Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1 2 3
Властелин заражения М 9
ощ н о с т
ь
ПРОФИЛИ СОСТАВ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ
4 НАИМЕНОВАНИЕ
Властелин заражения
M
4"
WS
2+
BS
2+
S
4
T
5
W
6
A
4
Ld
9
Sv
2+
Властелин заражения — это одна модель.
5
ОСНАЩЕНИЕ СПОСОБНОСТИ
6 Властелин заражения вооружён
чумным жнецом.
Страшно живучий (с. 17)
Дар Нургла: в пределах 7" от властелина заражения все модели Гвардии Смерти окружены
смертельной аурой болезней и распада. В начале своего хода кидайте по одному кубику за
7
каждую вражескую боевую единицу в пределах 1" от подобной модели. На 4+ боевая единица
противника получает смертельное ранение.
Доспех типа «Катафрактарий»: данная модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+, но при
определении дальности марш-броска результат броска должен делиться пополам.
ВООРУЖЕНИЕ
8 ОРУЖИЕ
Чумной жнец
ДАЛЬНОСТЬ
Рукопашное
КЛАСС
Рукопашное
S
+2
AP
-3
D
3
СПОСОБНОСТИ
Чумное оружие (с. 17)
9
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Хаос, Нургл, еретик-астартес, Гвардия Смерти
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Пехота, персонаж, терминатор, властелин заражения
МОДЕЛИ И ИНФОЛИСТЫ
РАУНД БОЯ
Правила и характеристики всех моделей
и некоторых элементов ландшафта
представлены в их инфолистах, где
Сражения в игре Warhammer
описано, как использовать миниатюры
40,000 протекают в несколько
в игре.
раундов, каждый из которых, в
свою очередь, разделён на два
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ хода. В каждом раунде право
Модели передвигаются и сражаются первого хода принадлежит
в составе боевых единиц (сокращённо одному и тому же игроку,
БЕ), сформированных из одной или который определяется правилами
нескольких моделей. Боевая единица миссии. Последовательность
должна расставляться на поле боя и действий в каждом ходе игрока
заканчивать любое движение в виде строго определена, как показано
группы, в которой каждая модель ниже.
Инструменты войны находится в пределах 2" по горизонтали
Для игры вам понадобятся и 6" по вертикали хотя бы от одной 1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
рулетка и несколько кубиков. другой модели своей боевой единицы. Передвигайте любые боевые
Такое построение отряда называется единицы, которые способны
В игре Warhammer 40,000 боевым. Если во время сражения боевая передвигаться.
расстояния измеряются в единица по какой-то причине оказалась
дюймах (") от ближайших разделена на части, то следующим своим
движением она должна постараться 2. ПСИ-ФАЗА
точек подставок моделей, Псайкеры могут
восстановить боевое построение.
между которым ведётся задействовать мощные
измерение. Если у модели нет ментальные способности.
подставки (как в случае с
большинством видов техники), 3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
то измерение ведётся от Ваши боевые единицы
ближайшей точки корпуса могут стрелять по врагу.
самой модели. Вы можете
проводить любые измерения в 4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ
любой момент игры. Ваши боевые единицы могут
вступить в рукопашную с
В игре Warhammer 40,000 войсками неприятеля.
используются шестигранные
кубики, они же D6. В правилах 5. ФАЗА СХВАТКИ
также встречаются Боевые единицы обоих
упоминания 2D6, 3D6 и т.д. игроков ввязываются в бой
— в этом случае бросьте и атакуют рукопашным
столько D6, сколько указано, оружием.
и сложите результаты. Если
требуется бросить D3, то 6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
бросьте кубик и разделите БОЕВОГО ДУХА
результат пополам. При Проверьте истощённые
любых делениях результатов войска на храбрость.
бросков округляйте дроби
вверх (в большую сторону) до После окончания хода одного
игрока начинается ход его
применения модификаторов
противника. По завершении
(если они есть). Все
обоих ходов текущий раунд боя
модификаторы складываются заканчивается и начинается
друг с другом. Такая форма следующий. Так продолжается
записи, как, например, 3+, до тех пор, пока сражение не
означает, что при броске нужно подойдёт к концу.
получить результат 3 или
выше.
Не мы ли избранные Императора,
верно служащие ему до самой смерти?
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите боевую единицу. 1. Выберите боевую единицу.
2. Выберите цели. 2. Ввяжитесь в бой, пройдя до 3".
3. Противник отыгрывает упреждающий огонь. 3. Выберите цели.
