Osprey
PUBLISHING
2
ПРАВИЛ НАСТОЛЬНОЙ ВОЕННОЙ ИГРЫ
НА АНТИЧНОСТЬ И СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
3
Первоначально опубликовано в Великобритании в ОТ РЕДАКЦИИ
2008 г. Оспрей Паблишинг Лтд.
Особая благодарность выражается Полу Робинсону,
© 2008 Оспрей Паблишинг Лтд и Слисерин Джеймсу Гамильтону, Нику Гокрогеру, Расселу
Софтвейр СК Лтд. Хенлею и Лоренсу Гривесу.
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
ISBN: 978 1 84603 313 1
WWW.BAUEDA.COM
08 09 10 11 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
4
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 7 Раздвижение
Введение в Поле Славы Сужение
Философия Разработчиков Переменное Движение
Движение Сквозь Дружеские Войска
ОСНОВЫ 11 Движение Командующих
Что Нужно для Игры в Поле Славы Движение из Позиции Охвата
Измерения Войска, Покидающие Стол
Подставки
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ 51
ВОЙСКА 13 Объявление Атак
Типы Войск Легальный Контакт при Атаке
Функциональные Категории Войск Атака Боевыми Группами
Лагерь Перестроение при Атаке
Вступление в Контакт во Время
Атаки и Выдвижение Вперед
БОЕВЫЕ ГРУППЫ 21 Атака во Фланг или Тыл
Построения Боевых Групп Войска, Которые не Могут Атаковать
Качество Боевых Групп Войска, Которые Могут Атаковать без
(Перебрасывание за Качество) Приказа
Уровень Сплоченности Боевых Групп Попытка Атаковать или Принять
Потеря Строя Боевых Групп Атаку Застрельщиками
Атака Пешими Войсками со
КОМАНДОВАНИЕ И Стрелковым Оружием
УПРАВЛЕНИЕ 27 Попытка Атаковать
Командующие Дезорганизованными или
Боевые Линии Разобщенными
Разобщенные под Атакой
СТАРТОВЫЕ АРМИИ 31 Возможные Реакции на Атаку
Последовательность Атак и Реакций
Определение Результатов Боя в Фазе
ИГРА 35
Столкновения
Подготовка к Игре
Проведение Игры
Ходы и Фазы ФАЗА МАНЕВРОВ 69
Перестроение
Подстраивание под Противника в
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Ближнем Бою
ДВИЖЕНИЯ 39
Введение Новых Подставок в
Правила Движения
Существующую Схватку
Расстояния Движения и Потеря Строя
Ограничивающая Зона
Простое и Сложное Движение
Второе Движение
Затрудненное Движение Вперед
Вступление в Контакт с Вражескими
Продвижение
Боевыми Группами
Тест на Сложное Движение (ТСД)
Боевые Группы уже в Контакте, но
Поворот
еще не Вступившие в Ближний бой
Разворот на 90°
Движение в Контакт с Вражеским
Разворот на 180°
Лагерем
Смещение
5
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ 79 УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
Дистанции БОЕВОЙ ГРУППЫ 111
Движение и Стрельба Тесты на Сплоченность
Приоритет Целей Тест
Зона Обстрела Влияние Уровней Сплоченности
Линия Обзора и Видимость Смертельные Броски
Навесная Стрельба Удаление Подставок
Стрельба и Ближний Бой Автоматический Разгром
Определение Результатов Стрельбы
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ 117
ФАЗА РУКОПАШНОЙ
СХВАТКИ 85 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА 119
Охваты Слоны и Верблюды
Рукопашные Схватки, в Которых Серпоносные Колесницы
Нельзя Выровняться Полевые Укрепления
Сражение с Противником в Двух Переносная Защита
Направлениях Круговое Построение
Определение Результатов
Рукопашной Схватки
Разграбление Лагерей СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ 123
Приложение 1: Масштабы, Размеры
Подставок и Описание Типов
МЕХАНИЗМ БОЯ 89 Войск
Определение Количества Бросаемых Приложение 2: Местность Поля Боя,
Кубиков Влияние на Видимость и Потерю
Распределение Боевых Кубиков Строя
Нанесение Попаданий – Очки Приложение 3: Глоссарий Терминов
Преимущества Приложение 4: Правила Подготовки
Накопление Попаданий и Приложение 5: Составление Армии и
Прохождение Теста на Система Очков
Сплоченность Приложение 6: Выбор, Покрас и
Поддерживающая Стрельба в Фазе Использование Вашей Армии
Столкновения Приложение 7: Примеры Необычных
Командующие в Ближнем Бою Ситуаций
Сражение Разгромленных Войск Приложение 8: Полная
Движение Разгромленных Войск и Последовательность Хода
Преследователей
Пример Ближнего Боя
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ 169
ФАЗА СОВМЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ 105
Результирующее Движение в Фазе АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 171
Совместных Действий
Командующие в Фазе Совместных ИГРОВЫЕ ТАБЛИЦЫ 173
Действий
6
ВВЕДЕНИЕ
8
ВВЕДЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ В
ПОЛЕ СЛАВЫ
ФИЛОСОФИЯ
РАЗРАБОТ-
ЧИКОВ
ФИЛОСОФИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
командующими. Игра была разработана так каждая армия может быть подогнана в
так, чтобы командующие (Вы), как и в большую или в меньшую сторону, при
действительности, были с самого начала условии сохранения индивидуальности и
полностью заняты принятием решений. баланса войск, чтобы разыграть
Ваша ключевая цель состоит в том, чтобы столкновение на тему «что если бы…»
перехитрить вражескую армию и
Мы начали с чистого листа и рассмотрели
сконцентрировать свои силы на
широкий диапазон возможных механик.
критических точках в сражении. Затем
Некоторые концепции полностью новы,
уничтожить в бою врага и сокрушительным
другие на первый взгляд могут показаться
ударом сломить моральный дух их
знакомыми, но будут взаимодействовать с
командующих (Вашего оппонента), и это остальной частью правил абсолютно новым
приведет Вас к победе. способом, придавая Полю Славы свой
Наши дополнительные книги с армейскими собственный стиль.
листами содержат исторические обзоры и
В Поле Славы наша самая важная цель
организацию сотен тщательно
состоит в том, чтобы сделать
исследованных армий, гарантируя, что
увлекательную игру, дающую сильное
Ваши сражения будут способны дать
ощущение историчности. Если хотите, Вы
ощущение реалистичности и историчности
можете представить себя Александром
происходящего.
Великим или Чингисханом. Счастливой
В реальности некоторые армии были Вам Игры и удачных бросков кубика!
относительно небольшими, состоящими
всего из каких-нибудь 5,000 человек, в то
время как другие были просто огромны.
Поле Славы позволит Вам сделать эти силы
сопоставимыми, используя систему очков,
10
ОСНОВЫ
Битва при
Бруранбурхе,
рисунок Герри
Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 3:
Херсиры Вигингов
793-1066 гг.
11
ПОЛЕ СЛАВЫ
ИЗМЕРЕНИЯ
Расстояния в Поле Славы измеряются в или 1 дюйму, смотря что будет удобнее
единицах движения. Одна единица игрокам или будет определено
движения, или сокращенно ЕД, равна 25мм организаторами соревнований.
ПОДСТАВКИ
ВОЙСКА
ТИПЫ ВОЙСК
14
ВОЙСКА
Войска всех типов имеют один из этих за это в Поле Славы они стоят меньшее ТИПЫ ВОЙСК
показателей доспехов, за исключением: количество очков в расчете за подставку ФУНКЦИО-
боевых повозок, слонов, артиллерии всех (подробную информацию об очках НАЛЬНЫЕ
КАТЕГОРИИ
типов и колесниц всех типов. стоимости войск Вы можете найти в наших ВОЙСК
дополнительных книгах с армейскими
ЛАГЕРЬ
На фотографии ниже Римская конница листами). Так, армия из войск худшего
может быть описана как «конница, в качества может быть существенно
доспехах». А Карфагенские слоны – как многочисленнее.
просто «слоны».
ОБУЧЕННОСТЬ
КАЧЕСТВО
Войска, способные повиноваться приказам
Некоторые войска лучше сражаются по и совместно действовать в строю,
причине их морального духа, обученности классифицируются как обученные. Все
и/или навыков владения оружием. В Поле прочие являются необученными.
Славы выделены четыре категории
качества войск: элитные, превосходные, Плотно построенная Римская пехота на
средние и плохие. фотографии на обороте – легионеры. Они
описаны как «тяжелая пехота, в доспехах,
Только исключительные войска с
наивысшей моралью могут
классифицироваться как элитные. ПОДСКАЗКА!
Некоторые из наиболее известных армий в
Умело действуя немногочисленными
истории содержали высокий удельный вес
высокопрофессиональными войсками,
превосходных воинов, в то время как
часто можно разгромить большие
другие состояли из войск среднего или
войска плохого качества, достигнув
даже плохого качества. В целом, армия из
высокого результата, которым
войск плохого качества будет слабее, чем
следует воспользоваться.
превосходные войска. В виде компенсации
15
ПОЛЕ СЛАВЫ
16
ВОЙСКА
ПОДСКАЗКА!
Выберите армию на интересующий Вас медленно реагируют. Сравните их с
период. Лучше руководствоваться армией Скифов, включающей большое
своими предпочтениями, поскольку в количество конных лучников (легкая
Поле Славы нет «супер армий», у конница, незащищенные, средние,
каждой есть свои преимущества и необученные, лук, мечники). Они
слабости. Например, Спартанская армия чрезвычайно маневренны. Действуя как
состоит главным образом из гоплитов застрельщики с луками, они ослабляют
(тяжелая пехота, в доспехах, своих врагов, прежде чем атаковать. Эти
превосходные, обученные, две армии весьма различны, а их боевые
наступательные копейщики). Ими легко доктрины абсолютно противоположны.
управлять, они очень крепкие и У обоих есть возможность победить при
несгибаемые. Они опасны с фронта, но умелом использовании. Выбор за Вами.
17
ПОЛЕ СЛАВЫ
18
ВОЙСКА
ТИПЫ ВОЙСК
ФУНКЦИО-
НАЛЬНЫЕ
КАТЕГОРИИ
ВОЙСК
ЛАГЕРЬ
19
ПОЛЕ СЛАВЫ
ЛАГЕРЬ
20
ОЛЕ СЛАВЫ
БОЕВЫЕ ГРУППЫ
Римские Легионеры,
рисунок Ангуса
МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 72:
Легионеры
Имперского Рима
161-284 гг.
21
ПОЛЕ СЛАВЫ
Теперь, когда Вы знаете, что такое Все подставки боевой группы должны
подставки и типы войск, мы объясним, как иметь одинаковое качество и обученность.
они группируются в боевые группы. За исключением случаев, когда армейским
листом определены смешанные боевые
В типичной армии имеется от десяти до группы, у подставок также должен быть
пятнадцати боевых групп. Каждая боевая одинаковый класс доспехов. Если
группа включает от двух до двенадцати армейский лист разрешает выбор качества,
подставок с миниатюрами, как правило, обученности или класса доспехов,
одного типа войск. Расположение отдельные боевые группы могут отличаться
подставок в боевой группе может друг от друга. Однако это не позволяет
изменяться, но они всегда двигаются иметь разнообразие в пределах одной
вместе как единое целое. Подставки не боевой группы.
могут быть отделены, кроме особых
случаев, когда это дозволено правилами. Изначально в каждой боевой группе
Но даже в этих случаях разделение должно быть четное количество
временное. Во время игры подставки не подставок. Единственное исключение из
могут переходить из одной боевой группы этого правила – когда армейский лист
в другую. определяет боевые группы, состоящие на
2/3 из одного типа войск и на 1/3 другого. В
Считается, что каждая боевая группа этом случае может быть 9 подставок, но
включает несколько отдельных отрядов, только, если это находится в пределах
варварских дружин или племенных диапазона размера боевой группы,
контингентов под руководством младшего указанного в армейском листе. Армейский
командующего, который в игре не лагерь не является боевой группой.
представлен.
22
БОЕВЫЕ ГРУППЫ
ПОСТРОЕНИЯ
БОЕВЫХ
ГРУПП
КАЧЕСТВО
БОЕВЫХ
ГРУПП
(ПЕРЕБРА-
СЫВАНИЕ ЗА
КАЧЕСТВО)
УРОВЕНЬ
СПЛОЧЕНИЯ
БОЕВЫХ
ГРУПП
БЕСПОРЯДОК
БОЕВЫХ
Африканские ветераны ведут наступление ГРУПП
23
ПОЛЕ СЛАВЫ
24
БОЕВЫЕ ГРУППЫ
ПОСТРОЕНИЯ
МЕТОДЫ ПОДСТАВОК И МАРКЕРОВ БОЕВЫХ
ГРУПП
КАЧЕСТВО
БОЕВЫХ
Метод А: Подставки Метод Б: Маркеры ГРУПП
(ПЕРЕБРА-
СЫВАНИЕ ЗА
КАЧЕСТВО)
или
УРОВЕНЬ
СПЛОЧЕН-
Дезорганизованные НОСТИ
БОЕВЫХ
ГРУПП
Разгромленные БГ обычно легко отличить, поскольку они будут повернуты к врагу тылом.
ПОДСКАЗКА!
Сплоченность боевой группы – точный групп ступенька за ступенькой до тех
индикатор во время сражения. Чтобы пор, пока они не будут сломлены. Когда
победить в Поле Славы, для разгрома они станут разобщенными или
армии противника достаточно опустить разгромленными, вражеская армия будет
в бою уровень сплоченности его боевых сокрушена и обратиться в бегство.
ПОДСКАЗКА!
Перед игрой полезно изучить доступные холмы. Как только поле боя будет
противнику войска (см. дополнительные подготовлено, расставьте Ваши войска
книги с армейскими листами). так, чтобы они могли воспользоваться
Попробуйте разместить или преимуществом существующей
приспособить местность таким образом, местности, и попытайтесь доминировать
чтобы получить тактическое там, где у Вас есть такое преимущество.
преимущество для Вашей армии. Будет неразумным претендовать на ту
Например, если у Вас есть местность, которая не дает Вам
средневековые рыцари, Вам преимущество или слишком распылять
понадобиться открытое пространство; свои войска, способные сражаться в
если у Вас много пеших застрельщиков, «трудной» местности, чтобы бороться за
Вы можете выбрать крутые тактически важные участки поля.
26
ОЛЕ СЛАВЫ
КОМАНДОВАНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ
Черный Принц,
рисунок Кристофера
Росеро
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 111:
Армии при Креси и
Пуатье.
27
ПОЛЕ СЛАВЫ
КОМАНДУЮЩИЕ
28
КОМАНДОВАНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ
КОМАНДУЮ-
ЩИЕ
БОЕВЫЕ
ЛИНИИ
ПОДСКАЗКА!
Решение, каких командующих выбирать позади Ваших линий для сохранения
и как их использовать, является командования и управления? Мудрое
ключевым. Отправите ли Вы их в принятие такого решения часто может
критический момент в атаку, чтобы, оказаться ключом к успеху в Поле
сражаясь в передней шеренге, они Славы.
воодушевляли войска; либо придержите
29
ПОЛЕ СЛАВЫ
БОЕВЫЕ ЛИНИИ
Боевая линия - это несколько боевых – Слоны могут быть в боевой линии с
групп, каждая из которых соприкасается пешими войсками.
хотя бы частично краями с другими, и все
• Боевые группы, которые входят в состав
они ориентированы в одном направлении.
союзного контингента, могут
Она может быть сформирована при
формировать боевую линию только с
расстановке или во время игры, путем
другими боевыми группами того же
перемещения боевых групп в такую
самого союзного контингента.
