Вы находитесь на странице: 1из 6

1.

Что важно для рана

Первое, что важно для хорошего рана - выбрать сид, на котором будешь делать все
последующие попытки. Случайным образом мне попался на глаза сид lidia. Я сразу же
заинтересовался им: для 30-процентной генерации, мир был достаточно круглым, а прямо в
центре находились 2 поселения прямо рядом с потенциальной начальной точкой старта! Плюс к
этому, в случае недостачи каких- либо ресурсов, можно было сбегать в 3 ближайших пустынных
города.

Почему именно эта клетка? Я начал вручную смотреть на карту, генерируемую на каждой
отдельной клетке ( каждый раз генерация одинакова ). Мне было важно найти клетку, на которой
обязательно есть древняя опасность, в которой должно находиться достаточное количество
ресурсов и которую достаточно легко зачистить ( если в древней опасности жуки, можно вообще
не зачищать, а подобрать артефакт + люциферий ). Так я нашел древнюю опасность, в которой
содержался всего один механоид, при этом количество ресурсов было несоизмеримо большим:
18 люцифериума, энерговинтовка, и плюсом к этому идет пеммикан и золото с раздетых людей,
находящихся в капсулах.

Почему не генерирую рандомного колониста с трейтом бегун и, возможно, с большими


скиллами строительства, стрельбы, собирательства ( оно может помочь не покупать пеммикан у
торговцев, а просто питаться растениями, собираемыми им самим ), а также социального навыка?
Все дело в том, что искать подходящего колониста достаточно долго ( может занимать до 3 минут
), при этом шанс получить жнеца или гусеницу в древней опасности увеличивается ( по
собственным ощущениям ). Не стоит забывать и про то, что рандомный колонист скорее всего
получит пулю сразу же после открытия древней опасности или будет слишком долго убивать меха,
что делает мой ран хуже по времени, да и значительно увеличивает количество времени,
затрачиваемое на 1 ран ( учитывая, что в 95% случаев на какой-то стадии все пойдет не так и
придется выбирать нового колониста). Что еще интересно, так это то, что энерговинтовка
заспавнится в рандомном месте ( а не около стены, как в моем ране ), что сделает убийство меха
труднее.

почему именно Veli? я выяснил, что для одного сида при выборе колониста генерируются
не случайные персонажи. Всего есть 3 или 4 ( точно не считал, но в попытках должно быть видно )
различных стаков персонажей, которые не меняются ни при каких условиях ( даже при смене
начальной клетки и генерации этого же сида заново ). Veli оказался по своей сути самым
идеальным из всех предоставленных мне колонистов: его социального навыка хватало для
получения всех необходимых ресурсов, а трейт fast walker позволял быстрее передвигаться по
миру.

2. Сам ран

Начнем с самого начала рана. Я сразу же перевожу скорость в тройку и ловлю тайминг,
когда колонист только вышел из капсулы и им можно управлять. Затем, чтобы не тратить времени,
я перевожу его в боевую готовность и отправляю поближе к древней опасности, сам же при этом
навожусь на определенный участок стены, который находится ближе всего к винтовке, и
забинденной клавишей нажимаю разобрать ( кстати, бинды играют важную часть рана и помогают
мне сохранять дополнительные секунды ) и как только стена разобрана, я подбираю
энерговинтовку и прячусь за укрытие колонистом.
Пока идет перестрелка с уланом, я должен успеть сделать склад ( он нужен, чтобы я смог
выбрать все необходимые вещи, которые возьму с собой в путешествие) , а затем дождаться
попадания по контейнеру криосна. Это условие тоже играет важную роль. Нельзя задерживаться
ни на секунду на карте, ведь чем дольше мы на карте, тем дольше по времени выйдет ждать
корабль. Когда Veli, наконец, попадает по контейнеру, моя задача - быстро раздеть всех, кто
лежал в капсулах, чтобы мой колонист сразу же отправился к ним ( что удобно, Veli совершает
полукруг, двигаясь от одного человека к другому, ему не приходится возвращаться, тем самым,
теряя время ).

6 выстрелов из энерговинтовки - идеально. 1 должен попасть в контейнер криосна, в то


время как остальные 5 должны убить меха. У меня была 1 попытка, где мех умер от одного
попадания, но это плохо, так как я трачу время на открытие контейнеров, а затем на приказ
раздеть всех. В любом случае, эта попытка говорит, что время все же можно сократить, если
криокапсула откроется, а мех умрет от следующих 2-х выстрелов.

