Вы находитесь на странице: 1из 184

Авторы Ричард Бодлей Скотт,

Саймон Холл и Терри Шоу

Osprey
PUBLISHING
2
ПРАВИЛ НАСТОЛЬНОЙ ВОЕННОЙ ИГРЫ
НА АНТИЧНОСТЬ И СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

Авторы Ричард Бодлей Скотт,


Саймон Холл и Терри Шоу

3
Первоначально опубликовано в Великобритании в ОТ РЕДАКЦИИ
2008 г. Оспрей Паблишинг Лтд.
Особая благодарность выражается Полу Робинсону,
© 2008 Оспрей Паблишинг Лтд и Слисерин Джеймсу Гамильтону, Нику Гокрогеру, Расселу
Софтвейр СК Лтд. Хенлею и Лоренсу Гривесу.

Osprey Publishing Ltd


Midland House, West Way, Botley, Oxford OX2 0PH,
UK
ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ КАТАЛОГА ВСЕХ КНИГ,
443 Park Avenue South, New York, NY 10016, USA
ИЗДАННЫХ ОСПРЕЙ МИЛИТАРИ ЭНД
E-mail: info@ospreypublishing.com
ЭЙВИЭЙШН, ПОЖАЛУЙСТА, СВЯЖИТЕСЬ:

Slitherine Software UK Ltd


В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ
The White Cottage, 8 West Hill Avenue, Epsom, KT19
Osprey Direct, c/o Random House Distribution Center,
8LE, UK
400 Hahn Road, Westminster, MD 21157
E-mail: info@slitherine.co.uk
E-mail: info@ospreydirect.com

Все права защищены. Кроме любых добросовестных


В ДРУГИХ РЕГИОНАХ
сделок с целью частного изучения, исследования,
Osprey Direct UK, P/O/ Box 140 Wellingborough,
критики или обзоров, разрешенных Авторским
Northants, NN8 2FA, UK
Правом, Актом о Разработках и Патентах 1988 г., ни
E-mail: info@ospreydirect.com.uk
одна из частей настоящего издания не может быть
воспроизведена, храниться в поисковой системе или
передаваться в любой форме и в любом виде, в Оспрей Паблишинг поддерживает Вудлэнд Траст,
электронном, электрическом, химическом, занимающийся благотворительной деятельностью
механическом, оптическом, в виде фотокопии, по сохранению лесов Великобритании, финансируя
записи и т.д., без предварительного письменного программу посадки деревьев.
разрешения владельца авторских прав. Запросы
должны быть адресованы Издателям.
www.ospreypublishing.com

CIP каталоговую запись этой книги можно найти в


Британской Библиотеке

ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
ISBN: 978 1 84603 313 1

Данный перевод предназначен


Разметка страниц Мириам Белл исключительно для личного
Алфавитный указатель Алан Тэтчер
Набрано в Джоанна Про и Слипи Холлоу пользования легитимных владельцев
Дизайн обложки Питер Деннис оригинального экземпляра книги!
Фотографии Дункан МакФарлейн – Варгеймс
Иллюстрейтед
Схемы Клаудио Берни – Боэда Варгеймс Лтд

WWW.BAUEDA.COM

Редакция текста Роджер Гринвуд


Менеджмент проекта Джей Ди МкНейл
Технический менеджмент Айеин МкНейл
Создано ПиДиКью Медия, Соединенное
Королевство
Отпечатано в Китае в Волдпринт Лтд

08 09 10 11 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

4
СОДЕРЖАНИЕ

„ ВВЕДЕНИЕ 7 Раздвижение
Введение в Поле Славы Сужение
Философия Разработчиков Переменное Движение
Движение Сквозь Дружеские Войска
„ ОСНОВЫ 11 Движение Командующих
Что Нужно для Игры в Поле Славы Движение из Позиции Охвата
Измерения Войска, Покидающие Стол
Подставки
„ ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ 51
„ ВОЙСКА 13 Объявление Атак
Типы Войск Легальный Контакт при Атаке
Функциональные Категории Войск Атака Боевыми Группами
Лагерь Перестроение при Атаке
Вступление в Контакт во Время
Атаки и Выдвижение Вперед
„ БОЕВЫЕ ГРУППЫ 21 Атака во Фланг или Тыл
Построения Боевых Групп Войска, Которые не Могут Атаковать
Качество Боевых Групп Войска, Которые Могут Атаковать без
(Перебрасывание за Качество) Приказа
Уровень Сплоченности Боевых Групп Попытка Атаковать или Принять
Потеря Строя Боевых Групп Атаку Застрельщиками
Атака Пешими Войсками со
„ КОМАНДОВАНИЕ И Стрелковым Оружием
УПРАВЛЕНИЕ 27 Попытка Атаковать
Командующие Дезорганизованными или
Боевые Линии Разобщенными
Разобщенные под Атакой
„ СТАРТОВЫЕ АРМИИ 31 Возможные Реакции на Атаку
Последовательность Атак и Реакций
Определение Результатов Боя в Фазе
„ ИГРА 35
Столкновения
Подготовка к Игре
Проведение Игры
Ходы и Фазы „ ФАЗА МАНЕВРОВ 69
Перестроение
Подстраивание под Противника в
„ ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Ближнем Бою
ДВИЖЕНИЯ 39
Введение Новых Подставок в
Правила Движения
Существующую Схватку
Расстояния Движения и Потеря Строя
Ограничивающая Зона
Простое и Сложное Движение
Второе Движение
Затрудненное Движение Вперед
Вступление в Контакт с Вражескими
Продвижение
Боевыми Группами
Тест на Сложное Движение (ТСД)
Боевые Группы уже в Контакте, но
Поворот
еще не Вступившие в Ближний бой
Разворот на 90°
Движение в Контакт с Вражеским
Разворот на 180°
Лагерем
Смещение

5
„ ФАЗА СТРЕЛЬБЫ 79 „ УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
Дистанции БОЕВОЙ ГРУППЫ 111
Движение и Стрельба Тесты на Сплоченность
Приоритет Целей Тест
Зона Обстрела Влияние Уровней Сплоченности
Линия Обзора и Видимость Смертельные Броски
Навесная Стрельба Удаление Подставок
Стрельба и Ближний Бой Автоматический Разгром
Определение Результатов Стрельбы
„ ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ 117
„ ФАЗА РУКОПАШНОЙ
СХВАТКИ 85 „ СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА 119
Охваты Слоны и Верблюды
Рукопашные Схватки, в Которых Серпоносные Колесницы
Нельзя Выровняться Полевые Укрепления
Сражение с Противником в Двух Переносная Защита
Направлениях Круговое Построение
Определение Результатов
Рукопашной Схватки
Разграбление Лагерей „ СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ 123
Приложение 1: Масштабы, Размеры
Подставок и Описание Типов
„ МЕХАНИЗМ БОЯ 89 Войск
Определение Количества Бросаемых Приложение 2: Местность Поля Боя,
Кубиков Влияние на Видимость и Потерю
Распределение Боевых Кубиков Строя
Нанесение Попаданий – Очки Приложение 3: Глоссарий Терминов
Преимущества Приложение 4: Правила Подготовки
Накопление Попаданий и Приложение 5: Составление Армии и
Прохождение Теста на Система Очков
Сплоченность Приложение 6: Выбор, Покрас и
Поддерживающая Стрельба в Фазе Использование Вашей Армии
Столкновения Приложение 7: Примеры Необычных
Командующие в Ближнем Бою Ситуаций
Сражение Разгромленных Войск Приложение 8: Полная
Движение Разгромленных Войск и Последовательность Хода
Преследователей
Пример Ближнего Боя
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ 169
„ ФАЗА СОВМЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ 105
Результирующее Движение в Фазе АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 171
Совместных Действий
Командующие в Фазе Совместных ИГРОВЫЕ ТАБЛИЦЫ 173
Действий

6
ВВЕДЕНИЕ

Битва при Никосии,


Кипр 1229 г.,
рисунок Криста Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 18:
Рыцари на Святой
Земле 1187-1344 гг.
7
ПОЛЕ СЛАВЫ

ВВЕДЕНИЕ В ПОЛЕ СЛАВЫ

Игра Поле Славы создана в доступной и справочного руководства во время игры.


легкой для изучения форме, что позволяет Чтобы сделать правила более легкими для
игрокам сконцентрироваться на изучения, мы включили многочисленные
реалистичной расстановке и тактике на схемы и фотографии, а также множество
поля боя, не обращая внимания на полезных ПОДСКАЗОК, облегчающий
множество посторонних мелочей, игровой процесс.
остающихся за рамками правил, и позволяя Мы также включили подробную
нам уловить атмосферу битв в период с систематизацию, примеры и объяснения,
начала истории до эпохи средневековья. вроде точного определения типов войск,
Эта серия служит, чтобы предоставить как наряду с некоторым руководством по
новичкам, так и опытным варгеймерам все, выбору и покрасу армии и тактике на поле
что им нужно для отыгрыша на столе битв боя, чтобы Вы могли во всем разобраться,
античности и средневековья. но поместили их в приложения в конце
Эта книга предназначена, чтобы объяснить книги, чтобы облегчить усвоение основных
правила игры и выступить в качестве правил.

ЧТО ТАКОЕ ВАРГЕЙМ С МИНИАТЮРАМИ?

Возникновение военной игры (варгейма) выдуманные сражения на тему «что


с историческими миниатюрами как было бы, если бы…» между
популярного хобби может быть противостоящими армиями, которые в
прослежено до 1913 году, когда реальности никогда бы не встретилось.
известный писатель Герберт Уэлс Это могут быть независимые игры, в
придумал и написал первые которых используется система очков,
коммерческие правила варгейма гарантирующая, что у обеих армий есть
«Маленькие Войны». Фактически оно одинаковый шанс, игры по сценариям с
восходит к еще более ранним Военно-
неравными силами, такие как нападения
Штабным Играм начала 19-го века, и
на армию на марше или оборону
даже есть предположение, что древние
фараоны использовали миниатюры для береговой линии реки, или даже
планирования своих военных кампаний. сложные кампании, в которых логистика
и стратегия столь же важны, как
С тех пор мы проделали долгий путь. тактические навыки.
Сегодня варгейм – занимательное и
очаровывающее времяпрепровождение, Варгейм на Античность/Средневековье
включающее элементы тактических охватывает самый широкий период из
навыков и случайности, где армии всех, берущий начало от первых
достоверно изученных и окрашенных организованных армий приблизительно
фигур маршируют по реалистично 3,000 г. до н.э. до расцвета господства
оформленным полям баталий, огнестрельного оружия в конце 15-го
воссоздавая сражения войн прошлого. столетия н.э. Армии колоритны и
Вы хотите почувствовать себя разнообразны и могут быть оснащены
Александром Великим? всеми видами оружия от простой пращи
Игры могут охватывать как воссоздания до устрашающих боевых слонов и
реальных исторических битв, так и серпоносных колесниц.

8
ВВЕДЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ В
ПОЛЕ СЛАВЫ
ФИЛОСОФИЯ
РАЗРАБОТ-
ЧИКОВ

Греческий Командующий планирует свою кампанию

ФИЛОСОФИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

Этот раздел дает рациональное объяснение подчинялись командиры другого уровня,


различным используемым терминам и которые руководили различными
подчеркивает принятые нами концепции и тактическими формированиями,
подходы. состоящими преимущественно из
некоторого количества сгруппированных
Каждый член команды разработчиков Поля
вместе отрядов. В Поле Славы мы эти
Славы остро интересуется историей
формирования называем боевыми
древнего мира и средневековья, и, говоря
группами.
между нами, мы использовали более чем
столетний накопленный опыт военных игр. В Поле Славы Вы принимаете
командование армией, состоящей примерно
В игре Поле Славы Вы исполняете роль
из 10-15 боевых групп, руководимых
командующего армией и ее старших
Главнокомандующим и его старшими
генералов, придавая стиль и ощущение
руководства сверху вниз. Исторические
отчеты описывают сражения скорее как ряд
событий и фаз, нежели ведут учет Боевые слоны атакуют!
постоянных действий. В Поле Славы мы
также попытались отразить эту череду
событий на поле боя.
Армии этой эпохи имели преимущественно
схожую организацию на микроуровне. У
каждой был свой главнокомандующий и
несколько старших командующих,
управлявших крыльями, центром или
возглавлявших стремительную атаку. Им
9
ПОЛЕ СЛАВЫ

командующими. Игра была разработана так каждая армия может быть подогнана в
так, чтобы командующие (Вы), как и в большую или в меньшую сторону, при
действительности, были с самого начала условии сохранения индивидуальности и
полностью заняты принятием решений. баланса войск, чтобы разыграть
Ваша ключевая цель состоит в том, чтобы столкновение на тему «что если бы…»
перехитрить вражескую армию и
Мы начали с чистого листа и рассмотрели
сконцентрировать свои силы на
широкий диапазон возможных механик.
критических точках в сражении. Затем
Некоторые концепции полностью новы,
уничтожить в бою врага и сокрушительным
другие на первый взгляд могут показаться
ударом сломить моральный дух их
знакомыми, но будут взаимодействовать с
командующих (Вашего оппонента), и это остальной частью правил абсолютно новым
приведет Вас к победе. способом, придавая Полю Славы свой
Наши дополнительные книги с армейскими собственный стиль.
листами содержат исторические обзоры и
В Поле Славы наша самая важная цель
организацию сотен тщательно
состоит в том, чтобы сделать
исследованных армий, гарантируя, что
увлекательную игру, дающую сильное
Ваши сражения будут способны дать
ощущение историчности. Если хотите, Вы
ощущение реалистичности и историчности
можете представить себя Александром
происходящего.
Великим или Чингисханом. Счастливой
В реальности некоторые армии были Вам Игры и удачных бросков кубика!
относительно небольшими, состоящими
всего из каких-нибудь 5,000 человек, в то
время как другие были просто огромны.
Поле Славы позволит Вам сделать эти силы
сопоставимыми, используя систему очков,

Китайская Армия готовится к битве

10
ОСНОВЫ

Битва при
Бруранбурхе,
рисунок Герри
Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 3:
Херсиры Вигингов
793-1066 гг.
11
ПОЛЕ СЛАВЫ

ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ В ПОЛЕ СЛАВЫ

• Противник: в игре может участвовать быть любым. Однако лучше всего


один или несколько игроков с каждой правила подходят для фигур высотой
стороны, либо можно играть самому с 15мм или 25/28мм. Их легко можно
собой. найти как окрашенных, так и
неокрашенных у широкого диапазона
• Стол – в идеале игра разработана для
поставщиков.
проведения на поверхности 180см (или
72 дюйма) x 120см (или 48 дюймов), но • Местность для Вашего поля боя, такая
можно использовать и меньшие или как холмы, реки, болота и так далее. Они
большие размеры. все доступны в продаже и более
подробно будут описаны позже.
• Две противостоящих армии из
миниатюрных фигур, окрашенных и • Кубики: Обычные кубики со значениями
установленных на подставки одинаковой от 1 до 6 (К6). В идеале у каждого
ширины. Масштаб этих фигур может игрока должно быть примерно по 10
кубиков одного цветового и по 5
ПОДСКАЗКА! кубиков двух других цветов.
• Средства измерения расстояний:
То, какой масштаб фигур вы изберете, измерительные ленты или набор
для Поля Славы, несущественно, измерительных линеек, размеченных в
поскольку правила годятся для дюймах или миллиметрах.
любого масштаба.

ИЗМЕРЕНИЯ

Расстояния в Поле Славы измеряются в или 1 дюйму, смотря что будет удобнее
единицах движения. Одна единица игрокам или будет определено
движения, или сокращенно ЕД, равна 25мм организаторами соревнований.

ПОДСТАВКИ

Подставка – это прямоугольник, на более маленьких фигур, ширина подставки


котором установлены модели фигур. должна быть 40мм. Для 25/28мм фигуры
Количество и тип фигур дает визуальное ширина 60мм. Глубина подставок и
представление о присутствующих войсках. количество фигур, которые могут быть
Каждая подставка представляет собой установлены на каждой подставке, указаны
некоторое количество реальных людей, что в таблице в Приложении 1.
подробнее объясняется в Приложении 1. В Поле Славы демонстрирует широкий
Поле Славы количество необходимых для диапазон различных типов войск. Они
формирования боевой группы подставок, отражают огромное разнообразие, которое
определено в наших дополнительных было в армиях этого периода. Подставки
книгах с армейскими листами, являющихся различных типов войск представляются
составной частью Поля Славы. различными способами. На подставках
Все используемые в Поле Славы фигуры быстрых, легко вооруженных войск обычно
устанавливаются на подставках одинаковой будет меньшее количество фигур, чем у
ширины. При использовании 15мм или медленных, тяжело вооруженных воинов.
12
ОЛЕ СЛАВЫ

ВОЙСКА

Сэр Джон Чейни и


латник, 1485 г.,
рисунок Герри
Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 145:
Война Роз.
13
ПОЛЕ СЛАВЫ

Галлы и Нумидийцы сталкиваются с Римской Конницей и Гастатами

На фотографии выше показаны несколько способности. Сочетание этих параметров


различных типов войск. Они позволяет Полю Славы точно отразить
характеризуются пятью параметрами: тип самые разнообразные типы войск,
войск, доспехи, качество (навыки), существовавших в древнем мире и
обученность маневрам и боевые средневековье.

ТИПЫ ВОЙСК

Существуют две основные категории ВСАДНИКИ


типов войск, подразделяющиеся далее на
несколько подкатегорий в соответствии с Это могут быть: рыцари, катафракты,
тем, как они действуют и сражаются на легкая конница, конница, верблюды,
поле боя. Различные типы войск слоны, тяжелые колесницы, легкие
устанавливаются на подставки по-разному. колесницы или серпоносные колесницы.
Две главные категории – это пехота и
всадники, которые далее подразделяются
ДОСПЕХИ
как указано ниже (более подробно см.
Приложение 1). Некоторые войска получают преимущество
в результате ношения доспехов или щитов.
ПЕХОТА Некоторые факторы, такие как их верховые
животные или транспортные средства
Это могут быть: тяжелая пехота, средняя делают доспехи и щиты менее полезными.
пехота, легкая пехота, толпа, боевые В Поле Славы используются четыре уровня
повозки, легкая артиллерия или тяжелая защищенности доспехами. К ним
артиллерия. относятся (в порядке уменьшения защиты):
в тяжелых доспехах, в доспехах,
защищенные и незащищенные.

14
ВОЙСКА

Войска всех типов имеют один из этих за это в Поле Славы они стоят меньшее ТИПЫ ВОЙСК
показателей доспехов, за исключением: количество очков в расчете за подставку ФУНКЦИО-
боевых повозок, слонов, артиллерии всех (подробную информацию об очках НАЛЬНЫЕ
КАТЕГОРИИ
типов и колесниц всех типов. стоимости войск Вы можете найти в наших ВОЙСК
дополнительных книгах с армейскими
ЛАГЕРЬ
На фотографии ниже Римская конница листами). Так, армия из войск худшего
может быть описана как «конница, в качества может быть существенно
доспехах». А Карфагенские слоны – как многочисленнее.
просто «слоны».
ОБУЧЕННОСТЬ
КАЧЕСТВО
Войска, способные повиноваться приказам
Некоторые войска лучше сражаются по и совместно действовать в строю,
причине их морального духа, обученности классифицируются как обученные. Все
и/или навыков владения оружием. В Поле прочие являются необученными.
Славы выделены четыре категории
качества войск: элитные, превосходные, Плотно построенная Римская пехота на
средние и плохие. фотографии на обороте – легионеры. Они
описаны как «тяжелая пехота, в доспехах,
Только исключительные войска с
наивысшей моралью могут
классифицироваться как элитные. ПОДСКАЗКА!
Некоторые из наиболее известных армий в
Умело действуя немногочисленными
истории содержали высокий удельный вес
высокопрофессиональными войсками,
превосходных воинов, в то время как
часто можно разгромить большие
другие состояли из войск среднего или
войска плохого качества, достигнув
даже плохого качества. В целом, армия из
высокого результата, которым
войск плохого качества будет слабее, чем
следует воспользоваться.
превосходные войска. В виде компенсации

Перед Римской конницей стоит невыполнимая задача.

15
ПОЛЕ СЛАВЫ

Боевая подготовка Лакедемонян, рисунок Адама Хука © Оспрей Паблишинг Лтд.


Взято из Воин 27: Греческий Гоплит 480-323 гг. до н.э.

превосходные, обученные». Галльские обучения. Например, конница Гулямов


Воины в рядах Карфагенской армии иногда могла носить лансы, но их главным
классифицируется как «средняя пехота, способом ведения боя было действие в
защищенные, средние, необученные». С качестве конных лучников с мечами или
каждым из них в правилах обращаются по- булавами, поэтому мы принимаем во
разному. внимание только эти последние их
способности.
СПОСОБНОСТИ Перечень способностей: длинный лук,
Оружие и тактические умения, влияющие арбалет, лук, лук*, огнестрельное
на эффективность действий в бою, оружие, дротики, праща, мечники,
называются способностями. Названия умелые мечники, наступательные
некоторых способностей являются хорошо копейщики, оборонительные копейщики,
известными терминами, другие менее пикинеры, ударная пехота, тяжелое
распространены и были созданы для Поля оружие, лансеры, легкое копье, легкая
Славы, чтобы дать легко запоминающиеся артиллерия и тяжелая артиллерия.
названия специфическому поведению или
навыкам владения оружием. В Поле Славы ПОДЫТОЖИМ
не достаточно просто иметь оружие, чтобы
расцениваться как обладающим Пять характеристик: тип, доспехи,
«способностью» – войска только тогда качество, обученность и способности все
классифицируются как владеющие вместе используется для описания
способностью, если использование данного подставки с фигурами. Хотя в первый
оружия и боевой техники было основной момент это может показаться несколько
составляющей их тактических методов или сложным, на самом деле с ними очень легко

16
ВОЙСКА

обращаться и они только способствуют дисциплинированной доспешной Римской ТИПЫ ВОЙСК


игровому процессу. Наши дополнительные пехоты (тяжелая пехота, в доспехах, ФУНКЦИО-
НАЛЬНЫЕ
книги с армейскими листами подробно превосходные, обученные). Они КАТЕГОРИИ
описывают типы войск. Некоторое знание оснащены пилумами, который метаются с ВОЙСК
истории может помочь с тактическими близкой дистанции (ударная пехота) перед ЛАГЕРЬ
решениями, например, заставить двигаться вступлением в бой со щитами и гладиусами
группу атакующих слонов – не слишком (умелые мечники). Сильные и слабые
сложная задача (средние). Также вряд ли стороны каждого типа войск станут более
они смогут держать шаг (необученные). легки для понимания и применения, по
Сравните это с рядами высоко мере того, как Вы будете играть.

ПОДСКАЗКА!
Выберите армию на интересующий Вас медленно реагируют. Сравните их с
период. Лучше руководствоваться армией Скифов, включающей большое
своими предпочтениями, поскольку в количество конных лучников (легкая
Поле Славы нет «супер армий», у конница, незащищенные, средние,
каждой есть свои преимущества и необученные, лук, мечники). Они
слабости. Например, Спартанская армия чрезвычайно маневренны. Действуя как
состоит главным образом из гоплитов застрельщики с луками, они ослабляют
(тяжелая пехота, в доспехах, своих врагов, прежде чем атаковать. Эти
превосходные, обученные, две армии весьма различны, а их боевые
наступательные копейщики). Ими легко доктрины абсолютно противоположны.
управлять, они очень крепкие и У обоих есть возможность победить при
несгибаемые. Они опасны с фронта, но умелом использовании. Выбор за Вами.

Обученные Легионеры сталкиваются с Галлами Ганнибала

17
ПОЛЕ СЛАВЫ

Спартанские гоплиты стойко держаться против Персидских конных лучников

ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КАТЕГОРИИ ВОЙСК

Упомянутые выше типы войск можно легко СТРОЕВЫЕ ВОЙСКА


сгруппировать в следующие категории, для
описания выполняемых ими на поле боя (НЕЗАСТРЕЛЬЩИКИ):
функций. Чтобы избежать необходимости
• все войска, кроме легкой пехоты или
повторяться, эти термины будут
легкой конницы
использованы в правилах повсюду:
• смешанные боевые группы из тяжелой
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ: или средней пехоты с поддержкой
легкой пехоты
• боевые группы целиком из легкой
пехоты УДАРНЫЕ ВОЙСКА:
• легкая конница
• любые всадники со способностью
лансеры, кроме легкой конницы
ПОДСКАЗКА!
• тяжелые колесницы
Знание того, каким образом • серпоносные колесницы
использовались те или иные войска
полководцами этой эпохи, может • пехота со способностью ударная пехота
существенно помочь в игре. • пехота со способностью наступательные
Например, используйте своих копейщики
застрельщиков, чтобы отогнать
застрельщиков противника или • пехота со способностью пикинеры
изнурять вражеские строевые войска.
Но они не предназначены для
ближнего боя.

18
ВОЙСКА

ТИПЫ ВОЙСК
ФУНКЦИО-
НАЛЬНЫЕ
КАТЕГОРИИ
ВОЙСК
ЛАГЕРЬ

Полевой штаб Герцога Бургундского

19
ПОЛЕ СЛАВЫ

ЛАГЕРЬ

У каждой армии есть лагерь. Если


вражеская боевая группа в конце своего ПОДСКАЗКА!
движения вступает в контакт с
Разместите Ваш лагерь где-нибудь в
неукрепленным лагерем, лагерь тут же
относительно безопасном месте и
становится разграбленным и теряется. защитите его. У армий, потерявших
Укрепленный лагерь считается охраняемым свой лагерь, обычно возникали
крупные неприятности. В Поле Славы
лагерной стражей, которую нужно
победить прежде, чем разграбить лагерь. это ослабит Вашу армию и, возможно,
поспособствует Вашему поражению.

20
ОЛЕ СЛАВЫ

БОЕВЫЕ ГРУППЫ

Римские Легионеры,
рисунок Ангуса
МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 72:
Легионеры
Имперского Рима
161-284 гг.
21
ПОЛЕ СЛАВЫ

Теперь, когда Вы знаете, что такое Все подставки боевой группы должны
подставки и типы войск, мы объясним, как иметь одинаковое качество и обученность.
они группируются в боевые группы. За исключением случаев, когда армейским
листом определены смешанные боевые
В типичной армии имеется от десяти до группы, у подставок также должен быть
пятнадцати боевых групп. Каждая боевая одинаковый класс доспехов. Если
группа включает от двух до двенадцати армейский лист разрешает выбор качества,
подставок с миниатюрами, как правило, обученности или класса доспехов,
одного типа войск. Расположение отдельные боевые группы могут отличаться
подставок в боевой группе может друг от друга. Однако это не позволяет
изменяться, но они всегда двигаются иметь разнообразие в пределах одной
вместе как единое целое. Подставки не боевой группы.
могут быть отделены, кроме особых
случаев, когда это дозволено правилами. Изначально в каждой боевой группе
Но даже в этих случаях разделение должно быть четное количество
временное. Во время игры подставки не подставок. Единственное исключение из
могут переходить из одной боевой группы этого правила – когда армейский лист
в другую. определяет боевые группы, состоящие на
2/3 из одного типа войск и на 1/3 другого. В
Считается, что каждая боевая группа этом случае может быть 9 подставок, но
включает несколько отдельных отрядов, только, если это находится в пределах
варварских дружин или племенных диапазона размера боевой группы,
контингентов под руководством младшего указанного в армейском листе. Армейский
командующего, который в игре не лагерь не является боевой группой.
представлен.

Тренировочный день Рыцарей на Святой Земле, рисунок Криста Хука © Оспрей


Паблишинг Лтд. Взято из Воин 18: Рыцари на Святой Земле 1187-1344 гг.

22
БОЕВЫЕ ГРУППЫ

ПОСТРОЕНИЯ
БОЕВЫХ
ГРУПП
КАЧЕСТВО
БОЕВЫХ
ГРУПП
(ПЕРЕБРА-
СЫВАНИЕ ЗА
КАЧЕСТВО)
УРОВЕНЬ
СПЛОЧЕНИЯ
БОЕВЫХ
ГРУПП
БЕСПОРЯДОК
БОЕВЫХ
Африканские ветераны ведут наступление ГРУПП

ПОСТРОЕНИЯ БОЕВЫХ ГРУПП

Вообще, войска должны образовывать Существуют четыре исключения из этого


прямоугольное построение так, чтобы все общего правила:
подставки стояли в одном направлении,
соприкасаясь друг с другом краями и 1. Колонна – боевая группа, построенная в
углами. Только в задней шеренге боевой одну подставку в ширину, является
группы может быть меньшее количество маршевой колонной и должна изгибаться в
подставок. Так, например, боевая группа из точках, где она поворачивает (например,
8 подставок может быть построена: 1 чтобы следовать по дороге) до тех пор,
подставка в ширину и 8 в глубину, 2 в пока вся колонна не пройдет эту точку.
ширину и 4 в глубину, 3 в ширину с 2
подставками в третьей шеренге, 4 в ширину 2. У боевой группы, сражающейся с
и 2 в глубину и так далее. противником в двух направлениях,
подставки будут стоять в разных
направлениях, пока она не перестроится.
НЕКОТОРЫЕ ПРИМЕРЫ
3. Обязательное движение, оговоренное
ДОПУСТИМЫХ ПОСТРОЕНИЙ правилами, может временно вынудить
боевую группу нарушить строй, пока она
не перестроится.

4. Некоторые боевые группы могут


образовывать круговое построение, при
котором подставки направлены во все
стороны.

Боевые группы Карфагенян

23
ПОЛЕ СЛАВЫ

КАЧЕСТВО БОЕВЫХ ГРУПП


(ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ ЗА КАЧЕСТВО)

Различие в качестве типов войск 1-цы, 2-ки и 3-ки; превосходные – 1-цы и


проявляется в перебрасывании кубика. В 2-ки; средние – 1-цы, а плохие войска не
соответствующих разделах правил, где речь перебрасывают свои 6-ки.
идет о «перебрасывании за качество»,
применяются следующие правила: Для любых переброшенных 1-ц, 2-к и 3-к
не принимается результат перебрасывания
• Элитные войска могут перебросить 1-цы кубика меньший, чем был первоначальный
и 2-ки. бросок. Такое случается нечасто, но
бывает, например элитная боевая группа,
• Превосходные войска могут перебросить
выбросившая две 2-ки с общим счетом
1-цы.
четыре, получает возможность перебросить
• Плохие войска должны перебросить два кубика. Если выпадет, скажем, 6 и 1,
6-ки. счет будет восемь (6 и 2). Переброшенная
2-ка не может быть уменьшена до 1-цы.
• Кубики перебрасываются только
однажды.
ПОДСКАЗКА!
• Если боевая линия состоит из войск
смешанного качества, то она Разумно используйте качество Ваших
перебрасывает как боевая группа самого войск. Вы не сможете выиграть
плохого качества из линии. сражение, полагаясь на более слабые
войска. Тщательно обдумайте, стоит
Командующий, сражающийся в ближнем ли отправить командующего в бой
бою в передней шеренге боевой группы, для получения дополнительного
временно улучшает качество этой боевой преимущества. Вступая в бой, он
группы. Это позволяет в ближнем бою при рискует погибнуть. Потеря
броске «на попадание» (только это, все командования и управления может
прочие броски – нет) этой боевой группы привести к катастрофе.
увеличить перебрасывание на один
уровень. Элитные войска перебрасывают

УРОВЕНЬ СПЛОЧЕННОСТИ БОЕВЫХ ГРУПП

Все боевые группы начинают игру в снижаются, что приводит к изменению их


хорошем состоянии, и мы обращаемся с уровня сплоченности. Эти изменения
ними как со стойкими. По мере того, как могут происходить постепенно или
они получают в бою потери, их внезапно и представляют собой
эффективность и готовность к бою совокупность снижения морали и потери
строя. Существуют четыре уровня
Боевая группа Карфагенян сплочености:

• Стойкие: боевая группа находится в


хорошем состоянии и готова сражаться
• Дезорганизованные: их эффективность
снижена, но они все еще способны
сражаться (ДЗРГ)

24
БОЕВЫЕ ГРУППЫ

ПОСТРОЕНИЯ
МЕТОДЫ ПОДСТАВОК И МАРКЕРОВ БОЕВЫХ
ГРУПП
КАЧЕСТВО
БОЕВЫХ
Метод А: Подставки Метод Б: Маркеры ГРУПП
(ПЕРЕБРА-
СЫВАНИЕ ЗА
КАЧЕСТВО)
или
УРОВЕНЬ
СПЛОЧЕН-
Дезорганизованные НОСТИ
БОЕВЫХ
ГРУПП

или ПОТЕРЯ СТРОЯ


БОЕВЫХ
ГРУПП
Разобщенные

Разгромленные БГ обычно легко отличить, поскольку они будут повернуты к врагу тылом.

ПОДСКАЗКА!
Сплоченность боевой группы – точный групп ступенька за ступенькой до тех
индикатор во время сражения. Чтобы пор, пока они не будут сломлены. Когда
победить в Поле Славы, для разгрома они станут разобщенными или
армии противника достаточно опустить разгромленными, вражеская армия будет
в бою уровень сплоченности его боевых сокрушена и обратиться в бегство.

• Разобщенные: находятся в критическом отведенное последовательностью хода


состоянии и неспособны эффективно время.
сражаться (РЗБЩ)
• Разгромленные: более не способны
Боевая группа застрельщиков движется
сражаться, бегут или собираются бежать через грубую местность

Состояние сплоченности можно наглядно


обозначить изменением расположения
подставок боевой группы, либо если Вам
так нравится, можете использовать фишки
или маркеры. Эти различные методы
продемонстрированы выше. В любом
случае, когда боевая группа разгромлена, ее
подставки разворачиваются назад, и она
должна будет бежать в специально
25
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОТЕРЯ СТРОЯ БОЕВЫХ ГРУПП

Подставки боевых групп, находящиеся в Местность также может влиять на


некоторых типах местности, могут расстояние движения боевых групп. В
потерять строй, в результате чего они разделе Основные Правила Движения
подробно раскрыто, что и как влияет на
выполняют свои функций менее боевые группы.
эффективно, особенно если для данного
типа полная эффективность зависит от На отдельные подставки, находящиеся
сохранения строя. Например, фаланга более чем в одном типе местности,
пикинеров зависит от сохранения плотного воздействие оказывает та местность,
строя, и поэтому очень плохо которая уменьшает их движение в большей
функционирует в какой-либо иной степени или приводит их в наибольший
беспорядок. Воздействие оказывается
местности, кроме хорошей, в то время как у только на те подставки, которые находятся,
пеших застрельщиков таких проблем нет, по крайней мере, частично в такой
поскольку их рассыпной строй позволяет местности, например, в боевой группе из 8
им эффективно действовать почти в любом подставок Македонских пикинеров 4
типе местности. полностью находятся в «легко
проходимой» местности, а 4 в лесу, то
только на 4 подставки в лесу влияет
БОЕВАЯ ГРУППА ГАСТАТОВ местность. Они теряют строй, и их
В НАРУШАЮЩЕЙ СТРОЙ движение уменьшается, соответственно
сокращая движение всей боевой группы.
МЕСТНОСТИ
Подставка автоматически восстанавливает
А Б Б Б строй, покидая местность, приводящую к
потере строя.

На схеме слева, боевая группа Римских


А А Б Б гастатов частично находится в грубой
местности. Обе подставки крайнего левого
ряда потеряли строй. В следующем ряду
Только подставки, обозначенные «А» одна подставка в хорошем состоянии и
находятся в грубой местности и одна потеряла строй. Остальные подставки
теряют строй. Все подставки, боевой группы остаются построенными.
обозначенные «Б» не получают Для целей движения вся боевая группа
штрафов. БГ целиком считается считается потерявшей строй, и движение
потерявшей строй при прохождении сокращается. Если потребуется пройти
Теста на Сложное Движение. какой-либо тест, то вся боевая группа будет
считаться потерявшей строй.

ПОДСКАЗКА!
Перед игрой полезно изучить доступные холмы. Как только поле боя будет
противнику войска (см. дополнительные подготовлено, расставьте Ваши войска
книги с армейскими листами). так, чтобы они могли воспользоваться
Попробуйте разместить или преимуществом существующей
приспособить местность таким образом, местности, и попытайтесь доминировать
чтобы получить тактическое там, где у Вас есть такое преимущество.
преимущество для Вашей армии. Будет неразумным претендовать на ту
Например, если у Вас есть местность, которая не дает Вам
средневековые рыцари, Вам преимущество или слишком распылять
понадобиться открытое пространство; свои войска, способные сражаться в
если у Вас много пеших застрельщиков, «трудной» местности, чтобы бороться за
Вы можете выбрать крутые тактически важные участки поля.

26
ОЛЕ СЛАВЫ

КОМАНДОВАНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ

Черный Принц,
рисунок Кристофера
Росеро
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 111:
Армии при Креси и
Пуатье.
27
ПОЛЕ СЛАВЫ

КОМАНДУЮЩИЕ

В этой главе Вы узнаете, как командовать и


управлять боевыми группами на поле боя.

За исключением командующих, все


подставки должны входить в состав боевых
групп. Командующие представлены
отдельными подставками и могут двигаться
независимо или вместе с боевой группой, к
которой они временно присоединились. В
каждой армии должен быть
главнокомандующий и 1 – 3 подчиненных
или союзных командующих.

Командующий – персонаж высокого ранга,


отвечающий за воздействие на одну или
несколько боевых групп. Подставка,
представляющая командующего, должна
быть легко отличима от других подставок в
армии. У всех командующих есть
командная дистанция, то есть расстояние,
в пределах которого они могут влиять на Ганнибал
боевые группы. Имеются три уровня
командующих, которые указаны в Командующий может быть только с одной
армейских листах из дополнительных книг: боевой группой одновременно. Когда
боевая группа участвует в ближнем бою, он
• Вдохновенный командующий (ВК), на выбор может либо сражаться в передней
командная дистанция 12 ЕД. К этой шеренге, либо воодушевлять боевую
категории можно отнести Юлия Цезаря, группу с тыла. Если он не сражается в
Чингисхана, Тимура, Ганнибала, Пирра передней шеренге в ближнем бою, он
и Александра. может оказывать воздействие на другие
• Полевой Командующий (ПК), боевые группы, которые находятся в
командная дистанция 8 ЕД. Это пределах его командной дистанции и не
компетентный командующий, участвуют в ближнем бою.
способный командовать армией или
быть надежным подчиненным. Если командующий действует с боевой
группой, подставка командующего должна
• Отрядный Командующий (ОК), быть расположена так, чтобы
командная дистанция 4 ЕД. Это соприкасаться край к краю и угол к углу с
младший офицер, способный подставкой этой боевой группы. При
командовать небольшой частью армии, независимом действии его подставка не
либо очень слабый командующий должна соприкасаться ни с какими
крупной армией, такой как боевыми группами.
Дарий.

28
КОМАНДОВАНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ

КОМАНДУЮ-
ЩИЕ
БОЕВЫЕ
ЛИНИИ

Преторианцы пытаются захватывать орла второго Парфянского легиона, Битва


при Имме, 218 г., рисунок Ангуса МакБрайда © Оспрей Паблишинг Лтд. Взято из
Воин 72: Легионеры Имперского Рима 161-284 гг.

КОМАНДНАЯ ЛИНИЯ В некоторых армиях может быть один или


более союзных контингентов. Союзные
Командующие могут влиять только на те командующие находятся на командной
боевые группы, с которыми они находятся линии только с боевыми группами своих
на командной линии. собственных контингентов.
Главнокомандующий и подчиненные
командующие находятся на командной
линии со всеми боевыми группами
основной армии, но не являются таковыми
для любых союзных контингентов.

ПОДСКАЗКА!
Решение, каких командующих выбирать позади Ваших линий для сохранения
и как их использовать, является командования и управления? Мудрое
ключевым. Отправите ли Вы их в принятие такого решения часто может
критический момент в атаку, чтобы, оказаться ключом к успеху в Поле
сражаясь в передней шеренге, они Славы.
воодушевляли войска; либо придержите

29
ПОЛЕ СЛАВЫ

БОЕВЫЕ ЛИНИИ

Боевая линия - это несколько боевых – Слоны могут быть в боевой линии с
групп, каждая из которых соприкасается пешими войсками.
хотя бы частично краями с другими, и все
• Боевые группы, которые входят в состав
они ориентированы в одном направлении.
союзного контингента, могут
Она может быть сформирована при
формировать боевую линию только с
расстановке или во время игры, путем
другими боевыми группами того же
перемещения боевых групп в такую
самого союзного контингента.
позицию. Чтобы действовать как боевая
линия, необходимо наличие Основное преимущество боевой линии
командующего, находящегося с ними на состоит в том, что это позволяет множеству
командной линии. Он должен быть с одной боевых групп выполнять некоторые
из боевых групп, и его командная действия вместе, как будто с каждой из них
дистанция должна достигать каждой находится командующий.
боевой группы боевой линии.

Существуют следующие ограничения:

• Потерявшие строй, разобщенные или


разгромленные войска не могут входить ПОДСКАЗКА!
в состав боевой линии.
Размещение и действие в составе
• Серпоносные колесницы никогда не боевых линий – обычная
могут всходить в состав боевой линии. историческая тактика, которая может
• Пехота и всадники не могут быть дать Вам возможность приобрести
смешаны в одной боевой линии, за существенные выгоды при
исключением: маневрировании, часто позволяя
получить инициативу.
– Легкая пехота может быть в боевой
линии со всадниками.

БОЕВЫЕ ЛИНИИ

Командный Радиус = 4ЕД.

30
ОЛЕ СЛАВЫ

СТАРТОВЫЕ АРМИИ

Третья
Преторианская
Когорта, рисунок
Ричарда Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд
Взято из Элита 50:
Преторианская
Гвардия.
31
ПОЛЕ СЛАВЫ

Теперь, когда Вы знаете, как управлять будем использовать эти армии и типы
армией, пришло время рассмотреть войск, чтобы ознакомить Вас с остальными
некоторые типовые армии. Далее следуют правилами. При Требии Карфагенская
«стартовые» армии, вольно армия Ганнибала нанесла поражение
основывающиеся на противостоящих силах Римской армии под руководством
в Битве при Требии (218 г. до н.э). Мы Семпрония Лонга.

РИМСКАЯ АРМИЯ СЕМПРОНИЯ


Главнокомандующий:
Полевой Командующий
Семпроний Лонг
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Гай Фульвий
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Луций Лукреций
Конница, Легкое Копье, Мечники, В Доспехах, Необученные,
4 x Конница
Средние
Конница, Легкое Копье, Мечники, В Доспехах, Необученные,
4 x Конница
Средние
Тяжелая Пехота, Ударная Пехота, Умелые Мечники, В Доспехах,
4 x Гастаты и Принципы
Обученные, Превосходные
Тяжелая Пехота, Ударная Пехота, Умелые Мечники, В Доспехах,
4 x Гастаты и Принципы
Обученные, Превосходные
Тяжелая Пехота, Наступательные Копейщики, В Доспехах,
4 x Триарии
Обученные, Элитные
Легкая Пехота, Дротики, Легкое Копье, Защищенные, Обученные,
4 x Велиты
Средние
Тяжелая Пехота, Ударная Пехота, Умелые Мечники, В Доспехах,
4 x Гастаты и Принципы
Обученные, Превосходные
Тяжелая Пехота, Ударная Пехота, Умелые Мечники, В Доспехах,
4 x Гастаты и Принципы
Обученные, Превосходные
Тяжелая Пехота, Наступательные Копейщики, В Доспехах,
4 x Триарии
Обученные, Элитные
Легкая Пехота, Дротики, Легкое Копье, Защищенные, Обученные,
4 x Велиты
Средние
Средняя Пехота, Легкое Копье, Мечники, Защищенные, Обученные,
8 x Италийская Пехота
Средние
Укрепленный Лагерь

Римская армия в готовности

32
СТАРТОВЫЕ АРМИИ

РИМСКАЯ
АРМИЯ
СЕМПРОНИЯ
КАРФАГЕН-
СКАЯ АРМИЯ
ГАННИБАЛА
ФРАНЦУЗСКАЯ
АРМИЯ
КОРОЛЯ
ФИЛИППА
АНГЛИЙСКАЯ
АРМИЯ
КОРОЛЯ
ЭДУАРДА

Карфагенская армия наступает

КАРФАГЕНСКАЯ АРМИЯ ГАННИБАЛА


Главнокомандующий: Ганнибал Вдохновенный Командующий
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Гасдрубал
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Магон
Конница, Легкое Копье, Мечники, В Доспехах, Необученные,
4 x Галльская Конница
Превосходные
Конница, Легкое Копье, Мечники, Защищенные, Необученные,
4 x Испанская Конница
Превосходные
Легкая Конница, Дротики, Легкое Копье, Незащищенные,
4 x Нумидийская Конница
Необученные, Средние
Легкая Конница, Дротики, Легкое Копье, Незащищенные,
4 x Нумидийская Конница
Необученные, Средние
Тяжелая Пехота, Наступательные Копейщики, Защищенные,
6 x Африканские Копейщики
Обученные, Средние
Тяжелая Пехота, Наступательные Копейщики, Защищенные,
6 x Африканские Копейщики
Обученные, Средние
Средняя Пехота, Ударная Пехота, Мечники, Защищенные,
8 x Галльская Пехота
Необученные, Средние
Средняя Пехота, Ударная Пехота, Мечники, Защищенные,
6 x Испанская Пехота
Необученные, Средние
2 x Слоны Слоны, Необученные, Средние
Легкая Пехота, Дротики, Легкое Копье, Незащищенные,
6 x Нумидийская Пехота
Необученные, Средние
4 x Балеарские Пращники Легкая Пехота, Праща, Незащищенные, Необученные, Превосходные

Укрепленный Лагерь

33
ПОЛЕ СЛАВЫ

Это другая пара «стартовых» армий, вольно Английская армия Короля Эдуарда III
основывающиеся на противостоящих силах нанесла поражение Французской армии
в Битве при Креси (1346 г.). В этой битве Короля Филиппа VI.

ФРАНЦУЗСКАЯ АРМИЯ КОРОЛЯ ФИЛИППА


Главнокомандующий: Король
Полевой Командующий
Филипп VI
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Карл, Граф де Алансон
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Рудольф, Герцог де Лоррейн
Рыцари, Лансеры, Мечники, В Тяжелых Доспехах, Необученные,
4 x Латники
Превосходные
Рыцари, Лансеры, Мечники, В Тяжелых Доспехах, Необученные,
4 x Латники
Превосходные
Рыцари, Лансеры, Мечники, В Тяжелых Доспехах, Необученные,
4 x Латники
Превосходные
Рыцари, Лансеры, Мечники, В Тяжелых Доспехах, Необученные,
4 x Латники
Превосходные
8 x Генуэзские Арбалетчики Средняя Пехота, Арбалеты, Защищенные, Обученные, Средние

6 x Французские Арбалетчики Средняя Пехота, Арбалеты, Защищенные, Необученные, Средние

6 x Французские Арбалетчики Средняя Пехота, Арбалеты, Защищенные, Необученные, Средние

12 x Крестьяне Толпа, Незащищенные, Необученные, Плохие

Неукрепленный Лагерь

АНГЛИЙСКАЯ АРМИЯ КОРОЛЯ ЭДУАРДА


Главнокомандующий: Король
Полевой Командующий
Эдуард III
Подчиненный командующий:
Отрядный Командующий
Эдуард, Черный Принц
Подчиненный командующий:
Вильям де Богун, Граф Отрядный Командующий
Нортгемптон
Тяжелая Пехота, Тяжелое Оружие, В Тяжелых Доспехах, Обученные,
4 x Спешенные латники
Превосходные
Тяжелая Пехота, Тяжелое Оружие, В Тяжелых Доспехах, Обученные,
4 x Спешенные латники
Превосходные
Тяжелая Пехота, Тяжелое Оружие, В Тяжелых Доспехах, Обученные,
4 x Спешенные латники
Превосходные
Средняя Пехота, Длинный Лук, Мечники, Защищенные, Обученные,
8 x Лучники с длинными луками
Средние
Средняя Пехота, Длинный Лук, Мечники, Защищенные, Обученные,
8 x Лучники с длинными луками
Средние
Средняя Пехота, Длинный Лук, Мечники, Защищенные, Обученные,
6 x Лучники с длинными луками
Средние
Средняя Пехота, Наступательные Копейщики, Незащищенные,
8 x Уэльсские копейщики
Необученные, Средние
2 x Пушки Легкая Артиллерия, Необученные, Средние
12 x Вырытые канавы и волчьи
Полевые Укрепления
ямы
Неукрепленный Лагерь

34
ОЛЕ СЛАВЫ

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Битва при
Андредсвелде,
рисунок Герри
Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 5:
Тэны Англо-Саксов
449-1066 гг.
35
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Первым делом нужно установить местность расставлены войска на поля боя. Этим
на поле боя, а затем расставить армии. Это будет продиктовано расположение ваших
можно делать разными способами, в сил. Однако если такой информации нет,
зависимости от типа игры, в которую или Вы просто хотите провести сражение
собираетесь играть. Если Вы на «равное количество очков», Вы можете
реконструируете историческое сражение использовать систему, описанную в
или кампанию, возможно, Вы изучите, приложениях в конце этой книги.
какой была местность, и как были

Идет игра: Троянцы защищают Трою

ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Игра проводится на протяжении закончится время. Мы полагаем, что трех


нескольких ходов, во время каждого часов должно быть достаточно для двух
последующего хода игроки поочередно игроков, имеющих некоторый опыт, чтобы
«активируются». Игра продолжается до тех завершить игру. В свой ход активный игрок
пор, пока сценарий не будет сыгран, одна может объявлять атаки и передвигать свои
из армий обратиться в бегство, или войска. Его противник может производить

36
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

ПОДГОТОВКА
ОЧКИ ИСТОЩЕНИЯ К ИГРЕ
Каждая РАЗГРОМЛЕННАЯ, бежавшая со стола или уничтоженная на текущий момент боевая ПРОВЕДЕНИЕ
2
группа ИГРЫ
Каждая разбросанная или уклонившаяся за пределы стола боевая группа 1 ХОДЫ И ФАЗЫ

Каждая РАЗОБЩЕННАЯ на текущий момент боевая группа 1

Разграбленный противником лагерь 2

только ответные действия, позволенные превышают количество боевых групп в


правилами. Войска обоих игроков могут армии на начало игры. Вполне возможно,
стрелять и сражаться, и оба игрока могут что армии обоих игроков могут оказаться
перемещать своих командующих в разгромленными одновременно.
заключительной фазе хода. На следующий
ход активным становится другой игрок, и Обратите внимание, что боевые группы
процесс повторяется до конца игры. серпоносных колесниц не учитываются ни
при определении истощения, ни при
Игра прекращается либо когда закончится подсчете первоначального количества
время, либо в конце текущей фазы, если боевых групп, ни при вычислении очков
одна из армий (или обе) обратились в истощения. Их потеря ожидаема.
бегство. Бегство армии происходит, когда
очки истощения армии, подсчитываемые по
таблице выше, становятся равными или

ХОДЫ И ФАЗЫ

Ход подразделяется на пять фаз. Они дезорганизовать. Здесь должны


проводятся строго в следующем порядке: преуспеть войска, имеющие способность
лансеры, или ударная пехота.
1. Фаза Столкновения: в фазе
столкновения происходят атаки и 2. Фаза Маневров: активный игрок
вытекающие в результате них бои. передвигает любые свои войска, которые
Активный игрок может инициировать не двигались в фазе столкновения.
атаку, намереваясь вступить в ближний Необученным войскам зачастую может
бой. Противостоящий игрок может оказаться труднее изменить направление
отреагировать уклонением или или перестроится, чем обученным.
перехватом атаки, если это возможно.
Затем происходит столкновение. 3. Фаза Стрельбы: Любые войска с обеих
Исторически, яростная атака некоторых сторон, способные стрелять во
типов войск могла разгромить врага в вражеские подставки, должны стрелять в
момент столкновения или серьезно его этой фазе.

