Вы находитесь на странице: 1из 564

Файл взят с сайта - http://www.natahaus.

ru/

где есть ещё множество интересных и редких книг,


программ и прочих вещей.
Данный файл представлен исключительно в
ознакомительных целях.
Уважаемый читатель!
Если вы скопируете его,
Вы должны незамедлительно удалить его
сразу после ознакомления с содержанием.
Копируя и сохраняя его Вы принимаете на себя всю
ответственность, согласно действующему
международному законодательству .
Все авторские права на данный файл
сохраняются за правообладателем.
Любое коммерческое и иное использование
кроме предварительного ознакомления запрещено.
Публикация данного документа не преследует за
собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы
способствуют быстрейшему профессиональному и
духовному росту читателей и являются рекламой
бумажных изданий таких документов.

Все авторские права сохраняются за правообладателем.


Если Вы являетесь автором данного документа и хотите
дополнить его или изменить, уточнить реквизиты автора
или опубликовать другие документы, пожалуйста,
свяжитесь с нами по e-mail - мы будем рады услышать ваши
пожелания.
о.
В. оелунц
Белунцов
Новейший
самоучитель
работы на
компьютере для
МУЗЫКАНТОВ
издани
Звукозапись: Sound Forge, WaveLab и
Cool Edit Pro
Сжатие музыкальных файлов:
форматы МРЗ, OGG Vorbis и VQF
Многоканальное сведение; ProTools,
Samplitude Studio и Nuendo
Работа с MIDI: Cubase SX/VST
и Cakewalk Pro Audio
Запись компакт-дисков: WinOnCD и
Nero Burning ROM
Нотный набор: Sibelius, Finale и CMN
Создание ремиксов: Hip-Hop eJay,
ACID Pro и GrooveMaker
Виртуальные синтезаторы: Reaktor, ReBirth,
GigaStudio и Retro AS

ECC
I-PRESS
В. Белунцов

Новейший самоучитель
работы на компьютере
для музыкантов
3 издание

«ДЕСС»
Москва - 2003
В. Белунцов
Новейший самоучитель работы на компьютере для
музыкантов — Москва: «ТехБук», 2003. — 560 с., илл.

Все права по изданию и распространению на территории РФ и за рубежом


принадлежат издательству «ТехБук».
Перепечатка издания или его части без разрешения владельцев авторских прав запрещена.

ISBN 5-93650-035-7

© В. Белунцов, Новейший самоучитель работы на компьютере для музы-


кантов, 2003
© Оформление, издательство «ТехБук», 2003

Лицензия ИД №00219 от 11.10.99- Подписано в печать 15-03.2003-


Формат 70x100/16. Печать офсетная. Печ. л. 35. Тираж 1 000. Заказ 904
ООО «ТехБук», 105484, г. Москва, ул. 16-я Парковая, д. 21, корп. 1.
Отпечатано с готовых диапозитивов
в Академической типографии «Наука* РАН
199034, С-Петербург, 9 Линия, 12
СОДбРЖАНИб

введение 13

Глава 1. Техминимум 15
1.1. Основы работы с компьютером 15
Части компьютера 16
Устройства системного блока 17
Начало работы, загрузка, запуск программ 18
Файлы и папки 20
Коммутация со звуковой аппаратурой 21
1.2. Оцифровка звука 22
Основные понятия, цифровая запись - 22
Обработка на основе цифровой задержки 27
Модуляция, фильтрация и другая обработка 29
Сэмплирование и синтез 33
1.3. Немного о MIDI 35
Разъемы и коммутация устройств 35
Передача MIDI-сообщений 39
Виды MIDI-сообщений и контроллеры 40
Формат MIDI-файлов 43
Совместимость и стандарт General MIDI 44
4 Содержание

Глава 2. Звукозапись в компьютере 48


2.1. Что может потребоваться 48
Звуковая карта 48
Микрофон 53
Мониторные колонки 54
Наушники 54
MIDI-клавиатура 55
2.2. Настройка программ для записи звука 57
Системный микшер 57
«Фирменные* микшеры звуковых карт _ 59
Выбор параметров в программе записи 60
2.3- Настройка внешних источников 61
Внешний цифровой носитель (CD, DAT, MiniDisk, ADAT) 6l
Внешний аналоговый носитель (кассетный магнитофон,
виниловый проигрыватель) 62
2.4. Сжатие звука в компьютере 62
Сохранение звука в несжатых форматах 62
Сжатие алгоритмом ADPCM и подобными 63
Сжатие МРЗ 63
Сжатие OggVorvis 66
Сжатие VQF 70
2.5. Настройка программ для записи MIDI 73
Выбор устройства ввода 73
Выбор устройств вывода 74
2.6. Немного о записи видео 75
Общие сведения 75
Специализированные карты видеоввода 76
Форматы видео 77
2.7. Где сохранить работу 77
Запись на внешние носители через цифровой
интерфейс 77
Содержание
Запись на аналоговые носители 78
Запись на компакт-диск 79
Запись на устройства для переноса файлов 80

Глава 3. Запись компакт-дисков 83


3.1. Необходимое оборудование 83
Подключение внешнего CD-рекордера 83
Подключение внутреннего CD-рекордера 85
Стандарты и носители 87
3.2. Программа NERO Burning ROM 88
Проект записи CD-ROM 88
Настройка параметров записи 91
Проект записи звукового CD 94
Проект записи смешанного CD и других видов 101
Чтение дорожки звукового компакт-диска 104
Перекодировка звуковых файлов 107
Печать обложки 109
3.3- Программа WinOnCD 114
Запись дисков CD-ROM 114
Запись звукового CD 115
Копирование дисков 121
Печать обложки 121
3.4. Специализированные программы для печати
обложек 125

Глава 4. Обработка и реставрация звука 135


4.1. Программа Sound Forge 135
Способы работы 135
Настройка параметров записи 138
Содержание
Воспроизведение и недеструктивный монтаж
playlist/cutlist 141
Деструктивный монтаж 143
Оптимизация и простые операции 145
Встроенные эффекты 153
Синтез звука 164
Реставрация фонограммы 166
Дополнительные возможности 169
4.2. Программа WaveLab 175
Способы работы 175
Запись и Live Input 179
Монтаж 182
Операции с громкостью 186
Встроенная обработка 188
Блок эффектов реального времени. Встроенные эффекты 192
Использование эффектов VST и DirectX 195
Анализ и синтез звука 195
Запись компакт-диска 199
4.3. Программа Cool Edit 2000 201
Режимы работы 201
Монтаж 203
Операции с громкостью 205
Встроенные эффекты 209
Оригинальные возможности 218
Блок звукового синтеза 220
Несколько слов о концепции петли 223
4-4. Подключаемые модули звуковой обработки 225
Модули DirectX „ 225
Пакет эффектов от Sonic Foundry 225
Пакет эффектов Hyperprism 226
Пакет эффектов Cakewalk FX 230
Пакет Waves Native PowerPack 232
Модуль FreeFilter 236
Содержание 7
Модули VST 236
Модуль GRM Tools 237
Модуль UltraVoice 239
Модули mixCiter и voxCiter 240

Главе 5. Создание танцевальной музыки и ремиксов 241


5.1. Основные термины, используемые в программах
этого класса 241
5.2. Программа GrooveMaker 242
Основное окно 242
Модуль Арпеджиатор.. 249
Модуль Loopmaker 252
Модуль V-Mix 254
Дополнительные элементы управления 255
5.3. Программа Hip-Hop ejay 257
Работа в основном окне 257
Использование микшера и управление громкостью 262
Запись и импорт сэмплов 264
Блок эффектов .'. 267
Модуль генерации ритмов 270
Модуль генерации скрэтчей 274
Заключение ,,277
5.4. Программа ACID Pro 278
Импорт сэмплов и базовые функции ,. 278
Инструменты работы в основном окне 284
Настройка общих параметров дорожки 288
Использование огибающих 291
Экспорт результата работы и запись на компакт-диск 293

Глава 6. виртуальные синтезаторы и сэмплеры 296


6.1. Программа ReBirth RB-338 296
6.2. Программа Reaktor 306
g Содержание

6.3. Программа Retro AS 318


6.4. Программа GigaStudio (общий обзор) ~ 325
6.5- Модульный синтез и программа Virtual Waves 329

Глава 7. Программы сведения MIDI и звука 335


7.1. Система Cubase VST/32 335
Общая картина, виды дорожек 335
Запись MIDI 337
Запись 339
Выравнивание и другие простейшие способы редакции 341
Форматы файлов Cubase VST 345
Работа с музыкальной структурой 345
Дополнительные элементы управления в основной окне 348
Редакторы MIDI 351
Клавишный редактор ; 351
Списковый редактор 3<$0
Нотный редактор 3<$4
Редактор ударных инструментов 367
Редактор контроллеров 369
Логический редактор 370
Управление темпом — мастер дорожка 375
Встроенные утилиты преобразования MIDI-материала 378
Гибкое управление сведением: микшер-дорожка 380
Запись звука 386
Редактор звуковых событий 387
Обработка звука в реальном времени 389
Эффекты и виртуальные инструменты VST 391
Импорт MIDI и звука 395
Запись «звукорежиссерской» работы 396
7.2. Программа Cubase SX 397
Виды и свойства дорожек 397
Запись MIDI.... 401
Содержание 9
Выравнивание „402
Форматы файлов Cubase SX и работа с музыкальной
структурой 404
Инструменты 405
Редакторы MIDI 407
Темповая дорожка 417
Запись звука и редакция звуковых событий 418
Обработка звука и MIDI в реальном времени 420
Заключение 422
7.2. Программа Cakewalk 423
Запись MIDI 423
Редакторы и эффекты MIDI 427
Запись и простейшая редакция звука 435
Наложение эффектов 438

Глава 8. Системы многоканального сведения 440


8.1. Программа Nuendo 440
Общая картина, виды дорожек 440
Запись звука 442
Работа со звуковыми событиями 442
Эффекты VST 444
Наложение обычной обработки 447
Работа с MIDI 451
Импорт, экспорт и работа с видео 453
8.2. Программа Samplitude 2496 454
Виды дорожек и режимы работы 454
Запись и импорт звука 457
Работа со звуковыми событиями 459
Построение огибающих громкости и панорамы 460
Обработка звука 461
Запись MIDI 464
Экспорт и сохранение работы 467
Запись на компакт-диск 468
10 Содержание
8.3- Программа Cool Edit Pro 469
Общие сведения и режимы работы 469
Запись и импорт звука 471
Монтаж — 472
Построение огибающих и недеструктивная редакция 472
Обработка звука 473
Экспорт результата 473
8.4. Программа Pro Tools 475
Общие сведения и принципы работы 475
Импорт звуков и создание регионов 475
Работа с регионами и монтаж 477
Построение огибающих 478
Звуковая обработка 478
Дополнительная информация 480

