Вы находитесь на странице: 1из 15

Новостройки с пропиской в Москве!

Кредит в залог недвижимости


3 900 000 ₽ Узнать больше
Получите кредит под залог недвижимости:
4 ЖК от ГК «А101». Квартиры с отделкой и без. НАО.
без справок, любая кредитная история
Рядом 3 ветки метро. Звоните! a101.ru кредит-залог.москва
и цели!
Проектная декларация на рекламируемом сайте. Застройщик: АО «А101 ДЯндекс.Директ Содействие в подборе финансовых услуг/организаций

Добро пожаловать на
форумы Боевого Народа
(бывший форум
Live.CNews.ru)!
ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и
восстановлению учеток | Ошибки и
глюки форума.
О проблемах с учетными записями
писать СЮДА.

Боевой-Народ.рф
Правила Форума
Помощь Поиск Пользователи Календарь
Блоги
Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Форумы Боевого Народа > Игры > Форумы игр серии "В тылу врага" > Мастерская Maps&Mods > Руководства, примеры и мануалы
3 страниц 123>
Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. Опции
Greatsun5 24.1.2012, 21:38 Сообщение #1
Мануал сделан на примере танка.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Младший сержант Предисловие от автора: для начала надо определиться, из какого мода хотите брать танк, и собственно какой сам танк. Но я не
буду брать на пример танк, а покажу уже из каких папок какие файлы надо брать. А теперь приступим.
Группа: Пользователи 1. Ознакомление
Сообщений: 1133 Почти все слои игроков знают, что такое модель. Но вспомнить лишний раз не помешает. Модель – любой объект, который
Регистрация: 13.8.2017 стоит на карте, будь то танк, машина, солдат, укрытие или здание. Все это модели.
Пользователь №: Ищем наш танк в моде по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-
139663 vehicle\
А дальше разновидность техники. Для тех, кто не в курсе ознакомлю со всеми видами техники. Определение смотрите до
точек. Дальше идут примеры
Airborne – самолеты. Те которые в миссиях летают и бомбят. А в сетевой игре летают бомбят и радуются
Btr – Легко бронированные автомобили. БТР’ы проще
Cannon – орудия. Пушки, которые ставят в кусты\окопы чтобы в нас палить.
Car – автомобили. На них привозят пехоту.
Marine – корабли. Те что плавают на воде.
Tank_heavy – Тяжелые танки. Крепкие орешки.
Tank_light – Легко бронированные танки. При попадании снаряда щелкаются как орешки.
Tank_medium – Средние танки. Круче варенных яиц.
Train – Поезда. Те которые ездят на рельсах.
Со списком техники ознакомились.

2. Перенос модели.
Как уже было сказано выше, мы берем танк. Я выбираю средний танк. (К примеру) Заходим по адресу \Program Files\1C\В
тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\
Ищем нашу модель по названию среди всех папок.
Совет: никогда не перекидывайте одни файлы что лежат в папках с именами танков. Для переноса объекта нужна сама папка
с выбранным названием.
Когда мы определились какой танк будем перекидывать, выделяем папку с танком и копируем ее (CTRL+C). Теперь надо
вставить в ваш мод. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ И копированный ранее танк вставляем в эту
папку. (CTRL+V)
Модель теперь в вашем моде. Но выбираться в редакторе не будет. Т.к. нету нужного снаряда (Нету модели снаряда) нужного
калибра. (К примеру, это 78мм)

3. Ищем модель снаряда.


Идем по адресу Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
Там ищем папку с именем вашего снаряда. (Смотрим имя в редакторе) У меня это shell_fg_78. Так же как и с моделью танка,

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
копирую, и вставляю в папку Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\

А чтобы снаряд не был в клеточку, надо подобрать к нему текстуру. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ и там должна лежать наша текстура с именем
78_fg.dds. Ее переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\texture\texture\common\inventory\

Теперь наша модель, будет иметь хоть какой то вид.

4. Ищем и переносим SET файлы


Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_мода\resource\game\set\stuff\gun\78_mm_tank (Название должно совпадать калибром вашего
снаряда) Копируем файл и переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\game\set\stuff\gun\

Все делается в четыре шага. Для кого-то переносить технику легко. Для кого-то не очень.

Продажа залоговых квартир!


prodadim-kvartiru-v-zaloge.ru
Продадим квартиру в залоге или ипотеке за 14 дней. Выдадим аванс
до 7 млн. руб.!
Содействие в подборе финансовых услуг/организаций Яндекс.Директ

Greatsun5 28.1.2012, 19:40 Сообщение #2


Пример переноса автомобилей
Предисловие: нет ничего проще чем перенеси автомобиль. Но и с этим у некоторых могут возникнуть проблемы. К примеру
Младший сержант не будет текстуры, а вместо нее будет черно-белая "шахматная доска". (Белый и черный квадратик)

1. Ищем автомобиль.
Группа: Пользователи И так, автомобиль располагается по адресу:
Сообщений: 1133 \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\hummer
Регистрация: 13.8.2017 Заходим, копируем папку с автомобилем и вставляем в Ваш мод по такому же адресу.
Пользователь №:
139663 Q. Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!

