действие можно осуществить 
чистить участок, защищенный истребите- только в столице.
лями и ПВО противника, и нейтрализовать 
вражеские юниты-перехватчики.  провести культурный захват — это дей-
ствие приведет к исчезновению великого 
 перебазироваться — приказать воздуш- человека. Клетка, на которой он находил-
ному юниту перебазироваться в другой  ся, а также все смежные клетки, станут 
город. вашей территорией, даже если они при-
надлежали другому игроку.
 Атаковать издалека — приказать юниту 
начать дальнобойную атаку на выбранную   Начать золотой век — это действие начнет 
клетку. золотой век, который продлится 8 ходов. 
Золотой век на время увеличивает объем 
 разграбить улучшение — приказать юни- продукции и золота, которое получает 
ту уничтожить улучшение на данной клет- ваше государство.
ке. Улучшению потребуется починка, пре-
жде чем его можно будет использовать   построить крепость — в результате этого 
снова. действия  великий  человек  исчезнет, 
а на клетке будет построена крепость — 
 основать город — приказать поселенцу  важное оборонительное улучшение.
основать новый город на данной клетке. 
Создав город, поселенец исчезает.  построить достопримечательность — 
в результате этого действия великий че-

20
ловек исчезнет, а на клетке будет построе- Приказы на перемещение
на достопримечательность. Щелкните правой кнопкой мыши по любой клет-
ке на карте, чтобы отправить туда юнита. Кроме 
 построить таможню — в результате этого  того, можно нажать кнопку «Переместиться» 
действия  великий  человек  исчезнет,  и затем щелкнуть левой кнопкой мыши по нуж-
а на клетке будет построено улучшение  ной клетке.
«Таможня».
возможные и невозможные
 построить заводской комплекс — в ре- действия
зультате этого действия великий человек  Если в указанную точку переместиться невоз-
исчезнет, а на клетке будет построен за- можно, то юнит не выполнит приказ и будет 
водской комплекс. ожидать нового. При наведении на участки, 
недостижимые для юнита, курсор становится 
 отменить — отменить последний приказ.  красным. Если юнит может переместиться в за-
Это последняя возможность все исправить  данную точку за один ход, он выполнит приказ 
и задать правильный порядок исполнения  немедленно.
приказов.
длительное перемещение
 Исследовать автоматически — приказать  Если для достижения пункта назначения юниту 
юниту исследовать неизведанные терри- требуется несколько ходов, то он выберет самый 
тории на карте. Юнит будет перемещаться  короткий путь. Каждый ход он будет продолжать 
каждый ход, пока вы не отмените автома- движение, пока не доберется до нужной точки.
тическое исследование.

 Активировать — «разбудить» юнит, чтобы 
он мог выполнять приказы.

 удалить — удалить активный юнит (за это 
вам будет возвращено немного золота).

Перемещение
Большую часть игрового времени вы будете за-
няты перемещением юнитов по карте мира. Вы 
будете двигать военные подразделения, чтобы 
изучать мир или сражаться с соседями. Рабочие 
будут переходить на новые клетки, чтобы строить 
улучшения или дороги. Ваши поселенцы будут  Если юнит не сможет достичь указанного ме-
перемещаться на новые территории, чтобы за- ста (например, если обнаружилось, что данная 
ложить там города. клетка находится за морем, и юнит не может 
Ниже приведены правила передвижения сухо- перебраться туда на корабле, или же другой юнит 
путных и морских юнитов. Авиация подчиняется  занял эту клетку раньше), тогда он остановится 
своим собственным правилам, но поскольку она  и потребует новых приказов.
появляется уже ближе к концу игры, о ней стоит  Можно в любой момент изменить приказ под-
рассказать отдельно. разделению. Для этого достаточно выбрать юнит, 
а затем отдать ему новое распоряжение. Кроме 

21
того, можно просто нажать кнопку «Отменить Реки и дороги
приказ». Изучив технологию «Металлоконструкции», вы
сможете перемещать юниты через реки по доро-
Очки перемещения гам и железным дорогам без обычных штрафов.
У всех мобильных юнитов есть определенное Если у вас еще нет этой технологии, при перехо-
число очков перемещения (ОП), которые можно де через реку юниты будут терять все ОП, даже
потратить на перемещение в течение хода. Если двигаясь по дороге.
у юнита закончились ОП, он не может переме-
щаться до начала следующего хода (за исклю- Невозможные действия
чением некоторых юнитов, подробнее — в раз- Часть юнитов не могут заходить на некоторые
деле «Авиабазы»). клетки. Морские юниты — на сушу (за исключе-
Большинство ранних сухопутных юнитов име- нием портовых городов), а сухопутные не могут
ют два очка передвижения, у конницы и морских попасть на клетки с горами или океаном. Если
юнитов их больше. юнит не может зайти на клетку, то он не вы-
Юниты тратят очки перемещения, чтобы вой- полнит приказ переместиться на нее. Иногда
ти на клетку. Местность в клетке определяет, выясняется, что перемещение невозможно, уже
с какой скоростью по ней можно двигаться. по ходу движения. В этом случае юнит остано-
Выход с клетки не стоит ничего: очки тратятся вится и будет ждать новых приказов.
только на вход.
Подробнее о затратах на перемещение мож- Ограничения совместного
но узнать в разделе о ландшафте. Как прави- расположения
ло, для движения по открытой местности, вро- Помните, что лишь один боевой и один небое-
де лугов или равнин, необходимо одно очко вой юнит могут закончить ход на одной и той же
перемещения, тогда как в лесу и в тропиче- клетке.
ском лесу на каждую клетку тратится два очка. Юнит может проходить через клетку, занятую
Пересечение реки без моста стоит дополнитель- другим юнитом, если у него достаточно очков
ных очков перемещения. перемещения для завершения всего перехода, —
Юнит всегда может перейти в следующую он не прекратит движение в клетке, занимаемым
клетку, если у  него остались ОП. Неважно, юнитом его же типа.
во сколько обойдется это перемещение: пока
у юнита остается хоть сколько‑нибудь очков, он Приказ атаковать
может зайти на клетку. Потратив все ОП, юнит Если вы прикажете военному подразделению
остановится. переместиться в клетку, занятую вражеским
юнитом, оно атакует врага. Если такой приказ
Дороги и железные дороги отдан мирному жителю, тот остановится и будет
Дороги и железные дороги снижают затраты ожидать новых приказаний.
на перемещение по дружественной или ней-
тральной территории. На движение по клеткам Зона контроля
с дорогой или с железной дорогой уходит меньше У боевых юнитов есть зона контроля (ЗК) —
ОП, чем обычно. Пока у юнита остается хотя бы окружающие их клетки. Если юнит перемещается
сколько‑нибудь ОП, он может продолжать дви- между двумя клетками в зоне контроля против-
жение по дороге. ника, он истратит все свои ОП.

22
Перемещение морских юнитов ходятся в состоянии войны с цивилизациями
Морские юниты следуют тем  же правилам, и с городами — государствами.
что и сухопутные, но перемещаются по водным Сражения бывают трех видов: ближний бой,
пространствам. Ранние морские юниты зачастую дальний бой и воздушный бой. Последний воз-
не могут выходить за пределы прибрежных вод можен только после изобретения авиации.
(клеток, примыкающих к суше). Со временем Так как воздушные бои появляются сравни-
у вас появятся морские юниты, способные пере- тельно поздно, их следует рассмотреть отдельно.
мещаться по океану и исследовать мир. Морские Любой боевой юнит может атаковать врага.
юниты не могут преодолевать пространства, по- Разведчики способны нападать и обороняться,
крытые льдом (кроме подводных лодок, способ- но они слабее других подразделений. Небоевые
ных идти подо льдом). юниты (рабочие, поселенцы, великие люди)
не могут начинать бой. Если враг атакует рабо-
Погрузка сухопутных юнитов на борт чих и поселенцев без сопровождения, то берет
В начале игры ваши сухопутные юниты не могут их в плен (захваченные поселенцы становятся
перемещаться по клеткам с водой. Однако после рабочими), а великих людей и рабочие лодки уни-
изучения технологии «Оптика» юниты смогут чтожает. Город может атаковать врага, который
повышать квалификацию, получая возможность подошел достаточно близко, а любое военное
«грузиться на борт» и заходить на клетки при- подразделение может напасть на город.
брежных вод. Чтобы погрузить юнит на борт,
приведите его на клетку с побережьем и вы- Объявление войны
берите соответствующее действие. Находясь Войну другой цивилизации можно объявить не-
на борту, юнит может перемещаться только сколькими способами. И конечно, войну могут
по воде. «Оптика» не позволяет выходить за пре- объявить и вам.
делы прибрежных вод. Откройте технологию
«Астрономия», чтобы ваши юниты смогли пере-
мещаться по клеткам с океаном.
Находясь на борту, всякий сухопутный юнит
перемещается очень медленно, при этом он со-
вершенно беззащитен. Он не может вести бой,
и любой военный корабль противника легко его
уничтожит. Суда с сухопутными юнитами необхо-
димо сопровождать военным кораблями.
Когда судно окажется возле клетки с сушей,
выберите действие «Сойти с корабля», и юнит
вернется на берег. Кроме того, можно щелкнуть
правой кнопкой мыши по клетке суши, и юнит
сойдет на берег автоматически.
Вы объявляете войну дипломатическим
Сражения способом. Вы можете объявить войну в окне ди-
Сражение происходит между военными сила- пломатии (подробнее — в соответствующем раз-
ми двух политических образований, которые деле). Чтобы объявить войну городу-государству,
находятся друг с другом в состоянии войны. щелкните по нему и выберите в меню «Объявить
Одна держава может воевать с другой или с го- войну».
родом — государством. Варвары всегда на- Вы атакуете чужой юнит. Вы можете прика-
зать атаковать чужой юнит. Если вы не воюете

23
с цивилизацией, на которую напали, то появится подразделения используют этот показатель
всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы на- в атаке и в обороне, а дальнобойные — только
пасть на эту державу (или город-государство). в обороне.
После подтверждения начнется атака. Если вы Очки здоровья — здоровье юнита измеряется
откажетесь, боя не будет, война не начнется. в очках здоровья (ОЗ). У любого боевого подраз-
Вы нарушаете границы цивилизации. деления 10 ОЗ. Если ему наносят урон, число его
Вступление на территорию другой державы на- ОЗ снижается. Когда этот показатель достигнет
чинает войну, если только между вашими страна- нуля, юнит будет уничтожен.
ми не заключен договор об открытых границах.
Вам придется подтвердить решение о пересече- Основные типы сражений
нии границ во всплывающем окне. Вступление
на территорию города-государства не начинает Ближний бой
войну автоматически. Ближний бой начинается, когда рукопашное под-
Вам объявляют войну. Другая держава разделение, неспособное вести дальний бой,
или город-государство могут объявить вам во- атакует вражеский юнит или город. Не имеет
йну в любой момент, и в таком случае вы увидите значения, способна ли к дальнему бою другая
всплывающее окно с этим пренеприятным из- сторона: если атакующий не дальнобойный,
вестием. Иногда войны можно избежать, про- то бой всегда будет ближним.
ведя переговоры, но порой сражаться необхо- Исход ближнего боя зависит от соотношения
димо (подробнее — в разделе «Дипломатия»). сил противников. Более сильная сторона на-
Варвары всегда находятся в состоянии войны носит больше урона и в конечном счете может
со всеми цивилизованными народами, поэтому уничтожить более слабую.
не ждите от них объявления войны. Боевая мощь подразделения зависит от мно-
гих факторов. Многие получают бонус к защите
Завершение войны в лесу, на холмах или в укреплении. Некоторые
Война автоматически заканчивается после уни- получают преимущество в бою с определенными
чтожения одной из сторон (когда потерян по- типами противников (например, копейщики —
следний город). Противники могут также за- в бою с кавалерией). Понесенный урон снижа-
ключить мирный договор (подробнее — в раз- ет боевую мощь подразделения (подробнее —
деле «Дипломатия»). С варварами нельзя вести в разделе «Боевые бонусы»).
переговоры: с ними придется воевать до конца. Окно боевой сводки (см. ниже) поможет опре-
делить соотношение сил в ближнем бою. Эту ин-
Параметры боя формацию вы сможете получить только во время
Боеспособность юнита определяют четыре вашего хода.
основных показателя. Если в бою участвуют несколько подразде-
Дальний бой  — этот показатель есть толь- лений, то каждый юнит, находящийся рядом
ко у дальнобойных подразделений. Он пока- с целью, приносит 15 % бонус фланговой ата-
зывает силу, с которой может атаковать это ки. Некоторые типы повышения квалификации
подразделение. и общественные институты дают дополнитель-
Дальнобойность  — этот показатель есть ные преимущества кроме фланговых бонусов.
только у дальнобойных подразделений. Это В целом, чем больше число атакующих, тем луч-
расстояние в клетках, на котором юнит может ше: сумма их бонусов может оказать решающее
атаковать врага. влияние на исход боя.
Боевая мощь  — показатель боевой мощи
есть у всех боевых подразделений. Рукопашные

24
Боевая сводка чтобы начать битву. У таких подразделений есть
Выделив одно из подразделений, наведите кур- два преимущества: во‑первых, они могут атако-
сор на вражеский юнит, и появится окно боевой вать врага на расстоянии, во‑вторых, атакуя, они
сводки, откуда вы сможете узнать вероятный не несут никакого урона.
исход боя между двумя выделенными частями.
В этой таблице боевая мощь вашего подраз-
деления будет представлена слева, а вашего
противника — справа. В средней части экрана
вверху показан вероятный исход боя, а шкалы
в центре квадрата отражают вероятный урон
каждой стороны.

Начало ближнего боя


Атакующее подразделение вступает в ближний
бой, когда пытается перейти на занятую про-
тивником клетку. Ближний бой нельзя начать,
если нет возможности перейти на клетку, где
стоит обороняющийся юнит. Например, копейщик
не может вступить в ближний бой с триремой,
потому что не может перейти на клетку с водой,
если он только не на борту корабля.
Чтобы отдать приказ атаковать, выделите бое- У каждого дальнобойного юнита есть показа-
вое подразделение и щелкните правой кнопкой тель мощи дальнего боя. Исход атаки определя-
мыши по цели. ется соотношением этого показателя и боевой
В результате ближнего боя один или оба юни- мощи цели.
та могут понести урон и потерять очки здоровья Когда дальнобойный юнит активен, щелкните
(ОЗ). Когда число ОЗ снизится до нуля, юнит бу- правой кнопкой мыши по цели, чтобы атаковать
дет уничтожен. Если уничтожен обороняющийся ее и начать дальний бой.
юнит, то на клетку, которую он занимал, вступит Расстояние, с которого дальнобойный юнит
атакующий и захватит все находящиеся там не- может атаковать врага, определяется радиусом
боевые юниты. Если подразделение в обороне боя. «Радиус 2» означает, что подразделение
переживет бой, то останется на месте, как и дру- может напасть на врага, стоящего на соседней
гие (мирные) юниты на этой клетке. клетке или на клетке за ней.
Большинство подразделений затрачивают Дальнобойное подразделение должно «ви-
все очки передвижения на атаку, однако не- деть» цель, чтобы стрелять по ней. Исключение
которые могут двигаться после боя, если у них составляют подразделения, умеющие вести
остались ОП. «Огонь с закрытых позиций». Юнит не может
Любой боевой юнит, переживший бой, полу- видеть цель за преградой — за горой, холмом
чит очки опыта, которые можно израсходовать или лесом. Вне зависимости от типа местности
на повышение квалификации. юнит всегда может видеть хотя бы на одну клетку
вокруг. Юниты, расположенные на холмах, и ави-
Дальний бой ация обычно видят цели за преградой.
Некоторые юниты (например, лучники, ката- В результате дальнего боя цель может поне-
пульты и триремы) являются дальнобойными: сти урон или быть уничтожена. Атакующие под-
им не нужно приближаться к цели вплотную, разделения (за исключением авиации) не несут

25
потерь в дальнем бою. Если цель уничтожена, они не получают защитного бонуса. Бонус за-
атакующее подразделение не занимает освобо- висит от того, как долго юнит был укреплен.
дившуюся клетку автоматически, как это проис- На первом ходу дается 25 %-й бонус к обороне,
ходит в ближнем бою. Свободное место может а затем оборона увеличивается на 50 %.
занять любое подразделение с достаточным ко- Приказ «Встать на дежурство» схож с при-
личеством ходов. казом «Окопаться», однако подразделение под-
По итогам боя обе стороны могут получить готовится к бою, обнаружив поблизости врага.
очки опыта. Готовое к бою подразделение сохраняет бонус
к защите, если не двигается и не атакует.
Боевые бонусы
В бою на подразделение могут оказывать влия-
ние разные факторы: местоположение, оборо-
нительные укрепления и так далее. Некоторые
преимущества получают атакующие, некото-
рые — только обороняющиеся. Чаще всего на ис-
ход боя влияют тип местности и укрепления.
Бонусы ландшафта — при обороне в лесу,
в тропическом лесу или среди холмов подраз-
деление получает существенное преимущество.
Юниты ближнего боя получают большие штра-
фы, если атакуют через реку. Атакующие под-
разделения получают преимущество, начиная
атаку с холма.
Форты  — после получения технологии
«Инженерное дело» рабочие могут строить
форты на дружественной или нейтральной тер- Морской бой
ритории. Форт значительно увеличивает защиту Морские юниты, как и сухопутные, бывают бое-
подразделений, которые его занимают. Вступая выми и небоевыми. При нападении варваров
в форт на вражеской земле, подразделение раз- или других цивилизаций и городов-государств
рушает его. Форты можно строить на ресурсах. рабочие лодки и все юниты, находящиеся на бор-
Укрепления — многие юниты могут укре- ту, погибают.
питься: окопаться или возвести оборонительные Все боевые морские юниты являются даль-
сооружения, и это усилит их защиту. Но если нобойными. В пределах своего радиуса пора-
юнит начнет движение или атаку, все укрепления жения они могут атаковать цели как на земле,
будут разрушены. Укрепленный юнит не активи- так и на море.
руется до тех пор, пока вы сами не активируете Морской бой происходит так же, как и дальний
его щелчком кнопкой мыши. Когда юнит окопал- бой на суше. Следует обратить внимание на ряд
ся, он не будет автоматически активироваться. юнитов более позднего времени: на авианосцы,
Окапываться может большинство рукопаш- ракетные крейсера и подводные лодки, о которых
ных и стрелковых юнитов. Не могут строить за- рассказано отдельно.
щитные сооружения небоевые, кавалерийские,
морские, бронетанковые и воздушные юниты. Бой с городами
Укрепленные части «спят», то есть остаются не- Города — это очень важные цели. Если город
активными, пока на них не нападут, или пока вы укреплен и защищен другими юнитами, то захва-
не активируете их вручную. В последнем случае тить его нелегко. Единственный способ выбить

26
цивилизацию из игры — захватить или уни- Атака городов юнитами ближнего боя
чтожить все ее города. Расправившись таким Когда подразделение вступает в ближний бой
образом с определенным числом соперников, с городом, и город, и подразделение обычно те-
вы добьетесь полной военной победы (смотрите ряют очки здоровья. Независимо от того, сколь-
раздел «Победа»). ко ОЗ остается у города, он всегда защищается
в полную силу.
Владелец города может расположить в нем
гарнизон, чтобы укрепить оборону. Боевая мощь
юнита, составляющего гарнизон, немного усили-
вает мощь города. Гарнизон не несет потерь, ког-
да город атакуют, но если город будет захвачен,
гарнизон уничтожат.
Городское подразделение может само атако-
вать врага, подошедшего слишком близко, однако
в этом случае оно потеряет гарнизонный бонус.
Если же это рукопашный юнит, то он будет нести
потери, как в обычном бою.

Огонь города по нападающим


Боевые показатели города Мощь дальнего боя города равна его полной
Боевая мощь — у городов, как и у юнитов, есть мощи в начале боя. Дальнобойность города — 2
показатель боевой мощи. Она зависит от раз- клетки: на этом расстоянии город может атако-
мера города, его местоположения (город на хол- вать любого врага. Независимо от того, сколько
мах труднее взять) и  от  наличия защитных ОЗ остается у города в ходе боя, его мощь даль-
сооружений. него боя не снижается.
Мощь города отражает боевую мощь, мощь
дальнего боя и  очки здоровья. Независимо Восстановление урона в городах
от того, сколько ОЗ остается у города в ходе За каждый ход город восстанавливает одно очко
боя, его боевая мощь и  мощь дальнего боя здоровья. Это происходит даже во время боя.
не снижаются. Таким образом, для захвата города атакующий
Очки жизни города — у нетронутого города 20 должен наносить ему больше одного очка уро-
ОЗ. В ходе боя количество ОЗ может уменьшать- на за ход.
ся. Если оно достигнет нуля, враг может войти
в город и захватить его. Захват городов
Когда ОЗ города падают до нуля, вражеский юнит
Атака городов дальнобойными юнитами может войти в город независимо от того, есть ли
Чтобы напасть на город дальнобойным подраз- внутри другие юниты. После этого город счита-
делением, цель должна находиться в радиусе ется захваченным. Обычно у захватчика есть вы-
поражения вашего юнита. Щелкните по городу бор: разрушить город, поставить марионеточное
правой кнопкой мыши, и атака начнется. Мощное правительство или включить его в состав своей
нападение снижает обороноспособность города. империи. В любом случае, потеря города — это
Атакующее подразделение при этом не несет по- серьезный удар для государства.
терь. Дальнобойная атака не сможет опустить ОЗ Флот и ракеты не могут захватывать города,
города ниже 1: только рукопашный юнит может хотя они могут участвовать в осаде и штурме
захватить город.

27
города, нанося ему значительный ущерб. Все Урон в бою
то же самое относится и к дальнобойным юнитам. У нетронутого юнита 10 ОЗ. В бою их число сни-
жается, и когда ОЗ доходит до нуля, подразделе-
ние считается уничтоженным.
Чем больше урона нанесено юниту, тем бли-
же он к гибели. Поврежденные подразделения
стоит выводить из боя и заменять их свежими,
чтобы они могли передохнуть и «подлечиться».
Разумеется, это не всегда возможно.

Влияние урона
Боеспособность поврежденных юнитов снижает-
Некоторые дальнобойные подразделения яв- ся, и чем сильнее повреждения, тем слабее будет
ляются осадными. Сюда относятся катапульты, атака (как ближняя, так и дальняя). Так, урон под-
баллисты и так далее. Они особенно эффективны разделения, потерявшего 5 ОЗ (50 %), снижается
при атаке вражеских городов, но очень уязвимы на 25 % , а у подразделения, у которого осталось
в ближнем бою, поэтому их должны сопрово- только 1 ОЗ, ударная мощь сокращается на 45 %.
ждать и защищать подразделения ближнего боя.
Большинство осадных машин перемещаются Восстановление очков здоровья
в разобранном состоянии. Когда они достига- Чтобы восстановить потерянные ОЗ, подразде-
ют места назначения, им требуется одно очко ление должно оставаться неактивным в течение
хода, чтобы подготовиться к бою. До тех пор они хода. Количество ОЗ, которые он восстанавлива-
не могут атаковать. ет, зависит от его расположения:
Осадные юниты очень важны: без них крайне в городе — 3 ОЗ за ход;
сложно захватить хорошо защищенный город. на дружественной территории — 1 ОЗ за ход;
на нейтральной или вражеской территории —
Великие полководцы 1 ОЗ за ход.
Великие полководцы — это великие люди, ко- Некоторые повышения увеличивают скорость
торые увеличивают защиту и атаку всех друже- восстановления ОЗ.
ственных подразделений в радиусе двух клеток Морские юниты восстанавливают очки здо-
от себя. Сами великие полководцы — небоевые ровья только на дружественной территории,
юниты, поэтому их можно ставить на одну клетку по 2 ОЗ за ход.
с боевым подразделением, которое будет защи-
щать полководца. Если вражеский юнит вступает Команда «Укрепиться до исцеления»
на клетку с великим полководцем, тот погибает. Если подразделение понесло урон, в его меню
Великий полководец увеличивает боевую появляется кнопка «Укрепиться до излечения».
мощь подразделений на своей клетке и в радиусе Щелкните по ней, и юнит укрепится там, где стоит,
двух клеток от себя на 25 %. и будет оставаться на месте до полного восста-
Великие полководцы появляются, когда ваши новления боеспособности (подробнее — в раз-
юниты участвуют в бою. Кроме того, их можно по- деле «Укрепления»).
лучить, приняв общественный институт «Кодекс
чести». Подробнее об этом можно узнать в раз- Очки опыта и повышения
деле «Великие люди». Выживший в  бою юнит получает очки
опыта (ОО). Когда юнит набирает достаточ-
но ОО, их  можно истратить на  повышение

28
квалификации. В игре есть несколько типов по- Все доступные типы повышения квалифика-
вышений, и каждое дает подразделению опреде- ции перечислены в списке, который появляется
ленные преимущества. при нажатии кнопки «Повысить квалификацию».
В разделе «Квалификация» Цивилопедии при-
Получение очков опыта веден полный список возможных улучшений.
Подразделение получает ОО за каждый раунд
боя. Не обязательно победить в бою или уни- Варвары и руины
чтожить вражеское подразделение: достаточно На ранней стадии основное внимание следу-
продержаться ход. ет уделять исследованию окружающего мира.
Число ОО зависит от ряда обстоятельств. В путешествиях вам встретятся древние руи-
В целом, подразделения получают больше опы- ны и варвары. Древние руины — это хорошо,
та в атаке, чем в обороне, и больше в ближнем а варвары — плохо.
бою, чем в других видах боя. Вот некоторые
подробности: Древние руины
атака в ближнем бою — 5 очков опыта; Это развалины древних цивилизаций, существо-
оборона в ближнем бою — 4 очков опыта; вавших и исчезнувших задолго до возникновения
атака в дальнем бою — 2 очков опыта; вашей. Руины дают случайные преимущества
оборона в дальнем бою — 2 очков опыта. той цивилизации, юнит которой первым вошёл
Набрав 30 очков опыта, подразделение пере- на эту клетку. Найденные руины разрушаются.
стает получать опыт в боях с варварами.
Кроме того, подразделение, созданное в го- Польза от руин
роде, где есть казармы или другие военные Бесплатная технология — руины позволяют
постройки, сразу получает очки опыта. Число державе получить технологию без затрат на ее
очков зависит от типа сооружений. Казармы исследование.
или оружейная дают 15 очков опыта. Кроме Карта  — руины открывают карту окрестно-
того, некоторые общественные институты могут стей (снимают туман войны с соседних клеток).
приносить дополнительные очки опыта и специ- Модернизация — юнит, зашедший на клетку
альные умения. с руинами, модернизируется.
Выжившие  — в руинах могут обнаружиться
Использование очков опыта выжившие представители древних цивилизаций.
Когда юнит набирает достаточно очков опыта Они присоединяются к одному из ваших городов,
для повышения квалификации, то при выборе увеличивая его население на единицу.
этого юнита будет мигать кнопка «Повышение Сокровища — вы находите в руинах золото.
квалификации». Щелкните по ней, чтобы от- Культура — руины дают вашей державе очки
крыть список возможных повышений и выбрать культуры.
нужное. Подразделение немедленно его получит Поселенцы и рабочие  — на легких уровнях
и лишится определенного числа очков опыта. сложности вы можете найти в руинах рабочих
или поселенцев.
Список повышений
В игре есть десятки способов повысить квали- Варвары
фикацию юнита. Некоторые доступны всем, дру- Это кочевники, которые ненавидят цивилизацию
гие — только отдельным типам юнитов. Для полу- и все, что с ней связано. Они нападают на ваши
чения некоторых улучшений требуется соблюсти юниты и города, разрушают постройки. По мере
некоторые условия. развития вашей цивилизации угроза от варваров

29
уменьшается, но на ранних стадиях игры они державы несколько юнитов — это значительно
чрезвычайно опасны. расширит видимую вам территорию.