позицию. Чтобы действовать как боевая
линия, необходимо наличие Основное преимущество боевой линии
командующего, находящегося с ними на состоит в том, что это позволяет множеству
командной линии. Он должен быть с одной боевых групп выполнять некоторые
из боевых групп, и его командная действия вместе, как будто с каждой из них
дистанция должна достигать каждой находится командующий.
боевой группы боевой линии.
БОЕВЫЕ ЛИНИИ
30
ОЛЕ СЛАВЫ
СТАРТОВЫЕ АРМИИ
Третья
Преторианская
Когорта, рисунок
Ричарда Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд
Взято из Элита 50:
Преторианская
Гвардия.
31
ПОЛЕ СЛАВЫ
Теперь, когда Вы знаете, как управлять будем использовать эти армии и типы
армией, пришло время рассмотреть войск, чтобы ознакомить Вас с остальными
некоторые типовые армии. Далее следуют правилами. При Требии Карфагенская
«стартовые» армии, вольно армия Ганнибала нанесла поражение
основывающиеся на противостоящих силах Римской армии под руководством
в Битве при Требии (218 г. до н.э). Мы Семпрония Лонга.
32
СТАРТОВЫЕ АРМИИ
РИМСКАЯ
АРМИЯ
СЕМПРОНИЯ
КАРФАГЕН-
СКАЯ АРМИЯ
ГАННИБАЛА
ФРАНЦУЗСКАЯ
АРМИЯ
КОРОЛЯ
ФИЛИППА
АНГЛИЙСКАЯ
АРМИЯ
КОРОЛЯ
ЭДУАРДА
Укрепленный Лагерь
33
ПОЛЕ СЛАВЫ
Это другая пара «стартовых» армий, вольно Английская армия Короля Эдуарда III
основывающиеся на противостоящих силах нанесла поражение Французской армии
в Битве при Креси (1346 г.). В этой битве Короля Филиппа VI.
Неукрепленный Лагерь
34
ОЛЕ СЛАВЫ
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
Битва при
Андредсвелде,
рисунок Герри
Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 5:
Тэны Англо-Саксов
449-1066 гг.
35
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Первым делом нужно установить местность расставлены войска на поля боя. Этим
на поле боя, а затем расставить армии. Это будет продиктовано расположение ваших
можно делать разными способами, в сил. Однако если такой информации нет,
зависимости от типа игры, в которую или Вы просто хотите провести сражение
собираетесь играть. Если Вы на «равное количество очков», Вы можете
реконструируете историческое сражение использовать систему, описанную в
или кампанию, возможно, Вы изучите, приложениях в конце этой книги.
какой была местность, и как были
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
36
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
ПОДГОТОВКА
ОЧКИ ИСТОЩЕНИЯ К ИГРЕ
Каждая РАЗГРОМЛЕННАЯ, бежавшая со стола или уничтоженная на текущий момент боевая ПРОВЕДЕНИЕ
2
группа ИГРЫ
Каждая разбросанная или уклонившаяся за пределы стола боевая группа 1 ХОДЫ И ФАЗЫ
ХОДЫ И ФАЗЫ
ПОДСКАЗКА!
Вам часто придется принимать которая попала в переделку? Только
критические решения в Фазе остерегайтесь преследовать уже
Совместных Действий. Используете ли упущенную возможность. Сделанный
Вы своих командующих, чтобы усилить Вами в этот момент выбор часто будет
мораль в области основной атаки или решать исход сражения.
попытаетесь сплотить боевую группу,
37
ПОЛЕ СЛАВЫ
38
ОЛЕ СЛАВЫ
Древние Греки,
349 г. до н.э., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 7:
Древние Греки.
39
ПОЛЕ СЛАВЫ
В этой главе содержаться все правила типов войск, а также существуют и другие
движения без привязки к определенной ограничения во всех фазах. Ограничения
фазе. Обратите внимание, что некоторые подробно описаны в соответствующих
типы движения недоступны для некоторых разделах.
ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ
40
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ
ПРОДВИЖЕНИЕ
41
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПРАВИЛА
ТЕСТ НА СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
Бросьте два кубика, перебросьте за качество и сложите. Примените следующие модификаторы: РАССТОЯНИЯ
ДВИЖЕНИЯ И
+1 если командующий в командной линии находится в пределах командной дистанции ПОТЕРЯ
+1 если этот же командующий находится с боевой группой или боевой линией, проходящей тест СТРОЯ
ПРОСТОЕ И
+1 если этот же командующий является вдохновенным командующим СЛОЖНОЕ
-1 если подставка ДЕЗОРГАНИЗОВАНА или ДВИЖЕНИЕ
ПОТЕРЯЛА СТРОЙ Учитывайте самый плохой модификатор из этих ЗАТРУДНЕННОЕ
-2 если подставка РАЗОБЩЕНА или СЕРЬЕЗНО двух, а не оба ДВИЖЕНИЕ
ПОТЕРЯЛА СТРОЙ ВПЕРЕД
ПОВОРОТ
Движение не может включать более двух будет совершено поворотов. Если поворот
поворотов, кроме движения колонной по совершает боевая линия, то движение ни
дороге. Если колонна движется полностью одной боевой группы не должно превышать
по дороге, то движение всегда будет полного расстояния движения самой
простым, независимо от того, сколько медленной боевой группы из боевой линии.
ПОВОРОТ
Расстояние измеряется
между этими углами.
Никто не может
двигаться на расстояние
большее, чем позволено
самой медленной
Боевой Группе.
РАЗВОРОТ НА 90°
Смотрите схему ниже. Бывший боковой если в прежнем построении глубина была
край боевой группы теперь становится 45мм, то в новом построении по фронту
передним краем. Бывший передний край должно быть две подставки, т.е. ширина
теперь становится боковым краем. станет 80мм). Другие подставки
Смежный с ними угол не двигается. Новый выстраиваются позади таким образом,
передний край должен состоять из такого чтобы сделать новое построение
количества подставок, чтобы ширина допустимым. Если вышеупомянутую
развернутой группы была как минимум процедуру невозможно выполнить из-за
столь же широка, какой была глубина до мешающих войск или непроходимой
разворота. (Например, в 15мм масштабе, местности, разворот делать нельзя.
РАЗВОРОТ НАЛЕВО
Выровняйте
по этому углу
Выровняйте
по этому углу
Изначально глубина
строя была меньше,
чем ширина одной
Изначально глубина строя
подставки.
была больше, чем ширина
одной подставки.
44
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ
Когда разворачиваются смешанные боевые самых типов, что и прежний передний ПРАВИЛА
ДВИЖЕНИЯ
группы, новый передний край должен по край. Для этого просто переставьте
возможности состоять из подставок тех же подставки. РАССТОЯНИЯ
ДВИЖЕНИЯ И
ПОТЕРЯ
СТРОЯ
РАЗВОРОТ НА 180° ПРОСТОЕ И
СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
ЗАТРУДНЕННОЕ
Боевая группа остается в построении с той теперь занимает линию прежнего заднего ДВИЖЕНИЕ
же самой шириной и глубиной, что и до края. Подставки, образовывавшие до этого ВПЕРЕД
этого, но стоит в противоположном переднюю шеренгу, станут новой передней ПРОДВИЖЕНИЕ
направлении. Ее новый передний край шеренгой и т.д.
ТЕСТ НА
СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
СМЕЩЕНИЕ (ТСД)
ПОВОРОТ
РАЗВОРОТ НА
90°
Продвижение может включать «врезания» в местность или
«свободное» смещение вбок только в дружеские войска, и хотя бы один РАЗВОРОТ НА
180°
следующих ситуациях. Дополнительное передний угол боевой группы
расстояние не измеряется: перемещается по крайней мере на 1 СМЕЩЕНИЕ
ЕД (если не считать смещение). РАЗДВИЖЕНИЕ
• На расстояние до одной ширины Смещение не может быть больше чем СУЖЕНИЕ
подставки вбок, если все подставки необходимо, чтобы избежать ПЕРЕМЕННОЕ
двигаются на полное расстояние по препятствия. ДВИЖЕНИЕ
прямой (если не считать смещение) и нет
противника в пределах 6 ЕД от любой − Чтобы двигаться в охватывающее ДВИЖЕНИЕ
СКВОЗЬ
точки на пути перемещающегося. Сюда положение к вражеской боевой ДРУЖЕСКИЕ
включается вражеский лагерь, но не группе, уже находящейся в ближнем ВОЙСКА
Смещение на 1/2
подставки, чтобы
путем охвата
Полное движение присоединиться
Смещение до одной строго вперед к бою.
подставки, если
полное движение
вне 6 ЕД от врага.
Смещение на 1/2
подставки, чтобы
избежать входа в
местность.
45
ПОЛЕ СЛАВЫ
РАЗДВИЖЕНИЕ
РАЗДВИЖЕНИЕ
Расстояние, пройденное
отдельными подставками,
не измеряется.
СУЖЕНИЕ
СУЖЕНИЕ
Сужение с
продвижением
по меньшей
3 ЕД мере на 3 ЕД.
ПЕРЕМЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ
Пехота может
проходить сквозь
артиллерию.
47
ПОЛЕ СЛАВЫ
49
ПОЛЕ СЛАВЫ
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
Пехота Ранних
Микенцев, рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 130:
Микенцы
1650-1100 гг. до н.э.
51
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОБЪЯВЛЕНИЕ АТАК
Активный игрок объявляет, какие из его войти в контакт только выдвинувшимися
боевых групп будут атаковать и по вперед подставками (см. далее). Это не
договоренности кладет позади каждой из применяется, если из-за вмешавшихся
них кубик, чтобы обозначить это. Чтобы дружеских войск с ней нельзя будет войти в
объявить атаку, должна быть видна контакт, даже выдвинувшимися вперед
вражеская подставка, с которой может подставками, кроме случаев, когда
«легально» войти в контакт атакующая ситуация изменяется следующим образом:
боевая группа в пределах обычного Если боевая группа открывается, и теперь с
расстояния движения по местности, ней можно войти в контакт из-за уклонения
которую предстоит пересечь. Боевая группа или бегства разбитых дружеских войск, она
может объявлять атаки на такое количество становится целью атаки и поэтому будет
вражеские боевых групп, с каким она проходить любые необходимые тесты, как
может «легально» входить в контакт в только уклонение или бегство будут
пределах своего расстояния движения. завершены.
После завершения стадии объявления атак,
уже нельзя будет ни отменить объявленные Когда требуется пройти ТСД, чтобы
атаки, ни объявить дополнительные атаковать некоторые войска, его проводят,
добровольные атаки. если нужно, для каждой из боевых групп,
которые могут «легально» войти в контакт
Любая вражеская боевая группа на пути
атаки считается атакуемой, если с ней в выбранном направлении атаки, включая
можно вступить в «легальный» контакт, выдвинувшиеся вперед подставки.
даже если она не была в числе одной из Ненужно проходить тест тем, которые
первоначально объявленных целей атаки. могут войти в контакт только если другая
Это применяется даже если с ней можно боевая группа уклоняется или бежит.
ОБЪЯВЛЕНИЕ
АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ
ПРИ АТАКЕ
АТАКА
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
ТЫЛ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
Король Франции и его знать несутся на врага. БЕЗ ПРИКАЗА
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
АТАКА БОЕВЫМИ ГРУППАМИ ЩИКАМИ
АТАКА
ПЕШИМИ
ВОЙСКАМИ СО
Атакующая боевая группа должна Атаку нельзя объявлять, если она приведет СТРЕЛКОВЫМ
совершить атакующее движение одним из к контакту только с флангом или тылом ОРУЖИЕМ
двух способов: вражеской подставки, которая уже ПОПЫТКА
находится в схватке с фронта, кроме АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
1. Продвижение непосредственно вперед «легальных» атак во фланг или тыл (См. на ЗОВАННЫМИ
до полного расстояния атакующего обороте). Боевая группа, неспособная ИЛИ РАЗОБ-
движения (плюс некоторое движение на ЩЕННЫМИ
атаковать в такой ситуации, может
переменное расстояние для входа в оказаться способной двигаться в позицию РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
контакт с уклоняющимися), чтобы охвата в фазе маневров.
«легально» войти в контакт с какой-либо ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
частью целевой боевой группы. АТАКУ
2. Сочетание такого продвижения с одним ПОДСКАЗКА! ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
поворотом, совершенным в любой
Если ваши войска лучше действуют АТАК И
стадии во время атакующего движения. РЕАКЦИЙ
при столкновении, уверенно атакуйте,
Любые войска могут поворачивать во ОПРЕДЕЛЕНИЕ
стремясь вступить в контакт как
время атаки не проходя ТСД. Кроме РЕЗУЛЬТАТОВ
можно большим количеством БОЯ В ФАЗЕ
случаев, когда требуется избежать
подставок. Не растрачивайте впустую СТОЛКНО-
столкновения с дружескими войсками, ВЕНИЯ
ценные ударные войска типа рыцарей
нельзя поворачивать, если в результате
на небольшие контакты, когда лишь
этого меньшее количество подставок
малая часть из них будет сражаться в
будет иметь право сражаться в фазе столкновении.
столкновения, чем если бы боевая
группа атаковала прямо вперед. Поворот
во время атаки не может превышать 90°.
53
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПОПЫТКА АТАКОВАТЬ
54
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
ОБЪЯВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ В КОНТАКТ ВО ВРЕМЯ АТАКИ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
АТАКА
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
Это точка
первоначального ПЕРЕСТРОЕНИЕ
контакта ПРИ АТАКЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
После того как Боевая Группа И ВЫДВИЖЕ-
вошла в первоначальный контакт, НИЕ ВПЕРЕД
подставки должны выдвинуться
АТАКА ВО
вперед на расстояние до 2ЕД, ФЛАНГ ИЛИ
чтобы войти в контакт своим ТЫЛ
фронтом с вражескими
ВОЙСКА,
подставками, не разрывая КОТОРЫЕ НЕ
контакт с неподвижной частью МОГУТ
Боевой Группы. АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
• Боевая группа не может быть разделена • Застрельщикам нет необходимости БЕЗ ПРИКАЗА
55
ПОЛЕ СЛАВЫ
56
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
ОБЪЯВЛЕНИЕ
ВОЙСКА, СПОСОБНЫЕ АТАКОВАТЬ ВО ФЛАНГ ИЛИ ТЫЛ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
Нет. Одна из подставок этой БГ Да. У этой БГ, по крайней мере, КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
частично находится спереди одна из подставок целиком
цели, даже притом, что одна из находится позади линии, и ни АТАКА
подставок целиком находится одна из подставок даже частично БОЕВЫМИ
позади линии фронта цели. не находится спереди цели. ГРУППАМИ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
линия, продолжающая передний край
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
ТЫЛ
ВОЙСКА,
Эта БГ не может поворачивать, КОТОРЫЕ НЕ
Да. Эта БГ может атаковать в тыл т.к. она находится в МОГУТ
и может поворачивать, чтобы АТАКОВАТЬ
пределах 1 ЕД от цели.