Глета 9. Нотный набор и верстка 481


9.1. Программа Sibelius 481
Принцип работы, навигация _ 481
Ввод нот в пошаговом режиме 482
Настройка нотоносцев (инструментов) 487
Прослушивание и проверка текста 489
Копирование, добавление и удаление материала 491
Расстановка динамических оттенков и указаний 492
Расстановка артикуляционных обозначений 493
Ввод подстрочного текста 493
Создание тремоло 494
Группировка нот и создание межстрочных групп 495
Разделы формы 496
Создание лиг, вилок crescendo и других линейных
обозначений 496
Изменение формы нотных головок 497
Настройка расстояний между системами и нотоносцами,
форматирование страниц 498
Содержание ^ 11
Дополнительные нотоносцы и ossia 499
Разделение систем и способы нестандартной нотации 500
Ввод нот в реальном времени _.. 502
Другие способы ввода и экспорт результатов 503
9-2. Программа Finale 504
Принцип работы 504
Ввод нот с помощью мыши 505
Скоростной (пошаговый) ввод нот 506
Группировка нот 510
Прослушивание введенной музыки 510
Настройка нотоносцев „ ., 511
Установка музыкального размера и тональности 514
Смена ключа в середине пьесы 515
Расстановка динамических оттенков и указаний 515
Расстановка артикуляционных обозначений 520
Создание лиг, вилок crescendo и других
* растягивающихся» обозначений 522
Создание межстрочных групп и внутритактовая работа 523
Многострочные текстовые обозначения 524
Работа с выделенными тактами 524
Нестандартные штили и выделенные головки,
а также другие дополнительные возможности 526
Настройка расстояний между системами и
нотоносцами, форматирование 5 27
Дополнительные нотоносцы и ossia 5 29
Ввод нот в реальном времени 529
Графика и дополнительные возможности 531
9-3- Программа CMN (обзор) 533
Принцип работы 533
Ввод нот и простейших элементов 533
Динамические и артикуляционные обозначения 536
Гибкое управление параметрами и сложные элементы 537
12 Содержание

Приложения 542
1. Некоторые музыкальные ресурсы Интернета 542
2. Английские музыкальные термины, часто встречающиеся
в музыкальных программах 542
3. Стандартный набор инструментов General MIDI 554
4- Стандартный набор ударных (10-й канал) 556
5. Список MIDI-контроллеров и их стандартных значений
(контроллеры, не имеющие стандартных значений,
в списке не указаны) 557
рредение

Книга, которую вы держите в руках, центре или проигрывателе компакт-дис-


предназначена, прежде всего, для музы- ков. В четвертой главе описано примене-
кантов, которые хотели бы начать ис- ние программ, направленных на работу
пользовать компьютер в своей творческой со звуковым материалом, а также про-
деятельности. С помощью компьютера грамм-модулей, которые, подобно аппа-
музыкант сможет создавать собственные ратным внешним модулям звуковой обра-
и аранжировать чужие композиции, ботки, могут быть виртуально подключены
пользуясь «виртуальным оркестром*, осу- к другим программам для применения
ществлять качественную цифровую зву- реверберации или других звуковых эф-
козапись и реставрацию старых фоно- фектов. В пятой главе описаны програм-
грамм, атакже применять многоканальное мы, полезные при создании танцеваль-
сведение и записывать звуковые компакт- ной музыки и ремиксов существующих
диски, производить нотный набор и вер- композиций. Шестая глава посвящена
стку музыкальных композиций и многое программам, заменяющим внешние: зву-
другое. Компьютер может заменить вам ковые модули — синтезаторы и сэмпле-
такое оборудование, как многоканаль- ры. В седьмой главе описано исполыюва-
ный магнитофон, микшерский пульт, ре- ние программ для работы с ABDf, которые
вербераторы и другие модули звуковой в большинстве своем в последних верси-
обработки, синтезаторы, сэмплеры, ди- ях трансформировались в большие сис-
джейское оборудование и т. д. В этой темы сведения MIDI со звуковым матери-
книге мы постарались описать наиболее алом. Затем, в главе 8, рассматриваются
распространенные программы, предос- программы многоканального звукового
тавляющие музыканту возможность ра- сведения и обработки. И наконец, девя-
ботать на компьютере, сосредоточив- тая глава повествует о профессиональ-
шись на творчестве и не отвлекаясь на ных программах для набора нот.
технические детали. В книге описаны программы, работаю-
Первые две главы книги содержат ввод- щие на компьютерах PC под управлени-
ные сведения, а основная часть начина- ем операционных систем Windows 98 или
ется с третьей главы. В то время как в пер- Windows ME (некоторые работают и под
вой главе даны некоторые общие понятия Windows S>5\ Большинство программ так-
о компьютере, вторая глава описывает же может работать под управлением
принципы компьютерной звукозаписи и Windows NT, Windows 2000 или WmdouxXP.
интерфейса MIDI. Некоторые программы, кроме того, явля-
В третьей главе описаны программы ются кросс-платформенными, то есть
для записи компакт-дисков, в том числе могут работать под операционными си-
и звуковых, которые могут быть прослу- стемами другого семейства (например,
шаны на любом бытовом музыкальном Linux), или даже на других аппаратных
14 ВВЕДЕНИЕ

платформах (например, на компьютерах По всем вопросам тематики данной


Macintosh). Однако в общем случае мы бу- книги вы можете связаться с автором по
дем полагать, что пользователь распола- адресу leh@mail.ru.
гает компьютером PC и операционной Автор благодарит композитора, веду-
системой семейства Windows. Для работы щего «Радио России» Андрея Попова за
рекомендуется компьютер с процессо- помощь в подготовке материала раздела
ром не слабее/nfe/ Celeron 400 MHz и опе- о программе WinOnCD, а также музыко-
ративной памятью не менее 128 Мбайт, а веда и веб-мастера Юлию Дмитрюко-
также со звуковой картой. Вопрос выбо- ву за помощь в решении проблем музы-
ра звуковой карты рассмотрен в главе 2. кальной терминологии.
ГУ1А0А Л.
техминимум

1.1. Основы работы гой стороны, строго говоря, звук портит


с компьютером любая запись, в том числе и на обычный
магнитофон или грампластинку В послед-
Эта глава является вводной и предна- нее время появилось много аргументов в
значена для тех читателей, которые пока пользу того, что оцифровка портит его
плохо представляют себе, что же такое меньше, тем более что с ее помощью
компьютер. Читатели, знакомые с компь- можно исправить плохую старую фоно-
ютером, смело могут пропустить этот грамму.
раздел, а осведомленные о том, как про- Чтобы оценить, какие широкие воз-
исходит оцифровка звука и что такое можности открывает компьютер музы-
стандарт MIDI, — всю эту главу. канту, достаточно взглянуть на оглавле-
К сожалению, довольно часто музыкан- ние этой книги, вкоторой автор тюещ&жя.
ты не используют компьютер в своей де- осветить наиболее актуальные темы. Ра-
ятельности просто потому, что совер- зумеется, на самом деле область приме-
шенно не представляют себе, что это нения компьютера в музыке гораздо
такое и как к нему подойти. Некоторые шире. Например, имеются системы сло-
даже боятся начать учиться, говоря «все весного описания волновой формы зву-
равно я ничего не пойму*. Парадокс заклю- ка, учебные музыкальные программы,
чается в том, что зачастую эти же люди музыкальные базы данных и многое дру-
пользуются синтезаторами, сэмплерами гое. В приложении приведены некоторые
и другим электронным оборудованием. полезные ресурсы сети Интернет, с помо-
Современный компьютер уже практичес- щью которых читатель сможет самосто-
ки является бытовым прибором, обра- ятельно найти материалы на эти и другие
щаться с которым ничуть не сложнее, чем темы. А пока давайте приступим к изуче-
с другой техникой. Программное обеспе- нию основ работы на компьютере.
чение позволяет пользователю очень лег- Существует множество различных ви-
ко получить нужный результат. дов компьютеров и операционных систем
Как вокруг любой «непонятной» вещи, к ним. В этой книге мы будем говорить
вокруг компьютера такие музыканты со- только о самой распространенной ком-
здали себе «мифы*. Например, некоторые пьютерной платформе Intel PC (так назы-
утверждают, что компьютер якобы «пор- ваемых ПК) под управлением операцион-
тит» звук. Это утверждение на самом деле ной системы Windows 98 или WindowsME.
совершенно беспочвенно. Конечно, при Почти все программы, о которых идет
вводе в компьютер звук необходимо речь в нашей книге, можно также исполь-
оцифровать (об этом см. раздел 1.2), од- зовать и под управлением Windows NT/
нако вспомним о том, что на компакт- 2000/ХР. Такчто пользователямМдаУ^о&Ь,
дисках звук тоже оцифрованный. С дру- Ne2CT,Atari и других компьютерных плат-
16 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