Юниты варваров
В лагерях варваров создаются почти все типы
юнитов, от воинов и копьеносцев до пушек и тан-
ков. (Они создают такие же юниты, как и самая
развитая цивилизация игры.)
Варварские юниты могут бродить вокруг свое-
го лагеря или направиться к ближайшей циви-
лизации или полису. Они атакуют юниты, раз-
рушают постройки и угрожают городам. Если
варваров много, они могут захватить слабоза-
щищенный город и разграбить его. Город может
Лагерь варваров лишиться золота, сооружений и населения.
Варвары приходят из лагеря, который может Вот почему так важно регулярно прочесывать
случайным образом возникнуть на любой клет- местность вдоль ваших границ, уничтожая вар-
ке, которую не видят юниты. Каждые несколько варские лагеря, прежде чем они уничтожат вас.
ходов лагерь создает новый варварский юнит,
который устремляется к ближайшей цивилиза- Варварские корабли
ции, доставляя ей немало хлопот. Единственный В лагерях, расположенных на берегу, варва-
способ остановить нападения — это найти ла- ры могут создавать морские юниты (такие же,
герь и уничтожить его. Лагерь обычно находится какие создает цивилизация с самой развитой
под охраной хотя бы одного отряда варваров, технологией). Эти юниты угрожают побережью,
так что это не самая легкая добыча. разрушают морские улучшения и нападают на су-
хопутные юниты, подошедшие близко к берегу.
Можно содержать флот, который поможет вам
отгонять варваров, но лучше всего уничтожить
их прибрежный лагерь. Если варварский корабль
перейдёт на клетку с юнитом, погруженным
на корабль, то уничтожит этот юнит!

Захваченные жители
Встав на клетку с мирным жителем (поселенцем,
рабочим или великим человеком), варвары за-
хватят его. Они отведут его в ближайший лагерь,
откуда его может освободить любой игрок. Если
ваш мирный житель попал в плен, постарай-
За разрушение лагеря варваров держава по- тесь догнать его и вернуть, пока это не сделал
лучает золото. кто‑нибудь еще!
Лагеря варваров появляются на любом ней-
тральном участке, невидимом для города и юни- Ограничения очков опыта
тов цивилизации. Чтобы остановить набеги вар- После сражения с варварами ваши не слишком
варов, разместите на холмах вдоль границ вашей опытные подразделения получают очки опы-
та. Если юнит уже приобрел 30 очков опыта

30
(или обменял столько же на повышение квали- Горожане на работе
фикации), то от сражений с варварами опыта В центре экрана города находится карта приле-
он не получит. гающих территорий, где показаны границы горо-
да и клетки, на которых ведутся работы (клетки
Конец варваров с зелеными кружками). Клетки, на которых они
Варвары могут оставаться в игре вплоть до само- могли бы производиться, отмечены кружками
го конца. Но чем больше земли принадлежит го- черного цвета.
сударствам, тем меньше остается места для воз- Вы можете начать работу на определенной
никновения варварских лагерей. Если цивили- клетке, на которой пока никто не работает.
зация охватит весь мир, то варвары исчезнут. Для этого щелкните по ней, и горожанин, не за-
нятый работой, туда отправится. Если таких нет,
Города то город переведет туда работника с другой клет-
Города крайне важны для успешного развития ки. Кружок станет зеленым, и на нем появится
вашей цивилизации. Именно здесь создаются замок — значок, показывающий, что город бу-
юниты, здания и чудеса. Город позволяет ис- дет постоянно обрабатывать эту клетку, пока вы
следовать новые технологии и накапливать бо- не остановите работу вручную, щелкнув по этому
гатства. Без мощных, хорошо расположенных участку земли еще раз.
городов невозможно добиться победы.
Города могут закладывать поселенцы. Если по- Увольнение горожанина
селенец оказывается на клетке, на которой мож- Если вы щелкнете по клетке, на которой ра-
но основать город, то появится кнопка действия ботает горожанин (зеленый кружок с челове-
«Основать город». Щелкните по ней, и поселенец ком или замком), горожанин прекратит работу
исчезнет, а на его месте появится новый город. на клетке и пополнит списки безработных (под-
Города следует строить в тех местах, где мно- робнее — ниже). Его можно отправить в здание,
го пищи, продукции и таких ресурсов, как пше- где он станет работать специалистом. Кроме того,
ница, рыба и скот. Неплохое место для нового можно щелкнуть по безработному горожанину
города — берег реки или морское побережье. в списке, и он приступит к работе на свободной
Города на холмах получают бонус к обороне — клетке (если таковая имеется).
их труднее захватить.
Производство в городе
Экран города Эта панель показывает, сколько продоволь-
Щелкните по флагу города на карте мира, чтобы ствия, продукции, золота, очков науки и куль-
открыть его экран. Это позволит управлять каж- туры производится в городе. Здесь же указано,
дым городом в отдельности. через сколько ходов расширятся границы го-
На флаге города указано название города, рода и вырастет его население. Наведите кур-
а его боевая мощь отмечена под названием. сор на какой‑либо пункт, чтобы узнать о нем
Обратите внимание на стрелки в левой и пра- подробнее.
вой части флага. Нажмите на них, чтобы перейти
к другому городу. С помощью этих стрелок можно Производство в цивилизации
просмотреть все города вашей державы. Информация о производстве на просторах всей
Под флагом города указано, требуется ли горо- вашей державы появляется на карте мира. Здесь
ду какой‑либо ресурс для Дня любви к отчизне. указана следующая информация:
• сколько очков науки приносит за ход дан-
ный город;

31
• сколько золота у вашей державы, сколько Горожане в этом списке не являются специа-
она зарабатывает; листами и не работают на земле возле города —
• настроение жителей вашей страны и время они безработные. Такие жители производят лишь
до следующего золотого века; одну единицу продукции за ход, но потребляют
• уровень культурного развития цивилиза- столько же еды, сколько обычные горожане.
ции, а также сколько очков культуры требу- Щелкните по безработному горожанину, и тот от-
ется для получения нового общественного правится работать на первую доступную клетку
института; за городом. Выберите пустую ячейку в здании,
• стратегические ресурсы вашей циви­ли­ и безработный станет специалистом.
за­ции.
Чудеса
Приоритеты в городе На этой панели представлены чудеса, постро-
Нажмите «+» возле пункта «Приоритеты в го- енные в городе. Наведите курсор на чудо, чтобы
роде», чтобы развернуть панель, и « — », чтобы узнать о нем подробнее.
свернуть ее. Эта панель позволяет определить,
на чем следует сконцентрироваться населению Здания
города. Нажмите на «+» возле пункта «Здания», чтобы
Приоритеты по умолчанию — сбалансиро- открыть эту панель, или « — », чтобы закрыть
ванное производство — город направляет свое ее. Здесь перечислены все здания, построен-
население на производство продовольствия, ные в городе. Наведите курсор на здание, чтобы
культуры, науки, золота и пр. узнать о нем подробнее.
Приоритет продовольствия — город направ- Если у здания есть ячейки для специалистов,
ляет население на производство продовольствия, щелкните по пустой ячейке, и ее займет горо-
что ускоряет рост города. жанин. Если в здании уже есть специалисты,
Приоритет производства — город направ- их можно уволить, щелкнув по ним мышью. Они
ляет население на производство продукции, станут безработными или отправятся обрабаты-
так что в нем будут быстрее строиться юниты, вать землю вокруг города.
здания и чудеса.
Кроме перечисленных существует еще целый Купить клетку
ряд приоритетов. Так, «Нулевая рождаемость» Эта кнопка позволяет купить клетку, если вы
необходима, если в вашей цивилизации рас- можете это себе позволить. Нажмите на кнопку,
тет недовольство из‑за слишком разросшегося и увидите, сколько будет стоить следующая клет-
населения. ка. (Помните: с каждой покупкой цена клеток
Помните, что такие указания не снимают го- возрастает.) На клетке, которую можно купить,
рожан, привязанных к клеткам вручную. Чтобы появятся соответствующие символы, а курсор
вернуть всех работников в распоряжение города, при наведении изменится и примет специаль-
необходимо сначала снять эту привязку. ную форму. Щелкните по клетке, чтобы приоб-
рести участок, или нажмите «Отмена», чтобы
Безработные горожане прервать покупку.
Этот раздел появляется лишь тогда, когда у вас
есть безработные горожане. Экран производства
Нажмите на «+» возле пункта «Безработные На этом экране показан объект (юнит, здание,
горожане», чтобы эту открыть панель, и «–», чудо или проект), который находится в процессе
чтобы закрыть ее. производства, а также его влияние на игру и чис-
ло ходов до завершения постройки. Нажмите

32
кнопку «Изменить проект», чтобы город оста- Инженер — специалист-инженер производит
новил работу над этим предметом, и выберите продукцию (молотки) и помогает набирать очки
другой объект для производства. для появления великого инженера. Инженеры
Нажмите на кнопку «Купить», чтобы город работают в промышленных учреждениях — в ма-
приобрел объект за золото. В появившемся стерских и на фабриках.
меню щелкните по объекту, чтобы приобрести Торговец — специалист-торговец производит
его. Внимание: приобретаемый объект никак золото и очки для появления великого торгов-
не связан с теми, которые производятся в горо- ца. Торговцев направляют в здания, связанные
де, поэтому после покупки город все равно про- с экономикой — на рынки и в банки.
должит производство объекта. Ученый  — специалист-ученый производит
очки науки (пробирки) и очки для появления
Юниты в городе великого ученого. Ученых направляют в науч-
В городе может располагаться только один воен- ные учреждения — библиотеки и университеты.
ный юнит. Ему можно приказать остаться в каче- Чтобы создать специалиста в определенном
стве гарнизона, что значительно усилит оборону здании, перейдите к экрану города. Щелкните
города. Другие подразделения могут проходить по ячейке специалиста в той постройке, куда
через этот город, но не могут завершать в нем вы хотите добавить специалиста. Горожанин
ход. (Значит, если вы строите боевой юнит в го- перейдет туда с клетки, на которой он работал
роде с гарнизоном, то придется вывести одно до этого. Если вы вновь нажмете на эту ячейку,
из двух военных подразделений до конца хода). специалист будет уволен — горожанин вновь
В городе может располагаться только один не- отправится работать на полях.
боевой юнит (рабочий, поселенец или великий
человек). Другие могут проходить через него, Влияние специалистов на производство
но завершать свой ход в этом городе не могут. Помните о том, что каждый горожанин, работаю-
Таким образом, в конце каждого хода в городе щий на клетке, производит что‑то для города:
могут оставаться только два юнита — один бое- продовольствие, золото, очки культуры, науки
вой и один небоевой. или продукцию. Если назначить этого горожа-
нина специалистом, он перестанет обрабаты-
Специалисты вать клетку, и объем производства сократится.
При основании города все его горожане будут ра- Назначая специалистов, следите за тем, чтобы
ботать на клетках вокруг города, добывая продо- в производстве города не возникало перекосов.
вольствие и золото и занимаясь производством.
В дальнейшем вы можете построить здания, где Строительство в городах
горожане смогут работать в качестве специали- В  городе можно создавать здания, чудеса
стов. Следует учитывать, что не все постройки или юниты. Одновременно можно строить толь-
создают рабочие места для специалистов. ко один объект. Когда строительство завершено,
В игре есть четыре класса специалистов, ко- появляется кнопка «Выбрать проект». Щелкнув
торые определяются тем, в зданиях какого типа по ней, вы перейдете в меню городского строи-
работает горожанин. тельства и сможете выбрать следующий объект
Художник  — специалист-художник произ- для постройки.
водит очки культуры, а также помогает наби-
рать очки для появления великого художника. Меню городского строительства
Художники работают в учреждениях культуры — В меню городского строительства отображены
храмах и музеях. все юниты, здания и чудеса, которые можно стро-
ить в городе на данный момент. По мере развития

33
технологий здесь появляются новые объекты, становятся недоступными, они исчезают из меню
а устаревшие исчезают. В каждом пункте указа- городского строительства.
но, сколько ходов потребуется для завершения Если другая цивилизация завершает строи-
строительства. тельство чуда света, которое вы только строите,
Если пункт выделен серым цветом, значит, постройку вы продолжить не сможете, хотя и по-
в данный момент вы не можете построить этот лучите компенсацию.
объект. Подведите курсор к описанию объекта,
чтобы узнать, что нужно для его создания. Местность вокруг города
Процветание города напрямую зависит от мест-
Изменение строительства ности, которая его окружает. Жители работают
Если вы желаете сменить строящийся в городе на полях-клетках, добывая пищу, золото, очки
объект, это можно сделать на экране города. Уже производства и науки. Можно обрабатывать
потраченные очки производства не переносятся поля, находящиеся на расстоянии трех кле-
на новый объект; однако «записи» о них некото- ток от города, в границах вашей цивилизации.
рое время сохраняются, и если вы потом переду- На каждой клетке может работать только один
маете и снова захотите построить прежний объ- житель, даже если она находится в радиусе не-
ект, часть их или даже все они пойдут на строи- скольких городов.
тельство этого объекта. Чем дольше задержка, По мере роста города горожане автоматически
тем больше теряется очков производства. распределяются по участкам земли вокруг него.
Таким образом поддерживается баланс между
Строительство юнитов пищей, производством и золотом. Можно пере-
В городе можно создать любое количество юни- мещать горожан и на другие участки, если вы
тов (если только у вас имеются необходимые хотите, к примеру, производить больше золота
ресурсы, а юниты не устарели). Поскольку одно- или увеличить объемы производства.
временно в городе могут располагаться только
один боевой и один небоевой юниты, новые стоит Улучшение местности
сразу же выводить из города. Некоторые клетки сами по себе дают много пищи
и золота, но многие можно улучшать. В этом слу-
Строительство зданий чае они будут приносить больше золота, очков
В городе можно построить только по одному производства или науки. Для улучшения мест-
зданию каждого типа; строить сразу несколько ности вокруг города нужны рабочие. Если у вас
одинаковых зданий нельзя. После постройки есть рабочий, вы можете приказать ему строить
здание исчезнет из меню городского строитель- фермы и другие сооружения, увеличивая произ-
ства. (Конечно, такое же здание можно постро- водительность клеток.
ить в другом городе.)
Бой с городом
Строительство чудес Вражеские юниты могут нападать на города
В игре предусмотрено три типа чудес: нацио- и захватывать их. У каждого города есть «по-
нальные чудеса, чудеса света и проекты-чудеса. казатель обороны», который определяется его
Каждая цивилизация может построить один местоположением, гарнизоном в виде военного
проект (другими словами, национальный эпос юнита в этом городе и наличием в нем таких обо-
могут создать все цивилизации в игре, но только ронительных сооружений, как стены. Чем выше
по одному разу). Чудо света может быть только показатель обороны города, тем сложнее его за-
одно во всем мире: если одна цивилизация его хватить. Если только город не слишком слаб, а на-
построила, для других оно закрыто. Когда чудеса падающее подразделение не слишком сильно,

34
то для захвата города потребуется несколько Уничтожение города — если город уничто-
юнитов и несколько ходов. жить, он исчезнет навсегда: пропадет вместе
со всеми постройками, чудесами и жителями.
Нападение на город Злодеям это должно понравиться! По ряду при-
Чтобы напасть на город, юнит ближнего боя дол- чин иногда города приходится разрушать, напри-
жен подойти к клетке города. Последует раунд мер в силу серьезного недовольства в границах
боя, в ходе которого вашему юниту, как и городу, вашей империи. Впрочем, такой экстремальный
будет нанесен урон. Если здоровье атакующего поступок будет иметь серьезные дипломатиче-
упадет до нуля, то он будет уничтожен. Если ОЗ ские последствия. Другие государства не ста-
города сократятся до нуля, то город падет. нут вступать в союз с кровожадным маньяком.
Уничтожить город можно, как только вы его за-
Дистанционная атака города хватили, или в любой момент после этого. Вы
Дальнобойные юниты могут нападать на город, не можете уничтожить город, который основали.
нанося ему урон на расстоянии, однако захватить Кроме того, нельзя уничтожить столицу другой
город такими подразделениями нельзя. Для этого цивилизации.
в город должен войти юнит ближнего боя. Точно Аннексия города — если вы аннексируете
также не могут захватить город морские и воз- город, он станет частью вашей империи. Вы бу-
душные юниты, хотя они могут подорвать его дете полностью его контролировать, как если бы
обороноспособность. построили сами. Единственный недостаток ан-
нексии заключается в том, что она провоцирует
Оборона города резкий взлет недовольства среди горожан. Вам
Есть несколько способов усилить оборону го- потребуется построить здания, повышающие на-
рода. Можно разместить в стенах сильное под- строение (например, амфитеатры), или соединить
разделение. Юниты ближнего боя значительно город с источниками роскоши. Если сразу аннек-
усиливают оборону города, а юниты дальнобой- сировать много городов, для вашей империи это
ные подразделения будут обстреливать врагов станет тяжелым испытанием.
на расстоянии. Марионеточное правительство — сделав за-
Кроме того, в городе можно возвести стены воеванный город марионеткой, вы будете полу-
и замок, которые значительно увеличат обороно- чать его очки исследований и золото, при этом
способность. Город, расположенный на холмах, настроение вашего население немного снизит-
также получает бонус к обороне. ся. Напрямую контролировать строительство
Впрочем, каким бы сильным ни был город, в городе-марионетке нельзя: он самостоятель-
всегда полезно держать рядом подкрепления. но выбирает здания для постройки и не создает
Они смогут нанести урон атакующим и не дадут новых юнитов или чудес. Защищать его придется
врагам окружить город и получить бонус за ата- вам, а если вы пожелаете увеличить его эффек-
ку с флангов. тивность, то ваши же Рабочие должны улучшить
местность вокруг него. Город-марионетку в лю-
Захват города бое время можно аннексировать. Для этого щел-
Когда ваш юнит входит в город, у вас появляет- кните по флагу города.
ся три возможности: уничтожить город, аннек-
сировать его и ввести в состав своей державы Постройки
или посадить в нем марионеточное правитель- Город — это не просто скопление домов. Здесь
ство. Каждый вариант имеет свои преимущества находятся школы и библиотеки, рынки и амба-
и недостатки. ры, банки и казармы. Постройки улучшают эф-
фективность города и качество жизни горожан.

35
Здания могут ускорить рост города, ускорить роде. Подробнее об этом рассказано в разделах
производство, дать толчок научному развитию, о специалистах и великих людях.
улучшить обороноспособность и предоставить
много других преимуществ. Более подробно Содержание зданий
о строительстве зданий рассказано в разделе У зданий есть один недостаток: на содержание
«Строительство» Цивилопедии. большинства из них тратится золото. Стоимость
Город без зданий слаб и неразвит, и, скорее содержания зависит от конкретного типа по-
всего, не сможет вырасти, тогда как город с мно- стройки и может колебаться от 1 до 5 за ход.
гочисленными постройками может однажды Золото вычитается из вашей казны каждый ход.
превратиться в крупнейший мегаполис планеты.
Дворец
Как строить здания Это особенная постройка, которая одновременно
Когда город готов к строительству, появится является и зданием, и чудом. Он автоматически
«Меню производства». Если здание можно по- появляется в первом построенном вами городе
строить, то его название будет указано в этом и делает его столицей вашей империи. Если вашу
меню. Чтобы начать строительство, щелкните столицу захватят, дворец будет автоматически
по постройке (юниту или чуду света). перенесен в другой город, который станет новой
Можно поменять приказы на строительство столицей. Если впоследствии вы вернете свою
на экране города. В этом же окне можно по- прежнюю столицу, дворец переедет обратно.
тратить золото на покупку здания (или другого Дворец приносит немного золота и очков нау-
объекта). ки и культуры. Если соединить столицу с други-
ми городами дорогами или с помощью гаваней,
Условия постройки зданий то торговые пути дадут вам дополнительный
За исключением монумента, для постройки ко- доход.
торого нет никаких условий и который доступен
с самого начала игры, все остальные сооружения Захваченные чудеса
требуют определенных технологий. Например, Если город захватывает враг, то ему достаются
прежде чем строить казармы, нужно открыть и чудеса света. Национальные чудеса при за-
обработку бронзы. хвате разрушаются.
Для некоторых зданий требуются определен- Кроме того, при захвате всегда разрушаются
ные ресурсы. Так, для строительства цирка ря- культурные и военные постройки города. Все
дом с городом должно быть пастбище лошадей другие сооружения остаются нетронутыми с ве-
или источник слоновой кости. роятностью в 66 %.
Кроме того, прежде чем строить некоторые
здания, в городе нужно построить другие здания. Продовольствие в городе
Нельзя построить в городе храм, пока там не по- Подъем человеческой цивилизации произо-
строен монумент. шел благодаря избытку пищи: у древнейших
охотников и собирателей почти все время ухо-
Специалисты и здания дило на поиск пропитания, так что заниматься
Некоторые здания позволяют создавать спе- чем‑либо, не связанным с едой, они не могли.
циалистов: ими становятся простые граждане, Изобилие пищи открывает перед людьми новые
работающие в этих сооружениях. Специалисты возможности.
повышают влияние, которое оказывают здания,
а также ускоряют появление великих людей в го-

36
Город и продовольствие Если в городе наступает День любви к отчизне,
Городу требуется 2 единицы продовольствия то излишки продовольствия города увеличива-
на каждого горожанина за ход. Пищу создают ются на 25 %. Если излишков нет, нет и прибыли.
горожане, работающие на земле около города.
Для обработки подходят любые клетки в радиу- Недовольство в городах
се трех клеток, если они находятся в границах Если население вашей цивилизации недовольно,
цивилизации и не используются другим городом. город будет производить меньше продоволь-
Если городом не управлять вручную, он сам ствия. Граждане не начнут умирать от голода,
направит необходимое число горожан на добы- однако излишки пищи сократятся на 75 %.
чу продовольствия. Если пищи не хватает, начи-
нается голод, и население уменьшается до того Рост городов
числа, которое можно прокормить. Каждый ход жители собирают определенное
Направлять горожан на работу можно вруч- количество продовольствия с земель вокруг го-
ную. Это позволит, к примеру, увеличить произ- рода. Продовольствие может поступать и из дру-
водство или приток золота. гих источников (подробнее об этом — выше).
Каждый горожанин потребляет 2 единицы про-
Клетки с продовольствием довольствия за ход (то есть, 7 жителям требуется
Некоторые клетки дают больше пищи, чем другие, 14 единиц пищи), а излишки пищи попадают в так
так что города возле них будут расти быстрее. называемое «ведро роста города».
Кроме того, рабочие могут улучшать клетки раз-
ных типов, возводя на них фермы. «Ведро роста» города
Клетки с бонусными ресурсами станут прино- В «ведро роста» города попадают все излишки
сить очень много пищи, если рабочий построит пищи, которые город производит за ход. Когда
там соответствующее улучшение. К таким ре- количество пищи достигает определенного уров-
сурсам относятся бананы, скот, олени, рыба, ня, население города увеличивается на единицу.
овцы и пшеница. При этом «ведро роста» города опустошается,
Оазисы приносят очень много продоволь- и процесс начинается сначала. По мере роста
ствия — особенно по сравнению с окружающей города количество пищи, необходимое для роста
пустыней. населения, значительно увеличивается.
Пойменные земли тоже очень плодородны. В окне городской информации в верхнем ле-
Пастбища и тропический лес могут приносить вом углу экрана города показывается, сколько
сравнительно много продовольствия. ходов осталось до увеличения населения. Пункт
Ниже перечислены факторы повышения про- «Продовольствие» в этом окне сообщает, сколь-
изводства продовольствия. ко пищи город сейчас производит за один ход.
Рабочие могут увеличить производство про- Наведите курсор на этот пункт, чтобы узнать,
довольствия на большинстве клеток, построив сколько пищи необходимо для наполнения «ве-
фермы. дра роста» города.
Некоторые постройки, чудеса и обществен-
ные институты влияют на производство пищи Поселенцы и производство продовольствия
в городе или на количество пищи в «ведре», не- Поселенцев можно создавать только в городах
обходимое для роста населения. размером в 2 клетки и более. При создании по-
Если вы в дружественных отношениях с по- селенцев используется не только необходимый
лисом на побережье, он будет поставлять пищу минимум пищи, но и все излишки продоволь-
всем вашим городам. Больше всего будет полу- ствия, так что город, создающий поселенцев,
чать ваша столица. не может расти или делать запасы. Поселенцы