войти в контакт большим ВОЙСКА,
количеством подставок, чем если КОТОРЫЕ
бы она двигалась строго вперед, МОГУТ
поскольку до цели более 1 ЕД. АТАКОВАТЬ
БЕЗ ПРИКАЗА
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ
создает промежуток между подставками, нанесения попадания всегда нужна 3-ка, АТАКА
ПЕШИМИ
которые были развернуты, и другими в то время как атакуемому нужна 5-ка). ВОЙСКАМИ СО
подставками боевой группы, СТРЕЛКОВЫМ
• Атака, которая не квалифицируется как ОРУЖИЕМ
развернутые подставки смещаются
атака во фланг или тыл, также может ПОПЫТКА
назад, чтобы сохранить контакт. Затем
привести к контакту с боковой стороной АТАКОВАТЬ
атакующая во фланг боевая группа ДЕЗОРГАНИ-
вражеской подставки, при условии, что
перемещается вперед, чтобы оставаться ЗОВАННЫМИ
она не участвует в схватке с фронта. ИЛИ РАЗОБ-
в контакте, даже если при этом будет
Такая атака не учитывается как атака во ЩЕННЫМИ
превышено обычное расстояние
фланг или тыл, и производится как РАЗОБЩЕННЫЕ
движения. ПОД АТАКОЙ
обычная атака противника во фронт. В
• Атакующие во фланг или тыл всегда фазе маневров атакующий должен, если ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
получают ++ Очки Преимущества возможно, выровняться с вражеским АТАКУ
(ОП) в фазе столкновения. Подставки, фронтом. Даже если выровняться
ПОСЛЕДОВА-
сражающиеся против атаки во фланг или невозможно, атакованные таким образом ТЕЛЬНОСТЬ
тыл в фазе столкновения всегда войска не получают отрицательные ОП в АТАК И
РЕАКЦИЙ
сражаются с -- ОП. Никакие другие ОП последующих фазах рукопашной
не применяются. (Это означает, что схватки за «сражение с противником в ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
атакующим во фланг или тыл для двух направлениях». БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ
57
ПОЛЕ СЛАВЫ
Ударные войска рвутся в бой и могут • Если это пехота, которая двигаясь может
атаковать врага в пределах досягаемости, войти в контакт или быть перехвачена
даже если командующий (игрок) не хочет всадниками.
этого. В некоторых обстоятельствах,
ударные войска, которые не объявляли • Если их движение может завершиться
контактом с укреплениями, слонами или
атаки, должны пройти тест на сложное
берегом реки.
движение (см. раздел Основные Правила
Движения) чтобы избежать • Если они разобщены (они не могут
необходимости атаковать без приказа. атаковать).
Более определенно:
(Если противник, которого можно было бы
• Конные ударные войска должны пройти атаковать, способен к уклонению (см.
ТСД, чтобы предотвратить атаку любой далее), дистанция атакующего движения
вражеской боевой группы, находящейся принимается на 2 ЕД больше, чем обычное
в пределах дистанции атаки. расстояние движения ударных войск. Это –
максимальное расстояние переменного
• Пешие ударные войска должны пройти
движение, которое могло бы быть
ТСД, чтобы предотвратить атаку любой
добавлено.)
вражеской пешей боевой группы,
находящейся в пределах дистанции В иных случаях, когда ударным войскам
атаки. обычно требуется пройти тест, чтобы
предотвратить атаку без приказа,
Однако ударные войска не будут атаковать
применяются следующие правила, если они
без приказов (и поэтому им не нужно будет
не могут войти в контакт с противником
проходит ТСД, чтобы предотвратить атаку)
иначе, кроме как пройдя через дружеские
в следующих обстоятельствах:
войска, даже поворачивая и/или сдвигая
назад подставки:
• Если их движение может завершиться
даже частично в местности, в которой
• Они не проходят тест (и не будут
они потеряют строй или серьезно
атаковать) если дружеские войска
потеряют строй.
являются ударными или уже участвуют
• Если это средняя пехота, изначально в схватке.
целиком находящаяся в неровной,
• Они не проходят тест (и не будут
грубой или труднопроходимой
атаковать) если все находящиеся в
местности и движение может
досягаемости враги являются
завершиться хотя бы частично на
застрельщиками.
открытой местности.
• Иначе боевая группа должна пройти
• Если это пехота, обороняющая
ТСД как обычно. Если тест будет
укрепления или берег реки.
ПОДСКАЗКА!
Выведите ваши ударные войска на значит они, как правило, находятся в
позиции, с которых Вы бы хотели ими неправильном месте, Вы неверно
атаковать. Если им приходится пройти выбрали время, или неудачно прикрыли
тест, чтобы не атаковать без приказа, их от вражеских застрельщиков.
58
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
59
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПОПЫТКА АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫМИ ИЛИ
РАЗОБЩЕННЫМИ
• ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ неударные
боевые группы чтобы атаковать должны
пройти ТСД.
60
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
ОБЪЯВЛЕНИЕ
РАЗОБЩЕННЫЕ ПОД АТАКОЙ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
Разобщенная боевая группа очень уязвима дружеские боевые группы в пределах
и весьма вероятно, что, будучи атакованной, диапазона, а затем обращаются в АТАКА
БОЕВЫМИ
она развернется и побежит. В результате: бегство, прежде чем будут перемещены ГРУППАМИ
атакующие. ПЕРЕСТРОЕНИЕ
• РАЗОБЩЕННЫЕ боевые группы ПРИ АТАКЕ
должны пройти тест на сплоченность, Когда изначально они закрыты от контакта ВСТУПЛЕНИЕ
если атакованы любыми войсками, с атакующим противником дружеской В КОНТАКТ ВО
кроме легкой пехоты. боевой группой, они не должны проходить ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
тест на сплоченность, если только НИЕ ВПЕРЕД
• если в результате теста они становятся
дружеская боевая группа, уклоняясь или АТАКА ВО
РАЗГРОМЛЕННЫМИ, они сразу же
обращаясь в бегство, не очистит к ним ФЛАНГ ИЛИ
вынуждают пройти тест на сплоченность ТЫЛ
путь.
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
МОГУТ
ВОЗМОЖНЫЕ РЕАКЦИИ НА АТАКУ АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
До перемещения атакующих у противника ПРИНЯТИЕ АТАКИ АТАКОВАТЬ
БЕЗ ПРИКАЗА
имеется три возможные ответные реакции:
принятие атаки, перехватывающая атака и Подвергнувшиеся атаке войска не ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
уклонение. Опишем каждую по очереди. двигаются, и никогда не считаются ИЛИ ПРИНЯТЬ
«атакующими» при определении боевых АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
факторов. Однако боевые факторы ЩИКАМИ
разработаны так, чтобы принимать во АТАКА
внимание любые соответствующие ПЕШИМИ
ВОЙСКАМИ СО
СТРЕЛКОВЫМ
Римляне готовятся принять атаку Карфагенян ОРУЖИЕМ
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
ЗОВАННЫМИ
ИЛИ РАЗОБ-
ЩЕННЫМИ
РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
АТАКУ
ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
АТАК И
РЕАКЦИЙ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ
61
ПОЛЕ СЛАВЫ
62
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
63
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОБЪЯВЛЕНИЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ДЕМОНСТРИРУЮЩАЯ ПРОСТОЕ АТАК
УКЛОНЕНИЕ ЛЕГКОЙ КОННИЦЫ ОТ СЛОНОВ С НЕБОЛЬШИМ ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
СМЕЩЕНИЕМ АТАКЕ
Слоны объявляют атаку, Двигаясь строго в АТАКА
двигаясь прямо вперед и направлении своего БОЕВЫМИ
помещают сюда для этого тыла, ЛК все еще ГРУППАМИ
линейку. проходила бы через ПЕРЕСТРОЕНИЕ
край лесистого холма, ПРИ АТАКЕ
но есть выход… ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
Легкая Конница могла бы
уклоняться в направлении АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
атаки Слонов или в ТЫЛ
направлении своего тыла.
Так как там лес на холме, ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
они выбирают уклонение в
МОГУТ
направлении своего тыла. АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
Легкая Конница разворачивается Легкая Конница во
КОТОРЫЕ
на 180° и движется в сторону время уклонения может МОГУТ
своего тыла, сделав бросок сместиться вбок на АТАКОВАТЬ
кубика на Переменное Движение. расстояние до 1 БЕЗ ПРИКАЗА
ширины подставки, ПОПЫТКА
обходя таким образом АТАКОВАТЬ
лесистый холм. ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ
65
ПОЛЕ СЛАВЫ
БГ РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯСЯ
НА 90° ДЛЯ УКЛОНЕНИЯ
Уклоняющаяся БГ может развернуться на 90° или
180°, а затем повернуть до направления линии
атаки. В примере ниже, чтобы уйти от врага,
после разворота на 90° требуется меньший
поворот, чем если бы он поворачивал от фронта.
(1) С начала БГ
разворачивается
на 90°, ее тыл
оказывается на
уровне ближайшей
к атакующему
прежней боковой
стороны.
66
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ПОДСКАЗКА!
ПОЛОЖЕНИЕ
Попытайтесь оставлять промежутки
для уклонения Ваших войск. Если
этого не сделать, то Ваша основная
У Легкой Конницы боевая линия может быть прорвана, а
выпало 2 и она двигается войска дезорганизованы.
на 6 ЕД, при этом
повернувшись так, чтобы
оказаться направленной
прочь вдоль линии атаки. • Теперь атакующие совершают свое
атакующее движение, корректируя
расстояние движения броском кубика на
РПД, если все цели их атаки уклонились.
Если все целевые боевые группы
уклонились с первоначального пути
атаки, атакующие могут повернуть,
чтобы попытаться их поймать.
Атакующая боевая группа, хотя бы часть
которой в результат движения вышла бы
за пределы стола, вместо этого
останавливает у края стола.
• Уклоняющиеся, с которыми атакующие
либо подставка даже частично вошли в контакт, всегда, считаются
пересечет край стола. Она не может атакованными во фланг или тыл.
разворачиваться, чтобы избежать
покидания своего края стола. Войска, Хотя вышеописанные правила охватывают
которые уклоняются за пределы все сложные ситуации, мы включили
стола, более не участвуют в игре и несколько дополнительных примеров в
учитываются как 1 очко истощения к Приложение 7.
бегству армии.
Каждая атака и любые реакции на нее игрок выбирает порядок, в котором они
должны быть произведены в порядке, производятся. Как только все реакции и все
обозначенном в перечне полной атакующие движения будут выполнены,
последовательности хода в конце книги, но определяются результаты боевого
когда имеется более одной атаки, активный столкновения.
ФАЗА МАНЕВРОВ
Турки Оттоманы,
1400 г., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 140:
Армии Турков
Оттоманов
1300-1774 гг.
69
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ ПОДСТРАИ-
ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
В БЛИЖНЕМ
БОЮ
(1) ВВЕДЕНИЕ
НОВЫХ
ПОДСТАВОК В
(1) СУЩЕСТВУ-
ЮЩУЮ
Римские Велиты потеряли строй в Строй Римских Принципов СХВАТКУ
результате уклонения (1). Они нарушен, потому что они ОГРАНИЧИ-
перестраиваются по своему фронту развернулись лицом к атаке с ВАЮЩАЯ
в конце следующего движения (2). фланга (1). Отбившись от ЗОНА
атакующих, они могут ВТОРОЕ
перестроиться в одном из двух ДВИЖЕНИЕ
направлений своих подставок (2).
ВСТУПЛЕНИЕ
(2) В КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМИ
(2) БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
БОЕВЫЕ
ГРУППЫ УЖЕ
В КОНТАКТЕ,
НО ЕЩЕ НЕ
ВСТУПИВШИЕ
В БЛИЖНИЙ
БОЙ
• Боевая группа должна завершить свое • Дружеские боевые группы, не ДВИЖЕНИЕ В
подстраивание, оказавшись в обычном соприкасающиеся с противником, КОНТАКТ С
построении (см. раздел Боевые Группы), должны быть смещены вбок на ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ
за исключением того, что каждый ряд достаточное расстояние, чтобы создать
выдвигается вперед, чтобы выровняться место для вышеупомянутого, при
с ближайшим рядом, уже находящимся в условии, что они не блокированы
контакте с противником. В результате противником или непроходимой
можно вступить в контакт с местностью, и никакие подставки не
дополнительными вражескими выходят за край стола.
подставками.
• Войска, которые не могут подстроиться
• Если подставки находятся в контакте с ни одним из вышеперечисленных
флангом вражеских подставок в способов, не двигаются, но продолжают
результате атаки, которая не сражаться в существующем построении.
квалифицировалась как атака во фланг Однако они могут подстраиваться в
или тыл, боевая группа должна вращаясь более поздних стадиях.
подстроиться к переднему краю
• Боевая группа, некоторые подставки
вражеской боевой группы, сдвигаясь на
минимально необходимое расстояние, которой расположены под углом в 90°
чтобы войти в контакт с передним краем или 180° к остальным (когда противник
хотя бы одной вражеской подставки или соприкасается с их прежним флангом
в позицию охвата, если это не возможно. или тылом) не подстраивается под
Иногда это может выглядеть странно, но противника.
такой механизм игры обеспечивает • Боевые повозки, артиллерия, войска в
обозначение на столе того, что круговом построении и войска,
вражеская боевая группа не сражается обороняющие полевые укрепления или
с противником в 2 направлениях в фазе берег реки, или находящиеся в реке, не
рукопашной схватки. Это также подстраиваются под противника.
применяется даже когда подстраивание
невозможно.
71
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПРОСТОЕ ПОДСТРАИВАНИЕ
Позиция БГ в конце фазы
СТОЛКНОВЕНИЯ;
2 подставки в контакте после
выдвижения вперед.
Подставки, которые не могут
соприкасаться с противником
с фронта, перемещаются для
охвата и выравнивания с Подставки двигаются
дружескими подставками, (сдвигаясь и/или вращаясь)
обеспечивая целостность БГ. на наименьшее расстояние
Одна из подставок передней до 1 ширины подставки
шеренги охватывает, а та, вбок, выравниваясь с
что позади, перемещается для противостоящими
сохранения целостности БГ. вражескими войсками.
Легионеры развернули 2
В начале фазы маневров подставки в фазе
эта БГ подстраивается столкновения и отошли
к развернувшимся назад, чтобы сохранить
Легионерам. Теперь целостность БГ (все
все подставки будут подставки соприкасаются).
сражаться.
72
ФАЗА МАНЕВРОВ
73
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОГРАНИЧИВАЮЩАЯ ЗОНА
А
Б В
Боевая Группа
«А» выбирает
отступление под
углом, частично Боевая Группа «Б» выбирает Боевая Группа «В»
оставаясь поворот к противнику. Она выбирает движение строго
спереди от сдвигается влево на 1/2 ширины вперед, чтобы выровняться
противника. подставки, чтобы избежать «В». с Боевой Группой «Б».
74
ФАЗА МАНЕВРОВ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ВТОРОЕ ДВИЖЕНИЕ ПОДСТРАИ-
ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
Боевые группы или боевые линии с • Второе движение боевой группы или В БЛИЖНЕМ
БОЮ
командующим и командующие сами по боевой линии должно быть простым
себе могут двигаться дважды при ВВЕДЕНИЕ
продвижением. НОВЫХ
выполнении следующих условий: ПОДСТАВОК В
• Легкая артиллерия и боевые повозки СУЩЕСТВУ-
• Ни 1-е, ни 2-е движение не должно (или включающая кого-либо из них ЮЩУЮ
начинаться, завершаться или проходить боевая линия) должны пройти второе СХВАТКУ
Боевые группы могут двигаться для Любой другой контакт должен быть
вступления в контакт с вражескими отложен до следующей фазы столкновения
боевыми группами в стадии маневров и произведен в виде атаки.
только для присоединения к существующей
рукопашной схватки в позицию охвата. Это Позиция охвата – это когда подставка
– единственная ситуация, при которой находится в каком-либо из следующих
боевые повозки могут двигаться в контакт с положений:
противником.
• Она полностью или частично
Такое движение может включать смещение соприкасается боковой стороной с
вбок до половины ширины подставки. Не боковой стороной вражеской подставки,
нужно проходить ТСД за поворот или которая уже находится во фронтальном
движение не на полное расстояние. Это – контакте с дружескими войсками.