форм эта книга вряд ли поможет. Не по- виша Shift в сочетании с буквенными и
думайте, что автор отрицает возможность цифровыми клавишами обычно исполь-
использования подобных компьютеров зуется для ввода прописных (заглавных)
для музыкальных задач (для Macintosh, букв или дополнительных символов.
например, музыкального программного В режиме ввода текста на экране то ме-
обеспечения создано, пожалуй, не мень- сто, куда будет введен следующий символ,
ше, чем ддяРС, а несколько лет назад здесь какправило, отмечено мигающим симво-
перевес был вообще у Macintosh'). Просто лом — прямоугольником или вертикаль-
PC сегодня в России пользуется подавля- ной (или горизонтальной) полосой. Этот
ющее большинство пользователей. символ называется курсором.
Клавиши Backspace и Delete часто ис-
Части компьютера пользуются в музыкальных программах
для удаления чего-либо. Если нажать кла-
Основной частью современного ком- вишу Backspace, то будет удален символ,
пьютера, как правило, явля- расположенный слева от курсора, а если
ется так называемый сис- клавишу Delete — то символ, расположен-
темный блок. ный справа от него.
К нему присоединяется На разных компьютерных клавиатурах
компьютерная клавиатура специальные клавиши могут обозначать-
и графическое устройство ся по-разному. Не стоит удивляться, если
ввода под названием «мышь*. на клавиатуре не окажется, например,
Сначала слово «мышь» Системный клавиши Ctrl. Наверняка она просто обо-
считалось жаргонным, но блок значена по-другому (например, Control).
Вот список наиболее распространенных
соответствий обозначений клавиш:
Ctrl — Ctl — Control
Трехкнопочная Shirt - ft — ItShift
МЫШЬ Клавиатура Alt — Alternate
Enter — J
затем вошло во всеобщее употребление Backspace — <=
и постепенно стало официальным назва- Delete — Del
нием устройства. С помощью клавиатуры Insert — Ins
и мыши в компьютер вводят информа- PageUp —PgUp
цию. Клавиши компьютерной клавиату- Page Down — PgDn
ры используют для ввода текстов или ко- Escape — Esc
манд. В музыкальных программах, как В современных компьютерных систе-
правило, многие клавиши активизируют мах часто используется так называемый
ту или иную операцию. Например, в про- графический интерфейс. При этом на
грамме звукозаписи и обработки Sound экране всегда виден указатель мыши. При
Forge, о которой пойдет речь в главе 4, перемещении мыши перемещается и ука-
нажатие на клавишу Пробел начинает затель. Обычно способ управле-
проигрывание звука (или останавливает ния программой сводится кследу-
его). Клавиши Shift, Alt и Ctrl используют- ющему. На экране расположены
ся в большинстве случаев не сами по себе, какие-либо графические элементы управ-
а в сочетании с алфавитно-цифровыми ления. В музыкальных программах это
клавишами. Например, в этой книге будут могут быть дорожки многоканального
часто встречаться фразы типа «нажмите «магнитофона*, ручки управления нари-
комбинацию клавиш Ctrl-S». Это означа- сованным микшером или просто значки
ет, что необходимо нажать клавишу Ctrl для вызова той или иной операции. Если
и, не отпуская ее, нажать клавишу S. Кла- навести указатель мыши на элемент уп-
1.1. Основы работы с компьютером 17
равления и нажать на одну из кнопок ходимо разрешение не менее 1024x768
мыши, компьютер выполнит какую-либо пикселов. Если учесть, что крупинки лю-
операцию. минофора, свечение которых создает
Мышь обычно имеет две или три кноп- изображение, имеют конечный размер,
ки, если это только не какая-нибудь «на- то можно подсчитать, что при стандарт-
вороченная* мышь со всякими дополни- ной их величине ддя получения такого
тельными колесиками, рычажками и пр. разрешения необходим монитор с диаго-
Нажатие на кнопку мыши называют щелч- налью не менее 15 дюймов. Установить
ком из-за возникающего при этом тихо- такое разрешение иногда удается и на
го, но характерного звука. Большинство меньших мониторах, однако при этом
операций осуществляется щелчком ле- физический минимальный элемент изоб-
вой кнопки мыши. Выражение «щелкни- ражения («зерно» люминофора) будет
те мышью* в книге означает нажатие на иметь больший размер, чем пиксел, из-за
левую кнопку. В тех случаях, когда нужно чего изображение станет нечетким.
нажать правую кнопку, это оговаривает- Помимо основных устройств к компь-
ся специально. Кроме того, часто приме- ютеру можно подсоединять различные
няется так называемый двойной щелчок дополнительные устройства, например
Для его осуществления щелкните левой принтер — устройство для печати, ска-
кнопкой мыши два раза подряд очень нер —устройство для ввода графических
быстро, практически без паузы. Если та- изображений, модем — устройство для
кая операция получается не очень хоро- «общения» компьютеров друг с другом по
шо, потренируйтесь, так как двойной телефонной линии и др. Среди внешних
щелчок используется в компьютерных устройств может быть и ЖО/-клави ату-
программах довольно часто. В некото- ра — устройство для ввода нотной/музы-
рых программах можно встретить такое кальной информации. О ЛШ/-клавиату-
экзотическое управление, как, например, рах мы поговорим в главе 2.
тройной щелчок или одновременное на-
жатие левой и правой кнопок мыши, од- Устройство системного блока
нако такие случаи довольно редки.
Для вывода информации в компьютере Прежде чем приступать непосред-
используется монитор, внешне похожий ственно к работе на компьютере, давай-
на телевизор. Обычно на передней пане- те кратко рассмотрим, что находится
ли он имеет несколько кнопок управления, внутри его системного блока.
с помощью которых настраивают яр- Если посмотреть на системный блок, то
кость, насыщенность, контрастность, даже снаружи можно заметить флоппи-
размер изображения. дисковод и дисководдля компакт-дисков,
Одной из основных характеристик мо- Они предназначены для чтения инфор-
нитора является его размер, который ука- мации с внешних носителей — дискеты
зывается по размеру диагонали экрана. и компакт-диска. На дискеты можно так-
От размера экрана напрямую зависит ко- же записывать информацию. Кроме того,
личество информации, которое можно в современном компьютере всегда при-
наблюдать одновременно. сутствует так называемый жесткий д иск.
Второй важнейший параметр экрана Он также используется для записи и чте-
называется экранным разрешением. Если ния информации.
монитор отображает 640 точек (точнее, Внутри системного блока находится
минимальных элементов изображения, микропроцессор. Он, собственно говоря,
называемых пикселами) по горизонтали и занимается выполнением компьютер-
и 480 по вертикали, говорят об экранном ных программ. Процессор, несмотря на
разрешении 640x480 пикселов. Для со- небольшие габариты, является важней-
временных программ часто бывает необ- шей деталью компьютера. Скорость рябо-
18 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

ты всей системы в целом во многом зави- ко для установки видеоадаптера, но и для


сит от производительности процессора, других устройств — например внутрен-
которая называется тактовой частотой. него модема, карты захвата видеоизобра-
Как и любая частота, тактовая частота жений и, конечно, устройства для ввода
процессора измеряется в герцах. Напри- и вывода звука, называемого звуковой
мер, если процессор совершает 400 милли- картой. О звуковых картах мы погово-
онов тактов в секунду, то говорят, что он рим отдельно в главе 2.
работает на частоте 400 МГц. Современ-
ные процессоры обычно работаютнача- Начало работы, загрузка, запуск
стоте от 500 до 2100 МГц. Среди наибо- программ
лее распространенных процессоров
следует указать Celeron и Pentium III и После включения компьютера, которое
Pentium 4 от компании Intel, а также обычно выполняется нажатием соответ-
АШоп ХР и Duron от компании AMD. ствующей кнопки на системном блоке,
Процессор, как и многие другие дета- необходимо немного подождать, чтобы
ли, устанавливается на материнскую пла- дать компьютеру произвести самопро-
ту — основу компьютера. Для различных верку и запустить специальную програм-
процессоров необходимы различные му, называемую операционной системой
разъемы. Материнская плата также со- (ОС). С помощью операционной системы
держит шину передачи данных, которая пользователь может легко оперировать
является транспортной магистралью программами и данными, пользуясь по-
между процессором, оперативной памя- нятными ему командами или визуальным
тью, контроллерами дисковых накопите- изображением объектов на экране.
лей и другими устройствами. Если на компьютере установлена сис-
Кроме разъема для установки процес- тема Windows, то после ее полной загруз-
сора, на материнской плате имеются ки появляется экран, называемый Рабо-
разъемы контроллеров дисковых нако- чим столом. На нем могут располагаться
пителей. К ним с помощью специальных значки ярлыков для запуска программ.
плоских кабелей, которые обычно назы- Двойной щелчок мыши на ярлыке запус-
вают шлейфами, подключаются жесткие тит программу, связанную с ним.
диски, флоппи-дисководы и устройства В нижней части экрана расположена па-
чтения компакт-дискоа Здесь же устанав- нель задач. На ней также могут быть распо-
ливаются модули оперативной памяти. ложены значки программ. В левом нижнем
Скорость работы всей системы напря- углу находится кнопка Пуск, через которую
мую зависит от объема установленной можно добраться до любой программы.
оперативной памяти. На современных Так, чтобы запустить программу Блокнот,
компьютерах объем оперативной памя- позволяющую набирать тексты, щелкните
ти обычно варьируется от 64 до 512 ме- мышью на кнопке Пуск. Откроется меню,
габайт (Мбайт). аналогичное показанному на рис. 1.1 а. Если
Для вывода изображения на монитор вы работаете с WindowsXP, то меню будет
необходимо специальное устройство, похоже на рис. 1.16. Переведите указатель
называемое видеоадаптером. Оно также мыши на пункт Программы (в WindowsXP
устанавливается на материнскую плату. на пункт Все программы). В нем переве-
От видеоадаптера во многом зависит дите указатель на пункт Стандартные. От-
комфортность работы за компьютером. кроется еще одно дополнительное меню.
Разъем материнской платы, в который В нем найдите пункт Блокнот и щелкните
устанавливается видеоадаптер, называет- на нем мышью. Откроется программа, в
ся слотом расширения. На материнской которой можно набрать текст.
плате обычно расположено несколько В различных программах, работающих
таких слотов. Они используются не толь- под управлением Windows, широко ис-
1.1. Основы работы с компьютером 19

<*) 6)
Рис. 1.1. Главное меню Windows:
в системах Windows95/98/ME/NT4/2000; б —в системе WmdowsXP
пользуется прием выбора нужного пункта Теперь выберите пункт Выключить ком-
из системы меню, подобно описанному пьютер и нажмите кнопку ОК. Компьютер
в предыдущем абзаце. Поэтому процесс выключится через некоторое время сам.
выбора пункта меню мы будем записывать В устаревших моделях вместо выключе-
кратко. В данном случае это будет выгля- ния компьютера на экране появится над-
деть так Пуск > Программы > Стандартные > пись Теперь питание компьютера можно
Блокнот, В верхней части окна каждой отключить.послечего необходимо выклю-
программы обычно имеется несколько чить компьютер кнопкой на системном
меню. Например, чтобы сохранить набран- блоке.
ный в Блокноте текст, выберите Файл х Никогда не отключайте питание при
Сохранить. работающей системе Windows*. Иначе при
Чтобы выключить компьютер по окон- следующем запуске компьютера в его ра-
чании работы, дайте команду Пуск >• За- боте могут возникнуть непредвиденные
вершение работы — откроется диалоговое сбои и ошибки, а возможно, произойдет
окно Завершение работы Windows (рис. 1.2), потеря каких-либо данных.

