Вы находитесь на странице: 1из 4

Об игре

Это игра про вампиров, более того, про вампиров Саббата, и вопросы, которые поднимаются в
ней и акценты, которые расставляются, значительно отличаются от подобных игр. Правила игры
служат для моделирования тех моментов, которые мы хотим видеть на игре. Вот почему есть
отдельные проработанные правила по Френзи и Ротшреку, а также, например по Морали, и по
Ритуалам.

Правила игры обязательны для изучения и для соблюдения во время игры.

Страх и ярость

И Френзи, и Ротшрек - это наиболее естественные проявления Зверя, и вампиры Саббата имеют
особе отношение к этим проявлениям.

У каждого персонажа в листе персонажа будет две графы: “Френзи” и “Ротшрек”, в которых будет
списки ситуаций и причин (триггеров), в которых вампир впадает в определенное состояние.
Триггеры формируются в зависимости от: Слабости кланов, Психозы, Пути Просветления и
некоторых других факторов.

Выйти из Ротшрека возможно, затратив пункт силы воли.

Выйти из Френзи добровольно обычно нельзя, но некоторые Пути Просветления могут позволять
это в определенных ситуациях (с тратой пункта СВ).

Пути Просветления

Выберите один из Путей Просветления (или Человечность), которого будет придерживаться ваш
персонаж. Стартовое значение Пути - 5. До начала игры за свободные очки, вы можете повысить
значение Пути. (1 очко - одна ступень). Также, до игры вы можете отказаться от прогресса в Пути,
уменьшив стартовое значение пути вплоть до 1, и получив 1 СО за каждую ступен, от которой
отказались.

Каждое значение Пути дает определенную особенность (положительную или отрицательную).


Каждому значению Пути соответствует определенный грех, недопустимый для этой ступени.
Совершение этого греха или греха более низких ступеней, автоматически опускает значение
вашего Пути на одну ступень, если грех был соотвествующий вашей ступени, или на (текущая
ступень+ступень совершенного греха)/2 (округление вниз). Персонаж спокойно может совершать
грехи более высоких ступеней Пути.

В течение игры персонаж может терять ступени Пути, совершая недопустимые грехи, и может
повышать, тратя очки Морали. В случае потери или повышения ступеней игрок обязан связаться с
Мастером. Чем выше уровень Пути у вашего персонажа, тем больше очков морали вы получаете
от Мастеров.

Кланы
Слабости кланов в механике игры. Здесь описана механика клановых слабостей игровых кланов и
линий крови, а также другие требования к этим персонажам.

Каэсиды (Kiasyd)

- Характерная внешность. Высокий рост.Мертвенная бледность, отливающая синевой. Возможны


заостренные уши и глаза без зрачков.

- Ранение оружием ближнего боя “из железа”, вводит персонажа в Ротшрек.

Ласомбра (Lasombra)

- Когда персонаж видит свое отражение, он впадает во Френзи.

- Нахождение на ярком свету не позволяет персонажу применять дисциплины выше 3-го уровня.

Отступники Ассамитов (Assamite Antitribu)

- Характерная внешность. Кожа ассамитов темнеет со временем, поэтому старые отступники


ассамиты должны иметь темный цвет кожи.

- Если персонаж пьет вите из вампира, то он обязан совершить диаблери (или потратить пункт СВ).

Отступники Бруха (Brujah Antitribu)

- Персонажи впадают в Безумие, когда у них остается 3 пункта крови.

- Персонажи получают дополнительный триггер Безумия, аналогичный Недостатку


“Нетерпимость”.

Отступники Вентру (Ventrue Antitribu)

- Персонаж до игры выбирает определенную категорию людей, чье вите может пить. Во время
питания он должен искать людей, подходящих под эту категорию. “Питание” от остальных не
восстанавливает запас крови.

- Если персонаж отказывается от прямого вызова, он тратит пункт СВ.

Отступники Гангрел (Gangrel Antitribu)

- Характерная внешность. Персонаж начинает минимум с одной заметной звериной чертой во


внешности.

- Некоторые эффекты дисциплины “Анимализм” оказывают больше эффекта на персонажа.

Отступники Малкавианы

- Персонаж до игры определяет один или несколько Психозов, которыми будет страдать (или
наслаждаться).

Отступники Носферату (Nosferatu Antitribu)


- Характерная внешность. Персонаж выглядит не просто уродливо, но ужасно.

Равнос (Ravnos) и Отступники Равнос (Ravnos Antitribu)

- Персонаж до игры определяет страсть к преступлениям определенно типа, от которых не может


удержаться.

Отступники Тореадор (Toreador Antitribu)

- Особо субъективное представление об эстетике.

- Впадение в ступор при виде оговорённых до игры триггеров. Ступор длится пять минут или до
нанесения персонажу урона.

Пандеры (Panders)

- Все дисциплины для персонажа считаются неклановыми при повышении.

- Персонаж входит в игру не ниже чем с 10 поколением.

Тзимицу (Tzimisce)

- Персонаж должен носить с собой мешочек, минимум с двумя горстями “родной земли”. Без этой
земли персонаж не может применять дисциплины выше 3-го уровня. Нормальная практика после
поражения Тзимицу в Мономахии, отбирать его “родную землю”, так что стоит позаботиться о
том, чтобы иметь возможность восстановить запас при себе. Вся “родная земля” чипуется заранее
до игры.

Баали (Baali)

- Символы веры становятся для персонажа триггером Ротшрека.

Сила Воли

Сила Воли — показатель, влияющий на то, насколько ваша Воля сильна, то есть насколько вы
можете сопротивляться ментальным Дисциплинам и осуществлять Дьяблери. Сила Воли (СВ),
может иметь уровень от 1-го до 5-ого. Временные эффекты могут повышать значение СВ выше 5.

При использовании Дисциплин, отмеченных в списке буквами (СВ), Сила Воли сравнивается, то
есть кастующий должен ее озвучить. Если ваша СВ меньше его, то Дисциплина на вас проходит.
Если ваши СВ равны или ваша СВ больше, то дисциплина не прошла.

Сила Воли также влияет на Дьяблери. Если у дьяблериста СВ ниже, чем у «трупа», то дьяблери не
проходит и СВ дьяблериста понижается на 1 пункт. Если у него своя СВ была равна 1, то после
неудачного дьяблери, он автоматически получает недостаток — Безволие.

Всегда сравнивается текущие значения СВ, даже если те уменьшены или увеличены из-за каких-то
действий.

СВ можно тратить на сопротивление триггерам Ротшрека (иногда, Безумия).


СВ можно увеличивать постоянно - с помощью очков Морали (до максимума 5), и временно - за
счет Ритуалов или магических эффектов.

Все повышения и понижения длятся до конца ночи, после чего значение СВ возвращается к
исходному.

Дисциплины

Брать Тауматургию можно не выше третьей точки.

Вам также может понравиться