37
не изымают уже накопленные в «ведре» запасы уровень, если вы находитесь с ними в дружеских
продовольствия, однако на них уходят все те- отношениях.
кущие излишки.
Расширение территории
Наука и культура По мере роста культурного развития город за-
нимает все больше нейтральной земли вокруг
Культура себя. Чем быстрее увеличивается культурный
Уровень культурного развития показывает, на- уровень, тем быстрее прибавляются территории.
сколько ваша цивилизация ценит и развивает В окне статуса на экране города можно уви-
искусство и гуманитарные науки. Культура — деть, сколько очков культуры производит город
это наскальные рисунки и статуи острова Пасхи, за один ход и как скоро он сможет занять сле-
«Гамлет» и девятая симфония Бетховена, и даже дующую клетку. С расширением территории
последний клип Lady Gaga. В игре культура ока- растет количество очков культуры, необходимых
зывает следующее влияние: она увеличивает для получения следующей клетки.
размеры ваших городов (и вашу территорию Имейте в виду, что можно покупать землю
в целом) и позволяет открывать новые виды за золото вне зависимости от культурного раз-
общественных институтов. Кроме того, в игре вития города.
можно добиться культурной победы.
Принятие общественных институтов
Получение очков культуры Ваша держава принимает разные типы обще-
Любая держава может зарабатывать очки куль- ственных институтов в зависимости от очков
туры разными способами. культуры, которые приносят все ваши города.
Дворец — дворец, созданный при постройке На шкале статуса на главном экране вы можете
первого города, дает 2 очка культуры за ход. увидеть, сколько очков культуры набрала ваша
Древние руины  — могут принести довольно цивилизация, сколько производится за каждый
много очков культуры. ход и сколько их нужно, чтобы принять новый
Постройки  — некоторые сооружения дают общественный институт.
очки культуры, например монументы и храмы Набрав нужное количество очков культуры, вы
в начале игры. можете принять новый общественный институт.
Специалисты — некоторые из них, особенно После каждого приобретения стоимость сле-
художники, ускоряют культурный рост. дующего общественного института возрастает.
Чудеса — некоторые чудеса дают множество
очков культуры, например Эрмитаж, героический Культурная победа
эпос и народные эпосы. Вы можете добиться победы, если откроете
Общественные институты — некоторые виды определенное число общественных институтов
общественных институтов (особенно из разде- и построите «Проект Утопия».
ла «Набожность») увеличивают производство
очков культуры. Технологии
Великие художники — великие таланты могут Это основа развития цивилизации. С развитием
создать на клетке достопримечательность. Если земледелия и рыболовства появились огромные
эту клетку обрабатывать, то культурный уровень процветающие города. С усовершенствованием
города возрастет. оружия и строительства города научились за-
Города-государства  — некоторые города- щищаться от нападений варваров. С развитием
государства могут повысить ваш культурный медицины и гигиены удалось взять под контроль
одну из главных угроз цивилизации — болезни.

38
Благодаря техническому прогрессу цивилиза- Договоры с другими цивилизациями
ция становится сильнее, мощнее, умнее и опас- Открыв философию, вы можете заключить с дру-
ней в бою. Очень важно не отставать в развитии гой цивилизацией договор о научных исследо-
от соседей. При прочих равных условиях техно- ваниях. По нему каждая цивилизация вносит
логически отсталая цивилизация теоретически небольшое пожертвование золотом и по завер-
может победить более развитую, впрочем, в исто- шении срока действия договора получает слу-
рии таких примеров крайне мало. чайную технологию бесплатно.

Технологии и пробирки Здания


В игре Civilization V каждая новая технология Некоторые здания ускоряют получение очков
дает доступ к более совершенным юнитам, зда- науки. После постройки библиотеки каждый
ниям, ресурсам или чудесам, а также открывает горожанин будет приносить на 50 % больше
перед вашей державой другие преимущества. очков науки. Кроме того, в библиотеку можно
Каждая новая технология делает цивилизацию назначить двух специалистов-ученых (подроб-
сильнее. нее — в разделе «Специалисты»). Схожий эф-
Вы открываете технологию, получая «про- фект дает создание университета. Подробнее
бирки» — это символическое отражение очков об этом можно узнать в разделе «Постройки»
науки вашей цивилизации. Каждый ход их число в Цивилопедии, где описаны эти и другие здания,
увеличивается. Чтобы открыть технологию, не- связанные с наукой.
обходимо затратить определенное количество
очков науки. Когда технология получена, очки Чудеса
науки исчезают, и вам нужно набирать их снова, Некоторые чудеса мог у т способствовать
чтобы совершить следующее открытие. развитию технологий в вашем государстве.
Национальный колледж — это национальное
Откуда берутся пробирки? чудо, которое повышает производство пробирок
Число очков науки зависит от населения ва- на 50 % в том городе, где оно построено. Великая
ших городов. Каждый ход вы получаете число библиотека мгновенно предоставляет вашей ци-
очков, равное городскому населению вашей вилизации одну новую технологию. Подробнее
державы. Чем больше ваши города, тем больше об этом — в разделе «Чудеса» в Цивилопедии.
очков науки.
Помимо базового числа очков науки, кото- Великий ученый
рое определяется численностью населения, 3 Великий ученый поможет вам получить одну
очка приносит дворец. Вы можете заработать технологию мгновенно и бесплатно. Кроме того,
дополнительные очки, построив определенные великого ученого можно использовать для соз-
здания, чудеса, или приняв определенные обще- дания академии, которая производит 5 очков
ственные институты. науки за ход (если в ней работают).
Ниже перечислены способы ускорения иссле-
дований (и получения технологий). Ветвь общественных институтов
«Рационализм»
Древние руины В ветви «Рационализм» немало общественных
Некоторые древние руины скрывают секреты институтов, которые могут помочь вашим ис-
новых технологий. Они встречаются нечасто, од- следованиям. Эта ветвь становится доступной
нако это хороший стимул, чтобы находить руины в эпоху Возрождения.
быстрее ваших противников.

39
Выбор исследования необходимое, новая технология станет доступ-
После того как вы построили свой первый город, ной в меню «Выбрать исследование»
появится меню «Выбрать исследование», где Например, мореходство, календарь и письмен-
можно выбрать технологию для исследования. ность требуют знания гончарного дела. После
Рано или поздно наберется достаточное количе- изучения гончарного дела эта технология исчез-
ство очков науки, вы освоите первую технологию, нет из меню, а мореходство, календарь и пись-
и меню «Выбрать исследование» появится вновь. менность появятся.
В игре более 70 технологий. Освоив их, ваша Для совершения некоторых открытий тре-
цивилизация сможет перейти к изучению тех- буется освоение двух или трех более простых
нологий будущего, что повысит ваш счет в игре. технологий.
При возможности выбрать новую технологию
в левом углу экрана появляется меню «Выбрать Дерево технологий
исследование». Наверху показана только что от- Чтобы понять, как связаны все технологии в игре,
крытая вами технология (первым всегда будет взгляните на дерево технологий. Здесь показа-
земледелие). Ниже расположена кнопка «Дерево ны все технологии и их взаимосвязь. Выберите
доступных технологий», а под ней — список до- любую технологию, чтобы ваша цивилизация на-
ступных для изучения технологий. Возле каждой чала изучать ее. Если не изучены необходимые
указано количество ходов для освоения, а также предшествующие технологии, то цивилизация
значки, обозначающие различные улучшения, автоматически начнет изучать их. Дерево тех-
чудеса и все остальное, что позволит создавать нологий позволит наметить кратчайший путь
данная технология. Наведите курсор на техноло- к нужной технологии. Совершайте открытия в том
гию или на значок, чтобы узнать о них подробнее. порядке, как это показано на схеме.
Чтобы выбрать предмет исследований, щел- Чтобы попасть в меню «Дерево технологий»,
кните по технологии левой кнопкой мыши. Меню нажмите клавишу F5, находясь в меню «Выбрать
выбора исследования исчезнет, а в левом верх- исследование».
нем углу появится рисунок, означающий тех-
нологию, которую вы изучаете, а также время, Технологическая победа
оставшееся до конца исследования. Освоив достаточное количество технологий, вы
можете построить космический корабль и от-
Изменение объекта исследования править колонистов на альфу Центавра. Если
Изучаемую технологию можно сменить в любой вам удастся сделать это до того, как кто‑нибудь
момент. Для этого щелкните по значку техноло- другой добьется победы другим путем, техноло-
гии в верхнем левом углу, когда панель техно- гическая победа — ваша.
логий активна. Появится меню «Выбрать иссле- Подробнее о способах достижения победы
дование», где можно выбрать любую доступную рассказано в разделе «Победа».
технологию. Если позже продолжить прерванное
изучение, то оно начнется с того уровня, на ко- Рабочие и улучшения
тором его остановили. Рабочие — это люди, которые занимаются строи-
тельством вашей империи. Они вырубают тро-
Доступные технологии пический лес, строят фермы, которые кормят
В начале игры доступны лишь несколько техно- города. Они строят рудники, позволяя добывать
логий — обычно это животноводство, стрельба железо и золото, и прокладывают дороги между
из лука, гончарное дело и добыча руды. Для осво- городами. Рабочие — мирные жители, тем не ме-
ения остальных технологий необходимо от- нее, они очень важны.
крыть другие технологии. Когда вы освоите все

40
Улучшения повышают уровень производства, Время на очистку территории показано в та-
добычу золота и продовольствия на клетках. блице ниже.
Кроме того, они позволяют получить особые
бонусы от некоторых ресурсов. Без улучшений Улучшение Время
ваше государство рано или поздно падет перед Вырубка леса 3 хода
теми, кто эффективно развивает свои земли.
Вырубка тропического леса 6 ходов
Рабочие Осушение болота 5 ходов
Улучшения повышают уровень производства,
добычу золота и продовольствия на клетках. Постройка дорог
Кроме того, они позволяют получить особые Рабочие смогут строить дороги, когда циви-
бонусы от некоторых ресурсов. Без улучшений лизация изобретет колесо. Дороги могут быть
ваше государство рано или поздно падет перед построены на дружественной, нейтральной
теми, кто эффективно развивает свои земли, или вражеской территории. Их можно строить
и все юниты. Это мирные жители, поэтому они в любой местности (независимо от ее особенно-
попадают в плен, когда вражеский боевой юнит стей), кроме гор, чудес природы и ледников (и во-
входит на их клетку. Кроме того, они могут по- дных клеток, разумеется). Дороги можно строить
нести урон от дальнобойного оружия, при этом на клетках с ресурсами или улучшениями.
рабочие исцеляются, как и любые другие юниты, Рабочему требуется 3 хода для постройки до-
однако повышения не получают. роги на любой клетке.
Рабочие не  могут атаковать и  наносить
урон другим юнитам. На опасных территориях Дороги и торговые пути
на их клетку следует ставить военный юнит, ко- Если между вашей столицей и другими городами
торый сможет их защитить. проложена дорога, она может служить торговым
путем. Торговые пути увеличивают приток золота
Панель действий рабочего за ход, а размер этой прибавки зависит от числа
Если не занятый рабочий оказывается на тер- городов с торговыми путями.
ритории, где может что‑то сделать — построить Из гавани можно создать морской торговый
дорогу, улучшение или расчистить территорию — путь между прибрежными городами. Подробнее
появляется панель действий рабочего. Здесь об этом рассказано в разделе «Торговые пути».
отображаются все действия, доступные данно-
му рабочему на этой клетке. Нажмите значок Постройка улучшений
действия, чтобы рабочий начал его выполнять. Когда цивилизация освоит необходимую тех-
На работу требуется некоторое время — наве- нологию, рабочие смогут строить улучшения.
дите курсор на значок действия, чтобы понять, Улучшения можно строить только на пригод-
сколько именно. ных для этого клетках. К примеру, на леднике
нельзя строить фермы, а на клетке со скотом —
Очистка территории рудники. Панель действий рабочего покажет
Когда цивилизация научится добывать руду, ра- вам лишь те улучшения, которые доступны ва-
бочие смогут вырубать леса на клетках. После шей державе на данном уровне развития и под-
изучения обработки бронзы, они сумеют выру- ходят для данной клетки. Фермы и рудники
бить и тропический лес. С освоением каменной можно строить практически на любых клетках
кладки рабочие узнают, как осушать болота. без ресурсов. Если на клетке есть ресурс, то мо-
Удаленные с клетки болота и леса исчезают жет быть построено лишь соответствующее ему
навсегда. улучшение.

41
Постройка каждого вида улучшений требует  Список действий рабочего
определенного времени. В играх-марафонах 
улучшения строятся дольше, а новейшие эпохи   проложить дорогу — построить дорогу 
игры они создаются быстрее. Улучшения в тундре  на данной клетке. Дороги могут быть по-
и пустыне строятся на 25 % дольше, чем обычно,  строены на всех проходимых клетках суши.
а в снегу — на 50 % дольше.
Наведите курсор на рабочего, чтобы увидеть,   проложить железную дорогу — постро-
сколько ему осталось трудиться над данным  ить железную дорогу на данной клетке. 
улучшением. Железные дороги могут быть построены 
на всех проходимых клетках суши.
Возобновление строительства улучшений
Если улучшение бросить и затем вернуться к его   построить ферму — построить ферму 
постройке, то строительство продолжится с того  на данной клетке. Фермы повышают объем 
этапа, на котором оно было прервано. производства на клетке. Чтобы использо-
Если же вы начнете новое строительство,  вать некоторые ресурсы, постройка фермы 
старая постройка исчезнет, и строительство  необходима.
придется начинать сначала.
 построить рудник — построить рудник 
Разграбление дорог и улучшений на данной клетке. Рудники повышают объ-
Вражеские  юниты  могут  «разграбить»  до- ем производства. Чтобы использовать не-
роги и улучшения, то есть временно вывести  которые  ресурсы,  постройка  рудника 
их из строя. Это остановит добычу ресурсов,  необходима
получение бонусов перемещения и так далее.
Юнит  может  разрушить  улучшение  своей   построить торговый пост — построить 
собственной цивилизации — обычно это де- торговый пост на данной клетке. Торговый 
лается для того, чтобы оно не попало в руки  пост повышает приток золота.
захватчиков.
Юнит, который разграбляет улучшение, мо-  построить лесопилку — построить лесо-
жет получить немного золота, но затратит 1 ОП. пилку на данной клетке (на клетке должен 
быть лес). Лесопилки повышают объем 
Ремонт дорог и улучшений производства.
Рабочий может починить разграбленное улуч-
шение или дорогу. Для этого ему потребуется   построить выгон  — Построить выгон 
3 хода. на выбранной клетке. Для получения не-
которых ресурсов выгон необходим.
Рабочие лодки и морские платформы
Улучшения на воде при разграблении уничтожа-  построить лагерь — построить на клетке 
ются. Починить их нельзя, можно только постро- лагерь охотников, чтобы получить доступ 
ить заново (для этого потребуется новая рабочая  к определенным ресурсам.
лодка). Охраняйте улучшения на воде!
 построить плантацию — построить план-
Улучшения великих людей тацию на клетке. Плантации необходимы 
Великие люди могут строить особые улучшения  д ля  полу чения  раз личных  р е дких 
(подробнее — в разделе «Великие люди»). ресурсов.

42
Построить нефтяную платформу — приказать 
 построить каменоломню — построить  юниту построить нефтяную платформу на ресур-
каменоломню на клетке. Каменоломни не- се «нефть» в океане.
обходимы для добычи мрамора. Рыбацкие  лодки  —  рабочая  лодка  по-
строит рыболовные суда на ресурсе «рыба» 
 построить нефтяную скважину — по- на побережье.
строить нефтяную скважину на клетке 
суши. Позволяет добывать нефть. государственное устройство

 Вырубить тропический лес — приказать  общественные институты


рабочему  вырубить  тропический  лес  Общественные институты — это избранный вами 
на клетке. Это устраняет все плюсы и ми- способ управления людьми. Станете диктатором, 
нусы, которые дает тропический лес. пожертвовав свободой ради порядка и произ-
водительности? Направите усилия на создание 
 Вырубить лес — приказать рабочему вы- мощной армии или на культурную экспансию? 
рубить лес на клетке. Это устраняет все  Выберете монархию или демократию?
плюсы и минусы, которые дает лес. Общественные институты непосредственно 
влияют на ход игры. Часть способствует увели-
 осушить болото — приказать рабочему  чению производства в городах, другие помогут 
осушить болото на клетке. увеличить богатство, а третьи — усилить ваши 
войска. Выбор институтов не может быть верным 
 убрать дорогу — приказать рабочему  или неверным. Один институт может быть лучше 
убрать  дорогу  или  железную  дорогу  другого в определенных обстоятельствах (к при-
с клетки. меру, в окружении враждебных цивилизаций 
вы выберете один путь, а в изоляции — другой) 
 починить — починить все то, что было  или больше соответствовать вашему стилю игры. 
сломано при разграблении. Разграбленное  Попробуйте — сделайте свой выбор.
улучшение и все ресурсы на клетке можно 
использовать только после починки.

 Автопостройка — автоматизировать дей-
ствия рабочего. Он будет продолжать ра-
боту, пока вы не отмените этот режим 
вручную.

рабочие лодки
Рабочие лодки — особые юниты-рабочие, ко-
торые можно создать в городах на побережье. 
Они могут строить рыболовные суда и морские 
платформы на клетках с водой. В отличие от су-
хопутных рабочих, лодки исчезают после по-
стройки улучшения. Общественные институты разделены на не-
сколько ветвей, которые представляют раз-
личные принципы общественных отношений. 
Принятие социальных институтов дает вашей 

43
державе различные преимущества, а также при- Ветвь общественных институтов
ближает культурную победу. • Традиция
Традиция лучше всего подходит небольшим
Принятие общественных институтов империям, так как многие институты этой ветви
Вы можете открыть и принять общественный улучшают только столицу. Принятие этой ветви
институт, заработав достаточное количество оч- увеличивает объем продовольствия, которое
ков культуры. Оно зависит от уровня сложности, столица получает за ход на 2 очка. Традиция
на котором вы играете. Стоимость последующих доступна с самого начала игры.
институтов постоянно возрастает. Чтобы узнать,
сколько у вас очков культуры и когда будет до- • Воля
ступен следующий общественный институт, на- Воля хорошо подходит цивилизациям, которые
ведите курсор на значок «Культура» на панели желают быстро увеличить свое влияние — ско-
информации. Подробнее о получении очков рость создания поселенцев повышается на 50 %.
культуры — в разделе «Культура». Воля доступна с самого начала игры и не может
Когда набрано достаточное количество очков быть активной одновременно с автократией.
культуры для нового института, во время ваше-
го хода придет извещение. Щелкните по значку • Честь
«Общественные институты» в верхнем правом Институт чести повышает эффективность
углу (возле значков советников), чтобы открыть вооруженных сил цивилизации. Принятие ин-
соответствующее меню. Если вы не хотите выби- ститута чести дает боевой бонус +25 % в сра-
рать общественный институт сейчас же, щелкни- жениях с варварами. Кроме того, появляются
те правой кнопкой мыши по извещению, чтобы извещения при появлении варварского лагеря
закрыть его (помните, что в игре не будет по- на открытой территории. Честь доступна с са-
вторного напоминания). В меню общественных мого начала игры.
институтов можно принять новую ветвь соци-
ального развития или открыть новый институт • Набожность
в уже доступной ветви. Чтобы посмотреть все Набожность повышает настроение и уве-
доступные институты (а не только открытые), личивает количество очков культуры циви-
щелкните по кнопке «Дополнительный обзор» лизации, предоставляя бонус к настроению
в нижней части меню. (2 очка). Набожность становится доступной
Если у вас хватает очков культуры, нажмите в Классический период. Этот институт не может
на кнопку «Принять институт», чтобы открыть быть активным одновременно с рационализмом.
выбранную вами ветвь — на это придется по- Для игроков, которые стремятся к культурной по-
тратить очки культуры, хотя вы не получите ни- беде, это неплохое начало, так как ветвь предо-
какого определенного института. Каждая ветвь ставляет бонусы к очкам культуры и бесплатные
дает вашей державе определенные преимуще- общественные институты.
ства сразу после открытия, как и каждый кон-
кретный институт. • Покровительство
Некоторые ветви (например, автократия и сво- Покровительство расширяет выгоду от дружбы
бода) не могут быть открыты и активны одно- с городами-государствами. Влияние на полисы
временно. Кроме того, многие ветви становятся снижается на 25 % медленнее. Покровительство
доступными лишь в определенные эпохи. становится доступным в Средние века.

44
• Коммерция Культурная победа
Коммерция предоставляет бонусы цивилиза- Открыв полностью все пять ветвей на панели
циям с развитым морским сообщением, а также общественных институтов, вы получите до-
тем, целью которых является увеличение богат- ступ к проекту «Утопия». Осуществив проект
ства. Эта ветвь повышает производство золота «Утопия», вы одержите культурную победу!
в столице на 25 %. Коммерция становится до- Подробнее — в разделе «Победа и поражение».
ступной в эпоху Средневековья.
Полисы
• Рационализм Города-гос ударс тва, или  полисы в  игре
Ветвь рационализма помогает цивилизации Civilization V — это небольшие государствен-
развивать и использовать науку. Данная ветвь ные образования. Они не претендуют на побе-
доступна с эпохи Возрождения. Принятие этой ду и не соревнуются с вами, но могут помогать
ветви позволяет цивилизации немедленно всту- или мешать вам. С полисами можно дружить,
пить в золотой век на 5 ходов. Рационализм получая за это различные преимущества; можно
не  может быть ак тивным одновременно не обращать на них внимания и сосредоточиться
с набожностью. на более важных соперниках. Кроме того, полис
можно завоевать и забрать все его богатства
• Свобода и ресурсы.
Свобода дает бонусы к  очкам культуры
и при создании специалистов, что идеально под- Виды полисов
ходит для цивилизаций, сосредоточенных на ми- Есть три типа полисов. Каждый из них предо-
кроменеджменте. Недовольство специалистов ставляет различные преимущества своим дру-
в городах сокращается в два раза. Свобода ста- зьям и союзникам.
новится доступной в эпоху Возрождения и не мо-
жет быть активной одновременно с автократией. • Культурный
Культурный полис может повысить вашу
• Порядок культуру.
Игрокам, которые хотят создать огромные им-
перии, следует обратиться к порядку — мощь им- • Приморский
перии будет зависеть от числа городов. Порядок Приморский полис может обеспечить вашу
повышает скорость постройки зданий на 25 % цивилизацию дополнительной пищей.
и становится доступным в Новое время.
• Воинственный
• Автократия Воинственный полис может подарить вам во-
Эту ветвь стоит принять тем, кто жаждет со- енные юниты.
крушить врагов под своей железной пятой.
Она идеально подходит игрокам, стремящимся Контакты с полисами
к военной победе. Автократия сокращает за- Чтобы вести переговоры с полисом, нужно сна-
траты на содержание юнитов на 33 % , позволяя чала его найти. Когда один из ваших юнитов об-
цивилизации нарастить мощь войск при тех же наруживает полис, тот сообщает, к какому виду
затратах. Этот институт становится доступным принадлежит (подробнее — в разделе «Виды
в Новое время и не может быть активным вместе полисов»), и иногда дарит вам немного золота.
с институтами воли и свободы. (Это хороший повод исследовать мир!)
Когда вы познакомитесь с полисом, его пред-
ставители будут время от времени поручать

45
вам разные задания (подробнее — в разделе с вами мир. Это происходит, если вы разоряете
«Задания от полисов»). Если вы сами пожелаете слишком много полисов по соседству. В таком
пообщаться с полисом, щелкните по нему на кар- случае выжившие жители могут объединить-
те или откройте панель дипломатии. ся и попытаться стереть вас с лица планеты.
Никаких дел с вами они вести не будут: с ними
Влияние на полисы можно только сражаться.
Ваше влияние на каждый полис измеряется в оч- Война — когда вы воюете с полисом, ваше влия-
ках влияния (ОВ). Обычно в начале отношений ние на него опускается ниже нуля и вы не по-
влияние равно нулю, а затем начинает изменять- лучаете от него ничего хорошего. Тем не менее,
ся вверх или вниз. Текущие ОВ указаны на флаге с полисом всегда можно заключить мир, если
соответствующего полиса. вы не в состоянии постоянной войны и если он
Золото — один из самых эффективных спосо- не вступил в союз с вашими врагами.
бов повысить свое влияние на полис — дарить Нейтралитет — нейтральный полис не проявляет
ему золото. Чтобы подарить полису золото, щел- особой любви к вам, но и ненависти не испыты-
кните на нем, а затем выберите соответствующий вает. Чтобы увеличить влияние на него, можно
пункт в меню. дарить ему золото или выполнять задания. Если
Юниты — полису можно также дарить юни- вы вторгнетесь в его границы, ваше влияние
ты. Для этого отправьте юнита на территорию снизится.
полиса и щелкните по кнопке «Отдать юнита» Дружественные отношения — если вы считае-
в меню действий. Кроме того, любого юнита, тесь друзьями полиса, то он периодически будет
находящегося в любом месте карты, можно по- преподносить вам дары: культурный город будет
дарить через экран дипломатических пере- повышать культуру; приморский — предостав-
говоров. Имейте в виду, что дар в виде золота лять пищу, а военный — дарить военные юниты.
предпочтительнее, — если только полис сам Союз — став союзником полиса, вы получите
не попросил у вас юнита еще больше преимуществ, чем от дружбы. Кроме
Бездействие — если ничего не делать для по- того, город-государство предоставит вам все
лиса, то ваши очки влияния постепенно достиг- свои товары роскоши и стратегические ресур-
нут нуля. Если влияние было положительным, сы. У полиса одновременно может быть только
оно будет постепенно сокращаться. Если же оно одна цивилизация-союзник. Если претендентов
было отрицательным, то каждый ход оно будет несколько, то союзником становится цивилиза-
увеличиваться. Точные цифры таких изменений ция с максимальным числом ОВ.
зависят от характера полиса. Если вы желаете
поддерживать положительные отношения с по- Задания полисов
лисом, придется время от времени выполнять его Время от времени полисы будут давать задания:
задания или делать ему подарки. избавиться от надоедливых варваров, найти чудо
Нарушение границ — имейте в виду, что каж- природы или защитить их от нападения другой
дый ход вы теряете определенное число ОВ цивилизации.
за каждого юнита, «вторгшегося» в земли по- Если вы успеете выполнить такое задание
лиса. Если вы находитесь в дружественных от- до того, как это сделает другая цивилизация,
ношениях с полисом, то можете пересекать его то  получите дополнительные очки влияния
границы без последствий. на этот полис.

