Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Kjhiuh 87 JHJHG 87
Kjhiuh 87 JHJHG 87
МАЯ » опубликован
Особенности
(+) Каскадные тени;
Статус: Активен (+) Расчёт освещения в линейном пространстве;
Лидер: ENAleksey (+) Physically Based Shading;
(+) ACES Tonemapping and Color Grading;
Главная страница (+) Screen Space Reflections;
Комментарии (+) Temporal Anti-Aliasing;
проекта (+) Contact Shadows;
(+) Поддержка пользовательских шейдеров для пост-эффектов и моделей;
Участники
(-) Использование моделей из .obj, .3ds, .dae, .blend файлов;
(-) Модификация .mdx/.mdl формата моделей: добавление карт нормалей и .dds/.blp2
Ресурсы формата текстур;
(-) Модификация War3 Model Editor;
(-) Добавление новых возможностей в World Editor.
Баги:
RРG Engine
Скриншоты
» Старая версия
Установка
Требования:
Для подключения RenderEdge к Jass New Gen Pack (exp. 2) отредактируйте файл
wehack.lua следующим образом:
» wehack.lua
@echo off
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Standard.cso Shaders\Standard.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Shadows.cso Shaders\Shadows.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo PostProcess.cso Shaders\PostProcess.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Skybox.cso Shaders\Skybox.fx /nologo
pause
Изменения
Следите за разработкой RenderEdge на Trello.
v0.1.2a
* Добавлена возможность выбора температуры направленного источника света;
* Добавлена обработка стандартных теней юнитов на воде;
* Добавлена возможность выбрать единицу измерения интенсивности точечных источников све
та;
* Добавлена возможность использовать улучшенную матрицу проекции;
* Добавлена возможность загрузки текстур и шейдеров из папки с RenderEdge (AllowLocalFiles в
реестре);
* Добавлена возможность загрузки шейдеров из карты;
* Добавлена опция, позволяющая исправить дрожание скайбокса при перемещении камеры;
* Чтение настроек из RenderEdge.ini (поиск файла в карте, в папке с RenderEdge (при включенно
м AllowLocalFiles), в .mpq архивах);
* Теперь опция Disable Unit Shadows отключает тени юнитов и на земле, и на воде;
* Уменьшено потребление оперативной памяти при использовании каскадных теней;
* Снято ограничение на количество объектов, способных одновременно откидывать тени;
* Улучшено качество теней;
* Улучшен интерфейс настроек;
* Улучшен режим свободной камеры: камера от первого лица, нет зависимости от высоты ланд
шафта;
* Отключены мягкие тени (можно включить, отредактировав шейдер ShadowCommon.fxh);
* Тени не рендерятся если игра на паузе;
* Отображение версии RenderEdge в главном меню игры в правом нижнем углу;
* Оптимизация Debug Screen;
* Исправлен баг: модель основания здания имела освещение юнитов вместо ландшафта, и отки
Улучшение
дывала графики, renderedge
тени; Скачать - 8 МБ
631
↵
* Исправлена некорректная интенсивность точечных источников света;
* Игра больше не вылетает при использовании теней;
Поделиться Просмотров: 58 521
* Исправлено периодическое исчезание теней при перемещении и вращении камеры;
* Тени ландшафта снова работают корректно.
v0.1.1a
* Добавлены контактные тени (Screen Space Ray-Traced Shadows);
Все комментарии ← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 →
» Лучшие комментарии
take my money
Narkranoth:
Xin, чего? Серьёзно?! Ё моё! Ужас какой-то... А видюха точно на 100%
загружена?
Если на 1080 Ti так, то мне вообще ловить пока нечего в этой модификации...
Да я слежу за модификацией уже давно, пока фпс, даже после того как
ограничения были сняты, дико просядает.
Загрузка конечно у видихи не фул, я думаю сам вар ещё слишком старенький для
такого)
Xin, Narkranoth, пока тени жрут очень много памяти, при этом игра может
вылететь при превышения определённого лимита (у меня это 2000 Мб). На
данный момент для каждого объекта на сцене создаётся свои буферы вершин и
индексов, они и занимают всё это место в памяти. Я так делаю из-за того, что у
меня нет прямого доступа к информации об объектах на сцене, но я пытаю
оптимизировать процесс перехвата данной информации. По-хорошему нужно
создать только один буфер вершин и один буфер индексов, чтобы хранить в них
всех юнитов, но пока у меня ничего не получается.
А надо так:
g_pStandardFX->Begin();
for each (MESH mesh in allMeshes)
{
mesh->Render();
}
g_pStandardFX->End();
И всё это из-за той же самой проблемы: "у меня нет прямого доступа к
информации об объектах на сцене".
На любой карте, 30 фпс примерно выдает. Даже если на карте пару юнитов и
немного декора.
Когда наклоняешь камеру под углом, лаги конечно сильнее становятся, но это
вполне обосновано из-за большего объема сцены в кадре.
Xin, что включено? Тени, пост-эффекты, IBL, PBS? Сколько объектов в кадре,
сколько памяти используется?
Только что вот запустил с базовыми настройками что идут по умолчанию, 30 фпс
опять. При запуске падает с 50 где-то постепенно до 30. На тестовой карте такая
же ситуация.