ПОДСКАЗКА!
Вам часто придется принимать которая попала в переделку? Только
критические решения в Фазе остерегайтесь преследовать уже
Совместных Действий. Используете ли упущенную возможность. Сделанный
Вы своих командующих, чтобы усилить Вами в этот момент выбор часто будет
мораль в области основной атаки или решать исход сражения.
попытаетесь сплотить боевую группу,

37
ПОЛЕ СЛАВЫ

4. Фаза Рукопашной Схватки: Теперь все игрока, но не «принадлежит» какому-


войска, остающиеся в ближнем бою, либо игроку. В этой фазе оба игрока
продолжают сражаться. Бой во время могут перемещать своих командующих.
рукопашной схватки независим и Это – важная отличительная черта Поля
отчетливо отличается от боя во время Славы. Игроки должны эффективно
столкновения. Это позволяет нам точно использовать своих командующих,
смоделировать исторические различия в тщательно перемещая их так, чтобы
поведении войск. Некоторые войска влиять на войска на следующий ход или
зависели от того, смогут ли они смести воссоединить какую-либо боевую
всех перед собой в яростной атаке, в то группу, нуждающуюся в помощи,
время как другие были более устойчивы например, чтобы поддержать ее
к удару и у них чешутся руки, чтобы сплоченность или остановить бегство.
вступить в рукопашный бой, что и
моделирует рукопашная схватка. Здесь Во время игры данная последовательность
важны доспехи и такая способность как должна строго соблюдаться. Полное и
мечники. более подробное описание
последовательности игры приведено в
5. Фаза Совместных Действий: приложениях в конце книги.
Происходит в конце хода каждого

38
ОЛЕ СЛАВЫ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

Древние Греки,
349 г. до н.э., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 7:
Древние Греки.
39
ПОЛЕ СЛАВЫ

В этой главе содержаться все правила типов войск, а также существуют и другие
движения без привязки к определенной ограничения во всех фазах. Ограничения
фазе. Обратите внимание, что некоторые подробно описаны в соответствующих
типы движения недоступны для некоторых разделах.

ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

• Дозволенное движение любой боевой перемещает другую боевую группу или


группы или командующего можно командующего, или бросает кубик за
отменить и выполнить повторно, но другую боевую группу.
только если начальное положение было
• Движение осуществляется либо
отмечено или оно недвусмысленно отдельной боевой группой, либо
прослеживается. Иначе движение несколько боевых групп двигаются
завершается. вместе как боевая линия, либо
• Движение боевой группы или независимо двигаются подставки
командующего завершается, если игрок командующих.

РАССТОЯНИЕ ДВИЖЕНИЯ И ПОТЕРЯ СТРОЯ

В следующей справочной таблице показано боевой группы находится в


влияние местности на порядок в строю и сокращающей расстояние движения
максимальное расстояние движения в ЕД. местности на любом этапе движения. В
Для целей влияния на движение различным результате иногда боевые группы могут
типам местности присваивается один из достичь края элемента местности, но не
четырех уровней проходимости: открытая, вступить в него. Например, если
неровная, грубая или труднопроходимая. конница двигалась хотя бы на 3 ЕД по
Влияние типов местности описано в открытой местности и на ее пути
Приложении 2. возникла грубая местность, то
получается, что она фактически уже
• Наименьшее расстояние движения двигалась на свое максимальное
относится к движению в целом, если расстояние для грубой местности и не
какая-либо часть любой подставки может войти в нее.

ОТКРЫ- НЕРОВ- ТРУДНОПРО-


ТИП ВОЙСК ГРУБАЯ
ТАЯ НАЯ ХОДИМАЯ
Легкая Пехота 5 5 5 4
Средняя Пехота 4 4 4 3
Тяжелая Пехота 3 2 2 1
Легкая Конница и Командующие 7 7 5 3
Конница 5 4 3 1
Рыцари и Катафракты 4 3 2 1
Слоны 4 4 3 1 „ Нет
эффекта
Легкие Колесницы 5 3 2 1 „ Потеря
Тяжелые и Серпоносные Колесницы 4 2 1 Нет строя
„ Серьезная
Боевые Повозки 3 2 1 Нет
потеря
Легкая Артиллерия 2 1 1 Нет строя

40
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

• Войска в колонне двигаются с +1 ЕД по ограничены самым коротким ПРАВИЛА


расстоянием движения, показанным для ДВИЖЕНИЯ
дорогам или через любую местность,
если указанное расстояние движения любого из этих типов местности. Боевая РАССТОЯНИЯ
группа из смешанных типов войск ДВИЖЕНИЯ
меньше чем их движения на открытой И ПОТЕРЯ
местности. применяет самое короткое расстояние СТРОЯ
движения, относящееся к любой
• Боевые группы из смешанных типов подставке боевой группы, даже если она
ПРОСТОЕ И
войск двигаются на расстояние для СЛОЖНОЕ
не находится в такой местности. ДВИЖЕНИЕ
самого медленного типа. Например, тяжелая пехота, ЗАТРУДНЕННОЕ
• Боевые линии двигаются на расстояние поддерживаемая шеренгой легкой ДВИЖЕНИЕ
для самых медленных боевых групп. пехоты на грубой местности двигается ВПЕРЕД
на 2 ЕД, даже если на грубой местности ПРОДВИЖЕНИЕ
• Боевые группы, перемещающиеся более находится только легкая пехота.
чем через один тип местности, ТЕСТ НА
СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
(ТСД)

ПРОСТОЕ И СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ ПОВОРОТ


РАЗВОРОТ НА
90°
Движение разделяется на три категории: • Боевые линии ограничены разделом РАЗВОРОТ НА
простое, сложное и невозможное. В «Продвижение» из таблицы. 180°
справочной таблице ниже на пересечении СМЕЩЕНИЕ
типов движения и типов войск показана • Серпоносные колесницы ограничены
РАЗДВИЖЕНИЕ
категория движения. Движение должно разделами «Атака» и «Продвижение» из
относиться к одному из разделов таблицы таблицы. СУЖЕНИЕ
(например, атака, продвижение или ПЕРЕМЕННОЕ
раздвижение). Движение одиночных • Тяжелая артиллерия вообще не может ДВИЖЕНИЕ
командующих всегда простое. двигаться. ДВИЖЕНИЕ
СКВОЗЬ
• Легкая артиллерия и боевые повозки ДРУЖЕСКИЕ
Прежде чем совершить сложное движение (или включающая их боевая линия) ВОЙСКА
требуется пройти тест. Все типы движений
должны пройти Тест на Сложное ДВИЖЕНИЕ
могут быть ограничены в соответствии с
иными ограничениями, описанными позже Движение или ТСД (см. далее) чтобы КОМАНДУ-
совершить какое-либо движение, как ЮЩИХ
в этой главе, или ограничениями,
налагаемыми в определенных фазах. простое, так и сложное. ДВИЖЕНИЕ ИЗ
ПОЗИЦИИ
ОХВАТА
ВОЙСКА,
ЗАТРУДНЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД ПОКИДАЮ-
ЩИЕ СТОЛ

Затрудненное движение вперед – это вражеский лагерь, но не считая


движение, включающее один поворот подставку командующего), или
и/или движение на расстояние меньшее, б) Командующий находится с боевой
чем максимально позволено, за группой или боевой линией. Он должен
исключением случаев, когда: в начале фазы быть с боевой группой и
оставаться с ней всю фазу.
а) Все движение происходит далее чем в 6
ЕД от любого противника (включая

ПРОДВИЖЕНИЕ

Продвижение – движение из раздела движения из других разделов могут


«Продвижение» таблицы. Некоторые виды включать продвижение.

41
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРОСТОЕ И СЛОЖНОЕ Тип войск


ДВИЖЕНИЕ
Строевые войска
(Простое, Сложное, Невозможное)
Застрель-
Необученная
щики Прочие
Тип движения Состав движения Обученные Конница или
Необученные
Легкие Колесницы
Атака прямо вперед Простое Простое Простое Простое
Атака Поворот и атака
противника в пределах Простое Простое Простое Простое
досягаемости
Затрудненное
движение вперед (см.
Простое Простое Простое Сложное
выше) с не более чем
Продвижение одним поворотом
Любое иное движение
вперед с не более чем Простое Простое Простое Простое
одним поворотом
Движение вперед,
Двойной
включающее два Простое Простое Простое Сложное
Поворот
поворота
Расширение фронта на 1
или 2 подставки, стоя на Простое Простое Сложное Сложное
месте
Раздвижение Расширение фронта на 1
или 2 подставки вслед
Простое Сложное Невозможно Невозможно
за ПРОСТЫМ
продвижением
Сужение фронта на 1
или 2 подставки с
ПРОСТЫМ
Простое Простое Простое Сложное
продвижением по
меньшей мере на 3 ЕД
до или после
Сужение
Сужение фронта на 1
или 2 подставки стоя на
месте или с ПРОСТЫМ
Простое Сложное Сложное Невозможно
продвижением менее
чем на 3 ЕД до или
после
Разворот на 90° или
Простое Простое Простое Сложное
180° стоя на месте
Разворот на 90° с
ПРОСТЫМ
Простое Сложное Сложное Невозможно
продвижением до или
после
Разворот на 180° с
Разворот ПРОСТЫМ
Простое Невозможно Невозможно Невозможно
продвижением до или
после
Разворот на 180°,
ПРОСТОЕ
продвижение не более Сложное Невозможно Невозможно Невозможно
чем на 3 ЕД и разворот
обратно

ТЕСТ НА СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ (ТСД)

Если требуется пройти тест на сложное движение, выполняется следующая процедура:


42
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

ПРАВИЛА
ТЕСТ НА СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
Бросьте два кубика, перебросьте за качество и сложите. Примените следующие модификаторы: РАССТОЯНИЯ
ДВИЖЕНИЯ И
+1 если командующий в командной линии находится в пределах командной дистанции ПОТЕРЯ
+1 если этот же командующий находится с боевой группой или боевой линией, проходящей тест СТРОЯ
ПРОСТОЕ И
+1 если этот же командующий является вдохновенным командующим СЛОЖНОЕ
-1 если подставка ДЕЗОРГАНИЗОВАНА или ДВИЖЕНИЕ
ПОТЕРЯЛА СТРОЙ Учитывайте самый плохой модификатор из этих ЗАТРУДНЕННОЕ
-2 если подставка РАЗОБЩЕНА или СЕРЬЕЗНО двух, а не оба ДВИЖЕНИЕ
ПОТЕРЯЛА СТРОЙ ВПЕРЕД

7 если обученные или застрельщики ПРОДВИЖЕНИЕ


Для прохождения теста требуется результат: ТЕСТ НА
8 если прочие необученные СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
(ТСД)
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО ТСД: ПОДСКАЗКА! ПОВОРОТ
• Если боевая группа или боевая линия Обдумывайте свои действия наперед.
РАЗВОРОТ НА
90°
проваливает ТСД, она может совершить Везде, где возможно, избегайте
простое движение. сложного движения, или делайте его
РАЗВОРОТ НА
180°
• Сразу после бросков кубиков боевая раньше, чтобы было время для СМЕЩЕНИЕ
группа или боевая линия должна второго шанса. Поворачивайте Ваши
РАЗДВИЖЕНИЕ
совершить движение прежде, чем будут войска далее чем в 6 ЕД от
двигаться или проходить тест другие. противника, чтобы избежать ТСД, СУЖЕНИЕ
Запрещено двигаться условно или который может остановить Ваше ПЕРЕМЕННОЕ
заменять передвигающегося в ДВИЖЕНИЕ
продвижение.
зависимости от результата теста ДВИЖЕНИЕ
следующей боевой группы. СКВОЗЬ
боевой группой до конца в оставшейся ДРУЖЕСКИЕ
• Только один командующий может части фазы. ВОЙСКА
оказывать влияние на тест. Чтобы быть • При прохождении теста смешанной
ДВИЖЕНИЕ
способным влиять на ТСД, КОМАНДУ-
боевой группой или боевой линией ЮЩИХ
командующий должен быть с используют самую плохую колонку по ДВИЖЕНИЕ ИЗ
тестируемыми или находиться от них в таблице Простого и Сложного ПОЗИЦИИ
пределах командной дистанции по Движения. ОХВАТА
состоянию на начало фазы. ВОЙСКА,
• При ТСД применяется перебрасывание ПОКИДАЮ-
• Если командующий находится с боевой за качество. При тестировании боевой ЩИЕ СТОЛ
группой или боевой линией в тот линии берется качество самой худшей
момент, когда требуется пройти ТСД, он боевой группы.
должен оставаться с этой же самой

ПОВОРОТ

Поворот – изменение направления путем


вращения вокруг одного из передних углов ПОДСКАЗКА!
боевой группы или боевой линии. Один из
передних углов остается в том же самом Во время поворота будьте осторожны,
положении. Чтобы измерить расстояние, чтобы не сдвинуть угол, относительно
пройденное во время поворота, берется которого боевая группа поворачивает,
прямая линия от начального положения до так как это не разрешается правилами.
конечного положения перемещающегося
переднего угла.
43
ПОЛЕ СЛАВЫ

Движение не может включать более двух будет совершено поворотов. Если поворот
поворотов, кроме движения колонной по совершает боевая линия, то движение ни
дороге. Если колонна движется полностью одной боевой группы не должно превышать
по дороге, то движение всегда будет полного расстояния движения самой
простым, независимо от того, сколько медленной боевой группы из боевой линии.

ПОВОРОТ

Этот угол остается


неподвижным.

Расстояние измеряется
между этими углами.
Никто не может
двигаться на расстояние
большее, чем позволено
самой медленной
Боевой Группе.

РАЗВОРОТ НА 90°

Смотрите схему ниже. Бывший боковой если в прежнем построении глубина была
край боевой группы теперь становится 45мм, то в новом построении по фронту
передним краем. Бывший передний край должно быть две подставки, т.е. ширина
теперь становится боковым краем. станет 80мм). Другие подставки
Смежный с ними угол не двигается. Новый выстраиваются позади таким образом,
передний край должен состоять из такого чтобы сделать новое построение
количества подставок, чтобы ширина допустимым. Если вышеупомянутую
развернутой группы была как минимум процедуру невозможно выполнить из-за
столь же широка, какой была глубина до мешающих войск или непроходимой
разворота. (Например, в 15мм масштабе, местности, разворот делать нельзя.

РАЗВОРОТ НАЛЕВО
Выровняйте
по этому углу
Выровняйте
по этому углу

Изначально глубина
строя была меньше,
чем ширина одной
Изначально глубина строя
подставки.
была больше, чем ширина
одной подставки.

44
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

Когда разворачиваются смешанные боевые самых типов, что и прежний передний ПРАВИЛА
ДВИЖЕНИЯ
группы, новый передний край должен по край. Для этого просто переставьте
возможности состоять из подставок тех же подставки. РАССТОЯНИЯ
ДВИЖЕНИЯ И
ПОТЕРЯ
СТРОЯ
РАЗВОРОТ НА 180° ПРОСТОЕ И
СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
ЗАТРУДНЕННОЕ
Боевая группа остается в построении с той теперь занимает линию прежнего заднего ДВИЖЕНИЕ
же самой шириной и глубиной, что и до края. Подставки, образовывавшие до этого ВПЕРЕД
этого, но стоит в противоположном переднюю шеренгу, станут новой передней ПРОДВИЖЕНИЕ
направлении. Ее новый передний край шеренгой и т.д.
ТЕСТ НА
СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
СМЕЩЕНИЕ (ТСД)
ПОВОРОТ
РАЗВОРОТ НА
90°
Продвижение может включать «врезания» в местность или
«свободное» смещение вбок только в дружеские войска, и хотя бы один РАЗВОРОТ НА
180°
следующих ситуациях. Дополнительное передний угол боевой группы
расстояние не измеряется: перемещается по крайней мере на 1 СМЕЩЕНИЕ
ЕД (если не считать смещение). РАЗДВИЖЕНИЕ
• На расстояние до одной ширины Смещение не может быть больше чем СУЖЕНИЕ
подставки вбок, если все подставки необходимо, чтобы избежать ПЕРЕМЕННОЕ
двигаются на полное расстояние по препятствия. ДВИЖЕНИЕ
прямой (если не считать смещение) и нет
противника в пределах 6 ЕД от любой − Чтобы двигаться в охватывающее ДВИЖЕНИЕ
СКВОЗЬ
точки на пути перемещающегося. Сюда положение к вражеской боевой ДРУЖЕСКИЕ
включается вражеский лагерь, но не группе, уже находящейся в ближнем ВОЙСКА

считается подставка командующего. бою с фронта. ДВИЖЕНИЕ


КОМАНДУ-
• На расстояние до половины ширины Смещение не разрешается во время атаки, ЮЩИХ
подставки вбок: второго движения, двойного поворота, ДВИЖЕНИЕ ИЗ
раздвижения, сужения или разворотов. ПОЗИЦИИ
− Если необходимо избежать ОХВАТА
ВОЙСКА,
ПОКИДАЮ-
ЩИЕ СТОЛ
СМЕЩЕНИЕ
смещение вбок

Смещение на 1/2
подставки, чтобы
путем охвата
Полное движение присоединиться
Смещение до одной строго вперед к бою.
подставки, если
полное движение
вне 6 ЕД от врага.

Смещение на 1/2
подставки, чтобы
избежать входа в
местность.

45
ПОЛЕ СЛАВЫ

РАЗДВИЖЕНИЕ

Раздвижение боевой группы, которая не раздвижение делается на две подставки, их


участвует в ближнем бое, производится можно добавить к одной стороне, или по
следующим образом: Увеличьте ширину одной подставке к каждой стороне. Затем
передней шеренги, добавив одну или две переместите подставки из прочих шеренг,
подставки из других шеренг. Если чтобы образовать допустимое построение.

РАЗДВИЖЕНИЕ

Расстояние, пройденное
отдельными подставками,
не измеряется.

СУЖЕНИЕ

Сужение боевой группы, которая не подставки из прочих шеренг, чтобы


участвует в ближнем бое, производится образовать допустимое построение. Чтобы
следующим образом: Уберите одну или две квалифицироваться как продвижение по
подставки с одного или разных концов меньшей мере на 3 ЕД с сужением, оба
передней шеренги и поместите их в и передних угла нового построения должны
другую шеренгу. Затем переместите быть перемещены хотя бы на 3 ЕД.

СУЖЕНИЕ
Сужение с
продвижением
по меньшей
3 ЕД мере на 3 ЕД.

Сужение без продвижения.

ПЕРЕМЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ

В некоторых ситуациях расстояние кубик и свериться с нижеследующей


движения не установлено. Если в правилах таблицей, чтобы определить, какое должно
сказано, что должно быть произведено быть сделано изменение расстояния
переменное движение, нужно бросить один движения.
46
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

Это делается в основном во время РАССТОЯНИЕ ПЕРЕМЕННОГО ПРАВИЛА


ДВИЖЕНИЯ
уклонения/атаки или бегства/преследования,
и в результате войска иногда могут ДВИЖЕНИЯ (РПД) РАССТОЯНИЯ
поймать или упустить противника. Бросьте 1К6 ДВИЖЕНИЯ И
ПОТЕРЯ
1 -2 ЕД СТРОЯ
ПОДСКАЗКА! 2 -1 ЕД ПРОСТОЕ И
СЛОЖНОЕ
3 или 4 Обычное расстояние ДВИЖЕНИЕ
Имейте в виду, что расстояние
движения может изменяться при 5 +1 ЕД ЗАТРУДНЕННОЕ
ДВИЖЕНИЕ
приближении к вражеским войскам 6 +2 ЕД ВПЕРЕД
застрельщиками, поэтому войска,
Перебрасывание за качество не применяется ПРОДВИЖЕНИЕ
обычно двигающиеся медленнее,
ТЕСТ НА
могут Вас поймать из-за РПД. СЛОЖНОЕ
ДВИЖЕНИЕ
(ТСД)
ПОВОРОТ
ДВИЖЕНИЕ СКВОЗЬ ДРУЖЕСКИЕ ВОЙСКА РАЗВОРОТ НА
90°
РАЗВОРОТ НА
В некоторых ситуациях Ваши боевые дружеские войска и не получаете за это 180°
группы могут добровольно двигаться никакого штрафа. Взаимопрохождение не СМЕЩЕНИЕ
сквозь другие дружеские войска, но иной разрешается во время атаки. РАЗДВИЖЕНИЕ
раз это случается непреднамеренно и
Разрешены следующие взаимопрохождения СУЖЕНИЕ
может привести к ухудшению
сплоченности боевой группы, через дружескими войсками: ПЕРЕМЕННОЕ
которую проходят. ДВИЖЕНИЕ
• Командующие могут проходить сами и ДВИЖЕНИЕ
быть пройденными любыми войсками в СКВОЗЬ
ВЗАИМОПРОХОЖДЕНИЕ любом направлении. ДРУЖЕСКИЕ
ВОЙСКА
Взаимопрохождение – это такая ситуации, • Легкая пехота может проходить сквозь ДВИЖЕНИЕ
когда Вы может двигаться сквозь любые войска в любом направлении. КОМАНДУ-
ЮЩИХ
ДВИЖЕНИЕ ИЗ
ВЗАИМОПРОХОЖДЕНИЕ ПОЗИЦИИ
ОХВАТА
ВОЙСКА,
Легкая Конница может ПОКИДАЮ-
проходить сквозь ЩИЕ СТОЛ
легкую пехоту в любом
направлении.

Легкая пехота может добавить до


5 ЕД 2 ЕД к своему движению, если ей
необходимо пройти сквозь
тяжелую пехоту. Если добавлено
дополнительное расстояние, то в
этот ход они не могут стрелять.

Пехота может
проходить сквозь
артиллерию.

47
ПОЛЕ СЛАВЫ

• Конница, легкая конница, легкие движение этой боевой группы


колесницы и слоны могут проходить затрагивает другую боевую группу,
сквозь легкую пехоту в любом выполняющую позволенное
направлении. взаимопрохождение.
• Пехота может проходить сквозь
артиллерию, но только перпендикулярно ПОДСКАЗКА!
в направлении от задней части к фронту
или от фронта к заду. Будьте осторожны и не позволяйте
боевым группам быть пойманными
• Некоторым армиям разрешены
перед фронтом Вашей основной
специальные взаимопрохождения для
войск, которые исторически были на это боевой линии, не имея запасных
способны. Это оговаривается в путей отхода. Пешие застрельщики в
дополнительных книгах с армейскими большинстве случаев могут
листами. Такие взаимопрохождения взаимопроходить, но не всегда. Если
должны быть только перпендикулярно в Вы замешкаетесь, Вас могут поймать.
направлении от задней части к фронту Конным застрельщикам для отхода
или от фронта к заду. всегда нужны промежутки.
• Если у боевой группы недостаточно
расстояния движения, чтобы полностью
пройти сквозь другую боевую группу:
ПРОРЫВАНИЕ СКВОЗЬ
– Легка пехота полностью проходит ДРУЖЕСКИЕ ВОЙСКА
сквозь другую боевую группу, если за
ней есть свободное место, и не они В некоторых обстоятельствах боевые
превышают свое обычное расстояние группы могут быть вынуждены
движения более чем на 2 ЕД. При прорываться сквозь другие боевые группы,
этом они не могут стрелять в этот ход. через которые обычно они не могут
взаимопроходить. Это делается не
– Во всех других случаях, подставки
добровольно и доставляет сложности.
перемещающейся боевой группы,
достигнувшие другой боевой группы
У боевых групп, сквозь которые
совершая взаимопрохождение,
перемещаются сквозь нее и ставятся с прорываются дружеские ударные войска,
другой стороны. А те, которые не сплоченность понижается на один уровень:
достигли, помещаются перед ней,
соприкасаясь фронтом с ближайшим к • Переместите ударные войска на их
ним краем. Если кто-либо не смог полное движение. Затем, если нужно,
пройти сквозь, то совершающая сместите назад пропускающую их через
взаимопрохождение боевая группа себя боевую группу так, чтобы она
ТЕРЯЕТ СТРОЙ, пока оказалась позади ударных войск.
взаимопрохождение не будет
завершено на следующий ход. Прочие • Любые другие дружеские войска позади
боевые группы, блокирующие сдвигаются назад, чтобы уступить место.
размещение подставок • Если дружеские войска не могут
перемещающейся боевой группы, сместиться назад на достаточное
смещаются насколько необходимо в расстояние, чтобы уступить место (из-за
направлении взаимопрохождение, вражеских войск, непроходимой
чтобы уступить место. Если это не
местности или края стола), то ударные
возможно (из-за вражеских войск,
непроходимой местности или края войска не двигаются вообще и, если они
стола), то перемещение не были СТОЙКИЕ, то ухудшаются до
разрешается. Когда ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫХ.
взаимопрохождение произошло
частично, поворот или разворот У боевых групп, сквозь которые
какой-либо боевой группы не прорываются дружеские уклоняющиеся
допускается (кроме разворота или бегущие войска, сплоченность
застрельщиков на 180°), если понижается на один уровень:
48
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

• Передвиньте уклоняющуюся или Видящие это дружеские войска не ПРАВИЛА


ДВИЖЕНИЯ
бегущую боевую группу на полное проходят тест на сплоченность.
расстояние их движения. Если ее РАССТОЯНИЯ
ДВИЖЕНИЯ И
движению мешают дружеские войска, У боевой группы, сквозь которую ПОТЕРЯ
она помещается за любыми боевыми прорывается более чем одна дружеская СТРОЯ
группами, сквозь которые она боевая группа во время одной и той же ПРОСТОЕ И
прорывается, если для этого имеется фазы, сплоченность понижается только на СЛОЖНОЕ
место, в противном случае она один уровень. ДВИЖЕНИЕ

уничтожается и удаляется со стола. ЗАТРУДНЕННОЕ


ДВИЖЕНИЕ
ВПЕРЕД
ПРОРЫВАЮЩИЕСЯ УДАРНЫЕ ВОЙСКА ПРОДВИЖЕНИЕ

3 Боевые Группы катафрактов лансеров ТЕСТ НА


СЛОЖНОЕ
продвигаются под прикрытием легкой
ДВИЖЕНИЕ
пехоты. Противник вошел в пределы (ТСД)
4 ЕД, и в начале следующей фазы
СТОЛКНОВЕНИЯ войска проходят ПОВОРОТ
Тест на Сложное Движение. Боевые РАЗВОРОТ НА
Группы «А» и «В» тест прошли, а «Б» 90°
– нет, и теперь должна атаковать врага,
РАЗВОРОТ НА
прорываясь сквозь свою легкую пехоту. 180°
ДЗРГ ДЗРГ СМЕЩЕНИЕ
РАЗДВИЖЕНИЕ
СУЖЕНИЕ
ПЕРЕМЕННОЕ
А Б В ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
СКВОЗЬ
ДРУЖЕСКИЕ
ВОЙСКА
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ КОМАНДУЮЩИХ КОМАНДУ-
ЮЩИХ
ДВИЖЕНИЕ ИЗ
ПОЗИЦИИ
• Командующий, который в начале фазы • Подставки командующих представляют ОХВАТА
находится с боевой группой, может только командующего и нескольких его
ВОЙСКА,
двигаться с боевой группой во время ее помощников, поэтому они не ПОКИДАЮ-
движения. Командующий, который не затрудняют движение других войск. ЩИЕ СТОЛ
находится с боевой группой, или Командующие могут взаимопроходить
который хочет покинуть боевую группу сами и быть пройденными любыми
(и не сражается в передней шеренге в дружескими войсками в любом
ближнем бою), может двигаться в фазе направлении.
маневров во время своего хода, а затем • Когда командующий присоединяется к
снова в каждой фазе совместных боевой группе:
действий.
– Его подставка должна быть помещена
• Если Командующие двигаются не с в контакт край к краю и угол к углу с
боевой группой, у них скорость подставкой боевой группы.
движения как у легкой конницы.
– Его подставка в любое время может
• Командующие могут двигаться в любом быть перемещена на минимально
направление, не проходя ТСД и им не необходимое расстояние в такую же
нужно поворачивать или новую позицию, если необходимо
разворачиваться в сторону направления избежать преград или уступить
движения. дорогу дружеским или вражеским

49
ПОЛЕ СЛАВЫ

войскам. (Это не разрешается, если он • Если объявлено, что командующий


сражается в передней шеренге - см. сражается в передней шеренге, его
далее). Если нет места, куда бы его подставка помещается куда-нибудь в
можно было поместить, на одну из переднюю шеренгу (на выбор игрока),
подставок боевой группы нужно чтобы показать, что он сражается.
положить маркер, чтобы обозначить Подставка, на место которой он
его позицию. становится, становится позади него, но
– Он может только быть с одной боевой по-прежнему считается сражающейся,
группой одновременно. По словно находясь в своем
возможности его нужно поместить в первоначальном положении. Будучи
такое положение, чтобы было ясно, с объявленным сражающимся в передней
какой боевой группой он находится. шеренге, командующий уже не может
Если этого сделать нельзя, игрок оставить переднюю шеренгу этой боевой
должен объявить, с какой боевой группы, пока она участвует в ближнем
группой он находится. бою или соприкасается с бегущим врагом.
– Он может покинуть боевую группу • Если боевая группа входит в контакт или
или по своему желанию в пределы дистанции стрельбы с
передвинуться в иное положение, вражеским командующим, который не
оставаясь с ней в контакте, только во находится с боевой группой, тот должен
время фазы маневров или совместных немедленно двигаться (в любую фазу
действий. Если он двигается с боевой или ход), чтобы присоединиться к
группой, он должен оставаться точно дружеской боевой группе, если таковая
в таком же положении относительно имеется в пределах его обычного
нее, за исключение случая, когда расстояния движения. Если таковой нет,
меняется построение. Тогда он он не двигается и сразу же погибает.
перемещается на минимально Противнику не обязательно объявлять,
необходимое расстояние в новое что он его атакует, или прерывать
допустимое положение. движение в точке контакта с ним.

ДВИЖЕНИЕ ИЗ ПОЗИЦИИ ОХВАТА

Боевая группа, которая сражалась в столкновения, как обычно двигаться в фазе


рукопашной схватке в предыдущий ход маневров, или продолжить сражаться с
только охватывая, может на выбор атаковать существующим противником в следующей
иного противника или уклониться в фазе фазе рукопашной схватки.

ВОЙСКА, ПОКИДАЮЩИЕ СТОЛ

• Если какая-либо часть любой подставки • Атакующая или преследующая боевая


боевой группы покидает пределы стола, группа, любая часть которой в
эта боевая группа удаляется из игры и результате движения должна покинуть
более не возвращается. Если она бежала стол, вместо этого останавливается и не
двигается за стол. В ситуациях, когда
со стола, она дает 2 очка истощения к
боевые группы смещаются, чтобы
поражению своей стороны. Если она уступить место другим, они не могут
уклонялась за пределы стола, это дает 1 двигаться так, чтобы какая-либо часть
очко истощения. любой подставки вышла за пределы стола.
• Кроме как уклоняясь, боевые группы не • Если командующий бежит или
могут добровольно покидать стол, кроме уклоняется с боевой группой, которая
игр кампании или игр по сценариям, покидает стол, он удаляется из игры.
если это позволено сценарием. Видящие это дружеские войска не
должны проходить тест на сплоченность.
50
ОЛЕ СЛАВЫ

ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

Пехота Ранних
Микенцев, рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 130:
Микенцы
1650-1100 гг. до н.э.
51
ПОЛЕ СЛАВЫ

Фаза столкновения разделена на четыре Все действия в фазе столкновения


стадии: производятся боевыми группами. Боевые
линии вообще не используются в фазе
• Объявление атак. (Кроме того, столкновения. Для начала мы
некоторые войска могут атаковать без продемонстрируем прямую
приказов.) последовательность событий, подробно
объясняющую, что происходит во время
• Реакция войск на атаку в виде перехвата атаки, если у противника нет никакой
или уклонения от атакующего. специальной реакции. Затем мы
рассмотрим боевые группы, которые
• Движение атакующего, приводящее к неспособны или не хотят атаковать, или
вступлению в контакт. производят непреднамеренную атаку.
• Определение результата боя вступивших Наконец, мы расскажем, что происходит,
в контакт боевых групп. когда войска перехватывают или
уклоняются от атакующего.

ОБЪЯВЛЕНИЕ АТАК
Активный игрок объявляет, какие из его войти в контакт только выдвинувшимися
боевых групп будут атаковать и по вперед подставками (см. далее). Это не
договоренности кладет позади каждой из применяется, если из-за вмешавшихся
них кубик, чтобы обозначить это. Чтобы дружеских войск с ней нельзя будет войти в
объявить атаку, должна быть видна контакт, даже выдвинувшимися вперед
вражеская подставка, с которой может подставками, кроме случаев, когда
«легально» войти в контакт атакующая ситуация изменяется следующим образом:
боевая группа в пределах обычного Если боевая группа открывается, и теперь с
расстояния движения по местности, ней можно войти в контакт из-за уклонения
которую предстоит пересечь. Боевая группа или бегства разбитых дружеских войск, она
может объявлять атаки на такое количество становится целью атаки и поэтому будет
вражеские боевых групп, с каким она проходить любые необходимые тесты, как
может «легально» входить в контакт в только уклонение или бегство будут
пределах своего расстояния движения. завершены.
После завершения стадии объявления атак,
уже нельзя будет ни отменить объявленные Когда требуется пройти ТСД, чтобы
атаки, ни объявить дополнительные атаковать некоторые войска, его проводят,
добровольные атаки. если нужно, для каждой из боевых групп,
которые могут «легально» войти в контакт
Любая вражеская боевая группа на пути
атаки считается атакуемой, если с ней в выбранном направлении атаки, включая
можно вступить в «легальный» контакт, выдвинувшиеся вперед подставки.
даже если она не была в числе одной из Ненужно проходить тест тем, которые
первоначально объявленных целей атаки. могут войти в контакт только если другая
Это применяется даже если с ней можно боевая группа уклоняется или бежит.

ЛЕГАЛЬНЫЙ КОНТАКТ ПРИ АТАКЕ


Боевая группа вступает в «легальный» Прочие подставки атакующей боевой
контакт во время атаки, если хотя бы одна группы могут входить в контакт с
из подставок входит в контакт с вражеской противником другими способами
подставкой: (например, только угол к углу), но не будут
а) передним краем, или иметь права сражаться в фазе
столкновения.
б) своим передним углом только с краем
вражеской подставки.
52
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЕ
АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ
ПРИ АТАКЕ
АТАКА
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
ТЫЛ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
Король Франции и его знать несутся на врага. БЕЗ ПРИКАЗА
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
АТАКА БОЕВЫМИ ГРУППАМИ ЩИКАМИ
АТАКА
ПЕШИМИ
ВОЙСКАМИ СО
Атакующая боевая группа должна Атаку нельзя объявлять, если она приведет СТРЕЛКОВЫМ
совершить атакующее движение одним из к контакту только с флангом или тылом ОРУЖИЕМ
двух способов: вражеской подставки, которая уже ПОПЫТКА
находится в схватке с фронта, кроме АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
1. Продвижение непосредственно вперед «легальных» атак во фланг или тыл (См. на ЗОВАННЫМИ
до полного расстояния атакующего обороте). Боевая группа, неспособная ИЛИ РАЗОБ-
движения (плюс некоторое движение на ЩЕННЫМИ
атаковать в такой ситуации, может
переменное расстояние для входа в оказаться способной двигаться в позицию РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
контакт с уклоняющимися), чтобы охвата в фазе маневров.
«легально» войти в контакт с какой-либо ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
частью целевой боевой группы. АТАКУ
2. Сочетание такого продвижения с одним ПОДСКАЗКА! ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
поворотом, совершенным в любой
Если ваши войска лучше действуют АТАК И
стадии во время атакующего движения. РЕАКЦИЙ
при столкновении, уверенно атакуйте,
Любые войска могут поворачивать во ОПРЕДЕЛЕНИЕ
стремясь вступить в контакт как
время атаки не проходя ТСД. Кроме РЕЗУЛЬТАТОВ
можно большим количеством БОЯ В ФАЗЕ
случаев, когда требуется избежать
подставок. Не растрачивайте впустую СТОЛКНО-
столкновения с дружескими войсками, ВЕНИЯ
ценные ударные войска типа рыцарей
нельзя поворачивать, если в результате
на небольшие контакты, когда лишь
этого меньшее количество подставок
малая часть из них будет сражаться в
будет иметь право сражаться в фазе столкновении.
столкновения, чем если бы боевая
группа атаковала прямо вперед. Поворот
во время атаки не может превышать 90°.

53
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОПЫТКА АТАКОВАТЬ

Боевая группа «А» может


атаковать, двигаясь прямо
А
Б вперед. Боевая группа «Б»
может сузиться на одну
подставку, чтобы получить
возможность атакуя
вступить в контакт.

ПЕРЕСТРОЕНИЕ ПРИ АТАКЕ

Единственное перестроение, позволенное не может быть сужена, чтобы избежать


во время атакующего движения, является столкновения с противником, который
сужение фронта боевой группы на одну иначе был бы на пути атаки. Никакие
подставку, если необходимо обойти развороты или раздвижения не
дружеские войска. Фронт уменьшается, и разрешаются. Если вследствие этого
подставки сдвигаются назад, выстраиваясь вступить в контакт невозможно, атаку
за находящимися во фронте. Боевая группа провести нельзя и она отменяется.

ВСТУПЛЕНИЕ В КОНТАКТ ВО ВРЕМЯ АТАКИ


И ВЫДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД

Чтобы атаковать, передвиньте Вашу группы по прямой, пока передняя


боевую группу вперед, совершая любые подставка не вступит в контакт с
позволенные повороты или перестроения, вражескими подставками, подчиняясь
до того момента, как она вступит в следующим условиям:
«легальный» контакт. Если после этого
можно ввести в контакт большее • Никакие подставки не могут
количество подставок с тот же самой или выдвигаться вперед более чем на 2 ЕД от
другими вражескими боевыми группами, линии первоначального контакта.
Вы ДОЛЖНЫ выдвинуть их вперед, чтобы • Каждая выдвинутая вперед передняя
образовать дополнительные контакты, если подставка ряда должна остановиться в
выполняются следующие правила: контакте с противником.
Чтобы выдвинуться вперед после • Каждая подставка в ряду должна
первоначального контакта, выдвигайте еще выдвинуться вперед на то же расстояние,
не вошедшие в контакт ряды Вашей боевой что и передняя подставка ряда.

54
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ В КОНТАКТ ВО ВРЕМЯ АТАКИ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
АТАКА
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
Это точка
первоначального ПЕРЕСТРОЕНИЕ
контакта ПРИ АТАКЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
После того как Боевая Группа И ВЫДВИЖЕ-
вошла в первоначальный контакт, НИЕ ВПЕРЕД
подставки должны выдвинуться
АТАКА ВО
вперед на расстояние до 2ЕД, ФЛАНГ ИЛИ
чтобы войти в контакт своим ТЫЛ
фронтом с вражескими
ВОЙСКА,
подставками, не разрывая КОТОРЫЕ НЕ
контакт с неподвижной частью МОГУТ
Боевой Группы. АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
АТАКОВАТЬ
• Боевая группа не может быть разделена • Застрельщикам нет необходимости БЕЗ ПРИКАЗА

на отдельные группы подставок. Всегда выдвигаться вперед для вступления в ПОПЫТКА


АТАКОВАТЬ
должен сохраняться контакт как контакт с вражеской боевой группой ИЛИ ПРИНЯТЬ
минимум углами. незастрельщиков, с которым в ином АТАКУ
случае они не вошли бы в контакт. ЗАСТРЕЛЬ-
• Расстояние выдвижения вперед является ЩИКАМИ
дополнительным к обычному Поэтому в результате выдвижения вперед АТАКА
расстоянию движения плюс к какому- ПЕШИМИ
боевая группа образует неровную линию. ВОЙСКАМИ СО
либо уже добавленному расстоянию СТРЕЛКОВЫМ
переменного движения. ОРУЖИЕМ
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
АТАКА ВО ФЛАНГ ИЛИ ТЫЛ ЗОВАННЫМИ
ИЛИ РАЗОБ-
ЩЕННЫМИ
РАЗОБЩЕННЫЕ
Атаки во фланг и тыл могут производить – Какая-либо подставка атакующей ПОД АТАКОЙ
разрушительный эффект, но их труднее боевой группы в начале атаки не ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
организовать. У боевой группы, атакуемой находится даже частично спереди АТАКУ
во фланг или тыл, может моментально какой-либо части любой подставки
ПОСЛЕДОВА-
понизиться сплоченность, и она всегда целевой боевой группы. ТЕЛЬНОСТЬ
сражается с явной невыгодой в фазе – У атакующей боевой группы в начале
АТАК И
РЕАКЦИЙ
столкновения. Следующие правила атаки, по крайней мере, одна ОПРЕДЕЛЕНИЕ
относятся к атакам во фланг и тыл: подставка целиком расположена РЕЗУЛЬТАТОВ
позади прямой линии, продолжающей БОЯ В ФАЗЕ
• Боевая группа может атаковать СТОЛКНО-
передний край вражеской боевой ВЕНИЯ
вражескую боевую группу во фланг или
группы. Если у вражеской боевой
тыл, только если в начале атаки она
группы какие-то ряды выдвинуты
находится в таком положении, когда
вперед, передним краем считается
выполняются оба следующих условия
передний край ряда на атакуемом
(см. схему):
фланге. Если вражеская боевая группа

55
ПОЛЕ СЛАВЫ

ВЫДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД И ВСТУПЛЕНИЕ В БОЙ

Эти две подставки


сражаются с правой
Боевой Группой
Римлян.

Все эти подставки могут


Боевая Группа сохраняет целостность: боевая
вступить в контакт
группа не может быть разделена на отдельные
выдвигаясь вперед на
группы подставок. Всегда должен сохраняться
расстояние до 2 ЕД от
контакт как минимум углами.
линии первоначального
контакта.

находится более чем в одном • У боевых групп, с которыми вступают в


направлении, у нее имеется более чем контакт атакующие во фланг или тыл,
один передний край для этой цели. сразу же понижается на один уровень
Вышеупомянутое требование должно сплоченность, кроме случая, когда они
выполняться для каждого из них. незастрельщики, с которым входят в
контакт застрельщики. (Если с ними
• Чтобы атака квалифицировалась как
входит в контакт с фланга или тыла
атака во фланг или тыл, первоначальный
более чем одна вражеская боевая группа
контакт с вражеской боевой группой
в тот же самый ход, они теряют только
должен быть произведен с боковой или
один уровень.)
тыловой стороной или с тыловым углом
одной из ее подставок. • Подставки, с которыми атакующие во
фланг или тыл входят в контакт с
• Чтобы атака квалифицировалась как
атака во фланг или тыл, она не может боковой или тыловой стороны или
включать поворот, кроме случая, когда тылового угла, немедленно
самая близкая точка атакующей боевой разворачиваются на 90° или 180°, чтобы
группы в момент начала движения встать лицом к атакующим, используя
находится по меньшей мере в 1 ЕД от обычные правила разворота, при
атакуемой боевой группы. условии, что они уже не находятся в
контакте с противником со стороны
• Боевые повозки, войска в круговом фронта. Если все вступившие в контакт
построении и войска, атакованные подставки уже находятся в контакте с
через укрепления, являются противником со стороны фронта, одна из
обороняющимися (см. раздел них разворачивается. Если разворот
Специальные Свойства) и никогда не
считаются атакованными во фланг или ПОДСКАЗКА!
тыл. Боевые повозки и войска в
круговом построении не Будьте осторожны и защищайте Ваши
разворачиваются, если входят в контакт фланги. Удар противника во фланг
боковой или тыловой стороной своей или тыл может оказаться гибельным.
подставки.

56
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЕ
ВОЙСКА, СПОСОБНЫЕ АТАКОВАТЬ ВО ФЛАНГ ИЛИ ТЫЛ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
Нет. Одна из подставок этой БГ Да. У этой БГ, по крайней мере, КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
частично находится спереди одна из подставок целиком
цели, даже притом, что одна из находится позади линии, и ни АТАКА
подставок целиком находится одна из подставок даже частично БОЕВЫМИ
позади линии фронта цели. не находится спереди цели. ГРУППАМИ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
линия, продолжающая передний край
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
ТЫЛ
ВОЙСКА,
Эта БГ не может поворачивать, КОТОРЫЕ НЕ
Да. Эта БГ может атаковать в тыл т.к. она находится в МОГУТ
и может поворачивать, чтобы АТАКОВАТЬ
пределах 1 ЕД от цели.
войти в контакт большим ВОЙСКА,
количеством подставок, чем если КОТОРЫЕ
бы она двигалась строго вперед, МОГУТ
поскольку до цели более 1 ЕД. АТАКОВАТЬ
БЕЗ ПРИКАЗА
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ

создает промежуток между подставками, нанесения попадания всегда нужна 3-ка, АТАКА
ПЕШИМИ
которые были развернуты, и другими в то время как атакуемому нужна 5-ка). ВОЙСКАМИ СО
подставками боевой группы, СТРЕЛКОВЫМ
• Атака, которая не квалифицируется как ОРУЖИЕМ
развернутые подставки смещаются
атака во фланг или тыл, также может ПОПЫТКА
назад, чтобы сохранить контакт. Затем
привести к контакту с боковой стороной АТАКОВАТЬ
атакующая во фланг боевая группа ДЕЗОРГАНИ-
вражеской подставки, при условии, что
перемещается вперед, чтобы оставаться ЗОВАННЫМИ
она не участвует в схватке с фронта. ИЛИ РАЗОБ-
в контакте, даже если при этом будет
Такая атака не учитывается как атака во ЩЕННЫМИ
превышено обычное расстояние
фланг или тыл, и производится как РАЗОБЩЕННЫЕ
движения. ПОД АТАКОЙ
обычная атака противника во фронт. В
• Атакующие во фланг или тыл всегда фазе маневров атакующий должен, если ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
получают ++ Очки Преимущества возможно, выровняться с вражеским АТАКУ
(ОП) в фазе столкновения. Подставки, фронтом. Даже если выровняться
ПОСЛЕДОВА-
сражающиеся против атаки во фланг или невозможно, атакованные таким образом ТЕЛЬНОСТЬ
тыл в фазе столкновения всегда войска не получают отрицательные ОП в АТАК И
РЕАКЦИЙ
сражаются с -- ОП. Никакие другие ОП последующих фазах рукопашной
не применяются. (Это означает, что схватки за «сражение с противником в ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
атакующим во фланг или тыл для двух направлениях». БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ

ВОЙСКА, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ АТАКОВАТЬ

Боевые повозки и артиллерия не могут могут атаковать и не могут перехватывать.


двигаться в фазе столкновения. Они не

57
ПОЛЕ СЛАВЫ

ВОЙСКА, КОТОРЫЕ МОГУТ АТАКОВАТЬ БЕЗ


ПРИКАЗА

Ударные войска рвутся в бой и могут • Если это пехота, которая двигаясь может
атаковать врага в пределах досягаемости, войти в контакт или быть перехвачена
даже если командующий (игрок) не хочет всадниками.
этого. В некоторых обстоятельствах,
ударные войска, которые не объявляли • Если их движение может завершиться
контактом с укреплениями, слонами или
атаки, должны пройти тест на сложное
берегом реки.
движение (см. раздел Основные Правила
Движения) чтобы избежать • Если они разобщены (они не могут
необходимости атаковать без приказа. атаковать).
Более определенно:
(Если противник, которого можно было бы
• Конные ударные войска должны пройти атаковать, способен к уклонению (см.
ТСД, чтобы предотвратить атаку любой далее), дистанция атакующего движения
вражеской боевой группы, находящейся принимается на 2 ЕД больше, чем обычное
в пределах дистанции атаки. расстояние движения ударных войск. Это –
максимальное расстояние переменного
• Пешие ударные войска должны пройти
движение, которое могло бы быть
ТСД, чтобы предотвратить атаку любой
добавлено.)
вражеской пешей боевой группы,
находящейся в пределах дистанции В иных случаях, когда ударным войскам
атаки. обычно требуется пройти тест, чтобы
предотвратить атаку без приказа,
Однако ударные войска не будут атаковать
применяются следующие правила, если они
без приказов (и поэтому им не нужно будет
не могут войти в контакт с противником
проходит ТСД, чтобы предотвратить атаку)
иначе, кроме как пройдя через дружеские
в следующих обстоятельствах:
войска, даже поворачивая и/или сдвигая
назад подставки:
• Если их движение может завершиться
даже частично в местности, в которой
• Они не проходят тест (и не будут
они потеряют строй или серьезно
атаковать) если дружеские войска
потеряют строй.
являются ударными или уже участвуют
• Если это средняя пехота, изначально в схватке.
целиком находящаяся в неровной,
• Они не проходят тест (и не будут
грубой или труднопроходимой
атаковать) если все находящиеся в
местности и движение может
досягаемости враги являются
завершиться хотя бы частично на
застрельщиками.
открытой местности.
• Иначе боевая группа должна пройти
• Если это пехота, обороняющая
ТСД как обычно. Если тест будет
укрепления или берег реки.