После убийства улана я отжимаю боевой режим, а сам иду на карту мира, чтобы нажать на
свое поселение. Это нужно для того, чтобы когда Veli закончит раздевать всех, кто находился в
капсулах, я мгновенно переместился на карту мира и нажал "сформировать караван".

После того, как караван находится на мировой карте, следует незамедлительно удалить
поселение. Это позволит увеличить время в несколько раз. Начиная с этого момента начинается
ожидание появления события с космическим кораблем. На то, чтобы найти все необходимые
ресурсы, в число которых входит го-сок, yayo, штаны ( чтобы не получать дебаф к настроению ),
любой другой вид наркотика ( чтобы поддерживать настроение, когда доберемся до корабля.
желательно брать flake или психочай - они не дают дебафов. Лучше этих наркотиков только
бодрин. Он еще и увеличит скорость строительства ) и пеммикан, у нас есть 14 дней.

Почему пеммикан, а не сухой паек? Здесь все просто: сухпаек весит на 10 грамм больше (
учитывая, что 10 пеммикана будут весить 20 грамм ). Питательная паста и обычные блюда сгниют
в походе ( по весу не проверял ).

Но и это еще не все: мы должны не только купить все необходимое, но также и встать на
определенное место на карте . Для чего это требуется? Именно в этом месть можно получить
наикратчайшее расстояние к кораблю - 9.7 дней! Не знаю, можно ли вообще улучшить этот
результат . Практическим путем было выяснено, что с 60% шансом корабль спавнится в нужной
нам области - умеренном лесу - кратчайшем расстоянии. В 30% случаев корабль заспавнится в
пустыне, а в 10% - в тундре. Такой спавн удлинит наш путь как минимум на 2 дня, что плохо
сказывается на ране в целом.

Ну вот, корабль появился на карте мира и мы готовы отправляться в путь! Но какие


опасности могут поджидать на пути? Кроме банального риска отъехать с самого начала от
выстрелов улана ( а лечиться мы не можем, так как драгоценное время уходит. кстати, мы
умираем даже от отстреленного пальца, потому что при отсутствии медицины колонист не
полечится в пути ) есть еще множество опасностей. Например, нас могут убить обычные болезни,
такие как грипп, малярия или чума. Во время похода по карте есть небольшой шанс попасть в
засаду к бешенной белке или зайцу. Кроме того, крайне нежелательно, чтобы колонист получил
пищевое отравление или нервный срыв, во время похода к кораблю ( обе проблемы в моем
случае исключены, так как Veli ест пеммикан и все время находится под воздействием го-сока и
yayo ).
Еще есть небольшой шанс, что у колониста откажет какой-то орган во время пути к
кораблю из-за постоянного передоза, или, что бывает гораздо чаще, он просто скопытится.

Наконец, Veli отправляется в путь к кораблю. На этом этапе нам-то и пригодятся купленные
ранее наркотики - yayo, го-сок и люциферий. В чем их преимущество? Сочетание всех трех
наркотиков дает нам буст в целых 75% к скорости колониста! Время на поход сокращается
практически вдвое. Эти наркотики не вызывают жесткой передозировки, значит мы почти всю
часть нашего рана бежим со скоростью 175%. Кроме того, получить химический урон от них -
маловероятно, что увеличивает наши шансы на успешный ран.

Как только мы пришли на локацию, важно сразу отправить колониста бить корабль. Пока
он добирается до места надо сделать склад, чтобы все притащенные колонистом вещи не были
разбросаны, а также убрать ограничения в режиме дня. Сон нам не потребуется - мы все еще под
разнообразными наркотиками.

Зачем бить корабль? Если снизить здоровье корабля, можно уменьшить силу приходящих
атак. В ранних попытках, когда я не бил корабль, ко мне приходило 3 человека с достаточно
серьезной амуницией. Когда же все части корабля были продамажены до 50%, ко мне стали
приходить оборванцы, не представляющие никакой опасности.

Почему так важно, чтобы приходили оборванцы? В нашем распоряжении нет никаких
ресурсов, кроме ресурсов, которые можно добыть, разбирая корабль. Мы можем разобрать одну
балку, один двигатель - для полета нужно 3 двигателя. Также мы добываем ресурсы из ненужных
криокапсул. Из этих компонентов корабля мы получаем достаточно количество стали, чтобы
построить стену и создать импровизированный килбокс, один ряд которого будут заполнять
мешки с песком, а второй - стальные ловушки. И все же, количество времени, отведенное на
постройку всего этого, ограничено. к этому времени наш колонист зависим от всех возможных
наркотиков, которые он принимал, а значит, как только наркотики закончатся, у него понизится
продуктивность и настроение уйдет резко в ноль. Если колонист сорвется на этом этапе - это
практически верная смерть! Поэтому, нужно делать все максимально четко и быстро, и заготовить
достаточное количество ловушек на то время, когда колонист будет в криокапсуле. Вот почему
так важно, чтобы приходил один, максимум два человека - на такую атаку будет уходить только
одна ловушка. Следовательно, можно успеть наделать достаточное количество, чтобы отразить
все нападения.