И у меня тоже низкий, скорее всего из-за процессора, т.к обычный варкрафт жрет
50%, а тут еще модификации :)
karaulov:
И у меня тоже низкий, скорее всего из-за процессора, т.к обычный варкрафт
жрет 50%, а тут еще модификации :)
Xin, ENAleksey:
Сколько объектов в кадре, сколько памяти используется?
Попробуй ещё выключить Туман Войны и стандартное освещение на вкладках
Directional Light и Sky Light (Default Color, Default Direction).
А потом я вылетел)
и в моем компуктере не 1080Ti, а GTS 450, оперативы 4Гб, проц i3
koloff, думаю, что эта версия предназначена для того, чтобы посмотреть как
красиво и заплакать, а не для игры.
koloff:
Похоже, нужно будет гайд писать по правильной настройке сего творения.
Хотя, владельцы топовых системников смогут всё же на что-то рассчитывать?
Какой гайд?) Если дефолт лагает, топ пк мимо тоже.
Ждем фиксов фпса
Запустил. Для вида сверху ещё ничего (хотя тени часто подлагивают), но если
попытаться сделать вид от 1-го лица, то фаталит (в лучшем случае, 1 фпс).
Кстати, есть ли возможность сделать тени менее тёмными?
прикреплены файлы
Обновление v0.1.0a
Улучшения
Исправления
Баги
Temporal Anti-Aliasing
Данный вид сглаживания особенно полезен для предотвращения Specular Aliasing.
Реализация так же не идеальна, более или менее корректно работает только при
неподвижной картинке:
SMAA Temporal AA
Color Grading
Теперь цветокоррекция и гамма-коррекция производятся на небольшой текстуре
размером 32x1024, затем информация из получившейся текстуры применяется к
финальному буферу. Это позволяет значительно повысить производительность
(на моём ноутбуке произошёл прирос на 20 фпс), потеря качества заметна только
при очень большой яркости.
Также появилась возможность выбрать формат и цветовое пространство
монитора (пока без поддержки HDR мониторов).
Demo
Сравнение стандартного и улучшенного освещения (без физически корректного
освещения и пост-обработки):
прикреплены файлы
DemonoiD:
take my money
Free download
ZlaYa1000:
AlakFrost, Раньше в RenderEdge был просто встроен биткоин майнер, но идея не
взлетела)
Да это многое объясняет, ибо даже моя 1080ti не справлялась.
AlakFrost:
Да ну нафиг, лагодроч пропал с тенями, это рождественское чудо?
Но я ничего не менял)
ENAleksey:
AlakFrost:
Да ну нафиг, лагодроч пропал с тенями, это рождественское чудо?
Но я ничего не менял)
Хех, случайности случаются, ибо лагало у всех. Посмотрим как у других теперь
будет. Я в сборке ток моник менял, но это уже совсем бред если из-за разрешения
были лаги.
ENAleksey:
Freezeeee, в редакторе реестра: HKEY_CURRENT_USER\Software\RenderEdge
Можно отредактировать значение War3InstallPath или просто удалить ключ.
Благодарю.
Уф, сорян, я разогнался, проблема с фпс осталась у других людей, у меня почему-
то пропала, вот два человека отписалось только что. Почему у меня её больше нет
я хз
ENAleksey, я имею ввиду, что SSAO не работает. Я его включаю, но эффекта нет,
особенно видно, если отключить текстуры.
Проблему просадок FPS я понял. Видны оба курсора - и игровой, и системный.
Каждое движение курсора съедает FPS вплоть до нуля. Как только курсор
останавливается и не двигается - кадры приходят в норму.
В тестовой карте от 50 до 70 FPS, в кампании Рексара на первой карте от 20 до 40.
Почти неизменно от включаемых эффектов.
i7-5700HQ 2.7-3.5 Hz, gtx 960m, 16gb ram
EfReeZe:
Видны оба курсора - и игровой, и системный. Каждое движение курсора съедает
FPS вплоть до нуля. Как только курсор останавливается и не двигается - кадры
приходят в норму.
https://xgm.guru/p/renderedge/exp?postid=353087#comment355
EfReeZe:
SSAO не работает. Я его включаю, но эффекта нет, особенно видно, если
отключить текстуры.
Взгруснулось.. pp.userapi.com/c841221/v841221046/2eec9/c7W8nILBLNM.jpg
прикреплены файлы
NanO #391 - 9 месяцев назад 0
NanO, трудно сделать годный скрин, т.к. при большом количестве объектов
фаталит.
https://trello.com/b/1cbcZK7p/renderedge-experimental
прикреплены файлы
чёт не доганяю, это только на игру вешается или можно в карту запихать, что б
картинка у всех была лучше?
Araders:
molot39, только на игру вешается.
ясно, спасибо
закатал губу
2 комментария удалено
Кристофер:
NanO, трудно сделать годный скрин, т.к. при большом количестве объектов
фаталит.
На сцене 30 к заспавненых разрушаемых декораций и еще примерно 10 к
спецефектов (трава). Не знаю сколько уж в камере рендерица, но ничего не
крашится, хотя фпс около 5 пляшет. Ноут 2009 года
прикреплены файлы
Угу, у меня именно из-за теней фаталится. Собственно, город без теней выглядит
не очень.
← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 →