а) б)
Рис. 1.2. Окно завершения работы
Windows ME: а —в Windows ME; б —в WindoivsXP
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Файлы и папки труднее, иногда даже невозможно. (Не


хочется никого пугать, однако непредви-
При работе с какой-либо программой денные аварийные ситуации могут возник-
результат работы сохраняется воператив- нуть в любой области, в том числе и в ком-
ной памяти. При выключении компьюте- пьютерной системой всегда лучше заранее
ра вся информация, находящаяся в опе- принять меры предосторожности.)
ративной памяти, уничтожается. Поэтому, Имя файла содержит также путь к нему
чтобы сохранить работу, информацию (path) и расширение (extension). Расши-
нужно перенести на жесткий диск (или рение необходимо для того, чтобы опе-
дискету). рационная система, не «заглядывая* в со-
На жестких дисках современного ком- держимое файла, могла определить его
пьютера (а также на других накопителях) тип. Ведь файл может представлять собой
обычно находится одновременно много и простой текст, и оцифрованный музы-
различной информации, представленной кальный фрагмент, и графическое изоб-
в двоичном коде. Для получения доступа ражение, и исполнимый код программы,
к той или иной информации, а также для и многое другое. Поэтому принято в конце
запуска программ, записанных на диске, имени файла ставить короткое (обычно
требуется указать, с какого конкретно трехбуквенное) буквосочетание, «сооб-
места на диске следует считывать данные, щающее* системе тип файла. Это букво-
то естьуказать номер секторадиска, номер сочетание называется расширением име-
дорожки и т. п. Поскольку запоминать ни и отделяется от основного имени файла
местоположение данных, особенно когда точкой. Например, файл программы
их много, в таком виде довольно неудоб- Блокнот имеет расширение ехе (такое
но, данные принято объединять в поиме- расширение означает исполнимый файл),
нованные последовательности, называе- а полностью имя этого файла выглядит
мые файлами, а в начальном секторе диска так notepad.exe.
хранить информацию об именах этих Если дважды щелкнуть мышью на знач-
файлов и их физическом расположении ке какого-либо файла (что означает «от-
на диске, Файлом может являться и про- крыть файл»), система, прежде всего, по-
грамма, и текст, набранный пользовате- пытается определить тип этого файла по
лем, и оцифрованный звуковой фрагмент. его расширению. Если это исполняемый
Любой файл имеет имя, которое, как файл (программа), то ее код загрузится в
правило, указывает на его содержимое. память и передастся процессору для ис-
Таким образом, пользователю достаточ- полнения. Если же файл имеет другой из-
но указать имя файла и операционная вестный тип, то система откроет ту про-
система сама определит конкретное ме- грамму, которая работает с этим типом
сто его расположения на диске и произ- файлов, а затем файл будет открытуже из
ведет чтение или запись. этой программы. Ну, а если тип файла си-
Имя файла в системе Windows может стеме не известен.то пользователю будет
состоять из довольно большого числа предложено выбрать рабочую програм-
символов (до 255), причем в нем могут му самому (рис. 1.3).
использоваться самые разные символы, в Пока количество файлов на диске не
том числе русские буквы. Однако мы не превышает одного-двух десятков, запом-
рекомендуем применять в именах фай- нить, что означают их имена, и разо-
лов русские буквы. Во-первых, такие «рус- браться в них довольно легко. Однако
ские» файлы обычно могут не прочитать- обычно (особенно на дисках большого
ся в другой системе (например, DOS или объема) файлов бывает гораздо больше —
Windows $.1), а во-вторых, в некоторых десятки тысяч, Как же разобраться в та-
аварийных ситуациях извлечь, а то и ком огромном их количестве и откуда
спасти такие файлы бывает значительно они вообще берутся?
1.1. Основы работы с компьютером /\

Выбор программы. всегда ставится двоеточие) и имен :ката-


логов, в которых расположен данный
файл. Имена каталогов разделяются об-
ратной косой чертой (\). Например, если
вы записали звуковой файл и назвали его
MySound.wav, а затем поместили его в ка-
талог Sounds, который, в свою очередь,
Adobe Photoshop расположен в каталоге MyFiles на жест-
Creative PlayCenier 2
Finale 2007 for Windows
ком диске D:, то полное имя файла (ветю-
чающее путь) будет выглядеть так:
D:\MyFiles\Sounds\MySound.wav.
Необходимо отметить, что в системе
Windows буквами А: и В; обозначаются
флоппи-дисководы, а буквенные обозна-
чения начиная с С: означают жесткие дис-
ки, а затем накопители на компакт-дисках.

Рис. 1.$. Окно выбора программы для Коммутация со звуковой


открытия файла неизвестного типа аппаратурой
Во-первых, современные программы Чтобы осуществить коммутацию со зву-
(за редким исключением) никогда не со- ковой аппаратурой, нужно, чтобы в ком-
стоят из одного исполнимого файла. Как пьютере была установлена звуковая кар-
правило, для работы одной программы та (строго говоря, в некоторых случаях
требуется несколько десятков, а то и со- это не совсем так). О звуковых картах мы
тен вспомогательных файлов (например, поговорим отдельно в главе 2.
система Windows 98 состоит из трех с Звуковая карта обычно имеет как мини-
лишним тысяч файлов). Конечно,удобно мум четыре стандартных разъема типа
было бы все файлы, относящиеся к одной лшни-джек-. микрофонный вход, линей-
программе, объединить в одну группу и ный вход, линейный выход и выход на
иметь на диске несколько таких групп. наушники. Иногда могут присутствовать
Кроме того, в группу логично было бы выход на тыловые колонки, цифровой
объединить файлы одного пользователя выход и пр. Самый простой вариант —
(если компьютером пользуется несколько подключить к линейному выходу актив-
человек) и разделить их по типам (тексты, ные (компьютерные) колонки. Колонки
музыка, рисунки), по назначению (для серии Jazz Hipster обеспечивают вполне
работы, для развлечения, для детей) и т. п. приемлемое качество звучания для зв;жо-
Такие группы файлов существуют. Их вой работы. Некоторые модели компью-
принято называть каталогами, директо- терных колонок требуют подключения к
риями или, в новой терминологии, пап- выходу для наушников.
ками (folders'). Все папки, как и файлы, Для болеетонкойзвуковойработы может
имеют свои имена. Внешне имена папок потребоваться качественный усилитель с
ничем не отличаются от имен файлов, колонками. В этом случае вход усилите-
однако обычно они не имеют расшире- ля также следует подключить к линейно-
ний (хотя и могут иметь их). му выходу карты.
Таким образом, чтобы указать точное Линейный выход устройств, которые
местоположение файла, кроме имени планируется использовать как источни-
файла и расширения необходимо указать ки для записи, следует присоединить к
путь доступа (раЩ к нему Путь состоит линейному входу карты. Запись с микро-
из буквенного имени диска (после него фона можно выполнять через микро-
22 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

фонный вход, однако обычно бывает луч- будет обсуждаться в следующих главах).
ше подключить микрофон к микрофон- Дело в том, что для более быстрого дости-
ному усилителю, а уже его — к линейно- жения качественного звукового результа-
му входу. та музыканту важно четко понимать, что
Если необходимо использовать вне- представляет собой цифровой звук и
шний звуковой модуль, передавая ему приемы его обработки,
Л4Ш/-команды, скорее всего, потребуется Прежде чем рассмотреть собственно
приобрести Ж£>7-адаптер для подключе- процесс оцифровки, давайте вспомним,
ния к игровому порту звуковой карты. что вообще представляет собой звук как
Этот порт называется так потому, что к физическое явление, Звуком называют
нему подключается джойстик, который восприятие периодических изменений
обычно используют в играх. Однако давления на орган слуха, вызванных ко-
Л£ГО/-сигналы также передаются через лебаниями тел в упругой среде. Напри-
этот порт (о MIDI см. в разделе 1.3). мер, если какое-либо тело (классический
Если желательно использовать внеш- пример — струна гитары или скрипки)
ний звуковой модуль параллельно с вы- начинает колебаться от щипка пальцем
ходом звуковой карты, то для этого име- или ведения по ней смычком, то вслед-
ются два варианта. Во-первых, можно ствие упругости воздуха эти колебания
подключить его звуковой выход к линей- начнут распространяться в виде волн
ному входу карты и программно разре- (попеременного увеличения и уменьше-
шить проигрывать звукнапрямую со вхо- ния давления на окружающие предметы).
да. Однако этот способ неизбежно дает Барабанная перепонка нашего уха под
потерю качества звука. Поэтому для таких действием воздушных колебаний также
случаев целесообразно приобрести мик- начинает колебаться, а информация о
шерский пульт и подключить к разным его характере этих колебаний передается в
входам линейный выход звуковой карты мозг, который воспринимает их в виде
и звуковой выход внешнего модуля. Более звука. Главное здесь то, что, распростра-
того, это решает проблему одновремен- няясь в воздухе, колебания должны до-
ного использования нескольких звуко- стигнуть какого-либо приемника звука
вых модулей. Однако мы не собираемся (например, уха).
агитировать приобрести обычный мик- Звуковые колебания несут в себе ин-
шерский пульт. При работе с некоторы- формацию о таких свойствах звука, как
ми программами может пригодиться спе- высота, длительность и громкость. С не-
циальный цифровой пульт, позволяющий которыми оговорками сюда можно отне-
управлять программами, такими как Pro сти еще два свойства: тембр и простран-
Too Is или Cubase. Об этом будет рассказа- ственную локализацию.
но в соответствующих главах книги. В человеческом восприятии частота
колебаний отражается как высота звука.
1.2. Оцифровка зпуко Необходимо иметь в виду, что колебания
далеко не любой частоты воспринима-
Основные понятия, цифровая ются нами как звук Большинство людей
запись способно воспринимать звуковые коле-
бания с частотой от 20 до 18000 раз в се-
В этом разделе мы постараемся кратко кунду, то есть от 20 Гц до 18 кГц. Приве-
пояснить, каким образом происходит дем пример: комар совершает в секунду
оцифровка звука для записи в компьютер от 300 до 500 полных взмахов крылыш-
(или на любое другое цифровое устрой- ками, то есть производит колебания с
ство), а также показать основные прин- частотой 300-500 Гц. Эти колебания вос-
ципы звуковой обработки. Пока это чис- принимаются нами как звук (надоедливый
тая теория (практическое применение комариный писк). Чем больше частота
1.2. Оцифровка звука 23
колебаний, тем выше воспринимаемый сказать, что при восприятии звука мозгом
звук. включаются подсознательные механиз-
Продолжительность колебаний вос- мы сравнительной оценки двух сигналов,
принимается как длительность звука. Это поступивших на каждое ухо. С помощью
не требует дополнительных пояснений. такой оценки мы и определяем направ-
Амплитуда колебаний в нашем воспри- ление на источник звука и расстояние до
ятии соответствует громкости звука. Еди- него.
ница измерения громкости — децибел. Что же касается понятия тембра, то оно
Важно отметить, что децибел — единица тесно связано с высотой звука. Дело в том,
относительная, а не абсолютная, как что звуковые колебания обычно бывают
грамм или метр. Принято считать, что сложными. К примеру, если мы взяли на
удвоение громкости соответствует увели- скрипке ноту «ля» первой октавы (часто-
чению ее на б децибел, и наоборот. та 440 Гц), то в колебаниях этой струны
Существуют две наиболее распростра- будут присутствовать также кратные ча-
ненные шкалы громкости. Согласно пер- стоты 880, 1320, 1760, 2200 Гц и другие.
вой из них, абсолютной, за ноль децибел При этом звук каждой частоты будет
принимается уровень громкости, находя- иметь различную громкость. Амплитуд-
щийся на пороге слышимости. Однако но-частотное соотношение всех состав-
мы будем пользоваться в основном дру- ных частей сложного колебания называют
гой шкалой, которую обычно использу- спектром звука, а звуки, соответсга:ую-
ют в звуковых устройствах и компьютер- щие каждой частоте, присутствующей в
ных программах, Согласно этой шкале сложном колебании, спектральными со-
ноль децибел — это максимальный уро- ставляющими или компонентами. На-
вень громкости, который данное звуко- бор спектральных составляющих опре-
записывающее устройство способно деляет тембр звучания. А поскольку каждая
отобразить без искажений. Таким обра- спектральная составляющая — это звук
зом, при записи звука в компьютер зна- определенной высоты, говорить о темб-
чение 0 дБ соответствует максимальному ре как об отдельном свойстве звука не
значению амплитуды, а все более тихие совсем корректно. Однако именно тембр
звуки имеют отрицательное значение ам- звука (а точнее — спектр) обычно нахо-
плитуды (например, уровень шума на дится в центре внимания, когда речь идет
компакт-кассете составляет приблизи- о технологии цифрового аудио.
тельно -60 дБ). Звуковые колебания, в которых присут-
Положительный входной уровень гром- ствует всего одна частота, называются
кости является перегрузкой, то есть будет синусоидальными. Если их графически
записан неправильно, и при его воспро- изобразить в амплитудно-временной
изведении мы услышим характерные вы- развертке (по горизонтальной оси откла-
сокочастотные искажения. Особенно дывается время, а по вертикальной - зна-
ярко это проявляется в цифровой запи- чения амплитуды колеблющегося тела),
си, речь о которой впереди. то полученный график будет представ-
Восприятие пространственной локали- лять собой синусоиду (рис. 1.4). Такое
зации звука, называемой иначе звуковой представление звука принято называть
панорамой, возможно лишь при наличии волновой формой (waveform). Типичная
как минимум двух звуковых приемников. волновая форма музыкального фрагмен-
Например, человек с помощью двухушей та изображена на рис. 1.5.
в большинстве случаев может опреде-
лить, откуда исходит звук. При этом боль-
шую роль играет оценка временного
промежутка между поступлением звука
на первый и второй приемники. Можно Рис 1.4- Синусоидальный сигнал
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Рис. 1.5-Волновая форма музыкального