После того, как основные части корабля побиты, мы готовы активировать корабль! Здесь-
то нам и пригодятся другие виды наркотиков, которые должны мгновенно поднять настроение
колониста чуть ли не до максимума, что делает риск нервного срыва невозможным.

Как только кнопка запуска нажата, нужно сразу начать разбирать криокапсулы. из них мы
получим такую необходимую для нас сталь. Для начала стоит сделать стены, после чего
постепенно делать киллбокс.

В чем мне действительно повезло, так это в том, что корабль уже был наполовину заделан
каменной стеной. Значит, нам потребуется меньше времени, чтобы полностью подготовиться к
первой атаке. Я также не получил мгновенную атаку, которая иногда бывает.

Пока идет строительство, следует помнить и о запасах еды - с собой Veli принес кучку ягод
да агавы - этого ему явно не хватит. Значит нужно приказывать ему время от времени собирать
ягоды, чтобы настроение не уходило в ноль.
Не знаю, помогает ли тот факт, что я завернул киллбокс, а не продолжил вести его прямо. К
тому времени у меня была одна неудачная попытка, в которой из-за бумалопы сгорел весь
прямой киллбокс, поэтому я решил попробовать новый вариант.

Почему хороню трупы? трупы неплохо дебафают настроение Veli, поэтому я решил
хоронить до тех пор, пока Veli строит киллбокс.

Один раз бумалопа уже запорола мне ран, и она решила сделать это еще раз! Но мне
повезло: огонь не распространился достаточно далеко в киллбокс, и мне удалось сдержать его на
расстоянии до первого дождя, возникающего почти сразу же после серьезного пожара.

Но все-таки, до конца обезопасить себя мне все же не удалось: я заметил, что у колониста
началась ломка по люцифериуму, поэтому в срочном порядке увожу его в капсулу ( чтобы не
получилось, как в одном из ранов, где буквально за секунду до погружения в криокапсулу Veli
сорвался и самоубился об слонов ).

Пират, проделавший дыру. Не было никаких оснований, почему пират стал бы бить стену,
вместо того, чтобы идти в килбокс. Это не была атака с пометкой smart или с использованием
tunnels ( не знаю, как перевели на русский ). На самом деле, это был очень опасный момент.
начав бить стенку на 1 клетку ниже, пират автоматически добирался до корабля, руша не только
весь мой ран, но и всякую надежду совершить удачную попытку.

По факту мне повезло дважды: что пират, сломавший стену, угодил в ловушку, и что Veli во
время непредвиденного пробуждения не впал в ярость из-за ломки, вызванной люциферием.

Количество атак за все время - 18. Не знаю, можно улучшить или нет.

Ошибки: Потерял полсекунды, потому что не знал, приходит ли уведомление об


готовности корабля к запуску или нет. Еще терял время, долго сидя в торговом меню. Поставил
паузу в том моменте, когда Veli надо было увести в криокапсулу. Запустил корабль после принятия
наркотиков, надо было наоборот. Когда корабль появился на мировой карте, не надо было
нажимать сразу visit place, надо было просто дать ему маршрут и сразу дать наркотики, так бы он
дошел еще чуть быстрее. Терял время на караванах, но там же нашел дешевые штаны. В лбом
случае, мог сэкономить время, пропустив караваны.

3. Интересные вещи, замеченные во время ранов.

Если нападение происходит раньше возведения стен или ловушек, лучше отвести
колонистов подальше от корабля: так есть шанс, что пират не будет бить важные части корабля, а
просто украдет ненужные нам компоненты. Но здесь все 50 на 50. либо он украдет, либо все
разобьет.

Крайне нежелательно вступать в драку с пиратом. Дело даже не в ранах, которые получит
колонист, а в том, что на время драки скорость автоматически перемещается на однерку.

Баг с уланом. из-за того, что улан не видит колониста, он может просто побежать в его
сторону. Встреча произойдет как раз в точку разрушенной стены. Войти не удастся.

Брать с собой другой вид наркотика, не используемый во время похода к кораблю ( во


время похода выработается толерантность, а значит, баф к настроению будет минимален ). В этом
случае больше всего подойдет бодрин. Он позволяет не спать, увеличивает счастье и позволяет
колонисту строить на 50% быстрее, что может спасти корабль от поломки пиратами.