ПОДСКАЗКА!
Выведите ваши ударные войска на значит они, как правило, находятся в
позиции, с которых Вы бы хотели ими неправильном месте, Вы неверно
атаковать. Если им приходится пройти выбрали время, или неудачно прикрыли
тест, чтобы не атаковать без приказа, их от вражеских застрельщиков.

58
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

провален, она должна будет прорываться • Смешанные боевые группы, ОБЪЯВЛЕНИЕ


АТАК
сквозь дружеские войска. (Обратите включающие какие-либо ударные
ЛЕГАЛЬНЫЙ
внимание, что игрок не может по своему войска, должны пройти тест, как будто КОНТАКТ ПРИ
желанию позволить своим ударным они полностью состоят из ударных АТАКЕ
войскам прорываться таким способом, войск. АТАКА
это можно сделать только когда они БОЕВЫМИ
провалят ТСД и будут атаковать без • Перебрасывание за качество не ГРУППАМИ
применяется.
приказа). ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
Атакующие без приказа ударные войска,
Следующие дополнительные правила которые не могут войти в контакт со всеми ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
применяются к ТСД, чтобы избежать атаки потенциальными целевыми боевыми ВРЕМЯ АТАКИ
без приказа: группами в пределах дистанции атаки, И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
атакуют ближайшие, находящиеся прямо
• Каждая боевая группа проходит ТСД впереди. АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
отдельно, даже если она является частью ТЫЛ
боевой линии. Поэтому командующий Ударные войска, успешно прошедшие тест ВОЙСКА,
при прохождении теста считается на предотвращение атаки без приказа, в КОТОРЫЕ НЕ
находящимся с боевой группой, только фазе маневров могут двигаться как обычно. МОГУТ
АТАКОВАТЬ
когда он находится непосредственно с Они должны пройти другой ТСД, если
тестируемой боевой группой. впоследствии захотят совершить сложное ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
движение МОГУТ
АТАКОВАТЬ
БЕЗ ПРИКАЗА
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ
АТАКА
ПРОРЫВАЮЩИЕСЯ УДАРНЫЕ ВОЙСКА ПЕШИМИ
ВОЙСКАМИ СО
СТРЕЛКОВЫМ
ОРУЖИЕМ
Лансеры должны выдвинуться вперед, пока фронт
левой подставки не войдет в контакт. Прочие ряды ПОПЫТКА
могут выдвинуться вперед на расстояние до 2 ЕД, АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
чтобы также войти в контакт. ЗОВАННЫМИ
ИЛИ РАЗОБ-
ЩЕННЫМИ
РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
АТАКУ
ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
АТАК И
ДЗРГ
ДЗРГ ДЗРГ РЕАКЦИЙ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ
В начале фазы столкновения Лансеры должны пройти
Тест на Сложное Движение. Если они его провалят,
то ДОЛЖНЫ будут атаковать вражескую пехоту, Пешие войска, через которые прорываются,
находящуюся в пределах дистанции атаки, прорываясь, ДОЛЖНЫ отойти назад, чтобы освободить место
если потребуется, сквозь свою неударную пехоту. атакующим, и теряют один уровень сплоченности.

59
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОПЫТКА АТАКОВАТЬ ИЛИ ПРИНЯТЬ


АТАКУ ЗАСТРЕЛЬЩИКАМИ

Застрельщики по понятным причинам • Если любая из целей их атаки


отказываются вступать в ближний бой с уклоняется, застрельщики должны
более тяжело вооруженными войсками. В остановить свою атаку в 1 ЕД от фронта
результате: противника, которого они могли бы
атаковать без прохождения ТСД (если
• Боевая группа, полностью состоящая из перед атакой они не проходили ТСД,
легкой пехоты не может атаковать или чтобы получить возможность атаковать).
перехватывать неразгромленных
незастрельщиков на открытой • Боевая группа, полностью состоящая из
местности (даже во фланг или тыл). легкой пехоты или легкой конницы,
должна пройти ТСД, чтобы принять
• Легкая конница должна пройти ТСД, атаку вражеских незастрельщиков,
чтобы атаковать неразгромленных кроме случаев, когда она целиком
незастрельщиков (кроме атаки во фланг находится в неровной, грубой или
или тыл). Они не могут перехватывать труднопроходимой местности, или
незастрельщиков в любых обороняет укрепления или берег реки.
обстоятельствах. Если они проваливают ТСД, они должны
уклоняться.

АТАКА ПЕШИМИ ВОЙСКАМИ СО


СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ

Пехота, вооруженная стрелковым оружием шеренга имеет луки, длинные луки,


с большой дальностью стрельбы, арбалеты или огнестрельное оружие
отказывается атаковать, предпочитая должны пройти ТСД, чтобы атаковать
стрелять, пока есть такая возможность. или перехватывать неразгромленных
Следовательно: незастрельщиков (кроме атаки во фланг
или тыл).
• Неударная средняя пехота, чья передняя

ПОПЫТКА АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫМИ ИЛИ
РАЗОБЩЕННЫМИ

Войска, которые дезорганизованы или • РАЗОБЩЕННЫЕ боевые группы не


разобщены, менее пригодны для атаки. В могут атаковать.
результате:

• ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ неударные
боевые группы чтобы атаковать должны
пройти ТСД.
60
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЕ
РАЗОБЩЕННЫЕ ПОД АТАКОЙ АТАК
ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
АТАКЕ
Разобщенная боевая группа очень уязвима дружеские боевые группы в пределах
и весьма вероятно, что, будучи атакованной, диапазона, а затем обращаются в АТАКА
БОЕВЫМИ
она развернется и побежит. В результате: бегство, прежде чем будут перемещены ГРУППАМИ
атакующие. ПЕРЕСТРОЕНИЕ
• РАЗОБЩЕННЫЕ боевые группы ПРИ АТАКЕ
должны пройти тест на сплоченность, Когда изначально они закрыты от контакта ВСТУПЛЕНИЕ
если атакованы любыми войсками, с атакующим противником дружеской В КОНТАКТ ВО
кроме легкой пехоты. боевой группой, они не должны проходить ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
тест на сплоченность, если только НИЕ ВПЕРЕД
• если в результате теста они становятся
дружеская боевая группа, уклоняясь или АТАКА ВО
РАЗГРОМЛЕННЫМИ, они сразу же
обращаясь в бегство, не очистит к ним ФЛАНГ ИЛИ
вынуждают пройти тест на сплоченность ТЫЛ
путь.
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
МОГУТ
ВОЗМОЖНЫЕ РЕАКЦИИ НА АТАКУ АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ
МОГУТ
До перемещения атакующих у противника ПРИНЯТИЕ АТАКИ АТАКОВАТЬ
БЕЗ ПРИКАЗА
имеется три возможные ответные реакции:
принятие атаки, перехватывающая атака и Подвергнувшиеся атаке войска не ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
уклонение. Опишем каждую по очереди. двигаются, и никогда не считаются ИЛИ ПРИНЯТЬ
«атакующими» при определении боевых АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
факторов. Однако боевые факторы ЩИКАМИ
разработаны так, чтобы принимать во АТАКА
внимание любые соответствующие ПЕШИМИ
ВОЙСКАМИ СО
СТРЕЛКОВЫМ
Римляне готовятся принять атаку Карфагенян ОРУЖИЕМ
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
ЗОВАННЫМИ
ИЛИ РАЗОБ-
ЩЕННЫМИ
РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
ВОЗМОЖНЫЕ
РЕАКЦИИ НА
АТАКУ
ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
АТАК И
РЕАКЦИЙ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ

61
ПОЛЕ СЛАВЫ

ответные реакции, например легионеры, строго вперед от фронта


атакованные Галльскими воинами, в ответ перехватывающей боевой группы и
метают в них свои пилумы и за несколько только через местность, которая не
метров до сближения выступают вперед, может привести к потере строя или
чтобы встретить Галлов. Мы не отражаем серьезной потери строя. Боевая группа
это незначительное движение на столе, но не может перехватывать вражескую
боевые факторы принимают во внимание боевую группу, если местность мешает
полное взаимодействие. обзору и никакая часть вражеской
боевой группы не видима до начала
движения.
ПЕРЕХВАТЫВАЮЩАЯ АТАКА
• Если вражеская боевая группа пытается
Каждая боевая группа имеет зону со атаковать, проходя через ЗП боевой
стороны своего фронта, где она может группы, которая в этот ход сама не
помешать атакующей боевой группе является целью какой-либо атаки, эта
противника. Этот механизм позволяет Вам боевая группа может по желанию
прикрывать фланги и защищать провести перехватывающую атаку
находящиеся поблизости дружеские атакующих.
войска. Мы называем это Зоной Перехвата
(ЗП): • ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ неударные
войска для перехвата должны пройти
• ЗП равна 2 ЕД для пехоты и 4 ЕД для ТСД.
всадников. Она простирается только

ГАЛАТСКАЯ НАЕМНАЯ КОННИЦА, ПЕРЕХВАТВАЮЩАЯ


РИМСКУЮ АТАКУ НА СЕЛЕВКИДСКИХ ЛУЧНИКОВ

У конной боевой группы Зона


Перехвата 4 ЕД и она простирается по
открытой местности, поэтому они могут
перехватывать.

Конница должна двигаться строго Атакующие Римляне не


вперед на расстояние до 4 ЕД, чтобы могли бы войти в контакт с
помешать вражеской атаке. конницей, даже
выдвинувшимися вперед
подставками. Если бы они
могли это сделать, конница
стала бы целью атаки и не
ЗП могла бы перехватывать.

Римские Принципы хотят


атаковать лучников

62
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

• РАЗОБЩЕННЫЕ войска не могут контакт с ее флангом, ОБЪЯВЛЕНИЕ


АТАК
перехватывать. перехватывающая боевая группа
ЛЕГАЛЬНЫЙ
должна повернуть к нему, чтобы
• Застрельщики не могут перехватывать КОНТАКТ ПРИ
избежать этого, но общее расстояние АТАКЕ
незастрельщиков.
движения, включая поворот, не АТАКА
• Неударная вооруженная стрелковым должно превышать 4 ЕД для БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
оружием средняя пехота (см. выше) всадников или 2 ЕД для пехоты. Если
должна пройти ТСД, чтобы она не может избежать вступления в ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПРИ АТАКЕ
перехватывать незастрельщиков, кроме контакт своим флангом, перехват
отменяется. ВСТУПЛЕНИЕ
атаки во фланг или тыл. В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
• Боевая группа, которая сама атакована, − Войти в контакт с флангом или тылом И ВЫДВИЖЕ-
не может перехватывать. Это вражеской боевой группы. Это НИЕ ВПЕРЕД
применяется, даже если атака не была ей разрешается, только если АТАКА ВО
объявлена, если она находится на пути перехватывающая боевая группа в ФЛАНГ ИЛИ
ТЫЛ
атаки и поэтому входит в контакт (в том начале движения находится в такой
числе с выдвигающимися вперед позиции, что может атаковать фланг ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
подставками), или если никакая или тыл вражеской боевой группы как МОГУТ
дружеская боевая группа не уклонилась. было описано в соответствующем АТАКОВАТЬ
разделе. Это полностью отменяет ВОЙСКА,
• Перехватывающая атака должна быть КОТОРЫЕ
атаку вражеской боевой группы,
осуществлена строго вперед (кроме МОГУТ
несмотря на то, что это происходит в АТАКОВАТЬ
описанной ниже ситуации) и может быть
ход противника, и производится как БЕЗ ПРИКАЗА
проведена в пределах ЗП боевой группы.
обычная атака во фланг или тыл. ПОПЫТКА
Она не может включать какие-либо АТАКОВАТЬ
смещения, перестроения или ИЛИ ПРИНЯТЬ
взаимопрохождения. Она должна либо: ПОДСКАЗКА! АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ
− Пересечь дорогу атакующей Поместите несколько Ваших боевых
вражеской боевой группы. АТАКА
групп так, чтобы они могли ПЕШИМИ
Перехватывающие двигаются перед прикрывать Ваши фланги, ВОЙСКАМИ СО
атакующими. Если в результате перехватывая вражеских атакующих. СТРЕЛКОВЫМ
ОРУЖИЕМ
атакующий противник войдет в
ПОПЫТКА
АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
ЗОВАННЫМИ
ИЛИ РАЗОБ-
БЛОКИРОВАНИЕ ДВИЖЕНИЯ ПЕРЕХВАТВАЮЩЕЙ КОННИЦЫ ЩЕННЫМИ
РАЗОБЩЕННЫЕ
Конница переместилась вперед на все ПОД АТАКОЙ
4 ЕД, чтобы заблокировать Римскую
ВОЗМОЖНЫЕ
атаку. РЕАКЦИИ НА
Эти атакующие подставки АТАКУ
останавливаются у точки ПОСЛЕДОВА-
первого контакта. ТЕЛЬНОСТЬ
АТАК И
РЕАКЦИЙ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
БОЯ В ФАЗЕ
СТОЛКНО-
ВЕНИЯ

Теперь остальные Римляне


могут завершить свое
атакующее движение.

63
ПОЛЕ СЛАВЫ

ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПОСЛЕ ВЫДВИЖЕНИЯ ВПЕРЕД

Перехватывающей коннице удалось


остановить 2 ряда Римлян, но 1 ряд все-
таки вошел в контакт с Селевкидскими
лучниками. Здесь будет 2 кубика
против 2 кубиков в фазе
СТОЛКНОВЕНИЯ.

Римляне выдвинулись вперед на


расстояние до 2 ЕД и вступили в
контакт с неподвижными лучниками.
Здесь будет 2 кубика против 2 кубиков
в фазе СТОЛКНОВЕНИЯ.

• Если атака не отменена, как описано • Неударная конница, верблюды или


выше, первоначально атакующая боевая легкие колесницы, построенные
группа завершает атакующее движение. полностью в 1 подставку в глубину, или
Она может частично или полностью застрельщики могут по желанию
войти в контакт с перехватывающей уклониться от вражеской атакующей
боевой группой, и может или не может боевой группы, кроме случаев, когда они
войти в контакт с первоначальной целью уже участвуют в ближнем бою, в таком
атаки. случае их можно лишь охватить.
Командующий, находящийся с
• Перехватывающая боевая группа сама не
уклоняющейся боевой группой, должен
может быть перехвачена.
уклоняться вместе с ней.
• Застрельщики должны пройти ТСД, если
УКЛОНЕНИЕ
не хотят уклоняться от атакующих
Некоторые войска способны беспокоить вражеских незастрельщиков, кроме
противника, а затем быстро отступать с случаев, когда застрельщики целиком
пути его атаки. Мы называем это находятся в неровной, грубой или
уклонением. Расстояния, на которое труднопроходимой местности, или
двигаются и уклоняющийся, и атакующий, обороняют укрепления или берег реки.
является переменными, поэтому
существует риск, что уклоняющийся может
быть пойман.
Галльская конница готова к атаке
Застрельщики могут уклоняться, будучи в
любом построении. Неударная конница,
верблюды и легкие колесницы могут
уклоняться, если они построены полностью
в 1 подставку глубиной. Это представляет
более свободное, более гибкое построение,
чем когда они построены в 2 или более
подставок в глубину, зачастую в
реальности состоя из небольших групп
людей, разделенных промежутками.
Процедура следующая:
64
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ДЕМОНСТРИРУЮЩАЯ ПРОСТОЕ АТАК
УКЛОНЕНИЕ ЛЕГКОЙ КОННИЦЫ ОТ СЛОНОВ С НЕБОЛЬШИМ ЛЕГАЛЬНЫЙ
КОНТАКТ ПРИ
СМЕЩЕНИЕМ АТАКЕ
Слоны объявляют атаку, Двигаясь строго в АТАКА
двигаясь прямо вперед и направлении своего БОЕВЫМИ
помещают сюда для этого тыла, ЛК все еще ГРУППАМИ
линейку. проходила бы через ПЕРЕСТРОЕНИЕ
край лесистого холма, ПРИ АТАКЕ
но есть выход… ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ ВО
ВРЕМЯ АТАКИ
И ВЫДВИЖЕ-
НИЕ ВПЕРЕД
Легкая Конница могла бы
уклоняться в направлении АТАКА ВО
ФЛАНГ ИЛИ
атаки Слонов или в ТЫЛ
направлении своего тыла.
Так как там лес на холме, ВОЙСКА,
КОТОРЫЕ НЕ
они выбирают уклонение в
МОГУТ
направлении своего тыла. АТАКОВАТЬ
ВОЙСКА,
Легкая Конница разворачивается Легкая Конница во
КОТОРЫЕ
на 180° и движется в сторону время уклонения может МОГУТ
своего тыла, сделав бросок сместиться вбок на АТАКОВАТЬ
кубика на Переменное Движение. расстояние до 1 БЕЗ ПРИКАЗА
ширины подставки, ПОПЫТКА
обходя таким образом АТАКОВАТЬ
лесистый холм. ИЛИ ПРИНЯТЬ
АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ЩИКАМИ

Легкая Конница АТАКА


ПЕШИМИ
выбросила на кубике 1 ВОЙСКАМИ СО
и теряет 2 ЕД. Поэтому СТРЕЛКОВЫМ
она уклоняется всего ОРУЖИЕМ
на 5 ЕД… Этого может
ПОПЫТКА
быть слишком мало! АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
Слоны делают бросок на РПД и Слонам позволено с ЗОВАННЫМИ
получают 6, добавляя 2 ЕД к помощью поворота ИЛИ РАЗОБ-
расстоянию своей атаки. Они изменить линию ЩЕННЫМИ
движутся на 6 ЕД. атаки, чтобы РАЗОБЩЕННЫЕ
двигаться в сторону ПОД АТАКОЙ
убегающей Легкой ВОЗМОЖНЫЕ
Конницы. РЕАКЦИИ НА
АТАКУ
ПОСЛЕДОВА-
ТЕЛЬНОСТЬ
Чуть-чуть не хватило. АТАК И
РЕАКЦИЙ
Безобразие, вот если
бы на месте Слонов ОПРЕДЕЛЕНИЕ
была Конница, она бы РЕЗУЛЬТАТОВ
БОЯ В ФАЗЕ
настигла Легкую
СТОЛКНО-
Конницу с тыла! ВЕНИЯ

65
ПОЛЕ СЛАВЫ

• Когда атакованы войска, которые могут расстояние, скорректированное с учетом


уклоняться, игрок должен решить, будут расстояния переменного движения. При
ли они уклоняться или нет. Если они уклонении в направлении атаки, боевая
уклоняются, атакующий использует группа должна сначала развернуться на
измерительную ленту или линейку, 180° или 90° (на выбор игрока), если
чтобы указать направление атаки, только его текущее направление не
которая с учетом допустимых поворотов окажется ближе к направлению атаки.
должна была бы завершиться «легальным» Затем она должна повернуть, пока не
контактом с уклоняющимися, если бы окажется ориентирована параллельно
они оставались на месте. обозначенному атакующим
направлению атаки. После этого она
• После этого у уклоняющихся войск есть
завершает полное движение прямо
две возможности:
вперед с учетом расстояния переменного
– Они могут уклоняться в направлении движения.
атаки. Если они атакованы двумя или
• При развороте на 90° применяются
более вражескими боевыми группами,
разделите угол между направлениями обычнее правила разворота на 90°, за
вражеских атак. исключением того, что расположение
развернувшейся боевой группы будет
– Если они не атакованы во фланг или иным: прежняя боковая сторона,
тыл, они могут уклоняться в ближайшая к атакующему, теперь
направлении своего тыла. становится тыловым краем. Бывший
• После выбора одного из двух передний край боевой группы
вышеупомянутых способов, становится боковой стороной.
уклоняющийся бросает кубик на
расстояние переменного движения. БГ РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯСЯ
• При уклонении в направлении своего НА 90° ДЛЯ УКЛОНЕНИЯ
тыла, боевая группа разворачивается на
(2) Развернувшаяся БГ теперь более легко может
180° и двигается прямо вперед (туда, где повернуть до направления линии атаки. В этом
изначально был тыл) на свое полное случае ее движение будет 6 ЕД из-за выпавшей 2
во время броска на РПД.

БГ РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯСЯ
НА 90° ДЛЯ УКЛОНЕНИЯ
Уклоняющаяся БГ может развернуться на 90° или
180°, а затем повернуть до направления линии
атаки. В примере ниже, чтобы уйти от врага,
после разворота на 90° требуется меньший
поворот, чем если бы он поворачивал от фронта.

(1) С начала БГ
разворачивается
на 90°, ее тыл
оказывается на
уровне ближайшей
к атакующему
прежней боковой
стороны.

66
ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ

• Если уклоняющаяся боевая группа боевую группу повышается, ОБЪЯВЛЕНИЕ


АТАК
сталкивается с какими-либо преградами, поскольку тыл не будет двигаться так,
как фронт. ЛЕГАЛЬНЫЙ
применяются следующие правила: КОНТАКТ ПРИ
– Если вышеупомянутое не позволит АТАКЕ
– Она совершает взаимопрохождение
сквозь дружеские войска, если это всем подставкам передней шеренги АТАКА
БОЕВЫМИ
позволено (См. взаимопрохождение). уклониться, то боевая группа: ГРУППАМИ
– Она может сместиться вбок на * должна вместо этого прорываться ПЕРЕСТРОЕНИЕ
расстояние до одной ширины сквозь любую дружескую боевую ПРИ АТАКЕ

подставки, чтобы обойти дружеские группу, лежащую на обычном пути ВСТУПЛЕНИЕ


их уклонения без смещения или В КОНТАКТ ВО
войска, сквозь которые она не может ВРЕМЯ АТАКИ
взаимопроходить, вражеские войска, сужения. Боевая группа И ВЫДВИЖЕ-
лагерь или местность, или чтобы перемещается на полное доступное НИЕ ВПЕРЕД
избежать ухода за пределы стола. В им расстояние уклонения и у АТАКА ВО
любых, даже частично затронутых ФЛАНГ ИЛИ
конце все подставки должны ТЫЛ
оставаться соприкасающимися боевых групп, через которые она
прорывается, сразу же понижается ВОЙСКА,
краями и углами с другими КОТОРЫЕ НЕ
подставками боевой группы. Боевая сплоченность на 1 уровень. МОГУТ
группа не может раскалываться. (Обратите внимание, что боевые АТАКОВАТЬ
группы, сквозь которые прошли ВОЙСКА,
– Учитывая, что они не могут уклоняющиеся путем обычного КОТОРЫЕ
смещаться в бок более чем на ширину МОГУТ
взаимопрохождения, не считаются АТАКОВАТЬ
одной подставки, подставки, которые прорываемыми.) БЕЗ ПРИКАЗА
не могут обойти препятствие, могут ПОПЫТКА
переместиться в тыл тех подставок, * должна вместо этого остановиться АТАКОВАТЬ
которые оказались способны в 1 ЕД от любой вражеской боевой ИЛИ ПРИНЯТЬ
завершить уклонение. В этой группы на их пути, не смещаясь и АТАКУ
ЗАСТРЕЛЬ-
ситуации вероятность поймать не сужаясь, а если изначально она ЩИКАМИ
была ближе, чем в 1 ЕД от них, то
АТАКА
не двигается вообще. ПЕШИМИ
ДРУГАЯ СИТУАЦИЯ ПРИ – Если на пути уклоняющейся боевой
ВОЙСКАМИ СО
СТРЕЛКОВЫМ
УКЛОНЕНИИ группы встречается местность, в ОРУЖИЕМ
Легкая Конница сначала которую она не может войти, или у ПОПЫТКА
разворачивается на 180° нее недостаточно для этого движения, АТАКОВАТЬ
ДЕЗОРГАНИ-
как обычно (1). В отличие либо лагерь, она разворачивается на ЗОВАННЫМИ
от уклонения в направлении 90° и поворачивает, чтобы двигаться ИЛИ РАЗОБ-
своего тыла, Легкая Конница ЩЕННЫМИ
теперь должна повернуться
параллельно краю местности или
до направления атаки (2), а лагеря в том направлении, какое РАЗОБЩЕННЫЕ
ПОД АТАКОЙ
затем двигаться прочь (3). ближе всего к первоначальному
Все необходимые сдвиги направлению уклонения. ВОЗМОЖНЫЕ
и построения позади РЕАКЦИИ НА
делаются как обычно. – Боевые группы, которые не могут АТАКУ
3 завершить уклонение любым из ПОСЛЕДОВА-
вышеупомянутых способов, ТЕЛЬНОСТЬ
АТАК И
двигаются, насколько могут, и РЕАКЦИЙ
вероятно будут пойманы. ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
2 – Если уклоняющаяся боевая группа БОЯ В ФАЗЕ
1 достигает боковой край стола или СТОЛКНО-
край стола противника, она может на ВЕНИЯ
выбор развернуться на 90° и
повернуть, чтобы двигаться
параллельно краю стола в
Римляне атакуют
направлении, максимально близком к
прямо вперед.
направлению прочь от атакующих;
иначе она покидает стол, если какая-
67
ПОЛЕ СЛАВЫ

ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ПОДСКАЗКА!
ПОЛОЖЕНИЕ
Попытайтесь оставлять промежутки
для уклонения Ваших войск. Если
этого не сделать, то Ваша основная
У Легкой Конницы боевая линия может быть прорвана, а
выпало 2 и она двигается войска дезорганизованы.
на 6 ЕД, при этом
повернувшись так, чтобы
оказаться направленной
прочь вдоль линии атаки. • Теперь атакующие совершают свое
атакующее движение, корректируя
расстояние движения броском кубика на
РПД, если все цели их атаки уклонились.
Если все целевые боевые группы
уклонились с первоначального пути
атаки, атакующие могут повернуть,
чтобы попытаться их поймать.
Атакующая боевая группа, хотя бы часть
которой в результат движения вышла бы
за пределы стола, вместо этого
останавливает у края стола.
• Уклоняющиеся, с которыми атакующие
либо подставка даже частично вошли в контакт, всегда, считаются
пересечет край стола. Она не может атакованными во фланг или тыл.
разворачиваться, чтобы избежать
покидания своего края стола. Войска, Хотя вышеописанные правила охватывают
которые уклоняются за пределы все сложные ситуации, мы включили
стола, более не участвуют в игре и несколько дополнительных примеров в
учитываются как 1 очко истощения к Приложение 7.
бегству армии.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АТАК И РЕАКЦИЙ

Каждая атака и любые реакции на нее игрок выбирает порядок, в котором они
должны быть произведены в порядке, производятся. Как только все реакции и все
обозначенном в перечне полной атакующие движения будут выполнены,
последовательности хода в конце книги, но определяются результаты боевого
когда имеется более одной атаки, активный столкновения.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ БОЯ В ФАЗЕ


СТОЛКНОВЕНИЯ

Теперь нужно определить результаты боя находились в контакте и сражались на


для всех подставок, вступивших в контакт в предыдущем ходу, то в этой фазе они
этой фазе столкновения. Обратите сражаться не будут. Здесь определяются
внимание, что если боевые группы результаты только новых боевых
некоторыми своими подставками уже столкновений. См. раздел Механизм Боя.
68
ОЛЕ СЛАВЫ

ФАЗА МАНЕВРОВ

Турки Оттоманы,
1400 г., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 140:
Армии Турков
Оттоманов
1300-1774 гг.
69
ПОЛЕ СЛАВЫ

В фазе маневров активный игрок может Командующие не могут двигаться в фазе


перемещать любые доступные боевые маневров, если они сражаются в передней
группы или командующих в соответствии с шеренге боевой группы в ближнем бою или
правилами движения. Боевые группы не находятся с боевой группой, которая
могут двигаться в фазе маневров, если они атаковала в фазе столкновения. Ниже
разгромлены, уже находятся в ближнем приведены специфические правила
бою или атаковали в фазе столкновения. движения, применяемые в этой фазе.

ПЕРЕСТРОЕНИЕ

Если вследствие предыдущих событий, добровольное движение (иное, чем


(кроме кругового построения или вовлечение новых подставок в
изображение неблагоприятных статусов существующую схватку).
сплоченности) боевая группа более не
• Боевая группа, завершающая до этого
образует обычное построение, она может
незаконченное взаимопрохождение, в
перестроиться в фазе маневров любой
конце своего движения перестраивается.
стороны.
В ином случае перестроение происходит
в начале фазы маневров и не затрагивает
• Она перестраивается в обычное
никаких других правил фазы маневров.
построение, направленное в ту сторону,
куда до этого была направлена любая из • Боевая группа, которая в настоящее
подставок (на выбор игрока), и время сражается в ближнем бою в двух
выстраивается на уровне самой дальней или более направлениях с вражескими
передней подставки в этом направлении. боевыми группами перестраиваться не
Заключительная позиция и построение может.
перестроенной боевой группы должны
быть насколько возможно близки к • Боевая группа, несколько подставок
позиции и построению до перестроения. которой в настоящее время
Подставки, соприкасающиеся с соприкасаются с противником флангом
передним краем вражеских подставок или тылом (и нет противника в контакте
должны остаться в контакте с теми же с ее фронтом), может не
самыми вражескими подставками. перестраиваться. Однако если она будет
перестраиваться, то должна развернуться
• Боевая группа должна перестроиться, к противнику и войти с ним в контакт
если она совершает какое-либо фронтом.

ПОДСТРАИВАНИЕ ПОД ПРОТИВНИКА В


БЛИЖНЕМ БОЮ

В начале фазы маневров боевые группы передний край полностью соприкасался


активного игрока, уже участвующие в с передним краем вражеской подставки,
ближнем бою с противником должны (если или подстраивание в позицию охвата
иное не оговорено ниже или физически (см. далее). При сражении с флангом
невозможно) вращать и/или сдвигать подставок, которые неспособны
подставки на минимально необходимое развернуться фронтом, это означает
расстояние, чтобы подстроиться под выравнивание переднего края к
вражеские подставки, с которыми они боковому краю противника так, чтобы
контактируют: хотя бы одна подставка своим передним
углом соприкасалась с передним углом
• Подстраивание обычно означает противника.
выравнивание подставок так, чтобы их
70
ФАЗА МАНЕВРОВ

ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ПЕРЕСТРОЕНИЕ ПОДСТРАИ-
ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
В БЛИЖНЕМ
БОЮ
(1) ВВЕДЕНИЕ
НОВЫХ
ПОДСТАВОК В
(1) СУЩЕСТВУ-
ЮЩУЮ
Римские Велиты потеряли строй в Строй Римских Принципов СХВАТКУ
результате уклонения (1). Они нарушен, потому что они ОГРАНИЧИ-
перестраиваются по своему фронту развернулись лицом к атаке с ВАЮЩАЯ
в конце следующего движения (2). фланга (1). Отбившись от ЗОНА
атакующих, они могут ВТОРОЕ
перестроиться в одном из двух ДВИЖЕНИЕ
направлений своих подставок (2).
ВСТУПЛЕНИЕ
(2) В КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМИ
(2) БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
БОЕВЫЕ
ГРУППЫ УЖЕ
В КОНТАКТЕ,
НО ЕЩЕ НЕ
ВСТУПИВШИЕ
В БЛИЖНИЙ
БОЙ
• Боевая группа должна завершить свое • Дружеские боевые группы, не ДВИЖЕНИЕ В
подстраивание, оказавшись в обычном соприкасающиеся с противником, КОНТАКТ С
построении (см. раздел Боевые Группы), должны быть смещены вбок на ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ
за исключением того, что каждый ряд достаточное расстояние, чтобы создать
выдвигается вперед, чтобы выровняться место для вышеупомянутого, при
с ближайшим рядом, уже находящимся в условии, что они не блокированы
контакте с противником. В результате противником или непроходимой
можно вступить в контакт с местностью, и никакие подставки не
дополнительными вражескими выходят за край стола.
подставками.
• Войска, которые не могут подстроиться
• Если подставки находятся в контакте с ни одним из вышеперечисленных
флангом вражеских подставок в способов, не двигаются, но продолжают
результате атаки, которая не сражаться в существующем построении.
квалифицировалась как атака во фланг Однако они могут подстраиваться в
или тыл, боевая группа должна вращаясь более поздних стадиях.
подстроиться к переднему краю
• Боевая группа, некоторые подставки
вражеской боевой группы, сдвигаясь на
минимально необходимое расстояние, которой расположены под углом в 90°
чтобы войти в контакт с передним краем или 180° к остальным (когда противник
хотя бы одной вражеской подставки или соприкасается с их прежним флангом
в позицию охвата, если это не возможно. или тылом) не подстраивается под
Иногда это может выглядеть странно, но противника.
такой механизм игры обеспечивает • Боевые повозки, артиллерия, войска в
обозначение на столе того, что круговом построении и войска,
вражеская боевая группа не сражается обороняющие полевые укрепления или
с противником в 2 направлениях в фазе берег реки, или находящиеся в реке, не
рукопашной схватки. Это также подстраиваются под противника.
применяется даже когда подстраивание
невозможно.
71
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРОСТОЕ ПОДСТРАИВАНИЕ
Позиция БГ в конце фазы
СТОЛКНОВЕНИЯ;
2 подставки в контакте после
выдвижения вперед.
Подставки, которые не могут
соприкасаться с противником
с фронта, перемещаются для
охвата и выравнивания с Подставки двигаются
дружескими подставками, (сдвигаясь и/или вращаясь)
обеспечивая целостность БГ. на наименьшее расстояние
Одна из подставок передней до 1 ширины подставки
шеренги охватывает, а та, вбок, выравниваясь с
что позади, перемещается для противостоящими
сохранения целостности БГ. вражескими войсками.

ПОДСТРАИВАНИЕ С ФРОНТА И ФЛАНГА


В начале фазы маневров
эта БГ подстраивается к
Легионерам с фронта.
Теперь все подставки
будут сражаться.

Легионеры развернули 2
В начале фазы маневров подставки в фазе
эта БГ подстраивается столкновения и отошли
к развернувшимся назад, чтобы сохранить
Легионерам. Теперь целостность БГ (все
все подставки будут подставки соприкасаются).
сражаться.

ВВЕДЕНИЕ НОВЫХ ПОДСТАВОК В


СУЩЕСТВУЮЩУЮ СХВАТКУ

Боевая группа, участвующая в ближнем • Боевая группа, которая уже находится в


бою, может постепенно вводить все больше контакте с противником, может
и больше своих войск в продолжительную раздвинуть свой фронт на один ряд
рукопашную схватку, пока все они не (увеличить фронт на одну подставку)
окажутся сражающимися. Чтобы это только с одной стороны.
отобразить, используются следующие
• Активный игрок раздвигается первым.
механизмы (для этих целей служат
Неактивный игрок может
несложные решения – уже упомянутые
противопоставиться этому раздвижению,
правила сужения и раздвижения). Они не
или раздвинуться на один ряд, чтобы
требуют ТСД и не являются
противопоставиться существующему
обязательными:
охвату, если для этого есть место.

72
ФАЗА МАНЕВРОВ

• Неактивный игрок не может результате могли бы внести вклад в ПЕРЕСТРОЕНИЕ


раздвигаться, если активный игрок не схватку (бросками кубиков или давая ПОДСТРАИ-
раздвигался с этой же стороны или у ОП). ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
него нет с этой стороны войск в позиции
• Подставки не могут «обворачиваться» В БЛИЖНЕМ
охвата, готовых сражаться в следующей БОЮ
вокруг края вражеского построения,
фазе рукопашной схватки. ВВЕДЕНИЕ
чтобы получить дополнительные
НОВЫХ
• Только те подставки, которые подставки во фронтальном контакте. ПОДСТАВОК В
выполняют следующие критерии, могут СУЩЕСТВУ-
• Боевые повозки и артиллерия никогда не ЮЩУЮ
быть передвинуты:
раздвигаются и не сужаются в СХВАТКУ
– До начала движения они не должны рукопашной схватке. ОГРАНИЧИ-
находиться в положении, в котором ВАЮЩАЯ
ЗОНА
могут внести вклад в бой (бросками
ПОДСКАЗКА!
кубиков или давая Очки ВТОРОЕ
ДВИЖЕНИЕ
Преимущества (ОП)). Используйте Ваше превосходство в
ВСТУПЛЕНИЕ
– В контакте с ними не должно быть численности, вводя дополнительные В КОНТАКТ С
никаких вражеских подставок ни со войска в бой, чтобы утомить и ВРАЖЕСКИМИ
сокрушить противника. БОЕВЫМИ
стороны переднего края, ни ГРУППАМИ
способных сражаться с ними из
БОЕВЫЕ
позиции охвата. ГРУППЫ УЖЕ
В КОНТАКТЕ,
– Их движение не должно завершаться НО ЕЩЕ НЕ
сужением боевой группы более чем ВОВЛЕЧЕНИЕ НОВЫХ ВСТУПИВШИЕ
на один ряд с какой-либо стороны. ПОДСТАВОК В СХВАТКУ 2 В БЛИЖНИЙ
БОЙ
• Войска могут таким образом быть ДВИЖЕНИЕ В
перемещены из задних шеренг, которые КОНТАКТ С
не сражаются, или с неучаствующего в ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ
бою одного края линии на другой край.
Это представляет постепенное
распространение схватки.
• Альтернативно, вместо раздвижения,
любой из игроков может сужать свою
боевую группу на один ряд, передвигая Эти подставки могут
подставки, выполняющие двигаться в позицию, в
которой они могут внести
вышеупомянутые критерии в заднюю вклад в рукопашную схватку.
шеренгу при условии, что они в

ВОВЛЕЧЕНИЕ НОВЫХ ПОДСТАВОК В СХВАТКУ 2

Эта подставка может двигаться Эти подставки могут раздвинуться,


в позицию, в которой она чтобы противостоять охвату и
внесет вклад в рукопашную внести вклад в рукопашную
схватку. схватку.

73
ПОЛЕ СЛАВЫ

ОГРАНИЧИВАЮЩАЯ ЗОНА

• Только для целей обычного движения, – Подстроиться в позицию охвата


боевая группа в пределах 2 ЕД прямо против другой вражеской боевой
перед фронтом вражеской боевой группы.
группы рассматривается как связанная.
• В каждом из вышеупомянутых случаев
Она может выполнять только
боевая группа должна завершить свое
ограниченное число действий: движение хотя бы частично спереди
– Продвижение непосредственно к этой вражеской боевой группы, иначе
вражеской боевой группе. перемещение не разрешается.
– Поворот к этой вражеской боевой • Если связана более чем одной вражеской
группе, пока ее фронт не окажется боевой группой, она может выбирать, на
параллелен вражескому фронту, или какую из них она будет реагировать, и
поворот к максимально близкому к любые ограничения применяют только
этому положению; а затем относительно этой боевой группы.
продвижение, если Вы этого хотите.
• Незастрельщики игнорируют
– Оставаться на месте. (Она может ограничивающую зону вражеских
раздвигаться или разворачиваться, но застрельщиков.
не сужаться).
• Боевые повозки, артиллерия и войска в
– Совершать движение прочь от этой круговом построении не образуют
вражеской боевой группы. (То есть в ограничивающую зону.
конце движения самая близкая точка
боевой группы окажется от вражеской • Правила ограничивающей зоны
боевой группы дальше, чем самая применяются только в фазе маневров.
близкая точка была в начале Они не влияют на движение (типа атак)
движения.) которое совершается в других фазах.

ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ В ОГРАНИЧИВАЮЩЕЙ


ЗОНЕ

А
Б В
Боевая Группа
«А» выбирает
отступление под
углом, частично Боевая Группа «Б» выбирает Боевая Группа «В»
оставаясь поворот к противнику. Она выбирает движение строго
спереди от сдвигается влево на 1/2 ширины вперед, чтобы выровняться
противника. подставки, чтобы избежать «В». с Боевой Группой «Б».

74
ФАЗА МАНЕВРОВ

ПЕРЕСТРОЕНИЕ
ВТОРОЕ ДВИЖЕНИЕ ПОДСТРАИ-
ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
Боевые группы или боевые линии с • Второе движение боевой группы или В БЛИЖНЕМ
БОЮ
командующим и командующие сами по боевой линии должно быть простым
себе могут двигаться дважды при ВВЕДЕНИЕ
продвижением. НОВЫХ
выполнении следующих условий: ПОДСТАВОК В
• Легкая артиллерия и боевые повозки СУЩЕСТВУ-
• Ни 1-е, ни 2-е движение не должно (или включающая кого-либо из них ЮЩУЮ
начинаться, завершаться или проходить боевая линия) должны пройти второе СХВАТКУ

в пределах 6 ЕД от любого противника ТСД, чтобы совершить второе движение. ОГРАНИЧИ-


(включая вражеский лагерь, но не считая Они могут сделать это только после ВАЮЩАЯ
ЗОНА
подставку командующего). успешного прохождения первого ТСД и
завершения первого движения. ВТОРОЕ
ДВИЖЕНИЕ
• Командующий должен быть в
командной линии с боевой группой или • Если во время второго движения боевая ВСТУПЛЕНИЕ
боевой линией и находиться с ними с группа проходит в пределах дистанции В КОНТАКТ С
видимости вражеского маркера засады, ВРАЖЕСКИМ
самого начала фазы маневров и на И БОЕВЫМИ
протяжении обоих движений. засада немедленно обнаруживается. ГРУППАМИ
Если это не был ложный маркер, БОЕВЫЕ
• Боевая линия должна оставаться движение завершается в том месте, где ГРУППЫ УЖЕ
целостной в течение 1-го и 2-го они очутились в пределах 6 ЕД от В КОНТАКТЕ,
движений. Она не может быть НО ЕЩЕ НЕ
сидящих в засаде. ВСТУПИВШИЕ
сформирована в результате 1-го В БЛИЖНИЙ
движения, а затем совместно Второе движение должно быть совершено БОЙ
перемещена как 2-е движение. Она не сразу же после первого. ДВИЖЕНИЕ В
может «терять» или «подбирать» боевые КОНТАКТ С
группы во время движения. ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ

ВСТУПЛЕНИЕ В КОНТАКТ С ВРАЖЕСКИМИ


БОЕВЫМИ ГРУППАМИ

Боевые группы могут двигаться для Любой другой контакт должен быть
вступления в контакт с вражескими отложен до следующей фазы столкновения
боевыми группами в стадии маневров и произведен в виде атаки.
только для присоединения к существующей
рукопашной схватки в позицию охвата. Это Позиция охвата – это когда подставка
– единственная ситуация, при которой находится в каком-либо из следующих
боевые повозки могут двигаться в контакт с положений:
противником.
• Она полностью или частично
Такое движение может включать смещение соприкасается боковой стороной с
вбок до половины ширины подставки. Не боковой стороной вражеской подставки,
нужно проходить ТСД за поворот или которая уже находится во фронтальном
движение не на полное расстояние. Это – контакте с дружескими войсками.
не атака, поэтому ограничения, • Она соприкасается передним углом и
относящиеся к атакам, не применяются. На боковой стороной с передним углом и
такое движение не оказывает влияние боковой стороной с дружественной
ограничивающая зона других вражеских подставкой, стоящей в том же самом
боевых групп. направлении, передний край которой

75
ПОЛЕ СЛАВЫ

полностью находится в контакте с • В ситуации, когда нельзя подстроиться,


вражеской подставкой (поэтому войска, уже участвующие в схватке и
охватывающая подставка войдет в соприкасающиеся передним углом с
контакт углами с этой вражеской передним углом, а боковой стороной с
подставкой). боковой стороной дружеской подставки,
считаются сражающимися, как будто
• Она соприкасается передним углом и
находятся с противником во
боковой стороной с передним углом и
фронтальном контакте. (См. раздел Фаза
боковой стороной с дружественной
Рукопашной Схватки).
подставкой, стоящей в том же самом
направлении, передний край которой
полностью или частично соприкасается
ПОДСКАЗКА!
контактирует с боковой стороной
вражеской подставки (поэтому Постарайтесь охватить противника
охватывающая подставка может и не как можно сильнее. Численное
соприкасаться с этой вражеской превосходство уже само по себе дает
подставкой). Такая ситуация может преимущество.
сложить, когда фланговый контакт
совершается с подставкой, глубина
которой меньше ее ширины.

БОЕВЫЕ ГРУППЫ УЖЕ В КОНТАКТЕ, НО


ЕЩЕ НЕ ВСТУПИВШИЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ

ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ УГОЛ К • Они не находится ни во фронтальном


контакте, ни в позиции, в которой может
ПЕРЕДНЕМУ УГЛУ сражаться как охватывающая с какой-
Такое может случиться, например, когда либо иной вражеской боевой группой.
боевая группа разгромила своего • Она не находится в ограничивающей
противника с фронта, но не преследует. В зоне другой вражеской боевой группы
результате она может оказаться в контакте такого типа, который она не может
с вражеской боевой группой только проигнорировать.
передним углом к переднему углу, которая
сражалась только в позиции охвата. Боевые Прохождения ТСД не требуется. Если
группы, соприкасающиеся с противником противник – неударная конница, верблюды
только передним углом с передним углом, или легкие колесницы, построенные
не вступают в ближний бой, и могут полностью в 1 подставку в глубину, либо
свободно уйти. Если они не уходят, то бой застрельщики, и не участвуют в ближнем
происходит, только если они способны бою иначе, чем в позиции охвата, они
сражаться как охватывающие. Если нет, то могут уклоняться в направлении своего
они могут вступить в рукопашную схватку тыла. В противном случае обе боевые
следующим образом: группы сражаются в фазе рукопашного боя.
(Без боевого столкновения).
Боевая группа, которая соприкасается с
вражеской боевой группой только
ТОЛЬКО БОКОВАЯ СТОРОНА К
передним углом к переднему углу, и не
может сражаться как охватывающая, может БОКОВОЙ СТОРОНЕ
сместиться вбок на ширину подставки,
чтобы войти в контакт передним краем к Такое может случиться, например, когда
переднему краю, но только когда боевая группа разгромила своего
выполняются оба следующих условия: противника с фронта и преследует,

76
ФАЗА МАНЕВРОВ

оказавшись в контакте боковой стороной с охватывающие. Если нет, то они могут ПЕРЕСТРОЕНИЕ
боковой стороной со смежной вражеской вступить в рукопашную схватку ПОДСТРАИ-
боевой группой. Боевые группы, следующим образом: ВАНИЕ ПОД
ПРОТИВНИКА
соприкасающиеся боковыми сторонами, не В БЛИЖНЕМ
вступают между собой в ближний бой, и Боевая группа, которая соприкасается с БОЮ
могут свободно разойтись. Если они не вражеской боевой группой боковыми ВВЕДЕНИЕ
расходятся, то бой происходит, только если сторонами, может развернуться на 90°, НОВЫХ
они способны сражаться как чтобы оказаться к ней фронтом, при ПОДСТАВОК В
СУЩЕСТВУ-
ЮЩУЮ
СХВАТКУ

Греческие Гоплиты, 413 г. до н.э., рисунок Ангуса МакБрайда © Оспрей Паблишинг Лтд. ОГРАНИЧИ-
ВАЮЩАЯ
Взято из Элита 7: Древние Греки. ЗОНА
ВТОРОЕ
ДВИЖЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
В КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМИ
БОЕВЫМИ
ГРУППАМИ
БОЕВЫЕ
ГРУППЫ УЖЕ
В КОНТАКТЕ,
НО ЕЩЕ НЕ
ВСТУПИВШИЕ
В БЛИЖНИЙ
БОЙ
ДВИЖЕНИЕ В
КОНТАКТ С
ВРАЖЕСКИМ
ЛАГЕРЕМ

77
ПОЛЕ СЛАВЫ

условии, что она не находится в • Если она не разворачивает подставки


ограничивающей зоне другой вражеской передом, за нее не будут бросаться
боевой группы такого типа, который она не кубики в рукопашной схватке, но она и
может проигнорировать. ТСД проводится, не будет считаться как сражающаяся с
если это обычно требуется разворота стоя противником в двух направлениях,
на месте, и если ТСД провален, то боевая если также окажется сражающейся со
группа не может разворачиваться. Если она стороны фронта.
разворачивается, то будет сражаться с
• Если она развернет подставки передом:
вражеской боевой группой как обычно в
фазе рукопашной схватки. (Без боевого − Если она уже участвует в ближнем
столкновения). бою, она разворачивает вошедшие в
контакт подставки как будто
Если противник – неударная конница, атакована во фланг (см. раздел Фаза
верблюды или легкие колесницы, Столкновения). В этом случае она
построенные полностью в 1 подставку в будет считаться сражающейся с
глубину, либо застрельщики, и не противником в двух направлениях.
участвуют в ближнем бою иначе, чем в
позиции охвата, они могут уклоняться в − Если она не участвует в ближнем
направлении своего тыла или в бою, она может развернуть либо
направлении прочь от развернувшейся только вошедшие в контакт подставки
боевой группы. как при атаке во фланг, либо
развернуть по направлению к врагу
Если вражеская боевая группа не боевую группу целиком по обычным
уклоняется, она при желании может правилам разворота на 90°. В любом
развернуть подставки к противником случае она не будет считаться как
передом: сражающаяся с противником в двух
направлениях.

ДВИЖЕНИЕ В КОНТАКТ С ВРАЖЕСКИМ


ЛАГЕРЕМ

Войска движутся в контакт вражеским лагерем в фазе маневров. Это движение не


является атакой.

78
ПОЛЕ СЛАВЫ

ФАЗА СТРЕЛЬБЫ

Битва при Азинкуре,


1415 г., рисунок
Герри Эмблетона
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 11:
Английские Лучники
с Длинными Луками
1330-1515 гг.
79
ПОЛЕ СЛАВЫ

В фазе стрельбы определяются результаты Главная цель стрельбы (в игре) состоит в


стрельбы из стрелкового оружия том, чтобы ухудшить состояние
дистанционного действия. Могут стрелять неприятеля, вынуждая его пройти тест на
только те подставки, у которых сплоченность. Причинение потерь в
способность к стрельбе отмечена в подставках весьма второстепенно.
описании данного типа войск в наших
дополнительных книгах с армейскими Стрельба имеет смысл, только если
листами. существует возможность вынудить пройти
тест на сплоченность или бросить
Обычно стреляют все подставки обоих смертельный бросок. Если количество
игроков, которые способны стрелять в фазе кубиков, которое должно быть брошено,
стрельбы. Стрельба производится в меньше, чем число попаданий, требуемых
порядке, выбранном активным игроком. для прохождения какого-либо теста, кубики
Однако обе стороны сначала стреляют, а не бросаются. Это ускоряет игру и
затем определяются какие-либо результаты, отражает историческую действительность,
так что от выбранного порядка нельзя когда незначительные нападки не могли
получить никакого преимущества. существенно затронуть сплоченность
больших войсковых соединений.

