Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Это игра про вампиров, более того, про вампиров Саббата, и вопросы, которые поднимаются в
ней и акценты, которые расставляются, значительно отличаются от подобных игр. Правила игры
служат для моделирования тех моментов, которые мы хотим видеть на игре. Вот почему есть
отдельные проработанные правила по Френзи и Ротшреку, а также, например по Морали, и по
Ритуалам.
Страх и ярость
И Френзи, и Ротшрек - это наиболее естественные проявления Зверя, и вампиры Саббата имеют
особе отношение к этим проявлениям.
У каждого персонажа в листе персонажа будет две графы: “Френзи” и “Ротшрек”, в которых будет
списки ситуаций и причин (триггеров), в которых вампир впадает в определенное состояние.
Триггеры формируются в зависимости от: Слабости кланов, Психозы, Пути Просветления и
некоторых других факторов.
Выйти из Френзи добровольно обычно нельзя, но некоторые Пути Просветления могут позволять
это в определенных ситуациях (с тратой пункта СВ).
Пути Просветления
Выберите один из Путей Просветления (или Человечность), которого будет придерживаться ваш
персонаж. Стартовое значение Пути - 5. До начала игры за свободные очки, вы можете повысить
значение Пути. (1 очко - одна ступень). Также, до игры вы можете отказаться от прогресса в Пути,
уменьшив стартовое значение пути вплоть до 1, и получив 1 СО за каждую ступен, от которой
отказались.
В течение игры персонаж может терять ступени Пути, совершая недопустимые грехи, и может
повышать, тратя очки Морали. В случае потери или повышения ступеней игрок обязан связаться с
Мастером. Чем выше уровень Пути у вашего персонажа, тем больше очков морали вы получаете
от Мастеров.
Кланы
Слабости кланов в механике игры. Здесь описана механика клановых слабостей игровых кланов и
линий крови, а также другие требования к этим персонажам.
Каэсиды (Kiasyd)
Ласомбра (Lasombra)
- Нахождение на ярком свету не позволяет персонажу применять дисциплины выше 3-го уровня.
- Если персонаж пьет вите из вампира, то он обязан совершить диаблери (или потратить пункт СВ).
- Персонаж до игры выбирает определенную категорию людей, чье вите может пить. Во время
питания он должен искать людей, подходящих под эту категорию. “Питание” от остальных не
восстанавливает запас крови.
Отступники Малкавианы
- Персонаж до игры определяет один или несколько Психозов, которыми будет страдать (или
наслаждаться).
- Впадение в ступор при виде оговорённых до игры триггеров. Ступор длится пять минут или до
нанесения персонажу урона.
Пандеры (Panders)
Тзимицу (Tzimisce)
- Персонаж должен носить с собой мешочек, минимум с двумя горстями “родной земли”. Без этой
земли персонаж не может применять дисциплины выше 3-го уровня. Нормальная практика после
поражения Тзимицу в Мономахии, отбирать его “родную землю”, так что стоит позаботиться о
том, чтобы иметь возможность восстановить запас при себе. Вся “родная земля” чипуется заранее
до игры.
Баали (Baali)
Сила Воли
Сила Воли — показатель, влияющий на то, насколько ваша Воля сильна, то есть насколько вы
можете сопротивляться ментальным Дисциплинам и осуществлять Дьяблери. Сила Воли (СВ),
может иметь уровень от 1-го до 5-ого. Временные эффекты могут повышать значение СВ выше 5.
При использовании Дисциплин, отмеченных в списке буквами (СВ), Сила Воли сравнивается, то
есть кастующий должен ее озвучить. Если ваша СВ меньше его, то Дисциплина на вас проходит.
Если ваши СВ равны или ваша СВ больше, то дисциплина не прошла.
Сила Воли также влияет на Дьяблери. Если у дьяблериста СВ ниже, чем у «трупа», то дьяблери не
проходит и СВ дьяблериста понижается на 1 пункт. Если у него своя СВ была равна 1, то после
неудачного дьяблери, он автоматически получает недостаток — Безволие.
Всегда сравнивается текущие значения СВ, даже если те уменьшены или увеличены из-за каких-то
действий.
Все повышения и понижения длятся до конца ночи, после чего значение СВ возвращается к
исходному.
Дисциплины