На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения.
Некоторые страницы могут отображаться некорректно или быть недоступны.
Страница 1 из 4 1 2 3 4 »
Форум » Modding » Modding » 3D Ripper DX. Руководство пользователя (дёргаем правильно!) Поиск по теме Ok
3D Ripper DX. Руководство пользователя
Группа: Друзья 3D Ripper DX. Руководство пользователя.
Введение
Level 2/10
Регистрация: 24.08.2010 Что же такое 3D Ripper DX(в простонародии "риппер")? Теоретически он позволяет дёргать
Сообщений: 30 3D объекты(автомобили, здания, оружие, всё что попадётся вам в игер на глаза) из любых
Статус: Offline игр на DirectX и Open GL. С 3D Ripper DX вы можете:
захватывать всю геометрию, текстуры и шейдеры, которые вы видите в игре в
определённый момент;
импортировать захваченную геометрию в 3D Studio Max илиMaya;
видеть текстуры, сетку объектов игры, вершины и пиксель шейдеры(в том числе исходный
код HLSL, если имеется) каждого индивидуального объекта. 3D Ripper DX поддерживает
только DirectX 6.x, 8.x и 9.x приложения. Open GL, старшие версии DirectX и старое
рендерное программное обеспечение не поддерживаются. Плагины импорта к программе
работают с версиями 3D Studio Max 5.09.0, 2009 и 2011.
Подготовка к работе
Хочу сразу вас предупредить,что для последующего октрытия файлов сцены, дёрнутой 3D
Риппером, нужен 3D Max, либо друг у которого он есть:) Риппер поддерживает 3D Max
версий от 5 до 9, 2009 и 2011, я же рекомендую использовать версию 8. Если вам лень
искать, то 3D Studio Max 8 можно скачать здесь. Если возникают трудности по скачиванию с
DepositFiles, то воспользуйтесь этим сервисом.
Итак, теперь у вас есть 3D Max. Теперь вам нужен сам 3D Ripper DX. Скачать последнюю
версию можно на Официальном сайте 3D Ripper DX, но я заметил такую фишку: когда я
хотел выдернуть тачку из Dirt 2, то не смог, потому что программи в этой игре не работала, на
тот момент у меня стояла версия 1.5а, я скачал последнюю версию(тогда это была вроде 1.7)
и с ней смог выдернуть. Потом с этой же последней версией пытался выдернуть из Lada
Racing Club и не получилось, поставил обратно 1.5а и плучилось:) Так что для каждой игры
нужно подбирать свою версию 3D Риппера, для старых постарее, для новых поновее. И
поскольку на сайте программы выкладывают только последнюю и предпоследнюю версии
программы, то я специально выложил самые актуальные версии:
скачать 3D Ripper DX 1.5a
скачать 3D Ripper DX 1.6
скачать 3D Ripper DX 1.7
скачать 3D Ripper DX 1.8.1
Итак, скачиваем нужную версию и запускаем установку программы. 3D Риппер выдёргивает
сцены в своём формате .3dr, поэтому в проццессе установки вы увидите окно, с указанием
для какого 3D Макса будет установлен 3dr плагин:
Добавлено (01.10.2010, 14:56)
Настройка программы
Теперь у вас установлен 3D Ripper DX, запускаем программу и видим такое окно:
[1] Большинство, видя эту надпись, думают, что в поле ниже нужно указать путь до DirectX))
На самом же деле там нужно указать ехефайл или ярлык от игры из которой хотите
выдернуть чтолибо, так что жмём [2] и указываем. Мы будем дёргать из NFS Shift. Если не
хотите особо заморачиваться с настрйоками, то жмите Launch[16] и приступайте к
выдёргиванию, но об этом чуть позже, а пока опишу настройки:
Command line parametrs параметры запуска через командную строку, обычному юзеру это
не нужно
[2] кнопка выбора ехефайла или ярлыка игры или 3D приложения из которого вы хотите
выдернуть объекты. Риппер бывает привередлив к пути до файла, так чт оесли он содержит
символы и Риппер отказывается работать, попробуйте изменить символы на буквый,
английские.