фрагмента

Любое сложное колебание (например,


как на рис. 1.5) может быть представлено
в виде суммы нескольких синусоидаль- а)
ных колебаний, имеющих различные ча-
стоты и амплитуды. Приведем пример. На
рис 1.6, а изображена волновая форма
одного из простеньких звуков электроор-
гана, которая может быть легко представ-
лена в виде суммы четырех синусоид
(рис. 1.6, б). Этот звук содержит четыре
спектральные компоненты. Если графи- Рис, 1.6. Волновая форма звука
чески изобразить их амплитудно-частот- электрооргана из 4-х составляющих
ное соотношение, то мы получим наибо- а —результат сложения составляющих;
лее удобное графическое «изображение б —волновые форме каждой составляющей
тембра* (именно в такой форме чаще все- отдельно
го и представляют спектр звука). Дело в
том, что если изображать звук в виде вол- ческого напряжения. Используя свойства
новой формы, то может случиться, что у электромагнетизма, электрические коле-
двух совершенно разных по виду вол- бания можно достаточно точно отобра-
новых форм будет почти одинаковый зить на магнитной ленте. В зависимости
тембр. Спектральный графикхорошо от- от напряжения, поступающего на запи-
ражает слышимые тембральные характе- сывающую головку магнитофона, разные
ристики. участки магнитной ленты намагничива-
Если тот или иной звуковой спектр из- ются в различной степени (разное коли-
меняется во времени (как обычно и бы- чество магнитныхчастичек переориенти-
вает), то на таком двухмерном графике руется под действием магнитного поля).
мы сможем наглядно изобразить лишь В результате на магнитной ленте получа-
тембр очень короткого фрагмента дан- ется некий «магнитный график*, являю-
ного звука, некий моментальный «срез». щийся точным аналогом первоначальных
Для графического представления слож- звуковых колебаний. Поэтому такой метод
ных, изменяющихся во времени спектров записи принято называть аналоговым.
можно использовать либо их трехмер- Аналоговый метод звукозаписи доста-
ную графическую развертку потрем осям точно точно передает первой ачальную
(амплитуда, частота, время), либо так на- звуковую картину, однако он обладает
зываемую спектрограмму. В главе 4 мы рядом недостатков. Например, из-за не-
еще вернемся к этому вопросу. совершенства материалов, из которых
Для обычной (аналоговой) записи звука изготовлена лента, а также из-за посте-
(например, на магнитофонную ленту) ме- пенной дезориентации магнитных час-
ханические звуковые колебания следует тичек в процессе хранения ленты и не-
преобразовать в электрические, Например, которых других факторов в такой записи
периодическое изменение давления мож- обычно присутствуют различные шумы.
но представить как изменение электри- Кроме того, во время воспроизведения и
1.2. Оцифровка звука
записи лента движется неравномерно, и писи звукового сигнала измерять его ам-
это приводит к эффекту «детонации*, а плитуду нужно через бесконечно малые
также создает проблему синхронизации промежутки времени и бесконечное ко-
записей, взятых с нескольких лент. личество раз, а полученный числовой
По этим и некоторым другим причи- массив будет бесконечно велик Более того,
нам предпочтительнее использовать ме- шкала измерения амплитуды должна со-
тод цифровой записи, которая в большей держать бесконечное количество града-
степени свободна от шумов и помех, мо- ций, то есть весь динамический диапазон
жет быть скопирована неограниченное должен выражаться числами от -« до +°о.
количество раз без ухудшения качества, Естественно, в действительности мы
не «портится» в процессе хранения, а так- можем провести измерения лишь конеч-
же допускает гибкую обработку. Но самое ное число раз, используя конечное число
главное для нас то, что цифровой звук амплитудных градаций (этот параметр
может храниться и обрабатываться с по- называют амплитудным разрешением).
мощью компьютера. Таким образом, оцифрованный звук на
Давайте разберемся, каким образом выходе в любом случае будет отличачъся
звуковые колебания можно представить от исходного, Возникает проблема: через
в цифровом виде. Как видно из амплитуд- какие промежутки времени и с каким ам-
но-временного графика звукового сигна- плитудным разрешением следует прово-
ла (волновой формы), в любой момент дить измерения, чтобы звук на выходе
звучания амплитуда сигнала имеет кон- был максимально близок по звучанию к
кретное значение, которое может быть оригиналу?
измерено и выражено некоторым чис- Понятно, что чем чаще проводить заме-
лом, как показано на рис. 1.7. Если мы точ- ры и чем больше амплитудное разрешение,
но измерим амплитуду сигнала в каждый тем точнее сигнал на выходе воспроиз-
момент времени и выразим ее в числовом водит исходный сигнал. Это проиллккгт-
виде, полученный ряд чисел будет пред- рировано на рис. 1.8. Сверху вы видите
ставлять собой точную запись исходно- синусоидальный сигнал, соответствую-
го звукового сигнала. Эту последова- щий ноте «ля» малой октавы (220 Гц), а
тельность чисел можно преобразовать в далее представлена его оцифровка с час-
двоичную форму и записать на любой но- тотой 500 и 2000 Тц. Видно, что во вто-
ситель, в том числе на жесткий диск ком- ром случае сигнал гораздо больше напо-
пьютера. минает оригинал.
Частоту замеров амплитуды принято
/~\ называть частотой дискретизации или
частотой квантования сигнала. Не-
\ / трудно понять, что она должна быть по
возможности большей. Однако при ее
увеличении соответственно возраста ют
объем получаемого массива, требования
Рис, 1.7. Измерение амплитуды к скорости передачи данных на устрой-
в отдельно взятой точке шкалы времени ство записи или чтения и другие парамет-
ры. Поэтому решено было найти разум-
К сожалению, на практике не все так ные пределы. Согласно известной теореме
просто и гладко. Во-первых, при ближай- Котельникова, для отображения сигнала
шем рассмотрении выясняется, что зву- некоторой частоты необходима дискре-
ковой сигнал непрерывен.. Другими сло- тиззция с не менее чем двукратной час-
вами, количество точек на его графике тотой. А поскольку человеческий слух,
бесконечно и, следовательно для получе- как было сказано выше, способен Bocnf >и-
ния действительно точной цифровой за- нимать звуковые колебания с частотой до
26 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Ддя преобразования звука в цифровую


последовательность используются спе-
циальные устройства — аналогово-циф-
ровые преобразователи (АЦП). От каче-
ства АЦП зависит качество полученного
цифрового сигнала, и если преобразова-
ние выполнено плохо, то впоследствии
придется затратить массу сил и времени
на исправление дефектов. В связи с этим
рекомендуется пользоваться только каче-
ственными АЦП.
Перед подачей оцифрованного сигна-
ла на усилитель и колонки его необходи-
мо преобразовать в аналоговый сигнал
(иначе мы не сможем его услышать), Для
этого используются цифро-аналоговые
преобразователи (ЦАП). ЦАП должен
быть также высокого качества, посколь-
ку все достоинства цифрового сигнала и
Ф его гибкой компьютерной обработки
Рис. 1.8. Дискретизация синусоидального
могут превратиться в ничто, если звук бу-
сигнала 220 Гц; а — с частотой 500 Гц;
дет воспроизведен через некачествен-
б —с частотой 2000 [Ц
ный ЦАП. В последнее время распростра-
нились так называемые «цифровые
18 кГц, получается, что частота дискрети- колонки*, которые преобразуют звук в
зации любого звукового сигнала должна аналоговое состояние непосредственно
быть не менее 36 кГц. На практике обыч- перед подачей на мембрану,
но используются частоты дискретизации Несмотря на то что цифровой звук вос-
от 11025 до 48000 Гц, Для звуковых ком- производит оригинал не совсем точно, в
пакт-дисков принята стандартная часто- последнее время появились технологии,
та 44100 Гц, а для дисков DVD — 96 кГц практически устраняющие этот недоста-
Что касается амплитудного разреше- ток. Перед преобразованием в аналоговый
ния, то можно заметить, что с увеличени- сигнал, а также после него звук обычно
ем количества градаций амплитудной пропускают через специальные фильтры,
шкалы повышается точность воспроиз- обрезающие высокочастотные призвуки,
ведения. В звуковых компакт-дисках ис- неизбежно образующиеся при дискрети-
пользуется 65 536 амплитудных града- зации. Существует еще несколько мето-
ций. Как известно, для представления дов, которые применяются во всех качест-
чисел в диапазоне от 0 до 65 535 необхо- венных преобразователях. Таким образом,
димо 16 бит информации, поэтому гово- сейчас мы можем практически без потерь
рят о 16-битном разрешении, или попро- пользоваться всеми достоинствами циф-
сту о «16-битном звуке». Ранее часто рового звука-, низким уровнем шумов,
использовались 8-битное разрешение простотой хранения и копирования, а
(2 56 градаций) и 12 -битное (4096 града- главное — гибкостью в обработке.
ций), которые звучат с искажениями. Итак, мы рассмотрели, как происходит
В настоящее время обработка звука про- процесс оцифровки звука. Теперь нам
исходит, как правило, при 24-битном или необходимо понять, в чем заключаются
32-битном разрешении (16 777 216 или основные принципы алгоритмов обра-
4 294 967 296 амплитудных градаций). ботки.
1.2, Оцифровка звука 27