4. Бросьте 2D6 и совершите манёвр нападения. 4. Выберите рукопашное оружие.
5. Отыграйте атаки в ближнем бою:
• Сделайте бросок на попадание;
1. Выберите боевую единицу • Сделайте бросок на ранение;
В вашей фазе нападения любая из ваших боевых • Оппонент распределяет ранения;
единиц в пределах 12" от вражеской БЕ может • Оппонент совершает спас-броски;
совершить манёвр нападения. Нельзя выбирать боевые
• Нанесите урон;
единицы, проводившие в текущем ходе марш-бросок
или отступление или начавшие фазу нападения в 6. Объединитесь, пройдя до 3".
пределах 1" от вражеской БЕ.
2. Выберите цели
После выбора БЕ, которая будет нападать, вы должны 1. Выберите боевую единицу
обозначить в качестве цели её нападения боевую Если БЕ нападала или её модели находятся в пределах
единицу противника (или боевые единицы). Затем 1" от вражеской БЕ, она может сражаться в фазе
каждая из выбранных в качестве цели БЕ может схватки. Это относится не только к БЕ того игрока,
попытаться открыть упреждающий огонь. чей сейчас ход, но и ко всем остальным. Первыми бьют
нападавшие в этом ходе БЕ, а порядок проведения
3. Упреждение их схваток определяет тот игрок, чей сейчас идёт
Всякий раз, как на БЕ объявляется нападение, она ход. После того как будут отыграны все схватки
может открывать упреждающий огонь по атакующему. нападавших БЕ, игроки по очереди (начиная с того,
БЕ может вести упреждение несколько раз за ход, чей сейчас ход) выбирают среди способных сражаться
но не может вести упреждение, когда в 1" от неё есть БЕ те, что будут сражаться, и так до тех пор, пока не
вражеские модели. Упреждение отыгрывается как будут отыграны схватки всех сражающихся БЕ с обеих
обычная дистанционная атака (если не считать, что она сторон. За одну и ту же фазу схватки БЕ не может
происходит в фазе нападения противника), в которой сражаться дважды. Если у одного игрока закончились
используется все обычные правила за исключением способные сражаться БЕ, то его противник одну за
того, что, вне зависимости от навыка стрельбы модели одной завершает все схватки оставшихся боевых
и любых модификаторов, для попадания всегда единиц. Схватка отыгрывается следующим образом:
требуется выпадение 6.
2. Ввяжитесь в бой
4. Совершите манёвр нападения Каждая модель БЕ может пройти до 3" в любом
После отыгрыша упреждения бросьте 2D6. Выпавший направлении, но должна закончить движение, будучи
результат определяет расстояние в дюймах, которое ближе к ближайшей вражеской модели, чем была
в текущем ходе может пройти каждая модель прежде.
нападающей БЕ. Первая модель должна окончить
движение в пределах 1" от вражеской модели одной из 3. Выберите цели
боевых единиц, выбранных в качестве цели, и ни одна Сперва выберите боевую единицу (или единицы),
из нападающих моделей не может придвинуться ближе которая будет целью для атак. Чтобы вражескую
чем на 1" к тем боевым единицам, что не являются БЕ можно было выбрать целью, атакующая модель
целью нападения. Если это невозможно, нападение должна быть в пределах 1" от желаемой цели или
считается неудачным, и все модели нападающей другой модели своей боевой единицы, которая, в
боевой единицы остаются на месте. После того как свою очередь, находится в пределах 1" от цели. Таким
передвинете все модели нападающей БЕ, можете образом отображается построение в две шеренги.
выбрать другую БЕ и повторить те же действия, и так до Модели, нападавшие в текущем ходе, могут выбрать
тех пор, пока не совершат манёвры нападения все БЕ, целью только те вражеские БЕ, на которые нападали в
какие захотите. Ни одна БЕ не может нападать более предшествующей фазе.
одного раза за фазу нападения.
Если модель может провести больше одной атаки
ближнего боя (с. 11), то она может распределить их
Героическое вступление в бой между доступными целями по вашему усмотрению.
После того как противник закончит все свои манёвры нападения, Соответственно, если в БЕ большей одной модели,
любой ваш ПЕРСОНАЖ в пределах 3" от вражеской боевой то все они могут бить по разным целям (боевым
единицы может совершить героическое вступление в бой. Он единицам). В обоих случаях перед бросками на
может пройти до 3", но должен закончить движение, будучи попадание объявите, как вы разделите рукопашные
ближе к ближайшей вражеской модели, чем был прежде. атаки боевой единицы, а затем отыгрывайте все атаки
по одной цели до перехода к следующей.