не атака, поэтому ограничения, • Она соприкасается передним углом и
относящиеся к атакам, не применяются. На боковой стороной с передним углом и
такое движение не оказывает влияние боковой стороной с дружественной
ограничивающая зона других вражеских подставкой, стоящей в том же самом
боевых групп. направлении, передний край которой
75
ПОЛЕ СЛАВЫ
76
ФАЗА МАНЕВРОВ
оказавшись в контакте боковой стороной с охватывающие. Если нет, то они могут ПЕРЕСТРОЕНИЕ
боковой стороной со смежной вражеской вступить в рукопашную схватку ПОДСТРАИ-
боевой группой. Боевые группы, следующим образом: ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
соприкасающиеся боковыми сторонами, не В БЛИЖНЕМ
вступают между собой в ближний бой, и Боевая группа, которая соприкасается с БОЮ
могут свободно разойтись. Если они не вражеской боевой группой боковыми ВВЕДЕНИЕ
расходятся, то бой происходит, только если сторонами, может развернуться на 90°, НОВЫХ
они способны сражаться как чтобы оказаться к ней фронтом, при ПОДСТАВОК В
СУЩЕСТВУ-
ЮЩУЮ
СХВАТКУ
Греческие Гоплиты, 413 г. до н.э., рисунок Ангуса МакБрайда © Оспрей Паблишинг Лтд. ОГРАНИЧИ-
ВАЮЩАЯ
Взято из Элита 7: Древние Греки. ЗОНА
ВТОРОЕ
ДВИЖЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМИ
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
БОЕВЫЕ
ГРУППЫ УЖЕ
В КОНТАКТЕ,
НО ЕЩЕ НЕ
ВСТУПИВШИЕ
В БЛИЖНИЙ
БОЙ
ДВИЖЕНИЕ В
КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ
77
ПОЛЕ СЛАВЫ
78
ПОЛЕ СЛАВЫ
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
80
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
ДИСТАНЦИИ ДИСТАНЦИИ
ДВИЖЕНИЕ И
СТРЕЛЬБА
ПРИОРИТЕТ
Подставка передней шеренги находится в ДИСТАНЦИЯ ЭФФЕК- МАКСИ- ЦЕЛЕЙ
пределах дистанции стрельбы, если ее СТРЕЛЬБЫ (ЕД) ТИВНАЯ МАЛЬНАЯ ЗОНА
передний угол или какая-либо часть Пехотные луки, ОБСТРЕЛА
переднего края расположена в пределах длинные луки или 4 6
ЛИНИЯ
дистанции стрельбы от цели. Подставки арбалеты
ОБЗОРА И
Праща; луки или
задних шеренг стреляют, словно находясь арбалеты всадников
4 - ВИДИМОСТЬ
на той же дистанции, что и передняя Дротики или НАВЕСНАЯ
шеренга, даже если передняя шеренга не огнестрельное 2 - СТРЕЛЬБА
может стрелять. Таблица напротив оружие СТРЕЛЬБА И
показывает дистанции стрельбы различных БЛИЖНИЙ
Тяжелая артиллерия 6 12
БОЙ
типов оружия в ЕД. Легкая артиллерия 6 - ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
СТРЕЛЬБЫ
ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА
ПРИОРИТЕТ ЦЕЛЕЙ
81
ПОЛЕ СЛАВЫ
ЗОНА ОБСТРЕЛА
НАВЕСНАЯ СТРЕЛЬБА
ДИСТАНЦИИ
ЗОНА ОБСТРЕЛА ДВИЖЕНИЕ И
И ЛИНИЯ ОБЗОРА СТРЕЛЬБА
ПРИОРИТЕТ
ЦЕЛЕЙ
ЗОНА
А Б ОБСТРЕЛА
ЛИНИЯ
ОБЗОРА И
ВИДИМОСТЬ
Эти 6 подставок Эти 2 подставки не могут
менее (4 кубика) стреляют НАВЕСНАЯ
стрелять, потому что
4 ЕД в боевую группу «Б». СТРЕЛЬБА
они вне зоны обстрела.
Дистанция СТРЕЛЬБА И
более БЛИЖНИЙ
Эти 2 подставки
4 ЕД БОЙ
Эти 4 подставки (1 кубик) стре-
(2 кубика) стреляют в ляют в боевую ОПРЕДЕЛЕНИЕ
боевую группу «А». группу «Б». РЕЗУЛЬТАТОВ
СТРЕЛЬБЫ
Стрельба этих 2
подставок блокирована
дружескими войсками.
Дистанция Дистанция
менее более
4 ЕД 4 ЕД
Эти 2 подставки
не могут стрелять
в боевую
группу«А»,
потому что они Эти 4 подставки (3
вне «зоны». кубика) стреляют в
боевую группу«А».
Все 6 подставок (3 кубика) стреляют в боевую группу «А».
Правые подставки достают до боевой группы «Б», но
поскольку «А» ближе, она является обязательной целью.
83
ПОЛЕ СЛАВЫ
• Подставка не может стрелять, если она в • Подставки 2-х или 3-х шеренг атакованной
этот ход сражается из 1-й или 2-й в этот ход пехоты иногда могут стрелять,
шеренги или охватывает в рукопашной что учитывается как часть боя в фазе
схватке. столкновения. Это рассматривается в
правилах в разделе Механизм Боя.
• Подставка не может быть обстреляна,
если она в этот ход сражается из 1-й или
2-й шеренги или охватывает в Как определить РЕЗУЛЬТАТЫ
рукопашной схватке. СТРЕЛЬБЫ, смотрите в разделе
• Боевая группа не может быть Механизм Боя.
обстреляна, если она преследует
бегущих, оставаясь в контакте с ними.
84
ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
В фазе рукопашной схватки все подставки, Боевые группы, пережившие бой в фазе
соприкасающиеся с неразгромленным столкновения, и оставшиеся в контакте с
противником передним краем или неразгромленным противником, будут
находящиеся в позиции охвата, и которые сражаться второй раз за ход, часто при этом
не разгромлены сами, способны сражаться в бой вовлекаются новые подставки (см.
в ближнем бою. Другие шеренги также раздел Фаза Маневров).
могут быть способны сражаться, если это
определено в разделе Механизм Боя.
ОХВАТЫ
Позиции охвата определены в разделе Фаза более чем одной из сторон, не может
Маневров. В каждом охватывающий ряду быть охвачена на углу между двумя
сражается то же количество шеренг и с контактирующими сторонами.
теми же Очками Преимущества (ОП), как
• Подставки, охватывающие две
будто он находится во фронтальном
вражеские боевые группы, могут
контакте с охватываемой вражеской
вносить вклад в рукопашную схватку
подставкой. Ограничения:
бросками кубков только с одной из них.
• Боевая группа может быть охвачена (По выбору игрока, чьей боевой группе
только одним рядом с края любой из они принадлежат).
четырех сторон, даже если она • Подставка, которая может вносить вклад
выдвинута вперед. в ближний бой с фронта (бросая кубики
• Подставка, соприкасающаяся с или давая Очки Преимущества (ОП)),
передними краями вражеских подставок не может сражаться как охватывающая.
86
ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
ОХВАТЫ
РУКОПАШНЫЕ СХВАТКИ, В КОТОРЫХ НЕЛЬЗЯ ВЫРОВНЯТЬСЯ РУКОПАШНЫЕ
СХВАТКИ, В
КОТОРЫХ
НЕЛЬЗЯ ВЫ-
РОВНЯТЬСЯ
СРАЖЕНИЕ С
ПРОТИВНИ-
КОМ В ДВУХ
НАПРАВ-
ЛЕНИЯХ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
В начале Фазы Маневров конница сдвинулась влево, чтобы РЕЗУЛЬТАТОВ
выровняться со своим противником. Пехота сдвинулась бы РУКОПАШНО
вправо, но не может, так как ей мешает вторая вражеская Й СХВАТКИ
боевая группа. Поэтому она остается на месте. Обратите РАЗГРАБЛЕНИЕ
внимание, что подставки, отмеченные «Х», фактически могут ЛАГЕРЕЙ
охватывая сражаться с любым из двух противников.
Если две подставки могли бы подстроиться Только края линии подставок, которые
к одной и той же вражеской подставке, то с считаются «во фронтальном контакте»
ней будет сражаться та подставка, у могут быть охвачены, даже если они
которой наименьше расстояние для выдвинулись вперед. Один вражеский ряд
подстраивания. Если расстояния равные, то может сражаться как охватывающий с
игрок выбирает, кто будет сражаться. каждым краем.
Битва при Креси, 1346 г., рисунок Грэхема Тернера © Оспрей Паблишинг Лтд.
Взято из Кампания 71: Креси 1346 г.
87
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
РУКОПАШНОГО БОЯ
РАЗГРАБЛЕНИЕ ЛАГЕРЕЙ
88
ОЛЕ СЛАВЫ
МЕХАНИЗМ БОЯ
Римская пехота
Республиканского
Рима, рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 291:
Армия
Республиканского
Рима 200-104 гг. до н.э.
89
ПОЛЕ СЛАВЫ
КУБИКИ СТРЕЛЬБЫ
Артиллерия (кроме установленной 2 кубика за подставку на эффективной дистанции
на боевых повозках) 1 кубик за подставку вне эффективной дистанции
1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги на эффективной
Средняя Пехота с Луками,
дистанции
Арбалетами или Длинными Луками
1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги или вне
(но не с Луками*)
эффективной дистанции
Конница с Луками или Арбалетами 1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги
(но не с Луками*) 1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги
Колесницы 1 кубик за подставку
Боевые повозки 1 кубик за ширину подставки только с длинного края
Легкая пехота, Легкая конница и 1 кубик за 2 подставки на эффективной дистанции
любые войска с Дротиками, Пращей,
Огнестрельным оружием или Луками* 1 кубик за 3 подставки вне эффективной дистанции
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или Вычтите 1 кубик из Уменьшение кубиков для
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 3 Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно
РАЗОБЩЕННЫЕ или СЕРЬЕЗНО Вычтите 1 кубик из Потерявших Строй не суммируется,
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 2 а применяется самое плохое из них.
90
МЕХАНИЗМ БОЯ
Если передняя шеренга боевой группы – не рукопашной схватки будут сражаться все ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КОЛИЧЕСТВА
стрелки, то может стрелять только 2-я три боевые группы. БРОСАЕМЫХ
шеренга, но считаясь как 1-я стреляющая КУБИКОВ
шеренга при определении количества Разверните любые подставки, если
РАСПРЕДЕЛЕ-
кубиков. Поэтому боевая группа из 4 требуется развернуться в сторону атаки с НИЕ БОЕВЫХ
Исламских гулямов, построенная в 2 фланга или тыла и действуйте следующим КУБИКОВ
подставки в ширину и 2 в глубину, все образом: Все подставки, которые атакуют, НАНЕСЕНИЕ
лучники, будет стрелять с 3 кубиками, в то вступая во фронтальный контакт с ПОПАДА-
время как боевая группа Византийской противником, или соприкасаясь передним НИЙ – ОЧКИ
углом с краем противника, способны ПРЕИМУ-
конницы из 4 подставок с 2 подставкам ЩЕСТВА
сражаться. Все контактирующие с ними
лучников позади 2 подставок лансеров, НАКОПЛЕНИЕ
вражеские подставки также способны
будет стрелять с 2 кубиками. Боевые сражаться. Сюда включаются подставки, с
ПОПАДАНИЙ
И ПРОХОЖ-
повозки при стрельбе считаются как 2 которыми вошли в контакт со стороны ДЕНИЕ
стоящие бок о бок подставки. фланга или тыла, и которые не смогли ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
развернуться, потому что они уже НОСТЬ
В ФАЗЕ СТОЛКНОВЕНИЯ: участвуют в бою с фронта.
ПОДДЕРЖИ-
ВАЮЩАЯ
Это первоначальное столкновение, к У обоих сторон сражается одинаковое СТРЕЛЬБА В
которому приводит атака. При число подставок, определяемое ФАЗЕ СТОЛК-
столкновении ключевыми являются войска следующим образом: НОВЕНИЯ
91
ПОЛЕ СЛАВЫ
Обратите внимание, что, если в боевое подставки, или как 1 подставка, когда они
столкновение вовлечено несколько боевых сражаются узким краем своей подставки.
групп, вышеупомянутые правила относятся
к бою в целом. Боевые повозки считаются Количество кубиков, которое нужно
как 2 стоящие бок о бок подставки, когда бросить, следующее:
они сражаются длинным краем своей
92
МЕХАНИЗМ БОЯ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КУБИКИ ФАЗЫ РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ КОЛИЧЕСТВА
Слоны, рыцари, все виды колесниц, 2 кубика за подставку передней шеренги. Нет кубиков за БРОСАЕМЫХ
артиллерия подставки любых типов из задних шеренг. КУБИКОВ
1 кубик за ширину подставки передней шеренги. Нет кубиков за РАСПРЕДЕЛЕ-
Боевые повозки
подставки любых типов из задних шеренг. НИЕ БОЕВЫХ
Прочие Войска 1 кубик за подставку в первых 2 шеренгах КУБИКОВ
НАНЕСЕНИЕ
Охватывающие Как выше ПОПАДА-
НИЙ – ОЧКИ
УМЕНЬШЕНИЯ ПРЕИМУ-
ЩЕСТВА
Вычтите 1 кубик из каждых 2, кроме:
• Легкая Пехота против Легкой Пехоты. НАКОПЛЕНИЕ
Легкая пехота или легкая конница ПОПАДАНИЙ
• Легкая Конница против Легкой Конницы или Легкой Пехоты.
И ПРОХОЖ-
• Любые из них против РАЗОБЩЕННЫХ противников. ДЕНИЕ
ЗАТЕМ ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или Вычтите 1 кубик из Уменьшение кубиков для НОСТЬ
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 3 Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно ПОДДЕРЖИ-
РАЗОБЩЕННЫЕ или СЕРЬЕЗНО Вычтите 1 кубик из Потерявших Строй не суммируется, ВАЮЩАЯ
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 2 СТРЕЛЬБА В
а применяется самое плохое из них. ФАЗЕ СТОЛК-
НОВЕНИЯ
КОМАНДУЮ-
ВОЙСКА, СПОСОБНЫЕ СРАЖАТЬСЯ В РУКОПАШНОМ БОЮ ЩИЕ В
БЛИЖНЕМ
После подстраивания в фазе БОЮ
маневров, Боевые Группы
СРАЖЕНИЕ
оказываются в таком положении РАЗГРОМЛЕН-
в фазе рукопашной схватки. НЫХ ВОЙСК
ДВИЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
ДОВАТЕЛЕЙ
94
МЕХАНИЗМ БОЯ
95
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОП ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ И В
РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
Боевые повозки не могут оборонять
укрепления.
96
МЕХАНИЗМ БОЯ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА В РУКОПАШНОЙ СХВАТКЕ КОЛИЧЕСТВА
Против любых войск, кроме слонов, конных БРОСАЕМЫХ
Умелые мечники +
мечников, или СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков КУБИКОВ
Против любых войск, кроме слонов, мечников, РАСПРЕДЕЛЕ-
Мечники + умелых мечников или СТОЙКИХ НИЕ БОЕВЫХ
пикинеров/копейщиков КУБИКОВ
Копейщики (по крайней Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО
+ НАНЕСЕНИЕ
мере, 2 шеренги) ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ
ПОПАДА-
Пикинеры (по крайней Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО НИЙ – ОЧКИ
+
мере, 3 шеренги) ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ ПРЕИМУ-
Против любых войск, кроме умелых мечников ЩЕСТВА
Что-то одно из…
или застрельщиков.