Уровни влияния Война полисов


Постоянная война — вы настолько рассердили Объявить войну полису можно в любое время.
полис, что он никогда не согласится заключить Сделать это можно через панель дипломатии,

46
или отправив ваши подразделения в бой против могут не производиться вовсе. Для каждого го-
полиса или его юнитов. Чтобы предложить по- рода учет ОВЛ ведется отдельно.
лису мир, откройте панель дипломатии или щел- Когда в городе набрано достаточное коли-
кните по городу на карте. чество ОВЛ определенного вида, они тратятся
Имейте в виду: если нападать на полисы слиш- на создание великого человека. Когда появля-
ком часто, то сразу несколько полисов могут ется великий человек, количество очков, необхо-
ополчиться против вас. Это может нанести до- димое для появления следующего великого че-
вольно серьезный удар вашей цивилизации. ловека возрастает во всех городах цивилизации.
Примечание: здание «Сад» повышает ско-
Освобождение полиса рость появления великих людей, а принятие
Если вы захватите полис, который до этого был общественного института «Кодекс чести» при-
захвачен другой цивилизацией, то можете осво- водит к немедленному появлению великого
бодить его. В этом случае вы сразу получите полководца.
большое количество ОВ. Кроме того, полис будет
голосовать за вас на выборах мирового лидера Умения великих людей
в ООН (подробнее — ниже). Все великие люди (за исключением великих
полководцев) обладают тремя способностями:
Дипломатическая победа • их можно использовать для начала золотого
Вы одержите дипломатическую победу, если века (подробнее — ниже);
после создания ООН будете избраны мировым • их можно использовать для создания осо-
лидером. При этом полисы голосуют за тех, бого улучшения;
кто оказывает на них наибольшее влияние, если • у них есть уникальная особая возможность.
только их не «освободит» какая‑либо циви- Примечание: имена великих людей не влияют
лизация; в таком случае они будут голосовать на их игровые умения и способности.
за своего освободителя. Подробнее об этом —
в разделе «Победа». Золотой век
Золотой век — это период повышенной произ-
водительности. В течение золотого века каж-
дая обрабатываемая клетка производит 1 до-
полнительную единицу золота или продукции.
Продолжительность золотого века зависит
от сложности и скорости игры. Положив на-
чало золотому веку, великий человек исчезает.

Особое улучшение
Великий человек может быть использован
для постройки особого улучшения на одной
из клеток на вашей территории (после этого он
исчезнет). Эффект от особого улучшения зави-
Появление великих людей сит от того, кто его создает: улучшение великого
Великие художники, инженеры, торговцы и уче- таланта производит очки культуры, а улучшение
ные появляются в городах благодаря специали- великого торговца — денежные средства.
стам и чудесам, которые помогают набирать очки На особом улучшении должны работать люди,
великих людей (ОВЛ). В городе может произво- чтобы оно действовало. Особое улучшение может
диться один или несколько видов ОВЛ либо они быть разграблено и восстановлено точно так же,

47
как и любое другое. Если особое улучшение по- Особое умение — ускорение производства.
строено на ресурсе, данный ресурс нельзя будет  Вы можете использовать великого инженера 
использовать. для мгновенного увеличения продукции в горо-
Примечание: великого человека следует выве- де. Эта продукция будет немедленно использова-
сти из города на вашу территорию для построй- на на городских стройках, в том числе для созда-
ки особого улучшения. Подробнее — в разделе  ющихся чудес. Обычно этого бонуса достаточно 
«Перемещение великих людей». для завершения всех чудес, кроме тех, которые 
требуют самых больших затрат, но и для послед-
Особое умение них он существенно ускорит завершение работ.
Особые умения великих людей могут серьезно 
влиять на ход игры. У каждого великого человека  великий торговец
есть особое умение. Некоторые из них (но не все)  Особое улучшение — таможня.
приводят к исчезновению великого человека по- Вы можете использовать вели-
сле их использования. кого торговца, создав таможню. 
При наличии рабочих на таможне 
великий талант она становится источником круп-
Особое улучшение — досто- ных сумм золота для города, в котором 
примечательность. расположена.
Улучшение «Достоприме ча- Особое умение — торговая миссия.
тель ность» предоставляет городу  Вы можете использовать великого торгов-
дополнительные очки культуры. ца, пока он находится в полисе, для основания 
Особое умение — культ урный там торговой миссии. Это дает бонус к золоту 
захват. и улучшает отношения с данным полисом.
Великий талант может провести культурный 
захват любой клетки в пределах вашей террито- великий ученый
рии или на ее границе. Эта клетка и шесть клеток,  Особое улучшение — академия.
которые ее окружают, немедленно переходят  Великого ученого можно исполь-
в ваши руки. Культурный захват дает возмож- зовать для создания академии. Пока 
ность отобрать земли у иностранного государ- в ней работают люди, она очень по-
ства, но не позволяет захватить город, однако  могает в получении очков науки в городе.
его можно окружить своей территорией. Захват  Особое умение — новая технология.
чужой территории не всегда является поводом  Вы можете использовать великого ученого 
для войны, но некоторые цивилизации несо- для мгновенного открытия новой технологии. 
мненно будут оскорблены подобным действием.  Это не обязательно должна быть технология, ко-
Помните, что другой великий талант может также  торую вы в данный момент исследуете, — можно 
захватить территорию — ограничений на число  выбрать любую из доступных.
культурных захватов нет.
великий полководец
великий инженер Великий полководец несколько 
Особое улучшение — мануфактура. отличается от остальных великих 
Вы можете использовать вели- людей. Он появляется не в го-
кого инженера для создания ману- роде, и его появление не зави-
фактуры. Она производит огромное  сит от ОВЛ, которые производят 
количество продукции (молотков)  специалисты. Великие полководцы рождаются 
для города, если на ней трудятся рабочие. в битвах. Когда ваше подразделение набирает 

48
боевой опыт, цивилизация получает ОВЛ для ве- Золото можно получать с клеток несколь-
ликого полководца. Он появляется, когда набра- ких типов. Для этого на них должны работать
но достаточное количество очков. Число очков, горожане.
необходимое для возникновения следующего • Клетки с побережьем
великого полководца, увеличивается. • Клетки с океаном
Примечание: если набравшее опыт подраз- • Клетки у реки
деление погибает, часть заработанных им очков • Чудеса природы
опыта вычитается из ОВЛ для великого полковод- • Оазисы
ца. Вы также можете получить великого полко- • Источники золота
водца, приняв институт «Кодекс чести» или за- Ресурсы — все ресурсы (а особенно золото)
вершив строительство Бранденбургских ворот. приносят золото, когда на них работают люди.
Улучшение великого полководца — цитадель. Торговый пост — постройте на клетке улуч-
Цитадель дает бонус обороны любому юниту, шение «Торговый пост», которое повысит про-
находящемуся в ней. Кроме того, цитадель нано- изводство золота.
сит урон каждому юниту противника, оказавше- Здания — многие из них, например рынки
муся возле нее в конце хода. Цитадель работает и банки, увеличивают производство золота.
лишь при постройке на своей территории. Если Особенно если этими заведениями руководят
кто‑то проводит культурный захват, цитадель торговцы.
может быть захвачена этим игроком. Чудеса — некоторые чудеса дают или уве-
Особое умение — боевой бонус. личивают производство золота в городе. Кроме
Великий полководец предоставляет боевой того, если вы строите чудо света, а другая циви-
бонус всем союзным юнитам в пределах двух лизация завершает его раньше вас, вы получите
клеток. Боевой бонус распространяется на все некоторое количество золота (размер бонуса
виды боя — ближний, дальний, оборону и другие. будет зависеть от того, насколько далеко вы про-
двинетесь в постройке чуда).
Перемещение великих людей Торговые пути — если город связан доро-
Великие люди перемещаются по сетке, как и все гой и / или гаванью с вашей столицей, значит,
остальные юниты. Они не являются военными, этот город наладил торговый путь со столицей.
а поэтому не могут занимать одну клетку с другим Каждый торговый путь приносит определенное
небоевым юнитом (рабочие или поселенцы), — количество золота каждый ход, которое зависит
но могут находиться на одной клетке с военным от размера обоих городов.
юнитом. Если враждебный юнит входит на клетку Блокада — вражеский морской юнит в радиу-
с великим человеком, тот погибает — захватить се двух клеток от портового города «блокирует»
великого человека противник не может. этот город, приводя в «нерабочее состояние» его
гавань и морские торговые пути до тех пор, пока
Золото враг не будет изгнан или уничтожен.
Отличная штука! Его можно потратить на фор- Лагерь варваров — вы будете получать зо-
мирование армии, расширение дорожной сети, лото за каждый уничтоженный лагерь варваров.
постройку зданий или чудес света, завоева- Древние руины  — золото можно найти
ние дружбы полисов или подкуп вражеских при обследовании древних руин.
цивилизаций. Города-государства — полис может препод-
Золото приходит из различных источников. нести вам золото при первой вашей встрече. Если
В основном вы будете получать его от работы вы подружитесь, он может продолжить давать
на клетках вокруг ваших городов, но будут и дру- вам золото. Подробнее — в разделе «Полисы».
гие возможности.

49
Разграбление вражеских улучшений — раз- Модернизация устаревших юнитов  —
рушая вражеские улучшения, вы будете получать со временем вы будете исследовать новые тех-
немного золота. нологии, которые позволят создавать все более
Захват городов — вы можете получить кучу совершенные юниты. Когда это произойдет, у вас
золота, если захватите город (будь то полис появится возможность улучшить устаревшие
или владение другой цивилизации). юниты, преобразовав их в более мощные. Каждая
Дипломатия — вы можете получить золото — модернизация будет стоить денег; чем более
много и сразу или же по частям в течение 20 хо- мощным будет новый юнит, тем дороже обой-
дов, — ведя переговоры с другими державами. дется улучшение.
Торговые сделки — великий торговец может Юнит должен находиться на вашей терри-
основать в полисе торговую миссию. Сам торго- тории, чтобы вы могли его модернизировать.
вец после этого исчезнет, зато ваша держава Как только вы получите такую возможность,
получит много золота. в  списке действий юнита появится кнопка
«Модернизировать».
Расходы Покупка влияния на полисы — чтобы улуч-
Золото можно потратить на множество полез- шить отношения с полисом, можно отдать ему не-
ных вещей. много золота. Для серьезного прорыва во взаи-
Содержание юнитов и зданий — расходы моотношениях вам придется проявить щедрость.
на содержание юнитов и зданий придется нести Дипломатия — вы можете отдавать свое зо-
каждый ход. Сумма оплаты указывается в дан- лото другим цивилизациям по многим причинам.
ных по каждому юниту или зданию. Следует Например, чтобы получить от них какие‑нибудь
иметь в виду, что стоимость содержания зависит ресурсы; убедить их согласиться на мир; заста-
от уровня сложности, на котором вы играете. вить напасть на третью страну.
Содержание дорог — вы тратите золото Золото можно отдавать понемногу каждый ход
на каждую клетку с дорогой, которую построи- или сразу твердой суммой (это разовая фикси-
ли. Если вы включите в состав своей страны до- рованная выплата). В первом случае вы можете
роги других цивилизаций, то будете вынуждены добиться чего‑либо от соперника, пообещав вы-
платить и за них. плачивать ему определенную сумму каждый ход
Покупка клеток — расширять территорию (она зависит от выбранной скорости игры). Такие
своей цивилизации можно покупая отдельные соглашения аннулируются, если две цивилизации
клетки. Откройте экран города и нажмите кноп- начинают между собой войну. Во втором — полу-
ку «Купить клетку». На карте будут показаны чаете или отдаете сразу определенную сумму зо-
все доступные для покупки клетки. Выберите лотом, после чего сделка считается завершенной.
клетку и щелкните по ней, чтобы приобрести Ограбление — если жестокие варвары успеш-
ее за золото. но атакуют один из ваших городов, они отнимут
Покупка юнитов, зданий и чудес — вы мо- у вас часть золота, зато город останется под ва-
жете потратить золото на покупку в городе юни- шим контролем.
тов, зданий или чудес света. Нажмите на необ- Потеря города  — если другая держава
ходимый объект (если можете позволить себе или город-государство захватит один из ваших
его!), и он немедленно будет построен в городе, городов, то вдобавок у вас будет отнята часть
а из вашей казны будет удержана соответствую- богатств.
щая сумма.
Учтите, что  проекты вроде «Манхэттена»
или «Утопии» не могут быть приобретены в об-
мен на золото.

50
Пустая казна Уровни недовольства
Если в вашей казне совсем не останется средств,  Есть два уровня недовольства — ког-
а бюджет станет отрицательным, то разница в до- да  население  недовольно  и  очень 
ходах и расходах начнет вычитаться из вашей  недовольно.
науки. Помните, это может серьезно замедлить  Если показатель настроения вашей 
технический прогресс, что, в свою очередь, сде- цивилизации опустится ниже нуля, 
лает вашу цивилизацию крайне уязвимой в слу- а значок, отражающий его, изменится 
чае нападения более развитых соседей. на грустное лицо, — значит, население 
недовольно. Единственным негативным эффек-
настроение том в этом случае будет замедление его роста.
Настроение — показатель удовлетворенности  Когда показатель настроения вашей цивили-
ваших горожан. Как правило, чем больше насе- зации станет отрицательным, а значок изменится 
ление, тем больше появляется поводов для не- на злое лицо — ваше население очень недоволь-
довольства. Недовольное население растет го- но. В этом случае ваши города перестают расти, 
раздо медленнее, кроме того, высокий уровень  вы больше не можете строить поселенцев, а ваши 
недовольства негативно влияет на боеспособ- боевые юниты получают серьезный минус к бое-
ность ваших армий. вым показателям.
Настроение вашей цивилизации показано  Вы всегда можете улучшить настроение горо-
в левом верхнем углу основного экрана в стро- жан, каким бы плохим оно ни было, с помощью 
ке состояния. Внимательно следите за ним. Если  описанных ниже способов.
этот показатель достигнет нуля, ваше население 
станет очень беспокойным. А если опустится  факторы, улучшающие настроение
ниже нуля, то у вас возникнут большие проблемы.  чудеса природы — каждое чудо природы, 
С помощью мыши наведите курсор на это число,  которое вы обнаружите, улучшит настроение 
чтобы получить полный отчет о настроении ва- жителей вашей цивилизации.
шей цивилизации. редкие ресурсы — находите новые ресурсы 
Начальный уровень настроения цивилизации  на своей территории или получайте их, торгуя 
зависит от выбранного уровня сложности. С мо- с другими цивилизациями. Каждый тип ресурса 
мента постройки вашего первого города этот  улучшит настроение вашего населения (но пом-
показатель начнет снижаться. ните, что вы не получите бонус к настроению 
от нескольких копий одного ресурса).
Причины недовольства Здания — определенные здания способству-
Перечисленные ниже факторы ухудшают на- ют улучшению настроения вашего населения. 
строение вашего населения. Каждое здание, построенное в любом вашем 
прирост населения — с ростом цивилизации  городе, улучшит общее настроение населения.
настроение населения постоянно ухудшается,  чудеса света — некоторые чудеса света могут 
народ требует все больше «хлеба и зрелищ». здорово поднять настроение населения.
число городов — с увеличением числа горо- общ е с т венные  инс т и т у т ы  —  ве т вь 
дов растет и недовольство. «Набожность» неплохо улучшает настроение 
Захваченные города — если вы захватывае- народа, равно как и некоторые институты из дру-
те и присоединяете к своей цивилизации чужие  гих ветвей.
города, народу это не нравится.

51
Технологии  — сами по  себе технологии и навсегда изменили мир. Чудеса требуют не-
не улучшают настроение, но научный прогресс малых усилий, затрат энергии и времени для по-
делает доступными необходимые для этого зда- стройки — но после завершения работ дают
ния, чудеса, ресурсы и общественные институты. вашей цивилизации множество преимуществ.
Есть два вида чудес — чудеса света и нацио-
Золотой век нальные чудеса.
В определенные периоды некоторые цивилиза-
ции испытывают необычайный подъем настрое- Чудеса света
ния и энергии. Население становится более про- Они уникальны — какое‑либо чудо света может
изводительным, технологии быстро развивают- быть построено за игру лишь один раз. Чудеса
ся, а культуре цивилизации завидует весь мир. света могущественны, но их постройка требует
В игре Civilization V такие периоды называются больших затрат.
золотым веком.
Проиграть в гонке
Начало золотого века Если другая цивилизация завершит то же чудо
Существует несколько способов начать золо- света, которое строите вы, ваше строительство
той век. прекратится, а часть ваших усилий по построй-
Использовать великого человека — он ис- ке преобразуется в золото, которое будет вам
чезнет, тем самым немедленно начав золотой век. возвращено. С национальными чудесами такого
«Ведро настроения» — если ваша цивили- не происходит, так как у каждой цивилизации
зация производит больше хорошего настроения, может быть свое национальное чудо.
чем необходимо для успокоения населения, из-
лишки попадают в «ведро настроения». Когда Национальные чудеса
там накопится достаточное количество хоро- За игру национальные чудеса могут быть по-
шего настроения, начнется золотой век. (Если строены каждой цивилизацией один раз.
ваша цивилизация недовольна, из «ведра» будут
черпаться излишки.) Влияние чудес на игру
В течение золотого века каждая клетка про- Чудеса влияют на игру по‑разному. Одно чудо мо-
изводит 1 дополнительную единицу золота жет повысить производство в городах, другое —
или продукции. Когда золотой век завершает- улучшить настроение народа, третье — ускорить
ся, производство возвращается к норме. появление великих людей, а четвертое — повы-
сить обороноспособность всех городов.
Продолжительность золотого века Подробнее об этом — в статьях о чудесах
Золотой век, который начался благодаря до- в Циви­ло­пе­дии.
статочному количеству хорошего настроения
в «ведре», длится 10 ходов. Золотой век, который Захват чудес
начался с помощью великого человека, длится Если вы захватите город, все чудеса света, по-
меньше, и с каждым разом, когда вы используете строенные в нем, перейдут к вам. Однако все на-
великого человека, сокращается — но при этом циональные чудеса будут разрушены.
не может стать короче 3 ходов.
Проекты
Чудеса Это особый вид построек, похожий на  чу-
Это удивительные здания, изобретения и идеи, деса. У проектов особая функция, отличная
которые выдержали проверку временем

52
от  назначений обычных зданий. Некоторые Начало переговоров
проекты могут быть построены лишь один раз Нажмите кнопку дипломатии. Появится окно
каждой цивилизацией, а другие — многократно. дипломатии, где перечислены все известные
В отличие от чудес, которые немедленно пре- цивилизации и города-государства. Щелкните
доставляют бонусы для цивилизации по завер- по какому‑то из них, чтобы начать разговор с ли-
шении строительства, проекты открывают доступ дером. Также для этого можно щелкнуть по флагу
к возможностям или юнитам в игре либо же они цивилизации или города-государства.
требуются для выполнения условий победы. В переговорах с цивилизациями и городами-
Подробнее — в разделах «Культура» и «Научная государствами ваши возможности различны.
победа».
В отличие от любых других объектов, строя- Дипломатия с цивилизациями
щихся в городе, проекты нельзя купить, а их про- На переговорах с другой цивилизацией вы мо-
изводство нельзя ускорить. жете выбрать одно из действий, перечислен-
ных ниже.
Дипломатия Объявить войну — нажмите эту кнопку, чтобы
Дипломатия играет большую роль в Civilization V. объявить войну цивилизации.
Вы можете обрести союзников и изолировать Предложить мир — если вы в состоянии
врагов. Вы можете заключать оборонительные войны с цивилизацией, можно начать мирные
и наступательные союзы, а также повышать уро- переговоры.
вень своих технологий путем совместных иссле- Торговать — обсудить торговый договор с ци-
дований. Вы можете закончить миром неудачную вилизацией. Нажмите эту кнопку для перехода
войну, обмануть легковерных и запугать трусов. к окну торговли.
Мир велик и опасен, и ваша цивилизация про- Требовать — вы можете потребовать от циви-
существует недолго, если вы будете вступать лизации что‑нибудь. Согласие можно получить,
в бой с каждым встречным. Иногда лучше до- например, если вы намного больше и сильнее,
говариваться, чем воевать — по крайней мере, или по каким‑то другим причинам. А можно
чтобы усыпить бдительность конкурента и в под- спровоцировать объявление войны — как знать.
ходящий момент нанести ему смертельный удар. Вести диалог — эта кнопка позволит начать
диалог по многим вопросам. Выберите нужный
Кто может вести дипломатические вариант в зависимости от обстоятельств. Ответ
переговоры иностранного лидера будет зависеть от ваших
В любой момент после установления диплома- взаимоотношений, а также от их личных мотивов.
тических отношений вы можете начать перего- Выйти — окончить переговоры.
воры с лидером города-государства или другой
цивилизации. Отношения устанавливаются ав- Окно торговли
томатически после встречи с чужими юнитами Здесь можно совершить обмен, заключить до-
или городами. Желание установить отношения — говор об исследованиях и другие виды соглаше-
один их побудительных мотивов для исследова- ний. Во многих случаях вам потребуется знание
ния мира. После установления дипломатических определенной технологии. Те сделки, которые
отношений вы можете в любой момент провести совершить невозможно, затемнены. Наведите
переговоры с этой цивилизацией — даже если курсор на строчку, чтобы получить подробную
они вас ненавидят и не жаждут общаться. информацию.
Лидеры городов-государств и других цивили-
заций также могут вступать в переговоры с вами.

53
Окно торговли разделено на две части. Справа Договор о взаимной обороне
расположены предметы обмена вашей цивили- Когда вы получите технологию «Рыцарство»,
зации, а слева — другой цивилизации. то сможете заключать оборонительные союзы.
Щелкните по предмету на вашей стороне, Такие союзы всегда взаимны. Если на одного
чтобы предложить его вашему собеседнику. участника союза нападут, второй автоматически
Щелкните по предмету на его стороне, чтобы вступит в войну с агрессором.
указать, что хотите получить взамен. Оборонительный союз действует 30 ходов.
Обмен не обязательно должен быть равным: После истечения этого срока союз прекращает
например, вы можете предложить открытые действовать, но его можно заключить снова.
границы в обмен на золото или просто так. Если участник оборонительного союза объявляет
Когда вы определите условия обмена, нажмите кому‑то войну, союз расторгается.
кнопку «Предложить», чтобы отправить пред-
ложение другой цивилизации. Если она примет Договор об исследованиях
его, все условия немедленно вступают в силу. Открыв философию, вы сможете заключить до-
Если ваше предложение будет отвергнуто, на- говор об исследованиях с другой открывшей
жмите кнопку «Как можно заключить такое со- философию цивилизацией. Он обойдется обе-
глашение?», чтобы узнать, чего желает другая им сторонам в определенное количество зо-
сторона. (Примечание: может статься, что ком- лота (если у вас его нет, соглашение заключить
пьютерный соперник не согласится отдать вам нельзя). На время действия договора каждая
какой‑то предмет, что бы вы ни предложили цивилизация получает бонус к исследованиям.
взамен.) Договор об исследованиях действует 30 ходов.
Иногда вы будете получать предложения Для продления действия еще на 30 ходов вам
от других лидеров. Вы можете принять пред- следует заключить новый договор (и заплатить
ложение, отвергнуть его или сделать встречное за него золотом).
предложение. Нажмите на кнопку «Выход», что-
бы закрыть окно торговли. Обмен городами
Срок действия торговых договоров варьирует- Вы можете обмениваться городами с другими
ся в зависимости от скорости игры. Чем меньше цивилизациями. Обычно цивилизации не отда-
скорость, тем дольше длятся договоры. Ниже ют свои города, если их к этому не вынуждают
приведены сроки действия договоров при стан- обстоятельства, но иногда могут отдать город
дартной скорости. за исключительно большую цену. Свою столицу
обменять нельзя.
Договор об открытых границах Совершенный обмен городов является
Открыв письменность, вы сможете заключить постоянным.
с другой цивилизацией договор об открытых гра-
ницах (с полисом такой договор заключить нель- Другие игроки
зя). Во время действия такого договора юниты Вы можете попросить партнера по переговорам
другой цивилизации могут вступать на вашу тер- совершить определенные действия в отноше-
риторию, не вызывая войны. Если это взаимный нии цивилизаций, которые вы оба знаете, в том
договор, юниты обеих цивилизаций могут всту- числе попросить об объявлении войны и за-
пать на территорию другого участника договора. ключении мира.
Договор об открытых границах действите-
лен в течение 30 ходов. Затем он прекращается, Ресурсы
но его можно заключить снова. Вы можете торговать стратегическими и редки-
ми ресурсами с другими цивилизациями. В этом

54
случае другая цивилизация пользуется всеми
выгодами от ресурса на протяжении действия
договора (30 ходов).