Бургундская армия Карла Смелого развертывает свои орудия

80
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ

ДИСТАНЦИИ ДИСТАНЦИИ
ДВИЖЕНИЕ И
СТРЕЛЬБА
ПРИОРИТЕТ
Подставка передней шеренги находится в ДИСТАНЦИЯ ЭФФЕК- МАКСИ- ЦЕЛЕЙ
пределах дистанции стрельбы, если ее СТРЕЛЬБЫ (ЕД) ТИВНАЯ МАЛЬНАЯ ЗОНА
передний угол или какая-либо часть Пехотные луки, ОБСТРЕЛА
переднего края расположена в пределах длинные луки или 4 6
ЛИНИЯ
дистанции стрельбы от цели. Подставки арбалеты
ОБЗОРА И
Праща; луки или
задних шеренг стреляют, словно находясь арбалеты всадников
4 - ВИДИМОСТЬ
на той же дистанции, что и передняя Дротики или НАВЕСНАЯ
шеренга, даже если передняя шеренга не огнестрельное 2 - СТРЕЛЬБА
может стрелять. Таблица напротив оружие СТРЕЛЬБА И
показывает дистанции стрельбы различных БЛИЖНИЙ
Тяжелая артиллерия 6 12
БОЙ
типов оружия в ЕД. Легкая артиллерия 6 - ОПРЕДЕЛЕНИЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ
СТРЕЛЬБЫ

ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА

• Легкая артиллерия, боевая группа • Некоторые войска, принимающие атаку,


которой передвигалась каким-либо учитывают стрельбу при определении
способом в течение предшествующей результатов боя в фазе столкновения,
фазы маневров, не может стрелять во что рассматривается в правилах в
время фазы стрельбы. Сюда относится и разделе Механизм Боя. Это -
легкая артиллерия, установленная на единственная стрельба, разрешенная в
боевых повозках. Движение прочих фазе столкновения. Атакующие и
типов войск во время фазы маневров не уклоняющиеся не могут стрелять (мы
оказывает влияние на их стрельбу. расцениваем, что такая стрельба была бы
слишком неэффективна, чтобы
• Никакие войска не могут стрелять, если
оказывать существенное влияние).
они двигались в фазе столкновения.

ПРИОРИТЕТ ЦЕЛЕЙ

Стреляющая подставка передней шеренги, стреляют в ту, что в большей мере


может стрелять только в приоритетную находится прямо перед фронтом.
цель. У подставки, способной стрелять из
• Ближайшая возможная целевая
другой шеренги, тот же приоритет целей,
вражеская подставка в зоне обстрела.
как если бы она была в передней шеренге.
Если две цели находятся на одном
Цель должна быть приемлемой с точки
расстоянии, стреляют в ту, что в большей
зрения линии обзора, видимости и зоны
мере находится прямо перед фронтом.
обстрела (см. ниже). Цели отбираются в
порядке очередности: • Если у двух целей равный приоритет, то
стреляющий игрок выбирает цели те, что
• Возможная целевая вражеская подставка слева, или те, что справа. Он не может
в пределах эффективной дистанции и, по выбирать цели для некоторых из его
крайней мере, частично расположена подставок слева, а для других – справа,
прямо впереди. Если есть две таких чтобы получить дополнительные
цели, стреляют в ближайшую. Если обе подставки, стреляющие в ту же самую
находятся на одном расстоянии, боевую группу.

81
ПОЛЕ СЛАВЫ

ЗОНА ОБСТРЕЛА

Применительно к приоритетной цели: • Подставка может стрелять во вражескую


подставку, только если вражеская
• Подставка может стрелять во вражескую
подставка хотя бы частично находится
подставку, которая не располагается
впереди прямой линии, проходящей от
непосредственно впереди, при условии,
переднего края стреляющей подставки.
что некоторая часть вражеской
подставки находится внутри прямой • Легкая конница и легкие колесницы
линии, проецируемой вперед могут также стрелять назад (с
параллельно на следующем расстоянии минусовым модификатором), обращаясь
от боковой стороны стреляющей с их задним краем как с передним.
подставки:
• Боевые повозки могут стрелять от любой
– 2 ширины подставки, если нет из длинных сторон их подставки, по
никаких подставок стреляющей выбору стреляющего игрока. Они
боевой группы в пределах стреляют как будто 2 стоящие рядом
эффективной дистанции от вражеской подставки. Со стреляющим длинным
боевой группы. краем, обращаются как с передним. Они
– В иных случая 1 ширина подставки. не могут стрелять от короткого края.

ЛИНИЯ ОБЗОРА И ВИДИМОСТЬ

Линия видимости всегда простирается от • Местность, блокирующую линию обзора.


передней шеренги стреляющей боевой
• Дружеские войска, кроме определенных
группы, даже если передняя шеренга не
в разделе навесной стрельбы ниже.
стреляет. Ряд может стрелять в целевую
подставку, если можно протянуть прямую Если какая-либо цель таким образом
линию от обоих передних углов подставки дисквалифицирована, стрелок переходит к
из передней шеренги к одной точке на следующей по приоритету цели, пока не
целевой подставки, не проходя при этом найдет какую-либо подходящую цель.
через:

НАВЕСНАЯ СТРЕЛЬБА

• Колесницы и артиллерия стреляют • Боевая группа на возвышенной


только из своей передней шеренги. местности может стрелять через
Легкие колесницы, стреляющие назад, дружеские войска, если выполняется
обращаются со своей задней шеренгой что-либо из следующего:
как с передней. Боевые повозки – Препятствующие дружеские войска
стреляют только одним рядом. находятся далее чем в 1 ЕД от
• У прочих войск стреляют подставки из стрелков и далее чем в 1 ЕД от
1-й и 2-й шеренги (поддерживающая целевой подставки, измеряя
стрельба из 3-й шеренги легких пеших расстояние по кратчайшей линии
лучников оказывает влияние в фазе между стрелком и целью.
столкновения). Легкая конница, – Стреляет артиллерия, а
стреляющая назад, обращается со своей препятствующие дружеские войска
задней шеренгой как с передней. являются легкой пехотой.
82
ФАЗА СТРЕЛЬБЫ

ДИСТАНЦИИ
ЗОНА ОБСТРЕЛА ДВИЖЕНИЕ И
И ЛИНИЯ ОБЗОРА СТРЕЛЬБА
ПРИОРИТЕТ
ЦЕЛЕЙ
ЗОНА
А Б ОБСТРЕЛА
ЛИНИЯ
ОБЗОРА И
ВИДИМОСТЬ
Эти 6 подставок Эти 2 подставки не могут
менее (4 кубика) стреляют НАВЕСНАЯ
стрелять, потому что
4 ЕД в боевую группу «Б». СТРЕЛЬБА
они вне зоны обстрела.
Дистанция СТРЕЛЬБА И
более БЛИЖНИЙ
Эти 2 подставки
4 ЕД БОЙ
Эти 4 подставки (1 кубик) стре-
(2 кубика) стреляют в ляют в боевую ОПРЕДЕЛЕНИЕ
боевую группу «А». группу «Б». РЕЗУЛЬТАТОВ
СТРЕЛЬБЫ

Стрельба этих 2
подставок блокирована
дружескими войсками.

ЗОНА ОБСТРЕЛА И ПРИОРИТЕТ ЦЕЛЕЙ НА ЭФФЕКТИВНОЙ И


МАКСИМАЛЬНОЙ ДИСТАНЦИЯХ
В эффективной дистанции Зона
Обстрела находится в пределах 1 Б
ширины подставки протянутой вперед.

Дистанция Дистанция
менее более
4 ЕД 4 ЕД

Эти 2 подставки
не могут стрелять
в боевую
группу«А»,
потому что они Эти 4 подставки (3
вне «зоны». кубика) стреляют в
боевую группу«А».
Все 6 подставок (3 кубика) стреляют в боевую группу «А».
Правые подставки достают до боевой группы «Б», но
поскольку «А» ближе, она является обязательной целью.

83
ПОЛЕ СЛАВЫ

НАВЕСНАЯ СТРЕЛЬБА И ЭФФЕКТ ОТ ПОТЕРИ СТРОЯ

У этих лучников могут Более 1 ЕД


стрелять только 4 подставки,
чья линия обзора не перекрыта
дружеской боевой группой в
пределах 1 ЕД от их фронта.
Также они потеряли строй на У этих лучников могут
Крутом Холме, в результате стрелять только 4
они бросают 2 кубика. 1 ЕД подставки, от фронта
которых дружеская
боевая группа находится
более чем в 1 ЕД. Они
бросают 2 кубика.

СТРЕЛЬБА И БЛИЖНИЙ БОЙ

Подставки, участвующие в ближнем бою, • Боевая группа может быть обстреляна


не могут стрелять или быть при нападении на лагерь, но не во время
обстрелянными. В результате: грабежа.

• Подставка не может стрелять, если она в • Подставки 2-х или 3-х шеренг атакованной
этот ход сражается из 1-й или 2-й в этот ход пехоты иногда могут стрелять,
шеренги или охватывает в рукопашной что учитывается как часть боя в фазе
схватке. столкновения. Это рассматривается в
правилах в разделе Механизм Боя.
• Подставка не может быть обстреляна,
если она в этот ход сражается из 1-й или
2-й шеренги или охватывает в Как определить РЕЗУЛЬТАТЫ
рукопашной схватке. СТРЕЛЬБЫ, смотрите в разделе
• Боевая группа не может быть Механизм Боя.
обстреляна, если она преследует
бегущих, оставаясь в контакте с ними.

СТРЕЛЬБА И БЛИЖНИЙ БОЙ

Боевые группы «А» и «Б» – лучники. Конница может стрелять в несражающиеся


А вражеские подставки слева. Пешие лучники, которые не участвуют в бою, могут
стрелять в противника впереди, находящегося в зоне обстрела.

84
ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ

Битва при Самбре,


57 г. до н.э., рисунок
Вэйна Рейнольдса
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 30:
Кельтский Воин
300 г. до н.э.-100 г. н.э.
85
ПОЛЕ СЛАВЫ

В фазе рукопашной схватки все подставки, Боевые группы, пережившие бой в фазе
соприкасающиеся с неразгромленным столкновения, и оставшиеся в контакте с
противником передним краем или неразгромленным противником, будут
находящиеся в позиции охвата, и которые сражаться второй раз за ход, часто при этом
не разгромлены сами, способны сражаться в бой вовлекаются новые подставки (см.
в ближнем бою. Другие шеренги также раздел Фаза Маневров).
могут быть способны сражаться, если это
определено в разделе Механизм Боя.

ОХВАТЫ

Позиции охвата определены в разделе Фаза более чем одной из сторон, не может
Маневров. В каждом охватывающий ряду быть охвачена на углу между двумя
сражается то же количество шеренг и с контактирующими сторонами.
теми же Очками Преимущества (ОП), как
• Подставки, охватывающие две
будто он находится во фронтальном
вражеские боевые группы, могут
контакте с охватываемой вражеской
вносить вклад в рукопашную схватку
подставкой. Ограничения:
бросками кубков только с одной из них.
• Боевая группа может быть охвачена (По выбору игрока, чьей боевой группе
только одним рядом с края любой из они принадлежат).
четырех сторон, даже если она • Подставка, которая может вносить вклад
выдвинута вперед. в ближний бой с фронта (бросая кубики
• Подставка, соприкасающаяся с или давая Очки Преимущества (ОП)),
передними краями вражеских подставок не может сражаться как охватывающая.

ПОДСТАВКИ, СПОСОБНЫЕ СРАЖАТЬСЯ В РУКОПАШНОМ БОЮ


Все «синие» подставки способны
сражаться в рукопашной схватке с
вражескими подставками, либо
соприкасаясь с ними фронтом, либо
охватывая. Исключение составляют
отмеченные «А» – они не могут
сражаться, потому что правила гласят:
«Подставка, соприкасающаяся с Б
передними краями вражеских
подставок более чем одной из А
сторон («Б»), не может быть
охвачена на углу между двумя А
контактирующими сторонами.»

РУКОПАШНЫЕ СХВАТКИ, В КОТОРЫХ


НЕЛЬЗЯ ВЫРОВНЯТЬСЯ

Если соприкасающиеся боевые группы не же количеством подставок, какое было бы


могут выровняться, они продолжают во фронтальном контакте или в позиции
сражаться в невыровненной позиции с тем охвата, если бы им удалось подстроиться.

86
ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ

ОХВАТЫ
РУКОПАШНЫЕ СХВАТКИ, В КОТОРЫХ НЕЛЬЗЯ ВЫРОВНЯТЬСЯ РУКОПАШНЫЕ
СХВАТКИ, В
КОТОРЫХ
НЕЛЬЗЯ ВЫ-
РОВНЯТЬСЯ
СРАЖЕНИЕ С
ПРОТИВНИ-
КОМ В ДВУХ
НАПРАВ-
ЛЕНИЯХ
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
В начале Фазы Маневров конница сдвинулась влево, чтобы РЕЗУЛЬТАТОВ
выровняться со своим противником. Пехота сдвинулась бы РУКОПАШНО
вправо, но не может, так как ей мешает вторая вражеская Й СХВАТКИ
боевая группа. Поэтому она остается на месте. Обратите РАЗГРАБЛЕНИЕ
внимание, что подставки, отмеченные «Х», фактически могут ЛАГЕРЕЙ
охватывая сражаться с любым из двух противников.

Если две подставки могли бы подстроиться Только края линии подставок, которые
к одной и той же вражеской подставке, то с считаются «во фронтальном контакте»
ней будет сражаться та подставка, у могут быть охвачены, даже если они
которой наименьше расстояние для выдвинулись вперед. Один вражеский ряд
подстраивания. Если расстояния равные, то может сражаться как охватывающий с
игрок выбирает, кто будет сражаться. каждым краем.

Битва при Креси, 1346 г., рисунок Грэхема Тернера © Оспрей Паблишинг Лтд.
Взято из Кампания 71: Креси 1346 г.

87
ПОЛЕ СЛАВЫ

СРАЖЕНИЕ С ПРОТИВНИКОМ В ДВУХ


НАПРАВЛЕНИЯХ

Боевая группа считается сражающейся с группами, имеющими различное


противником в двух направлениях в направление. Обратите внимание, что этого
рукопашной схватке, только если у нее не может произойти в результате атаки, не
подставки развернуты на 90° или 180° друг являющейся легальной атакой во фланг или
к другу, и она находится в рукопашной тыл.
схватке с разными вражескими боевыми

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
РУКОПАШНОГО БОЯ

Смотрите раздел Механизм Боя.

РАЗГРАБЛЕНИЕ ЛАГЕРЕЙ

Неукрепленный лагерь, с которым входят в образом. В фазе рукопашной схватки


контакт вражеские боевые группы, сразу же каждого хода, каждая вражеская боевая
становится разграбленным, и никакого боя группа, находящаяся в контакте с лагерем,
не происходит. бросает один кубик, защитники не бросают.
Всадники должны выбросить 6, а пешие
Укрепленный лагерь считается охраняемым войска 5 или 6, чтобы успешно разграбить
лагерной стражей, которую нужно укрепленный лагерь. Применяется
победить прежде, чем разграбить лагерь. перебрасывание за качество.
Для простоты, это делается следующим

88
ОЛЕ СЛАВЫ

МЕХАНИЗМ БОЯ

Римская пехота
Республиканского
Рима, рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 291:
Армия
Республиканского
Рима 200-104 гг. до н.э.
89
ПОЛЕ СЛАВЫ

Бой между неразгромленными боевыми • Пройдите тест на сплоченность для


группами во время столкновения, при близлежащих боевых групп, видящих
стрельбе или в рукопашной схватке разгром боевых группы или гибель
использует одинаковый механизм. командующих.
Последовательность всегда следующая: • Сделайте обязательное движение по
результатам боя.
• Определите количество бросаемых
кубиков. • «Ближний бой» – это общий термин для
рукопашной схватки и столкновения.
• Бросьте кубики, чтобы нанести Вступив в такой бой, боевые группы
попадания и определить таким образом считаются участвующими в ближнем
(в ближнем бою), кто «выиграл» и кто бою, пока одна из сторон не будет
«проиграл». разгромлена или уничтожена (или не
• Пройдите тест на сплоченность. выйдет из боя боевая группа, которая
сражается исключительно охватывая).
• Сделайте смертельные броски и удалите
потерянные подставки.
ПОДСКАЗКА!
• Бросьте кубик за сражающихся в
передней шеренге командующих, чтобы Тест на сплоченность и смертельные
определить, погибли ли они (только в броски можно сделать одновременно,
ближнем бою). бросив 2 кубика разных цветов. Это
сэкономит время.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БРОСАЕМЫХ


КУБИКОВ

В ФАЗЕ СТРЕЛЬБЫ: какие подставки способны стрелять.


Количество кубиков, которое нужно
В разделе Фаза Стрельбы определено, бросить, следующее:

КУБИКИ СТРЕЛЬБЫ
Артиллерия (кроме установленной 2 кубика за подставку на эффективной дистанции
на боевых повозках) 1 кубик за подставку вне эффективной дистанции
1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги на эффективной
Средняя Пехота с Луками,
дистанции
Арбалетами или Длинными Луками
1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги или вне
(но не с Луками*)
эффективной дистанции
Конница с Луками или Арбалетами 1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги
(но не с Луками*) 1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги
Колесницы 1 кубик за подставку
Боевые повозки 1 кубик за ширину подставки только с длинного края
Легкая пехота, Легкая конница и 1 кубик за 2 подставки на эффективной дистанции
любые войска с Дротиками, Пращей,
Огнестрельным оружием или Луками* 1 кубик за 3 подставки вне эффективной дистанции
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или Вычтите 1 кубик из Уменьшение кубиков для
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 3 Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно
РАЗОБЩЕННЫЕ или СЕРЬЕЗНО Вычтите 1 кубик из Потерявших Строй не суммируется,
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 2 а применяется самое плохое из них.

90
МЕХАНИЗМ БОЯ

Если передняя шеренга боевой группы – не рукопашной схватки будут сражаться все ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КОЛИЧЕСТВА
стрелки, то может стрелять только 2-я три боевые группы. БРОСАЕМЫХ
шеренга, но считаясь как 1-я стреляющая КУБИКОВ
шеренга при определении количества Разверните любые подставки, если
РАСПРЕДЕЛЕ-
кубиков. Поэтому боевая группа из 4 требуется развернуться в сторону атаки с НИЕ БОЕВЫХ
Исламских гулямов, построенная в 2 фланга или тыла и действуйте следующим КУБИКОВ
подставки в ширину и 2 в глубину, все образом: Все подставки, которые атакуют, НАНЕСЕНИЕ
лучники, будет стрелять с 3 кубиками, в то вступая во фронтальный контакт с ПОПАДА-
время как боевая группа Византийской противником, или соприкасаясь передним НИЙ – ОЧКИ
углом с краем противника, способны ПРЕИМУ-
конницы из 4 подставок с 2 подставкам ЩЕСТВА
сражаться. Все контактирующие с ними
лучников позади 2 подставок лансеров, НАКОПЛЕНИЕ
вражеские подставки также способны
будет стрелять с 2 кубиками. Боевые сражаться. Сюда включаются подставки, с
ПОПАДАНИЙ
И ПРОХОЖ-
повозки при стрельбе считаются как 2 которыми вошли в контакт со стороны ДЕНИЕ
стоящие бок о бок подставки. фланга или тыла, и которые не смогли ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
развернуться, потому что они уже НОСТЬ
В ФАЗЕ СТОЛКНОВЕНИЯ: участвуют в бою с фронта.
ПОДДЕРЖИ-
ВАЮЩАЯ
Это первоначальное столкновение, к У обоих сторон сражается одинаковое СТРЕЛЬБА В
которому приводит атака. При число подставок, определяемое ФАЗЕ СТОЛК-
столкновении ключевыми являются войска следующим образом: НОВЕНИЯ

передних шеренг, численное превосходство КОМАНДУЮ-


в этот момент менее важно. Вопрос в том, • Если у обеих сторон равное количество ЩИЕ В
подставок, способных сражаться, то все БЛИЖНЕМ
смогут ли атакующие лансеры ворваться в БОЮ
передние шеренги вражеской пехоты, или они сражаются. Насколько возможно,
они разбиваются на пары, так, чтобы СРАЖЕНИЕ
пехота твердо выстоит? РАЗГРОМЛЕН-
каждая подставка сражалась против НЫХ ВОЙСК
Только те подставки, которые входят в одной вражеской подставки. Если это
ДВИЖЕНИЕ
контакт в результате атаки, сражаются в можно сделать разными способами, то РАЗГРОМЛЕН-
фазе столкновения. Результаты боя между активный игрок выбирает как именно. НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
подставками, продолжающими сражаться • Если количество способных сражаться ДОВАТЕЛЕЙ
после предыдущей фазы рукопашной подставок неравно, обе стороны ПРИМЕР
схватки, не определяются до следующей сражаются с наименьшим количество БЛИЖНЕГО
фазы рукопашной схватки. Если новая подставок. Сторона с большим БОЯ
боевая группа атакует боевую группу, количество подставок выбирает, какие
которая уже участвует в рукопашной из ее подставок не будут сражаться. В
схватке, в фазе столкновения бой результате его выбора способные
производится между новыми атакующими сражаться вражеские подставки должны
и подставками, с которыми они только что оставаться в паре с одной из его
вступили в контакт. В последующей стадии подставок.

ВОЙСКА, СПОСОБНЫЕ СРАЖАТЬСЯ ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ

Только подставки передних шеренг, обозначенные


«звездочками», могут сражаться в фазе столкновения,
и за каждую из них обычно бросается по 2 кубика.
Подставки, отмеченные «Х», в бою не участвуют.

91
ПОЛЕ СЛАВЫ

Обратите внимание, что, если в боевое подставки, или как 1 подставка, когда они
столкновение вовлечено несколько боевых сражаются узким краем своей подставки.
групп, вышеупомянутые правила относятся
к бою в целом. Боевые повозки считаются Количество кубиков, которое нужно
как 2 стоящие бок о бок подставки, когда бросить, следующее:
они сражаются длинным краем своей

КУБИКИ ФАЗЫ СТОЛКНОВЕНИЯ


3 кубика за подставку передней
Серпоносные колесницы
шеренги
2 кубика за ширину подставки
Боевые повозки
передней шеренги
2 кубика за подставку передней
Прочие войска
шеренги
Пехота с луками, длинными луками,
Средняя пехота против 1 кубик за подставку 2-й или 3-й
арбалетами или огнестрельным
всадников или пехоты шеренги позади сражающейся
оружием, поддерживающая
подставки (только одна шеренга).
среднюю или тяжелую пехоту этой
Используйте Очки Преимущества
же неподвижной боевой группы из Легкая пехота только (ОП) как при стрельбе. Нет кубиков
2-й шеренги, или (только с луками) против всадников против атаки во фланг или тыл.
из 3-й шеренги
УМЕНЬШЕНИЯ
Вычтите 1 кубик из каждых 2, кроме:
• Легкая Пехота против Легкой Пехоты.
Легкая пехота или легкая конница
• Легкая Конница против Легкой Конницы или Легкой Пехоты.
• Любые из них против РАЗОБЩЕННЫХ противников.
ЗАТЕМ
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или Вычтите 1 кубик из Уменьшение кубиков для
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 3 Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно
РАЗОБЩЕННЫЕ или СЕРЬЕЗНО Вычтите 1 кубик из Потерявших Строй не суммируется,
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 2 а применяется самое плохое из них.

В ФАЗЕ РУКОПАШНОГО БОЯ: принадлежат к той же боевой группе,


что и сражающаяся или охватывающая
В продолжительных рукопашных схватках передняя шеренга перед ними.
ширина и глубина боевой группы может • В разделе Фаза Рукопашной Схватки
дать преимущество, поскольку это описано, как поступать в рукопашных
позволяет вводить в бой дополнительные схватках, если боевые группы не могут
войска. Также войска в позиции охвата и в выровняться.
задних шеренгах, которые не сражались во
время столкновения, могут быть вовлечены • С подставкой, с которой вошли в
в бой: контакт со стороны фронта и фланга
и/или тыла, теперь будут сражаться
• Сражаются все подставки, передним несколько передних шеренг вражеских
краем соприкасающиеся с противником. подставок. А она сражается только с
противником со стороны своего фронта
• Охватывающие сражаются с той же (даже если в фазе столкновения она
вражеской подставкой, что и дружеская сражалась с другой подставкой).
подставка, которую они поддерживают
охватывая. Если они способны Боевые повозки считаются как 2 стоящие
охватывать с разных сторон, то игрок бок о бок подставки, когда они сражаются
выбирает, с какой вражеской подставкой длинным краем своей подставки, или как 1
он будет сражаться. подставка, когда они сражаются узким
• Задние шеренги подходящего типа войск краем своей подставки. Сражаясь длинным
(см. ниже таблицу кубиков рукопашной краем подставки, ближайший к противнику
схватки) могут сражаться, если они ряд считается передней шеренгой.

92
МЕХАНИЗМ БОЯ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КУБИКИ ФАЗЫ РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ КОЛИЧЕСТВА
Слоны, рыцари, все виды колесниц, 2 кубика за подставку передней шеренги. Нет кубиков за БРОСАЕМЫХ
артиллерия подставки любых типов из задних шеренг. КУБИКОВ
1 кубик за ширину подставки передней шеренги. Нет кубиков за РАСПРЕДЕЛЕ-
Боевые повозки
подставки любых типов из задних шеренг. НИЕ БОЕВЫХ
Прочие Войска 1 кубик за подставку в первых 2 шеренгах КУБИКОВ
НАНЕСЕНИЕ
Охватывающие Как выше ПОПАДА-
НИЙ – ОЧКИ
УМЕНЬШЕНИЯ ПРЕИМУ-
ЩЕСТВА
Вычтите 1 кубик из каждых 2, кроме:
• Легкая Пехота против Легкой Пехоты. НАКОПЛЕНИЕ
Легкая пехота или легкая конница ПОПАДАНИЙ
• Легкая Конница против Легкой Конницы или Легкой Пехоты.
И ПРОХОЖ-
• Любые из них против РАЗОБЩЕННЫХ противников. ДЕНИЕ
ЗАТЕМ ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или Вычтите 1 кубик из Уменьшение кубиков для НОСТЬ
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 3 Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно ПОДДЕРЖИ-
РАЗОБЩЕННЫЕ или СЕРЬЕЗНО Вычтите 1 кубик из Потерявших Строй не суммируется, ВАЮЩАЯ
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ каждых 2 СТРЕЛЬБА В
а применяется самое плохое из них. ФАЗЕ СТОЛК-
НОВЕНИЯ
КОМАНДУЮ-
ВОЙСКА, СПОСОБНЫЕ СРАЖАТЬСЯ В РУКОПАШНОМ БОЮ ЩИЕ В
БЛИЖНЕМ
После подстраивания в фазе БОЮ
маневров, Боевые Группы
СРАЖЕНИЕ
оказываются в таком положении РАЗГРОМЛЕН-
в фазе рукопашной схватки. НЫХ ВОЙСК
ДВИЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
ДОВАТЕЛЕЙ

Только подставки передних шеренг, обозначенные ПРИМЕР


«звездочками», могут сражаться в фазе рукопашной БЛИЖНЕГО
схватки. Подставки 2-х шеренг непосредственно позади БОЯ
них также будут сражаться, как описано в правилах.
Подставки, отмеченные «Х», могут охватывая сражаться
с любой из двух вражеских Боевых Групп.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОЕВЫХ КУБИКОВ


Иногда необходимо разделить кубики • Если более одной боевой группы
боевой группы, например, если она стреляют в ту же самую цель, сложите
сражается более чем с одной вражеской общее количество подставок, к которым
боевой группой, или когда некоторые применяется правило «1 кубик за X
подставки сражаются с различными подставок», перед вычислением общего
Очками Преимущества (ОП): количества бросаемых кубиков. Один
кубик за подставки из более чем одной
• Если боевая группа сражается более чем боевой группы с разными ОП, бросается
с одной вражеской боевой группой, по самым плохим ОП. Один кубик за
бросьте боевые кубики отдельно против подставки из более чем одной боевой
каждой вражеской боевой группы. группы различного качества,
• Если у некоторых подставок различные перебрасывается за качество по самому
ОП, бросайте кубики за них отдельно. плохому качеству.
93
ПОЛЕ СЛАВЫ

• Если боевая группа, вычитающая кубики крайней мере, по 1 кубику (если


стрельбы или ближнего боя (из-за возможно) на каждую вражескую
ДЕЗОРГАНИЗАЦИИ, РАЗОБЩЕНИЯ, боевую группу.
ПОТЕРИ СТРОЯ, СЕРЬЕЗНОЙ
• Точно так же сражаясь с различными ОП
ПОТЕРИ СТРОЯ или будучи легкой
пехотой или легкой конницей в ближнем против разных частей одной вражеской
бою) сражается более чем с одной боевой группы, распределите
вражеской боевой группой, сначала вычитаемые кубики по возможности
определите общее количество кубиков, пропорционально числу подставок,
которые боевая группа должна вычесть. сражающихся с каждой частью
Затем распределите вычитаемые кубики вражеской боевой группой, оставляя, по
по возможности пропорционально числу крайней мере, по 1 кубику (если
подставок, сражающихся с каждой возможно) на каждую часть вражеской
вражеской боевой группой, оставляя, по боевой группы.

НАНЕСЕНИЕ ПОПАДАНИЙ – ОЧКИ


ПРЕИМУЩЕСТВА
Если количество сражающихся в ближнем • В ближнем бою каждая подставка
бою равно, все различия будут зависеть от передней шеренги использует
комбинации типа войск, доспехов, боевых собственные ОП. Подставки задних
способностей и ситуации. В результате шеренг (кроме поддерживающих в фазе
противостояние может оказаться точно
сбалансированным, либо у той или иной столкновения стрелков – см. ниже)
стороны будет преимущество (или явное используют те же чистые ОП, что и
преимущество). В Поле Славы мы передняя шеренга.
используем не числовые показатели, а • ОП ближнего боя, которые требуют,
Очки Преимущества (сокращенно ОП)
чтобы обозначить, у кого есть некоторого минимального количества
превосходство. Броски, необходимые для шеренг, применяются, только если все
нанесения попадания, зависят от «очков эти шеренги имеют соответствующую
преимущества» (ОП): способность.

• При стрельбе у подставки будут свои Значения, которые необходимо выбросить


полные ОП. на кубике для нанесения попадания,
• В ближнем бою сравните полные ОП различны для стрельбы и ближнего боя, как
противостоящих подставок, и возьмите описано далее:
разницу как чистый результат.
Например, подставка с двумя плюсами, БРОСКИ НА ПОПАДАНИЕ В
сражающаяся с подставкой с одним
плюсом, получит чистый результат плюс БЛИЖЕНЕМ БОЮ
один (+). У противника будет чистый
минус один (-). (Применяется перебрасывание за качество).
• Если подставка сражается в ближнем
ПРЕИМУ- ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ
бою с чистым +, то противостоящие ОП
вражеские подставки сражаются с -. ЩЕСТВО ПОПАДАНИЯ
Явное
Если подставка сражается в ближнем ++ 3
преимущество
бою с чистым ++, то противостоящие
вражеские подставки сражаются с --. Преимущество + 4

• ++ является максимальным чистым Нет преимущества Нет ОП 4


преимуществом, а -- это максимальная Невыгода - 5
чистая невыгода. Дополнительные
чистые ОП игнорируются. Явная невыгода -- 5

94
МЕХАНИЗМ БОЯ

БРОСКИ НА ПОПАДАНИЕ Теперь становится очевидно, что для ОПРЕДЕЛЕНИЕ


КОЛИЧЕСТВА
достижения успеха необходимо добиться
ПРИ СТРЕЛЬБЕ того, чтобы сражаться с положительными
БРОСАЕМЫХ
КУБИКОВ
ОП. Они зависят от типа войск подставки,
(Применяется перебрасывание за качество). РАСПРЕДЕЛЕ-
доспехов, боевых способностей или НИЕ БОЕВЫХ
ПРЕИМУ- ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ситуации. Что-то из этого может дать КУБИКОВ
ОП
ЩЕСТВО ПОПАДАНИЯ преимущество противнику, и, НАНЕСЕНИЕ
Явное следовательно, невыгоду Вам. В таблицах ПОПАДА-
++ 2 НИЙ – ОЧКИ
преимущество ниже ОП обозначены как «+», когда дают ПРЕИМУ-
Преимущество + 3 преимущество, и «-», когда нет. Каждый ЩЕСТВА
Нет преимущества Нет ОП 4 «+» аннулирует «-». НАКОПЛЕНИЕ
ПОПАДАНИЙ
Невыгода - 5 И ПРОХОЖ-
Явная невыгода -- 6
ОП ПРИ СТРЕЛЬБЕ ДЕНИЕ
ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
При стрельбе в боевую группу, у которой НОСТЬ
ПОДСКАЗКА! смешанные классы доспехов, ОП стрелков
ПОДДЕРЖИ-
определяются по классу доспехов передней ВАЮЩАЯ
Во время стрельбы обычно проще шеренги цели, кроме ситуации, когда СТРЕЛЬБА В
бросать вместе все кубики, стреляющие стреляющая подставка целиком находится ФАЗЕ СТОЛК-
НОВЕНИЯ
в одну цель. Используйте кубики разных позади прямой линии, продолжающей
цветов, если у некоторых войск будут задний край целевой боевой группы. В этом КОМАНДУЮ-
ЩИЕ В
различные ОП или перебрасывание. случае для определения ОП используют БЛИЖНЕМ
класс доспехов задней шеренги. БОЮ
СРАЖЕНИЕ
ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА ПРИ СТРЕЛЬБЕ РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
Ближайшая шеренга цели: Если у стреляющего:
ДВИЖЕНИЕ
Незащищенная конница, кроме построенной РАЗГРОМЛЕН-
++ Длинный лук, лук, дротики или праща
полностью в 1 подставку в глубину НЫХ ВОЙСК
Защищенная конница, кроме построенной И ПРЕСЛЕ-
+ Длинный лук, лук, дротики или праща ДОВАТЕЛЕЙ
полностью в 1 подставку в глубину
Конница в доспехах, кроме построенной ПРИМЕР
полностью в 1 подставку в глубину. + Длинный лук БЛИЖНЕГО
Рыцари в доспехах. БОЯ
Рыцари в тяжелых доспехах или Катафракты - Лук, дротики или праща
Слоны + Любое кроме лука или пращи
Боевые повозки - Любое кроме артиллерии
+ Длинный лук, лук, дротики или праща
Незащищенная тяжелая или средняя пехота
- Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Пехота в доспехах - Любое кроме длинного лука
Длинный лук, арбалет, огнестрельное оружие или
-
Пехота в тяжелых доспехах артиллерия
-- Лук, дротики или праща
Любая иная пехота - Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Любое, если справедливо одно или более из
следующего (учитывается только одно): Стрельба
• в фазе столкновения
• назад (ЛК или ЛКл)
Любые - • в боевую группу, частично участвующую в
ближнем бою иным способом, нежели
исключительно охватывая
• боевой группы, частично участвующей в
ближнем бою иным способом, нежели
исключительно охватывая
Под защитой или позади полевых укреплений - Любое кроме артиллерии

95
ПОЛЕ СЛАВЫ

ОП ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ И В
РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
Боевые повозки не могут оборонять
укрепления.

ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ


++ Против любой пехоты
Ударная пехота
Против любых всадников, кроме ситуации, когда
+
пехота атакует верховые ударные войска
Кроме РАЗОБЩЕННЫХ, СЕРЬЕЗНО
Любые копейщики или пикинеры, если они не
+ ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или не имеющих 2-й
атакующие
шеренги копейщиков или 3-й шеренги пикинеров
Пикинеры или наступательные копейщики,
Кроме СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или
атакующие пехоту или неударных всадников.
+ не имеющих 2-й шеренги копейщиков или 3-й
Оборонительные копейщики, атакующие
шеренги пикинеров
оборонительных копейщиков
Тяжелое оружие + Против любой пехоты

Пехота с легкими копьями + Кроме атакующих верховые ударные войска


Против любых войск, если нет иных чистых ОП
Всадники с легкими копьями +
(другие ОП аннулированы)
Против тяжелой или средней пехоты, боевых
Слоны +
повозок или любых всадников
Боевые повозки + Против любых всадников, кроме слонов
Против любых войск, за исключением слонов,
Рыцари лансеры + серпоносных колесниц, боевых повозок или
неатакующих СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Против любых войск, за исключением лансеров,
слонов, серпоносных колесниц, боевых повозок
Прочие лансеры +
или неатакующих СТОЙКИХ
пикинеров/копейщиков
Только на Против любых войск, за исключением
открытой Тяжелые или серпоносные застрельщиков, лансеров, слонов, боевых повозок
+
местности колесницы или неатакующих СТОЙКИХ
пикинеров/копейщиков
Всадники за исключением
слонов или серпоносных + Против любой средней или легкой пехоты
колесниц
Дополнительно за 4-ю
шеренгу пикинеров, + Если не РАЗОБЩЕНЫ
атакуют ли они или нет
Атакующие фланг или тыл ++ Чистые ОП, независимо от других факторов
Находящиеся на высоте или пехота,
обороняющая полевые укрепления или берег +
реки

96
МЕХАНИЗМ БОЯ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА В РУКОПАШНОЙ СХВАТКЕ КОЛИЧЕСТВА
Против любых войск, кроме слонов, конных БРОСАЕМЫХ
Умелые мечники +
мечников, или СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков КУБИКОВ
Против любых войск, кроме слонов, мечников, РАСПРЕДЕЛЕ-
Мечники + умелых мечников или СТОЙКИХ НИЕ БОЕВЫХ
пикинеров/копейщиков КУБИКОВ
Копейщики (по крайней Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО
+ НАНЕСЕНИЕ
мере, 2 шеренги) ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ
ПОПАДА-
Пикинеры (по крайней Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО НИЙ – ОЧКИ
+
мере, 3 шеренги) ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ ПРЕИМУ-
Против любых войск, кроме умелых мечников ЩЕСТВА
Что-то одно из…
или застрельщиков.
Тяжелое оружие + НАКОПЛЕНИЕ
Также отменяет ОП у любых противников за ПОПАДАНИЙ
«лучшие доспехи». И ПРОХОЖ-
Против тяжелой или средней пехоты, боевых ДЕНИЕ
Слоны +
повозок или любых всадников ТЕСТА НА
Против любых войск, кроме застрельщиков, СПЛОЧЕН-
Тяжелые или серпоносные НОСТЬ
+ слонов, боевых повозок или СТОЙКИХ
колесницы
пикинеров/копейщиков ПОДДЕРЖИ-
ВАЮЩАЯ
Артиллерия -
СТРЕЛЬБА В
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров в ФАЗЕ СТОЛК-
+ Если не РАЗОБЩЕНЫ НОВЕНИЯ
открытой местности
Против любых войск, кроме с тяжелым оружием, КОМАНДУЮ-
Лучшие Доспехи (в передней шеренге) + слонов, колесниц, артиллерии или боевых ЩИЕ В
повозок БЛИЖНЕМ
Сражающиеся с противником в двух БОЮ
-
направлениях СРАЖЕНИЕ
Находящиеся на высоте или пехота, РАЗГРОМЛЕН-
обороняющая полевые укрепления или берег + НЫХ ВОЙСК
реки ДВИЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
ДОВАТЕЛЕЙ
ПРИМЕР
Битва при Марафоне, 490 г. до н.э., рисунок Ричарда Хука © Оспрей Паблишинг Лтд. БЛИЖНЕГО
Взято из Кампания 108: Марафон 490 г. до н.э. БОЯ

97
ПОЛЕ СЛАВЫ

НАКОПЛЕНИЕ ПОПАДАНИЙ И
ПРОХОЖДЕНИЕ ТЕСТА НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Определите все попадания, нанесенные будут разгромлены, разверните их
обеими сторонами до прохождения тестов подставки кругом. В конце фазы они побегут.
на сплоченность и смертельных бросков.
Положите позади каждой боевой группы Тесты на сплоченность вызываются
кубик, отмечающий полученные стрельбой или боем в следующих
попадания. В ближнем бою используйте обстоятельствах:
отдельный кубик для каждой боевой
группы, нанесшей попадания, так как Вы • Боевая группа проходит тест после того,
должны знать, кто их вызвал, чтобы как были брошены все кубики стрельбы,
определить боевые группы (если таковые если она перенесла что-либо из
имеются), проигравшие бой. Используя следующего:
этот простой метод, Вы можете легко
отмечать результаты в бою с участием – По крайней мере, 1 попадание от
множества боевых групп. После того, как стрельбы на 3 подставки. (1 ПН3П).
были отмечены все нанесенные или См. полное определение в Глоссарии
полученные попадания, пройдите любые Терминов. Некоторые типы войск
необходимые результирующие тесты. Нет вычисляют ПН3П по-другому и
необходимости делать записи чего-либо учитывают не все шеренги.
после этой стадии, так как они не – По крайней мере, 2 попадания от
оказывают прямого влияния на стрельбы, если обстреливалась
несвязанные бои. артиллерией (независимо от того,
нанесла ли эти попадании
Боевая группа проигрывает ближний бой, артиллерия).
если общее количество попаданий,
полученных ею ото всех противников в • Боевая группа проходит тест после того,
этой фазе, превышает общее количество как были брошены все кубики ближнего
попаданий, нанесенных ею всем боя, если она проиграла столкновение
противникам в этой фазе. или ближний бой.

Затем пройдите любые тесты на Также существуют некоторые


сплоченность или сделайте смертельные дополнительные основания для
броски, вызванные стрельбой или боем прохождения теста на сплоченность,
(См. Тест на Сплоченность и Смертельные которые описаны в разделе Тест на
Броски). Если какие-либо боевые группы Сплоченность.

ПОДДЕРЖИВАЮЩАЯ СТРЕЛЬБА В ФАЗЕ


СТОЛКНОВЕНИЯ
Пехота, вооруженная некоторым луками, длинными луками, арбалетами
стрелковым оружием, попытается нанести или огнестрельным оружием (но не
ущерб атакующему противнику, стреляя луками*).
через переднюю шеренгу. Это отражено
поддерживающей стрельбой из шеренг, • Они должны поддерживать среднюю
находящихся позади сражающихся в фазе или тяжелую пехоту их этой же
столкновения, и позволяет бросать в бою неподвижной боевой группы.
дополнительные кубики: • Они могут поддерживать либо из 2-й,
либо 3-й шеренги, но не из обеих.
• Поддерживающие должны быть средней Только войска с луками могут
или легкой пехотой, вооруженной поддерживать из 3-й шеренги.

98
МЕХАНИЗМ БОЯ

• Поддерживающая стрельба средней • Значение броска кубика, необходимое ОПРЕДЕЛЕНИЕ


пехоты применяется независимо от того, КОЛИЧЕСТВА
для нанесения попадания, такое же, как БРОСАЕМЫХ
является ли атакующий враг пехотой или для стрельбы. КУБИКОВ
всадниками. Поддерживающая стрельба
легкой пехоты применяется, только если • Поддерживающая стрельба не может РАСПРЕДЕЛЕ-
атакующий враг является всадниками. применяться против противника, НИЕ БОЕВЫХ
КУБИКОВ
атакующего во фланг или тыл.
• Независимо от их вооружения, НАНЕСЕНИЕ
поддерживающие стрелки дают 1 кубик Бросьте кубики за поддерживающих ПОПАДА-
за поддерживающую подставку. Легкая НИЙ – ОЧКИ
стрелков одновременно с обычными ПРЕИМУ-
пехота, дающая обычно 1 кубик за 2 кубиками боевого столкновения, используя ЩЕСТВА
подставки, также дает 1 кубик за 2 кубики разных цветов, чтобы обозначить,
поддерживающие подставки с НАКОПЛЕНИЕ
какие из них бросаются за что. ПОПАДАНИЙ
округлением вверх. Перебрасывание за качество применяется И ПРОХОЖ-
• Поддерживающие стрелки используют как обычно. Попадания учитываются в ДЕНИЕ
составе попаданий, нанесенных в бою фазы ТЕСТА НА
ОП стрельбы. Обратите внимание, что СПЛОЧЕН-
ОП для стрельбы применяются в фазе столкновения, и рассматриваются как НОСТЬ
столкновения. Как и при обычной обычные попадания в ближнем бою. За них
ПОДДЕРЖИ-
стрельбе, ОП не очищаются путем не надо проходить тест на сплоченность ВАЮЩАЯ
сопоставления с ОП противника. как за попадания от стрельбы. СТРЕЛЬБА В
ФАЗЕ СТОЛК-
НОВЕНИЯ

КОМАНДУЮЩИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ КОМАНДУЮ-


ЩИЕ В
БЛИЖНЕМ
БОЮ
Командующие могут воодушевлять свои переднюю шеренгу этой боевой группы, СРАЖЕНИЕ
войска, сражаясь в передней шеренге. Как и пока она участвует в ближнем бою или РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
следует ожидать, они существенно соприкасается с бегущим врагом.
рискуют. Подставка командующего лишь ДВИЖЕНИЕ
маркерная и в бою не дает кубиков: • Если командующий сражается в РАЗГРОМЛЕН-
передней шеренге боевой группы, НЫХ ВОЙСК
И ПРЕСЛЕ-
• Командующего можно объявить получивший 2 или более попаданий в ДОВАТЕЛЕЙ
сражающимся в передней шеренге ближнем бою, противостоящий игрок
ПРИМЕР
отдельной боевой группы в ближнем бросает 2 кубика (не перебрасывая) БЛИЖНЕГО
бою. Он улучшает боеспособность, после послебоевого теста на БОЯ
влияя на перебрасывание кубиков за сплоченность и смертельных бросков.
качество «на попадание». (См. раздел Если боевая группа командующего
Боевые Группы). Объявление делается до проиграла бой, командующий погибает,
того, как будут брошены какие-либо если выпало в сумме 11 или 12. Если она
кубики ближнего боя. выиграла или бой завершился ничьей, он
погибает, если выпало в сумме 12.
• Командующий, находящийся с боевой Погибший командующий удаляется из
группой, который не был объявлен игры, а замещенная им подставка
сражающимся в передней шеренге, не
возвращается в свое прежнее положение
влияет на перебрасывание за качество, и
до определения, находятся ли какие-
нет риска его потерять.
нибудь дружеские боевые группы в
• Командующий, объявленный диапазоне, чтобы пройти тест на
сражающимся в передней шеренге, сплоченность видящих его гибель (см.
помещается куда-нибудь в переднюю далее раздел Тест на Сплоченность).
шеренгу в контакт с противником (на
выбор игрока), чтобы обозначиться, что • Командующий, сражающийся в
он сражается. Подставка, которую он передней шеренге, может влиять на
замещает, помещается позади него, но прохождение теста на сложное движение
считается сражающейся, как будто они или теста на сплоченность только той
не были замещены. Будучи объявленным боевой группы, с которой он находится.
сражающимся в передней шеренге, Он не оказывает влияния на тесты
командующий уже не может оставить других дружеских боевых групп.

99
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОДСКАЗКА!
Помещение Вашего командующего в подвергается реальной опасности.
переднюю шеренгу – серьезный шаг, Однако это может повернуть исход
совершаемый на неопределенный сражения, и риск может быть оправдан,
период времени, в течение которого он особенно, если Вам нужен быстрый
поглощен битвой, теряет способность прорыв или если положение становится
управлять другими боевыми группами и отчаянным. Выбор за Вами!

СРАЖЕНИЕ РАЗГРОМЛЕННЫХ ВОЙСК

Разгромленные войска не участвуют явно в


стрельбе и ближнем бою. Повреждения, ПОДСКАЗКА!
причиненные разгромленным боевым Исторически легкие войска
группам, оцениваются в фазе совместных использовались для преследования
действия.
разгромленных вражеских войск и
предотвращения их сплочения. Это
может оказаться очень полезной
тактикой в Поле Славы.

