Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
(ДВФУ)
ОТЧЕТ
г. Владивосток
2020
2 стр.
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. ВВЕДЕНИЕ ......................................................................................................................................... 3
2. МАЙНДМЭП ................................................................................................................................. 4
Глоссарий: ....................................................................................................................................................................... 5
3. РАСКАДРОВКА: ................................................................................................................................. 6
4. ЭСКИЗ ПЕРСОНЫ............................................................................................................................... 7
Интервью: ....................................................................................................................................................................... 8
6. ФОРМУЛИРОВКА ПРОБЛЕМЫ........................................................................................................ 15
8. ВЫВОД ............................................................................................................................................ 18
3 стр.
1. Введение
Мы, Богданова Олеся, Еропольцева Дарья, Петров Илья и Слепцова
Екатерина, обучаемся в Школе экономики и менеджмента на специальности
Гостиничное дело». В первом семестре на протяжении четырёх месяцев на
практических занятиях по дисциплине Основы проектной деятельности (ОПД) мы
изучали различные инструменты, которые необходимы при создании проектов.
Занятия в основном проходили в формате игро-практик – мы изучали
инструменты проектирования в формате игр, затем преподаватель давал нам
теорию. За всё время обучения мы изучили такие инструменты как, сторитейлинг,
визуализация, раскадровка, майндмэп, проблемная область, эскиз персоны, карта
эмпатии, бадисторминг, прототип. Эти инструменты мы использовали при
создании нашего собственного проекта.
4 стр.
2. Майндмэп
В начале проектирования мы обратились к инструменту Майндмэп
(Рисунок 1), который представляет собой метод визуализации, организующей
проблемное пространство для его лучшего понимания. Для того чтобы
углубиться в проблему и понять её суть, мы основную проблемную область
(поступление) разделили на несколько составляющих: подача документов, выбор
ВУЗА/направления, профориентация и участники процесса. Они в свою очередь
включают в себя другие понятия.
Рисунок 1
5 стр.
Глоссарий:
1. Поступление - официальное зачисление студента в ВУЗ.
2. Подача документов - предоставление необходимых документов для
поступления.
3. Паспорт - документ, удостоверяющий личность.
4. Мед. справка – документ, содержащий сведения о состоянии здоровья.
5. Аттестат - документ об окончании учебного заведения.
6. Выбор ВУЗа/направления – принятие решения о предстоящем
поступлении: в какой ВУЗ и какое направление.
7. Социальные сети - получение информации о поступлении, ВУЗах,
направлениях через паблики и путем просмотра рекламы вуза в
различных социальных сетях (ВКонтакте, Instagram и тд.)
8. Официальные сайты – ресурсы в сети Интернет, содержащие
информацию о ВУЗах, которую размещают официальные представители
ВУЗа.
9. Мнения знакомых/семьи - советы близких людей, основанные на личном
опыте.
10. Профориентация - различные мероприятия, которые проводят школы,
помогающие абитуриентам выбрать профессию.
11. Выездные лекции – выезд официальных представителей ВУЗа с целью
ознакомления учащихся с направлениями в вузе, его студенческой жизни.
12. Тестирование – сбор информации среди выпускников школ в форме
теста, с целью выяснить их профессионально-ориентационные
наклонности.
13. День открытых дверей - день, когда ВУЗ приглашает абитуриентов, их
родителей для ознакомления с работой ВУЗа, направлениями и
процессом поступления.
14. Участники процесса – стороны, участвующие в процессе поступления.
15. Приемная комиссия - уполномоченное собрание представителей
среднего или высшего образовательного учреждения во главе с
6 стр.
3. Раскадровка:
Также для нашего проекта мы использовали четырехкадровую раскадровку
(рисунок 2) – это техника визуализации, при которой деятельность пользователя
представляется как последовательность кадров фильма. Раскадровка состоит из
четырех кадров. С ее помощью мы показываем, как происходит объяснение
школьникам всех нюансов поступления (кадр1-2), как происходит решение нашей
проблемы (кадр3), что случилось после решения проблемы (кадр4).
Рисунок 2
7 стр.