Тяжелое оружие + НАКОПЛЕНИЕ
Также отменяет ОП у любых противников за ПОПАДАНИЙ
«лучшие доспехи». И ПРОХОЖ-
Против тяжелой или средней пехоты, боевых ДЕНИЕ
Слоны +
повозок или любых всадников ТЕСТА НА
Против любых войск, кроме застрельщиков, СПЛОЧЕН-
Тяжелые или серпоносные НОСТЬ
+ слонов, боевых повозок или СТОЙКИХ
колесницы
пикинеров/копейщиков ПОДДЕРЖИ-
ВАЮЩАЯ
Артиллерия -
СТРЕЛЬБА В
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров в ФАЗЕ СТОЛК-
+ Если не РАЗОБЩЕНЫ НОВЕНИЯ
открытой местности
Против любых войск, кроме с тяжелым оружием, КОМАНДУЮ-
Лучшие Доспехи (в передней шеренге) + слонов, колесниц, артиллерии или боевых ЩИЕ В
повозок БЛИЖНЕМ
Сражающиеся с противником в двух БОЮ
-
направлениях СРАЖЕНИЕ
Находящиеся на высоте или пехота, РАЗГРОМЛЕН-
обороняющая полевые укрепления или берег + НЫХ ВОЙСК
реки ДВИЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
ДОВАТЕЛЕЙ
ПРИМЕР
Битва при Марафоне, 490 г. до н.э., рисунок Ричарда Хука © Оспрей Паблишинг Лтд. БЛИЖНЕГО
Взято из Кампания 108: Марафон 490 г. до н.э. БОЯ
97
ПОЛЕ СЛАВЫ
НАКОПЛЕНИЕ ПОПАДАНИЙ И
ПРОХОЖДЕНИЕ ТЕСТА НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Определите все попадания, нанесенные будут разгромлены, разверните их
обеими сторонами до прохождения тестов подставки кругом. В конце фазы они побегут.
на сплоченность и смертельных бросков.
Положите позади каждой боевой группы Тесты на сплоченность вызываются
кубик, отмечающий полученные стрельбой или боем в следующих
попадания. В ближнем бою используйте обстоятельствах:
отдельный кубик для каждой боевой
группы, нанесшей попадания, так как Вы • Боевая группа проходит тест после того,
должны знать, кто их вызвал, чтобы как были брошены все кубики стрельбы,
определить боевые группы (если таковые если она перенесла что-либо из
имеются), проигравшие бой. Используя следующего:
этот простой метод, Вы можете легко
отмечать результаты в бою с участием – По крайней мере, 1 попадание от
множества боевых групп. После того, как стрельбы на 3 подставки. (1 ПН3П).
были отмечены все нанесенные или См. полное определение в Глоссарии
полученные попадания, пройдите любые Терминов. Некоторые типы войск
необходимые результирующие тесты. Нет вычисляют ПН3П по-другому и
необходимости делать записи чего-либо учитывают не все шеренги.
после этой стадии, так как они не – По крайней мере, 2 попадания от
оказывают прямого влияния на стрельбы, если обстреливалась
несвязанные бои. артиллерией (независимо от того,
нанесла ли эти попадании
Боевая группа проигрывает ближний бой, артиллерия).
если общее количество попаданий,
полученных ею ото всех противников в • Боевая группа проходит тест после того,
этой фазе, превышает общее количество как были брошены все кубики ближнего
попаданий, нанесенных ею всем боя, если она проиграла столкновение
противникам в этой фазе. или ближний бой.
98
МЕХАНИЗМ БОЯ
99
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПОДСКАЗКА!
Помещение Вашего командующего в подвергается реальной опасности.
переднюю шеренгу – серьезный шаг, Однако это может повернуть исход
совершаемый на неопределенный сражения, и риск может быть оправдан,
период времени, в течение которого он особенно, если Вам нужен быстрый
поглощен битвой, теряет способность прорыв или если положение становится
управлять другими боевыми группами и отчаянным. Выбор за Вами!
А Б В
Э Ю
101
ПОЛЕ СЛАВЫ
102
МЕХАНИЗМ БОЯ
выбросить 7. В большинстве случаев есть Затем каждая сторона должна сделать ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КОЛИЧЕСТВА
лишь несколько модификаторов. В нашей смертельный бросок, чтобы определить, БРОСАЕМЫХ
ситуации, модификаторы -1 за ущерб >= 1 потеряны ли какие-либо подставки. Это КУБИКОВ
попадание на 3 подставки, и -1 за просто. Для прохождения теста выбросьте РАСПРЕДЕЛЕ-
проигрыш в фазе столкновения против больше, чем получено попаданий. Если НИЕ БОЕВЫХ
ударной пехоты. Римляне должны вычесть боевая группа не проиграла бой (она КУБИКОВ
2 из своего броска. Они выбросили 5 и 3, нанесла больше или столько же попаданий, НАНЕСЕНИЕ
итого 8, но модификаторы снижают сколько получила), то прибавьте 2 к ПОПАДА-
результат до 6. Факторы легки для выпавшему значению кубика. Очень важно НИЙ – ОЧКИ
ПРЕИМУ-
запоминания. Обычно это либо -1 за не проиграть бой. Проигравшие проходят и ЩЕСТВА
тест на сплоченность, и гораздо чаще несут
потери, либо -2 за сильные потери, и лишь НАКОПЛЕНИЕ
потери в подставках от смертельного
изредка -1, применяющееся за, например, ПОПАДАНИЙ
броска. Галлы прибавляют +2 за победу, И ПРОХОЖ-
проигрыш против ударной пехоты или поэтому им для прохождения достаточно ДЕНИЕ
лансеров в фазе столкновения. выбросить всего лишь 2, чтобы набрать 4. ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
Римлянам нужно 5, они выбросили 1 и НОСТЬ
Поэтому Римляне провалили тест на теряют подставку. Обратите внимание,
сплоченность, хотя и не достаточно смертельный бросок не перебрасывается, ПОДДЕРЖИ-
ужасно, чтобы потерять 2 уровня ВАЮЩАЯ
и то, что они превосходные, здесь не СТРЕЛЬБА В
сплоченности. Даже если бы у них выпало помогает. (Римляне были бы лучше в ФАЗЕ СТОЛК-
2 или меньше, они бы не потеряли 2 уровня случае победы, но столь же ранимы при НОВЕНИЯ
сплоченности, потому что они проиграли проигрыше). КОМАНДУЮ-
бой с разницей только в 1 попадание. Их ЩИЕ В
БЛИЖНЕМ
сплоченность понижается на один уровень Затем боевые действия прервутся и БОЮ
от СТОЙКИХ до ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫХ. пройдут фазы маневров и стрельбы. Мы
СРАЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
БРОСКИ КУБИКОВ ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ ДВИЖЕНИЕ
2 кубика за подставку Римляне перебрасывают 1-цы РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
передней шеренги, итого 8 за статус ПРЕВОСХОДНЫХ.
И ПРЕСЛЕ-
кубиков против 8 кубиков Две первоначальные 1-цы ДОВАТЕЛЕЙ
в фазе СТОЛКНОВЕНИЯ. становятся 3 и 5, давая
дополнительное попадание. ПРИМЕР
БЛИЖНЕГО
БОЯ
Охват не учитывается в
фазе СТОЛКНОВЕНИЯ!
103
ПОЛЕ СЛАВЫ
104
ОЛЕ СЛАВЫ
Антесигнаны в бою с
Ахейским Всадником,
Ахейская Война,
146 г. до н.э., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 291:
Армия
Республиканского
Рима 200-104 гг. до н.э.
105
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПРЕРЫВАНИЕ БОЯ
ДЗРГ
А Б В
106
ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
107
ПОЛЕ СЛАВЫ
• Разгромленные войска, не
соприкасающиеся с противником, ПОДСКАЗКА!
движутся на обычное расстояние
движения к своему краю стола, совершая Часто бывает трудно принять
соответствующие развороты или решение прекратить, продолжать или
повороты, чтобы оказаться как можно возобновить преследование.
ближе к своему краю стола Оставаясь с бегущими, конечно,
можно не дать им прийти в себя, но
• Если движению бегущей боевой группы иногда бывает лучше прекратить
мешают какие-либо преграды,
скорректируйте свое движение как во преследование, чтобы принять
время уклонения (см. раздел Фаза участие в бою в другом месте.
Столкновения), чтобы пройти мимом
них, но не избегая ухода за пределы
стола. Она должна обойти укрепленный • Преследователи как обычно входят в
или вражеский лагерь, но может пройти контакт со свежим противником на
сквозь свой неукрепленный лагерь. Если своем пути. Однако застрельщики всегда
дорога преграждена неразгромленным могут по желанию прекратить
противником, которого нельзя обойти, преследование в 1 ЕД от свежих
боевая группа уничтожается в конце
вражеских незастрельщиков, а прочие
фазы.
войска могут сделать это успешно
• Преследователи следуют за бегущими, пройдя ТСД. В этом случае все их
при необходимости поворачивая. Они подставки передней шеренги
могут сужать фронт, сдвигая подставки останавливаются на этой линии.
назад, если необходимо избежать
дружеские войска. • Если преследователи входят в контакт со
свежим противником в какой-либо фазе,
• Если более чем одна боевая группа
это рассматривается как атака
преследует одну и ту же бегущую
боевую группу, то сначала противника, с которым произошел
перемещаются самые быстрые контакт. Они должны сразу же пройти
преследователи после всех бросков на Тест на Сплоченность, если они уже
РПД. Если движения расстояний равны, РАЗОБЩЕННЫЕ, если преследователи
преследующий игрок выбирает, кто не являются легкой пехотой. Бой
будет двигаться сначала. совершается в следующей фазе
столкновения (за исключением случая,
• Преследователи, потерявшие контакт с
бегущими, останавливаются и могут когда контакт происходит в фазе
двигаться как обычно на свой столкновения, тогда он совершается в
следующий ход. Они могут возобновить этой же фазе столкновения).
преследование, снова атакую бегущих в • Неударная конница, верблюды или
своей следующей фазе столкновения. легкие колесницы, построенные
Бегущим не позволяется дополнительное полностью в 1 подставку в глубину,
движение для спасения. Это
представляет разрушительный эффект либо застрельщики, с которыми могли
целенаправленного преследования. В бы войти в контакт вражеские
бою они не сражаются и получают преследователи в какой-либо фазе, могут
повреждения в конце следующего уклониться (если только они уже не
преследующего движения, как участвуют в ближнем бою иначе, чем
определено ниже. исключительно охватывая).
• Преследующая боевая группа, которая в • Застрельщики, с которыми могли бы
результате движения хотя бы частично войти в контакт преследователи-
вышла бы за пределы стола, вместо незастрельщики на открытой
этого останавливается на краю стола. местности, должны пройти ТСД, чтобы
• Преследователи могут остановиться на не уклоняться (если только они уже не
краю любой местности, в которой их участвуют в ближнем бою иначе, чем
подставки потеряли бы строй. исключительно охватывая).
108
ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
РЕЗУЛЬТИРУ-
ЮЩЕЕ
ДВИЖЕНИЕ
В ФАЗЕ СОВ-
МЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ
КОМАНДУ-
ЮЩИЕ В
ФАЗЕ СОВ-
МЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ
ПОДСКАЗКА!
Как Вы распорядитесь командующими в передней шеренге боевой группы,
фазе совместных действия – одни из готовящейся отразить атаку неприятеля.
самых важных решений, которые Вам Поддержка нестойких войск жизненно
предстоит принять в игре. Обдумайте их необходима для остановки ухудшения
тщательно. Для командующего важно боеспособности Вашей армии.
оказаться в правильном месте на Сплочение бегущих войск также может
следующий ход, чтобы влиять на спасти положение, но чаще Вам
прохождение теста на сложное предстоит выбирать наименее худшую
движение, модифицировать тест на из возможностей. Принятие этих
сплоченность, если ваши войска решений часто проводят грань между
находятся под ударом, или сражаться в обычным игроком и великим.
ПОДСКАЗКА!
Поддержка войск – одна из наиболее в длительной перестрелке или
важных функций командующих. Если не продолжительной рукопашной схватке.
предпринять попыток поддержать Если Вы позволите войскам стать
стрессовую боевую группу, разгромленными, то при попытке
сплоченность может понижаться и далее, сплотить их, у Вас будет -3 при
по мере ухудшения ситуации. И уже прохождении теста, и Вам понадобиться
скоро станет слишком поздно, она будет очень удачный бросок. Гораздо проще
РАЗГРОМЛЕНА. Это особенно важно, поддержать войска, пока они еще просто
когда противостоящие армии участвуют ДЕОРГАНИЗОВАНЫ.
110
ОЛЕ СЛАВЫ
Сшибка
Крестоносцев и
Сарацин, 1191 г.,
рисунок Криста Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из
Кампания 161:
Третий Крестовый
Поход 1191 г.
111
ПОЛЕ СЛАВЫ
ТЕСТЫ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Состояние боевых групп ухудшается, – Сразу же, если РАЗОБЩЕННАЯ
прежде всего, в результате провалов боевая группа разгромлена в виде
тестов на сплоченность. Существует реакции на атаку. Иначе в конце
несколько оснований для прохождения
боевыми группами тестов на сплоченность: текущей фазы после определения
результата всех боев, послебоевых
тестов на сплоченность, смертельных
РАЗОБЩЕННЫЕ ВОЙСКА ПОД бросков и тестов на гибель
командующего.
АТАКОЙ
– Измерьте расстояние перед удалением
• РАЗОБЩЕННАЯ боевая группа каких-либо потерянных войсковых
проходит тест сразу же, будучи подставок. Тест проводится до того,
атакованной любым противником, кроме как разгромленные войска совершат
легкой пехоты. Боевая группа, с которой свое начальное бегство.
входят в контакт вражеские
преследователи, проходит тест как – Тест проходят только застрельщики,
атакованная. если разгромленные дружеские
войска являются застрельщиками.
ПОСЛЕ БОЯ – Если пока еще неразгромленная
дружеская боевая группа уничтожена
• Боевая группа проходит тест после того, в результате потери подставок, тест
как были брошены все кубики стрельбы, проходят, как если бы она была
если она перенесла что-либо из разгромлена, прежде, чем она будет
следующего:
удалена со стола.
– По крайней мере, 1 попадание от
стрельбы на 3 подставки. (1 ПН3П). • Боевая группа проходит тест, если
См. полное определение в Глоссарии командующий в командной линии
Терминов. Некоторые типы войск погиб в пределах 3 ЕД:
вычисляют ПН3П по-другому и
учитывают не все шеренги. – В конце текущей фазы после
– По крайней мере, 2 попадания от определения результата всех боев,
стрельбы, если обстреливалась послебоевых тестов на сплоченность,
артиллерией (независимо от того, смертельных бросков и тестов на
нанесла ли эти попадании гибель командующего.
артиллерия).
– Измерьте расстояние от ближайшей
• Боевая группа проходит тест после того, точки боевой группы, с которой он
как были брошены все кубики ближнего был, после удаления его подставки и
боя, если она проиграла столкновение
или ближний бой. возвращения войсковой подставки
обратно в свое прежнее положение.
ТЕСТЫ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Тест на сплоченность очень прост. Бросьте таблице ниже.
два кубика и скорректируйте значение в
соответствии с модификаторами по Также применяются следующие правила:
112
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ
• Боевая группа в ближнем бою учитывает • Смешанные боевые группы из легкой и СМЕРТЕЛЬНЫЕ
только того командующего, который тяжелой пехоты проходят тест, как БРОСКИ
находится с ней. полностью состоящие из тяжелой. УДАЛЕНИЕ
ПОДСТАВОК
• Командующий, находящий с • Смешанные боевые группы из средней и
участвующей в ближнем бою боевой тяжелой пехоты проходят тест, как
АВТОМАТИ-
группой, может влиять на другие ЧЕСКИЙ
подходящие боевые группы, только если полностью состоящие из тяжелой. РАЗГРОМ
он не сражается в передней шеренге.
ТЕСТ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Бросьте 2 кубика (Применяется перебрасывание за качество)
МОДИФИКАТОРЫ
Командующий в командной линии в
пределах командной дистанции, если
Боевые группы, получившие ущерб как
-1 боевая группа не участвует ближнем бою, +1
минимум 1 ПН2П от стрельбы*
либо находящийся с боевой группой,
участвующей в бою.