ДВИЖЕНИЕ РАЗГРОМЛЕННЫХ ВОЙСК И


ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Когда боевые группы разгромлены в бою, она бежит непосредственно прочь
результате стрельбы, ближнего боя, или по от атакующего, стреляющего или
любой иной причине, другим близлежащим сражающегося с ним в ближнем бою
боевым группам, вероятно, придется противника. Если таких врагов
пройти тест на сплоченность (см. раздел несколько, разделите угол между ними.
Тест на Сплоченность). Это делается Если боевая группа разгромлена в
после определения результатов всех боев и других обстоятельствах, она бежит к
послебовых тестов на сплоченность, заднему краю стола своей стороны,
смертельных бросков и бросков на гибель поворачивая и/или разворачиваясь,
командующего, но до движения чтобы на сколько возможно
разгромленных войск. Каждая вновь приблизиться к заднему краю стола.
разгромленная боевая группа обращается в
начальное бегство, которое, если только • Если какие-либо препятствия мешают
это не происходит в результате бегству боевой группы, она
подвержения атаке будучи разобщенными, приспосабливает свое движение подобно
происходит в конце фазы. Победившей движению во время уклонения (см.
боевой группе, вероятно, придется раздел Фаза Столкновения), чтобы
вступить в начальное преследование. пройти мимо них, но не избегая
покидания стола. Она должна обойти
НАЧАЛЬНОЕ БЕГСТВО укрепленный или вражеский лагерь, но
может пройти сквозь свой
• Бросьте кубик, чтобы определить неукрепленный лагерь. Если дорога
расстояние переменного движения. перегорожена неразгромленным
• Если боевая группа разгромлена в противником, которого нельзя обойти,
результате подвержения атаке, будучи боевая группа уничтожается в конце
разобщенными, стрельбы или в ближнем фазы.
100
МЕХАНИЗМ БОЯ

• Командующий, находящийся с боевой – Сражавшейся с противником в двух ОПРЕДЕЛЕНИЕ


КОЛИЧЕСТВА
группой в момент разгрома, должен направлениях. БРОСАЕМЫХ
бежать вместе с ней. До фазы – Боевыми повозками или артиллерией. КУБИКОВ
совместных действий он не может РАСПРЕДЕЛЕ-
покинуть боевую группу и не может • Если часть противников боевой группы НИЕ БОЕВЫХ
влиять на прохождение каких-либо в ближнем бою разгромлены, а другие – КУБИКОВ
тестов на сложное движение или тестов нет, то она не преследует, если только НАНЕСЕНИЕ
она не сражалась с неразгромленным ПОПАДА-
на сплоченность. НИЙ – ОЧКИ
противником исключительно охватывая. ПРЕИМУ-
• Боевые повозки и артиллерия никогда не ЩЕСТВА
обращаются в бегство. Вместо этого они • Преследователи бросают кубик на
расстояние переменного движения и НАКОПЛЕНИЕ
уничтожаются и удаляются со стола. Их ПОПАДАНИЙ
противники не преследуют. соответственно корректируют свое И ПРОХОЖ-
расстояние движение. ДЕНИЕ
ТЕСТА НА
НАЧАЛЬНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ • Преследователи, оставшиеся в контакте СПЛОЧЕН-
с бегущими в конце начального НОСТЬ
• Неразгромленная боевая группа, все преследования, двигаются, причиняя ПОДДЕРЖИ-
ВАЮЩАЯ
противники которой в ближнем бою потери (удаляя подставки бегущей СТРЕЛЬБА В
(кроме ситуации, когда она сражалась, боевой группы) и могут убить ФАЗЕ СТОЛК-
исключительно охватывая) разгромлены командующего, как объяснено в разделе НОВЕНИЯ
и бежали в этой фазе, преследуют Фаза Совместных Действий. КОМАНДУЮ-
всегда, если она не является: ЩИЕ В
• Начальные преследования подчиняются БЛИЖНЕМ
– Пехотой, разгромившей верховых тем же правилам, что и преследования в БОЮ
противников, тогда: фазе совместных действий для движения СРАЖЕНИЕ
множества преследующих боевых групп, РАЗГРОМ-
* Неударная пехота может по ЛЕННЫХ
желанию преследовать всадников, следования за бегущими, избегания ВОЙСК
пройдя ТСД. столкновения с дружескими войсками,
ДВИЖЕНИЕ
краем стола, элементами местности или РАЗГРОМ-
* Ударная пехота должна пройти свежим противником. См. раздел Фаза ЛЕННЫХ
ТСД, чтобы не преследоваться Совместных Действий. ВОЙСК И
ПРЕСЛЕ-
всадников. ДОВАТЕЛЕЙ
ПРИМЕР
БЛИЖНЕГО
СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЕЙ БОЯ

А Б В

Э Ю

Боевая группа «Э» разгромлена в бою и должна


бежать мимо дружеской пехоты к их тылу. Первые
4 подставки могут избежать дружеские войска,
сместившись вбок до 1 ширины подставки, но 5-я
Я подставка должна встать в третью шеренгу.
Преследует только боевая группа «А», так как «Б»
и «В» остаются в бою. Преследуя, «А» входит в
контакт с пехотой «Я». Это рассматривается как
атака, и бой будет в следующей фазе столкновения.
Также «А» выдвигается вперед к тылу разгромленной
конницы «Э», которая потеряет одну подставку.

101
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРИМЕР БЛИЖНЕГО БОЯ

Давайте возьмем боевую группу из 12 находящейся в контакте. В фазе


подставок Галлов, атакующую боевую столкновения не учитываются охваты,
группу из 8 подставок Римских легионеров поэтому, несмотря на то, что у Галлов
поздней Республики. Обе боевые группы больше войск, это не влияет на ситуацию.
развернуты в две шеренги, и никто еще не Будет 8 кубиков против 8 кубиков.
вовлечен в бой. Они движутся прямо,
чтобы столкнуться лоб в лоб. Атака Галлов По таблице ОП при столкновении
имеет место в фазе столкновения. «Ударная пехота» дает ++. Обе стороны
получают такие ОП, аннулирующие друг
Галлы классифицируются как: средняя друга. Никто из сторон не получает чистых
пехота, защищенные, средние, необученные, Очков Преимущества. Для нанесения
ударная пехота, мечники. попадания при таком ОП в соответствии с
таблицей «Броски на Попадание»
Римские легионеры классифицируются как: необходимо значение 4. (На практике это
тяжелая пехота, в доспехах, превосходные, легко запоминается. 4 у каждого при
обученные, ударная пехота, умелые мечники. равном, 4 против 5 для +, и 3 против 5 для
++). В целом, при столкновении у Римлян
Несколько комментариев относительно есть преимущество благодаря
этих классификаций: оба оказывают перебрасыванию, хотя и не сильное.
значительное воздействие атакуя или
принимая атаку, Галлы посредством чистой Галлы выбросили 6, 5, 4, 1, 2, 3, 5, 1, что
агрессии, Римляне в результате ударного дает им 4 попадания по боевой группе
эффекта от залпа пилумов в последнюю легионеров. У Римлян выпало 3, 5, 2, 1, 3, 2,
минуту. Несмотря на то, что Галлы 6, 1. Увы, только 2 попадания. Но у них две
эффективны в рукопашной схватке против 1-цы, и они превосходные, поэтому они
большинства войск, Римляне еще лучше. У могут их перебросить. Они выбросили 3 и
Римлян превосходное качество и они 5. Еще одно попадание, итого 3.
перебрасывают свои 1-цы (см. правила Заключительный результат – 4 попадания
перебрасывания за качество). получено Римлянами и 3 попадания
Галлами. Галлы выиграли фазу
Галлы атаковали, прейдем к стадии Столкновения, Римляне проиграли.
определения результатов боя в фазе
столкновения. В таблице Кубики фазы Настало страшное время для Республики.
столкновения в строке «прочие войска» Теперь Римляне должны пройти тест на
указано, что обе стороны кидают по 2 сплоченность. Это делается броском 2
кубика за подставку передней шеренги, кубиков. Чтобы пройти тест необходимо

ГАЛЛЫ ПРОТИВ РИМЛЯН


Римские Легионеры – Превосходная, Обученная, в Доспехах Тяжелая Пехота – Ударная Пехота/Умелые Мечники

Галльские Воины – Средняя, Необученная, Защищенная Средняя Пехота – Ударная Пехота/Мечники

102
МЕХАНИЗМ БОЯ

выбросить 7. В большинстве случаев есть Затем каждая сторона должна сделать ОПРЕДЕЛЕНИЕ
КОЛИЧЕСТВА
лишь несколько модификаторов. В нашей смертельный бросок, чтобы определить, БРОСАЕМЫХ
ситуации, модификаторы -1 за ущерб >= 1 потеряны ли какие-либо подставки. Это КУБИКОВ
попадание на 3 подставки, и -1 за просто. Для прохождения теста выбросьте РАСПРЕДЕЛЕ-
проигрыш в фазе столкновения против больше, чем получено попаданий. Если НИЕ БОЕВЫХ
ударной пехоты. Римляне должны вычесть боевая группа не проиграла бой (она КУБИКОВ
2 из своего броска. Они выбросили 5 и 3, нанесла больше или столько же попаданий, НАНЕСЕНИЕ
итого 8, но модификаторы снижают сколько получила), то прибавьте 2 к ПОПАДА-
результат до 6. Факторы легки для выпавшему значению кубика. Очень важно НИЙ – ОЧКИ
ПРЕИМУ-
запоминания. Обычно это либо -1 за не проиграть бой. Проигравшие проходят и ЩЕСТВА
тест на сплоченность, и гораздо чаще несут
потери, либо -2 за сильные потери, и лишь НАКОПЛЕНИЕ
потери в подставках от смертельного
изредка -1, применяющееся за, например, ПОПАДАНИЙ
броска. Галлы прибавляют +2 за победу, И ПРОХОЖ-
проигрыш против ударной пехоты или поэтому им для прохождения достаточно ДЕНИЕ
лансеров в фазе столкновения. выбросить всего лишь 2, чтобы набрать 4. ТЕСТА НА
СПЛОЧЕН-
Римлянам нужно 5, они выбросили 1 и НОСТЬ
Поэтому Римляне провалили тест на теряют подставку. Обратите внимание,
сплоченность, хотя и не достаточно смертельный бросок не перебрасывается, ПОДДЕРЖИ-
ужасно, чтобы потерять 2 уровня ВАЮЩАЯ
и то, что они превосходные, здесь не СТРЕЛЬБА В
сплоченности. Даже если бы у них выпало помогает. (Римляне были бы лучше в ФАЗЕ СТОЛК-
2 или меньше, они бы не потеряли 2 уровня случае победы, но столь же ранимы при НОВЕНИЯ
сплоченности, потому что они проиграли проигрыше). КОМАНДУЮ-
бой с разницей только в 1 попадание. Их ЩИЕ В
БЛИЖНЕМ
сплоченность понижается на один уровень Затем боевые действия прервутся и БОЮ
от СТОЙКИХ до ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫХ. пройдут фазы маневров и стрельбы. Мы
СРАЖЕНИЕ
РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
БРОСКИ КУБИКОВ ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ ДВИЖЕНИЕ
2 кубика за подставку Римляне перебрасывают 1-цы РАЗГРОМЛЕН-
НЫХ ВОЙСК
передней шеренги, итого 8 за статус ПРЕВОСХОДНЫХ.
И ПРЕСЛЕ-
кубиков против 8 кубиков Две первоначальные 1-цы ДОВАТЕЛЕЙ
в фазе СТОЛКНОВЕНИЯ. становятся 3 и 5, давая
дополнительное попадание. ПРИМЕР
БЛИЖНЕГО
БОЯ

Охват не учитывается в
фазе СТОЛКНОВЕНИЯ!

БРОСКИ КУБИКОВ В РУКОПАШНОЙ СХВАТКЕ


1 кубик за подставки Римляне перебрасывают 1-цу
2 передних шеренг, за статус ПРЕВОСХОДНЫХ.
включая охваты, итого Наносится еще одно
у Римлян 7 кубиков, но попадание.
Боевая Группа ДЗРГ и
вычитает 1 кубик из Потеря в СТОЛКНОВЕНИИ

каждых 3. Поэтому ДЗРГ по смертельному броску

они теряют 2 кубика и


получают только 5.

1 кубик за подставки 2 Теперь учитывается


передних шеренг, включая охват с обеих сторон:
охваты, итого у Галлов Галлы получают 4
12 кубиков в фазе дополнительных кубика.
РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ.

103
ПОЛЕ СЛАВЫ

возвращаемся к бою в фазе рукопашной должны будут нанести 4 попадания, а


схватки. В фазу рукопашной схватки Римляне 3 попадания до перебрасывания.
каждая подставка в первых 2 шеренгах Первоначальному успеху Галлов приходит
дает 1 кубик. Теперь оказывает поддержку конец. И так, за кубики…
глубина строя, которая не имела значения в
фазе столкновения. Также к бою Галлы: 3, 3, 2, 5, 5, 2, 1, 1, 6, 4, 3, 3.
присоединяются охватывающие. Галлы Римляне: 6, 4, 3, 3, 1. Они перебрасывают
охватывают Римлян с обеих сторон. Галлы 1 и получают 5.
сражаются с 12 кубиками. Римляне
потеряли подставку и у них всего 7 Галлы нанесли 3 попадания, но Римлян
подставок. У них было бы 7 кубиков, если наносят 5. Благоприятный поворот событий
они были СТОЙКИЕ. Однако они для Римлян, и они выигрывают фазу
ДЕЗОРГАНИЗОВАНЫ и вычитают 1 кубик рукопашной схватки. На этот раз Галлы
из каждых 3, в результате бросая 5 кубиков должны пройти тест на сплоченность.
(7 рассматривается как 3 + 3 + 1. Каждая Галлы получили 5 попаданий, нанеся
полная тройка уменьшается до двойки, Римлянам 3. У Галлов модификатор -1,
давая 2 + 2 + 1). поскольку 5 попаданий – это больше чем 1
на 3 подставки, и второй -1, поскольку они
ОП в фазе рукопашной схватки иные, чем в проиграли схватку с разницей 2 или более
фазе столкновения. Это иллюстрирует попаданий, сильные потери. У них также
концепцию правил разделения третий -1 за то, что они являются средней
столкновения и рукопашной схватки. пехотой, сражающейся с тяжелой пехотой
Галлы столь же хороши, как и Римляне в на открытой местности. Они бросают 2 и 3,
атаке, но им нечего противопоставить в сумме 5. Вычтя 3 получим 2, так что они
превосходному Риму в рукопашной теряют 2 уровня сплоченности, что
схватке. И экипировка, и обученность здесь является катастрофой. Теперь они
работают на пользу Римлян. Галлы – РАЗОБЩЕННЫЕ и в последующих боях
мечники (Мч), но Римляне – умелые будут вычитать 1 кубик из каждых 2. С
мечники (УМч). В результате Римляне половиной своих первоначальных кубиков
получают + ОП. Галлы не получают им будет тяжело и вряд ли они выживут.
ничего. Мечники не получают + против
умелых мечников (одно из немногих Смертельные кубики. Галлы получили пять
исключений). Также у Римлян лучше попаданий, им нужно выбросить 6 для
доспехи, что является хорошим подспорьем прохождения теста как проигравшим
в рукопашной схватке, также давая + ОП. У рукопашную схватку, и у них выпало это!
Римляне чистые ++ ОП. Римлянам нужно выбросить 4, но они
добавляют +2 за победу. Выпала 1,
Броски «на попадание» очень легко подставка теряется! Римляне должны
запомнить. У Римляне ++ (двойные ОП). сохранить свою текущую ширину фронта
Для нанесения попадания им достаточно при удалении подставки. Они остаются в
выбросить 3. У Галлов -- (против двойных ближнем бою. На следующих ход 6
ОП) и для попадания им нужно выбросить ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫХ Римлян (с 4
5. 12 кубиков на 5 против 5 кубиков на 3. кубиками) будут сражаться с 12
Те из Вас, кто любят вычислять РАЗОБЩЕННЫМИ Галлами (с 6 кубиками).
вероятности, увидят, что в среднем Галлы
Гальские воины готовятся атаковать

104
ОЛЕ СЛАВЫ

ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ

Антесигнаны в бою с
Ахейским Всадником,
Ахейская Война,
146 г. до н.э., рисунок
Ангуса МакБрайда
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из Мен-
эт-Армс 291:
Армия
Республиканского
Рима 200-104 гг. до н.э.
105
ПОЛЕ СЛАВЫ

Заключительная фаза – общая фаза, в Порядок редко имеет значение, но


которой производятся различные активный игрок перемещает свои войска
результирующие действия. Кроме того, первым, или определяет
командующие обеих сторон имеют шанс последовательность событий, если в этом
передвинуться в новое положение и ощущается потребность.
пытаться поддержать или сплотить
нестойкие войска.

РЕЗУЛЬТИРУЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ В ФАЗЕ


СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ

СЕРПОНОСНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ противником в 2 направлениях, не


прерывают бой.
Серпоносные колесницы, оставшиеся во
• Слоны не прерывают бой.
фронтальном контакте с неразгромленным
противником, с которым они сражались в • В иных случаях верховые войска
этот ход, удаляются со стола в начале фазы прерывают бой, если, по крайней мере,
совместных действий. При этом они не половина их противников в ближнем
проходят теста на сплоченность. бою – СТОЙКАЯ пехота (учитываются
только подставки передней шеренги в
контакте, кроме соприкасающихся
ПРЕРЫВАНИЕ БОЯ исключительно путем охвата).
В исторических сражениях, верховые При прерывании боя боевая группа
войска часто совершали повторные атаки перемещается строго назад. Расстояние
стойкой вражеской пехоты, отходя назад, движения измеряется не как обычно.
чтобы перегруппироваться после каждой Вместо этого боевая группа движется прочь
атаки. Поле Славы моделирует это в фазе от противника на свое полное обычно
совместных действий, позволяя отступить движение, в конце остановившись лицом к
для подготовки к следующей атаке: противнику в допустимом построении с
такой же шириной фронта как и прежде.
• Верховые войска, сражающиеся с Таким образом, она окажется в

ПРЕРЫВАНИЕ БОЯ

ДЗРГ

А Б В

Боевые Группы «А» и «В» ДОЛЖНЫ


5 ЕД прервать бой в начале фазы 5 ЕД
совместных действий. Боевая группа
«Б» не прерывает бой, поскольку
меньше половины ее противников
являются стойкой пехотой.

106
ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ

позиции, с которой вновь сможет атаковать ОСТАНОВКА ГРАБЕЖА РЕЗУЛЬТИРУ-


ЮЩЕЕ
того же самого неприятеля на следующий ДВИЖЕНИЕ
ход. Расстояние от противника Как только лагерь был разграблен, В ФАЗЕ СОВ-
уменьшается в следующих случаях: соприкасающиеся с ним боевые группы МЕСТНЫХ
должны пройти ТСД в фазе совместных ДЕЙСТВИЙ
• Если движение блокировано дружеской действий для прекращения грабежа. Если КОМАНДУ-
тест пройден, на свой следующий ход они ЮЩИЕ В
боевой группой (даже если ФАЗЕ СОВ-
прерывающий бой тип мог бы совершить могут двигаться как обычно. Если все МЕСТНЫХ
обычное взаимопрохождение) или боевые группы, грабящие лагерь, прекращают ДЕЙСТВИЙ
лагерем, боевая группа останавливается, грабеж, лагерь удаляется со стола.
соприкоснувшись с ними.
• Если движение завершилось бы за БЕГУЩИЕ И ПРЕСЛЕДУЮЩИЕ
пределами стола, то боевая группа
Разгромленные войска (бегущие) и любые
останавливается, коснувшись края стола. их преследователи двигаются в каждую
• Если движение блокировано вражеской фазу совместных действий следующим
боевой группой или лагерем, боевая образом:
группа останавливает в 1 ЕД от них.
• Преследователи, остающиеся в контакте
• Если движение проходит через какую- с бегущими, должны преследовать, если
либо местность, расстояние уменьшается они не проходят ТСД на остановку
до обычного расстояния движения в этой преследования. Если тест пройден, они
местности. останавливаются на месте и на следующий
ход могут действовать как обычно.
• Если движение достигает местности, в
которой уже пройденной расстояние • Разгромленные войска, соприкасающиеся
превысило бы обычное расстояние с противником в начале этой фазы:
движения, боевая группы – Движутся прочь от соприкасающегося
останавливается, достигнув края этой с ними противника, разделяя угол,
местности. если противник находится более чем в
одном направлении.
В результате, если боевая группа, которая – Сделайте бросок на Расстояние
должна прервать бой, оказывается Переменного Движения и
неспособной двигаться назад хотя бы на соответственно скорректируйте
1ЕД, ее сплоченность понижается на один расстояние их движения.
уровень, прерывание боя отменяется, и на Продолжающие преследование
следующий ход схватка продолжается. войска делают то же самое.

Защитники лагеря принимают меры против грабителей

107
ПОЛЕ СЛАВЫ

• Разгромленные войска, не
соприкасающиеся с противником, ПОДСКАЗКА!
движутся на обычное расстояние
движения к своему краю стола, совершая Часто бывает трудно принять
соответствующие развороты или решение прекратить, продолжать или
повороты, чтобы оказаться как можно возобновить преследование.
ближе к своему краю стола Оставаясь с бегущими, конечно,
можно не дать им прийти в себя, но
• Если движению бегущей боевой группы иногда бывает лучше прекратить
мешают какие-либо преграды,
скорректируйте свое движение как во преследование, чтобы принять
время уклонения (см. раздел Фаза участие в бою в другом месте.
Столкновения), чтобы пройти мимом
них, но не избегая ухода за пределы
стола. Она должна обойти укрепленный • Преследователи как обычно входят в
или вражеский лагерь, но может пройти контакт со свежим противником на
сквозь свой неукрепленный лагерь. Если своем пути. Однако застрельщики всегда
дорога преграждена неразгромленным могут по желанию прекратить
противником, которого нельзя обойти, преследование в 1 ЕД от свежих
боевая группа уничтожается в конце
вражеских незастрельщиков, а прочие
фазы.
войска могут сделать это успешно
• Преследователи следуют за бегущими, пройдя ТСД. В этом случае все их
при необходимости поворачивая. Они подставки передней шеренги
могут сужать фронт, сдвигая подставки останавливаются на этой линии.
назад, если необходимо избежать
дружеские войска. • Если преследователи входят в контакт со
свежим противником в какой-либо фазе,
• Если более чем одна боевая группа
это рассматривается как атака
преследует одну и ту же бегущую
боевую группу, то сначала противника, с которым произошел
перемещаются самые быстрые контакт. Они должны сразу же пройти
преследователи после всех бросков на Тест на Сплоченность, если они уже
РПД. Если движения расстояний равны, РАЗОБЩЕННЫЕ, если преследователи
преследующий игрок выбирает, кто не являются легкой пехотой. Бой
будет двигаться сначала. совершается в следующей фазе
столкновения (за исключением случая,
• Преследователи, потерявшие контакт с
бегущими, останавливаются и могут когда контакт происходит в фазе
двигаться как обычно на свой столкновения, тогда он совершается в
следующий ход. Они могут возобновить этой же фазе столкновения).
преследование, снова атакую бегущих в • Неударная конница, верблюды или
своей следующей фазе столкновения. легкие колесницы, построенные
Бегущим не позволяется дополнительное полностью в 1 подставку в глубину,
движение для спасения. Это
представляет разрушительный эффект либо застрельщики, с которыми могли
целенаправленного преследования. В бы войти в контакт вражеские
бою они не сражаются и получают преследователи в какой-либо фазе, могут
повреждения в конце следующего уклониться (если только они уже не
преследующего движения, как участвуют в ближнем бою иначе, чем
определено ниже. исключительно охватывая).
• Преследующая боевая группа, которая в • Застрельщики, с которыми могли бы
результате движения хотя бы частично войти в контакт преследователи-
вышла бы за пределы стола, вместо незастрельщики на открытой
этого останавливается на краю стола. местности, должны пройти ТСД, чтобы
• Преследователи могут остановиться на не уклоняться (если только они уже не
краю любой местности, в которой их участвуют в ближнем бою иначе, чем
подставки потеряли бы строй. исключительно охватывая).

108
ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ

РЕЗУЛЬТИРУ-
ЮЩЕЕ
ДВИЖЕНИЕ
В ФАЗЕ СОВ-
МЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ
КОМАНДУ-
ЮЩИЕ В
ФАЗЕ СОВ-
МЕСТНЫХ
ДЕЙСТВИЙ

Фараон разбивает Хеттов в Битве при Кадеше

УДАЛЕНИЕ ПОДСТАВОК ИЗ командующий убит. Бросок делается


только один раз, даже если с бегущими
БЕГУЩИХ БОЕВЫХ ГРУПП соприкасаются несколько преследующих
боевых групп.
Преследователи, соприкасающиеся с
бегущей вражеской боевой группой в конце
и преследующего движения: УДАЛЕНИЕ УНИЧТОЖЕННЫХ
БОЕВЫХ ГРУПП
• Бегущая боевая группа теряет 1
подставку за каждую соприкасающуюся
с ней преследующую боевую группу. В конце фазы совместных действий
Никакого другого боя с бегущими не автоматически разгромленные или
происходит. уменьшенные до 1 подставки боевые
группы уничтожаются и удаляются со
• Можете сделать броски на уничтожение стола. Если боевая группа к этому моменту
вражеского командующего, если таковой
имеется с бегущей боевой группой еще не была разгромлена, близлежащие
(сражался ли он в передней шеренге в боевые группы должны будут пройти тест
каком-либо предыдущем ближнем бою на сплоченность, как будто она
или нет). Бросьте 2 кубика. Если сумма разгромлена. Оставьте их на месте, пока
выпавших значений 10 или более, это не будет сделано.

КОМАНДУЮЩИЕ В ФАЗЕ СОВМЕСТНЫХ


ДЕЙСТВИЙ

ДВИЖЕНИЕ ПОДДЕРЖКА И СПЛОЧЕНИЕ


Командующие обеих сторон могут один раз ВОЙСК
переместиться в фазе совместных действия. Командующие обеих сторон могут
Они не могут перемещать с собой боевую поддерживать или сплачивать войска в
группу. фазе совместных действий. По мере
потрепанности боевой группы, уровень за
уровнем падает ее сплоченность.
109
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОДСКАЗКА!
Как Вы распорядитесь командующими в передней шеренге боевой группы,
фазе совместных действия – одни из готовящейся отразить атаку неприятеля.
самых важных решений, которые Вам Поддержка нестойких войск жизненно
предстоит принять в игре. Обдумайте их необходима для остановки ухудшения
тщательно. Для командующего важно боеспособности Вашей армии.
оказаться в правильном месте на Сплочение бегущих войск также может
следующий ход, чтобы влиять на спасти положение, но чаще Вам
прохождение теста на сложное предстоит выбирать наименее худшую
движение, модифицировать тест на из возможностей. Принятие этих
сплоченность, если ваши войска решений часто проводят грань между
находятся под ударом, или сражаться в обычным игроком и великим.

Однако благодаря ободрению повышается на один уровень. Если тест


командующих ее можно поднять. Мы провален, сплоченность остается на том
называем поддержкой воодушевление еще же уровне (уровень сплоченности не
не разгромленных войск, а сплочением – может понижаться при тесте на
попытку построить разгромленную боевую поддержку или сплочение).
группу.
• Каждый командующий может пытаться
Процедура поддержки и сплочения поддержать или сплотить только одну
боевую группу в каждой фазе
следующая:
совместных действий.
• Боевые группы не могут быть
• При попытке поддержать или сплотить
поддержаны или сплочены, если их
боевую группу, применяются
уровень сплоченности понизился в
модификаторы только командующего,
текущий ход. находящегося с этой боевой группой
• Разгромленные войска не могут быть (так, дополнительный +1 за ВК дается,
сплочены, если они находятся в если таковым является командующим,
пределах 6 ЕД от любого противника находящийся с боевой группой).
(кроме вражеского лагеря и подставок • Только командующий в командной
командующих). линии может поддерживать или
• В иных случаях командующий может сплачивать боевую группу.
попытаться поддержать или сплотить • Командующий, пытающийся сплотить
боевую группу, с которой он находится. разгромленную боевую группу, не
Если будет успешно пройден тест на должен бежать с ней, если он провалит
сплоченность, ее сплоченность тест на сплоченность.

ПОДСКАЗКА!
Поддержка войск – одна из наиболее в длительной перестрелке или
важных функций командующих. Если не продолжительной рукопашной схватке.
предпринять попыток поддержать Если Вы позволите войскам стать
стрессовую боевую группу, разгромленными, то при попытке
сплоченность может понижаться и далее, сплотить их, у Вас будет -3 при
по мере ухудшения ситуации. И уже прохождении теста, и Вам понадобиться
скоро станет слишком поздно, она будет очень удачный бросок. Гораздо проще
РАЗГРОМЛЕНА. Это особенно важно, поддержать войска, пока они еще просто
когда противостоящие армии участвуют ДЕОРГАНИЗОВАНЫ.

110
ОЛЕ СЛАВЫ

УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ

Сшибка
Крестоносцев и
Сарацин, 1191 г.,
рисунок Криста Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд. Взято из
Кампания 161:
Третий Крестовый
Поход 1191 г.
111
ПОЛЕ СЛАВЫ

ТЕСТЫ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Состояние боевых групп ухудшается, – Сразу же, если РАЗОБЩЕННАЯ
прежде всего, в результате провалов боевая группа разгромлена в виде
тестов на сплоченность. Существует реакции на атаку. Иначе в конце
несколько оснований для прохождения
боевыми группами тестов на сплоченность: текущей фазы после определения
результата всех боев, послебоевых
тестов на сплоченность, смертельных
РАЗОБЩЕННЫЕ ВОЙСКА ПОД бросков и тестов на гибель
командующего.
АТАКОЙ
– Измерьте расстояние перед удалением
• РАЗОБЩЕННАЯ боевая группа каких-либо потерянных войсковых
проходит тест сразу же, будучи подставок. Тест проводится до того,
атакованной любым противником, кроме как разгромленные войска совершат
легкой пехоты. Боевая группа, с которой свое начальное бегство.
входят в контакт вражеские
преследователи, проходит тест как – Тест проходят только застрельщики,
атакованная. если разгромленные дружеские
войска являются застрельщиками.
ПОСЛЕ БОЯ – Если пока еще неразгромленная
дружеская боевая группа уничтожена
• Боевая группа проходит тест после того, в результате потери подставок, тест
как были брошены все кубики стрельбы, проходят, как если бы она была
если она перенесла что-либо из разгромлена, прежде, чем она будет
следующего:
удалена со стола.
– По крайней мере, 1 попадание от
стрельбы на 3 подставки. (1 ПН3П). • Боевая группа проходит тест, если
См. полное определение в Глоссарии командующий в командной линии
Терминов. Некоторые типы войск погиб в пределах 3 ЕД:
вычисляют ПН3П по-другому и
учитывают не все шеренги. – В конце текущей фазы после
– По крайней мере, 2 попадания от определения результата всех боев,
стрельбы, если обстреливалась послебоевых тестов на сплоченность,
артиллерией (независимо от того, смертельных бросков и тестов на
нанесла ли эти попадании гибель командующего.
артиллерия).
– Измерьте расстояние от ближайшей
• Боевая группа проходит тест после того, точки боевой группы, с которой он
как были брошены все кубики ближнего был, после удаления его подставки и
боя, если она проиграла столкновение
или ближний бой. возвращения войсковой подставки
обратно в свое прежнее положение.

ДРУЖЕСКИЕ БОЕВЫЕ ГРУППЫ,


ПОДДЕРЖКА И СПЛОЧЕНИЕ
ВИДЯЩИЕ РАЗГРОМ ИЛИ
ГИБЕЛЬ КОМАНДУЮЩЕГО • Пройдите тест в фазе совместных
действий, чтобы поддержать или
• Боевая группа проходит тест, если сплотить боевую группу с
разгромлена дружеская боевая группа в командующим (см. подробнее раздел
пределах 3 ЕД: Фаза Совместных Действий).

ТЕСТЫ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Тест на сплоченность очень прост. Бросьте таблице ниже.
два кубика и скорректируйте значение в
соответствии с модификаторами по Также применяются следующие правила:
112
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ

КОМАНДУЮЩИЕ И ТЕСТ НА СМЕШАННЫЕ БОЕВЫЕ ТЕСТЫ НА


СПЛОЧЕН-
СПЛОЧЕННОСТЬ ГРУППЫ НОСТЬ
ТЕСТ
• Только один командующий может • Смешанные боевые группы из легкой и ВЛИЯНИЕ
влиять на тест на сплоченность, средней пехоты проходят тест, как УРОВНЕЙ
учитывается тот, который дает лучшие полностью состоящие из средней. СПЛОЧЕН-
модификаторы. НОСТИ

• Боевая группа в ближнем бою учитывает • Смешанные боевые группы из легкой и СМЕРТЕЛЬНЫЕ
только того командующего, который тяжелой пехоты проходят тест, как БРОСКИ
находится с ней. полностью состоящие из тяжелой. УДАЛЕНИЕ
ПОДСТАВОК
• Командующий, находящий с • Смешанные боевые группы из средней и
участвующей в ближнем бою боевой тяжелой пехоты проходят тест, как
АВТОМАТИ-
группой, может влиять на другие ЧЕСКИЙ
подходящие боевые группы, только если полностью состоящие из тяжелой. РАЗГРОМ
он не сражается в передней шеренге.

ТЕСТ НА СПЛОЧЕННОСТЬ
Бросьте 2 кубика (Применяется перебрасывание за качество)
МОДИФИКАТОРЫ
Командующий в командной линии в
пределах командной дистанции, если
Боевые группы, получившие ущерб как
-1 боевая группа не участвует ближнем бою, +1
минимум 1 ПН2П от стрельбы*
либо находящийся с боевой группой,
участвующей в бою.
Боевые группы, получившие ущерб как Дополнительно, если это Вдохновенный
-1 +1
минимум 1 ПН3П в ближнем бою** Командующий
Получено на 2 или более попаданий в
-1 Боевая группа получает поддержку с тыла +1
ближнем бою, чем нанесено**
Боевая группа, потерявшая, по меньшей мере,
-1 Текущий Статус Сплоченности
25% начального количества подставок
Дезорганизованные или Серьезно
Незастрельщики с флангами под угрозой -1 -1
Потерявшие Строй
Более одного основания для теста -1 Разобщенные -2
Любые войска, обстрелянные Разгромленные -3
артиллерией или из
огнестрельного оружия*
ИЛИ
Любые войска, проходящие тест *Применяется только при прохождении теста
при проигрыше ближнего боя в результате получения попаданий от
даже частично против слонов или стрельбы. Модификатор для обстрелянных
серпоносных колесниц** артиллерией или из огнестрельного оружия
ИЛИ применяется независимо от того, нанесли ли
Средняя пехота, проходящая тест они им попадания.
при проигрыше ближнего боя
Что-то **Применяется только при прохождении теста
даже частично против всадников
одно из…
-1 в результате проигрыша ближнего боя.
или тяжелой пехоты на
Модификатор за сражение против
открытой местности**
специфичных вражеских войск применяется
ИЛИ
независимо от того, получила ли боевая
Любые войска, проходящие тест группа от них попаданий больше, чем сама
при проигрыше боя в фазе нанесла им.
столкновения даже частично
против лансеров** В прочих тестах данные модификаторы не
ИЛИ используются, даже если они производятся в
Пехота, проходящая тест при этих же фазах.
проигрыше боя в фазе
столкновения даже частично
против ударной пехоты**

113
ПОЛЕ СЛАВЫ

МНОЖЕСТВО ОСНОВАНИЙ пройти тест одновременно за то, что они


видели разгром дружеских войск или
Если боевая группа должна пройти тест в гибель командующих, их игрок определяет
результате несколько разгромов из-за атак, последовательность прохождения тестов.
или видящая несколько разгромов или Если в последствии происходит разгром
гибель нескольких командующих в конце новых боевых групп, то уже проходившие
фазы, она проходит тест только один раз со тест не должны проходить его снова. Если
штрафом –1 к броскам кубика за «более преследование завершается потерей
одного основания для теста». командующего, боевые группы, которые
уже проходили в конце этой фазы тест за
ПРОХОЖДЕНИЕ ТЕСТА разгром/гибель командующих, новый тест
проходить не должны.
МНОЖЕСТВОМ БОЕВЫХ ГРУПП
Если несколько боевых групп должны

ИТОГОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ…
• Повышает свою сплоченность на один уровень, если проводится тест на
7 или более поддержку или сплочение боевой группы.
• В иных случаях не меняет свой уровень сплоченности.
• Теряет один уровень сплоченности (игнорируется, если проводится тест на
3, 4, 5 или 6
поддержку или сплочение боевой группы).
• Теряет два уровня сплоченности, если:
− Проводится тест для проигравшей ближний бой боевой группы, которая
получила, по меньшей мере, на 2 попадания больше, чем нанесла сама.
2 или менее
− Проводится тест для дружеских войск, видевших гибель командующего.
• В иных случаях теряет один уровень сплоченности (игнорируется, если
проводится тест на поддержку или сплочение боевой группы).

ВЛИЯНИЕ УРОВНЕЙ СПЛОЧЕННОСТИ

УРОВЕНЬ СПЛОЧЕННОСТИ И ЕГО ЭФФЕКТ


УРОВЕНЬ ЭФФЕКТ
СТОЙКИЕ Все войска в начале сражения СТОЙКИЕ
• -1 во всех ТСД
ДЕЗОРГАНИЗО- • -1 во всех дальнейших тестах на сплоченность
ВАННЫЕ (ДЗРГ) • Боевая группа вычитает 1 кубик из каждых 3 в бою и при стрельбе
• Неударная боевая группа должна пройти ТСД, чтобы атаковать или перехватывать
• -2 во всех ТСД
• -2 во всех дальнейших тестах на сплоченность
• Боевая группа может совершить простое движение, убегая прочь от противника
в пределах 12 ЕД, но должна пройти ТСД для любого другого движения
РАЗОБЩЕННЫЕ
• Боевая группа вычитает 1 кубик из каждых 2 в бою и при стрельбе
(РЗБЩ)
• Ударные войска более не являются таковыми
• Боевая группа не может атаковать или перехватывать
• Боевая группа должна пройти тест на сплочение, если атакована любыми
войсками, за исключением легкой пехоты
• Боевая группа бежит в фазе, в которой она разгромлена, а затем в каждой
последующей фазе совместных действий
РАЗГРОМЛЕННЫЕ • -3 в тесте на сплоченность для сплочения
• 1 подставка удаляется за каждую вражескую боевую группу, находящуюся в
контакте в конце каждого движения бегущих

114
УХУДШЕНИЕ СОСТОЯНИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ

ТЕСТЫ НА
ПОДСКАЗКА! СПЛОЧЕН-
НОСТЬ
Лучший способ реализации победной концентрировать стрельбу. Избегайте ТЕСТ
стратегии в Поле Славы состоит в распространения паники, оставляя Ваши ВЛИЯНИЕ
избегании прохождения тестов на резервные боевые группы на УРОВНЕЙ
сплоченность! Минимизируйте Ваши достаточном расстоянии от СПЛОЧЕН-
НОСТИ
риски, складывая боевые модификаторы испытывающей трудности передней
в свою пользу и не давая противнику линии. СМЕРТЕЛЬНЫ
Е БРОСКИ
УДАЛЕНИЕ
ПОДСТАВОК
АВТОМАТИ-
СМЕРТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ ЧЕСКИЙ
РАЗГРОМ

В дополнение к понижению уровня потере подставок в результате


сплоченности, ухудшение состояния смертельного броска. Бросьте один кубик
боевой группы может также проявиться в как описано ниже:

СМЕРТЕЛЬНЫЙ БРОСОК
Бросьте 1 кубик за боевую группу (не перебрасывая).

• Добавьте +1 к значению кубика, если это слоны, артиллерия или боевые повозки.
• Добавьте +2 к значению кубика, если попадания были получены от стрельбы или боевая группа
выиграла ближний бой и завершила его вничью.
Если значение не превышает полученных попаданий, удалите подставку.
Если подставка удалена, а количество попаданий превышает 6, вычтите 6 из количества попаданий и
сделайте еще один бросок на оставшиеся попадания (используя те же самые модификаторы).

Таким образом, при проигрыше ближнего Если боевая группа должна пройти и тест
боя, выпавшее значение должно быть на сплоченность, и смертельный бросок, то
больше, чем получено попаданий. тест на сплоченность всегда выполняется
Обстрелянные, победившие или без учета влияния смертельного броска.
завершившие в ничью ближний бой (Это означает, что Вы можете бросить оба
бросают кубик, только если получили 3 или кубика вместе, но потери подставок
более попаданий. вследствие смертельного броска не влияют
на модификаторы теста на сплоченность).

ПРИМЕР
Конная боевая группа получает 9 из общего количества попаданий, что
попаданий от стрельбы (Ой)! Даже если дает 3. Теперь нужно выбросить больше
во время смертельного броска на кубике 3. Поскольку у боевой группы +2
выпадет 6 с +2 модификатором, итоговое модификатор к значению броска (т.к.
значение может достичь только 8, так попадания от стрельбы), она потеряет
что она в любом случае теряет 1 вторую подставку, только если на
подставку. Затем она должна вычесть 6. кубике выпадет 1.

115
ПОЛЕ СЛАВЫ

УДАЛЕНИЕ ПОДСТАВОК

Удаление подставок в результате удаляют замещенную подставку, а не


неудачных смертельных бросков или командующего.
преследования, подчиняется следующим
• если оба игрока должны удалить
приоритетам:
подставки, активный игрок делают это
вторым.
• Стрельба: Ближайшая к стреляющим
подставка. Другие подставки боевой группы сразу же
• Ближний бой: Любая подставка должны быть передвинуты так, чтобы
передней шеренги, стоящая перед сохранить целостность, и заполняют
вражеской боевой группой, нанесшей пустые места в передней шеренге. Все
боевой группе наибольшее количество освободившиеся места передней шеренги,
попаданий. сражающиеся в ближнем бою (кроме
охватывающих) должны быть заполнены,
• Бегство: Самая дальняя подставка от если у боевой группы для этого есть какие-
преследователей. (Подставка, стремясь либо доступные подставки. В первую
разорвать контакт с преследователями, очередь нужно использовать любые
убегает). доступные подставки непередней шеренги
из любой части боевой группы. В
• Если у подставок равный приоритет,
противном случае, должны использоваться
владелец боевой группы выбирает, кого
подставки передней шеренги, не
удалить. участвующие в ближнем бою или
• Если боевая группа находится в сражающиеся в ближнем бою в позиции
ближнем бою с двумя или более охвата. Если нет подходящих подставок, и
вражескими боевыми группами, нельзя есть разрыв в передней шеренге, то
удалять подставку, в результате потери подставки передней шеренги, участвующие
которой перед какой-либо вражеской в ближнем бою, должны быть сдвинуты
боевой группой (кроме тех, которые вбок, чтобы заполнить промежутки. Игрок-
сражаются исключительно охватывая) не владелец боевой группы выбирает, в какую
осталась бы подставок (если только Вы сторону сдвигаться, но если есть
не исчерпали подставки). возможность, нужно оставить, по крайней
мере, по одной подставке в контакте с
• Если подставка, которая должна быть каждой противостоящей вражеской боевой
удалена, была замещена командующим, группой (кроме сражающихся
сражающимся в передней шеренге, исключительно охватывая).

АВТОМАТИЧЕСКИЙ РАЗГРОМ

Боевые группы автоматически становятся Боевые группы, опустившиеся ниже этих


разгромленными сразу же, как только они точек разгрома, нельзя сплотить. Они
потеряют некоторую долю своих уничтожаются и удаляются со стола в
первоначальных подставок. Накопленные конце фазы совместных действий.
потери под конец должны составлять:
Боевые группы, оставшиеся только с одной
АВТОМАТИЧЕСКИЙ подставкой, также уничтожаются и
КАЧЕСТВО
РАЗГРОМ ПРИ удаляются со стола в конце фазы
Элитные > 60% потерь совместных действий. Если боевая группа в
Превосходные > 50% потерь этот момент еще не была разгромлена,
близлежащие боевые группы должны
Средние > 40% потерь пройти тест на сплоченность, как будто ее
Плохие > 30% потерь только что разгромили.

116
ОЛЕ СЛАВЫ

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ

Набег Пиктов на
Гадрианов Вал, 360 г.,
рисунок Вейна
Рейнольдса
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Воин 50:
Воины Пиктов
297-841 гг.
117
ПОЛЕ СЛАВЫ

Бегство армии происходит, если в конце • Сторона, причинившая противнику, по


текущей стадии армия накопила очки крайней мере, на 4 очка истощения
истощения равные общему количеству больше и >= 3:1, одерживает Крупную
боевых групп на начало игры. Ее Победу.
противник считается одержавшим
• Если это условие не выполняется, то
Решающую Победу. Если одновременно
сторона, причинившая противнику, по
обращаются в бегство армии обеих сторон,
крайней мере, на 3 очка истощения
то в этом случае будет ничья.
больше и >= 2:1, одерживает
В самостоятельных играх игра на этом Умеренную Победу.
заканчивается. В кампании или играх по • Если это условие не выполняется, то
сценариям могут быть предусмотрены сторона, причинившая противнику, по
дополнительные правила, включающие крайней мере, на 2 очка истощения
отступление с поля боя. больше, одерживает Незначительную
Победу.
Если игра велась с ограничением времени и
ни одна из армий не разгромлена в Если ни одно из вышеупомянутых условий
предопределенный срок, то: не выполнено, то игра завершается ничьей.

Римский командующий празднует победу

118
ОЛЕ СЛАВЫ

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

Два полка
Бессмертных,
рисунок Саймона
Чюва
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 42:
Персидская Армия
560-330 гг. до н.э.
119
ПОЛЕ СЛАВЫ

СЛОНЫ И ВЕРБЛЮДЫ

• Лошади вообще не любят верблюдов и • Верблюды в тяжелых доспехах в иных


слонов, так что рыцари, катафракты, случаях двигаюсь как необученные
конница, легкая конница и колесницы катафракты.
ТЕРЯЮТ СТРОЙ, если они находятся на
• Прочие верблюды в иных случаях
расстоянии менее 1 ширины подставки
двигаются как необученная конница.
от слонов или верблюдов.
• Противник, проигравший против слонов
• На Верблюдов такое воздействие
ближний бой, получает -1 модификатор
оказывают только слоны.
при прохождении теста на сплоченность.
• Для Верблюдов сыпучий песок является
• Ничего из вышеупомянутого не относится
грубой местностью, а не
к командующим, изображенным верхом
труднопроходимой.
на верблюдах или слонах.

Индийские слоны отправляются в битву

СЕРПОНОСНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ

• Являются ударными войсками. • Могут совершать только то движение,


которое предусмотрено разделами
• Дает 3 кубика за подставку передней
«атака» или «продвижение» из таблицы
шеренги в фазе столкновения и 2 в фазе
простого и сложного движения.
рукопашной схватки.
• Противник, проигравший против них
• Никогда не может быть частью боевой
ближний бой, получает -1 модификатор
линии.
при прохождении теста на сплоченность.

120
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА

• Удаляются со стола в начале фазы • Не учитываются для целей истощения, СЛОНЫ И


ВЕРБЛЮДЫ
совместных действий, если они остаются ни при подсчете первоначального
во фронтальном контакте с любым количества боевых групп в армии, ни СЕРПОНОСНЫЕ
КОЛЕСНИЦЫ
неразгромленным противником, с при вычислении очков истощения при
ПОЛЕВЫЕ
которым они сражались в этот ход. их потере. УКРЕПЛЕНИЯ
ПЕРЕНОСНАЯ
ЗАЩИТА
ПОЛЕВЫЕ УКРЕПЛЕНИЯ КРУГОВОЕ
ПОСТРОЕНИЕ

• Кроме кампаний или в играх по штрафов к ОП за сражение более чем в


сценариям, полевые укрепления (ПУ) одном направлении через них. Если они
разрешено использовать, только если уже не стоят в направлении части
они предусмотрены в наших атакуемого укрепления, обороняющиеся
дополнительных книгах с армейскими подставки разворачиваются, чтобы
листами и оплачены. стоять к ним лицом, а остальная часть
боевой группы подтягивается, чтобы
• У ПУ есть фронт и тыл, и они должны сохранить контакт с развернутыми
быть четко идентифицируемы. подставками.
• Войска считаются обороняющими ПУ, • В иных случаях, кроме описанных выше,
если они соприкасаются с их задним краем.
обороняющие ПУ войска никогда не
• С передним краем ПУ обращаются как с подстраиваются под атакующего через
фронтом обороняющей их боевой них противника.
группы, в том числе для измерения
дистанций стрельбы. • Необороняемые полевые укрепления не
препятствуют движению войск (то есть
• Войска, обороняющие ПУ, не могут это не существенно, чтобы быть
быть атакованы во фланг или тыл через отражено в правилах).
укрепления, и не получает никаких

ПЕРЕНОСНАЯ ЗАЩИТА

• Наиболее обычный тип переносной • После размещения, только эта боевая


защиты (ПЗ) – колья. группа может их оборонять. С ПЗ
• ПЗ разрешено использовать, только если обращаются как с полевыми
они предусмотрены в наших укреплениями, когда их защитники
дополнительных книгах с армейскими находятся в ближнем бою против
листами и оплачены. Они должны быть вражеских всадников (кроме слонов), но
приданы определенной боевой группе. не дают никакого преимущества против
пехоты, слонов или стрельбы.
• Боевая группа, несущая ПЗ, может
разместить их (или собрать) в фазе • Войска, обороняющие ПЗ, никогда не
маневров, что совершается как полное подстраиваются под атакующего через
комплексное движение. Их достаточно них противника.
для прикрытия фронта боевой группы,
• ПЗ можно собрать только, если нет
построенной в 2 подставки в глубину.
Подставки, изображающие никакого противника в пределах 6 ЕД от
соответствующие ПЗ, помещаются на боевой группы.
стол на место фронта боевой группы. • Если боевая группа ушла, не собрав
Боевая группа смещается назад, чтобы свою ПЗ, то маркеры ПЗ удаляются.
образовать для них свободное место. С
передним краем ПЗ обращаются как с • Боевая группа, разместившая и не
фронтом боевой группы, в том числе для собравшая свою ПЗ, более не может
измерения дистанций стрельбы. размещать ПЗ.
121
ПОЛЕ СЛАВЫ

КРУГОВОЕ ПОСТРОЕНИЕ

• Круговое Построение является строем, • Чтобы образовать или выйти из


занявшим круговую оборону, кругового построения, нужно пройти
разрешенное только боевым группам, тест на сложное движение (ТСД).
полностью состоящим из пикинеров или • Боевая группа не может строиться в
копейщиков. круговое построение, если нет
• Это отображается сужением боевой неразгромленного противника (за
группы до 2 рядов в ширину, и исключением лагеря или командующих)
разворотом, по крайней мере, половины в пределах 6 ЕД.
шеренг боевой группы в направлении • Боевая группа не может строиться или
тыла. При этом используются обычные выходить из кругового построения во
правила сужения на месте, за время участия в ближнем бою.
исключением того, что оно может быть
• Боевая группа, выходящая из кругового
выполнено необученными войсками, и
построения, может встать в направлении
боевая группа должна быть смещена так, любой из четырех сторон, как будто
чтобы центр передней шеренги оказался
выполняет разворот на 90° или 180°.
в том же самом положении, что и
прежде. Боевая группа может строиться • Боевая группа в круговом построении:
в КРУГ, только если она изначально – Не может атаковать или
построена не более чем в 4 ряда в перехватывать.
ширину.
– Может двигаться на 1 ЕД в
направлении фронта или тыла в фазе
ВОЙСКА, маневров данной стороны.
ПЕРЕСТРАИВАЮЩИЕСЯ ИЗ – Не образуют ограничивающую зону.
ОБЫЧНОГО ПОСТРОЕНИЯ В – Никогда не считается атакованной во
КРУГОВОЕ фланг или тыл и никогда не
разворачивается к противнику,
Разверните 2 задние шеренги назад. соприкасающемуся с его флангом или
тылом. Она никогда не
подстраивается под противника в
ближнем бою.
– Сражается в любом направлении с
четвертью своих подставок,
округленных вверх. Половина из них,
Сузьте боевую группу до 2 рядов в ширину, и с округлением вверх, считается
разверните, по крайней мере, половину шеренг подставками передней шеренги.
боевой группы назад. Боевая группа должна
сдвинуться так, чтобы центр ее передней шеренги – Не может быть охвачена.
остался в том же самом положении. – Не получает никаких штрафов к ОП
за сражение более чем в одном
направлении.
– Не может сражаться как
охватывающая рядом с другими
дружескими боевыми группами.
– Не учитывает любые ОП пикинеров
или копейщиков, но, если
неподвижна, считается стойкими
пикинерами или копейщиками для
целей определения ОП противника.
122
ОЛЕ СЛАВЫ

СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

Битва при
Фермопилах, 480 г.
до н.э., рисунок
Ричарда Хука
© Оспрей Паблишинг
Лтд.
Взято из Элита 66:
Спартанская
Армия.
123
ПОЛЕ СЛАВЫ

МАСШТАБЫ

Чтобы сделать сражение приятным и листами, позволяющие сталкивать в бою


потратить на игру разумное количество любые армии. Очевидно, для
времени требуется множество реконструкции исторических битв и
компромиссов. Конечно, это может кампаний подход должен быть другим.
обернуться против нас при попытке
реконструировать реальные исторические В Поле Славы масштаб войск можно
сражения, но с некоторой осторожностью и принять как составляющий в среднем
подготовкой это легко преодолимо. Во приблизительно 250 человек на подставке,
время обычной клубной игры или но на практике мы рекомендуем
соревнований мы ограничены временем, игнорировать это и рассматривать каждую
размером стола и имеющихся у нашего армию как единое целое, представляющее
противника армиям. Нравится Вам это или некую полноразмерную армию, прототип
нет, в современном варгейме существует которой обычно выставлялся на поле.
такое явление как анахроничные сражения, Наши дополнительные книги с армейскими
позволяющие игрокам изучать и листами определенно служат, чтобы
раскрашивать армии любых охваченных создать правильный ОБРАЗ и передать дух
правилами территориальных и временных каждой армии, давая хорошее
рамок, не беспокоясь относительно представление о том, как она сражалась
соответствия исторических противников. исторически. Вообще правилами
Порой, делая это, мы ставим под угрозу предполагается, что будут использоваться
литеральные масштабы фигур, например, эти листы.
проводя сражение «что если бы» между
дружиной Викингов и Персидской армией, МАСШТАБ ФИГУР
мы должны приспособить масштаб армий,
поскольку исторически войско Викингов Правила совместимы со всеми масштабами
никогда бы не смогло сравниться размером фигуры от 2мм до 28мм. Все расстояния и
с армией Персов. Как раз для этого и диапазоны, данные в правилах, одинаковы,
нужны очки стоимости, указанные в независимо от масштаба фигур. Размеры
дополнительных книгах с армейскими Подставок приведены в таблице далее.

