Вы находитесь на странице: 1из 1

Главная 3D 2D Engines Web Stereo Sound

Официальный сайт Car


Справка программы

Airfoil

AllObjects

AnimationControls

Ball
Автомобиль - это набор готовых к использованию физических раскладок.
Buoy

Cam1StPerson Несмотря на то, что Вы можете настроить физическую раскладку автомобиля


присоединением колес к твердому телу, использование объекта автомобиля намного
CamChase более продуктивно.

Car Физика автомобиля может быть полностью сконфигурирована в подходящем уникальном


диалоговом окне, и специальные параметры имитации демпфирования позволяют Вам
CarAI "игнорировать" определенные раздражающие поведения, подобные излишней тенденции
к переворачиванию или потере сцепления.
Character
Дополнительные параметры, определяющие основные параметры, подобные массе тела
ConfigureControls автомобиля и колес, отличающихся у каждого типа автомобилей в библиотеке, также
Counter предоставляются в специфическом для модели автомобиля файле .ini.

EventOnContact Каждая предварительно созданная раскладка автомобиля поставляется с грубой видимой


геометрией, которая является не более, чем заместителем.
EventOnInput
Вы можете скрыть каркасы-заместители и вместо этого визуализировать окончательную
EventOnLocation геометрию, используя объект SkinMesh.
EventOnObjectID

EventOnProximity

EventOnValue

EventTimer

ExitFade

Fog

Force

ForceFreedback

G-Force

Group

GUIWindow

Compiler

Highway

Imposter

Joint

Particles Wheel offsets and scale (Масштаб и смещение колеса)

Path Все автомобили в библиотеке (Смотри Изменить ниже) имеют установленные по


умолчанию расположения и размер колес. Вы можете изменять их, определяя смещения
PathFinder X, Y, Z в метрах и фактор масштабирования (1,0 означает исходный размер).
PCar Change (Изменить)
PointLight Нажмите кнопку Изменить для обращения к библиотеке доступных моделей автомобилей.
Projectiles
Fast rendering (Быстрая визуализация)
RaceTracker
Если этот флажок установлен, используется технология более быстрой визуализации для
RigidBody замещающей геометрии. Это улучшит частоту кадров на медленных системах, но может
уменьшить качество визуализации.
Rock
Cast shadows (Отбрасывать тени)
Scanner
Если этот флажок установлен, раскладка автомобиля будет отбрасывать объемную тень.
Script Это может повлиять на частоту кадров на медленных системах.
Script Ref Refl. update rate (Частота обновления отражений)
SkinMesh
Установите этот параметр в любое положительное значение (ниже 450), чтобы заставить
SkyBox замещающую геометрию динамически отражать окружающее ее фактическое окружение.

SoundEffect Hide car-body geometry (Скрыть геометрию тела автомобиля)

SoundSource Если этот флажок установлен, замещающая геометрия тела автомобиля не будет
визуализироваться во время выполнения программы.
Spring
Hide wheels geometry (Скрыть геометрию колес)
Sprite
Если этот флажок установлен, замещающая геометрия колес не будет визуализироваться
SunLight во время выполнения программы.
Switch
Controls (Элементы управления)
Terrain
Вы можете сделать автомобиль интерактивным установкой флажков около полей одного
TextPrint или более элементов управления ввода (Throttle (Дроссель), Reverse (Реверс), Brake
(Тормоз), Turn Left/Right (Повернуть Влево/Вправо)).
Trail
Вы можете позволить конечному пользователю Вашего проекта конфигурировать
Transform элементы управления (например, для использования руля) добавлением к проекту
объекта ConfigureControls.
Tree
Параметр Delay (Задержка) позволяет Вам установить время отклика для каждого
ValueLabel
элемента управления в секундах (приблизительно).
ValueLabelBar
Также помните, что элементы управления ввода должны быть отключены (сняты флажки),
ValuePrint если Вы хотите управлять автомобилем путем манипулирования его внутренними
значениями, например, с использованием объекта скрипта. Смотри приведенную ниже
Velocity таблицу внутренних значений для больего количества подробностей.
Waypoint Max angle (Максимальный угол) определяет максимальный угол поворота передних
колес.
Wheel Если флажок Working At Start (Работать при старте) не установлен, автомобиль
Wind будет отвечать на элементы управления ввода, только когда объект будет запущен
другим объектом, подобным, например, EventOnInput.