Обработка но основе цифровой (с разным временем задержки). В этом


задержки случае результат называют мультизадер-
жкой или мульти-эхом. Кроме того, на
Алгоритмы обработки звука можно этом же принципе основан эффект ре-
разделить на несколько категорий. К пер- верберации, то есть имитации естествен-
вой и самой большой из них относятся ной акустики.
алгоритмы, построенные на основе циф- Если источник и приемник звука н ахо-
ровой задержки. дятся в естественном акустическом окру-
Цифровая задержка (digital delay) рабо- жении (например, в каком-либо помеще-
тает следующим образом. Основной сиг- нии) , приемник получаетне только прямой
нал во время звучания (если обработка звуковой сигнал, но и его многочислен-
происходит в реальном времени) запи- ные отражения, поскольку звук от источ-
сывается в оцифрованном виде в память ника распространяется во все стороны.
какого-либо устройства и воспроизво- Прямой сигнал достигает приемника
дится (параллельно с основным сигна- быстрее отраженного (поскольку его
лом) через некоторый промежуток вре- путь короче) и с более высоким уровнем.
мени (с той же или меньшей громкостью). При отражении от окружающих предме-
В самом простом случае с помощью циф- тов звук частично поглощается, поэтому
ровой задержки можно достичь эффекта все отраженные звуковые сигналы более
эха, если повторить звук через 0,5-5 се- слабые, чем прямой. Схематично это
кунд примерно вдвое тише первоначаль- изображено на рис. 1.9.
ной громкости.
С помощью цифровой задержки мож-
но получить массу других эффектов. Про- приёмник

стым изменением параметров задержки


(см. предыдущий пример) мы уже можем
получить совершенно другие результаты.
Например, при очень маленьком време-
ни задержки (менее 0,1 с) и большом вы-
ходном уровне (-3 дБ и более, считая, что
прямой сигнал идет с уровнем 0 дБ), мы
получим эффект «драблекса» (чаще всего
он применяется для обработки вокала —
возникает эффект раздвоения голоса). Рис. 1$. Схема естественной
Еще более интересные эффекты мож- реверберации
но получить, используя принцип обрат-
ной связи. При этом выходной сигнал, В результате первым к приемнику п|ри-
помимо звукового выхода, одновремен- ходит прямой сигнал (он звучит наи бо-
но подается на вход цифровой задержки лее громко), а после микроскопической
с небольшим уменьшением уровня. На паузы его достигает так называемый пу-
выходе мы услышим, как основной звук чок первичных отражений — сигналы,
многократно повторяется, постепенно однократно отразившиеся от стен поме-
затухая. Время полного затухания сигна- щения и других предметов. Как видно из
ла зависит от уровня обратной связи. По- приведенной схемы, такой сигнал может
добный эффект неплохо звучит, напри- достичь приемника разными путями, ко-
мер, на протяжных вокальных линиях, торые обычно незначительно отличаются
особенно если вокальная партия испол- длиной, а значит и временем следования.
няется без слов. Поскольку звуковой сигнал продолжает
Иногдя применяют параллельно не- распространяться по помещению, отра-
сколько эффектов цифровой задержки жаясь от стен и мебели до тех пор, пс >ка
28 ГЛАВА 1, ТЕХМИНИМУМ

окончательно не затухнет, приемника которых можно достаточно гибко управ-


постепенно будут достигать вторичные, лять искусственной акустикой. Если вам
третичные и последующие его отраже- интересно «сердце» этих алгоритмов, то
ния. Появление сигналов будет настоль- можно обратиться, например, к системе
ко частым, а сами они столь ослабленны- C-sound. В данной книге она не рассматри-
ми, что практически сольются в один вается, но ее краткое описание было приве-
постепенно затухающий шлейф. дено в моей книге «Музыкальные возмож-
Таким образом, восприятие сигнала в ности компьютера* (изд-во «Питер», 2000).
естественной акустике можно разделить Подробную информацию и документа-
на несколько этапов: прямой сигнал, па- цию по работе с системой C-sound., а так-
уза (время предзадержки), пучок первич- же саму систему можно получить с сайта
ных отражений, затухающий шлейф вто- http;/,Awww. leeds. ас. uk/music/Man/c_front. html.
ричных и прочих отражений. Все это Часто используется также эффект хору-
графически изображено на рис. 1.10. Вос- са. Этот эффект как бы имитирует звуча-
приятие акустических особенностей ние хора, несколько «утолщая» звук. Здесь
помещения зависит и от времени предза- используется опять же цифровая задерж-
держки, и от длины и уровня пучка первич- ка или мупьтизадержка на очень малень-
ных отражений, а также от времени зату- кий временной интервал, совмещенная с
хания концевого шлейфа. неглубокой модуляцией задержанного
сигнала по частоте (то есть быстрым из-
Громкость
менением частоты, о модуляции см. сле-
Прямой сигнал дующий подраздел). Каждый задержан-
ный сигнал при этом звучит практически
одновременно с прямым, но на несколь-
ко отличающейся высоте (разница в не-
Пучок первичных отражений сколько десятков центов, один цент ра-
вен 1/100 полутона). Собственно говоря,
практически то же самое происходит в
реальном хоровом унисоне.
Распространенные эффекты флэнд-
жер и фазер также построены на основе
цифровой задержки. Дело в том, что при
Время уменьшении времени задержки до очень
маленьких значений, сравнимых со вре-
Рис. 1,10. Амплитудный график менем одного периода звукового сигна-
реверберации ла, сложение прямого и задержанного
сигнала дает очень интересные спект-
Существует множество алгоритмов для ральные эффекты, в частности, яркость
искусственной имитации описанных звука начинает изменяться во времени.
выше процессов. Но алгоритмы ревербе- Эффекты флэнджера и фазера обычно
рации обычно основаны на сочетании применяют к звукам со сложным, бога-
множества цифровых задержек, величи- тым спектром. Для того чтобы эффект
ны которых не кратны одна другой, и их произвел впечатление на слушателя, ис-
последующей обработки с помощью так ходный сигнал должен состоять из дол-
называемых ячеекШредера и/или рецир- гих, протяженных звуков. Особенно
куляторов. Подробное описание алго- хорошо, если флэнджер и фазер приме-
ритмов реверберации можно найти в няются к многоголосной фактуре.
технической литературе. Для пользовате- Для получения эффекта флэнджера
ля же, как правило, остаются открытыми прямой сигнал складывается с задержан-
лишь немногие ихпараметры, с помощью ным. При этом время задержки должно
1.2. Оцифровка звука 29
быть микроскопически мало, а задержан- распространенных называется модуля-
ный сигнал модулирован по высоте (на- цией. Модуляция возникает, если на ;[*ход
подобие эффекта вибратор. Иногда за- какого-либо звукового параметра пода-
держанный сигнал несколько ослабляют ется определенный (периодический или
и вновь направляют на вход эффекта, об- непериодический) сигнал. Например, на
разуя обратную связь. рис. 1.11 показана амплитудная модуляция
Эффект фазера на слух часто бывает звукового сигнала периодическим сину-
очень похож на флэнджер, да и способ соидальным сигналом низкой частоты.
его получения отличается лишь тем, что В результате получается эффект гра>\1ко-
вместо задержки всего сигнала использу- стного вибрато, Обычное (высотное)
ют фазовый сдвиг на некоторых его час- вибрато получается, если низкочастот-
тотах. Обработанный сигнал при этом ным периодическим сигналом модули-
также модулируется по высоте и склады- ровать частоту звука.
вается с прямым. Часто используется модуляция громко-
Интересно, что эффект *eay-eqy*t кото- сти непериодическим сигналом. Напри-
рый на слух несколько напоминает флэн- мер, на рис. 1.12 проиллюстрирована
джер или фазер, основывается на ином модуляция звука линейным сигналом.
принципе: сигнал пропускается через В результате получается эффект посте-
полосовой фильтр, при этом централь- пенного затухания звука. Если же модули-
ная частота этого фильтра (а иногда и рующий сигнал состоит из нескольких
ширина полосы пропускания) быстро линейных сегментов, как показано на
изменяется. Однако о фильтрах мы рас- рис. 1.13, его называют огибающей. Оги-
скажем в следующем подразделе. бающие широко используются в звуко-
вой редакции, особенно в программах
Модуляция, фильтрация и другая многоканального сведения, которые бу-
обработка дут рассмотрены в главе 8.
Теперь давайте рассмотрим другой вид
Несмотря на то что принцип цифровой алгоритмов обработки, называемый зву-
задержки позволяет осуществить бога- ковым фильтром. Фильтр пропускает че-
тый набор эффектов, существуют и дру- рез себя только часть спектра звукового
гие принципы обработки. Один из самых сигнала, «обрезая* остальное. Рассмот-

Рис. 1.11. Амплитудное а — исходная волновая форма; б —результат


30 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Рис. 1.12, Постепенное затухание