Стена Щитов Викингов

124
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

Сначала показан размер подставок для Используемое количество фигур должно

И ОПИСАНИЕ ТИПОВ ВОЙСК


ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК
15мм фигур, далее следует размер для давать точное представление об
25/28мм фигур в квадратных скобках. Для изображаемых ими войсках. Это поможет
масштабов меньших, чем 15мм, противнику сразу понять, какие перед ним
рекомендуется использовать размер войска. Во всех играх, особенно
подставок для 15мм, просто ставя на турнирных, игроки должны дать полное
подставку большее количество фигур для описание своих войск во время расстановки
визуального эффекта. Ширина стандартна или если кто-то задаст вопрос.
для всех подставок. Глубина подставок
договорная для модельных армий и Подставки командующих являются
выбрана скорее, чтобы соответствовать исключением из масштаба численности.
размеру фигур, нежели фактической Они не являются боевыми единицами, и
глубине формирований. используются только для обозначения
местоположения командующих на поле
Количество людей, представляемых каждой боя. Они не учитываются как
подставкой будет зависеть от масштаба дополнительная подставка боевой группы,
проводимого сражения. Каждая подставка с которой они находятся. Командующие
может представить группу войск в боевом устанавливаются на отдельные подставки
построении от 3 до 5 шеренг, при этом квадратной формы с глубиной 40мм [60мм]
большинство боевых групп построено в 2 или на подставку меньшей глубины,
подставки в глубину (от 6 до 10 шеренг). подходящей для данного типа войск. Они
На каждой подставке установлено не обязаны содержать такое же количество
несколько фигур, дающих визуальное фигур, что эквивалентный им тип войск, но
представление о строе, который должны быть легко опознаваемы как
преимущественно использовала боевая командующий, даже когда находится рядом
группа. со схожим образом вооруженной боевой
группой. Вы можете сделать подставки
командующих такими экстравагантными,
как Вам захочется.

Египетская армия собралась в оазисе

125
ПОЛЕ СЛАВЫ

МАСШТАБ РАССТОЯНИЙ дискретных действий, происходящих на


поле боя. Оно также позволяет боевым
Используемый масштаб расстояний группам в разумный период времени
определен эффективной дистанцией перегруппироваться в перерывах между
стрельбы из лука. Выбор масштаба – это действиями. Масса мелочей, происходящих
снова компромисс, необходимый для во время сражения, поглощены и включены
создания расстояний движения и дистанций в сплоченность, движение и механику боя.
стрельбы, гарантирующих, что игроки Каждый ход представляет собой скорее
смогут принимать решения, а игра будет некий этап сражения, нежели определенное
оставаться интересной, при сохранении количество времени.
разумного моделирования исторических
норм движения и дистанций стрельбы.
РАЗМЕР ПОДСТАВОК
Все расстояния определены в единицах Подставки войск должны быть
движения (ЕД). Одна единица движения, прямоугольными. Для 15мм масштаба
или сокращенно ЕД, равна 25мм или 1
ширина всех подставок должна быть 40мм.
дюйму, смотря что будет удобно игрокам
Для 25/28мм масштаба ширина всегда
или будет определено организаторами
60мм. Глубина изменяется в зависимости
соревнований.
от типа войск. В следующей таблице
показаны размеры для 15мм моделей.
МАСШТАБ ВРЕМЕНИ Соответствующие размеры для фигур
25/28мм указаны в скобках. Каждая
Каждая пара ходов игры представляет подставка представляет собой группу
изменяющееся количество времени людей. Количество фигур на подставке и
достаточное, чтобы охватить большинство глубина подставок следующие:

РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК
Тип Войск Фигур на подставке Глубина подставок: 15мм [25/28мм]
Тяжелая пехота 4 15мм [20мм]
Средняя пехота 3 или 4 20мм [30мм]
Легкая пехота 2 20мм [30мм]
Толпа 5-8 30мм [40мм]
Конница 3 30мм [40мм]
Легкая конница 2 30мм [40мм]
Верблюды 3 30мм [40мм]
Рыцари 3 30мм [40мм]
Катафракты 3 или 4 30мм [40мм]
Колесницы 1 40мм [80мм]
Слоны 1 40мм [80мм]
Артиллерия 1 40мм [80мм]
Боевые Повозки 1 80мм [120мм]
Командующий Сколько понадобится* 40мм [60мм] или менее
Укрепления Модели укреплений 15мм [20мм]
Это будет группа палаток, повозок и т.д., занимающая прямоугольник
Лагерь размером 120мм [180мм] на 80мм [160мм]. Он может быть
укрепленным, если позволено армейским листом.

126
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

* Командующие обычно изображаются как • Можно использовать меньшее число

И ОПИСАНИЕ ТИПОВ ВОЙСК


ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК
один из доступных типов войск. Это фигур на подставке, если фигуры или
определено в дополнительных книгах с подставки, на которых они установлены,
армейскими листами. Приемлемо слишком большие, чтобы
использовать немного другое количество соответствовать обычному числу на
фигур, чтобы сделать командующего, его нашей подставке стандартной ширины.
телохранителя и знаменосца легко
• Глубина подставки может быть больше
отличимыми.
стандартной, если фигуры или
подставки, на которых они установлены
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВОЙСК НА слишком большие, чтобы
ПОДСТАВКАХ ДЛЯ ДРУГИХ соответствовать глубине наших
стандартных подставок.
СИСТЕМ
• Некоторые подставки из других систем
Если выдержана правильная ширина могут быть помещены сбоку рядом, и с
подставки, вполне можно использовать ними следует обращаться как с двумя
войска на подставках для других игровых подставками одна позади другой.
систем. Чтобы приспособить их для Поля
Славы может потребоваться некоторая Могут быть и другие способы временного
изобретательность. Например: крепления. Если у обоих игроков есть
войска, установленные на подставки по
• Фигуры на индивидуальных подставках одной и той же системе, они могут
можно временно прикрепить на использоваться их, если все подставки
подставки правильной ширины. имеют одинаковую ширину.

ПОДРОБНО О ТИПАХ ВОЙСК

Типы войск в этих правилах определены их отразить существенные различия между


поведением на поле боя, а не внешним классами доспехов различных типов войск
видом или экипировкой. Например, термин в пределах одного исторического периода,
«тяжелая пехота» используется для иногда приходится отходить от
описания всех типов пеших войск, которые стандартного описания.
сражаются плечом к плечу в плотном
строю. Имеется множество разных типов
БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ
войск, и они описаны в таблице на обороте.
Поле Славы имеет функциональную
ДОСПЕХИ основу. Простого обладания оружием не
достаточно для обладания боевой
Далее идет характеристика классов способностью. Например, конница гулямов
доспехов в Поле Славы. Множество была прежде всего конными лучниками,
соображений было принято во внимание поэтому они получают способность лук, но
при определении классов доспехов, не получают способность лансеры,
указанных для исторических войск в наших несмотря на то, что некоторые были
дополнительных книгах с армейскими вооружены лансами. И наоборот,
листами, например, если различные Сарматская тяжелая конница были
шеренги в боевой группе бронированы по- вооружены лансами и луками, но
разному, или когда у отдельных воинов предпочитали скорее атаковать, чем
разнообразные уровни доспехов, войска использовать в бою свои луки, поэтому они
классифицируются согласно их среднему получают способность лансеры, но не
функциональному уровню доспехов. Чтобы получают способность лук.

127
ПОЛЕ СЛАВЫ

Точно также Бургундские латники конца своих ланс. Поэтому им не дается


15-го века описывались современниками способность лансеры даже притом, что они
как некомпетентные в использовании несли лансы.

ТИП ВОЙСК СОКР ОПИСАНИЕ


Тяжелая Пехота ТП Пешие войска, сражающиеся в плотном строю. Включают
(Heavy Foot) (HF) преимущественно линейную пехоту.
Пешие войска, способные сражаться в плотном строю, но стиль их боя
меньше зависит от строя, поэтому они лучше подходят для сражения на
Средняя Пехота СП
грубой местности, чем тяжелая пехота. Они способны сражаться рядом с
(Medium Foot) (MF)
тяжелой пехотой на открытой местности, но хуже выдерживают
кавалерийскую атаку и менее гибки при проигрыше боя.
Пешие войска, сражающиеся в рассыпном строю. Они
Легкая Пехота ЛП
классифицируются как застрельщики, если боевая группа полностью
(Light Foot) (LF)
состоит из легкой пехоты.
Необученная толпа обычно с низкой моралью, сражающаяся как
неорганизованные массы. Они могут быть оснащены только оружием
Толпа Тл крестьян или, возможно, наскоро экипированы надлежащим
(Mob) (Mb) вооружением, но не обучены эффективно его использовать. С ними
обращаются как со Средней Пехотой во всех отношениях, за
исключением того, что они по-другому устанавливаются на подставки.
Европейские Средневековые рыцари. Они едут колено к колену на
тяжелых лошадях и полагаются на разрушительную атаку. Часто
Рыцари Рц
сражаются в менее глубоком строю, чем другие конные войска, обычно
(Knights) (Kn)
только часть войск является настоящими рыцарей, остальные состоят из
сержантов и/или свиты.
Античная конница, с головы до пят покрытая броней на лошадях,
Катафракты Кт защищенных схожим образом. Они едут в плотном строю с более низкой
(Cataphracts) (Ct) скоростью, чем другая конница. Очень хорошо защищены от обстрела и
их доспехи дают им преимущество в рукопашной схватке.
Легко вооруженные всадники, обычно использующие стрелковое
Легкая Конница ЛК
оружие и действующие в рассыпном строю. Они классифицируются как
(Light Horse) (LH)
застрельщики.
Большинство прочих конных войск попадают в эту категорию. Они
Конница Кн способны к перестрелке в рассыпном строю, либо могут группироваться
(Cavalry) (Cv) для стрельбы или атакующего удара. Они не классифицируются как
застрельщики.
Войска, едущие верхом на верблюдах. Если носят тяжелые доспехи, с
Верблюды Вр ними обращаются как с катафрактами, в противном случае как с
(Camelry) (Cm) конницей. Но они не испытывают трудностей при движении по пескам.
Верблюды вызывают у лошадей потерю строя.
Слоны Сл Индийские или Африканские слоны, своей могучей силой разрывающие
(Elephants) (El) ряды вражеских войск. Слоны вызывают у лошадей потерю строя.
Тяжелые
ТКл
Колесницы Колесницы с командой из 3 или 4 человек.
(HCh)
(Heavy Chariots)
Легкие Колесницы ЛКл Колесницы с командой из 2 человек. Способны к удару и перестрелке.
(Light Chariots) (LCh) Они не классифицируются как застрельщики.
Серпоносные
СКл Колесницы с закрепленными на их конструкции серпами или лезвиями.
Колесницы
(SCh) Несется в ряды противника как наводящее ужас оружие.
(Scyched Chariots)
Легкая Артиллерия ЛАрт Маленькие стрелометы или органные пушки. Могут ограниченно
(Light Artillery) (LArt) перемещаться по полю боя. С ними обращаются как с пехотой.
Тяжелая Тяжелые стрелометы, камнеметы или бомбарды. Применялись
ТАрт
Артиллерия преимущественно при осадах, нежели в полевых сражениях. После
(Hart)
(Heavy Artillery) установки уже не могут перемещаться. С ними обращаются как с пехотой.
Повозки, запряженные лошадьми или волами, обычно с вооруженной
Боевые Повозки БПв
стрелковым оружием командой. С ними обращаются как с пехотой. Не
(Battle Wagons) (BWg)
особо маневренные, поскольку всегда считаются необученными.

128
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

И ОПИСАНИЕ ТИПОВ ВОЙСК


ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК
ГЛОССАРИЙ КЛАССОВ ДОСПЕХОВ
Обозначение Фаза Отличительные особенности
Стрельбы, Металлические доспехи, почти полностью покрывающие тело.
В Тяжелых Доспехах
Рукопашной Лошади преимущественно в бардах (конских доспехах), по
(Heavily Armoured)
Схватки крайней мере, в передних шеренгах.
Металлические доспехи, защищающие хотя бы голову и торс.
Помимо этого у пехоты либо большие щиты, либо
Стрельбы,
В Доспехах дополнительное металлическое защитное вооружение. Лошади
Рукопашной
(Armoured) могут быть в доспехах или без, если в доспехах, то они обычно
Схватки
из кожи или ткани. Также конница со всадниками и лошадьми
в полных неметаллических доспехах.
Как минимум, есть хотя бы щит среднего размера и/или
Стрельбы, доспехи из кожи или ткани. У пехоты могут быть кое-какие
Защищенные
Рукопашной металлические доспехи, но недостаточно щитов. Также
(Protected)
Схватки смешанные боевые группы из воинов в доспехах и без,
трактующиеся как имеющие средний уровень защиты.
Стрельбы,
Незащищенные Доспехи очень легкие или вообще нет, либо только маленькие
Рукопашной
(Unprotected) или некрепкие щиты.
Схватки

Некоторые пешие копейщики были свидетельств. Акцент делается всегда на


основным наступательным родом войск в установление исторической роли каждого
своей армии; другие принимали типа войск, особенно в бою с
оборонительную позицию и играли роль современными ему противниками. Поэтому
поддержки конных войск этой армии. Мы данные ниже описания не являются
придерживаемся представления, что такое универсальными предписаниями и служат
поведение не просто было вызвано только для использования в Поле Славы.
обстоятельствами, а относится к разным
тактическим доктринам, и следовательно с Способности применяются в зависимости
этими войсками в правилах обращаются по- от ситуации и не обязательно дают очки
разному. Другие вооруженные копьями преимущества в каждом бою.
войска не были достаточно организованы,
чтобы формировать какое-либо подобие
фаланги копейщиков и имели копья просто ОБУЧЕННОСТЬ
потому, что они были дешевым оружием,
поэтому они не получают способность Назначение характеристики «обученные» к
«копейщики». Вместо этого они могут типу войск может быть субъективно. Где
иметь способность «легкое копье», либо не существуют письменные свидетельства
иметь вообще никакой боевой способности. руководств по обучению, дающие описания
того, как должны маневрировать отряды,
У многих войск были мечи как войска классифицируются как обученные.
дополнительное оружие, но способность В иных случаях индикатором того, как
«мечники» относится только к тем, кто сражались войска могут быть исторические
стремились вступить в ближний бой и записи.
использовали мечи (или их эквивалент) как
основное оружие ближнего боя.
Способность «умелые мечники» дается УКРЕПЛЕНИЯ
только обладающим самыми высокими
навыками обращения с мечем. ТИП СОКР ОПИСАНИЕ
Временные земляные
Способности, доступные каждому Полевые
сооружения или иные
историческому типу войск обозначены в Укрепления ПУ
преграды, обычно
наших дополнительных книгах с (Field (FF)
укпрепляющие защитные
армейскими листами. Назначение Fortifications)
позиции.
способностей неизбежно имеет Переносная
субъективный элемент. В Поле Славы мы Наиболее обычный тип
Защита ПЗ
переносной защиты -
принимали наши решения на основе самых (Portable (PD)
колья.
свежих доступных на сегодняшний день Defences)

129
ПОЛЕ СЛАВЫ

ГЛОССАРИЙ БОЕВЫХ СПОСОБНОСТЕЙ


Способность Фаза Описание
Специализирующиеся на стрельбе пешие или конные лучники.
Лук
Стрельбы (Арбалетчики или Средневековые лучники с длинными луками не
(Bow) включаются).
Пешие или конные, фактически использующие луки только как
дополнительное оружие. Например, Литовцы. Также кавалерия,
обученная сражаться в неглубоких смешанных построениях лансеров
Лук* и лучников, из которых лишь часть шеренг вооружена луками.
Стрельбы
(Bow*) Например, некоторые виды Византийской конницы.
Войска со способностью лук* использует те же ОП, что и обладающие
способностью лук, но стреляют с меньшим количеством кубиков.
Арбалет
Стрельбы Пешие или конные войска, вооруженные арбалетами.
(Crossbow)
Огнестрельное Оружие Пешие или конные войска, вооруженные хендганами или бомбами с
Стрельбы
(Firearm) нафтой.
Тяжелая Артиллерия Тяжелая артиллерия, такая как тяжелые стрелометы, камнеметы или
Стрельбы
(Heavy Artillery) бомбарды.
Столкновения, Войска, вооруженные древковым оружием или двуручными мечами,
Тяжелое Оружие топорами или рамфаями. Например, Дакийские воины с фалксами или
Рукопашной Англо-Датские гускарлы и большинство спешенных рыцарей
(Heavy Weapon)
Схватки Позднего Средневековья.
Пехота, полагающаяся на яростную атаку, чтобы сокрушить
противника в момент столкновения. Например, Галлы и Визиготы.
Ударная Пехота
Столкновения Пехота, полагающаяся на шквал тяжелого метательного оружия,
(Impact Foot) чтобы сокрушить противника в момент столкновения. Например,
Римские легионеры или Испанские скутарии.
Дротики Легкие пешие или конные застрельщики с дротиками. Например,
Стрельбы
(Javelins) Нумидийцы.
Конные войска, специализирующиеся на атаке с лансами. Например,
Лансеры
Столкновения Эллинистические ксистофоры, Сарматы, Остроготы, Византийские
(Lancers) лансеры и Средневековые рыцари.
Легкая Артиллерия
Стрельбы Легкая артиллерия, такая как легкие стрелометы или органные пушки.
(Light Artillery)
Пехота, вооруженная легкими копьями или дротиками, служащими
чтобы колоть или метать, но не обученная организованно сражаться в
Легкое Копье фаланге наступательных или оборонительных копейщиков. Конные
Столкновения войска, вооруженные легкими копьями или дротиками, служащими
(Light Spear)
чтобы колоть или метать. Примечание: Войска с «Легким Копьем» не
считаются «Копейщиками».
Длинный Лук
Стрельбы Пехота, вооруженная Средневековыми длинными луками.
(Longbow)
Столкновения, Пехота, вооруженная длинными двуручными пиками, формирующая
Пикинеры организованную фалангу пикинеров. Большинство таких войск также
Рукопашной вооружены мечами – это уже учтено в ОП, получаемых Пикинерами в
(Pikemen)
Схватки рукопашной схватке. Они никогда не используют ОП «Мечников».
Праща
Стрельбы Пехота, вооруженная пращей.
(Sling)
Оборонительные Копейщики, обычно принимающие оборонительную позицию, чтобы
Копейщики дать отпор вражеским атакам, и часто действующие, прежде всего, в
(Defensive роли поддержки для конных войск. Например, Византийские,
Копейщики Spearmen) Арабские и большинство Средневековых копейщиков.
(Spearmen) Наступательные Копейщики, обычно строящиеся в агрессивную фалангу, намереваясь
Копейщики
атаковать и нанести поражение вражеской пехоте. Например,
(Offensive
Spearmen) Греческие гоплиты.
Две категории копейщиков ведут себя по-разному в фазе столкновения, но одинаково в фазе Рукопашной Схватки.
Термин «копейщики» обычно относится и к наступательным, и к оборонительным копейщикам. Он не относится к
«легким копьям» – это отдельная категория, описанная выше. Большинство копейщиков также вооружены мечами –
это уже учтено в ОП, получаемых Копейщиками в рукопашной схватке. Они никогда не используют ОП «Мечников».
Рукопашной Пехота, использующая мечи в качестве основного оружия и
Умелые Мечники
обученная по очень высокому стандарту искусству фехтования.
(Skilled Swordsmen) Схватки Например, Ранние Имперские Римские легионеры и поздние Самураи.
Пехота, использующая мечи в качестве основного оружия, часто
дополненного дротиками или иным метательным оружием. Например,
Самниты, Галлы и Франки. Пехота, оснащенная мечами или эквивалентным
Мечники Рукопашной оружием в качестве дополнительного оружия, но готовая и стремящаяся
при необходимости вступить в рукопашный бой. Например, Английские
(Swordsmen) Схватки лучники с длинными луками. Конные войска, оснащенные мечами,
булавами или топорами и готовые и стремящиеся при необходимости
вступить в рукопашный бой. Например, большинство конных
незастрельщиков и большинство степных кочевников.

130
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

НА ВИДИМОСТЬ И ПОТЕРЮ СТРОЯ


ПРИЛОЖЕНИЕ 2: МЕСТНОСТЬ ПОЛЯ БОЯ, ВЛИЯНИЕ
ОПИСАНИЕ МЕСТНОСТИ, ЕЕ ВЛИЯНИЕ НА ВИДИМОСТЬ И БОЙ
ОТКРЫТАЯ (CLEAR)
Открытая (О)
Открытая область, никак не препятствующая движению. Полная видимость.
Open (O)
НЕРОВНАЯ (UNEVEN)
Открытые Поля (ОтП) Сельскохозяйственные угодья, открытые либо покрытые только сетью мелких
Open Fields (OF) оросительных или водоотводных каналов.
Пересеченная Местность (ПМ)
Преимущественно открытая местность, с некоторым количеством камней и кустарника
Broken Ground (BG)
ГРУБАЯ (ROUGH)
Кустарник (К) Область, преимущественно покрытая кустарником, камнями, небольшими оврагами или
Brush (B) болотами. ЛП, полностью находящаяся в этой местности, видима только в пределах 4 ЕД.
Сельскохозяйственные угодья, разграниченные насыпями или изгородями или сетью
Огороженные Поля (ОгП) глубоких оросительных или водоотводных каналов. Считается укрытием для полностью
Enclosed Fields (EF) находящихся в них подставок. ЛП, полностью находящаяся в этой местности, видима
только в пределах 4 ЕД.
Область, не густо покрытая фруктовыми или оливковыми деревьями, лесополосы или
Насаждения (Нс) другая засаженная деревьями местность. Считается укрытием для полностью
находящихся в них подставок. Войска, полностью находящиеся в этой местности,
Plantation (P) видимы только в пределах 4 ЕД. Войска внутри могут стрелять только из 1 шеренги.
Войска позади Насаждений не могут быть видимы.
Овраг (Ов) Овраг – углубление на местности. Он слишком неровный, чтобы дать преимущество за
нахождение на высоте, но может скрыть войска. Войска в овраге видимы снаружи только
Gully (G) в пределах 1 ЕД. Войска в овраге могут видеть то, что находится снаружи.
ТРУДНОПРОХОДИМАЯ (DIFFICULT)
Густая лесистая местность или джунгли. Считается укрытием для полностью
Лес (Л) находящихся в них подставок. Войска, полностью находящиеся в этой местности,
Forest (F) видимы только в пределах 2 ЕД. Войска внутри могут стрелять только из 1 шеренги.
Войска позади Лесов не могут быть видимы.
Виноградники (В) Сельскохозяйственные угодья под виноградниками, обычно высаженных прямыми
линиями. Считается укрытием для полностью находящихся в них подставок. ЛП,
Vineyards (V) полностью находящаяся в этой местности, видима только в пределах 4 ЕД.
Болото (Б) Сильно заболоченная область, которая может включать небольшие водоемы и хаотично
растущие деревья и кустарник. ЛП, полностью находящаяся в этой местности, видима
Marsh (M) только в пределах 4 ЕД.
Сыпучий Песок (СП) Область мягкого песка с несколькими низкими дюнами. ЛП, полностью находящаяся в
Soft Sand (SS) этой местности, видима только в пределах 6 ЕД. Для верблюдов считается грубой.
Поселения (Пс) Область под зданиями и сараями с проходящей через нее дорогой. Считается укрытием
для полностью находящихся в них подставок. Войска, полностью находящиеся в этой
Village (Vg) местности, видимы только в пределах 2 ЕД. Войска внутри могут стрелять только из 1 шеренги.
Холмы с крутыми склонами, дающие преимущество в бою для находящихся выше по
Крутой Холм (КХ) склону. Войска на таком холме могут стрелять поверх войск, находящихся ниже них.
Войска вне линии гребня видимы только в пределах 1 ЕД. Крутые холмы всегда
Steep Hill (SH) труднопроходимы, если они открыты или покрыты пересеченной местностью,
кустарником, насаждениями, виноградниками, лесом или поселениями.
НЕПРОХОДИМАЯ (IMPASSABLE)
Непроходимая (Н) Область чрезвычайно крутых холмов, каменоломен, озер и т.д. Никакие войска не могут
Impassable (I) войти в нее. Любые войска, вынуждаемые войти в нее, уничтожаются.
СКЛОНЫ (SLOPES)
Холм с пологими склонами дает преимущество в бою для находящихся выше по склону.
Пологий Холм (ПХ) Войска на таком холме могут стрелять поверх войск, находящихся ниже них. Войска вне
линии гребня видимы только в пределах 1 ЕД. Склоны могут быть открытыми, неровными
Gentle Hill (GH) (покрытые пересеченной местностью), грубыми (покрытые кустарниками или насаждениями)
или труднопроходимыми (если покрыты виноградниками, лесом или поселением).
ЛИНЕЙНАЯ (LENEAR)
Дорога или тропинка шириной в одну подставку или след, которая должна проходить
Дорога (Д) через или соприкасаясь с поселением, если таковое имеется, и должна соединять 2
Road (Rd) разных края стола, из которых не более одного может быть коротким краем.
Максимальная длина дороги – 60 ЕД.
Береговая Линия (БЛ) Простирается до 6 ЕД от короткого края стола. Может быть берегом крупной реки или
Coastline (C) моря. Непроходима для войск.
До 4 ЕД шириной, целиком находящаяся в пределах 6 ЕД от боковой стороны.
Река (Р) Помещающая сторона бросает кубик для определения ее проходимости. 1 неровная, 2,3
River (Rv) грубая, 4, 5 труднопроходимая, 6 непроходимая. Войска могут пересекать ее только в
пределах 45° от строгого перпендикуляра. У реки не должно быть более 2 изгибов.

131
ПОЛЕ СЛАВЫ

РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ

Элемент «нормального» Элемент «крупного»


размера. размера.

12 ЕД Максимум Не может вписываться


в окружность 12 ЕД

16 ЕД Максимум

6х4 ЕД Минимум 6х4 ЕД Минимум

ВЛИЯНИЕ НА ВИДИМОСТЬ ПОТЕРЯЛА СТРОЙ, то тест на сложное


движение (ТСД) она проходит как будто
Местность блокирует линию обзора за полностью таковая. Если она окажется в
пределами указанных выше расстояний бою, то штрафы получат только те
видимости. В некоторых случаях легкая подставки, на которые оказывается
пехота, находясь в определенно местности, воздействие.
может видеть, но сама не будет видима. • Вычет кубиков в бою за ПОТЕРЮ
Однако если они стреляют, они становятся СТРОЯ или СЕРЬЕЗНУЮ ПОТЕРЮ
видимы для обстреливаемой боевой СТРОЯ не суммируется с вычетом
группы, которая при этом может стрелять в кубиков за ДЕЗОРГАНИЗАЦИЮ или
ответ. РАЗОБЩЕННОСТЬ. Применяется
только один статус, являющийся самым
ВЛИЯНИЕ ПОТЕРИ СТРОЯ плохим.
• Тяжелая Артиллерия считается
Если построение боевой группы не может находящейся в заранее подготовленной
нормально функционировать из-за позиции и поэтому не теряет строй от
сложившихся обстоятельств (таких как
нахождения в местности.
нахождение в определенной местности,
незавершенное взаимопрохождение или Влияния потери строя временные и строй
близость к верблюдам или слонам), она
восстанавливается сразу же, как только
ТЕРЯЕТ СТРОЙ или СЕРЬЕЗНО ТЕРЯЕТ
СТРОЙ и поэтому уязвима. Местность, исчезает причина:
которая приводит к потере строя или
серьезный потере строя для различных • Влияние местности приводит к ПОТЕРЕ
типов войск показана в таблице в разделе СТРОЯ или СЕРЬЕЗНОЙ ПОТЕРЕ
Основные Правила Движения. Их влияния СТРОЯ некоторыми войсками.
перечислены в таблице ниже: Местность влияет на подставки, которые
хотя бы частично находятся в ней.
• Влияние оказывается только на Влияние прекращается, когда они
подставки, которые в настоящее время покидают эту местность.
хотя бы частично находятся в данной • Влияние слонов и верблюдов
ситуации. прекращается, когда они более не
• Подставки, не находящиеся в данной находятся в пределах вызывающего
ситуации, не получают штрафов, так что потерю строя расстояния.
длинная линия копейщиков на одном • Влияние незавершенного
краю может потерять строй, а на другом взаимопрохождения прекращается, когда
быть незатронутой. боевая группа движется снова и
• Если какая-либо часть боевой группы освобождает боевую группу, завершая
ПОТЕРЯЛА СТРОЙ или СЕРЬЕЗНО свое прохождение через нее.
132
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

НА ВИДИМОСТЬ И ПОТЕРЮ СТРОЯ


ПРИЛОЖЕНИЕ 2: МЕСТНОСТЬ ПОЛЯ БОЯ, ВЛИЯНИЕ
КАТЕГОРИЯ
ВЛИЯНИЕ
МЕСТНОСТИ
НЕТ ЭФФЕКТА
Не учитываются как СТОЙКИЕ
-1 при прохождении теста на сложное движение
ПОТЕРЯ СТРОЯ
Вычтите 1 кубик из каждых 3 при стрельбе и в ближнем бою
Нет штрафа при прохождении теста на сплоченность
Не учитываются как СТОЙКИЕ

СЕРЬЕЗНАЯ -2 при прохождении теста на сложное движение


ПОТЕРЯ СТРОЯ Вычтите 1 кубик из каждых 2 при стрельбе и в ближнем бою
-1 при прохождении теста на сплоченность

ПРИЛОЖЕНИЕ 3: ГЛОССАРИЙ ТЕРМИНОВ


<: В пределах (Within):
Менее чем. В или ближе чем.

<=: Дистанция Атаки (Charge Range):


Менее чем или равно. Боевая группа находится на дистанции
атаки, если она может атакуя вступить в
«легальный» контакт (См. раздел Фаза
>: Столкновения) в пределах обычного
Более чем. расстояния движения.
<=: Единицы Движения (ЕД) (Movement
Более чем или равно. Units (MU)):
Все расстояния определены в Единицах
Активный Игрок (Active Player): Движения (ЕД). ЕД равна либо 25мм, либо
Игрок, чей ход происходит в настоящее 1 дюйму, по согласованию между игроками
время. или решению организаторов соревнований.

Бегство Армии (Army Rout): Застрельщики (Skirmishers):


Армия обращается в бегство, если в конце • Легкая пехота в боевых группах целиком
текущей фазы полученные ею очки из легкой пехоты.
истощения равны или превышают • Легкая конница.
изначальное количество боевых групп.
Зона Перехвата (ЗП) (Zone of Interception
Ближний Бой (Close Combat): (ZOI)):
«Ближний бой» – это общий термин для Зона перед боевой группой, в которой она
рукопашной схватки и столкновения. может перехватывать вражескую атаку.
Вступив в такой бой, боевые группы Зона Перехвата боевой группы (ЗП)
считаются участвующими в ближнем бою, является прямоугольником
непосредственно перед фронтом боевой
пока одна из сторон не будет разгромлена группы на расстоянии 2 ЕД для пехоты, или
или уничтожена (или не выйдет из боя 4 ЕД для верховых войск. В ЗП боевые
боевая группа, которая сражается группы некоторых типов войск могут
исключительно охватывая). провести перехватывающие атаки. См.
раздел Фаза Столкновения.
В фазах столкновения и рукопашного боя
используются механизмы ближнего боя. Колонна (Column):
Исключением является поддерживающая Боевая группа в колонне, если она
стрельба из задних шеренг в фазе построена полностью в 1 подставку в
столкновения, использующая механизмы ширину. Только такое построение может
стрельбы для определения количества быть «изогнуто» в точках, где подставки
нанесенных попаданий. поворачивают, изменяя свое направление.
133
ПОЛЕ СЛАВЫ

Командная Дистанция (Command У колесниц, слонов, артиллерии и боевых


Range): повозок нет класса доспехов. Против них
Это дистанция, в пределах которой никакой противник не считается имеющим
командующие могут оказывать влияние на «лучшие доспехи», и они не считаются
войска, то есть управлять боевыми имеющими «лучшие доспехи» против
линиями и способствовать прохождению какого-либо врага.
тестов на сложное движение и
сплоченность. Находящиеся на Высоте (Uphill):
Если у холма нет четко определяемых
Это: пиков или гребней горного хребта, то
считается, что у него один пик в точке
• Вдохновенный командующий (ВК): 12 максимально приближенной к центру
ЕД (Inspired commander (IC)). элемента местности. Подставка находится
• Полевой командующий (ПК): 8 ЕД (Field на высоте, если она полностью стоит на
холме, и ближайший пик или точка на
commander (FC)). гребне горного хребта находятся позади
• Отрядный командующий (ОК): 4 ЕД прямой линии, продолжающей передний
(Troop commander (TC)). край. Если передние края обеих подставок
касаются пика или гребня горного хребта,
• Командная дистанция измеряется от или если обе могли бы считаться
ближайшей точки на подставке находящимися на высоте исходя из
командующего. вышеупомянутого определения, то никто из
них не будет считаться находящимися на
• Главнокомандующий (C-in-C) или высоте.
подчиненный командующий (sub-
coininander) может оказывать влияние на Незастрельщики (Non-Skirmishers):
любые войска, кроме союзных. • Все войска, кроме легкой пехоты или
• Союзный командующий может легкой конницы.
оказывать влияние только свои войска, • Смешанные боевые группы,
являющиеся частью его союзного включающие тяжелую или среднюю
контингента. пехоту вместе с легкой пехотой.

Командная Линия (Line of Command): Обороняющие Берег Реки (Defending a


Главнокомандующий и подчиненные Riverbank):
командующие рассматриваются Чтобы подставка считалась обороняющей
находящимися в командной линии со всеми берег реки в ближнем бою, должны
войсками главной армии, но не с какими- выполняться все следующие условия:
либо союзными войсками. Союзные • Сражающийся край подставки
Командующие находятся в командной полностью должна стоять лицом к реке,
линии с войсками только своего не входя в нее.
контингента. • По крайней мере, часть сражающегося
края подставки должен находиться в
1 Кубик за Х Подставок (1 Dice per x пределах 1 ЕД от реки.
Base):
«1 кубик за Х Подставок» = 1 кубик за • Вражеская подставка передней шеренги
каждые целые X подставок, т.е. округляя должна хотя бы частично находиться в
количество кубиков вниз. реке.

1 Кубик из каждых Х (1 Dice per x): Ограничивающая Зона (Restricted Area):


«Вычтите 1 кубик из каждых X» = вычтите Зона перед боевой группой, в которой
движение противника ограничено в фазе
1 кубик из каждых целых X подставок, т.е. маневров. Ограничивающая Зона боевой
округляя количество кубиков вниз. группы является прямоугольником
непосредственно перед фронтом боевой
Лагерь, Разграбление (Supply Camp, группы на расстоянии 2 ЕД. См. раздел
Sacking): Фаза Маневров.
См. раздел Фаза Рукопашной Схватки.
Открытая Местность (Open Terrain):
Лучшие Доспехи (Better Armour): Все поле боя, кроме областей неровной,
Тяжелые доспехи лучше, чем просто грубой, труднопроходимой или
доспехи, они в свою очередь лучше, чем непроходимой местности, считывает
защищенные, а те – чем незащищенные. «открытой местностью».
134
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ОП и модификаторы к Тесту на • Поддерживаемая боевая группа должна

ПРИЛОЖЕНИЕ 3: ГЛОССАРИЙ ТЕРМИНОВ


Сплоченность применяющие только к хотя бы частично находится перед
«открытой местности» не учитываются: прямой линией, продолжающей
передний край поддерживающих
• Если подставка, претендующая на подставок.
получение ОП или модификатора к
Тесту на Сплоченность, даже частично • Нет никаких вражеских войск даже
находится в неровной, грубой или частично между боевой группой,
труднопроходимой местности. получающей поддержку с тыла, и
подставками, оказывающими
• При атаке или обороне укреплений или поддержку.
берега реки. • Подставки, оказывающие поддержку с
тыла, не являются частью боевой
Охват (Overlap): группы, находящейся в ближнем бою.
См. разделы Фаза Маневров и Фаза
Рукопашной Стадии Схватки. Боевые повозки не могут получать
поддержку с тыла.
Очки Истощения (Attrition Points):
Очки Истощения зарабатываются в 1 Подставка в Глубину (1 Base Deep):
результате различных неблагоприятных Конница, верблюды или легкие колесницы
событий. Если накоплено достаточно очков рассматриваются построенными
истощения, происходит бегство армии. См. «полностью в 1 подставку в глубину» для
целей уклонения или обстрела, если их
раздел Проведение Игры. боевая группа целиком состоит из
единственной шеренги подставок. Это
ОП – Очки Преимущества (POA - Points представляет конницу, построенную
of Advantage): небольшими отрядами, разделенными
ОП – это преимущество в бою, промежутками, разбивающуюся при
складывающееся в результате влияния типа приближении неприятеля.
войск, доспехов, боевых способностей и
под воздействием сложившейся ситуации. Обратите внимание, что две боевые
У войск зачастую могут быть различные группы, каждая из которых построена
ОП в разных фазах: Фазе Столкновения, полностью в 1 подставку в глубину одна
позади другой, также считаются как
Фазе Стрельбы и Фазе Рукопашной построенные в 1 подставку в глубину для
Схватки. См. раздел Механизм Боя. целей уклонения или обстрела.
Перебрасывание за Качество (Quality Re- Полевые Укрепления (Field
rolls): Fortifications):
Механизм, представляющий влияние Временные земляные сооружения или иные
качества войск. См. раздел Боевые Группы. преграды, используемые для укрепления
защитных позиций. См. раздел
Переносная Защита (Portable Defences): Специальные Свойства.
См. раздел Специальные Свойства.
ПН2П (Попаданий на 2 подставки) и
Поддержка с Тыла (Rear Support): ПН3П (Попаданий на 3 подставки)
Боевая группа может получать поддержку с (HP2B (Hits per 2 bases) & HP3B (Hits per
тыла, если с тыла от них находятся стойкие 3 bases)):
дружеские незастрельщики такого же или 1 ПНХП = 1 попадание на Х подставок в
лучшего качества, но только при боевой группе, за исключением:
выполнении всех следующих условий: • Слоны и артиллерия учитывают только
• Количество таких подставок хотя бы подставки передний шеренги, но каждая
частично находящихся непосредственно из них считается как 2 подставки.
с тыла боевой группы должно быть не • Боевые повозки учитывают подставки
менее половины первоначального одной шеренги или ряда, являющегося
общего количества подставок самым многочисленным. Каждая
поддерживаемой боевой группы. подставка считается как 2 подставки.
• Все поддерживающие подставки должны • Другие войска учитывают все подставки
находиться в пределах 8 ЕД от тыла в 3 передних шеренгах.
боевой группы, если они пешие, или 12 • Подставки Командующих не
ЕД, если это всадники. учитываются.
135
ПОЛЕ СЛАВЫ

Продвижение (Advance): Серпоносные Колесницы (Scythed


Движение, обозначенное в разделе Chariots):
Продвижение в таблице Простого и См. раздел Специальные Свойства.
Сложного Движения. В конце движения, по
крайней мере, часть боевой группы должна Смертельный Бросок (Death Roll):
оказаться впереди далее, чем был Тест проводится, чтоб определить
первоначальный передний край. причинили ли попадания потерю
подставки. См. раздел Ухудшение
Размеры Местности (Terrain Sizes): Состояния Боевой Группы.
Элементы нормального размера (Normal
pieces): Каждый должен быть такого Сражение с противником в 2
размера и формы, чтобы выполнялись оба направлениях (Fighting enemy in 2
следующих условия: directions):
Боевая группа считается сражающейся с
• Прямоугольник 4x6 ЕД может быть противником в 2 направлениях в
полностью вписан в пределах рукопашной схватке, только если у нее
поверхности. подставки развернуты на 90° или 180° друг
к другу, и она находится в рукопашной
• Поверхность целиком может быть схватке с разными вражескими боевыми
вписана в пределы окружности группами, имеющими различное
диаметром 12 ЕД. направление. Обратите внимание, что этого
Элементы большого размера (Large не может произойти в результате атаки,
pieces): Каждый должен быть такого если только это не легальная атака во фланг
размера и формы, чтобы выполнялись все или тыл.
следующие условия:
Тест на Сложное Движение (ТСД)
• Прямоугольник 4x6 ЕД может быть (Complex Move Test (CMT)):
полностью вписан в пределах Тест проводится, если боевая группа или
поверхности. боевая линия должна совершить сложное
движение, как определено в таблице
• Поверхность не может быть целиком Простого и Сложного Движения. См.
вписана в пределы окружности раздел Основные Правила Движения.
диаметром 12 ЕД.
• Поверхность полностью может быть Тест на Сплоченность (Cohesion Test):
вписана в пределы окружности Тест проводится при наступлении
диаметром 16 ЕД. неблагоприятных событий, снижая шаг за
шагом сплоченность боевой группы. См.
Расстояние Переменного Движения раздел Ухудшение Состояния Боевой
(Variable Movement Distance): Группы.
См. раздел Основные Правила Движения.
Ударные Войска (Shock Troops):
Ряд (File): • Любые всадники со способностью
лансеры, кроме легкой конницы.
Одна подставка передней шеренги и все
подставки этой же боевой группы, • Тяжелые колесницы.
выровненные позади нее.
• Серпоносные колесницы.
Фланг под Угрозой (Threatened Flank): • Пехота со способностью ударная пехота.
У боевой группы незастрельщиков фланг
под угрозой, если выполняется любое из • Пехота со способностью наступательные
следующих условий: копейщики.
• Пехота со способностью пикинеры.
• Имеются вражеские незастрельщики,
способные атаковать боевую группу во Они не учитываются как ударные войска,
фланг или тыл на свой следующий ход. будучи Разобщенными.
• Какая-либо часть боевой группы Укрытие (Cover):
находится менее чем в 6 ЕД от любого Насаждения, лес, поселение, виноградники,
края стола. Нет никакой разницы, в огороженные поля укрывают подставки,
каком направлении стоит боевая группа. полностью находящиеся в их пределах.
136
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ

Военная игра может быть исторической буквально о сотнях тщательно


реконструкцией, сценарием или частью исследованных исторических армиях.
кампании. Различные факторы определят
подготовку к таким сражениям, и, В играх с множеством игроков у каждой
вероятно, противостоящие армии не будут стороны должен быть один игрок,
равны. Часть следующих правил назначенный для выполнения процедуры
подготовки охватывают уже решенные подготовки для своей стороны.
моменты, и поэтому может игнорироваться.

Напротив, для турнирных, типовых


ПОХОДНЫЙ ПОРЯДОК
клубных или пробных игр игроки будут, Перед расстановкой игроки составляют
скорее всего, в равном положении. Этот свои армии на определенное количество
тип игры не принимает во внимание очков стоимости в соответствии с
события, предшествующие сражению, и ограничениями, указанными в наших
требует лишь, чтобы каждый игрок дополнительных книгах с армейскими
снарядил армию (возможно анахронично) листами. Каждый игрок записывает
на определенное полное количество очков «походный порядок», внося в список
стоимости. В следующем далее боевые группы армии в том порядке, в
приложении описывается, как использовать котором они будут расставлены на столе.
информацию, содержащуюся в наших Также нужно отметить общий модификатор
дополнительных книгах с армейскими инициативы армии, и количество боевых
листами, чтобы составить Вашу армию. групп в каждой партии развертывания, как
Эти книги дают подробные сведения описано ниже.

Обороняющиеся пилигримы, рисунок Криста Хука © Оспрей Паблишинг Лтд.


Взято из Воин 33: Рыцари Госпитальеры (1) 1100-1306 гг. до н.э.

137
ПОЛЕ СЛАВЫ

Римская Армия построена

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Парфянский командующий Сурена при


Каррах. Часто они добивались этого путем
Игре предшествует следующая более тщательного изучения поля боя,
последовательность событий: используя стремительные конные отряды
для разведки местонахождения противника
• Бросьте кубик на предбоевую и определения их сильных и слабых сторон.
инициативу. В целом это давало им инициативу в
• Выберите и разместите местность. предстоящем сражении. Мы отражаем это в
Поле Славы, позволяя генералу,
• Расставьте лагеря, полевые укрепления и получившему эту инициативу, выбрать
маркеры засад. общий тип местности, отражая тот факт,
• Запишите обходы с флангов. что у него будет больше возможности
влиять на выбор поля боя. Также его
• Расставьте боевые группы.
противник начинает расставляться первым,
• Проведите спешивание. обнаруживая свои начальные позиции, и
первым начинает движением, в какой-то
• Разместите командующих.
степени раскрывая свои планы. Однако, как
• Игрок, проигравший бросок на и в действительности, хороший противник
инициативу, начинает игру как активный изобретет свою собственную тактику,
игрок в первый ход. чтобы противостоять этим неудобствам.

ПРЕДБОЕВАЯ ИНИЦИАТИВА Общий модификатор инициативы армии


рассчитывается заранее и включается в ее
С древнейших времен успешные генералы походный порядок. При подготовке
прикладывали усилия, чтобы вынудить каждый игрок бросает К6 и добавляет
неприятеля сражаться в выбранном ими общий модификатор инициативы. Если
месте, будучи как захватчиками, например, итоговые значения равны, кубики кидаются
Генрих V при Азинкуре, так и снова. У кого оказалось большее значение,
защитниками своих территорий, например, получает предбоевую инициативу.

МОДИФИКАТОРЫ ПРЕДБОЕВОЙ ИНИЦИАТИВЫ


+2 Главнокомандующий – вдохновенный командующий

+1 Главнокомандующий – полевой командующий


В армии есть 10-24 подставок конницы, легкой конницы, верблюдов или легких колесниц, не
+1
включая командующих
В армии есть более 24 подставок конницы, легкой конницы, верблюдов или легких колесниц, не
+2
включая командующих

138
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


ПОДСКАЗКА!
Выбор и расположение местности – армиям предпочтительно сражаться в
очень важный аспект вашего открытых степях, а армии, состоящие в
предбоевого планирования. Вы же основном из легкой или средней пехоты,
хотите, чтобы местность устраивала предпочитают грубую или неровную
Вашу армию и доставляла проблемы поверхность, где они будут иметь
армии противника? Например, конным преимущество.

ВЫБОР МЕСТНОСТИ Все прочие элементы местности бывают 2


размеров:
Каждый армейский лист из наших
дополнительных книг с армейскими • Элемент нормального размера:
листами определяет набор типов Прямоугольник 4x6 ЕД может быть
территорий, характерных для родины полностью вписан в пределах
данной армии. Игрок, выигравший поверхности. Поверхность целиком
инициативу, выбирает тип территории из может быть вписана в пределы
доступных любой из армий. Затем окружности диаметром 12 ЕД.
выбирается и размещается местность, • Элемент большого размера:
соответствующая этому типу территории. Прямоугольник 4x6 ЕД может быть
полностью вписан в пределах
Таблица ниже показывает элементы
поверхности. Поверхность не может
местности, доступные каждому типу
быть целиком вписана в пределы
территории. Показано максимальное
окружности диаметром 12 ЕД.
количество позволенных элементов
Поверхность полностью может быть
каждого типа, а в скобках указан
вписана в пределы окружности
обязательный минимум. Оба игрока
диаметром 16 ЕД. Большой элемент
выбирают местность из строки,
считается как 2 выбора и как 2 элемента
относящейся к территории, выбранной
для максимума данного типа, только
игроком с предбоевой инициативой.
если это не один из двух обязательных
Река или берег считаются как 1 элемент, элементов. Обязательные элементы
но 2 выбора. Дорога считается как 1 могут быть выбраны любого размера.
элемент и 1 выбор.