Переговоры с полисами
Иметь дело с полисами намного проще, чем с ци-
вилизациями, при этом вариантов дипломатиче-
ских действий меньше. Обычно вы можете пред-
ложить им золото или товары, объявить войну
и заключить мир. Иногда они могут попросить вас
о чем‑нибудь. Подробнее — в разделе «Полисы».
Важно следить за прогрессом своих соперни-
Объявление войны ков по мере развития цивилизации. Хуже всего
Вы можете объявить войну другой цивилизации увидеть, как взлетает звездолет противника
или полису на экране дипломатии или просто из его последнего незахваченного города, ли-
напасть на один из их юнитов. Цивилизации шая вас победы.
можно объявить войну, вступив на ее терри-
торию (если у вас нет соглашения об открытых Города-государства и победа
границах). По территории полисов можно про- Полисы не могут выиграть в Civilization V — по-
ходить свободно. беду могут одержать только крупные державы.
Другие цивилизации могут объявить вам войну
такими же способами. Поражение
К поражению ведут три пути.
Мирные переговоры Потеря последнего города — если вы поте-
Во время войны вы можете начать мирные пере- ряли последний город в бою с другой цивилиза-
говоры на экране дипломатии. Противник может цией или полисом, вы проиграли.
отказаться вести переговоры, и тогда война Победа другой цивилизации — если другая
продолжится. цивилизация добьется одной из пяти возможных
Если полис согласен на переговоры, то он побед, игра окончена — вы проиграли.
всегда соглашается заключить мир без предва- 2050 год — если до его окончания ни один
рительных условий. из игроков не добился победы, игра автомати-
Если ваш противник — другая цивилизация, чески завершается, при этом побеждает циви-
то вы можете обсудить «цену» мира в окне обме- лизация с наибольшим числом очков победы
на. Платой за мир могут быть договора, города, (подробнее — ниже).
золото и ресурсы.
Ваш противник также может предложить вам Военная победа
мир — советуем ознакомиться с предложенны- Если вы — последний игрок, сохранивший власть
ми условиями, прежде чем принимать решение. над своей столицей, вы победили. Захватите
столицы всех остальных цивилизаций и удер-
Победа и поражение жите свою.
В игре предусмотрено несколько видов побе- Примечание: неважно, кто захватил чужую
ды — научная, культурная, дипломатическая столицу — победит тот, кто последним удер-
и военная. Цивилизация, первой добившаяся жал свою.
любой из возможных побед, выигрывает. Если вы утратили свою столицу, но владе-
ете другими городами, вы все равно можете

55
одержать победу — культурную, научную или ди- культурную победу. Этот проект нельзя ускорить
пломатическую. Однако до возвращения своей или купить — его необходимо построить.
исторической столицы вы не можете одержать
военную победу. Дипломатическая победа
Уничтожение исторической столицы невоз- Освоив технологию «Глобализация», можно
можно. Ее можно захватить, но не разрушить. создать ООН. По завершению постройки каж-
Сброс ядерной бомбы сократит население до 1, дые несколько ходов в ООН будет проходить
но город не будет уничтожен. Смиритесь — это голосование за титул мирового лидера. Игрок,
игра. набравший достаточно голосов в ООН, автома-
Историческая столица и ее замена — если тически одерживает дипломатическую победу.
вашу первую столицу захватили, другой город Необходимое количество голосов зависит
автоматически станет новой столицей. Он будет от числа цивилизаций на момент начала игры.
во всем аналогичен первой столице, но его мож- Города-государства голосуют за того, к кому
но будет уничтожить; также он не учитывается лучше всего относятся. Впрочем, если их осво-
при военной победе. бодили, то они тоже голосуют за своего освобо-
Если вы вернете себе историческую столицу, дителя. Полисы голосуют за того, к кому лучше
она вновь станет столицей вашей цивилизации. всего относятся. Впрочем, если их освободили,
то они тоже голосуют за освободителя.
Научная победа
Вы можете добиться научной победы, освоив все Освобождение
технологии, необходимые для постройки кос- Если вы возьмете захваченный другой цивилиза-
мического корабля, затем построив все детали цией город-государство, у вас будет выбор — ан-
корабля и переместив их в столицу. нексировать его, превратить в сателлит или осво-
Детали космического корабля строятся и пе- бодить. Если вы освободите город-государство,
ремещаются по карте, как любое другое транс- оно всегда будет голосовать за вас в ООН — не-
портное средство. Для постройки каждой детали зависимо от текущих отношений. Если одно
требуется продвинутая технология. Детали кора- и тот же город-государство освободили дважды,
бля — небоевые юниты, они самоуничтожаются он будет голосовать за последнего освободителя.
при захвате врагом. Когда деталь построена, Если цивилизация покинула игру, и вы захва-
переправьте ее в столицу. По прибытии в сто- тили один из ее городов, вы можете аннексиро-
лицу игра спросит вас, следует ли присоединить вать его, сделать сателлитом или освободить.
деталь к кораблю. Если вы освободите город, цивилизация вернется
Когда все детали собраны, корабль отправится в игру. Освобожденная цивилизация будет всег-
в космос, и вы одержите научную победу! да голосовать за вас в ООН. Если освободителей
Примечание: детали корабля нельзя купить было несколько, цивилизация будет голосовать
или ускорить их создание. Они должны быть по- за последнего.
строены в городе.
Конец времени
Культурная победа Если ни один игрок не одержал победу, игра за-
Чтобы одержать культурную победу, необходимо канчивается автоматически в конце 2050 года.
полностью изучить все пять ветвей обществен- Подсчитывается рейтинг по очкам всех уцелев-
ных институтов, то есть каждый общественный ших цивилизаций и оглашается победитель.
институт в игре. После этого станет доступен
проект «Утопия». Его сооружение приносит

56
После этого вы можете продолжить игру, но в ней
уже нельзя будет победить.

Ваш счет
Чаще всего при игре в Civilization V один из игро-
ков добивается одной из четырех возможных
побед — военной, научной, дипломатической
или культурной, иначе в конце 2050 года побе-
дитель определяется по рейтингу цивилизаций.
Ес ли  ж е к т о ‑т о  д о б ив а е тс я п о б е д ы
до 2050 года, рейтинг определяет его место
в «Зале славы».
Если вы выбыли из игры, ваш рейтинг — ноль.
Время до  победы  — добившись победы
до 2050 года, вы получите повышающий коэф-
фициент к заработанному числу очков. Чем рань-
ше вы добьетесь победы, тем лучше.
Можно получить очки за следующие игровые
аспекты:
• число клеток в ваших границах (наименее
важный фактор для победы);
• число городов в империи;
• население;
• число освоенных технологий;
• число освоенных технологий будущего;
• число построенных чудес (это наиболее
важный фактор для победы).

Размер карты и уровень сложности


Размер карты определяет число очков побе-
ды, которые получает цивилизация за клетки,
города и население. Уровень сложности игры
определяет, насколько трудно зарабатывать
рейтинг: чем трудней игра, тем меньше очков
вы получаете за все.

Ваш текущий счет


Текущий рейтинг каждого игрока можно увидеть
на панели дипломатии. Наведите курсор на свой
рейтинг, чтобы узнать, как ваша цивилизация
зарабатывает очки. (Узнать, как зарабатывают
очки остальные игроки, нельзя.)

57
продвинутые бронетехнику сопровождают мощные сред-
ства ПВО.
правила
Авиабазы
Воздушный бой Воздушные юниты, за исключением боевых вер-
Ко времени Второй мировой войны всё большее толетов, перемещаются по карте не так, как су-
влияние на боевые действия оказывала воз- хопутные или морские. У них должна быть база
душная мощь. в дружественном городе. Истребители и некото-
Что еще более важно, в современных бое- рые бомбардировщики могут также базировать-
вых операциях решающее значение приобрела ся на авианосцах. Ракеты могут располагаться
стратегическая бомбардировка, а с появлением в городах, на атомных подводных лодках и на ра-
баллистических ядерных ракет воздушная мощь кетных крейсерах. Воздушные юниты нельзя
превратилась в силу, способную стереть с лица перевозить на борту, как наземные. Для транс-
планеты всю цивилизацию. портировки по морям и океанам требуются спе-
Воздушная мощь крайне необходима для до- циальные суда: авианосцы, крейсеры или атом-
стижения победы в Civilization V. ные подводные лодки.
Юнитам ПВО и вертолетам не нужна база. Они
Воздушные юниты перемещаются по карте, как наземные юниты,
В игре Civilization V есть шесть основных типов и могут «грузиться на борт».
воздушных юнитов: боевые вертолеты, ракеты, Возможности базирования воздушных юнитов
истребители, бомбардировщики и наземные описаны в таблице ниже.
юниты ПВО. Боевые вертолеты ближе всего
Воздушный юнит Место базирования
к сухопутным юнитам и будут описаны отдельно.
Ракеты — одноразовое оружие: они уни- Истребители и реак- На базах в городах
чтожаются сразу, как только попадают в цель. тивные истребители и на авианосцах.
Истребители обычно служат для защиты других Бомбардировщики На базах в городах
воздушных юнитов и для уничтожения пере- и на авианосцах.
хватчиков, которые мешают бомбардировщи- Бомбардировщики Только на базах
кам. Бомбардировщики наносят удар по на- «Стелс» в городах.
земным целям, если только их не перехватят. Стратегические На базах в городах
Юниты ПВО служат защитой от истребителей бомбардировщики или на авианосцах.
и бомбардировщиков. Ракеты На базах в городах,
на ракетных крейсе-
Боевые вертолеты рах и атомных подво-
Как  было сказано выше, боевые вертолеты дных лодках.
во многом похожи на сухопутные юниты. Они В таблице указано число воздушных юнитов,
чрезвычайно эффективны против танков, но уяз- которые помещаются на борту кораблей и под-
вимы для огня ПВО. водных лодок.
Боевые вертолеты могут перемещаться по лю-
Носитель Вместимость
бым типам местности, включая горы и ледники,
тратя 1 ОП на клетку. В прибрежных водах они Авианосец До трех воздушных
перемещаются с той же скоростью. В открытое юнитов (истребите-
море они могут выходить только на борту судна. лей, бомбардировщи-
Боевые вертолеты могут нанести серьезный ков и стратегических
урон танкам, поэтому на современном поле боя бомбардировщиков).

58
Ракетный крейсер До трех ракет любого удар по вражескому городу или юниту, воздуш-
типа. ный юнит издалека атакует цель, если не будет
Атомная подводная Не больше двух ракет перехвачен. Атакующему воздушному юниту,
лодка любого типа. в отличие от многих других, при дистанционной
атаке может быть нанесен урон. (Например, если
Воздушные юниты на одной клетке вы прикажете бомбардировщику атаковать танк,
На одной клетке можно разместить любое число то танк может подбить ваш бомбардировщик.)
ракет, истребителей и бомбардировщиков. Кроме Если воздушный юнит уцелеет, то он вернется
того, они могут размещаться на одной клетке на базу. Самые мощные воздушные удары на-
с боевыми и небоевыми юнитами. носят ракеты и бомбардировщики.
Вертолеты и  юниты ПВО следуют общим Зачистка неба — воздушный юнит «проче-
правилам. сывает» клетку, нейтрализуя юниты — пере-
хватчики. При атаке цели, защищенной истре-
Воздушный радиус бителями и юнитами ПВО, истребитель может
Вместо очков перемещения у воздушных юнитов провести зачистку воздушного пространства,
имеется «радиус». Он представляет собой мак- которая нейтрализует юниты-перехватчики.
симальную дистанцию, на которой они могут вы- Если истребитель перехвачен вражеским ис-
полнять задания. На ту же дистанцию они могут требителем, они вступают в бой, в результате
перемещаться с одной базы на другую. которого один из них может быть поврежден
Воздушный юнит, сменивший базу, не может или уничтожен. Если истребитель перехвачен
выполнять другое задание в тот же ход. сухопутным юнитом, он получит повреждения,
но не такие значительные, как в воздушном бою.
Разведка Перехват — воздушный юнит готовится про-
Истребители, ракетные истребители и бомбарди- тивостоять вражеской атаке с воздуха. Обратите
ровщики можно использовать для разведки. В на- внимание на то, что наземные юниты ПВО при ата-
чале их хода становятся видимыми все объекты ке с воздуха осуществляют перехват автоматиче-
в радиусе 6 клеток от юнита. Это не специальное ски. Если воздушный юнит попытается нанести
задание, на которое тратятся ОП: разведка про- воздушный удар по цели, находящейся в радиу-
изводится автоматически. се действия юнита-перехватчика, тот откроет
огонь по атакующему. Если перехватчик не уни-
Задания чтожит атакующий юнит, тот продолжит атаку.
Во время своего хода воздушный юнит может Перехватывать атакующий воздушный юнит мо-
выполнить ряд заданий, в том числе воздушный жет только один юнит и только по одному за один
удар (дистанционную атаку по наземным целям), ход (хотя некоторые повышения могут дать боль-
перемещение на другую базу, перехват (защи- ше возможностей). Если вы ожидаете нескольких
ту от воздушной атаки) и налеты (выведение ударов с воздуха по одной цели, то имеет смысл
из строя вражеских перехватчиков). Некоторые разместить рядом с ней несколько истребителей-
воздушные юниты могут выполнять только одну перехватчиков и зенитных орудий.
из этих задач.
Перебазироваться — воздушный юнит может Ракеты
переместиться на другую базу, находящуюся Ракеты — одноразовое оружие. Они осуществля-
в его радиусе. ют воздушный удар по цели, а затем разрушаются
Воздушный удар — воздушные юниты ата- вне зависимости от результата атаки. В отличие
куют наземные цели, находящиеся в пределах от обычных воздушных юнитов, их невозможно
их радиуса. Получив приказ нанести воздушный перехватить.

59
Список воздушных юнитов Истребитель
Боевая мощь: (дальний 
В-17 бой) 50
Боевая мощь: (дальний бой)  Радиус: 8
60 Стоимость: 420
Радиус: 10 Требуемая технология: 
Стоимость: 520 авиация
Требуемая технология: радар Требуемые ресурсы: нефть
Требуемые ресурсы: нефть Особые умения: может перехватывать 
Особые умения: уникальный юнит аме- другие юниты, проводить зачистку неба, 
риканцев, получает на 50 % меньше урона  воздушную разведку, получает бонус в бою 
при перехвате, боевой бонус +25 % при ата- с вертолетами
ке городов.
Реактивный истребитель
Штурмовой вертолет Боевая мощь: (дальний бой) 
Боевая мощь: (дальний  70
бой) 50 Радиус: 10
Радиус: 6 Стоимость: 600
Стоимость: 450 Требуемая технология: лазер
Требуемая технология:  Требуемые ресурсы: алюминий
ракетостроение Особые умения: может перехватывать 
Требуемые ресурсы: алюминий другие юниты, проводить зачистку неба, 
Особые умения: игнорирует стоимость пе- воздушную разведку, получает бонус в бою 
ремещения по ландшафту и получает бонус  с вертолетами
в бою с танками.
«Зеро»
Бомбардировщик Боевая мощь: (дальний бой) 50
Боевая мощь: (дальний бой)  Радиус: 8
60 Стоимость: 420
Радиус: 10 Требуемая технология: авиация
Стоимость: 520 Требуемые ресурсы: нефть
Требуемая технология: радар Особые умения: уникальный юнит японцев. 
Требуемые ресурсы: нефть Может перехватывать другие юниты, про-
Особые умения: нет водить зачистку неба, воздушную разведку, 
Бомбардировщик «Стелс» получает бонус в бою с вертолетами.
Боевая мощь: (дальний бой) 80
Радиус: 20
Стоимость: 800
Требуемая технология: скрытное 
перемещение
Требуемые ресурсы: алюминий
Особые умения: может проводить воз-
душную разведку, получает бонус 100 % 
к уклонению.

60
Ядерное оружие юнитам в радиусе поражения (2 клетки). 
Ядерное оружие самое мощное. С его помощью  Получает бонус +50 % к уклонению.
можно наносить колоссальные разрушения, а ра-
диация отравит море и землю. Его следует ис- Крылатая ракета
пользовать лишь в крайнем случае либо, если вы  Боевая мощь: (дальний 
уверены, что у противника ядерного оружия нет. бой) 70
Радиус: 8
атомные бомбы Стоимость: 200
Атомная бомба — первое ядерное оружие в игре,  Требуемая технология: спутники
которое может радикальным образом изменить  Требуемые ресурсы: нет
расстановку сил в мире. Атомные бомбы похожи  Особые умения: не может быть перехвачена
на ракеты — они тоже одноразовые. В отличие 
от ракет, они могут размещаться на авианосцах.  Ядерная ракета
Радиус поражения атомной бомбы равен двум  Боевая мощь: —
клеткам в каждом направлении. Попавшим в этот  Радиус: 8
радиус юнитам будут нанесены повреждения,  Стоимость: 1200
а население городов уменьшится. Требуемая технология: про-
При этом сколько бы атомных бомб ни сбро- двинутые баллистические ракеты
сить на город, уничтожен он не будет. Требуемые ресурсы: уран
Особые умения: этот юнит наносит огром-
Ядерные ракеты ный урон городам и всем окружающим юни-
Если атомная бомба наносит большой урон,  там в радиусе поражения. Получает бонус 
то ракеты с ядерными боеголовками обладают  +50 % к уклонению.
поистине ужасающей мощью. Все юниты в ра-
диусе взрыва уничтожаются, а городам наносится  Список юнитов
еще больший урон. В отличие от атомных бомб,  В этом списке юниты ранжируются по военному 
такие ракеты могут стирать с лица земли целые  назначению. Стоимость юнитов указана для стан-
города (однако историческую столицу игрока  дартной скорости игры.
таким образом уничтожить нельзя).
Ракеты с ядерными боеголовками могут раз- лучники и арбалетчики
мещаться на ракетных крейсерах и на атомных 
подводных лодках, но не на авианосцах. Арбалетчики
Боевая мощь: 6, дальний бой: 12
Список юнитов (бомбы и ракеты) Радиус: 2
Перемещение: 2
Атомная бомба Стоимость: 120
Боевая мощь: — Требуемая технология: машиностроение
Радиус: 10 Требуемые ресурсы: нет
Стоимость: 850 Особые умения: дистанционная атака.
Требуемая технология: рас-
щепление ядра
Требуемые ресурсы: уран
Особые умения: этот юнит наносит огром-
ный урон городам и всем окружающим 

61
Лучники Танки «Панцер»
Боевая мощь: 4, Боевая мощь: 60
дальний бой: 6 Перемещение: 5
Радиус: 2 Стоимость: 450
Перемещение: 2 Требуемая технология: двига-
Стоимость: 70 тель внутреннего сгорания
Требуемая технология: стрельба из лука Требуемые ресурсы: нефть
Требуемые ресурсы: нет Особые умения: может перемещаться после 
Особые умения: дистанционная атака. атаки. Уникальный юнит немцев.

Английские лучники Современные танки


Боевая мощь: 6, Боевая мощь: 80
дальний бой: 12 Перемещение: 4
Радиус: 2 Стоимость: 700
Перемещение: 2 Требуемая технология: лазер
Стоимость: 120 Требуемые ресурсы: алюминий
Требуемая технология: машиностроение Особые умения: может перемещаться после 
Требуемые ресурсы: нет атаки.
Особые умения: дистанционная атака. 
Уникальный юнит англичан, получает бонус  Танки
+1 к радиусу боя. Боевая мощь: 50
Перемещение: 4
Чжугэ ну Стоимость: 450
Боевая мощь: 6, Требуемая технология: двига-
дальний бой: 10 тель внутреннего сгорания
Радиус: 2 Требуемые ресурсы: нефть
Перемещение: 2 Особые умения: может перемещаться после 
Стоимость: 120 атаки.
Требуемая технология: машиностроение
Требуемые ресурсы: нет Мирные жители
Особые умения: дистанционная атака. 
Уникальный юнит китайцев, может атаковать  Поселенцы
два раза за ход. Перемещение: 2
Стоимость: 89
Бронетехника Требуемая технология: нет
Требуемые ресурсы: нет
Огромный боевой Особые умения: этот особый юнит может 
человекоподобный робот основать новый город.
Боевая мощь: 150
Перемещение: 3 Рабочая лодка
Стоимость: 1000 Перемещение: 4
Требуемая технология: ядерный синтез Стоимость: 30
Требуемые ресурсы: уран Требуемая технология: 
Особые умения: может перемещаться после  мореходство
атаки. Требуемые ресурсы: нет

62
Особые умения: этот особый юнит может  Особые умения: уникальный юнит францу-
строить улучшения на клетках с водой. зов, получает боевой бонус +20 % , сражаясь 
за пределами дружественной территории.
Рабочие
Перемещение: 2 Минитмены
Стоимость: 70 Боевая мощь: 16
Требуемая технология: нет Перемещение: 2
Требуемые ресурсы: нет Стоимость: 120
Особые умения: этот особый юнит может  Требуемая технология: порох
строить и чинить улучшения на клетках  Требуемые ресурсы: нет
суши. Особые умения: уникальный юнит амери-
канцев, передвигается по любой местности, 
огнестрельные юниты затрачивая лишь 1 ОП.

Моторизованная пехота Мобильные ЗРК


Боевая мощь: 50 Боевая мощь: 40
Перемещение: 4 Радиус: 2
Стоимость: 440 Перемещение: 4
Требуемая технология:  Стоимость: 450
электроника Требуемая технология: компьютеры
Требуемые ресурсы: нет Требуемые ресурсы: алюминий
Особые умения: нет Особые умения: может перехватывать авиа-
цию противника и получает боевой бонус 
Зенитные пушки +100 % в бою с авиацией и вертолетами.
Боевая мощь: 32
Перемещение: 2 Мушкетеры
Радиус: 2 Боевая мощь: 16
Стоимость: 300 Перемещение: 2
Требуемая технология: радио Стоимость: 120
Требуемые ресурсы: нет Требуемая технология: порох
Особые умения: может перехватывать авиа- Требуемые ресурсы: нет
цию противника и получает боевой бонус +100 %  Особые умения: нет.
в бою с авиацией и вертолетами.
Парашютисты
Иностранный легион Боевая мощь: 40
Боевая мощь: 36 Перемещение: 2
Перемещение: 2 Стоимость: 350
Стоимость: 300 Требуемая технология: радар
Требуемая технология:  Требуемые ресурсы: нет
стандартизация Особые умения: этот особый юнит можно 
Требуемые ресурсы: нет десантировать на расстоянии до пяти клеток 
за границами дружественной территории.