Боевые группы, получившие ущерб как Дополнительно, если это Вдохновенный
-1 +1
минимум 1 ПН3П в ближнем бою** Командующий
Получено на 2 или более попаданий в
-1 Боевая группа получает поддержку с тыла +1
ближнем бою, чем нанесено**
Боевая группа, потерявшая, по меньшей мере,
-1 Текущий Статус Сплоченности
25% начального количества подставок
Дезорганизованные или Серьезно
Незастрельщики с флангами под угрозой -1 -1
Потерявшие Строй
Более одного основания для теста -1 Разобщенные -2
Любые войска, обстрелянные Разгромленные -3
артиллерией или из
огнестрельного оружия*
ИЛИ
Любые войска, проходящие тест *Применяется только при прохождении теста
при проигрыше ближнего боя в результате получения попаданий от
даже частично против слонов или стрельбы. Модификатор для обстрелянных
серпоносных колесниц** артиллерией или из огнестрельного оружия
ИЛИ применяется независимо от того, нанесли ли
Средняя пехота, проходящая тест они им попадания.
при проигрыше ближнего боя
Что-то **Применяется только при прохождении теста
даже частично против всадников
одно из…
-1 в результате проигрыша ближнего боя.
или тяжелой пехоты на
Модификатор за сражение против
открытой местности**
специфичных вражеских войск применяется
ИЛИ
независимо от того, получила ли боевая
Любые войска, проходящие тест группа от них попаданий больше, чем сама
при проигрыше боя в фазе нанесла им.
столкновения даже частично
против лансеров** В прочих тестах данные модификаторы не
ИЛИ используются, даже если они производятся в
Пехота, проходящая тест при этих же фазах.
проигрыше боя в фазе
столкновения даже частично
против ударной пехоты**
113
ПОЛЕ СЛАВЫ
ИТОГОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ…
• Повышает свою сплоченность на один уровень, если проводится тест на
7 или более поддержку или сплочение боевой группы.
• В иных случаях не меняет свой уровень сплоченности.
• Теряет один уровень сплоченности (игнорируется, если проводится тест на
3, 4, 5 или 6
поддержку или сплочение боевой группы).
• Теряет два уровня сплоченности, если:
− Проводится тест для проигравшей ближний бой боевой группы, которая
получила, по меньшей мере, на 2 попадания больше, чем нанесла сама.
2 или менее
− Проводится тест для дружеских войск, видевших гибель командующего.
• В иных случаях теряет один уровень сплоченности (игнорируется, если
проводится тест на поддержку или сплочение боевой группы).
114
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ
ТЕСТЫ НА
ПОДСКАЗКА! СПЛОЧЕН-
НОСТЬ
Лучший способ реализации победной концентрировать стрельбу. Избегайте ТЕСТ
стратегии в Поле Славы состоит в распространения паники, оставляя Ваши ВЛИЯНИЕ
избегании прохождения тестов на резервные боевые группы на УРОВНЕЙ
сплоченность! Минимизируйте Ваши достаточном расстоянии от СПЛОЧЕН-
НОСТИ
риски, складывая боевые модификаторы испытывающей трудности передней
в свою пользу и не давая противнику линии. СМЕРТЕЛЬНЫ
Е БРОСКИ
УДАЛЕНИЕ
ПОДСТАВОК
АВТОМАТИ-
СМЕРТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ ЧЕСКИЙ
РАЗГРОМ
СМЕРТЕЛЬНЫЙ БРОСОК
Бросьте 1 кубик за боевую группу (не перебрасывая).
• Добавьте +1 к значению кубика, если это слоны, артиллерия или боевые повозки.
• Добавьте +2 к значению кубика, если попадания были получены от стрельбы или боевая группа
выиграла ближний бой и завершила его вничью.
Если значение не превышает полученных попаданий, удалите подставку.
Если подставка удалена, а количество попаданий превышает 6, вычтите 6 из количества попаданий и
сделайте еще один бросок на оставшиеся попадания (используя те же самые модификаторы).
Таким образом, при проигрыше ближнего Если боевая группа должна пройти и тест
боя, выпавшее значение должно быть на сплоченность, и смертельный бросок, то
больше, чем получено попаданий. тест на сплоченность всегда выполняется
Обстрелянные, победившие или без учета влияния смертельного броска.
завершившие в ничью ближний бой (Это означает, что Вы можете бросить оба
бросают кубик, только если получили 3 или кубика вместе, но потери подставок
более попаданий. вследствие смертельного броска не влияют
на модификаторы теста на сплоченность).
ПРИМЕР
Конная боевая группа получает 9 из общего количества попаданий, что
попаданий от стрельбы (Ой)! Даже если дает 3. Теперь нужно выбросить больше
во время смертельного броска на кубике 3. Поскольку у боевой группы +2
выпадет 6 с +2 модификатором, итоговое модификатор к значению броска (т.к.
значение может достичь только 8, так попадания от стрельбы), она потеряет
что она в любом случае теряет 1 вторую подставку, только если на
подставку. Затем она должна вычесть 6. кубике выпадет 1.
115
ПОЛЕ СЛАВЫ
УДАЛЕНИЕ ПОДСТАВОК
АВТОМАТИЧЕСКИЙ РАЗГРОМ
116
ОЛЕ СЛАВЫ
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ
Набег Пиктов на
Гадрианов Вал, 360 г.,
рисунок Вейна
Рейнольдса
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 50:
Воины Пиктов
297-841 гг.
117
ПОЛЕ СЛАВЫ
118
ОЛЕ СЛАВЫ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА
Два полка
Бессмертных,
рисунок Саймона
Чюва
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 42:
Персидская Армия
560-330 гг. до н.э.
119
ПОЛЕ СЛАВЫ
СЛОНЫ И ВЕРБЛЮДЫ
СЕРПОНОСНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ
120
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА
ПЕРЕНОСНАЯ ЗАЩИТА
КРУГОВОЕ ПОСТРОЕНИЕ
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Битва при
Фермопилах, 480 г.
до н.э., рисунок
Ричарда Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 66:
Спартанская
Армия.
123
ПОЛЕ СЛАВЫ
МАСШТАБЫ
124
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
125
ПОЛЕ СЛАВЫ
РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК
Тип Войск Фигур на подставке Глубина подставок: 15мм [25/28мм]
Тяжелая пехота 4 15мм [20мм]
Средняя пехота 3 или 4 20мм [30мм]
Легкая пехота 2 20мм [30мм]
Толпа 5-8 30мм [40мм]
Конница 3 30мм [40мм]
Легкая конница 2 30мм [40мм]
Верблюды 3 30мм [40мм]
Рыцари 3 30мм [40мм]
Катафракты 3 или 4 30мм [40мм]
Колесницы 1 40мм [80мм]
Слоны 1 40мм [80мм]
Артиллерия 1 40мм [80мм]
Боевые Повозки 1 80мм [120мм]
Командующий Сколько понадобится* 40мм [60мм] или менее
Укрепления Модели укреплений 15мм [20мм]
Это будет группа палаток, повозок и т.д., занимающая прямоугольник
Лагерь размером 120мм [180мм] на 80мм [160мм]. Он может быть
укрепленным, если позволено армейским листом.
126
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
127
ПОЛЕ СЛАВЫ
128
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
129
ПОЛЕ СЛАВЫ
130
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
131
ПОЛЕ СЛАВЫ
16 ЕД Максимум
137
ПОЛЕ СЛАВЫ
138
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
139
ПОЛЕ СЛАВЫ
Холм может быть чистым или может быть 1. Игрок с инициативой размещает реку
полностью или частично покрыт (чем-то или берег.
одним): пересеченной местностью, 2. Игрок с инициативой размещает
кустарником, насаждениями, поселение (Включая холм, если оно на
виноградниками, лесом или поселением. нем находится).
Он считается за такое количество выборов,
которое соответствует его размеру. 3. Игрок с инициативой размещает свой
Покрывающая его местность не считается обязательный элемент.
как дополнительные выборы. Однако и 4. Другой игрок размещает свой
холм, и покрывающая его местность обязательный элемент.
учитываются как элементы для максимума
5. Игрок с инициативой размещает любую
(и минимума) соответствующих типов.
открытую область(и).
Только игрок с предбоевой инициативой 6. Другой игрок размещает любую
может выбирать реку, береговую линию, открытую область(и).
или поселение. Он не может выбрать 7. Игрок с инициативой размещает свои
одновременно и реку, и берег. остальные элементы.
Сначала игрок с инициативой выбирает 8. Другой игрок размещает свои остальные
один из двух обязательных элементов, он элементы.
должен выбрать поселение, если тип 9. Открытые области удаляются со стола.
территории – Освоенная местность. Другой
игрок должен выбрать второй Элементы не могут быть помещены (до
обязательный элемент. Покрытый корректировки) ближе, чем в 4 ЕД от
местностью холм может быть выбран как какого-либо другого элемента, кроме:
обязательный элемент, только если
выполняется любое из следующих условий: • Любой элемент может быть помещен
ближе чем в 4 ЕД от берега, реки или
• Холмы обязательны. дороги.
• Холмы разрешены, а покрывающая • Дорога может быть помещена ближе чем
местность обязательна и, по меньшей в 4 ЕД от любого элемента и может
мере, нормального размера. проходить через поселение, но (по
эстетическим причинам) не через другие
Затем игрок с инициативой делает от 2 до 4 элементы местности.
других выборов из списка доступной • Дорога должна проходить через или
местности. Общее количество элементов касаться поселения, если таковое
какого-либо типа, включая обязательные имеется.
элементы местности этого типа, не может
превышать максимум для данного типа. Размещение открытых областей служит,
только чтобы ограничить размещение
Затем другой игрок делает от 2 до 4 других другой местности.
выборов из списка доступной местности.
Он не может выбирать какие-либо Все поле боя считается открытой
элементы, если их количество с учетом уже местностью, кроме тех участков, где
выбранных обоими игроками превысило бы помещены элементы местности.
максимум для данного типа.
У корректирующего игрока
выпало 5, и он вращает элемент
относительно белой точки. 8 ЕД
Корректирующий игрок
141
ПОЛЕ СЛАВЫ
ОБНАРУЖЕНИЕ ЗАСАДЫ
6 подставок Римских Велитов сидят в засаде в насаждениях, где они могут быть замечены с 4 ЕД.
Боевая группа лучников Селевкидов приблизилась до 4 ЕД к маркеру засады, пройдя примерно 2,5 ЕД.
Сидящие в засаде войска теперь раскрыты должны быть размещены.
142
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Одна подставка
остается на месте
маркера засады.
Остальные 5 подставок
выстраиваются так, чтобы
ни одна из них не оказалась Боевая группа Селевкидов после
ближе к противнику в размещения сидящих в засаде может
дистанции видимости. двигаться на 1,5 ЕД как тут показано,
создавая некоторую опасность для
Римских Велитов.
ТЕСТ НА РАЗБРАСЫВАНИЕ
В ход, когда должны прибыть обходящие с фланга, бросьте два кубика за каждую боевую группа, чтобы
определить, не разбросана ли она. Разбросанные боевые группы не смогут вовремя прибыть к битве.
Модификатор
+1 Обученные войска или застрельщики
-1 Средняя или тяжелая пехота
Боевая группа разбросана (и не прибудет), если значение менее 5. Применяется перебрасывание за качество.
144
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
145
ПОЛЕ СЛАВЫ
3
5
4 6
2 Область
расстановки для
незастрельщиков:
Ваш задний край 10 ЕД.
146
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Типы войск всех боевых групп должны Если иное не определено в наших
147
ПОЛЕ СЛАВЫ
В реконструкциях исторических битв или или легкой конницы). Это отражено в левой
играх кампаний армии определяются по части таблицы. С правой стороны
отчетам о реальных сражениях или по указывается дополнительное увеличение
сценарию кампании. Однако в одиночных стоимости за боевые способности.
сражениях должна быть предусмотрена
равная возможность победить для любого Чтобы вычислить стоимость Ваших боевых
игрока, для чего весьма полезно групп, возьмите базовую стоимость из
использовать систему очков. Чтобы таблицы, добавьте дополнительную
достичь баланса, более эффективные стоимость за обученность и боевые
войска стоят большее количество очков. способности, затем умножьте
Рекомендуемая общая стоимость армии для получившуюся стоимость на количество
одиночной игры продолжительностью подставок в боевой группе. Есть более
порядка 2 – 4 часов составляет от 600 до простой способ – просто возьмите
800 очков. Мы предлагаем 800 очков для стоимость подставок из наших
турнирных игр с 15мм фигурами и 650 дополнительных книг с армейскими
очков для 25/28мм. листами.
148
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
И СИСТЕМА ОЧКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ 5: СОСТАВЛЕНИЕ АРМИИ
ОЧКИ СТОИМОСТИ БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ СТОИМОСТЬ
Командующие 80 50 35 Дополни- БОЕВЫХ
(-10 очков, если союзные) (ВК) (ПК) (ОК) тельно если СПОСОБНОСТЕЙ
Превос- Обученные
Элитные Средние Плохие (кроме ЛП Пехота
Качество ходные
(Elite) (Average) (Poor) или ЛК) (Умножьте стоимость на 3
(Superior)
для боевых повозок)
Пешие БГ
ПОЗДНИЕ КАРФАГЕНЯНЕ
Тип Территории: Сельскохозяйственная, Освоенная
Главнокомандующий Вдохновенный Командующий/Полевой Командующий/Отрядный Командующий 80/50/35 1
Основные Войска
Легкое Копье,
Конница В Доспехах Превосходные Необученные – 16 4 0-4
Галльская или Мечники
4-12
Испанская конница Легкое Копье,
Конница Защищенные Превосходные Необученные – 12 4–6 0-12
Мечники
Нумидийская или
Легкая
Испанская легкая Незащищенные Средние Необученные Дротики Легкое Копье 7 4–6 6-12
Конница
конница
ПРИМЕР
Базовая стоимость Нумидийской или подставок стоимостью 28 или 42 очка
Испанской легкой конницы из последней соответственно. Можно выбрать любую
строки – 5 очков. Дополнительно 1 очко комбинацию боевых групп из 4 и 6
за способность «дротики» и 1 за подставок, но армия в целом должна
способность «легкое копье», что в итоге включать от 6 до 12 подставок
дает 7 очков за подставку. Они могут Нумидийской или Испанской легкой
образовывать боевую группу из 4 или 6 конницы.
151
ПОЛЕ СЛАВЫ
152
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Даже в более поздних периодах все еще войск может выглядеть хорошей на бумаге
имеется возможность для «морфинизма» – и будет эффективна на открытом столе, но
Рыцари и особенно значительная часть ей будет тяжело сражаться в
пехоты из Западноевропейских армий труднопроходимой местности. Некоторые
приблизительно одного периода особенно армии однобоки, другие более
хорошо могут быть взаимозаменяемы сбалансированы, у вас практически
подобным образом. К вышесказанному безграничная возможность выбора.
можно добавить, что некоторое изучение
данного вопроса может принести большую В конечном счете, определившись с
пользу. армией, которую вы выведите в поле,
подумайте о ее сильных и слабых сторонах,
Обратная сторона взаимозаменяемости – ни и попробуйте разработать план сражения,
что так красиво не смотрится на игровом который бы максимизировал вашу силу.
столе, как точно отображенная и Большинство армий имеет набор основных
покрашенная армия. Вы, несомненно, войск, которые будут в значительной
выделитесь со своей армией, если все степени определять тактику на поле боя и
фигуры будут правильными, и Вы изучите боевую доктрину. Структурируйте армию
изображенния на щитах, знаменах и имена таким способом, чтобы боевые группы
командующих. Присутствие в армии кого- поддерживали одна другую. Попытайтесь
нибудь из великих военачальников представить, как армия будет выглядеть,
истории, таких как Александр Великий, будучи развернутой. Если Ваш план
Ганнибал, Алексий Комнин или Влад состоит в том, чтобы кружить как рой, не
Импалер (Дракула), разумеется, повысит включайте все войска в большие
настроение игроков. Это также может неманевренные боевые группы, но если Вы
спасти Вас от бесконечных алхимических полагаетесь на тяжелый фронтальный удар,
попыток создать непобедимую армию, размер и упругость больших боевых групп
манипулируя армейскими листами, вместо могла бы пригодиться.