A. Значит нету X и XX моделей.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
2. Ищем X и XX модели авто.
Как уже известно что X и XX, это важная часть самой модели. А лежат они по адресу:
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\x\hummer_x (hummer_xx)
Копируем папки с именами, у которых на конце есть X и XX То есть name_auto_x и name_auto_xx. И так же вставляем в Ваш
мод. Главное не перепутать папки!
Если у Вас в папке CAR нету папки X, то создайте ее. И туда скинуть модели разрушенной и уничтоженной техники.

3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.

После всех действий Автомобили будет отлично работать!

Вопросы:

1. Q: Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели!

1. A: Значит нету X и XX моделей. Смотрите второй шаг.

2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?

2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис


Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг.

3. Q: А если машина с пулеметом? И выбивает ошибку. Как быть тогда?

3. A: Идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем


папку с именем патронов. (Смотрим имя в редакторе) У меня это 556_box. Копируем и вставляем в папку \В тылу врага 2 -
Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\
И не забудьте посмотреть SET для патронов.
SET для пулемета \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\Price of Terrorism\Resource\set\stuff\mgun\ смотрим по названию.
Копируем и вставляем по такому же адресу.

Сообщение отредактировал Comaro - 28.1.2012, 19:47

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Greatsun5 30.3.2012, 18:19 Сообщение #3
Решусь продолжить свои сказания!

Младший сержант Пример переноса солдата (Или его скина)


Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка".
Группа: Пользователи В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать?
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017 1. Ищем модель пехотинца
Пользователь №: \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin
139663 Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем
скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод.

2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin.
Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается,
поищите в свойствах любого пеха.)
Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые
настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца.

Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте!

Greatsun5 30.3.2012, 18:34 Сообщение #4


А теперь самое простое!

Младший сержант Перенос модели объекта.


Предисловие: ну теперь нету ничего проще, чем перекинуть обычную модель ящика или любого другого объекта.
Группа: Пользователи Определились с моделью? Тогда начнем!
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017 1. Ищем модель в папках
Пользователь №: Заходим в папку
139663 \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\entity\construction (Последняя может отличаться, так как не все
модмейкеры туда складывают модели. Частенько это бывают папки new_entitie или entities_new)

Допустим нам нужна металлический ящик, в который можно вкладывать вещи. (Проще говоря, с инвентарем) Наш ящик
имеет имя box_metal1. Ищем такую папку по выше указанному адресу. Копируем ее и вставляем к себе в мод.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Внимание! Если вы не знаете куда ложить модель к себе в мод, говорю открыто! Ее можно ложить в любую папку. но с
условием что та будет лежать в папке с именем entity.

Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо
смотреть текстуры в папке
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model

1. Q: А можно будет в ящик складывать оружие и все такое?

1. A: Можно. Ведь все настройки инвентаря хранятся в DEF файле

2. Q: А будут ли на ящике попадания пуль?

2. A: Будут, так как мы вместе с моделью перенесли волюмы. А без волюмов редактор будет выдавать ошибку,
ссылаясь на модель. (Только при выделении)

3. Q: А будет ли уничтожаться модель. Ну к примеру наехал на ящик танк, и ящик разорвался на куски и из него посыпалось
оружие, гранаты.

3. A: Насчет этого я не уверен. Если ящик металлический, то вряд ли он "разорвется". А если деревянный, то возможно.

13.5.2012, 13:23 Сообщение #5


Решил перенести БА-64 из ЛП в Вьетнам , получается шахматная текстура на нем.
Перенес файлы из texture\common\model
resource\Entity\-vehicle

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Как ее убрать?

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Greatsun5 13.5.2012, 18:06 Сообщение #6
vitek213

Младший сержант Цитата


Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо
смотреть текстуры в папке
Группа: Пользователи \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: А кидать текстуры папку по этому же пути! Только в свой мод.
139663
Сообщение отредактировал Comaro - 13.5.2012, 18:07

3.6.2012, 18:12 Сообщение #7


Есть к Вам несколько вопросов по теме . Возможно ли расширить тему до переноса техники из "ШТУРМА" ? Много
сложностей со "ШТУРМОМ" .
И в тоже время там есть много интересного из того , что можно было бы применить и использовать в других играх на основе
"ЛИСА" . Если у Вас найдется время для написания такого мануала , то это будет востребовано . Более конкретный вопрос по
переносу техники из "ШТУРМА" во "ВЬЕТНАМ" - с переносом "smoke_shell" ( файл "grenade.inc ") проблемы ... . Есть
Группа: необходимость перенести в "ЛИСА" из "ШТУРМА "
Сообщений: 0 "smoke_shell" в полностью рабочем варианте . Надеэсь , что Вы в курсе о чем речь . Вопрос и задача не простые ... . Пробовал
Регистрация: -- реализовать "smoke_shell" в "ЛИСЕ' , но пока нет положительного резульката ... .
Пользователь №: p.s. Надеюсь на Вашу помощь !