ВЫБОР МЕСТНОСТИ МАКСИМУМ (ОБЯЗАТЕЛЬНО)


Откры- Неров- Непрохо-
ТИП Грубая Труднопроходимая Переменная
тая ная димая
ТЕРРИТОРИИ
О ОтП ПМ К ОгП Нс Ов Л В Б СП КХ Пс Н ПХ Д Р/БЛ
ОСВОЕННАЯ 2 3 3(1) 2 1 3 1 (1) 2 1 1
СЕЛЬСКОХО-
2 4(2) 3 1 1 2 1 1 2 1 1
ЗЯЙСТВЕННАЯ
ХОЛМИСТАЯ 3 3(1) 1 1 2 1 3(1) 1 1 3 1 1
ЛЕСИСТАЯ 2 2 1 4(2) 2 1 1 2 1 1
СТЕПЬ 4(2) 4 2 1 1
ГОРНАЯ 2 1 1 1 1 4(2) 1 2 1 1
ТРОПИКИ 2 4(2) 2 1 1 1 1 1 1
ПУСТЫНЯ 2 2 2 1 4(2) 1 1 1 1

139
ПОЛЕ СЛАВЫ

Холм может быть чистым или может быть 1. Игрок с инициативой размещает реку
полностью или частично покрыт (чем-то или берег.
одним): пересеченной местностью, 2. Игрок с инициативой размещает
кустарником, насаждениями, поселение (Включая холм, если оно на
виноградниками, лесом или поселением. нем находится).
Он считается за такое количество выборов,
которое соответствует его размеру. 3. Игрок с инициативой размещает свой
Покрывающая его местность не считается обязательный элемент.
как дополнительные выборы. Однако и 4. Другой игрок размещает свой
холм, и покрывающая его местность обязательный элемент.
учитываются как элементы для максимума
5. Игрок с инициативой размещает любую
(и минимума) соответствующих типов.
открытую область(и).
Только игрок с предбоевой инициативой 6. Другой игрок размещает любую
может выбирать реку, береговую линию, открытую область(и).
или поселение. Он не может выбрать 7. Игрок с инициативой размещает свои
одновременно и реку, и берег. остальные элементы.
Сначала игрок с инициативой выбирает 8. Другой игрок размещает свои остальные
один из двух обязательных элементов, он элементы.
должен выбрать поселение, если тип 9. Открытые области удаляются со стола.
территории – Освоенная местность. Другой
игрок должен выбрать второй Элементы не могут быть помещены (до
обязательный элемент. Покрытый корректировки) ближе, чем в 4 ЕД от
местностью холм может быть выбран как какого-либо другого элемента, кроме:
обязательный элемент, только если
выполняется любое из следующих условий: • Любой элемент может быть помещен
ближе чем в 4 ЕД от берега, реки или
• Холмы обязательны. дороги.
• Холмы разрешены, а покрывающая • Дорога может быть помещена ближе чем
местность обязательна и, по меньшей в 4 ЕД от любого элемента и может
мере, нормального размера. проходить через поселение, но (по
эстетическим причинам) не через другие
Затем игрок с инициативой делает от 2 до 4 элементы местности.
других выборов из списка доступной • Дорога должна проходить через или
местности. Общее количество элементов касаться поселения, если таковое
какого-либо типа, включая обязательные имеется.
элементы местности этого типа, не может
превышать максимум для данного типа. Размещение открытых областей служит,
только чтобы ограничить размещение
Затем другой игрок делает от 2 до 4 других другой местности.
выборов из списка доступной местности.
Он не может выбирать какие-либо Все поле боя считается открытой
элементы, если их количество с учетом уже местностью, кроме тех участков, где
выбранных обоими игроками превысило бы помещены элементы местности.
максимум для данного типа.

Весь выбор местности делается до того, как БРОСКИ КУБИКОВ НА


что-либо из нее будет помещено на стол. РАЗМЕЩЕНИЕ МЕСТНОСТИ

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Размещающий игрок бросает кубик, чтобы


определить в каком месте на столе должен
РАЗМЕЩЕНИЯ МЕСТНОСТИ быть помещен элемент. Другой игрок
бросает корректирующий кубик, который
Порядок, в котором размещается может позволить внести поправки в
местность, следующий: размещение или отменить его.
140
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

Бросок кубика на размещение: 5 = Можно либо сдвинуть элемент

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


местности на расстояние до 12 ЕД в
1 = Касается длинного края стола на любом направлении, либо вращать его
половине противника. относительно точки на нем в любую
2 = Касается длинного края стола на своей сторону.
половине. 6+ = Можно полностью удалить элемент.
3 = Касается боковой стороны стола или
Модифицируйте выпавшее на кубике
берега на половине противника.
значение:
4 = Касается боковой стороны стола или
берега на своей половине. -1, если это обязательный элемент
местности
5 = Где-нибудь далее чем в 8 ЕД от края
стола на половине противника. +1, если это непроходимый элемент
местности, река или берег.
6 = Где-нибудь далее чем в 8 ЕД от края
стола на своей половине. Река или берег может быть удалена, но их
нельзя сдвигать или вращать.
Для реки, берега или дороги бросок кубика
на первоначальное размещение не нужен. Когда элемент «сдвигается», он должен
сохранять угол своего размещения
После того, как будет размещен каждый
относительно краев стола. Для вращения
элемент местности, делается
определите любую точку на краю элемента
корректирующий бросок:
местности, и разверните элемент
0-2 = Никакое изменение не производится. относительно этой точки. Элемент нельзя
сдвигать или вращать так, чтобы он
3,4 = Можно сдвинуть элементы местности выходил за пределы стола или наложился
на расстояние до 6 ЕД в любом на другой элемент местности.
направлении.

РАЗМЕЩЕНИЕ И СМЕЩЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ


Размещающий игрок
Размещающий игрок выбросил на
кубике 6 и помещает озеро
(непроходимое) в 8 ЕД от края на
своей половине стола.

Два обязательных У корректирующего игрока выпало 2,


поля уже размещены. но он получает +1 за непроходимую
местность, и он сдвигает его на 6
ЕД к своему краю.

У корректирующего игрока
выпало 5, и он вращает элемент
относительно белой точки. 8 ЕД

Размещающий игрок выбросил


1 и помещает холм касаясь
длинного края стола противника.

Корректирующий игрок

141
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОЛЕВЫЕ УКРЕПЛЕНИЯ, ОРГАНИЗАЦИЯ ЗАСАД


ЛАГЕРЯ И ЗАСАДЫ Игрок с предбоевой инициативой может
размещать засады на расстоянии до
Игрок без инициативы расставляет полевые
половины пути поперек стола от своего
укрепления в любом месте на расстоянии
заднего края в двух внешних третях
до 10 ЕД от своего заднего края стола, либо
ширины стола. Другой игрок может
до 15 ЕД, если это центральная треть
размещать засады на расстоянии до 18 ЕД
ширины стола. Он выставляет свой лагерь в
от своего заднего края стола в двух
любом месте на расстоянии до 10 ЕД
внешних третях ширины стола.
своего заднего края стола, либо где-нибудь
целиком позади своих полевых укреплений, Засады не должны быть видимы с какого-
если таковые имеются. Лагерь нельзя либо места вражеской области расстановки
помещать ни в непроходимой местности для застрельщиков (даже если у
или реке, ни в позиции, окруженной более противника вообще нет застрельщиков).
чем с двух сторон непроходимой Боевые группы могут сидеть в засаде
местностью. Наконец, он размещает только в такой местности, в которой они
маркеры засад. могли бы двигаться.
Игрок с инициативой делает то же самое. Засада устраивается путем помещения
«маркера засады» следующим образом:
В играх на равное количество очков
полевые укрепления и укрепленные лагеря
должны быть оплачены за счет очков
стоимости – см. Приложение 5.

ОБНАРУЖЕНИЕ ЗАСАДЫ

6 подставок Римских Велитов сидят в засаде в насаждениях, где они могут быть замечены с 4 ЕД.
Боевая группа лучников Селевкидов приблизилась до 4 ЕД к маркеру засады, пройдя примерно 2,5 ЕД.
Сидящие в засаде войска теперь раскрыты должны быть размещены.

Боевая группа Селевкидов


останавливается в 4 ЕД, и сидящие в
Теперь 6 подставок ЛП засаде помещаются на столе. БГ
будут помещены на стол продолжает движение на оставшееся
игроком, устроившим расстояние после раскрытия засады,
засаду. в этом примере – на 1,5 ЕД.

142
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


РАЗМЕЩЕНИЕ СИДЯЩИХ В ЗАСАДЕ

Римский генерал хочет убежать и поэтому размещает находящихся в засаде


по направлению прочь от лучников. Селевкиды могут двигаться на
оставшееся расстояние.

Одна подставка
остается на месте
маркера засады.

Остальные 5 подставок
выстраиваются так, чтобы
ни одна из них не оказалась Боевая группа Селевкидов после
ближе к противнику в размещения сидящих в засаде может
дистанции видимости. двигаться на 1,5 ЕД как тут показано,
создавая некоторую опасность для
Римских Велитов.

• Каждая сторона может размещать на сторон маркера засады, и может


столе до 3 маркеров засады. Маркер образовывать любое допустимое
засады – квадрат со стороной 40мм для построение. Командующий, который
фигур 15мм масштаба, и 60мм для фигур находился с сидящими в засаде, должен
масштаба 25/28мм. Игрок должен четко быть помещен, соприкасаясь с ними
идентифицировать (отметив на маркере) допустимым образом. Никакая
одну единственную боевую группу из подставка не может быть помещена
своего походного порядка, которая ближе, чем первая подставка к
представляет собой засаду, и какого- вражеской боевой группе, которой она
либо сопровождающего командующего. стала видима. Подставка, которая по
Альтернативно, маркер может быть какой-либо причине не может быть
оставлен незаполненным как «ложный должным образом размещена, считается
маркер», чтобы запутать противника. потерянной. Затем противник может
завершить свое движение, если только
• Если какой-либо враг окажется в это не было его вторым движением, и он
пределах диапазона видимости от
оказался в пределах 6 ЕД от
маркера, засада (или ее отсутствие) сразу
находящихся в засаде.
же раскрывается.
• Любой игрок может выйти из засады в
• Когда засада раскрыта, поместите одну
любое время на свой ход. Для этого ему
подставку целиком на месте маркера
не нужно перемещать боевую группу, он
засады, и затем разместите боевую
должен разместить ее на столе в
группу рядом с этой подставкой. Она
правильном положении.
может стоять в направлении любой из
143
ПОЛЕ СЛАВЫ

ОБХОДЫ С ФЛАНГОВ • Боевые повозки, артиллерия и


серпоносные колесницы не могут быть
Многие отчеты об исторических сражениях оправлены для обхода с фланга.
описывают попытки той или иной стороны
• Обходящие с фланга обычно прибывают
получить тактическое преимущество,
куда-нибудь со стороны обозначенного
посылая войска для обхода противника с
края стола (но см. ниже).
флангов в надежде застать врага врасплох и
зайти ему во фланг в критический момент Игрок проходит тест на прибытие его
боя. В случае удачи зачастую это могло обходящих с фланга войск, бросая два
изменить ход сражения. Такая тактика кубика за каждый такой обходной маневр в
возможна в Поле Славы и отыгрывается начале каждого своего хода и сверяясь с
следующим образом: таблицей ниже:
• Главнокомандующий каждой армии Если тест на прибытие обходящих с фланга
может отправить до двух войсковых пройден успешно:
соединений за пределы стола для обхода
с флангов, по одному с каждого фланга. • Игрок должен немедленно объявить, на
Они записываются перед расстановкой, с какой фланг прибывают обходящие с
указанием фланга, со стороны которого фланга, и какие боевые группы они
они прибудут (относительно своей включают.
армии).
• Кроме случая, когда обе армии
• Каждое охватывающее с фланга совершают обход с этого фланга (см.
соединение должно включать одного ниже), обходящие с фланга боевые
командующего и от 1 до 3 боевых групп. группы и командующий прибывают в
Главнокомандующий не может любом допустимом построении в фазе
участвовать в обходе с фланга. маневров этого игрока на следующий
• Союзный командующий может ход в каком-либо месте на краю стола со
участвовать в обходе с фланга только с стороны этого фланга. Все боевые
войсками своего союзного контингента и группы должны находиться в командной
должен брать с собой весь свой дистанции своего командующего в
контингент. конце их первого движения на столе.

ТЕСТ НА ПРИБЫТИЕ ОБХОДЯЩИХ С ФЛАНГА


Бросьте два кубика за каждый обход с фланга (без перебрасывания)
Модификатор
+1 Если обход с фланга возглавляется полевым командующим
-1 Если в обходе с фланга участвует средняя или тяжелая пехота
Значение Результат
9 или меньше Бросьте снова на следующий ход
10 или больше Успешно! См. ниже:

ТЕСТ НА РАЗБРАСЫВАНИЕ
В ход, когда должны прибыть обходящие с фланга, бросьте два кубика за каждую боевую группа, чтобы
определить, не разбросана ли она. Разбросанные боевые группы не смогут вовремя прибыть к битве.
Модификатор
+1 Обученные войска или застрельщики
-1 Средняя или тяжелая пехота
Боевая группа разбросана (и не прибудет), если значение менее 5. Применяется перебрасывание за качество.

144
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

• Теперь игрок бросает кубик за каждую выше), за исключением того, что он

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


боевую группу, чтобы определить, не также должен прибыть в пределах тех
разбросана ли она. же самых 12 ЕД от края стола.
• Считается, что разбросанные боевые – Обе стороны подчиняются обычным
группы опаздывают столь сильно, что не правилам разбрасывания, но они не
успевают прибыть к сражению вовремя. тестируются, пока не будет
Каждая разбросанная боевая группа дает определена сторона, которая
1 очко истощение для целей поражения отброшена назад.
армии. Если все боевые группы,
• Боевые группы в пределах 6 ЕД от точки
отправленные в обход с фланга,
прибытия обходящих с фланга войск
разбросаны, командующий также
считается разбросанным. противника подчиняются следующим
правилам:
• Если обе армии совершают обход с этого
– Если уже не участвуют в ближнем
фланга:
бою, артиллерия и боевые повозки
– Сторона с большим количеством уничтожаются и удаляются со стола,
боевых групп, за исключением их команды разбегаются и
полностью состоящих из легкой рассеиваются (это не вынуждает
пехоты или легкой конницы, дружеские войска проходить тест на
отбрасывает войска другой стороны сплоченность).
назад.
– Лагеря считаются разграбленными,
– Если силы равны, сторона с большим даже если они укрепленные.
количеством боевых групп
отбрасывает другую сторону назад. – Если уже не участвуют в ближнем
бою, другие типы войск уклоняются,
– Если и в этом случае силы равны, обе двигаясь перпендикулярно прочь от
стороны считаются отброшенными. боковой стороны стола, даже если их
– Отброшенные назад обходящие с тип обычно не может уклоняться. Они
фланга войска прибывают в фазе уклоняются в этом направлении,
маневров своей стороны на словно в направлении атаки (см.
следующий ход после успешного раздел Фаза Столкновения).
броска на прибытие какой-либо
• Прибывающие обходящие с фланга
стороны на этот фланг. Они
войска (как прибывающие нормально,
прибывают на боковой край стола на
расстоянии до 12 ЕД от заднего края так и отброшенные назад) измеряют
стола свой армии. Каждая боевая расстояние своего движения от бокового
группа прибывает в любом края стола. Их первое движение должно
допустимом построении и совершает быть перпендикулярно краю стола. К
двойное движение на полное прибывающим нормально применяются
расстояние, перпендикулярно обычные ограничения для второго
боковому краю стола, в конце движения. Какие-либо боевые группы,
которого она должна стоять лицом в которые в этот ход не могут поместиться
противоположном направлении от на стол, должны прибыть на следующий
этого края стола. Это считывает ход своей стороны или на первый ход,
полным обычным движением в этот после того, как место освободиться. Они
ход. Она не обязана находиться в не оказывают никакого влияния на
командной дистанции своего противника в пределах 6 ЕД.
командующего.
– Если сам не отброшен назад, РАССТАНОВКА БОЕВЫХ ГРУПП
противник прибывает в фазе маневров
на следующий ход, используя Общее количество боевых групп в армии
обычные правила для прибытия (см. разделяется на 4 партии развертывания, по

145
ПОЛЕ СЛАВЫ

возможности равномерно, партии с Иные, чем сидящие в засаде застрельщики


большей численностью размещаются могут быть выставлены в любом месте на
раньше (например, 8 прибывают 2-2-2-2, 9 расстоянии до 15 ЕД впереди от своего
прибывают 3-2-2-2, а 15 прибывает 4-4-4- заднего края стола, а другие боевые группы
3). Размер этих партий отмечается в в любом месте на расстоянии до 10 ЕД от
походном порядке. своего заднего края, либо где-нибудь
полностью позади своих полевых
Все боевые группы, кроме тех, что укреплений (если таковые имеются).
отправлены в засаду или для обхода с Исключения: никакие войска не могут быть
фланга, расставляются в выставлены в непроходимой местности или
последовательности, обозначенной в реке. Тяжелая артиллерия не может быть
походном порядке. Количество боевых развернута в труднопроходимой местности.
групп, которые будут выставлены в каждой Прочие войска не могут быть развернуты в
партии, определяется заранее, как указано местности, в которой они неспособны
выше. Боевые группы, отправленные в двигаться.
засаду или для обхода с фланга, Последовательность расстановки следующая:
опускаются, и вместо них расставляются
следующие боевые группы в походном • Игрок без предбоевой инициативы
порядке. Таким образом, должны быть расставляет свою первую партию боевых
развернуты все партии с корректным групп.
количеством боевых групп, пока все
видимые на столе боевые группы не будут • Затем игрок с инициативой расставляет
свою первую партию боевых групп.
выставлены. В результате не должно
оставаться никаких боевых групп для • Игроки продолжают поочередно
размещения после развертывания выставлять свои вторые, третьи и
последней партии. четвертые партии.

РАЗМЕЩЕНИЕ МЕСТНОСТИ И ОБЛАСТЬ РАССТАНОВКИ


Задний край противника

внешняя треть внутренняя треть внешняя треть


1 Область расстановки
для застрельщиков:
15 ЕД.

3
5

4 6

2 Область
расстановки для
незастрельщиков:
Ваш задний край 10 ЕД.

146
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

Типы войск всех боевых групп должны Если иное не определено в наших

ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ПРАВИЛА ПОДГОТОВКИ


быть полностью объяснены Вашему дополнительных книгах с армейскими
противнику, по мере выставления их на листами, каждая подставка спешивается
стол. как наиболее близкая эквивалентная
пехота:
РАССТАНОВКА СПЕШЕННЫХ • Типы спешиваемых войск перечислены в
ВЕРХОВЫХ ВОЙСК таблице ниже.

Боевым группам всадников разрешается • Спешиваемые колесничие считаются


спешиваться, только если выполняется защищенными. Прочие спешиваемые
какое-либо из следующих условий: войска имеют тот же самый класс
доспехов, какой они имели будучи
• В армлисте из наших дополнительных верхом.
книг с армейскими листами указано, что • Спешенные войска сохраняют те же
им позволено спешиваться. самые способности, какие они имели
• Противник разместил полевые будучи верхом (за исключением того,
укрепления (не переносную защиту). что с лансерами обращаются как с
наступательными копейщиками). У
• Противник выставил боевые повозки. конных лучников при спешивании
дистанция стрельбы становится как у
Боевая группа верховых войск может пехоты.
спешиваться только в следующие моменты:

• При первоначальной расстановке на РАССТАНОВКА КОМАНДУЮЩИХ


столе.
Командующие, кроме тех, что отправлены
• Сразу же после расстановки обеими в засаду или для обхода с фланга,
сторонами все не сидящие в засаде выставляются после расстановки всех
боевые группы, находящиеся на столе. видимых на толе боевых групп обеих
Игрок без инициативы делает это армий. Игрок без инициативы расставляет
первым. своих командующих первым.
• Когда раскрыта засада. (Но только если Командующие могут быть размещены в
на маркере засады они были отмечены любом месте на расстоянии до 15 ЕД
как спешенные). впереди от своего заднего края стола.

ТИП ВОЙСК СОКР ОПИСАНИЕ


Рыцари Рц Спешиваются в тяжелую пехоту
Катафракты Кт Спешиваются в тяжелую пехоту
Конница Кн Спешиваются в среднюю пехоту
Легкая конница ЛК Спешиваются в легкую пехоту
Верблюды Вр Спешиваются в среднюю пехоту
Тяжелые колесницы ТКл Спешиваются в защищенную среднюю пехоту
Легкие колесницы ЛКл Спешиваются в защищенную среднюю пехоту
Серпоносные колесницы СКл Не могут спешиваться
Слоны Сл Не могут спешиваться

147
ПОЛЕ СЛАВЫ

Китайский Император в боевой колеснице осматривает свои войска

ПРИЛОЖЕНИЕ 5: СОСТАВЛЕНИЕ АРМИИ И


СИСТЕМА ОЧКОВ

В реконструкциях исторических битв или или легкой конницы). Это отражено в левой
играх кампаний армии определяются по части таблицы. С правой стороны
отчетам о реальных сражениях или по указывается дополнительное увеличение
сценарию кампании. Однако в одиночных стоимости за боевые способности.
сражениях должна быть предусмотрена
равная возможность победить для любого Чтобы вычислить стоимость Ваших боевых
игрока, для чего весьма полезно групп, возьмите базовую стоимость из
использовать систему очков. Чтобы таблицы, добавьте дополнительную
достичь баланса, более эффективные стоимость за обученность и боевые
войска стоят большее количество очков. способности, затем умножьте
Рекомендуемая общая стоимость армии для получившуюся стоимость на количество
одиночной игры продолжительностью подставок в боевой группе. Есть более
порядка 2 – 4 часов составляет от 600 до простой способ – просто возьмите
800 очков. Мы предлагаем 800 очков для стоимость подставок из наших
турнирных игр с 15мм фигурами и 650 дополнительных книг с армейскими
очков для 25/28мм. листами.

Каждая подставка имеет базовую Стоимость переносной защиты и полевых


стоимость, определенную типом, укреплений берется из расчета за ширину
доспехами и качеством. Кроме того, ее подставки. См. в разделе Специальные
стоимость увеличивается, если это Свойства ограничения для подставок,
обученные войска (кроме легкой пехоты использующих переносную защиту.

148
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

И СИСТЕМА ОЧКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ 5: СОСТАВЛЕНИЕ АРМИИ
ОЧКИ СТОИМОСТИ БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ СТОИМОСТЬ
Командующие 80 50 35 Дополни- БОЕВЫХ
(-10 очков, если союзные) (ВК) (ПК) (ОК) тельно если СПОСОБНОСТЕЙ
Превос- Обученные
Элитные Средние Плохие (кроме ЛП Пехота
Качество ходные
(Elite) (Average) (Poor) или ЛК) (Умножьте стоимость на 3
(Superior)
для боевых повозок)
Пешие БГ

В Тяжелых Доспехах 15 12 9 2 Мечники 1


В Доспехах 13 10 7 5 1 Умелые Мечники 2
Защищенные 9 7 5 3 1 Наступательные
Незащищенные 6 5 4 2 1 Копейщики 2
Оборонительные
Тяжелая Артиллерия 20 - Копейщики 1
Легкая Артиллерия 15 2 Ударная пехота 1
Тяжелое Оружие 2
Боевые повозки 14 8 нет Длинный Лук 2
Боевые повозки с легкой Лук, Лук* или Арбалет 1
артиллерией 20 14 нет Все прочее оружие 0
Верховые БГ Всадники
Рыцари – в Тяжелых Доспехах 24 20 15 3 Мечники 2
Рыцари – в Доспехах 20 17 13 2 Лансеры 1
Катафракты 18 15 11 8 2 Легкое Копье 1
ЛК, Кн или Вр – в Доспехах 16 13 9 6 1 Лук 3
ЛК, Кн или Вр – Защищенные 11 9 6 4 1 Лук* или Арбалет 2
ЛК, Кн или Вр – Дротики или
Незащищенные 9 7 5 3 1 Огнестрельное Оружие 1
Тяжелые Колесницы 24 17 13 2
Легкие Колесницы 17 14 10 1 Верблюды +2
Серпоносные Колесницы - - 15 нет
Слоны 25 нет Защита – за фронт подставки
Специальные Переносная Защита 3
Укрепленный Лагерь 24 нет Полевые Укрепления 3

Стоимость командующего уменьшается на способностей. Список также отражает,


10 очков, если это командующий союзного сколько подставок позволено включать в
контингента. каждую боевую группу, и сколько
подставок должно быть в армии в целом.
Лагеря обязательны, но они не стоят
никаких очков, если неукрепленные.
Лагеря не являются боевыми группами.
КОМАНДУЮЩИЕ
При выборе армии игрокам рекомендуется
обращаться к одной или нескольким В каждой армии должен быть
книгам с армейскими листами, изданным в главнокомандующий и от 1 до 3
дополнение к этим правилам. На подчиненных или союзных командующих.
следующей странице для примера Союзные командующие доступны, только
приведено несколько строк из армейского если определены армейскими листами, или
листа. из этого же, или же, что более типично, из
других листов. Союзный командующий
Армлист полностью описывает доступные может влиять только на боевые группы из
армии подставки, с указанием их типа, своего контингента, и только он может
доспехов, качества, обученности и боевых оказывать влияние на них.
149
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОЗДНИЕ КАРФАГЕНЯНЕ
Тип Территории: Сельскохозяйственная, Освоенная
Главнокомандующий Вдохновенный Командующий/Полевой Командующий/Отрядный Командующий 80/50/35 1

Полевой Командующий 50 0–2


Подчиненные
командующие
Войсковой Командующий 35 0–3

Тип Войск Способности


Очков за Подставок Всего
Название войск
подставку в БГ подставок
Тип Доспехи Качество Обученность Стрельба Ближний Бой

Основные Войска
Легкое Копье,
Конница В Доспехах Превосходные Необученные – 16 4 0-4
Галльская или Мечники
4-12
Испанская конница Легкое Копье,
Конница Защищенные Превосходные Необученные – 12 4–6 0-12
Мечники
Нумидийская или
Легкая
Испанская легкая Незащищенные Средние Необученные Дротики Легкое Копье 7 4–6 6-12
Конница
конница

ПРИМЕР
Базовая стоимость Нумидийской или подставок стоимостью 28 или 42 очка
Испанской легкой конницы из последней соответственно. Можно выбрать любую
строки – 5 очков. Дополнительно 1 очко комбинацию боевых групп из 4 и 6
за способность «дротики» и 1 за подставок, но армия в целом должна
способность «легкое копье», что в итоге включать от 6 до 12 подставок
дает 7 очков за подставку. Они могут Нумидийской или Испанской легкой
образовывать боевую группу из 4 или 6 конницы.

СОСТАВЛЕНИЕ БОЕВЫХ ГРУПП войска только из одной строки листа,


если армлист не определяет смешанное
Все войска организованы в боевые группы. формирование с указанием пропорций
Боевые группы должны быть составлены с входящих в состав боевой группы войск
учетом следующих ограничений: из двух строк. Например, 2/3 копейщики
и 1/3 лучники.
• При использовании наших
дополнительных книг с армейскими • Все войска в боевой группе должны
иметь одинаковое качество и
листами, количество подставок в боевой
обученность. Если в армлисте качество
группе должно соответствовать
или обученность даны на выбор, боевые
диапазону, указанному в армлисте.
группы могут отличаться друг от друга.
• Каждая боевая группа должна Но в пределах одной боевой группы
изначально включать четное количество разнообразие не разрешено.
подставок. Единственное исключение из
• Если иное специально не оговорено в
этого правила – это боевые группы,
армейском листе, все войска в боевой
которые в армейском листе определены
группе должны иметь одинаковый класс
как состоящие на 2/3 из одного типа
доспехов. Если в армлисте класс
войск и на 1/3 из другого. Они могут
доспехов дан на выбор, боевые группы
включать 9 подставок, если такое
могут отличаться друг от друга. Но в
количество находится в пределах
пределах одной боевой группы
диапазона размера боевой группы,
разнообразие не разрешено.
обозначенного в армлисте.
• Боевые группы слонов и артиллерии
• При использовании наших армейских
могут состоять только из 2 подставок.
листов, боевая группа может включать
150
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАШЕЙ АРМИИ

Какую Вам выбрать армию? Лучший ответ: доступных Вам противников. В


выберите себе такую армию, которая Вам большинстве периодов у Вас все еще будет
будет интересна, так Вам будет легче иметься достаточно широкий выбор для
изучить ее и покрасить. Полные наборы этого.
армейских листов содержатся в
дополнительных книгах, сопровождающих Если Вы намереваетесь сражаться с
Поле Славы, и содержащие более 250 неисторическими противниками на
различных армий. Все они имеют свои соревнованиях, будьте осторожны, и
сильные и слабые стороны, поэтому то, что помните, что в анахроничных битвах
Вы выберите, в значительной мере является некоторые армии могут иметь Ахиллесову
вопросом личного предпочтения. пяту, которая может сделать такую ставку
опасной. Только набравшись опыта путем
Если Вы предпочитаете сражаться против проб и ошибок, Вы станете способным
исторических противников, Вы определить это.
обнаружите, что армии в наших
дополнительных книгах с армейскими
ПОДСКАЗКА!
листами разработаны так, чтобы битвы
были относительно сбалансированными, Остерегайтесь создания армии, в
давая разумный шанс на победу для которой доминирует один тип войск.
большинства армий. Если Ваши друзья Это может привести к одному
предпочитают сражаться только в рамках безвариантному плану сражения,
определенных исторических и который противник легко сможет
географических периодов, Вам можно раскрыть и поэтому противостоять.
посоветовать выбрать армию из числа тех,
что сражались против каких-либо

Рыцари готовятся к битве

151
ПОЛЕ СЛАВЫ

Самое важное – выбрать армию, которая часто были вооружены и экипированы


Вам интересна и соответствует схожим образом, и поэтому их можно
предпочитаемому Вами стилю игры. В использовать в широком спектре армий,
Поле Славы у Вас есть практически особенно, если они из одного региона.
безграничный выбор. Если Вам нравится Другой удачный пример – Гоплиты, они
максимально контролировать ситуацию, могут быть использованы во многих
Вы должны выбрать хорошо обученные Классических армиях.
войска. Если Вам нравится сокрушать
противника рьяной свирепостью и Сочетание этих видов типов войск даст Вам
численным превосходством, не уделяя большую гибкость при создании Вашей
особого внимания сложным маневрам, Вы коллекции и позволит без особых проблем
можете попробовать собрать армию из опробовать новые армии, прежде чем Вы
необученных ударный войск. Если Вас решитесь купить их. Однако будьте
забавляет возможность кружить вокруг осторожны, чтобы не переусердствовать,
неприятеля и обстреливать его до полного как это легко может продемонстрировать
разгрома, Вы можете испытать заглядывающийся на Римлян.
высокомобильную армию конных
лучников. Представьте себе возможность На первый взгляд, Римские армии менялись
опробовать даже более экзотические армии, не существенно, но на самом деле их
содержащие слонов, верблюдов, внешний вид и экипировка претерпевали
серпоносные колесницы, метателей бомб с серьезные изменения с течением времени,
нафтой или боевые повозки. Выбор за так что Вам с самого начала нужно решить,
Вами. армию какого период Вы хотите собирать,
хотя даже здесь возможна некоторая
Другой важный фактор, который следует гибкость. Например, легионеры Позднего
учитывать при выборе с чего начать – Рима могут использоваться не вызывая
возможность использования некоторых удивления в Римских армиях периода
войск в разных армиях. Например, легкая Домината или Федератного периода, либо в
пехота и другие вспомогательные войска Ранневизантийской армии.

Последние Римские легионы

152
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
Карфагенская Конница

Даже в более поздних периодах все еще войск может выглядеть хорошей на бумаге
имеется возможность для «морфинизма» – и будет эффективна на открытом столе, но
Рыцари и особенно значительная часть ей будет тяжело сражаться в
пехоты из Западноевропейских армий труднопроходимой местности. Некоторые
приблизительно одного периода особенно армии однобоки, другие более
хорошо могут быть взаимозаменяемы сбалансированы, у вас практически
подобным образом. К вышесказанному безграничная возможность выбора.
можно добавить, что некоторое изучение
данного вопроса может принести большую В конечном счете, определившись с
пользу. армией, которую вы выведите в поле,
подумайте о ее сильных и слабых сторонах,
Обратная сторона взаимозаменяемости – ни и попробуйте разработать план сражения,
что так красиво не смотрится на игровом который бы максимизировал вашу силу.
столе, как точно отображенная и Большинство армий имеет набор основных
покрашенная армия. Вы, несомненно, войск, которые будут в значительной
выделитесь со своей армией, если все степени определять тактику на поле боя и
фигуры будут правильными, и Вы изучите боевую доктрину. Структурируйте армию
изображенния на щитах, знаменах и имена таким способом, чтобы боевые группы
командующих. Присутствие в армии кого- поддерживали одна другую. Попытайтесь
нибудь из великих военачальников представить, как армия будет выглядеть,
истории, таких как Александр Великий, будучи развернутой. Если Ваш план
Ганнибал, Алексий Комнин или Влад состоит в том, чтобы кружить как рой, не
Импалер (Дракула), разумеется, повысит включайте все войска в большие
настроение игроков. Это также может неманевренные боевые группы, но если Вы
спасти Вас от бесконечных алхимических полагаетесь на тяжелый фронтальный удар,
попыток создать непобедимую армию, размер и упругость больших боевых групп
манипулируя армейскими листами, вместо могла бы пригодиться.
того чтобы совершенствовать свои
тактические навыки. Наконец, удостоверитесь, что у Вас есть
достаточно командующих необходимого
Перед покупкой, подумайте о слабостях типа для удовлетворения вашего стиля
армии, которые могут проявиться в игры. Помните, что командующие могут
неудачной местности или о других использоваться как для управления
недостатках перед вероятными войсками, так и для того, чтобы возглавить
противниками. Армия чисто из конных победоносную атаку. И снова выбор за Вами!
153
ПОЛЕ СЛАВЫ

СОВЕТЫ ПО ТАКТИКЕ ДЛЯ маневров. Однако если у противника, то Вы


должны планировать избегать такой
НАЧИНАЮЩИХ местности. У кого лучше конница? Если У
Вас, то Вы можете совершить обходные
Наиболее важный урок, который должен
маневры с флангов. А если у врага, либо
освоить новичок – это то, что у него
его армия имеет весомое численно
должен быть план. Почти любой план
превосходство, то Вы сами должны
лучше, чем вообще отсутствие плана.
принять меры против обходов с фланга.
Однако хороший план является первым
шагом к победе. Он должен принимать во У противника есть какие-либо войска,
внимание расположение поля боя,
способные создать Вам проблемы, имеется
относительные сильные и слабые стороны
ли у Вас достаточно застрельщиков, чтобы
противостоящих войск и вероятные
задержать их наступление? Есть ли у
действия противника. Если Вы произведете
неприятеля ударные войска? Вы можете
неверную оценку, то потом будет трудно
сломать или нарушить их строй перед
изменить план или перегруппироваться, так
что по возможности лучше все сделать решающим столкновением? Прикрывая
правильно с первого раза. свои собственные ударные войска от
противника, Вы сможете убедиться, что он
Спросите себя, чем Ваша армия отличается попробует сделать то же самое от Вас.
от армии противника. У кого лучше пехота
ближнего боя? Если у Вас, то план должен Не всегда есть необходимость атаковать
строиться вокруг нее, но если у врага, Вам немедленно, и если Вы занимаете
нужно будет избежать или отсрочить оборонительную позицию, не надейтесь,
вступление с ней в контакт. Чья пехота что противник атакует Вас именно там, где
лучше действует в грубой или Вы этого хотите. Нечасто противник в
труднопроходимой местности? Если Ваша, угоду Вам совершит самоубийственную
то можете использовать местность для атаку на неприступные позиции. Если Вы
защиты своих флангов и обходных держите крепкую оборону, умный

Саксы держат оборону Перевала Сенлак в битве при Гастингсе

154
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
Карфагенские слоны поддерживают линию фронта

противник сосредоточит свою основную находиться в безопасном оборонительном


атаку на самом слабом месте Вашей положении. Если ваше отведенное назад
обороны, демонстрируя силу напротив крыло выглядит так, как будто оно
остальной части Вашей боевой линии, находится в опасности, не соблазняйтесь
чтобы держать ее связанной. Он может усиливать его за счет войск из атакующего
сконцентрировать стрельбу на одной части крыла. Если же это сделать, то, скорее
боевой линии, пока ее сплоченность не всего, в результате Вы лишь ослабите свою
понизиться, а затем атакует Ваши главную атаку. Если Вы участвуете в
деморализованные войска. Оборона, большей игре с несколькими игроками с
сопровождаемая заранее спланированным каждой стороны, удостоверитесь, что
контрнаступлением, может оказаться более управление отведенного назад крыла
эффективна. поручено склонному к оборонительным
действиям игроку. Некоторые игроки не
Часто бывает эффективно атаковать на могут избежать соблазна атаковать в какой
одном фланге, обороняясь или выставив бы то ни было ситуации, что часто
застрельщиков на другом. Очевидно, что приводит к плачевным последствиям.
атакующее крыло должно содержать Точно так же избегайте доверять
тяжелые войска, а отведенное назад крыло командование вашим атакующим крылом
должно содержать застрельщиков, или игроку-перестраховщику.

155
ПОЛЕ СЛАВЫ

Вы должны пытаться придерживаться действовать как резервы для заполнения


плана, а расстановка должна быть по дыр или развития наступления на
возможности простой, с большинством противника. Византийцы предполагают
войск развернутых в боевые линии под держать 2/3 своих войск на передней линии
контролем командующих. Это позволит и 1/3 во второй линии. Центральный резерв
Вам в начальной части игры совершать из мобильных войск хорошего качества
вторые движения и предотвратит может использоваться для достижения
большинство войск от охвата или атаки во критического преимущества в решающей
фланг. Вы должны избегать оставлять точке, если используется в правильном
промежутки в линии, если у Вас нет месте и в правильное время.
поддерживающих боевых групп для
защиты флангов. Армия со второй линией в качестве
резерва, очевидно, будет иметь меньшую
Если Вы планируете провести на столе ширину фронта, чем армия, развернутая в
широкий фланговый маневр, он должен меньшую глубину, что создает риск быть
возглавляться командующим. Или Вы охваченным с флангов. Однако можно
можете попробовать совершить обход с использовать местность для прикрытия
флангов за столом, поскольку он может
флангов, а в случае неудачи Ваши
быть очень эффективным. Опасность
фланговые резервы должны соответственно
заключается в том, что он может прибыть
занять такие позиции, чтобы противостоять
слишком поздно или вообще не прийти.
любым вражеском фланговым маневрам.
Засады также могут быть эффективны, но
не соблазняйтесь устраивать засады в Такая гибкость и способность использовать
каждом элементе местности только потому, любые возможности может быть
что это позволено. Такие хитрости должны противопоставлена жесткости армии,
быть частью Вашего полного плана. развернутой со слишком широком
фронтом, который не может противостоять
Войска, сдерживаемые позади передней вражескому прорыву, и обнаружит, что ему
линии, могут оказывать поддержку с тыла трудно компенсировать недостатки в
войскам передней линии и могут первоначальном плане.

Римские баллисты готовятся устроить ад, прежде чем катафракты начнут атаку

156
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

Одно исключение из вышеупомянутого чтобы уйти от них. Они могут быть лучше

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
общего правила может быть сделано для приспособлены для задержки противника,
армии, преимущественно состоящие из если сидят в засаде в местности, готовые в
конных лучников, которые не могут подходящий момент выскочить оттуда.
добиваться победы во фронтальном
противостоянии, и поэтому должны Атаки во фланг, особенно
попытаться окружить врага на одном или с незастрельщиками, могут быть настолько
обоих флангов. Они все еще могут подавляющими, что Вы должны
извлекать выгоду из сохранения сильного остерегаться неприятеля, оказавшегося во
резерва, и даже если в их линии образуются фланге ваших боевых групп. И наоборот,
промежутки, врагу будет трудно если Вы сможете зайти противнику во
воспользоваться этим без того, чтобы фланг, то битва будет практически
расстроить свой строй, что в свою очередь выиграна.
может дать возможности конным лучникам
сконцентрировать свою стрельбу или Командующий, сражающийся в передней
напасть на фланги. шеренге боевой группы, весьма улучшит
шансы в ближнем бою, но есть риск потери
Хорошая тактика по задержанию командующего. Если взвесить, то выгода
противника заключается в броске вперед обычно перевешивает риск, когда в ином
застрельщиками (легкой конницей или случае бой, по меньшей мере, равен, или
легкой пехотой), чтобы затруднить его путь если результат боя критичен. Однако
и помешать ему совершить второе вступив в бой, командующий уже не может
движение. Затем они могут медленно использоваться для сплочения других войск
отходить назад перед вражеским фронтом, или влиять на прохождения ими тестов на
уклоняясь, будучи атакованными. Однако сплоченность или сложное движение, пока
помните, что легкая пехота уязвима для ближний бой не будет закончен. Вы
конных войск на открытой местности и не расплачиваетесь за получение своего
сможет уклониться достаточно далеко, шанса!

Король Артур и его воины защищают проход

157
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПОКРАС МИНИАТЮР ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Джозеф А.МакКаллок половинки формы не совсем идеально


подходят друг к другу. Возьмите
«Любой покрас лучше, чем его полное небольшой металлический напильник, и
отсутствие» слегка сточите их. Далее было бы неплохо
аксиома варгеймера помыть миниатюру, удостоверившись, что
она полностью просохла перед переходом к
Как профессиональный художник, я мог бы грунтованию.
сказать, что покрас миниатюр требует
большого таланта и многолетней практики, ГРУНТОВАНИЕ
но на самом деле, такие утверждения не
верны. Лишь немного терпения и несколько Обычно краска не любит держаться на
основных советов, и любой сможет красить металле. Если Вы красите фигурку сразу по
миниатюры так, чтобы они хорошо металлу, вы вскоре увидите, что краска
смотрелись. Следующее руководство отходит. Поэтому миниатюры нужно
служит в качестве краткого введения в пять сначала загрунтовать. Грунтовка обычно
важнейших шагов, которые миниатюра бывает в виде спрея и продается в
проходит от вынимания ее из упаковки, до магазинах для моделистов. Большинство
готовности встать на игровой стол. покрасчиков фигур использует черную или
белую грунтовку. Новички, скорее всего,
ОЧИСТКА захотят использовать черную, поскольку
она помогает скрыть ошибки.
Прежде чем Вы начинаете красить,
тщательно осмотрите миниатюру на Для грунтования закрепите фигуру на
предмет наличия «облоя» и «линии временной подставке двухсторонним
формы». Облой – немного избыточных скотчем, либо с помощью клея ПВА.
частиц металла, оставшихся после Держите баллончик с грунтовкой примерно
завершения процесса литья. Чаще всего их в футе от миниатюры. Несколькими
может легко срезать острым модельным быстрыми струями нанесите легкое
ножом. Линии Формы – выпирающие покрытие на миниатюру со всех сторон. Не
рубцы, образующиеся из-за того, что две переусердствуйте, если Вы нанесете

Очистка Грунтование Покрас

158
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

грунтовки слишком много или выразительность Вашим фигурам. Первый

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
неравномерно, фигура потеряет из них называется работа сухой кистью
деталировку. Вероятно, грунтовка не («драйбраш») и особенно полезен для
попадет в некоторые мелкие щели на покраса металлических деталей типа
миниатюре. Это нормально. После того, как доспехов и мечей. Для использования
грунтовка высохнет, Вы можете подкрасить метода сухой кисти, макните кисточку в
кистью пропущенные области слегка соответствующий цвет, затем вытрите
растворенной водой черной краской. большую часть краски о бумаги. Когда на
бумаге краска перестает оставлять след,
легко пройдитесь по области, которую Вы
ПОКРАС
хотите покрасить. Краска будет цепляться
Теперь, когда фигура загрунтована, Вы только за приподнятые участки
готовы к покраске. В наши дни миниатюры, давая хороший эффект
практически все используют акриловые рельефности. Результаты этой техники
краски, поскольку они быстро сохнут и лучше всего смотрятся на кольчугах
могут быть сняты с помощью воды. Римских Ауксилариев, но также я
Foundry, Games Workshop, Vallejo и Reaper использовал ее на шлемах и наконечниках
Miniatures производят хорошие акриловые копий.
краски, предназначенные специально для
Вторая техника, которая может помочь
миниатюр. Некоторые ремесленные краски
также хорошо подходят. Кисти можно оживить Ваши фигуры - высветление.
купить в любом художественном магазине. Высветление означает покрас участка в
Только начните с более дешевых. Как темный базовый цвет, а затем покрывать ее
только вы определитесь с размерами более светлыми оттенками этого же цвета.
кисточек, удовлетворяющих вашему стилю Эти высветляющие оттенки могут быть
покраса, Вы можете вернуться и взять созданы путем добавления небольшого
более дорогие. количества белой краски к базовому цвету.
Суть этой техники – оставлять
Покрас миниатюр может быть простым первоначальный базовый цвет видимым в
раскрашиванием соответствующим цветом складках и вокруг выступающих граней,
каждого участка фигуры. Однако создавая затененные области.
существуют три простых метода, которые Теоретически, Вы можете использовать
действительно могут добавить столько слоев, сколько захотите. Каждый

159
ПОЛЕ СЛАВЫ

последующий слой должен быть немного ПОКРЫТИЕ ЛАКОМ


более светлым и покрывать меньшую
площадь, чем предыдущий оттенок. После того, как Вы закончили покрас
Большинство художников в наши дни фигуры, Вы должны ее пролакировать. Это
используют три слоя, завершающий слой, предотвратит краску от стирания с фигур,
часто называемый «хайлайт», наносится когда Вы будете брать их в руки. Лак
только на самые выступающие грани бывает в виде баллонов, как и грунтовка, и
фигуры. Я использовал два слоя на продается в тех же местах. Он бывает двух
участках кожи, синей тунике и усах видов: матовый и глянцевый. Матовый дает
Римского Ауксилария. более тусклый, реалистичный вид.
Глянцевый придает фигурам блеск.
Заключительная техника, которая Вам Выберите любой на Ваш вкус. Чтобы
могла бы пригодиться, называется покрыть фигуры, держите баллончик от
заливкой. Для этого Вы можете купить них, по крайней мере, в футе, и распыляйте
специальные чернила или использовать лак нежными струями. Лучше позволить
слегка разбавленную водой краску. Перед лаку плавно осесть на фигуру, чем
заливкой фигуры, покрасьте выбранную распылять его прямо на нее. Внимание,
область основным цветом, затем залейте в если Вы будете распылять лак на фигуру со
углубления чернила. Это самый быстрый слишком близкого расстояния, краска
способ достигнуть рельефности. Это также может сдуться с миниатюры.
дает эффект загрязненности. Будьте
осторожны, макая кисточку в чернила, если
чернил окажется слишком много, они УСТАНОВКА НА ПОДСТАВКУ
растекутся по всей фигуре. Я использовал Последний шаг в покрасе Ваших миниатюр
заливку на бороде Викинга, опирающегося – установка их на подставки. Размер
на топор. необходимой Вам подставки, зависит от
игры, в которую Вы будете играть, и типа
Когда Вы красите свои первые фигуры, не
беспокойтесь слишком о том, чтобы не фигур, которые Вы будете красить (см. в
залезать за пределы контуров. Одно из Приложении 1 соответствующие размеры
больших преимуществ покраса фигур для подставок в Поле Славы). Разнообразные
игрового стола заключается в том, что подставки доступны в продаже, либо их
деталировка отдельных фигур менее важна можно сделать самому из фанеры или
чем то, как выглядит отряд в целом. листового пластика. Приклейте Ваши
фигуры на подставку с помощью

Покрытие Установка на
Лаком подставку

160
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

суперклея, а затем покрасьте подставку в точкой. В противном случае, сделайте

ИСПОЛЬЗВАОИНЕ ВАШЕЙ АРМИИ


ПРИЛОЖЕНИЕ 6: ВЫБОР, ПОКРАС И
нейтральный цвет грунта, только черную точку или даже просто
соответствующий Вашим фигурами, темные углубления глаз. На расстоянии
обычно зеленый или коричневый. более фута, вряд ли кто-то это разглядит.

Хотя Вы можете оставить подставку как


есть, большинство предпочитает оформить КОНТРАСТ
ее некоторым декоративным материалом, Хотя исторические миниатюры обычно
песком, флоком или их комбинацией. Флок красятся в цвета, соответствующие
– это название искусственной травы для
исторической униформе, и в качестве
оформления поверхности, часто хороших примеров служат книги Оспрей,
используемой в железнодорожном
стоит дать совет использовать контраст.
моделизме. Чтобы нанести материал на Поскольку они маленькие, зачастую бывает
подставку, ее покрывают тонким слоем трудно различить детали на миниатюрах.
клея ПВА, а затем погружают в песок или Используйте контрастирующие цвета
флок. рядом с друг другом, это подчеркивает
деталь, и делает фигуру визуально более
Как только подставка высохнет, Ваши
привлекательной.
фигуры готовы!
Посмотрите на Средневековую
ЛИЦА Швейцарскую Командную Группу. На
фигуре в центре использован темно-
Самая трудная для покраса часть любой фиолетовый цвет рядом с черным,
миниатюры – лицо. Однако при покрасе заставляя два цвета слегка сливаться и
фигуры как части отряда, не стоит слишком затеняя детали. Фигуры с боков
беспокоиться о деталях. Покрасьте лицо, демонстрируют преимущество от
как и остальные участки плоти в пару слоев контраста.
или, возможно,
используя легкую (Все миниатюры получены от Foundry.
заливку. Если Вы Джозеф А.МакКаллок занимается
уверены в своих силах, покрасом миниатюр около двадцати лет, в
можете попробовать том числе последние десять профессионально.
нарисовать белый Другие его работы Вы можете увидеть на
разрез глаз с черной его сайте www.josephamccullough.com)

Заливка Контраст

161
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ НЕОБЫЧНЫХ


СИТУАЦИЙ

В правилах уже описано, что делать в тех показаться сложными. Пояснения и детали,
или иных ситуациях, но для удобства мы а также выигрышные идеи для
приводим здесь схемы и описания для организаторов турниров и многую другую
некоторых иногда встречающихся информацию Вы можете найти на сайте
ситуаций, которые очевидно могут www.fieldofglory.com.

УКЛОНЕНИЕ СО СМЕЩЕНИЕМ · 1

Частично направление отхода


назад Легкой Конницы Легкая Конница бросает
заблокировано дружескими 4 и убегает с обычной
Варбандами. скоростью 7 ЕД.

Римские Принципы
бросают 2 и теряют 1 ЕД.
Они будут атаковать
на 2 ЕД.

162
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
УКЛОНЕНИЕ СО СМЕЩЕНИЕМ · 2

Легкая Конница может свободно


Легкая Конница
сместиться вбок на расстояние до
двигается на 7 ЕД и
1 ширины подставки (т.е. не
смещается, чтобы
измеряя расстояния по диагонали).
обойти варбандов.