того чтобы совершенствовать свои
тактические навыки. Наконец, удостоверитесь, что у Вас есть
достаточно командующих необходимого
Перед покупкой, подумайте о слабостях типа для удовлетворения вашего стиля
армии, которые могут проявиться в игры. Помните, что командующие могут
неудачной местности или о других использоваться как для управления
недостатках перед вероятными войсками, так и для того, чтобы возглавить
противниками. Армия чисто из конных победоносную атаку. И снова выбор за Вами!
153
ПОЛЕ СЛАВЫ
154
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
155
ПОЛЕ СЛАВЫ
Римские баллисты готовятся устроить ад, прежде чем катафракты начнут атаку
156
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Одно исключение из вышеупомянутого чтобы уйти от них. Они могут быть лучше
157
ПОЛЕ СЛАВЫ
158
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
159
ПОЛЕ СЛАВЫ
Покрытие Установка на
Лаком подставку
160
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
Заливка Контраст
161
ПОЛЕ СЛАВЫ
В правилах уже описано, что делать в тех показаться сложными. Пояснения и детали,
или иных ситуациях, но для удобства мы а также выигрышные идеи для
приводим здесь схемы и описания для организаторов турниров и многую другую
некоторых иногда встречающихся информацию Вы можете найти на сайте
ситуаций, которые очевидно могут www.fieldofglory.com.
УКЛОНЕНИЕ СО СМЕЩЕНИЕМ · 1
Римские Принципы
бросают 2 и теряют 1 ЕД.
Они будут атаковать
на 2 ЕД.
162
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
УКЛОНЕНИЕ СО СМЕЩЕНИЕМ · 2
Римские Принципы
атакуют прямо вперед
на 2 ЕД.
163
ПОЛЕ СЛАВЫ
Римские Принципы
бросаются вперед, сталкиваясь
с обоими ДЗРГ БГ Варбандов.
164
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
СУЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 2
Нумидийская Легкая
Конница теряет 2 ЕД из-за
выброшенной 1 и средние
подставки движутся
только на 5 ЕД.
Нумидийская Легкая
Конница становится
ДЗРГ, будучи
атакованной в тыл.
ДЗРГ
165
ПОЛЕ СЛАВЫ
СЛОЖНОЕ УКЛОНЕНИЕ · 1
Эта БГ Варбандов лежит на
пути в любом случае, но
проще будет их обойти при
развороте на 90°.
СЛОЖНОЕ УКЛОНЕНИЕ · 2
(5) Нумидийская Легкая
Конница в завершающем
положении, оббежав сбоку БГ
Варбандов.
166
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
РАЗВОРОТ АТАКОВАННЫХ ВО ФЛАНГ · 1
ДЗРГ
ДЗРГ
167
ПОЛЕ СЛАВЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ 8: ПОЛНАЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
168
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОБ ОСПРЕЙ ПАБЛИШИНГ
АНТИЧНОСТЬ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
CAM 009 Азинкур 1415 г.
BTO 027 Римская Армия времен Пунических CAM 013 Гастингс 1066 г.
Войн 264-146 гг. до н.э.
CAM 066 Босворт 1485 г.
CAM 007 Александр 334-323 гг. до н.э.
CAM 071 Креси 1346 г.
CAM 036 Канны 216 г. до н.э.
CAM 078 Константинополь 1453 г.
CAM 108 Марафон 490 г. до н.э.
CAM 102 Баннокбурн 1314 г.
CAM 174 Фарсал 48 г. до н.э.
CAM 132 Первый Крестовый Поход 1096-1099 гг.
CAM 182 Граник 334 г. до н.э.
CAM 138 Пуатье 1356 г.
CAM 188 Фермопилы 480 г. до н.э.
CAM 154 Акра 1291 г.
ELI 007 Древние Греки
CAM 161 Третий Крестовый Поход 1191 г.
ELI 039 Древние Ассирийцы
ELI 003 Викинги
ELI 042 Персидская Армия 460-330 гг. до н.э.
ELI 009 Норманны
ELI 066 Спартанская Армия
ELI 019 Крестоносцы
ELI 155 Боевая Тактика Римлян 109 г. до н.э. –
MAA 085 Саксы, Викинги и Норманны
313 г. н.э.
MAA 089 Армия Византии 886-1118 гг.
MAA 046 Римская Армия от Цезаря до Траяна
MAA 069 Греческие и Персидские Войны 500- MAA 099 Средневековая Геральдика
323 гг. до н.э. MAA 111 Армии при Креси и Пуатье
MAA 093 Римская Армия от Гадриана до MAA 113 Армии при Азенкуре
Константина MAA 144 Армия Средневековой Бургундии
MAA 121 Армии Карфагенских Войн 265-146 1364-1477 гг.
гг. до н.э. MAA 145 Война Роз
MAA 148 Армия Александра Великого MAA 166 Германская Средневековая Армия
MAA 283 Ранняя Римская Армия 1300-1500 гг.
MAA 291 Армия Республиканского Рима 200- MAA 171 Саладин и Сарацины
104 гг. до н.э. MAA 200 Эль Сид и Реконкиста 1050-1492 гг.
MAA 373 Сарматы 600 г. до н.э. – 450 г. н.э. MAA 231 Французская Средневековая Армия
NVG 089 Греческая и Римская Артиллерия 1000-1300 гг.
399 г. до н.э. – 363 г. н.э. MAA 287 Армия Византии 1118-1461 гг.
NVG 119 Колесницы Бронзового Века MAA 317 Генрих V и завоевание Франции
WAR 030 Кельтский Воин 1416-1453 гг.
WAR 050 Воин Пиктов 297-841 гг. MAA 337 Французская Армии в Столетней Войне
WAR 101 Римский Вспомогательный Всадник MAA 409 Гусситские Войны 1419-1436 гг.
WAR 120 Хеттский Воин WAR 005 Тэны Англо-Саксов 449-1066 гг.
169
ПОЛЕ СЛАВЫ
170
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Ссылки на иллюстрации выделены Галлы 14, 16, 17, 62, 64, 102, 102-104, линия командования 29
жирным шрифтом. 103, 104, 162-167 линия обзора 82, 83, 84
Гулямы 16, 91, 127 лучники 18, 62, 64, 84, 91, 142, 143
автоматический разгром 116 движение 41, 42, 43 «Маленькие Войны» 8
армии 12 обязательное движение 23 маркер засады 75
армии стартовые 32-34 переменное движение 46-47 масштаб времени 126
артиллерия 15, 41, 57, 71, 73, 74, 75, движение и стрельба 81 масштаб расстояний 126
80, 82 дистанция стрельбы 81 масштаб фигур 124-125
атака 47 единица движения (ЕД) 12 масштабы 124-127
возможные реакции 61-68 засада 142, 142-143, 143 местность 12, 26, 36, 40-41, 131, 139-140
объявление атаки 52 застрельщики 18, 25, 26, 48, 55, 60, броски кубиков на размещение
перехватывающая 37, 62, 62-64, 63 64, 108 местности 140-141
последовательность атак и реакций 68 защитники лагеря 107 размер элементов местности 132
принятие атаки 61, 61-62 зона обстрела 81, 82, 83 размещение местности и область
атака боевыми группами 53, 53 Зона Перехвата (ЗП) 62, 62 расстановки 146, 146
атака во фланг или тыл 55-57, 57 измерение расстояний 12 механизм боя 90-104
атака пешими войсками со интересующий исторический период 17 см. также тест на сплоченность;
стрелковым оружием 60 использование армии 154-157 Очки Преимущества
атакующие застрельщики 60 использование войск на подставках движение разгромленных войск и
бегство армии 37, 118 для других систем 127 преследователей 100-101, 101
бегство боевых групп 108-109 командующие в ближнем бою 24,
Карфагенская армия 15, 16, 23, 24, 33,
бегущие 107-108 90, 99-100
33, 61, 153, 155
битва при Креси (1346 г.) 34, 87 накопление попаданий 98
Карфагенские войны 105, 150 определение количества бросаемых
ближний бой 90, 102, 102-104, 103 качество боевой группы кубиков 90-93
броски на попадание 94 (перебрасывание за качество) 24,99 поддерживающая стрельба в фазе
и стрельба 84, 84 качество (уровень навыков) 14, 15, столкновения
командующие в ближнем бою 90, 17, 24 пример ближнего боя 102, 102-104, 103
99-100 класс доспехов 14-15, 127, 129 распределение боевых кубиков 93-94
подстраивание под противника в
колесницы 10, 15, 28, 30, 37, 41, 82, сражение разгромленных войск 100
ближнем бою 70-71, 72
106, 109, 120-121, 148 мечники 129
удаление подставок 116
колонна 23 модификаторы предбоевой
боевые группы 9-10, 22
дружеские, видящие разгром или командная дистанция 28, 30 инициативы 138-139
гибель командующего 112 командующие 9, 28-29, 70, 149 навыки (уровень качества) 14, 15, 17, 24
прорывание сквозь 48-49, 49, 67, в ближнем бою 90, 99-100 накопление попаданий 98
163, 164 выбор 153 начальное бегство 100-101
расстановка 145-147 в фазе совместных действий 109-110 необычные ситуации 162, 162, 163-167
составление 150 движение 49-50 обученность 14, 15-16, 129
удаление подставок бегущих и тест на сплоченность 113
обходы с флангов 144-145
боевых групп 109 подставки 28, 49-50, 125
предбоевая инициатива 138-139 ограничивающая зона 74, 74
уже в контакте, но еще не ОП в рукопашной схватке 97
вступившие в ближний бой 76-78 расстановка 147
контакт с противником 75-76, 78 ОП при столкновении 96
уничтожение, удаление 109
копейщики 18, 77, 129 ОП при стрельбе 95, 99
боевые линии 30, 30
Крестоносцы 111 определение результатов боя 68
боевые повозки 15, 41, 56, 57, 71, 73,
74, 75, 82, 91, 92, 96 круговое построение 23, 56, 71, 74, основные правила движения 40-50
122, 122 см. также тест на сложное
боевые способности 14, 16, 17, 127-
кубик 12 движение; движение; разворот;
128, 130
см. также тест на сплоченность; поворот
видимость 82, 131, 132 взаимопрохождение 47, 47-48, 67
войска, покидающие стол 50 Очки Преимущества
броски кубиков на размещение войска, покидающие стол 50
броски на попадание при стрельбе 95 движение из позиции охвата 50
местности 140-141, 141
варгейм с миниатюрами, определение 8 движение командующих 49-50
определение количества бросаемых
выдвижение вперед 54-55, 56, 64 кубиков 90-93 движение сквозь дружеские войска
введение новых подставок в перебрасывание кубиков 24, 99 47-49
существующую схватку 72-73, 73 распределение боевых кубиков 93-94 продвижение 41
верблюды 120 смертельные броски 80, 90, 98, 103, прорывание сквозь дружеские
взаимопрохождение 47, 47-48,67 104, 115 войска 48-49, 49, 67
Византийцы 91, 156 расстояние движения и потеря
лагерь 19, 20, 22, 78, 88, 142
строя 41-41
влияние на бой 131 лансеры 48, 59, 91 расстояние переменного движения
вступление в контакт во время атаки латники 13, 128 (РПД) 47, 68
54, 55 «легальный» контакт при атаке 52, 53 смещение 45, 45
выбор армии 151-153 легкая конница 47, 62, 64, 65, 67, 68, сужение и раздвижение 46, 46
82, 91, 150, 162-167 остановка грабежа 107, 107
171
ПОЛЕ СЛАВЫ
очки истощения 37 Римская армия 32, 32, 56, 61, 62, 63, введение новых подставок в
Очки Преимущества (ОП) 57, 86, 93, 67, 138, 152 существующую схватку 72-73, 73
94, 102, 104 баллиста 156 вступление в контакт с вражескими
нанесение попаданий 94-97 велиты 71, 142, 143 боевыми группами 75-76, 78
броски на попадание в ближнем второй Парфянский легион 29 второе движение 75
бою 94 гастаты 14, 26, 26 перестроение 70, 71
броски на попадание при стрельбе 95 командующий 118 ограничивающая зона 74, 74
ОП в рукопашном бою 97 конница 14, 15 подстраивание под противника в
ОП в столкновении 96 легионеры 15-16, 17, 21, 62, 72, 102, ближнем бою 70-71, 72
ОП при стрельбе 95, 99 102-104, 103, 167 фаза рукопашной схватки 37-38, 86-
перебрасывание за качество пехота Республиканского Рима 89 88, 103-104
(качество боевых групп) 24, 99 преторианцы 29, 31 см. также механизм боя
переносная защита (ПЗ) 121, 129 принципы 59, 64, 71, 162-166 броски кубиков 92-93, 103
перестроение 70, 71 рыцари 22, 137, 151 войска, способные сражаться 92, 93
перестроение при атаке 54, 54 система очков и составление армии охваты 86
148-150 подставки, способные сражаться в
перехватывающая атака 37, 62, 62-64, 63
слоны 8, 9, 15, 15, 30, 65, 106, 120, рукопашном бою 86, 86
пилигримы 137 разграбление лагерей 88
120, 155
пикинеры 26 рукопашные схватки, в которых
смертельные броски 80, 90, 98, 103,
победа 118 нельзя выровняться 86-87, 87
104, 115
поворот 23, 41, 43-44, 44, 53, 74 сражение с противником в двух
смещение 45, 45, 162, 163
см. также разворот направлениях 71, 78, 88
советы по тактике для начинающих
подготовка к игре 36 фаза совместных действий 37, 38,
154-157
поддержка и сплочение войск 109- 106-110
составление армии и система очков
110, 112 см. также результирующее
148-150
подставки 12, 22, 72-73, 73, 86, 86, движение в фазе совместных
способности 14, 16, 17 действий
116, 126-127
см. также командующие: сражение с противником в двух командующие в фазе совместных
подставки направлениях 23, 71, 78, 88 действий 109-110
подстраивание под противника в стартовые армии 32-34 фаза столкновения 37, 62-68, 102
ближнем бою 70-71, 72 стол 12 см. также атака
позиция охвата 45, 50, 70, 74, 75-76, 86 сужение 46, 46, 164, 165 атака боевыми группами 53, 53
полевые укрепления (ПУ) 121, 129, 142 тест на разбрасывание 144 атака во фланг или тыл 55-57, 57
покрас миниатюр 158-161 тест на сложное движение (ТСД) 41, атака пешими войсками со
42-43, 49, 52, 58, 59, 59, 60, 63, 64, стрелковым оружием 60
попытка атаковать разобщенными
75, 101, 107, 108, 122 атакующие застрельщики 60
или дезорганизованными 60
тест на сплоченность 80, 90, 98, 100, броски кубиков 91-92, 103
поражение 118
102-103, 108, 112-115 войска, которые могут атаковать
построения 23 без приказа 58-59, 59
см. также круговое построение типы войск 12, 14-17, 127-130
см. также отдельные типы войска, которые не могут атаковать 57
потеря строй боевой группы 26, 26, войска, способные сражаться 91, 91
всадники 14, 30, 147
40-41, 132-133 вступление в контакт во время
войска, которые не могут атаковать 57
походный порядок 137-138 пешие 14, 30, 60, 98 атаки 54, 55
правила подготовки 137-147 строевые (незастрельщики) 18 выдвижение вперед 54-55, 56, 64
прерывание боя 106, 106-107 типы войск и местность 40-41 «легальный» контакт при атаке 52, 53
преследователи/преследование 47, ударные 18, 48-49, 49, 58-59, 59 объявление атак 52
100-101, 101, 107-109 элитные 15 определение результатов боя 68
приоритет целей 81, 83 удаление бегущих подставок 116 перестроение при атаке 54, 54
проведение игры 36, 36-37 поддерживающая стрельба 98-99
уклонение 37, 47, 58, 64, 65, 66-68,
продвижение 41, 78 попытка атаковать
67, 68
см. также атака; выдвижение дезорганизованными или
разворот на 90º для уклонения 66,
вперед разобщенными 60
66-67
последовательность атак и реакций 68
прорывание сквозь 48-49, 49, 67, 163, 164 сложное 166
разобщенные под атакой 61
разворот 44, 44-45, 66, 66-67, 167 сужение во время уклонения 164, 165
фаза стрельбы 37, 80-84
см. также поворот уклонение со смещением 162, 163
видимость 82
разгромленные войска 100-101 уклонение с прорыванием сквозь 163,
движение и стрельба 81
раздвижение 46, 46 164
дистанция стрельбы 81
расстояние переменного движения уровень сплоченности 24-25, 25, 114-115 зона обстрела 81, 82, 83
(РПД) 47, 68 ухудшение состояние боевой группы линия обзора 82, 83, 84
реакции на атаку см. уклонение; 112-116 навесная стрельба 82, 83
перехватывающая атака см. также тест на сплоченность; определение количества бросаемых
результирующее движение в фазе смертельные броски кубиков 90-91
совместных действий 106-109 автоматический разгром 116 приоритет целей 81, 83
бегущие 107-108 удаление подставок 116 стрельба и ближний бой 84, 84
остановка грабежа 107, 107 уровни сплоченности, эффект 114-115 философия разработчиков 9-10
прерывание боя 106, 106-107 фазы 37-38 функциональные категории войск 18
преследующие 107-109 см. также отдельные фазы
ход 37-38, 168
серпоносные колесницы 106 фаза маневров 37, 70-78
что нужно для игры 12
удаление подставок бегущих боевые группы в контакте, но не
боевых групп 109 вступившие в бой 76-78
172
ДВИЖЕНИЕ И СПЛОЧЕННОСТЬ
(А) ОСНОВНАЯ (Б) РАССТОЯНИЕ Открытая Неровная Грубая
Труднопро-
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ДВИЖЕНИЯ ходимая.
1) ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ Легкая Пехота 5 5 5 4
Объявите все атаки, проведите перехваты и уклонения Средняя Пехота 4 4 4 3
Определите результаты боевого столкновения и
пройдите послебоевые тесты на сплоченность Тяжелая Пехота 3 2 2 1
2) ФАЗА МЕНЕВРОВ Легкая Конница и Командующие 7 7 5 3
Подстройте войска в ближнем бою под противника Конница 5 4 3 1
Сделайте обычное движение боевых групп
Рыцари и Катафракты 4 3 2 1
По мере перемещения боевых групп пройдите
тесты на сложное движение Слоны 4 4 3 1
3) ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Легкие Колесницы 5 3 2 1
Определите результаты стрельбы Тяжелые и Серпоносные Колесницы 4 2 1 Нет
Пройдите тесты на сплоченность после стрельбы Боевые Повозки 3 2 1 Нет
4) ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ Легкая Артиллерия 2 1 1 Нет
Определите результаты рукопашной схватки Дороги или замедляющая местность +1 ЕД, если в колонне шириной в 1 подставку
Пройдите послебоевые тесты на сплоченность ОБОЗНАЧЕНИЯ
5) ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ НЕТ ЭФФЕКТА Нет эффекта
Прервите бои -1 к ТСД. Вычтите 1 кубик из каждых 3 при стрельбе и в бою
Пройдите тесты на сложное движение для ПОТЕРЯ СТРОЯ
остановки преследования или грабежа Нет штрафа к Тесту на Сплоченность
Переместите командующих -2 к ТСД. Вычтите 1 кубик из каждых 2 при стрельбе и в бою
Поддержите или сплотите боевые группы СЕРЬЕЗНАЯ
Переместите бегущих и преследующих ПОТЕРЯ СТРОЯ -1 к Тесту на Сплоченность
Тип войск
(В) ПРОСТОЕ И СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ
Строевые войска
Застрель-
щики Необученная Прочие
Тип движения Состав движения Обученные
Кн или ЛКл Необученные
Любое атакующее движение, начинающееся в пределах
Атака Простое Простое Простое Простое
досягаемости противника
Любое движение с поворотим или на неполное расстояние без
командующего, начинающееся, проходящее или Простое Простое Простое Сложное
Продвижение заканчивающееся в <= 6ЕД от противника
Любое иное движение вперед с не более чем одним поворотом Простое Простое Простое Простое
Двойной Поворот Продвижение с 2 отдельными поворотами в 1 движении Простое Простое Простое Сложное
Расширение на 1 или 2 подставки стоя на месте Простое Простое Сложное Сложное
Раздвижение Расширение на 1 или 2 подставки вслед за простым
Простое Сложное Невозможно Невозможно
продвижением
Сужение на 1 или 2 подставки с простым продвижением на >=
Простое Простое Простое Сложное
3 ЕД до или после
Сужение
Сужение на 1 или 2 подставки стоя на месте или с продвигаясь
Простое Сложное Сложное Невозможно
на <= 3 ЕД до или после
Разворот на 90° или 180° стоя на месте Простое Простое Простое Сложное
Разворот на 90° с простым продвижением до или после Простое Сложное Сложное Невозможно
Разворот
Разворот на 180° с простым продвижением до или после Простое Невозможно Невозможно Невозможно
Разворот на 180°, простое продвижение на <= 3 ЕД и разворот
Сложное Невозможно Невозможно Невозможно
обратно
Простое продвижение, если в > 6 ЕД от противника, если
2-е движение Простое Простое Простое Простое
командующий с БГ или БЛ
173
(Г) ТЕСТ НА СПЛОЧЕННОСТЬ Бросьте 2 кубика. Применяется Перебрасывание за Качество.
Немедленно В конце текущей фазы
Основания РЗБЩ Боевая группа атакована иными, чем легкой пехотой БГ разгромлена в пределах 3 ЕД, незастрельщики игнорируют застрельщиков
для теста Проигравшие ближний бой Командующий в командной линии погибает в пределах 3 ЕД
Получившие 1 ПН3П от стрельбы, или получившие 2 ФСД Для поддержки и сплочения БГ с командующим
или более попаданий и обстреливавшиеся артиллерией
Ситуация
Любые войска, обстрелянные артиллерией или из
огнестрельного оружия
>= 1 ПН2П от стрельбы -1 Любые войска, проходящие тест при проигрыше ближнего
>= 1 ПН3П в ближнем бою -1 боя против Сл или СКл
Что-то СП, проходящая тест при проигрыше ближнего боя против
Получено на 2 или более попаданий в ближнем бою, чем нанесено -1 -1
одно из… всадников или ТП на открытой местности
>= 25% потерь от общего количества -1 Любые войска, проходящие тест при проигрыше
столкновения с лансерами
Незастрельщики с флангами под угрозой -1 Пехота, проходящая тест при проигрыше столкновения с
Более одного основания для теста -1 ударной пехотой
Командующие и поддержка
Текущий уровень сплоченности Командующий в командной линии в пределах командной дистанции,
если БГ не в бою, или находится с БГ в бою +1
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ -1
РАЗОБЩЕННЫЕ -2 Дополнительно, если это ВК +1
РАЗГРОМЛЕННЫЕ -3 Боевая группа получает поддержку с тыла +1
7 или более Пройден Повышает сплоченность на один уровень, если тестируется на поддержку или сплочение
6, 5, 4, 3 Провален Теряет 1 уровень сплоченности (кроме тестирования на поддержку или сплочение)
РЕЗУЛЬТАТ Теряет 2 уровня сплоченности, если тестируется в ближнем бою БГ, получившая >=2
2 или менее Провален попаданий, чем нанесла, или тестируются дружеские войска, видевшие гибель командующего.
В иных случаях теряет 1 уровень сплоченности (кроме тестирования на поддержку или сплочение).
БОЙ
(А) ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ Эффективная Максимальная
Пехотные луки, длинные луки и арбалеты 4 6
Праща; луки и арбалеты всадников 4 -
Дротики или огнестрельное оружие 2 -
Тяжелая артиллерия 6 12
Легкая артиллерия 6 -
174
(В) ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА
СТРЕЛЬБА
Ближайшая шеренга цели: Если у стреляющего:
Незащищенная конница, кроме построенной в 1 шеренгу ++ Длинный лук, лук, дротики или праща
Защищенная конница, кроме построенной в 1 шеренгу + Длинный лук, лук, дротики или праща
Конница в доспехах, кроме построенной в 1 шеренгу.
Рыцари в доспехах.
+ Длинный лук
Рыцари в тяжелых доспехах или Катафракты - Лук, дротики или праща
Слоны + Любое кроме лука или пращи
Что-то Боевые повозки - Любое кроме артиллерии
одно из…
+ Длинный лук, лук, дротики или праща
Незащищенная тяжелая или средняя пехота
- Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Пехота в доспехах - Любое кроме длинного лука
- Длинный лук, арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Пехота в тяжелых доспехах
-- Лук, дротики или праща
Любая иная пехота - Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Любое, если стрельба в фазе столкновения, назад, стреляющая или
Любые - обстреливаема БГ в бою
Под защитой или позади полевых укреплений - Любое кроме артиллерии
СТОЛКНОВЕНИЕ
Ударная пехота ++ Против любой пехоты
Ударная пехота Против любых всадников, кроме атакующих ударных всадников
Кроме РЗБЩ, СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или не
Копейщики или пикинеры, если они не атакующие
имеющих 2-й шеренги копейщиков или 3-й шеренги пикинеров
Пикинеры или наступательные копейщики, атакующие Кроме СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или не имеющих 2-й
пехоту или неударных всадников. Оборонительные
копейщики, атакующие оборонительных копейщиков шеренги копейщиков или 3-й шеренги пикинеров
Тяжелое оружие Против любой пехоты
Что-то Пехота с легкими копьями Кроме атакующих ударных всадников
одно из… Всадники с легкими копьями + Против любых войск, если нет иных чистых ОП
Слоны Против тяжелой или средней пехоты, БПв или любых всадников
Боевые повозки Против любых всадников, кроме слонов
Против любых войск, кроме Сл, СКл, БПв или неатакующих
Рыцари лансеры СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Против любых войск, кроме лансеров, Сл, СКл, БПв или
Прочие лансеры Только на неатакующих СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
открытой Против любых войск, кроме застрельщиков, лансеров, Сл, СКл,
Тяжелые или серпоносные колесницы местности БПв или неатакующих СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Всадники за исключением Сл или СКл + Против любой средней или легкой пехоты
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров + Если не РАЗОБЩЕНЫ
Атакующие фланг или тыл ++ Чистые ОП, независимо от других факторов
Находящиеся на высоте или пехота, обороняющая полевые
укрепления или берег реки +
РУКОПАШНАЯ СХВАТКА
Против любых, кроме слонов, конных мечников, или СТОЙКИХ
Умелые мечники + пикинеров/копейщиков
Против любых, кроме слонов, мечников, умелых мечников или
Мечники + СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Копейщики (>= 2 шеренги) или Пикинеры (>= 3
шеренги)
+ Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ
Что-то
одно из… Против любых, кроме умелых мечников или застрельщиков.
Тяжелое оружие + Отменяет ОП у противника за «лучшие доспехи».
Слоны + Против тяжелой или средней пехоты, БПв или любых всадников
Против любых, кроме застрельщиков, слонов, БПв или СТОЙКИХ
Тяжелые или серпоносные колесницы + пикинеров/копейщиков
Артиллерия -
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров в открытой местности + Если не РАЗОБЩЕНЫ
Лучшие Доспехи (в передней шеренге) + Против любых, кроме с тяжелым оружием, Сл, Кл, Арт или БПв
Сражающиеся с противником в двух направлениях -
Находящиеся на высоте или пехота, обороняющая полевые
укрепления или берег реки +
Бросьте 1 Кубик (не перебрасывая). Выбросьте большее значение, чем получено попаданий, либо
(Г) СМЕРТЕЛЬНЫЙ +1 для слонов, артиллерии или боевых повозок удалите подставку
БРОСОК +2, если обстреливались, или Если подставка удалена, а количество попаданий превышает 6, вычтите 6 из
победили/завершили в ничью ближний бой количества попаданий и сделайте еще один бросок на оставшиеся попадания
175
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
МЕСТНОСТЬ МАКСИМУМ (МИНИМУМ)
ТИП ТЕРРИТОРИИ Открыт. От.Поля Пересеч. Кустарн. Ог.ПоляНасажд. Овраг Лес Виногр. Болото С.ПесокКр.ХолмПоселен. Непрох П.ХолмДорога Река/Берег
ОСВОЕННАЯ 2 3 3(1) 2 1 3 1 (1) 2 1 1
СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННАЯ 2 4(2) 3 1 1 2 1 1 2 1 1
ХОЛМИСТАЯ 3 3(1) 1 1 2 1 3(1) 1 1 3 1 1
ЛЕСИСТАЯ 2 2 1 4(2) 2 1 1 2 1 1
СТЕПЬ 4(2) 4 2 1 1
ГОРНАЯ 2 1 1 1 1 4(2) 1 2 1 1
ТРОПИКИ 2 4(2) 2 1 1 1 1 1 1
ПУСТЫНЯ 2 2 2 1 4(2) 1 1 1 1
ВЫДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОМ Открыт. Неровная Грубая Труднопроходимая Непрох. Переменная
ЗАСАДЫ
Игрок с предбоевой инициативой может размещать засады на расстоянии до половины пути поперек стола от своего заднего края, в двух внешних третях
ширины стола. Другой игрок может размещать засады на расстоянии до 18 ЕД от своего заднего края стола в двух внешних третях ширины стола.
Засады не должны быть видимы с какого-либо места вражеской области развертывания для застрельщиков (даже если у противника вообще нет
застрельщиков). Боевые группы могут сидеть в засаде только в такой местности, в который они могли бы двигаться.
176
РАСШИРЬТЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ДОПОЛНЕНИЯМИ К ПОЛЮ СЛАВЫ
Дополнения к Полю Славы содержат армейские листы на античность и средневековье,
детально рассматривающие огромное количество армий, которые Вы можете использовать
для отыгрыша величайших исторических битв. Каждое дополнение также включает
исторический обзор каждой армии, тактические карты и Оспреевские иллюстрации.
БЕССМЕРТНЫЙ
ОГОНЬ ОЖИДАЮТСЯ ОСЕНЬЮ 2008 г.
Греческие, Персидские и
Македонские Войны
В продаже с Апреля 2008 г.
ВЕЧНАЯ УПАДОК
ISBN: 978 1 84603 346 9 ИМПЕРИЯ И КРАХ
Бессмертный Огонь Войны Оттоманов Войны Византии
описывает Греческие, В продаже с В продаже с
Персидские и Македонские Сентября 2008 г. Октября 2008 г.
армии, охватывая такие
сражения, как Фермопилы и
Гавгамелы.
Содержит:
ГАЛАТСКАЯ НАЕМНАЯ КОННИЦА, ПЕРЕХВАТВАЮЩАЯ
РИМСКУЮ АТАКУ НА СЕЛЕВКИДСКИХ ЛУЧНИКОВ
творческого пособия
Посетите сайт
www.fieldofglory.com, чтобы £25.00
узнать информацию о ISBN 978-1-84603-313-1
последних вышедших
дополнениях с армейскими
листами, получить советы и
подсказки, посетить
дискуссионный форум и Osprey
многое другое. 9 781846 033131 PUBLISHING