[3] назначение кнопки начала процесса выдёргивания (рипа)
[4] назначение кнопки включения режима сетки
[5] назначение кнjпки выключения(?) текстур, так и не понял что она даёт.
[6] захватывать все шейдеры
[7] захватывать все текстуры. В Lada Racing Club например, без этой опции текстуры не
выдёргивались.
[8] оконный режим запуска игры
[9] выключение шейдеров 3.0
[10] захватывать сцену в формат .obj
[11] назначение папки для сцен 3dr
[12] назначение папки для текстур
[13] назначение папки для шейдеров
[14] руководство по использованию, на английском языке
[15] Global monitoring mode. В режиме Global monitoring можно будет выдёргивать из каждого
запущенного 3D приложения , не прибегая к запуску Риппера и назначения пути до ехе
приложения. Удобно для массовог овыдёргивания.
[16] кнопка запуска. Запустится приложение, указанное в программе, в режиме
выдёргивания.
[17] кнопка выхода из программы
Выдёргивание объектов
Итак вы указали путь до ехефайла или ярлыка игры, настроили программу, если было
нужно. Можно приступать к процессу выдёргивания. Жмём Launch[16]. Запустится игра, в
нашём случае NFS Shift, в левом верхнем углу появится жёлтая надпись Ready to capture
это значет что риппер работает. Мы будем выдёргивать автомобиль, поэтому заходим в гонку,
ставим машину ровно, как на скрине ниже. Если ставить криво, то она так и выдернется
криво.
Для того чтоб начать процесс выдёргивания, то нужно нажать кнопку F12. Игра как бы
зависнет и в левом верхнем углу над жёлтой надписью появится красная надпись Capturing
frame, this cantake up to 5 minutes... Игра "провисит" немного, но в зависимости от
конфигурации вашего компьютера и свежести версии Риппера время рипа может быть
долгим. После того как процесс выдёргивания закончится исчезнет красная надпись и игра
прекратит висеть. Можно выходить из игры.
Добавлено (01.10.2010, 14:56)
Импортирование выдернутой сцены в 3D Studio Max
Запускаем 3D Studio Max, в нашем случае 8й версии. Жмём FileImport, выбираем тип
файлов 3DR Import(*.3DR), заходим в этом окне в папку Мои документы\3DReaperDX\Frames
и выбираем .3dr сцену, жмём Import, вылезет такое окно:
Выбираем значение FOV из Recomendet values, иначе модель сплющится. Жмём ok. Внизу
появится прогресс бар "Import 3DR", импортится не долго, в зависимости от количества
рипнутых объектов. Модель заимпортится немного под наклоном, это нормально. Если
модель сплющена, пробуйте другое значение Recomendet values. Если у машины нету стёкол
например, или выглядит она неестественн окриво, то поэкспериментируйте с настройкми
Ignore в секции Options.
Спросите где тут найти автмомобиль, ведь дёрнулось ещё и то что его окружало? Легко и
просто: автомобиль находится ровно у центра сцены, центр легко найти по пересечению
чёрных линий, крутим колёсиком мышки и увеличиваем, пока не увидим наш автомобиль:
Теперь спросите как удалить всё что вокруг автомобиля? Легко и просто: выделяем мышкой
автомобиль, жмём Ctrl+I и Delete. Всё, останется только наш автомобиль. Если хотите
перегнать его в Zmodeler, то экспортируйте в 3ds, а 3ds импортируйте в Zmodeler.
Автор урока 9lXA(Копчёный)
Real Tuning Club © 2010
При размещении данного урок на других сайтах ссылка на источник обязательна, запрещено
изменение текста!!!