6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
транспорта, то перед его движением она может высадиться
из него. При высадке боевой единицы поместите её на
поле боя таким образом, чтобы все её модели находились
в пределах 3" от транспорта и не ближе 1" от вражеских
Даже величайший храбрец может дрогнуть пред В остаток времени хода высадившиеся БЕ действуют
ужасами войны. (двигаются, стреляют, нападают, сражаются и т.д.)
как обычно. Однако, даже если после высадки они не
В фазе проверки боевого духа оба игрока (начиная с перемещались в фазе движения, они всё равно считаются
того, чей сейчас ход) должны пройти тесты на боевой двигавшимися в отношении любых правил, например, таких
дух за каждую БЕ в своей армий, понёсшую потери в как стрельба из тяжёлого оружия (с. 8).
текущем ходе.
Ближайшей БЕ являются
заступники. Они получают
D3 смертельных ранений.
Игрок за Гвардию Смерти
Для совершения марш-броска игрок выкидывает 5, что означает
кидает D6 и выбрасывает 4. Поскольку потерю заступниками 3 ран
у заклинателя болезней скорость 5", — этого достаточно, чтобы
следовательно, он может пройти до 9". убить одного и ранить другого
заступника.
:2=3
(округление в
большую сторону)
3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Для стрельбы игрок за Гвардию Смерти выбирает чумных
десантников. Чумные десантники будут вести огонь из болтеров,
а чумной чемпион будет кидать крак-гранату.
ПОЛЕ БИТВЫ
В далёком будущем сражения бушуют
на бесконечно разнообразных
планетах, где нет ни клочка земли, не
разорённого войной. Кристаллические
луны, заброшенные космические
скитальцы, плотоядные миры смерти
и кошмарные демонические царства —
это лишь немногие из фантастических
полей сражений, которые вы можете
воссоздать для игры.
ВОЕНАЧАЛЬНИК
Собрав армию, назначьте одну из своих моделей ТАБЛИЦА ОСОБЕННОСТЕЙ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
военачальником.
D3 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Если вашим военачальником является ПЕРСОНАЖ, он может Легендарный боец: если данный военачальник нападает в
1
обладать какой-либо особенностью, что выражается в знании фазе нападения, то до конца последующей фазы схватки он
им хитрой тактики или в личных качествах, выделяющих его получает +1 к атаке.
среди соратников. Непосредственно перед тем, как игроки Воодушевляющий лидер: в пределах 6" от данного
2
начнут расставлять свои армии, вы можете сделать бросок по военачальника дружественные боевые единицы получают +1
представленной здесь таблице особенностей военачальника, к лидерству.
чтобы узнать, чем же выделяется ваш военачальник. Впрочем, Крепкий орешек: всякий раз, как этот военачальник теряет
вы и сами можете подобрать своему военачальнику особенность 3 рану, кидайте кубик. При выпадении 6 он игнорирует урон и
из таблицы, которая наилучшим образом отражает его характер не теряет рану.
или взгляд на ведение войны.
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
РАССТАНОВКА D3 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
После определения условий победы тот игрок,
который не делал бросок по таблице первичных задач, Убей и захвати: в конце сражения каждый
разделяет поле битвы на две равные половины. Его объект приносит 2 победных очка тому
оппонент затем решает, какая половина будет его зоной 1 игроку, что его контролирует. В дополнение
расстановки, а какая — противника. игрок может заработать D3 победных
очков, если в процессе сражения погибнет
Далее игроки по очереди расставляют свои боевые вражеский военачальник.
единицы по одной за раз, начиная с того игрока, Древняя реликвия: в начале первого раунда
который не выбирал зону расстановки. Каждый игрок игры, но до начала первого хода, случайным
должен расставлять свои модели только в пределах образом выберите один объектовый маркер,
своей зоны расстановки, причём дальше чем в 12" 2
а остальные удалите с поля боя. В конце
от зоны расстановки противника. Продолжайте сражения оставшийся объект принесёт 6
расставлять боевые единицы до тех пор, пока оба победных очков тому игроку, что будет его
игрока не расставят все боевые единицы своей армии контролировать.
или пока не закончится свободное место на поле битвы. Доминирование: в конце каждого хода
каждый объект приносит 1 победное
3
очко тому игроку, что его контролирует.
Подсчитывайте очки после каждого хода.
Версия 1.0
О любых ошибках и неточностях оставляйте комментарии здесь или здесь. Файл будет периодически обновляться и расширяться.