Рис. 1.13- Применение огибающей

рим такой пример. Запись на магнитофон- рованный сигнал оказывается свобод-


ной кассете, скопированная несколько раз, ным от данных искажений.
обычно содержит довольно сильный Все звуковые фильтры можно разде-
шум в частотном диапазоне от 3 до 5 кГц. лить на четыре типа — низкочастотные
Дия того чтобы ^очистить» запись, сигнал, (low-pass), высокочастотные (bi-pass),
поступающий с этой кассеты, следует полосовые (band-pass) и режекторные
пропустить через соответствующий (notch) — рис. 1.14.
фильтр. На выходе мы получим ту же са-
мую фонограмму, но в ее спектре не бу- низкочастотный высокочастотный
дет составляющих этою частотного ди-
апазона, то есть шум в основном исчезнет.
Следует отметить, что на самом деле не
все так просто, поскольку в частотном
диапазоне 3-5 кГц содержатся также ча-
стотные составляющие полезного сигна-
ла и после такой фильтрации тембр зву- полосами режекгорный
чания потускнеет. Однако этот пример
наглядно демонстрирует применение
фильтров, Следует упомянуть, что первые
системы динамического шумопониже-
ния работали именно таким образом.
Цифро-аналоговые и аналогово-циф-
ровые преобразователи обязательно со- Рис. 1.14- Виды фильтров
держат фильтры. Например, частоты, ле-
жащие выше частоты, равной половине Низкочастотный фильтр пропускает
частоты дискретизации, при оцифровке через себя нижние частоты и подавляет
отобразятся неправильно и, скорее всего, верхние. Высокочастотный фильтр, на-
будут восприниматься как помехи или против, пропускает верхние частоты и
искажения, как было показано в разделе 1.2. подавляет нижние. Параметр, который
Чтобы этого избежать, перед оцифров- называется частотой среза, указывает, с
кой сигнала высокие частоты удаляются какой частоты начинается подавление
с помощью фильтра, и в результате оциф- спектральных составляющих. Например,
1.2. Оцифровка звука

440 Гц: О дБ на вход*; 0 дБ и а выхода

880 П« 0 дБ на входа; -12 дБ на шкод*

1760 Гц: О дБ на входе; -24 дБ на выход*

. 1.15-Иллюстрация понятия крутизны среза


если частота среза низкочастотного филь- Если, например, указано, что частота
тра равна 5 кГц, это означает, что все со- среза полосового фильтра равна 500 Гц,
ставляющие на частотах ниже 5 кГц бес- а ширина полосы — 100 Гц, то это озна-
препятственно пройдут сквозь фильтр, а чает, что фильтр полностью пропустит
компоненты на частотах выше 5 кГц бу- составляющие на частотах от 450 до 550 Гц
дут подавлены. В первом из рассмотренных выше при-
Кроме того, фильтры имеют такой важ- меров (с плохой магнитофонной запи-
ный параметр, как крутизна среза. Для сью), нужно использовать режекторный
пояснения его значения приведем такой фильтр с частотой среза 4 кГц, шириной
пример. Если при использовании низко- полосы около 1000 Гц и крутизной среза
частотного фильтра с частотой среза 5 кГц 8-12 дБ на октаву В следующем примере
уровень выходного сигнала начастоте 5 кГц (АЦП) используется низкочастотный
составляет 0 дБ, на частоте ЮкГц —минус фильтр с частотой среза, равной поло ви-
12 дБ, на частоте 20кГц-~ минус 24 дБит.д., не частоты дискретизации, и максималь-
то говорят, что крутизна среза фильтра но возможной крутизной среза. На прак-
составляет 12 дБ на октаву (рис. 1.15). тике в АЦП частота среза низкочастотн ого
Фильтры с крутизной среза 24 дБ на ок- фильтра обычно задается несколько
таву считаются очень «крутыми*. В неко- ниже половины частоты дискрел-изации,
торых случаях целесообразно использо- чтобы частоты, ненамного ее превыша-
вать мягкие фильтры, имеющие крутизну ющие, были в достаточной степени по-
среза б дБ на октаву и менее. давлены. Действительно, если частота
Мы не рассмотрели еще два вида фильт- дискретизации равна 44 100 Гц, а частота
ров — полосовой ирежекгпорный. среза фильтра выбрана равной 22 050 Гц
Полосовой фильтр пропускает только при крутизне 48 дБ на октаву, то сигнал
некоторую частотную полосу, подавляя на частоте 2 3 000 Гц будет ослаблен толь-
компоненты на частотах, лежащих выше ко на 3-4 дБ, что недостаточно. Если же
и ниже этой полосы. использовать фильтр с частотой среза,
Режекторный фильтр, напротив, подав- предположим, 1 б 000 Гц, то 2 3 000-герцо-
ляет частотную полосу, пропуская все ос- вый сигнал будет ослаблен почти на
тальные частоты (рис. 1.14). 24 дБ.
Частотой среза для этих двух типов В современных программах звуковой
фильтров называют центральную часто- обработки достаточно редко можно
ту пропускаемой/подавляемой полосы. встретить применение одиночных филь-
Кроме того, у них существует еще один тров. Чаще применяются системы поло-
регулируемый параметр — ширина поло- совых/режекторных фильтров, называе-
сы (bandwidth). мые эквалайзерами.
12 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Если один и тот же звуковой сигнал па- бы скорректировать звучание (амплитуд-