Greatsun5 4.6.2012, 14:02 Сообщение #8


1ivan скажу одно, разработчики Штурма запретили брать их модели в свои моды. Так что я вряд ли буду писать этот мануал.

Младший сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
139663

14.6.2012, 17:17 Сообщение #9


А что нужно сделать для переноса техники из модов Лиса в Штурм? Я пробовал переносить Т-44 и СУ-85М,правя им def на
основе Т-34/85 и СУ-100,но все равно выдает ошибки.

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Greatsun5 15.6.2012, 10:02 Сообщение #10


Lenfront скриншоты ошибок где? Как я могу помочь тебе решить проблему не зная сути ошибки.

Младший сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663

15.6.2012, 11:26 Сообщение #11


Т-44

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

СУ-85М

Вот это игра и выдает.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Def-ы пилились:СУ-85М,на основе СУ-100 и СУ-85,Т-44-на основе Т-70,Т-34/85 и Т-34/76(Т-34 с гайкой и пушкой Ф-34,он
же Т-34.2 в редакторе). Единственно что не могу сказать,в каких def-ах работал:родных лисовских или в аналогах из
Штурма(делал с месяц назад,опробовать руки дошли только сейчас).

Greatsun5 15.6.2012, 11:47 Сообщение #12


Lenfront удали строчки limits из дефа. Из-за них тебя выкидывает.

Младший сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663

15.6.2012, 14:06 Сообщение #13


Удалил,теперь выдает такую ошибку.
СУ-85М

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Т-44

Greatsun5 15.6.2012, 15:10 Сообщение #14

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Lenfront хм...попробуй тогда оставить оригинальный def. Может тогда будет работать. (А если будет выдавать ошибки на
оружие, замени его похожим куском из другого def)
Младший сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №:
139663

29.7.2012, 7:56 Сообщение #15


Вопрос по переносу пушки 76мм_обр1927 из ШТРАФБАТА в ЛИСА .
Пушка переносится и модель работает, но есть особенность - не перевозится тягачом .Сцепка с тягачом происходит ,а
перевозиться не хочет .
И в мульти ,если заказать вместе с тягачом ,то происходит :терм" .
Прошу помочь решить проблему !
Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

8.8.2012, 18:47 Сообщение #16


Пытаюсь перенести модели пехотинцев из ШТРАФБАТА..... Делаю всё по этой инструкции - но в humanskin они все в чеёрно-
белую клеточку.....(хотя из других модов переносил без проблем).Или у меня руки кривые, или всё-же оттуда может по
другому как-то нужно переносить?

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
26.8.2012, 1:38 Сообщение #17
Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести
чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Greatsun5 26.8.2012, 6:34 Сообщение #18


Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 26 Августа 2012, 02:38:39) [snapback]1743058[/snapback]

Младший сержант Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести
чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?
Группа: Пользователи Значит неправильно перенес. Проверяй, чтобы пути совпадали как в моде из которого ты достал, и по такому же пути папок
Сообщений: 1133 надо закидывать свою текстуру.
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: Цитата
139663 2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть?

2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\


Смотрите третий шаг.

Цитата
3. Текстуры.
Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\
Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод.

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
Повторяйте, смотрите. Лично мне помогало

25.10.2012, 8:44 Сообщение #19


Для какой цели служит папка interaction_entity присутствующая в некоторых модах с юнитами?

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

25.10.2012, 17:12 Сообщение #20


Atari Для измения свойств юнитов(танков,самолётов и тд.)Там можно редактировать их разлчные свойства,которые обычно
не редактируются в defe(например сколько должно пройти времени до взрыва танка,после его возгорания)

Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:

Ключевое слово Найти в этой теме « Предыдущая тема · Руководства, примеры и мануалы · Следующая тема »

3 страниц 123>

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

|------ Руководства, примеры и мануалы ОК

Текстовая версия Сейчас: 9.10.2019, 14:57

Форум IP.Board 2.3.6 © 2019 IPS, Inc.


Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России

Create PDF in your applications with the Pdfcrowd HTML to PDF API PDFCROWD

Вам также может понравиться