Прикрепления: 2475880.jpg(37Kb) · 7324984.jpg(82Kb) · 3347687.jpg(63Kb) · 4492851.jpg(79Kb)
Группа: Пользователи извините если не в тему но объясните кто нибудь что мне делать с риппером ? я выдернул
авто из NFS MW загрузил в макс а у нее текстуры сбиты :
http://www.amteam.ru/forum/401385992161294167132 (Прикрепление)
подскажите что мне делать, я хател эту тачку в gta sa сконвертировать а у нее такой вот глюк
с текстурами
Level 1/10
http://carkatalog.ru/files/main_page_banner.jpg
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 2
Статус: Offline
Группа: Администрация а не проще взять из джусед2? или скажем из nfs undercover, а так по поводу саймой
сайта проблемы то наверно такое случается, просто не той текстурой замепилось
Level 10 max
Регистрация: 25.10.2009
Город: Сургут
Сообщений: 2578
Статус: Offline
Группа: AmTeam классный урок!Спс!
Level 7/10
Регистрация: 10.10.2010
Город: Екатеринбург
Сообщений: 401
Статус: Offline
Группа: Пользователи а у меня не импортирует в 3ds max, что делать?
Level 1/10
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 11
Статус: Offline
Группа: AMT VIP ArtemGurow, плагин во время установки риппера ставил, который позволяет импортировать
в макс?
если да, то какой макс используешь?
..::CPU Intel Core i7920 3.8 Ghz ,Asus P6T ,Kingston 24Gb DDR31600(6х4gb) , ASUS ENGTX480 1536 Mb GDDR5 ::..
Level 6/10
Регистрация: 18.07.2010
Город: Питер)))
Сообщений: 239
Статус: Offline
Группа: Пользователи Плагин ставил, макс 9
Level 1/10
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 11
Статус: Offline
Группа: AMT VIP ArtemGurow, попробуй по инструкции с их сайта сделать
http://deepshadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstartguide
..::CPU Intel Core i7920 3.8 Ghz ,Asus P6T ,Kingston 24Gb DDR31600(6х4gb) , ASUS ENGTX480 1536 Mb GDDR5 ::..
Level 6/10
Регистрация: 18.07.2010
Город: Питер)))
Сообщений: 239
Статус: Offline
Группа: Друзья ArtemGurow, не импортится понятие растяжимое. Что именно происходит, скрины в
студию)
Level 2/10
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 30
Статус: Offline
Группа: Пользователи
А при импорте просто вылетает(((
Level 1/10
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 11
Статус: Offline
Группа: Администрация ArtemGurow, пробовал другой макс?
сайта
Level 10 max
Регистрация: 25.10.2009
Город: Сургут
Сообщений: 2578
Статус: Offline
Группа: Пользователи нет, не пробовал.
Level 1/10
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 11
Статус: Offline
Группа: Администрация я точно сейчас не помню, но вроде было у меня что то подобное
сайта стал пользоваться 2010 версией все норм..
Level 10 max
Регистрация: 25.10.2009
Город: Сургут
Сообщений: 2578
Статус: Offline
Группа: AMT VIP Вопросик у меня есть по поводу рипа моделек из Драйвера СФ, стоит директх11, с ним
вообще возможна работа 3DRipper'a DX ? А то при включении игры через прогу в левом
верхнем углу ни одной надписи, что свидетельствует о том что прога не работает с игрой
Level 7/10
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 465
Статус: Offline
Группа: Друзья nikitoss,
Quote (9lXA)
3D Ripper DX поддерживает только DirectX 6.x, 8.x и 9.x приложения
Level 2/10
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 30
Статус: Offline
Форум » Modding » Modding » 3D Ripper DX. Руководство пользователя (дёргаем правильно!) Поиск по теме Ok
Страница 1 из 4 1 2 3 4 » Modding Ok
© 20092017 AmTeam.ru | Хостинг от uCoz | Вход | Регистрация