Римские Принципы
атакуют прямо вперед
на 2 ЕД.

ПРОРЫВАНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 1


Нумидийская Легкая Конница
бросает первой и получает 1 –
они уклоняются сквозь
дружескую Боевую Группу
Здесь Нумидийская Легкая Галльских Варбандов.
Конница нигде не может
пройти, поскольку она
может сдвинуться только на
одну ширину подставки, а
этого недостаточно, чтобы
обойти какую-либо из
Боевых Групп Варбандов.

Римские Принципы бросают


5 и понесутся вперед на 4
ЕД, сталкиваясь со всеми на
своем пути.

163
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРОРЫВАНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 2


Нумидийцы движутся
назад на 5 ЕД. Заметьте,
что они проходят сквозь
любые дружеские БГ,
Обе галльские БГ лежащие на пути их
становятся ДЗРГ из-за движения.
того, что сквозь них
прорывались. О, Боже!
В бою они вычтут 1
Кубик из каждых 3, а
ДЗРГ ДЗРГ
при прохождении
теста на сплоченность
они получат штраф -1. 2 кубика
против 2
кубиков.
4 кубика
против 3
кубиков.

Римские Принципы
бросаются вперед, сталкиваясь
с обоими ДЗРГ БГ Варбандов.

СУЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 1


Нумидийская Легкая
Конница блокирована с
обеих сторон дружескими
Подставки могут встать Боевыми Группами
позади подставок, чтобы Галльских Варбандов.
пройти между препятствиями,
но глубина БГ увеличится, и
они рискуют быть пойманными.
Делая это, они могут сдвинуться
вбок максимум на 1 ширину
подставки. В этом примере все
Нумидийцы во время
уклонения могут выстроиться
позади среднего ряда.

У Римских Принципов есть неплохой


шанс поймать Нумидийцев, пока
они изо всех сил пытаются пройти
сквозь промежуток.

164
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
СУЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 2
Нумидийская Легкая
Конница теряет 2 ЕД из-за
выброшенной 1 и средние
подставки движутся
только на 5 ЕД.

Прочие подставки встают позади


(расстояние измерять не нужно),
образую, к их несчастью,
славную длинную колонну!

СУЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ УКЛОНЕНИЯ · 3

Нумидийская Легкая
Конница становится
ДЗРГ, будучи
атакованной в тыл.

ДЗРГ

В Фазе Столкновения Римляне


бросают 2 кубика с ++, а
Нумидийцы 1 кубик с --
(поскольку это Легкая Конница
против незастрельщиков).

Римляне несутся вперед и


настигают Нумидийскую Легкую
Конницу, ударяя ее в тыл.

165
ПОЛЕ СЛАВЫ

СЛОЖНОЕ УКЛОНЕНИЕ · 1
Эта БГ Варбандов лежит на
пути в любом случае, но
проще будет их обойти при
развороте на 90°.

СЛОЖНОЕ УКЛОНЕНИЕ · 2
(5) Нумидийская Легкая
Конница в завершающем
положении, оббежав сбоку БГ
Варбандов.

(4) Нумидийцы выбросили 3 и


двигаются на 7 ЕД со смещением
на расстояние до одной ширины
подставки, чтобы обойти БГ
Варбандов.

(3) БГ может свободно


сместиться на расстояние до
одной ширины подставки (т.е.
не измеряя по диагонали).
(2) Теперь развернувшаяся БГ
должна повернуться вдоль
направления линии атаки.
(1) Сначала БГ
Нумидийцев
разворачивается на 90°.

166
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

НЕОБЫЧНЫХ СИТУАЦИЙ
ПРИЛОЖЕНИЕ 7: ПРИМЕРЫ
РАЗВОРОТ АТАКОВАННЫХ ВО ФЛАНГ · 1

Эта БГ врезается в передний Сплоченность Легионеров падает до


угол и выдвигается вперед. ДЗРГ из-за атаки во фланг. Они теряют
Она будет сражаться 1 только один уровень сплоченности,
подставкой. даже несмотря на два отдельных контакта.

ДЗРГ

Эта БГ поворачивается, чтобы Эта БГ атакует, двигаясь


вступить в контакт большим прямо вперед, врезается в
количеством подставок и задний угол БГ Римлян и
выдвигается вперед. Она будет выдвигается вперед. Она будет
сражаться 2 подставками. сражаться 2 подставками.

РАЗВОРОТ АТАКОВАННЫХ ВО ФЛАНГ · 2

Эти две подставки развернулись бы на 90°,


если бы для этого было место. Поскольку
места нет из-за атаковавшей с тыла
Эта подставка будет сражаться вражеской Конницы, они остаются там, где
с Конницей со стороны фронта стоят. Однако сражаться они будут двумя
с обычными показателями. подставками как -- против ++.

ДЗРГ

Эти две подставки развернутся


назад и будут сражаться с
Конницей как -- против ++.

167
ПОЛЕ СЛАВЫ

ПРИЛОЖЕНИЕ 8: ПОЛНАЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА

Полный и подробный порядок игры на быстро привыкнете к этому и разберетесь,


протяжении каждого хода приведен ниже. когда они применяются, а когда нет. В
Во многих ходах некоторые из этих нескольких первых играх следует проверять,
пунктов не будут применяться, но Вы действуете ли Вы в соответствии с порядком.

ПОЛНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА


1) ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ
Бросьте кубики на прибытие обходящих с флангов
Объявите все атаки
Пройдите ТСД для застрельщиков или пехоты со стрелковым оружием, желающих атаковать незастрельщиков
Пройдите ТСД для ударных войск, желающих избежать необходимости атаковать
Пройдите ТСД для застрельщиков, нежелающих уклоняться от незастрельщиков
Пройдите тест на сплоченность для РАЗОБЩЕННЫХ войск, подвергнувшихся атаке. Если они становятся разгромленными,
пройдите тест на сплоченность для дружеских войск, видевших разгром.
Выполните их начальное бегство.
Проведите перехватывающие атаки.
Выполните уклонения.
Пройдите тест на сплоченность для РАЗОБЩЕННЫХ войск, подвергнувшихся атаке в результате уклонения дружеских
войск. Если они становятся разгромленными, пройдите тест на сплоченность для дружеских войск, видевших разгром.
Выполните их начальное бегство.
Проведите атаки.
Войска, с которым вступают в контакт атакующие во фланг или тыл (кроме незастрельщиков атакованных застрельщиками)
теряют 1 уровень Сплоченности.
Определите результаты боевого столкновения.
Проведите послебоевые тесты на сплоченность, затем сделайте смертельные броски, а потом бросьте кубики на гибель
командующего.
После завершения всех боев, пройдите тесты на сплоченность для дружеских войск, видевших разгром или гибель
командующих.
Выполните начальное бегство войск, разгромленных в этой фазе (для других, чем РАЗОБЩЕННЫХ, ставших
разгромленными в момент атаки). Выполните начальное преследование. Удалите подставки, если преследователи остаются
в контакте с бегущими в конце фазы. Бросьте кубики на гибель командующего.
Проведите тесты на сплоченность для видевших гибель командующих.
2) ФАЗА МАНЕВРОВ
Перестройте боевые группы и подстройте войска под противника в ближнем бою.
Введите в существующую рукопашную схватку дополнительные подставки.
Проведите движение боевых групп или боевых линий и переместите командующих. Пройдите ТСД, если необходимо, для
каждой боевой группы или боевой линии.
3) ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Определите результаты стрельбы – стреляют обе стороны.
По результатам стрельбы проведите тесты на сплоченность, затем сделайте смертельные броски.
После завершения всей стрельбы проведите тест на сплоченность для дружеских войск, видевших разгром.
Выполните начальное бегство войск, разгромленных в этой фазе. Выполните начальное преследование. Удалите подставки,
если преследователи остаются в контакте с бегущими в конце фазы. Бросьте кубики на гибель командующего. Проведите
тесты на сплоченность для видевших гибель командующих.
4) ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
Определите результаты рукопашного боя.
Проведите послебоевые тесты на сплоченность, затем сделайте смертельные броски, а потом бросьте кубики на гибель
командующего.
Штурмуйте укрепленный лагерь.
После завершения всех боев, пройдите тесты на сплоченность для дружеских войск, видевших разгром или гибель
командующих.
Выполните начальное бегство войск, разгромленных в этой фазе (для других, чем РАЗОБЩЕННЫЕ, ставшие
разгромленными в момент атаки). Выполните начальное преследование. Удалите подставки, если преследователи остаются
в контакте с бегущими в конце фазы. Бросьте кубики на гибель командующего.
5) ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
Удалите, если требуется серпоносные колесницы.
Выполните прерывания боев.
Пройдите ТСД для прекращения преследования или грабежа.
Переместите командующих.
Попытайтесь Командующими оказать поддержку или сплотить БГ, но только те, чей уровень сплоченности не понижался в
этот ход.
Переместите бегущих и преследующих. Удалите подставки, если преследователи остаются в контакте с бегущими в конце
фазы. Бросьте кубики на гибель командующих.
Удалите любые боевые группы в результате автоматического разгрома или уменьшения до 1 подставки.

168
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОБ ОСПРЕЙ ПАБЛИШИНГ

Оспрей Паблишинг – ведущий издатель военной истории. Оспрей издает множество


иллюстрированных книг по военной серий, описывающих хронологию
истории. Более 1,300 изданных публикаций конфликтов человечества на земле, воде и в
обеспечивают всеобъемлющий ресурс как воздухе с древнейших времен до
для устоявшихся энтузиастов военной сегодняшнего дня, полностью охватывая
истории, так и для более широкой различные аспекты всех основных войн в
аудитории, проявляющей общий интерес к истории и описания воинов.

ПОДБОРКА ИЗДАНИЙ ОСПРЕЙ ПО


АНТИЧНОСТИ И СРЕДНЕВЕКОВЬЮ

АНТИЧНОСТЬ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
CAM 009 Азинкур 1415 г.
BTO 027 Римская Армия времен Пунических CAM 013 Гастингс 1066 г.
Войн 264-146 гг. до н.э.
CAM 066 Босворт 1485 г.
CAM 007 Александр 334-323 гг. до н.э.
CAM 071 Креси 1346 г.
CAM 036 Канны 216 г. до н.э.
CAM 078 Константинополь 1453 г.
CAM 108 Марафон 490 г. до н.э.
CAM 102 Баннокбурн 1314 г.
CAM 174 Фарсал 48 г. до н.э.
CAM 132 Первый Крестовый Поход 1096-1099 гг.
CAM 182 Граник 334 г. до н.э.
CAM 138 Пуатье 1356 г.
CAM 188 Фермопилы 480 г. до н.э.
CAM 154 Акра 1291 г.
ELI 007 Древние Греки
CAM 161 Третий Крестовый Поход 1191 г.
ELI 039 Древние Ассирийцы
ELI 003 Викинги
ELI 042 Персидская Армия 460-330 гг. до н.э.
ELI 009 Норманны
ELI 066 Спартанская Армия
ELI 019 Крестоносцы
ELI 155 Боевая Тактика Римлян 109 г. до н.э. –
MAA 085 Саксы, Викинги и Норманны
313 г. н.э.
MAA 089 Армия Византии 886-1118 гг.
MAA 046 Римская Армия от Цезаря до Траяна
MAA 069 Греческие и Персидские Войны 500- MAA 099 Средневековая Геральдика
323 гг. до н.э. MAA 111 Армии при Креси и Пуатье
MAA 093 Римская Армия от Гадриана до MAA 113 Армии при Азенкуре
Константина MAA 144 Армия Средневековой Бургундии
MAA 121 Армии Карфагенских Войн 265-146 1364-1477 гг.
гг. до н.э. MAA 145 Война Роз
MAA 148 Армия Александра Великого MAA 166 Германская Средневековая Армия
MAA 283 Ранняя Римская Армия 1300-1500 гг.
MAA 291 Армия Республиканского Рима 200- MAA 171 Саладин и Сарацины
104 гг. до н.э. MAA 200 Эль Сид и Реконкиста 1050-1492 гг.
MAA 373 Сарматы 600 г. до н.э. – 450 г. н.э. MAA 231 Французская Средневековая Армия
NVG 089 Греческая и Римская Артиллерия 1000-1300 гг.
399 г. до н.э. – 363 г. н.э. MAA 287 Армия Византии 1118-1461 гг.
NVG 119 Колесницы Бронзового Века MAA 317 Генрих V и завоевание Франции
WAR 030 Кельтский Воин 1416-1453 гг.
WAR 050 Воин Пиктов 297-841 гг. MAA 337 Французская Армии в Столетней Войне
WAR 101 Римский Вспомогательный Всадник MAA 409 Гусситские Войны 1419-1436 гг.
WAR 120 Хеттский Воин WAR 005 Тэны Англо-Саксов 449-1066 гг.

169
ПОЛЕ СЛАВЫ

СЕРИИ, ИЗДАВАЕМЫЕ ОСПРЕЙ

Боевые Порядки (Battle Orders (BTO)): Мен-эт-Армс (Men-at-Arms (MAA)):


Командная и организационная структуры Униформа и экипировка мира на всем
основных войск в кампании. протяжении истории.

Кампания (Campaign (CAM)): Новый Авангард (New Vanguard (NVG)):


Величайшие битвы в истории, анализ Создание, развитие, конструкция и история
командования, стратегий, тактики и применения военных механизмов.
военных ресурсов противоборствующих
сил. Воин (Warrior (WAR)): Повседневная
жизнь воинов их собственными глазами,
Элита (Elite (ELI)): Военная история, охватывающая вербовку, обучение,
униформа и снаряжение военных единиц и вооружение, экипировку и боевой опыт.
крупных войск.

Чтобы получить большую информацию об этих и других книгах Оспрей посетите


www.ospreypublishing.com

О СЛИСЕРИН СОФТВЕЙР ЛТД

Слисерин Софтвейр – ведущий разработчик реализма и точности, объединенной с


и издатель исторических стратегических хорошим геймплеем. Игры Слисерин
игр для ПК, консолей и настольных. продаются сотнями тысяч копий и
Репутация Слисерин построена на смеси переведены на 15 языков.

Эти и другие игры доступны для скачивания на www.slitherin.com

170
СПРАВОЧНЫЙ РАЗДЕЛ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Ссылки на иллюстрации выделены Галлы 14, 16, 17, 62, 64, 102, 102-104, линия командования 29
жирным шрифтом. 103, 104, 162-167 линия обзора 82, 83, 84
Гулямы 16, 91, 127 лучники 18, 62, 64, 84, 91, 142, 143
автоматический разгром 116 движение 41, 42, 43 «Маленькие Войны» 8
армии 12 обязательное движение 23 маркер засады 75
армии стартовые 32-34 переменное движение 46-47 масштаб времени 126
артиллерия 15, 41, 57, 71, 73, 74, 75, движение и стрельба 81 масштаб расстояний 126
80, 82 дистанция стрельбы 81 масштаб фигур 124-125
атака 47 единица движения (ЕД) 12 масштабы 124-127
возможные реакции 61-68 засада 142, 142-143, 143 местность 12, 26, 36, 40-41, 131, 139-140
объявление атаки 52 застрельщики 18, 25, 26, 48, 55, 60, броски кубиков на размещение
перехватывающая 37, 62, 62-64, 63 64, 108 местности 140-141
последовательность атак и реакций 68 защитники лагеря 107 размер элементов местности 132
принятие атаки 61, 61-62 зона обстрела 81, 82, 83 размещение местности и область
атака боевыми группами 53, 53 Зона Перехвата (ЗП) 62, 62 расстановки 146, 146
атака во фланг или тыл 55-57, 57 измерение расстояний 12 механизм боя 90-104
атака пешими войсками со интересующий исторический период 17 см. также тест на сплоченность;
стрелковым оружием 60 использование армии 154-157 Очки Преимущества
атакующие застрельщики 60 использование войск на подставках движение разгромленных войск и
бегство армии 37, 118 для других систем 127 преследователей 100-101, 101
бегство боевых групп 108-109 командующие в ближнем бою 24,
Карфагенская армия 15, 16, 23, 24, 33,
бегущие 107-108 90, 99-100
33, 61, 153, 155
битва при Креси (1346 г.) 34, 87 накопление попаданий 98
Карфагенские войны 105, 150 определение количества бросаемых
ближний бой 90, 102, 102-104, 103 качество боевой группы кубиков 90-93
броски на попадание 94 (перебрасывание за качество) 24,99 поддерживающая стрельба в фазе
и стрельба 84, 84 качество (уровень навыков) 14, 15, столкновения
командующие в ближнем бою 90, 17, 24 пример ближнего боя 102, 102-104, 103
99-100 класс доспехов 14-15, 127, 129 распределение боевых кубиков 93-94
подстраивание под противника в
колесницы 10, 15, 28, 30, 37, 41, 82, сражение разгромленных войск 100
ближнем бою 70-71, 72
106, 109, 120-121, 148 мечники 129
удаление подставок 116
колонна 23 модификаторы предбоевой
боевые группы 9-10, 22
дружеские, видящие разгром или командная дистанция 28, 30 инициативы 138-139
гибель командующего 112 командующие 9, 28-29, 70, 149 навыки (уровень качества) 14, 15, 17, 24
прорывание сквозь 48-49, 49, 67, в ближнем бою 90, 99-100 накопление попаданий 98
163, 164 выбор 153 начальное бегство 100-101
расстановка 145-147 в фазе совместных действий 109-110 необычные ситуации 162, 162, 163-167
составление 150 движение 49-50 обученность 14, 15-16, 129
удаление подставок бегущих и тест на сплоченность 113
обходы с флангов 144-145
боевых групп 109 подставки 28, 49-50, 125
предбоевая инициатива 138-139 ограничивающая зона 74, 74
уже в контакте, но еще не ОП в рукопашной схватке 97
вступившие в ближний бой 76-78 расстановка 147
контакт с противником 75-76, 78 ОП при столкновении 96
уничтожение, удаление 109
копейщики 18, 77, 129 ОП при стрельбе 95, 99
боевые линии 30, 30
Крестоносцы 111 определение результатов боя 68
боевые повозки 15, 41, 56, 57, 71, 73,
74, 75, 82, 91, 92, 96 круговое построение 23, 56, 71, 74, основные правила движения 40-50
122, 122 см. также тест на сложное
боевые способности 14, 16, 17, 127-
кубик 12 движение; движение; разворот;
128, 130
см. также тест на сплоченность; поворот
видимость 82, 131, 132 взаимопрохождение 47, 47-48, 67
войска, покидающие стол 50 Очки Преимущества
броски кубиков на размещение войска, покидающие стол 50
броски на попадание при стрельбе 95 движение из позиции охвата 50
местности 140-141, 141
варгейм с миниатюрами, определение 8 движение командующих 49-50
определение количества бросаемых
выдвижение вперед 54-55, 56, 64 кубиков 90-93 движение сквозь дружеские войска
введение новых подставок в перебрасывание кубиков 24, 99 47-49
существующую схватку 72-73, 73 распределение боевых кубиков 93-94 продвижение 41
верблюды 120 смертельные броски 80, 90, 98, 103, прорывание сквозь дружеские
взаимопрохождение 47, 47-48,67 104, 115 войска 48-49, 49, 67
Византийцы 91, 156 расстояние движения и потеря
лагерь 19, 20, 22, 78, 88, 142
строя 41-41
влияние на бой 131 лансеры 48, 59, 91 расстояние переменного движения
вступление в контакт во время атаки латники 13, 128 (РПД) 47, 68
54, 55 «легальный» контакт при атаке 52, 53 смещение 45, 45
выбор армии 151-153 легкая конница 47, 62, 64, 65, 67, 68, сужение и раздвижение 46, 46
82, 91, 150, 162-167 остановка грабежа 107, 107

171
ПОЛЕ СЛАВЫ

очки истощения 37 Римская армия 32, 32, 56, 61, 62, 63, введение новых подставок в
Очки Преимущества (ОП) 57, 86, 93, 67, 138, 152 существующую схватку 72-73, 73
94, 102, 104 баллиста 156 вступление в контакт с вражескими
нанесение попаданий 94-97 велиты 71, 142, 143 боевыми группами 75-76, 78
броски на попадание в ближнем второй Парфянский легион 29 второе движение 75
бою 94 гастаты 14, 26, 26 перестроение 70, 71
броски на попадание при стрельбе 95 командующий 118 ограничивающая зона 74, 74
ОП в рукопашном бою 97 конница 14, 15 подстраивание под противника в
ОП в столкновении 96 легионеры 15-16, 17, 21, 62, 72, 102, ближнем бою 70-71, 72
ОП при стрельбе 95, 99 102-104, 103, 167 фаза рукопашной схватки 37-38, 86-
перебрасывание за качество пехота Республиканского Рима 89 88, 103-104
(качество боевых групп) 24, 99 преторианцы 29, 31 см. также механизм боя
переносная защита (ПЗ) 121, 129 принципы 59, 64, 71, 162-166 броски кубиков 92-93, 103
перестроение 70, 71 рыцари 22, 137, 151 войска, способные сражаться 92, 93
перестроение при атаке 54, 54 система очков и составление армии охваты 86
148-150 подставки, способные сражаться в
перехватывающая атака 37, 62, 62-64, 63
слоны 8, 9, 15, 15, 30, 65, 106, 120, рукопашном бою 86, 86
пилигримы 137 разграбление лагерей 88
120, 155
пикинеры 26 рукопашные схватки, в которых
смертельные броски 80, 90, 98, 103,
победа 118 нельзя выровняться 86-87, 87
104, 115
поворот 23, 41, 43-44, 44, 53, 74 сражение с противником в двух
смещение 45, 45, 162, 163
см. также разворот направлениях 71, 78, 88
советы по тактике для начинающих
подготовка к игре 36 фаза совместных действий 37, 38,
154-157
поддержка и сплочение войск 109- 106-110
составление армии и система очков
110, 112 см. также результирующее
148-150
подставки 12, 22, 72-73, 73, 86, 86, движение в фазе совместных
способности 14, 16, 17 действий
116, 126-127
см. также командующие: сражение с противником в двух командующие в фазе совместных
подставки направлениях 23, 71, 78, 88 действий 109-110
подстраивание под противника в стартовые армии 32-34 фаза столкновения 37, 62-68, 102
ближнем бою 70-71, 72 стол 12 см. также атака
позиция охвата 45, 50, 70, 74, 75-76, 86 сужение 46, 46, 164, 165 атака боевыми группами 53, 53
полевые укрепления (ПУ) 121, 129, 142 тест на разбрасывание 144 атака во фланг или тыл 55-57, 57
покрас миниатюр 158-161 тест на сложное движение (ТСД) 41, атака пешими войсками со
42-43, 49, 52, 58, 59, 59, 60, 63, 64, стрелковым оружием 60
попытка атаковать разобщенными
75, 101, 107, 108, 122 атакующие застрельщики 60
или дезорганизованными 60
тест на сплоченность 80, 90, 98, 100, броски кубиков 91-92, 103
поражение 118
102-103, 108, 112-115 войска, которые могут атаковать
построения 23 без приказа 58-59, 59
см. также круговое построение типы войск 12, 14-17, 127-130
см. также отдельные типы войска, которые не могут атаковать 57
потеря строй боевой группы 26, 26, войска, способные сражаться 91, 91
всадники 14, 30, 147
40-41, 132-133 вступление в контакт во время
войска, которые не могут атаковать 57
походный порядок 137-138 пешие 14, 30, 60, 98 атаки 54, 55
правила подготовки 137-147 строевые (незастрельщики) 18 выдвижение вперед 54-55, 56, 64
прерывание боя 106, 106-107 типы войск и местность 40-41 «легальный» контакт при атаке 52, 53
преследователи/преследование 47, ударные 18, 48-49, 49, 58-59, 59 объявление атак 52
100-101, 101, 107-109 элитные 15 определение результатов боя 68
приоритет целей 81, 83 удаление бегущих подставок 116 перестроение при атаке 54, 54
проведение игры 36, 36-37 поддерживающая стрельба 98-99
уклонение 37, 47, 58, 64, 65, 66-68,
продвижение 41, 78 попытка атаковать
67, 68
см. также атака; выдвижение дезорганизованными или
разворот на 90º для уклонения 66,
вперед разобщенными 60
66-67
последовательность атак и реакций 68
прорывание сквозь 48-49, 49, 67, 163, 164 сложное 166
разобщенные под атакой 61
разворот 44, 44-45, 66, 66-67, 167 сужение во время уклонения 164, 165
фаза стрельбы 37, 80-84
см. также поворот уклонение со смещением 162, 163
видимость 82
разгромленные войска 100-101 уклонение с прорыванием сквозь 163,
движение и стрельба 81
раздвижение 46, 46 164
дистанция стрельбы 81
расстояние переменного движения уровень сплоченности 24-25, 25, 114-115 зона обстрела 81, 82, 83
(РПД) 47, 68 ухудшение состояние боевой группы линия обзора 82, 83, 84
реакции на атаку см. уклонение; 112-116 навесная стрельба 82, 83
перехватывающая атака см. также тест на сплоченность; определение количества бросаемых
результирующее движение в фазе смертельные броски кубиков 90-91
совместных действий 106-109 автоматический разгром 116 приоритет целей 81, 83
бегущие 107-108 удаление подставок 116 стрельба и ближний бой 84, 84
остановка грабежа 107, 107 уровни сплоченности, эффект 114-115 философия разработчиков 9-10
прерывание боя 106, 106-107 фазы 37-38 функциональные категории войск 18
преследующие 107-109 см. также отдельные фазы
ход 37-38, 168
серпоносные колесницы 106 фаза маневров 37, 70-78
что нужно для игры 12
удаление подставок бегущих боевые группы в контакте, но не
боевых групп 109 вступившие в бой 76-78

172
ДВИЖЕНИЕ И СПЛОЧЕННОСТЬ
(А) ОСНОВНАЯ (Б) РАССТОЯНИЕ Открытая Неровная Грубая
Труднопро-
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ДВИЖЕНИЯ ходимая.
1) ФАЗА СТОЛКНОВЕНИЯ Легкая Пехота 5 5 5 4
Объявите все атаки, проведите перехваты и уклонения Средняя Пехота 4 4 4 3
Определите результаты боевого столкновения и
пройдите послебоевые тесты на сплоченность Тяжелая Пехота 3 2 2 1
2) ФАЗА МЕНЕВРОВ Легкая Конница и Командующие 7 7 5 3
Подстройте войска в ближнем бою под противника Конница 5 4 3 1
Сделайте обычное движение боевых групп
Рыцари и Катафракты 4 3 2 1
По мере перемещения боевых групп пройдите
тесты на сложное движение Слоны 4 4 3 1
3) ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Легкие Колесницы 5 3 2 1
Определите результаты стрельбы Тяжелые и Серпоносные Колесницы 4 2 1 Нет
Пройдите тесты на сплоченность после стрельбы Боевые Повозки 3 2 1 Нет
4) ФАЗА РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ Легкая Артиллерия 2 1 1 Нет
Определите результаты рукопашной схватки Дороги или замедляющая местность +1 ЕД, если в колонне шириной в 1 подставку
Пройдите послебоевые тесты на сплоченность ОБОЗНАЧЕНИЯ
5) ФАЗА СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ НЕТ ЭФФЕКТА Нет эффекта
Прервите бои -1 к ТСД. Вычтите 1 кубик из каждых 3 при стрельбе и в бою
Пройдите тесты на сложное движение для ПОТЕРЯ СТРОЯ
остановки преследования или грабежа Нет штрафа к Тесту на Сплоченность
Переместите командующих -2 к ТСД. Вычтите 1 кубик из каждых 2 при стрельбе и в бою
Поддержите или сплотите боевые группы СЕРЬЕЗНАЯ
Переместите бегущих и преследующих ПОТЕРЯ СТРОЯ -1 к Тесту на Сплоченность

Тип войск
(В) ПРОСТОЕ И СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ
Строевые войска
Застрель-
щики Необученная Прочие
Тип движения Состав движения Обученные
Кн или ЛКл Необученные
Любое атакующее движение, начинающееся в пределах
Атака Простое Простое Простое Простое
досягаемости противника
Любое движение с поворотим или на неполное расстояние без
командующего, начинающееся, проходящее или Простое Простое Простое Сложное
Продвижение заканчивающееся в <= 6ЕД от противника
Любое иное движение вперед с не более чем одним поворотом Простое Простое Простое Простое
Двойной Поворот Продвижение с 2 отдельными поворотами в 1 движении Простое Простое Простое Сложное
Расширение на 1 или 2 подставки стоя на месте Простое Простое Сложное Сложное
Раздвижение Расширение на 1 или 2 подставки вслед за простым
Простое Сложное Невозможно Невозможно
продвижением
Сужение на 1 или 2 подставки с простым продвижением на >=
Простое Простое Простое Сложное
3 ЕД до или после
Сужение
Сужение на 1 или 2 подставки стоя на месте или с продвигаясь
Простое Сложное Сложное Невозможно
на <= 3 ЕД до или после
Разворот на 90° или 180° стоя на месте Простое Простое Простое Сложное
Разворот на 90° с простым продвижением до или после Простое Сложное Сложное Невозможно
Разворот
Разворот на 180° с простым продвижением до или после Простое Невозможно Невозможно Невозможно
Разворот на 180°, простое продвижение на <= 3 ЕД и разворот
Сложное Невозможно Невозможно Невозможно
обратно
Простое продвижение, если в > 6 ЕД от противника, если
2-е движение Простое Простое Простое Простое
командующий с БГ или БЛ

ТЕСТ НА СЛОЖНОЕ ДВИЖЕНИЕ: БРОСЬТЕ 2К6 КАЧЕСТВО АВТОРАЗГРОМ ПРИ


ПРОХОЖ-
Перебросьте ТИП ВОЙСК ДЕНИЕ ПРИ Корректировки Элитные > 60% потерь
за качество, Обученные Командующий на ДЕЗОРГАНИЗОВАН-
+1 Превосходные > 50% потерь
кроме или 7 ЛК в дистанции НЫЕ или ПОТЕРЯВШИЕ -1
тестирования Застрельщики СТРОЙ Средние > 40% потерь
Дополнительно, если
ударных +1
он с БГ или БЛ РАЗОБЩЕННЫЕ или Плохие > 30% потерь
войск, чтобы Прочие
не атаковать Необученные 8 Дополнительно, СЕРЬЕЗНО -2
если он ВК +1
ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ

173
(Г) ТЕСТ НА СПЛОЧЕННОСТЬ Бросьте 2 кубика. Применяется Перебрасывание за Качество.
Немедленно В конце текущей фазы
Основания РЗБЩ Боевая группа атакована иными, чем легкой пехотой БГ разгромлена в пределах 3 ЕД, незастрельщики игнорируют застрельщиков
для теста Проигравшие ближний бой Командующий в командной линии погибает в пределах 3 ЕД
Получившие 1 ПН3П от стрельбы, или получившие 2 ФСД Для поддержки и сплочения БГ с командующим
или более попаданий и обстреливавшиеся артиллерией
Ситуация
Любые войска, обстрелянные артиллерией или из
огнестрельного оружия
>= 1 ПН2П от стрельбы -1 Любые войска, проходящие тест при проигрыше ближнего
>= 1 ПН3П в ближнем бою -1 боя против Сл или СКл
Что-то СП, проходящая тест при проигрыше ближнего боя против
Получено на 2 или более попаданий в ближнем бою, чем нанесено -1 -1
одно из… всадников или ТП на открытой местности
>= 25% потерь от общего количества -1 Любые войска, проходящие тест при проигрыше
столкновения с лансерами
Незастрельщики с флангами под угрозой -1 Пехота, проходящая тест при проигрыше столкновения с
Более одного основания для теста -1 ударной пехотой
Командующие и поддержка
Текущий уровень сплоченности Командующий в командной линии в пределах командной дистанции,
если БГ не в бою, или находится с БГ в бою +1
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ или СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ -1
РАЗОБЩЕННЫЕ -2 Дополнительно, если это ВК +1
РАЗГРОМЛЕННЫЕ -3 Боевая группа получает поддержку с тыла +1
7 или более Пройден Повышает сплоченность на один уровень, если тестируется на поддержку или сплочение
6, 5, 4, 3 Провален Теряет 1 уровень сплоченности (кроме тестирования на поддержку или сплочение)
РЕЗУЛЬТАТ Теряет 2 уровня сплоченности, если тестируется в ближнем бою БГ, получившая >=2
2 или менее Провален попаданий, чем нанесла, или тестируются дружеские войска, видевшие гибель командующего.
В иных случаях теряет 1 уровень сплоченности (кроме тестирования на поддержку или сплочение).

БОЙ
(А) ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ Эффективная Максимальная
Пехотные луки, длинные луки и арбалеты 4 6
Праща; луки и арбалеты всадников 4 -
Дротики или огнестрельное оружие 2 -
Тяжелая артиллерия 6 12
Легкая артиллерия 6 -

(Б) МЕХАНИЗМ БОЯ


СТРЕЛЬБА Кубики
Артиллерия (кроме установленной на 2 кубика за подставку на эффективной дистанции
боевых повозках) 1 кубик за подставку вне эффективной дистанции
СП с Луками, Арбалетами или Длинными 1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги на эффективной дистанции
Луками (но не с Луками*) 1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги или вне эффективной дистанции
Конница с Луками или Арбалетами (но не 1 кубик за подставку 1-й стреляющей шеренги
с Луками*) 1 кубик за 2 подставки 2-й стреляющей шеренги
Колесницы 1 кубик за подставку
Боевые повозки 1 кубик за ширину подставки только с длинного края
ЛП, ЛК и любые войска с Дротиками, Пращей, 1 кубик за 2 подставки в эффективной дистанции
Огнестрельным оружием или Луками* 1 кубик за 3 подставки вне эффективной дистанции
СТОЛКНОВЕНИЕ
Серпоносные Колесницы 3 кубика за подставку передней шеренги
Прочие 2 кубика за подставку передней шеренги (БПв 2 кубика за ширину подставки передней шеренги
Поддерживающая стрельба (легкая пехота Одна шеренга пехоты с Луками, Дл.Луками, Арбалетами или Огн.Оружием из 2-й шеренги или (только
не стреляет против пехоты) с луками) из 3-й позади неподвижной ТП/СП в бою: 1 кубик за подставку (0 при атаке во фланг/тыл)
РУКОПАШНАЯ СХВАТКА
Сл, Рц, все виды колесниц, артиллерия 2 кубика за подставку передней шеренги. Нет кубиков за подставки любых типов из задних шеренг.
Боевые повозки 1 кубик за ширину подставки передней шеренги. Нет кубиков за подставки любых типов из задних шеренг.
Прочие Войска 1 кубик за подставку в первых 2 шеренгах
Охватывающие Как выше
ВСЕ
ЛП или ЛК в столкновении или Вычтите 1 кубик из каждых 2, кроме: ЛП против ЛП; или ЛК против ЛК или ЛП; или любые
рукопашной схватке против РАЗОБЩЕННЫХ противников
ЗАТЕМ
ДЗРГ или ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ Вычтите 1 кубик из каждых 3 Уменьшение кубиков для Дезорганизованных, Разобщенных,
Потерявших Строй или Серьезно Потерявших Строй не
РЗБЩ или СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИЕ СТРОЙ Вычтите 1 кубик из каждых 2 суммируется, а применяется самое плохое из них.
ПЕРЕБРАСЫВАНИЕ ЗА КАЧЕСТВО
ЭЛИТНЫЕ Перебрасываются 1-цы и 2-ки. Более низкий результат не берется.
ПРЕВОСХОДНЫЕ Перебрасываются 1-цы
ПЛОХИЕ Перебрасываются 6-ки
ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ПОПАДАНИЯ Стрельба Ближний бой
++ 2 3
+ 3 4
Нет ОП 4 4
- 5 5
-- 6 5

174
(В) ОЧКИ ПРЕИМУЩЕСТВА
СТРЕЛЬБА
Ближайшая шеренга цели: Если у стреляющего:
Незащищенная конница, кроме построенной в 1 шеренгу ++ Длинный лук, лук, дротики или праща
Защищенная конница, кроме построенной в 1 шеренгу + Длинный лук, лук, дротики или праща
Конница в доспехах, кроме построенной в 1 шеренгу.
Рыцари в доспехах.
+ Длинный лук
Рыцари в тяжелых доспехах или Катафракты - Лук, дротики или праща
Слоны + Любое кроме лука или пращи
Что-то Боевые повозки - Любое кроме артиллерии
одно из…
+ Длинный лук, лук, дротики или праща
Незащищенная тяжелая или средняя пехота
- Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Пехота в доспехах - Любое кроме длинного лука
- Длинный лук, арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Пехота в тяжелых доспехах
-- Лук, дротики или праща
Любая иная пехота - Арбалет, огнестрельное оружие или артиллерия
Любое, если стрельба в фазе столкновения, назад, стреляющая или
Любые - обстреливаема БГ в бою
Под защитой или позади полевых укреплений - Любое кроме артиллерии
СТОЛКНОВЕНИЕ
Ударная пехота ++ Против любой пехоты
Ударная пехота Против любых всадников, кроме атакующих ударных всадников
Кроме РЗБЩ, СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или не
Копейщики или пикинеры, если они не атакующие
имеющих 2-й шеренги копейщиков или 3-й шеренги пикинеров
Пикинеры или наступательные копейщики, атакующие Кроме СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ или не имеющих 2-й
пехоту или неударных всадников. Оборонительные
копейщики, атакующие оборонительных копейщиков шеренги копейщиков или 3-й шеренги пикинеров
Тяжелое оружие Против любой пехоты
Что-то Пехота с легкими копьями Кроме атакующих ударных всадников
одно из… Всадники с легкими копьями + Против любых войск, если нет иных чистых ОП
Слоны Против тяжелой или средней пехоты, БПв или любых всадников
Боевые повозки Против любых всадников, кроме слонов
Против любых войск, кроме Сл, СКл, БПв или неатакующих
Рыцари лансеры СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Против любых войск, кроме лансеров, Сл, СКл, БПв или
Прочие лансеры Только на неатакующих СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
открытой Против любых войск, кроме застрельщиков, лансеров, Сл, СКл,
Тяжелые или серпоносные колесницы местности БПв или неатакующих СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Всадники за исключением Сл или СКл + Против любой средней или легкой пехоты
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров + Если не РАЗОБЩЕНЫ
Атакующие фланг или тыл ++ Чистые ОП, независимо от других факторов
Находящиеся на высоте или пехота, обороняющая полевые
укрепления или берег реки +
РУКОПАШНАЯ СХВАТКА
Против любых, кроме слонов, конных мечников, или СТОЙКИХ
Умелые мечники + пикинеров/копейщиков
Против любых, кроме слонов, мечников, умелых мечников или
Мечники + СТОЙКИХ пикинеров/копейщиков
Копейщики (>= 2 шеренги) или Пикинеры (>= 3
шеренги)
+ Кроме РАЗОБЩЕННЫХ или СЕРЬЕЗНО ПОТЕРЯВШИХ СТРОЙ
Что-то
одно из… Против любых, кроме умелых мечников или застрельщиков.
Тяжелое оружие + Отменяет ОП у противника за «лучшие доспехи».
Слоны + Против тяжелой или средней пехоты, БПв или любых всадников
Против любых, кроме застрельщиков, слонов, БПв или СТОЙКИХ
Тяжелые или серпоносные колесницы + пикинеров/копейщиков
Артиллерия -
Дополнительно за 4-ю шеренгу пикинеров в открытой местности + Если не РАЗОБЩЕНЫ
Лучшие Доспехи (в передней шеренге) + Против любых, кроме с тяжелым оружием, Сл, Кл, Арт или БПв
Сражающиеся с противником в двух направлениях -
Находящиеся на высоте или пехота, обороняющая полевые
укрепления или берег реки +

Бросьте 1 Кубик (не перебрасывая). Выбросьте большее значение, чем получено попаданий, либо
(Г) СМЕРТЕЛЬНЫЙ +1 для слонов, артиллерии или боевых повозок удалите подставку
БРОСОК +2, если обстреливались, или Если подставка удалена, а количество попаданий превышает 6, вычтите 6 из
победили/завершили в ничью ближний бой количества попаданий и сделайте еще один бросок на оставшиеся попадания

175
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
МЕСТНОСТЬ МАКСИМУМ (МИНИМУМ)
ТИП ТЕРРИТОРИИ Открыт. От.Поля Пересеч. Кустарн. Ог.ПоляНасажд. Овраг Лес Виногр. Болото С.ПесокКр.ХолмПоселен. Непрох П.ХолмДорога Река/Берег
ОСВОЕННАЯ 2 3 3(1) 2 1 3 1 (1) 2 1 1
СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННАЯ 2 4(2) 3 1 1 2 1 1 2 1 1
ХОЛМИСТАЯ 3 3(1) 1 1 2 1 3(1) 1 1 3 1 1
ЛЕСИСТАЯ 2 2 1 4(2) 2 1 1 2 1 1
СТЕПЬ 4(2) 4 2 1 1
ГОРНАЯ 2 1 1 1 1 4(2) 1 2 1 1
ТРОПИКИ 2 4(2) 2 1 1 1 1 1 1
ПУСТЫНЯ 2 2 2 1 4(2) 1 1 1 1
ВЫДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОМ Открыт. Неровная Грубая Труднопроходимая Непрох. Переменная

ПРОЦЕДУРА ПОДГОТОВКИ К ИГРЕ МОДИФИКАТОРЫ ПРЕДБОЕВОЙ ИНИЦИАТИВЫ


Бросьте кубик на инициативу – Игрок, выигравший +2 Главнокомандующий – вдохновенный командующий
1 инициативу, выбирает тип территории. +1 Главнокомандующий – полевой командующий
Выбор местности +1 В армии 10-24 подставок Кн, ЛК, Вр или ЛКл, не
Игрок с инициативой выбирает один из двух обязательных включая командующих
2 элементов. +2 В армии более 10-24 подставок Кн, ЛК, Вр или ЛКл, не
3 Другой игрок выбирает второй обязательный элемент. включая командующих
Игрок с инициативой делает от 2 до 4 других выборов из
4 доступной местности. Он не может выбрать одновременно
и реку, и берег. РАЗМЕЩЕНИЕ МЕСТНОСТИ
Другой игрок делает от 2 до 4 других выборов из Бросок Бросок
Размещение Размещение
5 оставшейся доступной местности. Он не может выбрать Кубика Кубика
одновременно и реку, и берег. 1 Касаясь длинного 2 Касаясь длинного
Размещение местности края стола на края стола на своей
Игрок с инициативой размещает реку или берег. половине противника половине
Игрок с инициативой размещает поселение (включая холм, 3 Касаясь боковой стороны 4 Касаясь боковой стороны
6 если оно на нем находится). стола или берега на стола или берега на
Игрок с инициативой размещает свой обязательный половине противника своей половине
элемент. На половине На своей половине >
5 6
7 Другой игрок размещает свой обязательный элемент. противника > 8 ЕД 8 ЕД от края стола
Игрок с инициативой размещает свою открытую область. от края стола
8 Другой игрок размещает свою открытую область. Корректирующий бросок
Игрок с инициативой размещает свои остальные элементы. 0-2 Без изменения 3-4 Сдвинуть до 6 ЕД
9 Другой игрок размещает свои остальные элементы.
5 Сдвинуть до 12 ЕД 6 Можно полностью
10 Все открытые области удаляются со стола. или вращать удалить элемент
Расстановка Выполняется игроками поочередно, начиная с игрока без -1 к значению броска, если -1 к броску, если это непроходимый
Армии инициативы: это обязательный элемент элемент, река или берег
Разместите ПУ <= 10 ЕД от заднего края, <= 15 ЕД в Элементы не могут быть помещены (до корректировки)
центральной трети стола. ближе, чем в 4 ЕД от другого элемента, кроме:
Разместите лагеря <= 10 ЕД от своего заднего края, или позади ПУ. − Любой элемент может быть помещен ближе чем в 4 ЕД от
11
Разместите маркеры засад в 2 вешних третях стола, <= 18 берега, реки или дороги.
ЕД от заднего края для игрока без инициативы, до
половины пути поперек стола для игрока с инициативой. − Дорога может быть помещена ближе чем в 4 ЕД от любого
элемента, но не может проходить через иные элементы
Запишите войска, посланные для обхода с флангов – местности, кроме поселения.
12 командующих, БГ и с какого фланга.
− Дорога должна проходить через или касаться поселения,
Расставьте БГ отдельными партиями по 25% (см. основные если таковое имеется.
13 правила). Застрельщики <= 15 ЕД от заднего края, прочие
войска <= 10 ЕД от заднего края или позади ПУ. Река или берег считается как 1 элемент, но 2 выбора. Дорога
считается как 1 элемент и 1 выбор.
14 Проведите спешивание, если нужно.
Река или берег может быть удалена, но их нельзя сдвигать или
15 Расставьте командующих <= 15 ЕД от заднего края. вращать.

ЗАСАДЫ
Игрок с предбоевой инициативой может размещать засады на расстоянии до половины пути поперек стола от своего заднего края, в двух внешних третях
ширины стола. Другой игрок может размещать засады на расстоянии до 18 ЕД от своего заднего края стола в двух внешних третях ширины стола.
Засады не должны быть видимы с какого-либо места вражеской области развертывания для застрельщиков (даже если у противника вообще нет
застрельщиков). Боевые группы могут сидеть в засаде только в такой местности, в который они могли бы двигаться.

ТЕСТ НА ПРИБЫТИЕ ОБХОДЯЩИХ С ФЛАНГА


Бросьте два кубика за каждый обход с фланга (без перебрасывания) Тест на разбрасывание
Если обход с фланга возглавляется В ход, когда должны прибыть обходящие с фланга, бросьте два кубика за
+1 полевым командующим
Модификаторы каждую боевую группа, чтобы определить, не разбросана ли она.
Если в обходе с фланга участвует
-1 средняя или тяжелая пехота Разбросанные боевые группы не смогут вовремя прибыть к битве.
Обученные войска или Средняя или тяжелая
Значение Результат Модификаторы +1 застрельщики -1 пехота
9 или меньше Бросьте снова на следующий ход Боевая группа разбросана (и не прибудет), если значение менее 5.
10 или больше Прибывает успешно Применяется перебрасывание за качество.

176
РАСШИРЬТЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ДОПОЛНЕНИЯМИ К ПОЛЮ СЛАВЫ
Дополнения к Полю Славы содержат армейские листы на античность и средневековье,
детально рассматривающие огромное количество армий, которые Вы можете использовать
для отыгрыша величайших исторических битв. Каждое дополнение также включает
исторический обзор каждой армии, тактические карты и Оспреевские иллюстрации.

ВОЗВЫШЕНИЕ МЕЧИ И ЯТАГАНЫ


РИМА Крестовые Походы
Войны Республиканского В продаже с Апреля 2008 г.
Рима ISBN: 978 1 84603 347 6
УЖЕ В ПРОДАЖЕ Мечи и Ятаганы
ISBN: 978 1 84603 344 5 охватывают эпический
Возвышение Рима конфликт между
возвращает к жизни Христианским Западом и
историю Римской Исламским Востоком,
Республики и охватывает описывая такие войны, как
солдат Республики и Третий Крестовый Поход.
множество их противников.
ГРАД СТРЕЛ ПОБЕДОНОСНЫЕ
Войны Европы Позднего ЛЕГИОНЫ
Средневековья Войны Имперского Рима
УЖЕ В ПРОДАЖЕ В продаже с Июня 2008 г.
ISBN: 978 1 84603 345 2 ISBN: 978 1 84603 348 3
Град Стрел охватывает Победоносные Легионы
силы, вовлеченные в посвящены славным годам
крупнейшие конфликты Рима, когда его армии
позднего Средневековья от невозможно было
Столетней Войны до Войны остановить, и Империя
Роз. расширялась по всему миру.

БЕССМЕРТНЫЙ
ОГОНЬ ОЖИДАЮТСЯ ОСЕНЬЮ 2008 г.
Греческие, Персидские и
Македонские Войны
В продаже с Апреля 2008 г.
ВЕЧНАЯ УПАДОК
ISBN: 978 1 84603 346 9 ИМПЕРИЯ И КРАХ
Бессмертный Огонь Войны Оттоманов Войны Византии
описывает Греческие, В продаже с В продаже с
Персидские и Македонские Сентября 2008 г. Октября 2008 г.
армии, охватывая такие
сражения, как Фермопилы и
Гавгамелы.

КОМАНДУЙТЕ ЭТИМИ АРМИЯМИ, РАЗБЕЙТЕ ВРАГА,


И ПОЛЕ СЛАВЫ СТАНЕТ ВАШИМ!
www.fieldofglory.com
ВО ВРЕМЯ МИРА ГОТОВЬСЯ
К ВОЙНЕ

Устройте со своими друзьями сражение


по правилам настольной военной игры с
миниатюрой Поле Славы. Воплотите
историю в жизнь, участвуя в свирепом
бою с самыми превосходными армиями
античности и средневековья.

Книга правил Поле Славы содержит всю


необходимую информацию, которая Вам
понадобиться, чтобы разыграть свои
первые эпические сражения, используя
миниатюры, элементы местности,
измерительную ленту и кубики.

Содержит:
ГАЛАТСКАЯ НАЕМНАЯ КОННИЦА, ПЕРЕХВАТВАЮЩАЯ
РИМСКУЮ АТАКУ НА СЕЛЕВКИДСКИХ ЛУЧНИКОВ

У конной боевой группы Зона


• комплект правил, ясно объясняющих
Перехвата 4 ЕД и она простирается по
открытой местности, поэтому они
как играть
могут перехватывать.

• схемы, иллюстрирующие все


Атакующие Римляне не
Конница должна двигаться строго
вперед на расстояние до 4 ЕД, чтобы
могли бы войти в контакт с
конницей, даже
ключевые моменты
помешать вражеской атаке.
выдвинувшимися вперед
подставками. Если бы они
могли это сделать, конница • фотографии миниатюр в бою
стала бы целью атаки и не
ЗП
• Оспреевские иллюстрации в качестве
могла бы перехватывать.

творческого пособия

Римские Принципы хотят


• руководство по покрасу, чтобы
атаковать лучников помочь Вам создать армию
• четыре армейских листа, чтобы
можно было сразу же приступить к
игре.

Посетите сайт
www.fieldofglory.com, чтобы £25.00
узнать информацию о ISBN 978-1-84603-313-1
последних вышедших
дополнениях с армейскими
листами, получить советы и
подсказки, посетить
дискуссионный форум и Osprey
многое другое. 9 781846 033131 PUBLISHING

Вам также может понравиться