63
Пехотинцы Требуемые ресурсы: нет
Боевая мощь: 36 Особые умения: уникальный юнит турок-
Перемещение: 2 османов, получает боевой бонус +25 % , 
Стоимость: 300 может исцелить полученный урон, если уни-
Требуемая технология:  чтожить другой юнит во время атаки.
стандартизация
Требуемые ресурсы: нет Юниты ближнего боя
Особые умения: нет
Бессмертные
Противотанковые пушки Боевая мощь: 8
Боевая мощь: 32 Перемещение: 2
Перемещение: 2 Стоимость: 60
Стоимость: 300 Требуемая технология: обра-
Требуемая технология:  ботка бронзы
стандартизация Требуемые ресурсы: нет
Требуемые ресурсы: нет Особые умения: уникальный юнит персов, 
Особые умения: бонус в бою с танками. получает бонус +100 % в бою с всадниками 
и исцеляется в два раза быстрее.
Стрелки
Боевая мощь: 25 Варвары
Перемещение: 2 Боевая мощь: 6
Стоимость: 200 Перемещение: 2
Требуемая технология: нарез- Стоимость: 20
ное оружие Требуемая технология: нет
Требуемые ресурсы: нет Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: нет Особые умения: самый первый юнит варва-
ров, его можно переманить на сторону игро-
Французские мушкетеры ка, играя за Бисмарка.
Боевая мощь: 20
Перемещение: 2 Воины
Стоимость: 120 Боевая мощь: 6
Требуемая технология: порох Перемещение: 2
Требуемые ресурсы: нет Стоимость: 40
Особые умения: уникальный юнит  Требуемая технология: нет
французов. Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: первый доступный в игре 
Янычары боевой юнит.
Боевая мощь: 16
Перемещение: 2 Воины-могавки
Стоимость: 120 Боевая мощь: 11
Требуемая технология: порох Перемещение: 2
Стоимость: 80
Требуемая технология: обра-
ботка железа
Требуемые ресурсы: железо

64
Особые умения: уникальный юнит ироке- Мечники
зов, получает бонус при сражении в лесу  Боевая мощь: 11
или в тропическом лесу. Перемещение: 2
Стоимость: 80
Гоплиты Требуемая технология: обра-
Боевая мощь: 9 ботка железа
Перемещение: 2 Требуемые ресурсы: железо
Стоимость: 60 Особые умения: нет.
Требуемая технология: обра-
ботка бронзы Мечники (длинный меч)
Требуемые ресурсы: нет Боевая мощь: 18
Особые умения: уникальный юнит греков,  Перемещение: 2
получает бонус +100 % в бою с всадниками. Стоимость: 150
Требуемая технология: 
Копейщики сталеварение
Боевая мощь: 7 Требуемые ресурсы: железо
Перемещение: 2 Особые умения: нет.
Стоимость: 50
Требуемая технология: обра- Пикинеры
ботка бронзы Боевая мощь: 10
Требуемые ресурсы: нет Перемещение: 2
Особые умения: получает бонус +100 %  Стоимость: 100
в бою с всадниками. Требуемая технология: 
госслужба
Ландскнехты Требуемые ресурсы: нет
Боевая мощь: 10 Особые умения: получает бонус +100 % 
Перемещение: 2 в бою с всадниками.
Стоимость: 50
Требуемая технология:  Самураи
госслужба Боевая мощь: 18
Требуемые ресурсы: нет Перемещение: 2
Особые умения: уникальный юнит немцев,  Стоимость: 150
получает бонус +100 % в бою с всадниками. Требуемая технология: 
сталеварение
Легионеры Требуемые ресурсы: железо
Боевая мощь: 13 Особые умения: уникальный юнит японцев, 
Перемещение: 2 получает боевой бонус +20 % при сражении 
Стоимость: 90 на открытой местности, повышает вероят-
Требуемая технология: обра- ность появления великого полководца.
ботка железа
Требуемые ресурсы: железо Ягуары
Особые умения: уникальный юнит римлян,  Боевая мощь: 6
может строить дороги и форты. Перемещение: 2
Стоимость: 40
Требуемая технология: нет

65
Требуемые ресурсы: нет Требуемая технология: верховая езда
Особые умения: уникальный юнит ацтеков,  Требуемые ресурсы: лошади
получает боевой бонус +50 % в тропическом  Особые умения: может перемещаться после 
лесу, исцеляется на 2 ОЗ, если уничтожает  атаки.
другой юнит.
Гетайры
всадники Боевая мощь: 14
Перемещение: 5
Боевые колесницы Стоимость: 80
Боевая мощь: 3, дальний  Требуемая технология: вер-
бой: 6 ховая езда
Радиус: 2 Требуемые ресурсы: лошади
Перемещение: 5 Особые умения: уникальный юнит греков, 
Стоимость: 60 может перемещаться после атаки, повы-
Требуемая технология: колесо шает вероятность появления великого 
Требуемые ресурсы: нет полководца.
Особые умения: дистанционная атака. 
Уникальный юнит египтян. Кавалеристы
Боевая мощь: 25
Боевые слоны Перемещение: 3
Боевая мощь: 6, дальний  Стоимость: 260
бой: 8 Требуемая технология: во-
Радиус: 2 енная наука
Перемещение: 3 Требуемые ресурсы: лошади
Стоимость: 80 Особые умения: может перемещаться после 
Требуемая технология: колесо атаки.
Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: дистанционная атака.  Казаки
Уникальный юнит индусов. Боевая мощь: 25
Перемещение: 3
Боевые слоны Наресуана Стоимость: 260
Боевая мощь: 22 Требуемая технология: 
Перемещение: 2 военная наука
Стоимость: 150 Требуемые ресурсы: лошади
Требуемая технология:  Особые умения: уникальный юнит русских, 
рыцарство может перемещаться после атаки, получа-
Требуемые ресурсы: нет ет боевой бонус при сражении на открытой 
Особые умения: уникальный юнит сиамцев,  местности.
может перемещаться после атаки и получает 
боевой бонус +50 % в бою с всадниками. Конники мандекалу
Боевая мощь: 18
Всадники Перемещение: 3
Боевая мощь: 12 Стоимость: 150
Перемещение: 4 Требуемая технология: 
Стоимость: 80 рыцарство

66
Требуемые ресурсы: лошади Особые умения: уникальный юнит османов, 
Особые умения: уникальный юнит сонгаев,  может перемещаться после атаки, разгра-
может перемещаться после атаки и получает  блять клетки без затрат ОП, а также получа-
боевой бонус +30 % в бою с городами. ет бонус +1 к обзору.

Лучники на верблюдах Уланы


Боевая мощь: 10, дальний  Боевая мощь: 22
бой: 15 Перемещение: 4
Радиус: 2 Стоимость: 220
Перемещение: 3 Требуемая технология: 
Стоимость: 150 металлургия
Требуемая технология: рыцарство Требуемые ресурсы: лошади
Требуемые ресурсы: лошади Особые умения: может перемещаться после 
Особые умения: дистанционная атака.  атаки.
Уникальный юнит арабов, может переме-
щаться после атаки. Морские юниты

Лучники на колесницах Авианосец


Боевая мощь: 3, дальний  Боевая мощь: 20
бой: 6 Перемещение: 5
Радиус: 2 Стоимость: 520
Перемещение: 4 Требуемая технология: 
Стоимость: 60 авиация
Требуемая технология: колесо Требуемые ресурсы: нефть
Требуемые ресурсы: лошади Особые умения: может перевозить до 3 воз-
Особые умения: дистанционная атака. душных юнитов.

Рыцари Атомная подводная лодка


Боевая мощь: 18 Боевая мощь: 20, дальний 
Перемещение: 3 бой: 70
Стоимость: 150 Радиус: 3
Требуемая технология:  Перемещение: 6
рыцарство Стоимость: 500
Требуемые ресурсы: лошади Требуемая технология: компьютеры
Особые умения: может перемещаться после  Требуемые ресурсы: алюминий
атаки. Особые умения: невидима для других 
юнитов, может засекать другие подводные 
Сипахи лодки, входить на вражескую террито-
Боевая мощь: 22 рию, нести до двух ракет на борту, входить 
Перемещение: 5 на клетки с ледником, получает боевой бо-
Стоимость: 220 нус +50 % в бою с подводными лодками, дис-
Требуемая технология:  танционная атака.
металлургия
Требуемые ресурсы: лошади

67
Броненосец Особые умения: дистанционная атака. 
Боевая мощь: 55, дальний  Уникальный юнит англичан, получает бонус 
бой: 26 +1 к обзору.
Радиус: 2
Перемещение: 4 Линкор
Стоимость: 160 Боевая мощь: 40, дальний 
Требуемая технология: паровой двигатель бой: 32
Требуемые ресурсы: уголь Радиус: 3
Особые умения: дистанционная атака. Перемещение: 4
Стоимость: 500
Галера Требуемая технология: телеграф
Боевая мощь: 5, дальний бой: 3 Требуемые ресурсы: нефть
Радиус: 2 Особые умения: дистанционная атака, не-
Перемещение: 3 прямой огонь.
Стоимость: 50
Требуемая технология: нет Подводная лодка
Требуемые ресурсы: нет Боевая мощь: 15, дальний 
Особые умения: юнит варваров в начале  бой: 60
игры, может атаковать на расстоянии, га- Радиус: 3
леру можно переманить на свою сторону,  Перемещение: 5
играя за османов. Стоимость: 380
Требуемая технология: криогеника
Каравелла Требуемые ресурсы: нефть
Боевая мощь: 10, дальний  Особые умения: невидима для других 
бой: 7 юнитов, может засекать другие подводные 
Радиус: 2 лодки, входить на вражескую территорию, 
Перемещение: 6 входить на клетки с ледником, дистанцион-
Стоимость: 90 ная атака.
Требуемая технология: астрономия
Требуемые ресурсы: нет Ракетный крейсер
Особые умения: дистанционная атака, мо- Боевая мощь: 75, дальний 
жет входить на вражеские территории, бо- бой: 40
нус +2 к обзору. Радиус: 3
Перемещение: 8
Линейный корабль Стоимость: 320
Боевая мощь: 20, дальний  Требуемая технология: робототехника
бой: 17 Требуемые ресурсы: алюминий
Радиус: 2 Особые умения: дистанционная атака, не-
Перемещение: 5 прямой огонь, перехват авиации, может не-
Стоимость: 110 сти до 3 ракет.
Требуемая технология: навигация
Требуемые ресурсы: железо

68
Трирема Мостик космического корабля
Боевая мощь: 6, дальний  Перемещение: 2
бой: 4 Стоимость: 1000
Радиус: 2 Требуемая технология: 
Перемещение: 4 спутники
Стоимость: 50 Требуемые ресурсы: нет
Требуемая технология: мореходство Особые умения: для научной победы необ-
Требуемые ресурсы: нет ходима 1 штука.
Особые умения: дистанционная атака.
Двигатель космического корабля
Фрегат Перемещение: 2
Боевая мощь: 20, дальний  Стоимость: 1000
бой: 15 Требуемая технология: физи-
Радиус: 2 ка элементарных частиц
Перемещение: 5 Требуемые ресурсы: нет
Стоимость: 130 Особые умения: для научной победы необ-
Требуемая технология: навигация ходима 1 штука.
Требуемые ресурсы: железо
Особые умения: дистанционная атака. Система анабиоза космического
корабля
Эсминец Перемещение: 2
Боевая мощь: 25, дальний  Стоимость: 1000
бой: 22 Требуемая технология: 
Радиус: 2 нанотехнология
Перемещение: 8 Требуемые ресурсы: нет
Стоимость: 380 Особые умения: для научной победы необ-
Требуемая технология: электричество ходима 1 штука.
Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: дистанционная атака, не- разведывательные юниты
прямой огонь, перехват авиации, может за-
секать подводные лодки, получает бонус +3  Разведчики
к обзору и боевой бонус +100 % в бою с под- Боевая мощь: 4
водными лодками. Перемещение: 2
Стоимость: 25
Юниты космического проекта Требуемая технология: нет
Требуемые ресурсы: нет
Реактивные двигатели Особые умения: игнорирует стоимость 
космического корабля перемещения по ландшафту.
Перемещение: 2
Стоимость: 700
Требуемая технология: 
робототехника
Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: для научной победы необ-
ходимы 3 штуки.

69
осадные юниты Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: боевой бонус +10 % в бою 
Артиллерийская батарея с городами, дистанционная атака. Для атаки 
Боевая мощь: 16, дальний  требуется развертывание орудия.
бой: 32
Радиус: 3 Реактивная артиллерия
Перемещение: 2 Боевая мощь: 18, дальний 
Стоимость: 420 бой: 46
Требуемая технология: динамит Радиус: 3
Требуемые ресурсы: нет Перемещение: 3
Особые умения: боевой бонус +10 % в бою  Стоимость: 600
с городами, непрямой огонь, дистанционная  Требуемая технология: ракетостроение
атака. Для атаки требуется развертывание  Требуемые ресурсы: алюминий
орудия. Особые умения: боевой бонус +10 % в бою 
с городами, непрямой огонь, дистанционная 
Баллисты атака.
Боевая мощь: 4, дальний бой: 
18 Требушеты
Радиус: 2 Боевая мощь: 6, дальний бой: 
Перемещение: 2 20
Стоимость: 100 Радиус: 2
Требуемая технология: математика Перемещение: 2
Требуемые ресурсы: железо Стоимость: 170
Особые умения: уникальный юнит римлян;  Требуемая технология: физика
боевой бонус +10 % в бою с городами, дис- Требуемые ресурсы: железо
танционная атака. Особые умения: боевой бонус +10 % в бою 
с городами, дистанционная атака. Для атаки 
Пушки требуется развертывание орудия.
Боевая мощь: 10, дальний 
бой: 26
Радиус: 2
Перемещение: 2
Стоимость: 250
Требуемая технология: химия
Требуемые ресурсы: нет
Особые умения: боевой бонус +10 % в бою 
с городами, дистанционная атака.

Катапульты
Боевая мощь: 4, дальний бой: 
14
Радиус: 2
Перемещение: 2
Стоимость: 100
Требуемая технология: математика

70
Повышения юнитов Воздушный бой I
Повышения — особые умения, которые юниты  Вид юнита: воздушный
могут получить, набрав определенное число оч- Требования: нет
ков опыта (ОО). В зависимости от наличия зданий  Эффект: +25 % к боевой мощи при зачист-
в городе, где создан юнит, повышения могут быть  ке неба
доступны юниту даже при его создании. Эффекты 
от повышений суммируются и не отменяют друг  Воздушный бой II
друга. Ниже перечислены все доступные в игре  Вид юнита: воздушный
повышения. Помните, определенному виду юни- Требования: Воздушный бой I
тов могут быть доступны не все повышения. Эффект: +25 % к боевой мощи при зачист-
ке неба.
Блиц-атака
Вид юнита: ближний бой Воздушный бой III
Требования: Шок III или Муштра III Вид юнита: воздушный
Эффект: юнит может атаковать несколько  Требования: Воздушный бой II
раз за ход Эффект: +25 % к боевой мощи при зачист-
ке неба.
Боевой дух
Вид юнита: стрелковый, воздушный,  Выживание I
морской, ближний бой Вид юнитов: ближний бой
Требования: нет Требования: нет
Эффект: +15 % к боевой мощи Эффект: исцеляется +1 ОЗ за ход вне друже-
ственной территории.
Бомбардировка I
Вид юнита: стрелковый Выживание II
Требования: нет Вид юнитов: ближний бой
Эффект: +20 % к боевой мощи против сухо- Требования: Выживание I
путных юнитов Эффект: +50 % к обороне

Бомбардировка II Выживание III


Вид юнита: стрелковый Вид юнитов: ближний бой
Требования: Бомбардировка I Требования: Выживание II
Эффект: +20 % к боевой мощи против сухо- Эффект: +50 % к обороне. Юнит исцеля-
путных юнитов. ется каждый ход, даже при совершении 
действий.
Бомбардировка III
Вид юнита: стрелковый Вылет
Требования: Бомбардировка II Вид юнитов: воздушный, ближний 
Эффект: +20 % к боевой мощи против сухо- бой
путных юнитов Требования: Перехват II или Воздушный 
бой II
Великий маяк Эффект: 1 дополнительный перехват за ход.
Вид юнита: морской
Требования: нет
Эффект: перемещение +1, обзор +1

71
Дисциплина Засада I
Вид юнита: стрелковый, воздушный,  Вид юнита: воздушный, ближний 
морской, ближний бой бой
Требования: нет Требования: Шок II, Муштра II, 
Эффект: +15 % к боевой мощи, когда рядом  Перехват I, Воздушный бой I, Осада I 
дружественный юнит или Бомбардировка I
Эффект: +25 % к боевой мощи в бою против 
Заградительный огонь I бронетехники.
Вид юнита: стрелковый
Требования: нет Засада II
Эффект: +25 % к мощи дальнего боя против  Вид юнита: воздушный, ближний 
юнитов на пересеченной местности (холмы,  бой
леса, тропические леса). Требования: Засада I
Эффект: +25 % к боевой мощи в бою против 
Заградительный огонь II бронетехники.
Вид юнита: стрелковый
Требования: Заградительный огонь  Логистика
I Вид юнита: стрелковый, осадный, 
Эффект: +25 % к мощи дальнего боя против  ближний бой
юнитов на пересеченной местности (холмы,  Требования: Осада II, Бомбардировка II, 
леса, тропические леса). Засада II или Маневренность II
Эффект: 1 дополнительная атака за ход.
Заградительный огонь III
Вид юнита: стрелковый Маневренность I
Требования: Заградительный огонь  Вид юнита: стрелковый, воздушный, 
II ближний бой
Эффект: +25 % к мощи дальнего боя против  Требования: Шок III, Муштра III, Наведение 
юнитов на пересеченной местности (холмы,  I или Бомбардировка I
леса, тропические леса). Эффект: перемещение +1

Залп Маневренность II
Вид юнитов: стрелковый Вид юнита: воздушный
Требования: Точность I  Требования: Маневренность I
или Заградительный огонь I Эффект: перемещение +1
Эффект: +25 % к боевой мощи против 
укреплений. Марш
Вид юнита: стрелковый, ближний 
Замок Химэдзи бой
Вид юнита: стрелковый, морской,  Требования: Шок III, Муштра III, Точность 
воздушный, ближний бой II или Заградительный огонь II
Требования: нет Эффект: юнит исцеляется каждый ход даже 
Эффект: +20 % к боевой мощи на друже- при выполнении действий.
ственной территории

72
Медик Наведение I
Вид юнита: ближний бой Вид юнитов: морской, воздушный
Требования: Шок I, Муштра I,  Требования: нет или Перехват I
Разведка II или Выживание II Эффект: +20 % к боевой мощи против флота.
Эффект: этот и все соседние юниты исцеля-
ются быстрее на 1 ОЗ за ход. Наведение II
Вид юнитов: морской, воздушный
Морской десант Требования: Наведение I
Вид юнита: морской, ближний бой Эффект: +20 % к боевой мощи против флота.
Требования: Шок II или Муштра II
Эффект: снимает минусы к боевым характе- Наведение III
ристикам при атаке с моря или с реки. Вид юнитов: морской, воздушный
Требования: Наведение II
Мощная атака Эффект: +20 % к боевой мощи против флота.
Вид юнита: ближний бой
Требования: Шок II или Муштра II Национализм
Эффект: +25 % к боевой мощи в бою против  Вид юнита: стрелковый, воздушный, 
поврежденных юнитов. морской, ближний бой
Требования: нет
Муштра I Эффект: +15 % бонус атаки на дружествен-
Вид юнита: ближний бой ной территории
Требования: нет
Эффект: +20 % к боевой мощи при сражении  Флотские традиции
на пересеченной местности (холмы, леса,  Вид юнита: стрелковый, воздушный, 
тропические леса). морской, ближний бой
Требования: нет
Муштра II Эффект: перемещение +1 и обзор +1
Вид юнита: ближний бой
Требования: Муштра I Немедленное исцеление
Эффект: +20 % к боевой мощи при сражении  Вид юнита: ближний бой
на пересеченной местности (холмы, леса,  Требования: нет
тропические леса). Эффект: исцеляет весь урон при уничтоже-
нии неварварского юнита.
Муштра III
Вид юнита: ближний бой Непрямой огонь
Требования: Муштра II Вид юнита: стрелковый
Эффект: +20 % к боевой мощи при сражении  Требования: Наведение 
на пересеченной местности (холмы, леса,  I, Бомбардировка I, Точность I 
тропические леса) или Заградительный огонь I
Эффект: можно осуществлять дистанцион-
На борт ные атаки через препятствия — по невиди-
Вид юнита: стрелковый, ближний бой мой цели
Требования: нет
Эффект: может погрузиться на борт и пере-
мещаться по водным клеткам

73
Олигархия Построение I
Вид юнита: стрелковый, воздушный,  Вид юнита: стрелковый, ближний 
морской, ближний бой бой
Требования: нет Требования: Шок II, Муштра II, Точность II 
Эффект: боевая мощь подразделений, сра- или Заградительный огонь II
жающихся на территории империи, возрас- Эффект: +25 % к боевой мощи против 
тает на 33 % всадников

Осада I Построение II
Вид юнитов: воздушный, ближний  Вид юнита: ближний бой
бой Требования: Построение I
Требования: нет Эффект: +25 % к боевой мощи против 
Эффект: боевой бонус +25 % в бою против  всадников.
городов
Починка
Осада II Вид юнита: воздушный, ближний 
Вид юнитов: воздушный бой
Требования: Осада I Требования: Шок III, Муштра III, Перехват 
Эффект: боевой бонус +25 % в бою против  II, Засада II
городов Эффект: юнит исцеляется каждый ход, даже 
при совершении действий
Осада III
Вид юнитов: воздушный Прикрытие I
Требования: Осада II Вид юнита: стрелковый, ближний 
Эффект: боевой бонус +25 % в бою против  бой
городов Требования: Шок II, Муштра II, Точность I 
или Заградительный огонь I
Перехват I Эффект: +25 % к обороне от дистанцион-
Вид юнита: воздушный ных атак
Требования: нет
Эффект: +25 % к боевой мощи при перехвате  Прикрытие II
авиации противника Вид юнита: стрелковый, ближний 
бой
Перехват II Требования: Прикрытие I
Вид юнита: воздушный Эффект: +25 % к обороне от дистанцион-
Требования: Перехват I ных атак
Эффект: +25 % к боевой мощи при перехвате 
авиации противника Радиус
Вид юнита: стрелковый, воздушный
Перехват III Требования: Перехват I, 
Вид юнита: воздушный Точность III, Воздушный бой I, Осада I 
Требования: Перехват II или Бомбардировка I
Эффект: +25 % к боевой мощи при перехвате  Эффект: +2 к радиусу действия воздушных 
авиации противника юнитов, +1 к радиусу обстрела стрелковых 
юнитов

74
Разведка I Уклонение
Вид юнитов: разведывательный Вид юнита: стрелковый, ближний 
Требования: нет бой
Эффект: +1 к радиусу обзора Требования: Осада II или Бомбардировка II
Эффект: сокращает урон от перехвата 
Разведка II на 50 %
Вид юнитов: разведывательный
Требования: Разведка I Часовой
Эффект: перемещение +1 Вид юнитов: стрелковый, морской, 
ближний бой
Разведка III Требования: Шок I, Муштра I, Наведение I 
Вид юнитов: разведывательный или Бомбардировка I
Требования: Разведка II Эффект: +1 к радиусу обзора
Эффект: +1 к радиусу обзора
Шок I
Снабжение Вид юнитов: ближний бой
Вид юнитов: морской Требования: нет
Требования: Наведение II  Эффект: +20 % к боевой мощи при сражении 
или Бомбардировка II на открытой местности (нет холмов, лесов 
Эффект: исцеляет урон на недружественной  или тропических лесов)
территории, 2 ОЗ за ход.
Шок II
Точность I Вид юнитов: ближний бой
Вид юнита: стрелковый Требования: Шок I
Требования: нет Эффект: +25 % к боевой мощи при сражении 
Эффект: +20 % к мощи дальнего боя против  на открытой местности
юнитов на открытой местности (нет холмов, 
лесов или тропических лесов) Шок III
Вид юнитов: ближний бой
Точность II Требования: Шок II
Вид юнита: стрелковый Эффект: +25 % к боевой мощи при сражении 
Требования: Точность I на открытой местности
Эффект: +20 % к мощи дальнего боя против 
юнитов на открытой местности (нет холмов, 
лесов или тропических лесов)

Точность III
Вид юнита: стрелковый
Требования: Точность II
Эффект: +20 % к мощи дальнего боя против 
юнитов на открытой местности (нет холмов, 
лесов или тропических лесов)

75
Список чудес Бранденбургские ворота
Ниже приведен список всех чудес в игре, вклю- Требуемая технология: воен-
чая чудеса природы, с описанием их влияния  ная наука
на игру и требований при постройке. Стоимость: 550
Очки культуры: 1
чудеса света ОВЛ: 2 для великого ученого
Эффект: появляется великий полководец 
Собор святой Софии (без затрат)
Требуемая технология: 
теология Великая китайская стена
Стоимость: 300 Требуемая технология: 
Очки культуры: 1 металлоконструкции
ОВЛ: 1 для великого таланта Стоимость: 350
Эффект: великие люди появляются на 33 %  Очки культуры: 1
быстрее. ОВЛ: 1 для великого инженера
Эффект: вражеские наземные юниты будут 
Александрийская библиотека тратить на 1 ОП больше на перемещение, на-
Требуемая технология:  ходясь на вашей территории.
письменность
Стоимость: 150 Висячие сады
Очки культуры: 1 Требуемая технология: 
ОВЛ: 1 для великого ученого математика
Эффект: бесплатная технология. Стоимость: 200
Очки культуры: 1
Ангкор-Ват ОВЛ: 1 для великого таланта
Требуемая технология:  Эффект: население +1 во всех городах, +3 
теология очка настроения.
Стоимость: 300
Очки культуры: 1 Замок Химэдзи
ОВЛ: 1 для великого инженера Требуемая технология: 
Эффект: затраты очков культуры на приоб- рыцарство
ретение новых клеток снижаются на 75 %  Стоимость: 600
в каждом городе. Очки культуры: 4
ОВЛ: 2 для великого инженера
Биг-Бен Эффект: боевой бонус +25 % для всех юни-
Требуемая технология:  тов на дружественной территории.
экономика
Стоимость: 700 Запретный город
Очки культуры: 1 Требуемая технология: бан-
ОВЛ: 2 для великого торговца ковское дело
Эффект: затраты на покупки с помощью зо- Стоимость: 600
лота во всех городах снижаются на 25 % Очки культуры: 1
ОВЛ: 1 для великого таланта
Эффект: влияние на все полисы увеличива-
ется на 50 %

76
Колосс Родосский ООН
Требуемая технология: обра- Требуемая технология: 
ботка бронзы глобализация
Стоимость: 150 Стоимость: 1000
Очки культуры: 1 Очки культуры: 1
ОВЛ: 1 для великого торговца ОВЛ: 2 для великого торговца
Эффект: золото +1 от всех клеток с водой,  Эффект: завершение ООН запускает меха-
на которых работают горожане. Может быть  низм голосования для дипломатической 
построен только в городе на побережье. победы

Кремль Оракул
Требуемая технология:  Требуемая технология: 
акустика философия
Стоимость: 650 Стоимость: 150
Очки культуры: 4 Очки культуры: 1
ОВЛ: 1 для великого ученого ОВЛ: 1 для великого ученого
Эффект: эффективность всех оборонитель- Эффект: бесплатный общественный 
ных зданий повышается на 50 % институт

Лувр Пентагон
Требуемая технология:  Требуемая технология: радар
археология Стоимость: 1200
Стоимость: 700 Очки культуры: 1
Очки культуры: 1 ОВЛ: 2 для великого торговца
ОВЛ: 2 для великого таланта Эффект: затраты золота на модернизацию 
Эффект: 2 великих таланта появляются  боевых юнитов снижаются на 50 %
у столицы без затрат ОВЛ.
Пирамиды
Мачу-Пикчу Требуемая технология: камен-
Требуемая технология: деньги ная кладка
Стоимость: 550 Стоимость: 175
Очки культуры: 1 Очки культуры: 1
ОВЛ: 1 для великого торговца ОВЛ: 1 для великого инженера
Эффект: золото +20 % от всех торговых пу- Эффект: скорость создания рабочих увели-
тей. Может быть построен только в городе  чивается на 50 %.
на расстоянии не более двух клеток от горы.
Сиднейский театр оперы
Нотр-Дам Требуемая технология: 
Требуемая технология:  глобализация
образование Стоимость: 1000
Стоимость: 500 Очки культуры: 1
Очки культуры: 1 ОВЛ: 2 для великого таланта
ОВЛ: 1 для великого торговца Эффект: бесплатный общественный инсти-
Эффект: +5 очков настроения. тут на выбор.

