Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Автомобиль - это набор готовых к использованию физических раскладок.
Buoy
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Joint
SoundSource Если этот флажок установлен, замещающая геометрия тела автомобиля не будет
визуализироваться во время выполнения программы.
Spring
Hide wheels geometry (Скрыть геометрию колес)
Sprite
Если этот флажок установлен, замещающая геометрия колес не будет визуализироваться
SunLight во время выполнения программы.
Switch
Controls (Элементы управления)
Terrain
Вы можете сделать автомобиль интерактивным установкой флажков около полей одного
TextPrint или более элементов управления ввода (Throttle (Дроссель), Reverse (Реверс), Brake
(Тормоз), Turn Left/Right (Повернуть Влево/Вправо)).
Trail
Вы можете позволить конечному пользователю Вашего проекта конфигурировать
Transform элементы управления (например, для использования руля) добавлением к проекту
объекта ConfigureControls.
Tree
Параметр Delay (Задержка) позволяет Вам установить время отклика для каждого
ValueLabel
элемента управления в секундах (приблизительно).
ValueLabelBar
Также помните, что элементы управления ввода должны быть отключены (сняты флажки),
ValuePrint если Вы хотите управлять автомобилем путем манипулирования его внутренними
значениями, например, с использованием объекта скрипта. Смотри приведенную ниже
Velocity таблицу внутренних значений для больего количества подробностей.
Waypoint Max angle (Максимальный угол) определяет максимальный угол поворота передних
колес.
Wheel Если флажок Working At Start (Работать при старте) не установлен, автомобиль
Wind будет отвечать на элементы управления ввода, только когда объект будет запущен
другим объектом, подобным, например, EventOnInput.
Parameters (Параметры)