4. Эскиз персоны
Важным инструментом для нашего проекта является эскиз персоны
(Рисунок 3) или, как его еще называют, эскиз пользователя, который нужен для
наброска характеристик на персону (вымышленного персонажа, для которого
разрабатывается решение). В нашем случае персонаж – девушка Надя, которой 17
лет, она учится в школе в 11 классе, в городе Находка. Ответственность нашего
персонажа – получить высшее образование, для этого ей надо подать документы и
поступить в ВУЗ, но также она имеет другие важные детали, которые необходимо
учитывать, это: желаемое направление, результаты экзаменов и понятный/
доступный процесс поступления. Также персонаж имеет цели в данном контексте,
которые необходимо выполнить, это сдать экзамены, подать документы, выбрать
ВУЗ/направление.
Рисунок 3
8 стр.
На самом деле, нет. Для меня это очень трудный вопрос. Мне бы сначала
хоть с городом определиться, в котором я хочу учиться, и с направлением, а
потом уже подходящий ВУЗ искать. Я думаю об этом уже два года и никак не
могу определиться.
4. А что с направлением?
Просто я по жизни очень разносторонний человек. Мне много чего
нравится, у меня было очень много кружков и интересов, поэтому мне
очень трудно определиться. Мой выбор колеблется от массажиста до
криминалиста, от парикмахера до юриста. С 9 класса я мечтала быть
полицейским, но особо не знала, с чем связана профессия, точнее, какую
именно работу полицейские выполняют. Классе в 10 я уже мечтала о
психологии, но профильная математика, к сожалению, поставила крест на
этой мечте. Суд.мед.экспертиза и криминалистика мне безумно интересны,
но там нужна химия, с которой у меня тоже дела не очень. Косметология
сейчас ну очень популярна и актуальна, но в интернете как-то сложно и
9 стр.
Карта Эмпатии:
На основе, взятого интервью мы составили карту эмпатии. Карта эмпатии
(мысли, переживания пользователя, которые они используют в проблемной
ситуации) необходима для того, чтобы понять, какие проблемы нужно решать, и
каким образом их решать. Мы выяснили, что пользователь готовится к экзаменам,
советуется с семьей, читает статьи и отзывы в интернете, смотрит информацию о
14 стр.
Рисунок 4
15 стр.
6. Формулировка проблемы
Исходя из результатов проведенной нами работы, мы сформулировали
проблему, разработкой решений которой, мы стали заниматься. Также мы
исследовали нашу проблему на актуальность. Для этого мы сходили в Приемную
комиссию ДВФУ, спросили работников какие мероприятия проводятся для
повышения информирования выпускников школ о процессе поступления и
обучения. Нам рассказали, что ДВФУ проводит ежегодный День открытых
дверей, но попасть на него все желающие не могут, так как он проводится на
территории университета на острове Русском, до которого дети даже из
Приморского края не всегда имеют возможность доехать. Также представители
ДВФУ ездят в ряд городов в рамках образовательного форума “Навигатор
поступления” с рассказами о университете, но список этих городов небольшой и
включает в себя крупные города. Студенты ДВФУ записывали видео,
размещенное на YouTube также с рассказом об университете, но оно было одно и
выпущено в 2013 году. Поэтому мы считаем, что сформулированная нами
проблема является актуальной и требует решения.
7. Решения проблемы
В ходе мозгового штурма мы разработали два решения нашей проблемы,
для которых мы создали прототипы. Первое решение – это лекции с
презентациями о студенческой жизни, процессе поступления, нюансах обучения,
дисциплинах от лица студентов. Плюсы данного решения в том, что выпускники
от самих студентов могут узнать обо всех интересующих их вопросах, такая
информация будет более полезной, так как студенты сами недавно пережили этап
поступления и сейчас проходят обучение в ВУЗе. Второе решение – это видео,
размещенные на YouTube- канале, в которых студенты разных направлений
рассказывают об обучении, поступлении, дисциплинах. Плюсами данного
решения являются то, что имеется доступ у любого желающего, также студенты,
обучающиеся на конкретном направлении могут рассказать больше о нем, нежели
сотрудники.
Рисунок 6
Рисунок 7
8. Вывод
В ходе выполнения данной работы, мы научились на практике использовать
инструменты, которые изучили на игро-практиках ОПД. Научились правильно
строить схемы реализации и работать в команде. Также мы взяли в качестве
проекта проблему, которая волновала нас еще буквально несколько месяцев назад
и разработали решения исходя из нашего опыта, предпочтений и требований
нынешних выпускников.