77
Сикстинская капелла Фарфоровая пагода
Требуемая технология:  Тр е б у е м а я   т е х н о л о г и я : 
акустика образование
Стоимость: 650 Стоимость: 400
Очки культуры: 1 Очки культуры: 1
ОВЛ: 2 для великого таланта ОВЛ: 2 для великого ученого
Эффект: производство культуры +33 %  Эффект: Великий ученый появляется возле 
во всех городах. города, где построено это чудо.

Статуя Свободы Христос-Искупитель


Требуемая технология:  Требуемая технология: 
стандартизация телеграф
Стоимость: 1200 Стоимость: 1200
Очки культуры: 1 Очки культуры: 1
ОВЛ: 3 для великого инженера ОВЛ: 2 для великого таланта
Эффект: продукция +1 от каждого специа- Эффект: затраты очков культуры на приня-
листа во всех городах. тие новых институтов сокращаются на 33 %.

Стоунхендж Чичен-Итца
Требуемая технология:  Требуемая технология: 
календарь госслужба
Стоимость: 120 Стоимость: 450
Очки культуры: 8 Очки культуры: 1
ОВЛ: 1 для великого инженера ОВЛ: 1 для великого инженера
Эффект: культура +3. Эффекты: продолжительность золотого 
века увеличивается на 50 %
Тадж-Махал
Требуемая технология: печат- Эйфелева башня
ный станок Требуемая технология: радио
Стоимость: 700 Стоимость: 1000
Очки культуры: 1 Очки культуры: 1
ОВЛ: 2 для великого таланта ОВЛ: 2 для великого торговца
Эффект: продолжительность золотого века  Эффект: настроение в империи +8.
увеличивается на 50 %
национальные чудеса
Фаросский маяк Такие  чудеса  можно  создать  после  того, 
Требуемая технология:  как во всех городах вашей империи построено 
мореходство определенное здание.
Стоимость: 130
Очки культуры: 1 Героический эпос
ОВЛ: 1 для великого торговца Требуемая технология: обра-
Эффект: перемещение +1 и обзор +1  ботка железа
для всех морских юнитов. Может быть по- Стоимость: 110
строен только в городе на побережье. Очки культуры: 1

78
Требуемое здание: казармы или острог  Оксфордский университет
(русские) Требуемая технология: 
Эффект: все новые юниты в этом городе  образование
бесплатно получают повышение «Боевой  Стоимость: 260
дух» Очки культуры: 1
Требуемое здание: университет, ват 
Дворец (сиамцы)
Требуемая технология: нет Эффект: бесплатная технология.
Стоимость: 0
Очки культуры: 1 Эрмитаж
Требуемое здание: нет Требуемая технология: 
Эффект: обозначает вашу столицу, строится  археология
автоматически и бесплатно. Города, соеди- Стоимость: 140
ненные со столицей дорогами, производят  Очки культуры: 0
дополнительное золото. Кроме того, дворец  Требуемое здание: музей
дает +2 ед. продукции, +3 очка науки, +2 ед.  Эффект: увеличивает производство культу-
золота и +4 к обороне города. ры в городе с чудом в два раза

Литейный завод Список зданий


Требуемая технология: химия
Стоимость: 170 Амбар
Очки культуры: 1 Требуемая технология: гон-
Требуемое здание: мастер- чарное дело
ская, длинный дом (ирокезы) Стоимость: 100
Эффект: производство продукции +20 %  Содержание: 1
в городе, где построено это чудо Ячейки специалистов: нет
Эффект: продовольствие +2
Национальный колледж
Требуемая технология:  Арсенал
письменность Требуемая технология: желез-
Стоимость: 120 ная дорога
Очки культуры: 1 Стоимость: 350
Требуемое здание: библиотека, бумажная  Содержание: 3
мастерская (китайцы). Ячейки специалистов: нет
Эффект: производство науки +50 % в городе,  Эффект: +20 % производство сухопутных 
где построено это чудо юнитов, требуется военная академия

Национальный эпос АЭС


Требуемая технология:  Требуемая технология: расще-
философия пление ядра
Стоимость: 120 Стоимость: 600
Очки культуры: 1 Содержание: 3
Требуемое здание: монумент Ячейки специалистов: нет
Эффект: производство науки +50 % в городе,  Эффект: производство +25 % , потребляет 
где построено это чудо ресурс — 1 уран.

79
Базар Бумажная мастерская
Требуемая технология: деньги Требуемая технология: 
Стоимость: 120 письменность
Содержание: 0 Стоимость: 80
Ячейки специалистов:  Содержание: 1
торговцы Ячейки специалистов: ученые
Эффект: уникальное здание арабов. Дает  Эффект: уникальное здание китайцев. 
+25 % к производству золота и 1 дополни- Наука +1 от каждой пары горожан, золото 
тельный источник каждого редкого ресурса  +4.
возле города
Ват
Банк Требуемая технология: 
Требуемая технология: бан- образование
ковское дело Стоимость: 200
Стоимость: 220 Содержание: 2
Содержание: 0 Ячейки специалистов: ученые
Ячейки специалистов: торговцы Эффект: наука +50 % , культура +3 в городе. 
Эффект: +25 % золото, требуется рынок Уникальное здание сиамцев.

Библиотека Ветряная мельница


Требуемая технология:  Требуемая технология: 
письменность экономика
Стоимость: 80 Стоимость: 180
Содержание: 1 Содержание: 3
Ячейки специалистов: ученые Ячейки специалистов: инженеры
Эффект: наука +1 на каждую пару горожан  Эффект: производство +15 % , город не мо-
города жет быть расположен на холме

Биржа Водяная мельница


Требуемая технология:  Требуемая технология: колесо
электричество Стоимость: 120
Стоимость: 600 Содержание: 2
Содержание: 0 Ячейки специалистов: нет
Ячейки специалистов: торговцы Эффект: продовольствие +2, город должен 
Эффект: золото +25 % , требуется банк  граничить с рекой
или двор сатрапа
Военная академия
Больница Требуемая технология: воен-
Требуемая технология:  ная наука
биология Стоимость: 350
Стоимость: 400 Содержание: 3
Содержание: 2 Ячейки специалистов: нет
Ячейки специалистов: нет Эффект: +15 ОО для всех новых сухопут-
Эффект: для роста города требуется на 50 %  ных юнитов, требуются казармы или острог 
меньше продовольствия (русские)

80
Военная база Ячейки специалистов: нет
Требуемая технология:  Эффект: производство +1 от всех клеток 
телеграф возле реки. Город должен располагаться 
Стоимость: 450 у реки. Использует ресурс — 1 алюминий.
Содержание: 4
Ячейки специалистов: нет Двор сатрапа
Эффект: +12 к боевой мощи, требуется за- Требуемая технология: бан-
мок или красный форт (моголы) ковское дело
Стоимость: 220
Гавань Содержание: 0
Требуемая технология: компас Ячейки специалистов: торговцы
Стоимость: 80 Эффект: уникальное здание персов. Дает 
Содержание: 3 +25 % золота и настроение +2. Требуется 
Ячейки специалистов: нет рынок в городе.
Эффект: создает торговые пути от столицы 
к городам на побережье, +25 % производ- Длинный дом
ство морских юнитов, город должен рас- Требуемая технология: литье
полагаться на побережье Стоимость: 80
Содержание: 2
Глиняная мечеть Ячейки специалистов: 
Требуемая технология:  инженеры
философия Эффект: уникальное здание ирокезов. Дает 
Стоимость: 120 +1 к производству от каждой клетки с лесом, 
Содержание: 0 на которой работают горожане.
Ячейки специалистов: художники
Эффект: культура +5 в городе. Уникальное  Завод космических кораблей
здание сонгаев. Требуемая технология: 
робототехника
Гробница Стоимость: 450
Требуемая технология:  Содержание: 3
теология Ячейки специалистов: нет
Стоимость: 120 Эффект: производство деталей космиче-
Содержание: 0 ского корабля +50 %. Требуется фабрика. 
Ячейки специалистов: нет Потребляет ресурс — 1 алюминий.
Эффект: культура +2, настроение +2 во всей 
империи, но при этом в два раза увеличи- Замок
вается количество золота, которое получит  Требуемая технология: 
враг при захвате города. Уникальное здание  рыцарство
египтян. Стоимость: 200
Содержание: 3
ГЭС Ячейки специалистов: нет
Требуемая технология:  Эффект: боевая мощь города +9, требуют-
пластмассы ся стены
Стоимость: 600
Содержание: 3

81
Цирк Ячейки специалистов: нет
Требуемая технология: верхо- Эффект: уникальное здание индусов. Дает 
вая езда городу +9 к боевой мощи, +2 к культуре, 
Стоимость: 150 а после исследования авиации — допол-
Содержание: 3 нительное золото. Для постройки в городе 
Ячейки специалистов: нет должны быть стены.
Эффект: настроение +3. У города должен 
быть ресурс лошади или слоновая кость  Кузница
с улучшением. Требуемая технология: литье
Стоимость: 150
Казармы Содержание: 2
Требуемая технология: обра- Ячейки специалистов: нет
ботка бронзы Эффект: +15 % производство сухопут-
Стоимость: 80 ных юнитов, требуется ресурс «железо» 
Содержание: 1 поблизости
Ячейки специалистов: нет
Эффект: +15 ОО для всех новых сухопутных  Лаборатория
юнитов Требуемая технология: 
пластмассы
Колизей Стоимость: 600
Требуемая технология:  Содержание: 3
металлоконструкции Ячейки специалистов: ученые
Стоимость: 150 Эффект: наука +100 % , требуется школа
Содержание: 3
Ячейки специалистов: нет Мастерская
Эффект: настроение +4 Требуемая технология: литье
Стоимость: 100
Конюшни Содержание: 2
Требуемая технология: верхо- Ячейки специалистов: 
вая езда инженеры
Стоимость: 100 Эффект: скорость постройки зданий +20 %
Содержание: 1
Ячейки специалистов: нет Маяк
Эффект: производство всадников +25 %.  Требуемая технология: оптика
У города должен быть улучшенный ресурс  Стоимость: 80
«лошади». Содержание: 1
Ячейки специалистов: нет
Красный форт Эффект: продовольствие +1 от клеток 
Требуемая технология:  с водой. Город должен располагаться 
рыцарство на побережье.
Стоимость: 180
Содержание: 3 Медицинская лаборатория
Требуемая технология: 
пенициллин
Стоимость: 500

82
Содержание: 3 Содержание: 3
Ячейки специалистов: нет Ячейки специалистов: художники
Эффект: для роста города требуется на 25 %  Эффект: культура +5, требуется оперный 
меньше продовольствия. Для постройки  театр.
требуется больница.
Обсерватория
Монастырь Требуемая технология: 
Требуемая технология:  астрономия
теология Стоимость: 180
Стоимость: 120 Содержание: 2
Содержание: 2 Ячейки специалистов: нет
Ячейки специалистов: нет Эффект: наука +50 % , город должен быть по-
Эффект: культура +3 от близлежащих ре- строен возле горы
сурсов «вино» и «благовония»
Оперный театр
Монетный двор Требуемая технология: 
Требуемая технология: деньги акустика
Стоимость: 120 Стоимость: 220
Содержание: 0 Содержание: 3
Ячейки специалистов: нет Ячейки специалистов: нет
Эффект: каждый источник золота и серебра,  Эффект: культура +5, требуются храм 
на котором работают горожане, приносит +3  или глиняная мечеть
ед. золота.
Оружейная
Монумент Требуемая технология: обра-
Требуемая технология: нет ботка железа
Стоимость: 60 Стоимость: 130
Содержание: 1 Содержание: 3
Ячейки специалистов: нет Ячейки специалистов: нет
Эффект: культура +2 Эффект: +15 ОО для всех новых сухопутных 
юнитов, требуются казармы или острог (рус-
Морской порт ские) в городе
Требуемая технология: 
навигация Острог
Стоимость: 140 Требуемая технология: обра-
Содержание: 2 ботка бронзы
Ячейки специалистов: нет Стоимость: 80
Эффект: производство +2 от морских ресур- Содержание: 1
сов. Город должен иметь хотя бы один мор- Ячейки специалистов: нет
ской ресурс с улучшением неподалеку. Эффект: уникальное здание русских. 
Ускоряет рост культурных границ города 
Музей на 50 %. Дает +15 ОО для всех новых сухо-
Требуемая технология:  путных юнитов.
археология
Стоимость: 350

83
Плавучие сады Эффект: производство +25 % , но город дол-
Требуемая технология: оптика жен располагаться в пустыне или на границе 
Стоимость: 120 с пустыней
Содержание: 1
Ячейки специалистов: нет Стадион
Эффект: уникальное здание ацтеков. Город  Требуемая технология: СМИ
получает +15 % к продовольствию, и +2 ед.  Стоимость: 450
продовольствия от каждой клетки с озером,  Содержание: 3
на которой работают горожане. Город дол- Ячейки специалистов: нет
жен граничить с рекой или с озером. Эффект: настроение +4, требуется театр.

Радиовышка Стены
Требуемая технология: радио Требуемая технология: камен-
Стоимость: 600 ная кладка
Содержание: 3 Стоимость: 100
Ячейки специалистов: нет Содержание: 1
Эффект: повышает выработку культуры  Ячейки специалистов: нет
в городе в два раза (для постройки требует- Эффект: боевая мощь города +7.
ся музей).
Суд
Рынок Требуемая технология: 
Требуемая технология: деньги математика
Стоимость: 120 Стоимость: 150
Содержание: 0 Содержание: 4
Ячейки специалистов:  Ячейки специалистов: нет
торговцы Эффект: устраняет недовольство в оккупи-
Эффект: золото +25 % рованном городе.

Сад Театр
Требуемая технология:  Требуемая технология: печат-
теология ный станок
Стоимость: 120 Стоимость: 300
Содержание: 2 Содержание: 3
Ячейки специалистов: художники Ячейки специалистов: нет
Эффект: +25 % к скорости появления ве- Эффект: настроение +4, требуется Колизей.
ликих людей, город должен быть построен 
на реке или на озере Университет
Требуемая технология: 
Солнечная электростанция образование
Требуемая технология:  Стоимость: 200
экология Содержание: 2
Стоимость: 600 Ячейки специалистов: ученые
Содержание: 3 Эффект: наука +50 %. От каждой клетки 
Ячейки специалистов: нет с тропическим лесом, на которой работают 

84
горожане, наука +2. Требуется библиотека  СеТеваЯ игра
или бумажная мастерская. В многопользовательской игре вы можете сра-
зиться с другими игроками, а не только с ком-
Фабрика пьютерными противниками. Войти в режим мно-
Требуемая технология: паро- гопользовательской игры можно из главного 
вой двигатель меню — игру можно проводить по локальной 
Стоимость: 300 сети с друзьями или по Интернету с игроками 
Содержание: 3 со всего мира.
Ячейки специалистов: инженеры
Эффект: производство продукции +50 % ,  Меню многопользовательской игры
требуется мастерская или длинный дом, по- В главном меню выберите «Сетевая игра», чтобы 
требляет ресурсы: 1 уголь. перейти к экрану настройки.

Храм игра по локальной сети


Требуемая технология:  В меню сетевой игры выберите «Игра по ло-
философия кальной сети». Список доступных игр будет 
Стоимость: 120 выведен в окне браузера — нажмите на любую 
Содержание: 2 из них, чтобы присоединиться. Если игр нет 
Ячейки специалистов: художники (или вы не хотите присоединяться к ним), на-
Эффект: культура +3, требуется монумент. жмите на кнопку «Игра», чтобы создать свою 
собственную. Нажмите кнопку «Обновить», чтобы 
Школа обновить список доступных игр.
Требуемая технология: науч- Выбрав пункт «Игра», вы перейдете в меню 
ная теория «Настройка сетевой игры». Здесь можно выбрать 
Стоимость: 350 лидера своей цивилизации, скорость игры, ука-
Содержание: 2 зать вид и размер карты. Вы также можете за-
Ячейки специалистов: ученые грузить ранее сохраненную многопользователь-
Эффект: наука +50 % , требуется универси- скую игру (подробнее — ниже), или вернуться 
тет или ват к браузеру для выбора доступных игр. Завершив 
настройку, нажмите кнопку «Игра».
Вы перейдете в зал ожидания, где сможете 
увидеть, каких лидеров выбрали другие игро-
ки, а также все ли готовы к игре. Компьютерный 
игрок будет обозначен как «ИИ», а человек — 
своим никнеймом в Steam.
Примечание: если двое или более игроков 
попытаются выбрать одну и ту же цивилизацию 
и лидера, игра изменит цвет команды лидера-
двойника, чтобы нельзя было обознаться.
Когда все игроки нажмут на кнопку «Готово», 
организатор игры может запустить игру с помо-
щью соответствующей кнопки.

85
Игры в Steam Хостинг, сохранение и загрузка игр
Многопользовательские игры ведутся на серве- Если вы — организатор игры, вы можете сохра-
рах Steam через аккаунт, который игрок исполь- нить вашу игру и загрузить ее позднее. Это осо-
зовал при установке игры. бенно полезно для долгих игр, которые могут
длиться больше одного дня. На экране настройки
Автоматический и ручной подбор игр сетевой игры выберите пункт «Загрузить игру»
Игры по Интернету можно выбирать как вручную, для просмотра списка сохраненных игр.
так и в автоматическом режиме: выставив все на- Если по какой‑то причине вы отсоединились
стройки и выбрав желаемый вид игры, вы можете во время сетевой игры, система попытается вос-
предоставить поиск подходящей Steam — систе- становить подключение автоматически. Если
ма напрямую соединит вас с другими игроками, игру покидает организатор (по любой причи-
которые хотят сыграть в ту же игру. Если такая не), игра попытается сделать организатором
игра уже создана, вы попадете сразу в зал ожида- другого игрока.
ния, где сможете выбрать лидера и цивилизацию.
Если игры нет, вы можете войти в браузер Размеры карты и игры
интернет-игр или начать собственную, следуя Число игроков в сетевой игре по умолчанию
тем же инструкциям, что и для игр по локаль- ограничено выбранным размером карты.
ной сети. Доступные по умолчанию размеры карты:
Число Число
Список друзей Размер карты
игроков полисов
Список ваших друзей в Steam доступен при соз-
дании сетевой игры по Интернету. Находясь Дуэль 2 4
в зале ожидания, вы можете выбрать друзей Крошечная 4 8
из списка, и пригласить их в свою игру. Они по- Малая 6 12
лучат извещение через интерфейс Steam. Стандартная 8 16
Большая 10 20
Чат Огромная 12 24
Вы можете общаться в чате с другими игроками Незанятые ячейки для игроков на выбранной
во время настройки и в процессе самой игры. карте займут компьютерные игроки (ИИ).
В зале ожидания вы можете отправлять сообще-
ния всем игрокам с помощью окна чата в нижней
части экрана.
В самой игре вы можете выбрать — общать-
ся со всеми пользователями или с конкретным
игроком. Таким образом, вы можете вести тайные
переговоры о заключении союзов и торговых
договоров. Чтобы вывести панель чата в игре,
нажмите на кнопку «Открыть чат» в правом углу
панели управления. Вы можете нажать на кноп-
ку «Закрыть чат» после окончания сеанса, чтобы
спрятать окно чата.
Через панель Steam можно воспользоваться
голосовой связью по IP (VOIP), и общаться с дру-
гими игроками с помощью микрофона.

86
Модификации XML-файлы игры содержат всю информацию —
Изначально игра Civilization V разрабатывалась от реплик Наполеона до очков перемещения
с учетом удобства создания модификаций, поэто- лучника. Любой из XML-файлов можно легко
му создавать моды для нее проще, чем для всех изменить с помощью любого текстового редак-
прошлых игр серии. Также вы можете легко и бы- тора. Вы можете сделать небольшую модифи-
стро найти, скачать и установить моды, создан- кацию — например, изменить урон, который
ные другими пользователями, через саму игру. может нанести воин, или создать целую новую
В главном меню выберите пункт «Модифи­ цивилизацию и лидера.
кации», и откроется соответствующий экран
(прежде необходимо принять пользователь- ModBuddy и World Builder SDK
скую лицензию, EULA). На экране модификаций Вскоре после выхода игры можно будет скачать
вы можете начать игру с одним из загруженных утилиты ModBuddy и World Builder SDK — офици-
и установленных модов (подробнее — ниже) альные утилиты для моддинга Civilization V. Эти
или начать поиск новых модов. пакеты позволят вам создавать собственные кар-
ты и сценарии, изменять поведение ИИ в игре,
Поиск, загрузка и рейтинг а также создавать пакеты модов, которые смогут
Нажмите на кнопку «Поиск модов» для перехода скачать и установить другие игроки. Заходите
к браузеру модификаций. В нем будут перечисле- на официальный сайт Civilization V или на стра-
ны все загруженные и установленные ранее мо- ницу игры в Steam для получения регулярной
дификации, а также указано, какая модификация информации об обновлениях.
сейчас активна. Нажмите на кнопку «Включить» ModBuddy и World Builder SDK можно загру-
для выключения или выключения загруженного зить через Steam. Для этого перейдите в раздел
мода. Да — вы можете активировать сразу не- «Инструменты» вкладки «Игры».
сколько модов!
Нажмите на кнопку «Онлайн», чтобы перей- Обучение и примеры
ти к интернет-браузеру модов, в котором будут Если вы новичок в моддинге (или просто нуждае-
отображены все доступные для загрузки моди- тесь в помощи), загляните в папки SDK — там вы
фикации. Здесь вы можете отфильтровать моды найдете подробные инструкции и примеры ис-
по категории, искать по ключевым словам, дате пользования новых мощных утилит. Узнайте,
загрузки, числу загрузок или рейтингу. как использовать их наилучшим образом, от са-
Нажмите на модификацию, чтобы получить мих разработчиков.
подробную информацию, увидеть скриншоты
или загрузить ее. Загрузка модов через браузер Выложить модификацию в Интернет
бесплатна и анонимна — для этого вам не нуж- Если, завершив работу над модом, вы хотите
но заходить под какой‑либо учетной записью. показать его всему миру, просто используйте
После игры в мод вы можете оценить его, что- ModBuddy для  выкладывания модификации
бы проинформировать о нем других игроков. на официальный сервер. Следуйте инструкциям
Выставить ему оценку можно, просто нажав на экране, чтобы скомипилировать мод и дать
на кнопку «Понравилось» на странице мода. ему название.
Выставление оценок также анонимно и не тре- Выложив мод, вы должны дать ему название,
бует информации о вашей учетной записи. загрузить от одного до трех скриншотов, которые
показали бы суть вашего мода, а также выставить
XML теги категорий (от одной то трех). Вашему моду
Самый простой способ создать модифика- будет присвоен уникальный идентификационный
ции — воспользоваться текстовым редактором. номер после завершения этих операций.

87
Для выкладывания мода вам потребуется учет-
ная запись Gamespy. ModBuddy запросит у вас
информацию о ней. Если учетной записи у вас
нет, поможет зарегистрироваться — бесплатно.

Модификации
для однопользовательской игры
Нажмите на кнопку «Одиночная игра» в меню мо-
дификаций для вывода доступных вариантов мо-
дифицированных игр. Вы можете сыграть на из-
мененной карте, загрузить сохраненную игру
или создать новую игру с использованием модов.

Автоматическое обновление
модификаций
Игра будет автоматически проверять наличие об-
новлений модификаций, установленных вами че-
рез браузер модификаций. Эти обновления будут
загружаться и устанавливаться автоматически,
если у вас включено соединение с Интернетом.