Никакого рандома нет, если выбираешь конкретного колониста. Футболка, которую я


находил во время рана в древней опасности, находилась там всегда. Это не влияет на предметы в
инвентарях торговцев. Они все еще рандомные.

Абсолютный рандом происходит, когда выбираешь случайного колониста. в опасности


появится рандомный мех и рандомные вещи у людей в капсулах.

4. Как улучшить мой рекорд?

Все же, мой ран можно улучшить, используя следующие вещи:

1 - Перк бегун

2 - Скилл собирательства, который поможет не брать пеммикан у торговца и тем самым позволит
быстрее двигаться колонисту, из-за меньшего количества веса

3 - Использовать сразу 4 вида наркотиков: бодрин, го-сок, люцифериум и yayo ( для этого
требуется контроль над потреблением наркотиков, иначе смерть от передоза и отказ органов
неизбежен )

4 - Использовать другую клетку или другой сид: при создании другого сида у вас будут новые
рандомные персонажи, которые всегда будут появляться при генерации этого же сида снова и
снова ( это значит, что можно найти идеального колониста, которого даже не надо генерировать
из раза в раз! ), а при использовании другой клетки можно найти металлическую постройку,
располагающуюся ближе к вам и содержащую достаточное количество полезных предметов для
рана.

5 - Использовать 3 и более человек, чтобы быстрее сломать корабль и отстроить защиту, после
чего забить двух колонистов и лечь в криокапсулу ( тут спорно, потому что большее количество
человек вызовет бОльшие рейды и после убийства этих двух колонистов станет дебафом
оставшемуся колонисту )

6 - Сократить кол-во атак? Может быть, но это надо проверять.

4.1 Какие трейты не подходят для рана? По факту, ран нельзя выполнить с трейтом
трезвенник: колонист не сможет ускоряться с помощью наркотиков. Нежелательны такие качества
как " интерес к химии " (может поглощать наркотики раньше времени без команды ),
депрессивный и зависть.

4.2 Какие трейты представляют интерес? Обязательным является трейт бегун или хотя бы
fast walker. При этом не помешают такие черты, как ascetic , нудист и сангвиник. Можно брать и
любителя дождя, и каннибала, чтобы повысить настроение в лейт гейме, когда ловушки
достраиваются. Но это все второстепенно. главное, чтобы был перк бегун.

4.3 Какие скиллы нужны? Собирательство, строительство, социальный навык и стрельба


(зависит от того, собираетесь ли вы зачищать древнюю опасность ).

4.4 Нельзя брать колонистов, у которых шрамы влияют на их скорость передвижения (


считается как эффективность самих ног, так и боль, вызываемая шрамами ) или колонистов с
какой либо зависимостью ( амброзия приводит к срывам, зависимость к любому из наркотиков
прибавляет толерантность, а значит, и меньший эффект от потребления. Тратить деньги на
существующую зависимость просто напросто неоправданно).

5. Если же использовать мой ран, чтобы поставить мировой рекорд в сообществе


спидраннеров, то сразу скажу - это нежелательно, потому что зачистка древней опасности
занимает слишком много времени.

При этом есть альтернатива: в этом же мире очень близко к обычной точке высадки, есть
более подходящая ( есть видео, о старой тактике, там я использую эту точку, как второй дом ): в
ней можно получить около 1350 серебра, что больше, чем было в ране у нынешнего рекордсмена.
На лишние деньги можно купить по 2 лишних го-сока и yayo, и вот тут-то ворота мирового рекорда
вам открыты. Но и это еще не все: по идее, на эту клетку можно рандомить более хорошего
колониста, потому что убивать мы никого не собираемся, а жуки не должны меняться на кого
либо еще в древней опасности.

Таким образом, действительно можно брать мировой рекорд, немного усовершенствовав


стратегию. Но сам я делать этого уже не буду, по крайней мере в ближайшее время. С самого
начала, как идея заспидранить RimWorld пришла ко мне в голову, это казалось интересно и даже
забавно, но узнав, сколько времени уходит на то, чтобы получить успешный ран ( а это заняло
более 2-х дней и примерно 20 часов на изучение механик и оттачивания механических движений
во время неудачных ранов ), я понял, что все это потихоньку превращается в рутину. В любом
случае, это был незабываемый опыт для меня.

Надеюсь, что мой спидран заинтересует русское коммьюнити и вдохновит его делать
более сложные раны с новыми интересными фишками. Дерзайте, друзья!

Вам также может понравиться