Parameters (Параметры)

Speed (Скорость) - это фактор, который определяет максимальную скорость


автомобиля. Фактическая скорость зависит от массы, демпфирования, и других
настроек.
Acceleration (Ускорение) определяет, как быстро автомобиль достигает своей
максимальной скорости. Фактическая скорость зависит от массы, демпфирования, и
других настроек.
Reverse speed (Скорость реверса), используя описанные выше факторы как основу,
определяет скорость автомобиля, когда он едет задним ходом.
FWD/RWD (Передний привод/Задний привод) определяет, является ли автомобиль
переднеприводным, заднеприводным, или полноприводным.
Brakes power (Мощность тормоза) определяет, как быстро автомобиль остановится
после торможения.
Значения Front grip (Переднее сцепление) определяет сцепление качения и
поперечного смещения (трение) для передних колес.
Значения Rear grip (Заднее сцепление) определяет сцепление качения и
поперечного смещения (трение) для задних колес.
Значения Suspensions (Подвеска) определяют силу и жесткость подвески.

Simulation dampers (Демпферы симуляции)

Banking stabilizer (Стабилизатор виража) - это фактически смещение центра масс в


метрах. Например, 0,75 означает, что центр масс автомобиля будет на 0,75 метра
ниже, чем центр модели тела автомобиля. Чем ниже центр масс, тем устойчивей
автомобиль к переворачиванию на поворотах.

Примечание: установка слишком низкого положения центра масс заставит автомобиль


поворачивать на поворотах в противоположную сторону, подобно мотоциклам. Однако,
этот эффект полезен, когда Вы реализуете мотоциклы, изменением смещения колеса по
оси Х так, чтобы они соединялись вместе в середине.

Crash damping (Демпфирование столкновений) позволяет Вам уменьшить скорость


автомобиля при столкновении. Второе значение - это порог скорости (в метрах в
секунду) для объектов, ударяющих по автомобилю. Если скорость объекта выше
порога, не применяется никакого демпфирования. Вы обычно используете это для
предотвращения столкновений с другими автомобилями или нестатическими
декорациями с переключением демпфирования столкновений.

Other dialog controls (Другие элементы управления диалогового окна)

Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, нажмите здесь.

Internal parameters (Внутренние параметры)

Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием других


объектов, подобных EventOnValue или Script.

Turn left/right (Поворот влево/вправо), между -1 и 1. Только для записи.


Throttle (Дроссель), между -1 и 1. Только для записи.
Brake (Тормоз), между 0 и 1. Только для записи.
Speed (Скорость) в метрах в секунду. Только для чтения.
Maximum steering (Максимальный поворот руля) в градусах. только для чтения.

Следующие внутренние параметры могут быть доступны с использованием объекта


скрипта. Пожалуйста, обратите внимание, что сброс объекта автомобиля во время
выполнения программы (например, вызовом функции скрипта iObjectReset()) не
восстанавливает эти параметры в их значения, установленные по умолчанию.

Top speed factor (Фактор максимальной скорости). Только для записи.


Acceleration (Ускорение). Только для записи.
Reverse (Реверс) (0 - 100). Только для записи.
Brakes power (Мощность тормоза). Только для записи.
Brakes state (Состояние тормоза). Только для чтения. Это значение равно 1, когда
автомобиль использует тормоз, иначе ноль. Обратите внимание, что автомобили,
управляемые объектом искусственного интеллекта автомобиля могут практически
никогда не тормозить, если параметры Brakes (тормоза) и Driving carefulness
(Осторожность вождения) в диалоговом окне объекта CarAI не больше нуля.
Throttle state (Состояние дросселя). Только для чтения. Это значение равно 1, когда
дроссель полностью активирован, ноль, когда он отпущен, и -1, когда автомобиль
находится в полном реверсе. Промежуточные состояния производят промежуточные
значения.
Front grip (Переднее сцепление). Только для записи.
Front grip (lat) (Переднее сцепление (боковое)). Только для записи.
Rear grip (Заднее сцепление). Только для записи.
Rear grip (lat) (Заднее сцепление (боковое)). Только для записи.
Suspensions spring (Пружина подвески). Только для записи.
Suspensions damping (Демпфирование подвески). Только для записи.
FWD mode (Режим переднего привода) (0 или 1). Только для записи.
RWD mode (Режим заднего привода) (0 или 1). Только для записи. Примечание:
когда и FWD, и RWD равно нулю, задние колеса блокированы (стояночный тормоз).

Олег Широколава, e-mail: shyrokolava@mail.ru

Вам также может понравиться