88
ОГРАНИЧЕННАЯ ГАРАНТИЯ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, ЛИЦЕНЗИОННОЕ
СОГЛАШЕНИЕ И ЗАЯВЛЕНИЕ О СБОРЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИНФОРМАЦИИ

Настоящий документ может время от времени обновляться, знаках применимыми законами и  договорами по  все-
действительная версия на данный момент времени на- му миру. Запрещается копирование, воспроизведение
ходится по адресу www.2kgames.com / eula. Продолжение и распространение Программы в любой форме и любыми
использования Вами настоящей Программы в течение 30 средствами, как в целом, так и по частям, без предвари-
дней с опубликования измененной версии считается при- тельного письменного согласия Лицензиара. Любые лица,
нятием Вами ее условий. копирующие, воспроизводящие или распространяющие
настоящую Программу или любые ее части, в любой форме
НАСТОЯЩАЯ ПРОГРАММА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВАМ В ПОЛЬ- и любыми средствами, умышленно нарушают авторские
ЗОВАНИЕ НА УСЛОВИЯХ НАСТОЯЩЕГО ЛИЦЕНЗИОННОГО права и могут подвергаться гражданскому и уголовному
СОГЛАШЕНИЯ (ДАЛЕЕ «СОГЛАШЕНИЕ»), ИЗЛОЖЕННЫХ НИЖЕ. преследованию в США и в стране своего пребывания. Вы
«ПРОГРАММА» ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕ- признаете, что осведомлены о том, что штраф за нарушение
СПЕЧЕНИЕ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМОЕ В КОМПЛЕКТЕ С НАСТОЯЩИМ авторских прав по законодательству США может достигать
СОГЛАШЕНИЕМ, СОПУТСТВУЮЩИЕ РУКОВОДСТВА, УПАКОВКУ 150 тысяч долларов за каждое нарушение. Программа
И ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ИЛИ ДОКУМЕНТАЦИЮ В ФАЙЛАХ, содержит материалы, используемые по лицензии, и ли-
В ПИСЬМЕННОЙ, ЭЛЕКТРОННОЙ ИЛИ ИНТЕРНЕТ-ФОРМЕ, цензиары Лицензиара также имеют право на защиту своих
А ТАКЖЕ ЛЮБЫЕ КОПИИ ТАКОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕ- прав в случае какого бы то ни было нарушения условий на-
ЧЕНИЯ И МАТЕРИАЛОВ К НЕМУ. ОТКРЫВ ЭТУ ПРОГРАММУ, стоящего Соглашения. Все права, явно не предоставленные
УСТАНОВИВ И / И ЛИ ИСПОЛЬЗУЯ ПРОГРАММУ И ЛЮБЫЕ Вам по настоящему Соглашению, остаются за Лицензиаром.
ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ, ВХОДЯЩИЕ В СОСТАВ ПРОГРАММЫ, ВЫ
ТЕМ САМЫМ ПРИНИМАЕТЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО ЛИЦЕНЗИ- УСЛОВИЯ ЛИЦЕНЗИИ. Вы обязуетесь:
ОННОГО СОГЛАШЕНИЯ С КОМПАНИЕЙ TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC. (ДАЛЕЕ «ЛИЦЕНЗИАР»). (а) Не использовать Программу для получения дохода;

I. ЛИЦЕНЗИЯ (b) Не продавать, не сдавать в аренду и / и ли лизинг, не ли-


цензировать, не распространять и не передавать каким бы
ЛИЦЕНЗИЯ. На условиях настоящего Соглашения Лицензиар то ни было другим образом настоящую Программу или лю-
предоставляет Вам неисключительные ограниченные права бые копии этой Программы, без предварительного письмен-
и лицензию, без права передачи третьим лицам, на ис- ного разрешения Лицензиара или иначе как в соответствии
пользование одной копии Программы для Вашего личного с положениями настоящего Соглашения.
некоммерческого пользования с целью игры на одном
компьютере или игровой консоли, если в документации (c) Не копировать Программу и любые ее части (иначе
на Программу не указано иное. Предоставленные Вам права как в соответствии с положениями настоящего Соглашения);
действительны при условии соблюдения Вами настоящего
Соглашения. Срок Вашей лицензии по настоящему Соглаше- (d) Не выкладывать копию настоящей Программы в сеть
нию исчисляется с даты установки или иного использования для использования или загрузки несколькими пользо-
Вами Программы и вплоть до первой из следующих дат: вателями;
утилизации Вами Программы или прекращения действия
настоящего Соглашения Лицензиаром. Ваша лицензия (e) Если в Программе или настоящем Соглашении явно не
немедленно прекращает свое действие при попытке с Ва- указано иное — не использовать и не устанавливать Про-
шей стороны обойти любые технические меры защиты, грамму (и не разрешать делать это другим лицам) в сети,
используемые в связи с Программой. Программа предо- для сетевого использования или более чем на одном ком-
ставляется Вам по лицензии, и Вы настоящим соглашаетесь пьютере или игровой консоли одновременно;
с тем, что не имеет места передачи или переуступки титула
или каких бы то ни было прав собственности на Программу (f) Не копировать Программу на жесткий диск или другое
и что настоящее Соглашение не должно толковаться как про- устройство хранения данных с целью обхода требования
дажа или передача каких бы то ни было прав на Программу. запуска Программы с прилагаемого диска CD-ROM или DVD-
Какие бы то ни было права, не предоставленные Вам явно ROM (настоящий запрет не распространяется на полные
по настоящему Соглашению, принадлежат Лицензиару и, или частичные копии, которые могут создаваться самой
если это применимо, его лицензиарам. Программой во время установки для более эффективного
выполнения);
ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ. Лицензиар сохраняет за со-
бой все права, титулы или доли касательно настоящей (g) Не использовать и не копировать Программу в цен-
Программы, вк лючая, но  не  ограничиваясь этим, все трах компьютерных игр или любых других организациях
авторские права, товарные знаки, коммерческие тайны, с постоянным местонахождением; при условии, однако,
товарные наименования, права собственности, патенты, что Лицензиар может предоставить Вам отдельное лицензи-
титулы, компьютерные коды, аудиовизуальные эффекты, онное соглашение для организаций, с тем чтобы разрешить
темы, персонажей, имена персонажей, сюжеты, диалоги, использование Программы в коммерческих целях;
сет тинги, графику, звуковые эффекты, музыкальные
произведения и моральные права. Программа защищена
законодательством США об авторском праве и товарных

89
(h) Не выполнять инженерный анализ, декомпиляцию, прав интеллектуальной собственности, закрепленного
дизассемблирование или иную модификацию Программы, в применимом законодательстве и международных до-
как в целом, так и по частям; говорах. Вы настоящим отказываетесь от любых личных
неимущественных прав на авторство, публикацию, репута-
(i) Не удалять, не блокировать и не обходить вывод каких бы цию или вклад в отношении использования Лицензиаром
то ни было указаний о собственности, меток и логотипов, со- и другими игроками таких материалов в связи с Программой
держащихся в Программе или на ее упаковке; и (j) Не транс- и связанными товарами и услугами согласно применимому
портировать, не экспортировать и не реэкспортировать законодательству. Настоящее предоставление лицензии
(прямо или косвенно) Программу в любые страны, в которые Лицензиару, а также приведенный выше отказ от всех
вывоз таких программ запрещен экспортным законодатель- применимых личных неимущественных прав, сохраняет
ством США или сопутствующими регулятивными нормами силу после прекращения действия настоящей Лицензии
либо иным способом нарушает такие законы и регулятивные по любой причине.
нормы, со всеми внесенными на данный момент поправками.
ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ. Программа может требо-
Однако Вы имеете право передать всю Программу вместе вать подключения к Интернету для доступа к интернет-
с сопутствующей документацией на постоянной основе функциям, аутентификации Программы или выполнения
другому лицу, при условии, что у Вас не останется никаких других функций. Для правильной работы определенных
копий (включая архивные или резервные) Программы, функций Программы от Вас может потребоваться наличие
сопутствующей документации или любых частей или ком- и поддержание (a) адекватного подключения к Интернету
понентов Программы либо сопутствующей документации, и / и ли (b) действительной и активной учетной записи
а получатель согласится соблюдать условия настоящего в интернет-сервисе, как указано в документации к Про-
Соглашения. Программа предназначена исключительно грамме, включая, но не ограничиваясь этим, Windows Live,
для личного пользования. Лицензиара или аффилированных лиц Лицензиара. Если
Вы не поддерживаете такие учетные записи, то некоторые
ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ. Программа может функции Программы могут не работать или перестать
включать в себя меры, предназначенные для ограничения работать правильно, в целом или частично.
доступа к Программе или недопущения несанкциониро-
ванного копирования, а также иные меры, направленные II. СБОР И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ
на пресечение нарушений любыми лицами ограниченных
прав и лицензии, предоставленных по настоящему Со- Установка и использование настоящей Программы означает
глашению. В случае, если Программа разрешает доступ Ваше согласие с названными условиями сбора и использова-
к дополнительным сетевым возможностям, только одна ния информации, включая (где применимо) передачу данных
из копий Программы может использоваться для такого Лицензиару и аффилированным компаниям в страну, не вхо-
доступа в каждый момент времени (если в документации дящую в состав Европейского Союза и Европейской эко-
на Программу не указано иное). Для доступа к сетевым номической зоны. Если при использовании Программы Вы
сервисам и для загрузки обновлений и патчей Программы соединяетесь с Интернетом (через Xbox LIVE, PLAYSTATION
могут действовать дополнительные условия и может тре- Network или любым иным способом) Лицензиар может
боваться регистрация. Для доступа к сетевым сервисам, получать информацию от производителей аппаратного
загрузки обновлений и патчей может использоваться только обеспечения или владельцев платформ (например, Microsoft
Программа с действительной лицензией. Вы не имеете права или Sony) и может автоматически собрать определенную
вмешиваться в работу соответствующих мер контроля до- информацию с вашего компьютера или игровой консоли.
ступа, пытаться отключить или обойти их. В случае, если Эта информация может включать, помимо прочего, иденти-
Вы отключите технические меры защиты или иным образом фикационные данные пользователя (например, теги игрока
вмешаетесь в их работу, Программа не будет правильно и экранные имена), счет игры, достижения в игре, ход игры,
работать. посещенные места, списки друзей, MAC-адрес аппаратного
обеспечения, IP-адрес и данные об использовании вами
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОДЕРЖИМОЕ: Программа может различных возможностей игры. Вся информация, собранная
разрешать Вам создание собственного содержимого, вклю- Лицензиаром, является анонимной, не может использо-
чая, но не ограничиваясь этим, игровые карты, сценарии, ваться для идентификации Вашей личности и не содержит
скриншоты дизайна автомобилей или видеоролики Вашего Ваших персональных данных; однако если Вы указываете
игрового процесса. В обмен на использование Программы в идентификаторе пользователя свою личную информацию
и в степени, в которой Ваш вклад путем использования Про- (например, Ваше настоящее имя), то эта личная информация
граммы приводит к возникновению любых авторских прав, будет автоматически передана Лицензиару и использована
Вы настоящим предоставляете Лицензиару исключительное, так, как описано ниже. Сведения, собранные Лицензиаром,
бессрочное, безотзывное, всемирное право и лицензию могут быть отправлены Лицензиаром на общедоступные
с полными правами передачи третьим лицам и сублицен- веб-сайты, переданы изготовителям аппаратного обеспе-
зирования на использование Вашего вклада каким бы чения, разработчикам платформ, маркетинговым партнерам
то ни было образом и для какой бы то ни было цели в связи Лицензиара или использованы Лицензиаром в любых иных
с Программой, а также связанными товарами и услугами, целях, разрешенных законодательством. Используя на-
включая права на воспроизведение, копирование, адап- стоящую Программу, Вы предоставляете Лицензиару право
тацию, модификацию, исполнение, публикацию, передачу на использование связанных данных, включая публичное
по электронным каналам связи и иное предоставление воспроизведение Ваших данных, например идентификацию
широкой публике любыми средствами, как известными Вашего пользовательского содержимого или показ Ваших
в настоящее время, так и нет, и на распространение Вашего достижений, ранга, счета и других данных игрового процес-
вклада без каких бы то ни было дополнительных уведом- са. Если Вы не хотите, чтобы сведения о Вас использовались
лений или выплат Вам на протяжении всего срока защиты подобным образом, не используйте Программу.

90
III. ГАРАНТИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ СБОЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕ-
НИЯ, ВКЛЮЧАЯ УЩЕРБ ИМУЩЕСТВУ, ФИНАНСОВЫЕ ПОТЕРИ
ОГРАНИЧЕННАЯ ГАРАНТИЯ: Лицензиар гарантирует Вам (если В РЕЗУЛЬТАТЕ УТРАТЫ РЕПУТАЦИИ, ОТКАЗЫ ИЛИ СБОИ
Вы являетесь первичным и первоначальным покупателем В РАБОТЕ КОМПЬЮТЕРА И, В ПРЕДЕЛАХ, УСТАНОВЛЕННЫХ
Программы), что исходный носитель данных, содержащий Про- ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ПРИЧИНЕНИЕ ЛИЧНОГО ВРЕДА,
грамму, при правильном обращении не обнаружит дефектов БУДЬ ТО ВСЛЕДСТВИЕ ДЕЛИКТА (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ),
материала и производственных дефектов на протяжении 90 КОНТРАКТА, СТРОГОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИЛИ ИНАЧЕ, ДАЖЕ
дней со дня приобретения. Лицензиар гарантирует Вам, что на- ЕСЛИ ЛИЦЕНЗИАР БЫЛ ОСВЕДОМЛЕН О ВОЗМОЖНОСТИ ТА-
стоящая Программа совместима с персональным компьютером, КОГО УЩЕРБА. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЛИЦЕНЗИАРА ЗА ЛЮБЫЕ
соответствующим минимальным системным требованиям, УБЫТКИ (КРОМЕ СЛУЧАЕВ, КОГДА ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДА-
указанным в документации на Программу, либо сертифици- ТЕЛЬСТВО УСТАНАВЛИВАЕТ ИНОЕ) НЕ МОЖЕТ ПРЕВЫШАТЬ
рована изготовителем игровой приставки как совместимая ФАКТИЧЕСКОЙ СУММЫ, УПЛАЧЕННОЙ ВАМИ ЗА ПОЛЬЗОВАНИЕ
с игровой приставкой, для которой издана; однако, вследствие ПРОГРАММОЙ.
вариативности оборудования, программного обеспечения,
Интернет-подключений и индивидуального использования, ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА РЯДА СТРАН И ШТАТОВ НЕ ДОПУСКАЮТ
Лицензиар не гарантирует быстродействия настоящей Про- ОГРАНИЧЕНИЙ НА СРОК ДЕЙСТВИЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ
граммы на конкретном компьютере или игровой приставке. ГАРАНТИЙ И / И ЛИ ИСКЛЮЧЕНИЯ ЛИБО ОГРАНИЧЕНИЯ
СЛУЧАЙНОГО ИЛИ КОСВЕННОГО УЩЕРБА, ПОЭТОМУ ПРИ-
Лицензиар не гарантирует отсутствия помех в работе Про- ВЕДЕННЫЕ ВЫШЕ ОГОВОРКИ ОБ ОТКАЗЕ ОТ ОТВЕТСТВЕН-
граммы; соответствия Программы Вашим требованиям; НОСТИ И / И ЛИ ЕЕ ОГРАНИЧЕНИИ МОГУТ НЕ ИМЕТЬ СИЛЫ
бесперебойной или безошибочной работы Программного В ВАШЕМ СЛУЧАЕ. НАСТОЯЩАЯ ГАРАНТИЯ НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ
обеспечения; а также совместимости Программы с про- ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В ТОМ ОБЪЕМЕ, В КОТОРОМ ОНА ПРОТИВО-
граммным или аппаратным обеспечением третьих сторон РЕЧИТ ЛЮБЫМ ФЕДЕРАЛЬНЫМ ЗАКОНАМ, ЗАКОНАМ ШТАТОВ
или исправления любых ошибок в Программе. Никакие уст- ИЛИ МУНИЦИПАЛЬНЫМ ЗАКОНАМ, НЕ ДОПУСКАЮЩИМ
ные или письменные рекомендации Лицензиара или любого ИСКЛЮЧЕНИЯ.
уполномоченного представителя не являются гарантией.
Поскольку некоторые юрисдикции не допускают исключения НАСТОЯЩАЯ ГАРАНТИЯ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ВАМ ОПРЕДЕЛЕН-
или ограничения неявных гарантий или ограничения при- НЫЕ ЮРИДИЧЕСКИЕ ПРАВА, В ДОПОЛНЕНИЕ К КОТОРЫМ
менимых законных прав потребителя, некоторые или же все ВЫ МОЖЕТЕ ОБЛАДАТЬ ДРУГИМИ ПРАВАМИ, ЗАВИСЯЩИМИ
перечисленные выше исключения или ограничения могут ОТ ЮРИСДИКЦИИ.
не иметь места в Вашем случае.
ПРЕКРАЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Настоящее Соглашение авто-
Если в течение гарантийного срока в носителе данных матически прекращает свое действие при нарушении Вами
или Программе будет обнаружен какой‑либо дефект, Ли- его положений. В таком случае Вы обязаны уничтожить все
цензиар обязуется бесплатно в течение гарантийного срока копии Программы и всех ее составных частей. Вы также
заменить любую такую дефектную Программу — до тех можете прекратить действие настоящего Соглашения,
пор, пока Лицензиар продолжает выпуск этой Программы. уничтожив Программу и все копии и репродукции Про-
В случае если Программа более недоступна, Лицензиар граммы, а также безвозвратно удалив Программу с любого
оставляет за собой право на замену ее аналогичной про- клиентского сервера или компьютера, на который она была
граммой той же или большей стоимости. Настоящая гарантия установлена.
распространяется только на носитель и Программу, перво-
начально предоставленные Лицензиаром, и не охватывает ОГРАНИЧЕННЫЕ ПРАВА ПРАВИТЕЛЬСТВА США: Настоящая
обычный износ носителя. В случае если дефект возник Программа и документация к ней разработаны исключитель-
вследствие злоупотребления, неправильного обращения но на частные средства и предлагаются как «Коммерческое
или халатности, замена не производится и гарантия прекра- программное обеспечение для компьютеров» или «Компью-
щает свое действие. Срок действия всех подразумеваемых терное программное обеспечение ограниченного пользо-
гарантий, предписанных законодательством, явно ограничен вания». Использование, копирование и распространение
90‑дневным периодом, указанным выше. Правительством США или субподрядчиком Правительства
США регулируется ограничениями, изложенными в подста-
За исключением указанного выше, настоящая гарантия тье (c) (1) (ii) оговорок «Права в части технических данных
заменяет собой все остальные гарантии, устные и письмен- и компьютерного программного обеспечения» документа
ные, явные и подразумеваемые, включая любые гарантии DFARS 252.227–7013 или в подстатьях (c) (1) и (2) оговорки
пригодности для продажи, применимости для опреде- «Ограниченные права на коммерческое программное обе-
ленной деятельности и соблюдения прав третьих сторон, спечение для компьютеров» документа FAR 52.227–19, в за-
и Лицензиар не несет ответственности ни по каким другим висимости от того, какой из документов применим в данном
заявлениям или жалобам. При возврате Программы в со- случае. Подрядчиком / Изготовителем является Лицензиар,
ответствии с приведенной выше ограниченной гарантией юридический адрес указан ниже.
отправляйте исходную Программу только на указанный
ниже адрес Лицензиара, а также приложите: свое имя и об- СПРАВЕДЛИВЫЕ МЕРЫ ЗАЩИТЫ: Вы настоящим признаете,
ратный адрес; фотокопию товарного чека с датой продажи; что если положения настоящего Соглашения не будут специ-
краткое описание дефекта и системы, на которой вы за- ально проводиться в жизнь, Лицензиар понесет невосполни-
пускаете Программу. мый ущерб, а потому Вы соглашаетесь, что Лицензиар имеет
право, без письменного обязательства, без других гарантий,
ЛИЦЕНЗИАР НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ НЕСЕТ без доказательства ущерба, на принятие адекватных мер
ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ФАКТИЧЕСКИЕ, ПОБОЧНЫЕ ИЛИ КОС- защиты в отношении настоящего Соглашения, в дополнение
ВЕННЫЕ УБЫТКИ, НАСТУПИВШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВЛАДЕНИЯ, к любым другим доступным мерам и средствам.

91
КОМПЕНСАЦИЯ: Вы соглашаетесь оградить Лицензиара, его
партнеров, лицензиаров, аффилиированных лиц, подрядчи-
ков, администраторов, директоров, сотрудников и агентов
от какого бы то не было ущерба, убытков и расходов, воз-
никших прямо или косвенно в результате Вашего действия
и бездействия при пользовании Программой в соответствии
с условиями настоящего Соглашения.

РАЗНОЕ: Настоящее Соглашение представляет собой пол-


ное соглашение касательно настоящей лицензии между
сторонами и заменяет собой все предыдущие договорен-
ности и соглашения между ними. Оно может быть изменено
или дополнено только по письменной договоренности обеих
сторон. В случае, если какое бы то ни было положение
настоящего Соглашения по какой бы то ни было причине
потеряет силу, такое положение должно быть изменено
только в степени, необходимой для того, чтобы оно снова
приобрело силу, при этом все остальные положения на-
стоящего Соглашения останутся без изменения.

ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО. Настоящее Согла-


шение должно толковаться (без применения принципов
конфликта законодательств или выбора законодатель-
ства) в соответствии с законодательством штата Нью-
Йорк, поскольку такое законодательство применимо
к соглашениям, заключенным между резидентами штата
Нью-Йорк и  подлежащим исполнению на  территории
штата Нью-Йорк, за исключением случаев, регулируе-
мых федеральным законодательством. Если Лицензиар
явно в письменной форме не выразил свой отказ от прав
по конкретному случаю или если не возникает противо-
речия с местным законодательством, все споры, связанные
с предметом настоящего Соглашения, подлежат исключи-
тельной и полной юрисдикции судов штата и федераль-
ных судов, расположенных по месту нахождения штаб-
квартиры Лицензиара (округ Нью-Йорк, штат Нью-Йорк,
США). Обе стороны соглашаются с юрисдикцией названных
судов и соглашаются, что процессуальные извещения
могут направляться способом, указанным в настоящем
Соглашении для уведомлений, или иначе, как разрешается
законодательством штата Нью-Йорк или федеральным
законодательством. Стороны соглашаются, что Венская
(1980 г.) конвенция ООН о международных договорах
продажи товаров не должна применяться ни к настоящему
Соглашению, ни к каким бы то ни было спорам и сделкам,
возникающим в связи с настоящим Соглашением.

ПРИ ВОЗНИКНОВЕНИИ ВОПРОСОВ ОБ ЭТОЙ ЛИЦЕНЗИИ ОБ-


РАЩАЙТЕСЬ ПИСЬМЕННО ПО АДРЕСУ: TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.

92
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Вы всегда можете получить квалифицированный ответ на технические вопросы о компьютерных
и видеоиграх, выпущенных компанией «1С-СофтКлаб», обратившись в службу технической
поддержки.
Чтобы специалисты оказали вам эффективную помощь, при обращении в службу поддержки
необходимо иметь под рукой тексты системных сообщений об ошибках, а также подробное
и точное описание проблемы, в том числе обстоятельств, при которых она возникает.

ВНИМАНИЕ: техническая поддержка не дает консультаций по прохождению игр, а также


по установке брандмауэров, открытию портов и общей настройке интернет-соединения.

Контактная информация
Тел.: +7 (495) 981‑23‑72 (понедельник — пятница с 9:30 до 20:00 по московскому времени).
Вы также можете отправить свой запрос по электронной почте support@softclub.ru.

В письме обязательно укажите:


• точное название приобретенного продукта;
• регистрационный номер или код для техподдержки;
• максимально подробное описание проблемы;
• конфигурацию вашего компьютера.

Перед обращением в службу технической поддержки обязательно уточните:


• марку и модель компьютера;
• марку и модель процессора;
• объем оперативной памяти;
• марку и модель видеокарты, объем видеопамяти;
• марку и модель звуковой карты;
• информацию о драйверах.

Перед отправкой письма ознакомьтесь с правилами составления обращения, представленными


на странице http://www.softclub.ru / users / support. asp

http://www.softclub.ru
http://games.1c.ru

93
ДЛЯ ЗАМЕТОК

94
ДЛЯ ЗАМЕТОК

95
ООО «1C-СофтКлаб», Россия, 115093, Москва, ул. Щипок, д. 22, стр. 1. Отдел продаж: +7 (495) 644-33-33, e-mail: sales@softclub.ru. http://www.softclub.ru, http://games.1c.ru
© 1991-2010 Take-Two Interactive Software и дочерние компании. Разработано Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization V, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, Take-Two Interactive
Software и соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two interactive Software, Inc. Fork Copyright © 2010 Fork Particle, Inc. Rapid XML Copyright © 2006-2010
Marcin Kalicinski. Lua Copyright © 1994–2010 Lua.org, PUC-Rio. Используется технология Granny Animation. Copyright © 1999-2010 RAD Game Tools, Inc. Используется Miles Sound
System. Copyright © 1991-2010 by RAD Game Tools, Inc. Все прочие марки и товарные знаки являются собственностью их законных владельцев. Все права защищены. Содержание
этой игры является художественным вымыслом, не представляет и не описывает каких-либо реальных событий, персон или организаций в условиях исторических реалий.
© 2010 ООО «1C-СофтКлаб». Все права защищены.

Вам также может понравиться