раллельно подать на несколько полосо- но-частотную характеристику) выходно-
вых фильтров, количество и ширина полос го сигнала. Для тех же целей они широко
которых подобраны так, чтобы пере- используются в звукозаписи и звукоре-
крыть весь слышимый частотный диапа- жиссуре, а также в процессе звуковой об-
зон, а затем суммировать их звуковые сиг- работки или синтеза.
налы, предварительно отрегулировав Помимо рассмотренных эффектов, в
выходной уровень каждого из них, полу- цифровой обработке используются и
чится прибор, который обычно называ- другие эффекты, некоторые из которых
ют графическим эквалайзерам. На обыч- не имеют аналогов. Например, возможна
ном графическом эквалайзере (в том транспозиция звука без изменения его
числе и в компьютерных реализациях), длины.
как правило, выходной уровень сигнала В аналоговой технике существовал
каждого фильтра регулируется ползунко- прием проигрывания с другой скорос-
вым регулятором, и общий вид располо- тью. Например, если записать на магни-
жения этих регуляторов дает графиче- тофонную пленку какой-либо звук, а по-
ское представление о преобразовании том воспроизвести ее вдвое быстрее, звук
сигнала (рис. 1.16). при этом транспонируется на октаву
вверх. В цифровой технике этот прием
имитируется подстановкой частоты дис-
кретизации. Например, звук, записанный
с частотой дискретизации 44100 Гц, вос-
Рис. 1.16. Графический эквалайзер производится при частоте дискретизации
22050 ГЦ. Однако в этом случае изменя-
Чем шире полоса каждого фильтра, тем ется длительность звука — при транспо-
меньшее количество фильтров требуется зиции на октаву вверх он становится
для перекрытия всего частотного диапа- вдвое короче.
зона и тем грубее получается звуковое Еще более существенной проблемой
преобразование. В дешевых музыкаль- является изменение тембра исходного
ных центрах, например, обычно приме- звука, происходящее за счет транспозиции
няются встроенные 3- или 5-полосные формантных областей спектра. В совре-
эквалайзеры. Для более или менее серь- менных программах предусматривается
езной работы необходимы как минимум возможность управления формантами, о
10- или 15-полосные эквалайзеры, при- чем еще будет рассказано в главах 4 и 8.
чем с возможностью независимой обра- Цифровая обработка позволяет спра-
ботки каждого стереоканала. В связи с виться с этой проблемой. Делается это
малой крутизной среза аналоговых филь- следующим образом. Транспонируемый
тров аналоговые эквалайзеры обычно не звук разрезается на мелкие фрагменты,
бывают больше чем 2 5-полосными. А вот каждый из которых привязывается к сво-
цифровая техника здесь имеет большое ему месту на временной шкале и затем
преимущество, Известна, например, за- транспонируется отдельно от других,
мечательная компьютерная реализация В результате такой операции получается
512-полосного графического эквалайзе- «рваная* волновая форма. Образовавши-
ра, выполненная программистом и музы- еся разрывы заполняются фрагментами
кантом Д. Жалниным в виде небольшой волновой формы, созданными по образ-
программы, работающей под управлени- цу соседних фрагментов. Отметим, что
ем DOS, но с великолепным графическим при транспозиции вниз, наоборот, обра-
интерфейсом, зуются «лишние» фрагменты, которые
Как известно, даже в бытовых условиях обрезаются, а «стыки* между оставшими-
эквалайзеры применяются для того, что- ся фрагментами сглаживаются.
1.2. Оцифровка звука 33
Другим интересным эффектом являет- ных полос с помощью фильтров, По-
ся сжатие или растяжение во времени без скольку полосовые фильтры не могут
изменения высоты. В качестве специаль- иметь «бесконечно узкую* полосу про-
ного эффекта используется вставка в вол- пускания, синтезированные этим спосо-
новую форму коротких пауз через опре- бом тембры всегда имеют характерный
деленное количество времени (этот шумовой призвук.
эффект иногда называют «гэппер»). При Синтез методам модуляции- Он позво-
определенной длине паузы и частоты ляет с помощью небольшого количества
вставки таким образом можно, например, генераторов добиться большого количе-
получить эффект «голоса робота*. ства спектральных составляющих на вы-
Существуют и другие, менее распрост- ходе. В этом классе методов раньше все-
раненные эффекты. О некоторых из них го начали пользоваться так называемой
будет рассказано в главе 4 при рассмот- амплитудной модуляцией ~ сложением
рении соответствующих компьютерных выходного сигнала одного генератора с
средств. амплитудным входом др>того. В резуль-
тате на выходе помимо частот звуков
Сэмплирование и синтез обоих генераторов слышны еще звуки на
частотах, равных их сумме и разности.
Теперь осталось поговорить о том, ка- Метод колы^евай модуляции очень по-
кие способы получения звука использу- хож на предыдущий. Однако при его ис-
ются в звуковых модулях. Ддя этого суще- пользовании выходной сигнал модули-
ствуют две различные техники — техника рующего генератора непосредственно
сэмплирования и техника синтеза. управляет амплитудой несущего. В ре-
Техника синтеза исторически появи- зультате получается эффект перемноже-
лась раньше. Она заключается в том, что ния амплитуд волновых форм.
звук генерируется несколькими генера- И наконец, самый распространенный
торами простых волновых форм — сину- метод, используемый и по сей день, —
соидальной, прямоугольной, треугольной, метод частотной модуляции (frequency
случайной (белый шум) и т. д. В первых modulation, FM). Здесь выходной сигнал
синтезаторах использовались обычные модулирующего оператора (в термино-
аналоговые генераторы, однако впослед- логии FMгенераторы принято называть
ствии им на смену пришли их цифровые операторами) управляет частотным от-
модели. клонением несущего. Этот метод синтеза
Слушать только простые волновые уникален тем, что увеличение количества
формы было бы совсем неинтересно, спектральных составляющих на выходе
если бы не существовало различных спо- достигается простым увеличением уровня
собов генерации самых различных тем- выходного сигнала модулирующего опе-
бров. Этот процесс, вообще говоря, и на- ратора! В современных системах модули
зывается синтезом звука. Перечислим ^^-синтезаторов нередко встраиваются
самые распространенные способы син- в звуковые карты. Правда, если в начале
теза. своей истории FM-синтез часто приме-
Аддитивный синтез — простое сложе- нялся для имитации «живых» инструмен-
ние сгенерированных колебаний. Скла- тов, то сегодня его обычно используют
дывая звуки, частоты которых находятся именно для получения своеобразных
в кратном соотношении, можно строить «синтетических» тембров, поскольку для
довольно естественные спектры. Такую имитации «живых» инструментов лучше
разновидность аддитивного синтеза обыч- подходит техника сэмплирования.
но называют гармоническим синтезом. И разумеется, при любом способе син-
Субтрактивный синтез — вычлене- теза готовый результат обязательно мо-
ние из шумового спектра нужных частот- дулируется амплитудной огибающей,
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
поскольку именно использование огиба- И наконец, самое главное. При транс-
ющей позволяет воспроизвести важней- позиции записанного звука на другую
шие (для восприятия тембра на слух) па- высоту происходит искажение тембра за
раметры (например атака звука). счет смещения формант. Форманты —
Теперь немного поговорим о технике это спектральные области, в которых не-
сэмплирования, которая пришла на сме- зависимо от высоты основного тона уве-
ну синтезу в процессе решения задачи личивается амплитуда спектральных со-
имитации акустических инструментов. ставляющих. Они возникают за счет
Необходимо отметить, что такназываемые естественных резонаторов (например,
волнатабпичнш синтезаторы (WT-син- вибрации деки и корпуса скрипки) и во
тезаторы), которые сегодня устанавли- многом определяют восприятие и узна-
ваются почти на каждую звуковую карту, вание нами того или иного тембра. При
также являются, по сути дела, сэмплера- простой транспозиции записанного зву-
ми (правда, зачастую неполноценными, ка вместе с основными составляющими
без возможности сэмплирования пользо- транспонируются и формантные облас-
вательских звуков). ти, и в результате тембр звука изменяется
Первоначальная идея, лежащая в осно- практически до неузнаваемости.
ве техники сэмплирования, была крайне У этой проблемы есть единственное
проста: для получения хорошей имита- решение: записывать не один звук акус-
ции акустического инструмента доста- тического инструмента, а много, начиная
точно записать один из звуков этого ин- с самого низкого и заканчивая самым
струмента, а потом, проигрывая запись с высоким. Запись звуков почти всех акус-
разной скоростью, получать звуки раз- тических инструментов существенно из-
личной высоты. Казалось бы, в этом слу- меняется в тембре уже при транспозиции
чае имитация будет очень хорошей: ведь, на 1-1,5 тона. Поэтому для получения
нажимая разные клавиши электронного хорошей имитации такого инструмента
инструмента, мы в действительности бу- с помощью сэмплирования необходимо
дем слышать записанный звук акустиче- записать по 4-6 звуков на каждую октаву,
ского инструмента. а затем с помощью фильтров и других
Однако не все так просто. Во-первых, специальных средств сгладить переходы
акустические инструменты при громком между ними.
и тихом исполнении производят разные Далее, возникает проблема с таким па-
по спектральному составу звуки, поэтому раметром звука, как продолжительность.
простое уменьшение громкости звука, Ведь если записан звук длительностью,
записанного на/one (или наоборот), сра- например, 3 секунды, то как выдержать
зу приводит к неестественности, Для ре- его 4 секунды, если это потребуется в му-
шения этой проблемы приходится либо зыкальной пьесе?
записывать несколько звуков различной Здесь на помощь приходит один из
громкости, либо выстраивать систему основных приемов в технике сэмпли-
специальных корректирующих фильт- рования — техника звуковой петли.
ров. В простейшем случае звуковая петля
Во-вторых, один и тот же звук на акус- предполагает, что засэмплированный
тическом инструменте в зависимости от звук проигрывается от начала до конца не
характера музыки может быть взят раз- один раз, а много, причем сразу после его
личными приемами игры, а также туше, окончания воспроизведение начинается
что придает общему характеру звучания с начала. Однако, как известно, само на-
ту самую «живость*, которой иногда до чало звука (атака, attack} у большинства
сих пор не хватает компьютерному ис- акустических инструментов и по громко-
полнению при имитации акустических сти, и по тембру резко отличается от ста-
инструментов. бильного участка (sustain), на котором
1,3. Немного о MIDI 35
тембр и громкость звука остаются более точки конца петли не перескакивает на
или менее постоянными, Таким образом, точку начала петли, а, «отразившись»,
каждый раз при возвращении к началу продолжается в обратном направлении.
сэмпла мы будем слышать резкое измене- Затем звук снова воспроизводится в
ние звучания, порой даже со щелчком, обычном направлении от начала петли
который возникает из-за резкого перепа- и т. д. Применение двунаправленной пет-
да уровня амплитуды. Кроме того, в кон- ли дает довольно специфический эф-
це сэмпла зачастую происходит посте- фект, но иногда помогает решить про-
пенное затухание (fade ом/). Тембр звука блему.
обычно также постепенно меняется: на- Некоторые сэмплеры для получения
пример, у многих акустических инстру- хорошей ровной петли умеют немного
ментов при затухании звука постепенно подкорректировать волновую форму за-
исчезают верхние спектральные состав- сэмплированного звука в соответствии с
ляющие. Все это делает применение про- параметрами петли. Этот прием называ-
стой звуковой петли (от начала до конца ется перекрестным слиянием (crossfade).
сэмпла) в большинстве случаев неприме- Он заключается (в данном контексте!) в
нимым. корректировке амплитуды и пиковой ам-
В связи с этим в большинстве сэмпле- плитуды сэмпла в областях, непосред-
ров используют неполную петлю. При ственно прилегающих к точкам начала и
нажатии клавиши звук начинает воспро- конца петли. Это может быть сделано не-
изводиться с начала, а затем, пока клави- сколькими способами, и. как правило,
ша нажата, циклически воспроизводит музыкант подолгу прослушивает и срав-
некоторый участок из середины звука (он нивает их, выбирая лучший вариант.
помечается специальными маркерами). Техника звуковой петли позволяет ис-
После отпускания клавиши звук в неко- пользовать не очень длинные засэмпли-
торых случаях может выйти за пределы рованные звуки для получения более
петли и доиграть до конца. продолжительных звуков на выходе, то
Музыкант, создающий свой собствен- есть экономить место в оперативной па-
ный звук с помощью сэмплера, должен мяти сэмплера (звуковой карты), а та юке
очень скрупулезно подбирать положения на внешних носителях, на которых будет
точек начала и конца петли. Они обе дол- храниться результат работы. Кроме того,
жны находиться на стабильном участке применение непродолжительных сэмп-
звука, и при этом совпадать по амплиту- лов существенно ускоряет процесс пер-
де (в том числе в пиках). Если мы имеем воначальной загрузки звуков в сэмплер,
дело с реально записанным звуком акус- что в некоторых случаях тоже бывает не-
тического инструмента, то подобрать та- маловажно.
кие точки бывает непросто. Кроме того,
если звук был исполнен на инструменте 1.3. Немного о MIDI
с эффектом вибрато, придется позабо-
титься еще и о совпадении высоты звука Разъемы и коммутация устройств
в точках начала и конца петли. (К счас-
тью, большинство сэмплеров позволяет Помимо технологии оцифровки звука
изменять петлю прямо в процессе про- существует и другая музыкально-цифро-
слушивания звука, не отпуская клавишу вая технология, широко используемая на
инструмента.) практике. Речь идет о МЮ/-интерфейсе,
Для тех особо сложных случаев, когда то есть стандарте передачи данных ме;кду
подобрать точки начала и конца петли музыкальным инструментом и вспомога-
чрезвычайно сложно, во многих сэмпле- тельным устройством. В качестве такого
рах предусмотрен режим двунаправлен- устройства вполне может рассматривать-
ной петли. При этом воспроизведение из ся компьютере запущенной на нем секвен-
36 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

церной программой, а в качестве инстру- вертеться или бегать от одного инстру-


мента — встроенный синтезатор звуковой мента к другому, а уж о том, чтобы взять
карты, внешний модуль или даже про- аккорд одновременно на трех инстру-
граммный синтезатор. Слово МО/навер- ментах, и вовсе речи не было бы. Исполь-
няка вам знакомо, однако многие музы- зуя МЮ!, он может управлять всеми инст-
канты до сих пор смутно представляют рументами с одной клавиатуры, поскольку
себе, что это такое, поэтому давайте сна- каждый инструмент способен реагиро-
чала сделаем необходимые пояснения. вать на команды, посылаемые с клавиату-
Сама аббревиатура MIDI расшифровы- ры другою инструмента (точно так же,
вается как Musical Instruments Digital как и на команды, подаваемые со своей
Interface, то есть цифровой интерфейс клавиатуры). Назначив разным сегмен-
музыкальных инструментов. С самого там одной клавиатуры управление раз-
начала следует твердо запомнить, что по ными устройствами, музыкант сможет
МЮ1 никогда не передается звук (MIDI- одновременно играть на всех имеющих-
информация не имеет ничего общего со ся электронных инструментах. При этом
звуковыми колебаниями.) С помощью все они, кроме одного, вообще могут не
MIDI можно передавать только информа- иметь клавиатуры, что позволит сэконо-
цию о тех действиях, которые выполня- мить много места. Именно с развитием
ются на данном устройстве: нажатие на MIDI производители стали выпускать все
клавиши, кнопки и т. д, Например, когда меньше звуковых модулей с клавиатура-
мы нажимаем клавишу «до» второй окта- ми, увеличивая количество выпускаемых
вы, по МЮ/тутже передается сообщение бесклавиатурных модулей. Они часто на-
«нажата клавиша «до* второй октавы*; зываются «рэковыми», поскольку обычно
когда нажимаем на педаль — передается их делают стандартной ширины и снаб-
сообщение «нажата педаль» и т. д. жают винтами для монтажа в общую
Рассмотрим для начала очень простой стойку — «рэк».
пример. Представим себе студию с не- А теперь представьте себе устройство,
сколькими электронными инструмента- которое запоминает последовательность
ми. Чтобы музыкант мог одновременно действий, производимых на электрон-
ими управлять (играть на них), без интер- ном музыкальном инструменте при ис-
фейса MIDI ему пришлось бы все время полнении какой-либо музыкальной пье-

Экрон (оплйпса)

Рис. 1.17. Распайка МЮ1-разъема


1.3. Немногое MIDI 37
сы (например, нажатие и отпускание кла- которые производятся на устройстве (на-
виш, педалей и пр.), а также временные жатия клавиш и т. п.), всегда выходит
промежутки между этими действиями, только через разъем AflD/ОбТи НЕ выхо-
Такое устройство называется секвенце- дит через разъем AUDI THRU. Информа-
ром. Информация, которую запоминает ция, полученная по MIDI (через разъем
секвенцер, занимает совсем немного па- MIDI IN), в неизменном виде отправляет-
мяти. Если же впоследствии воспроизве- ся дальше через разъем MIDI THRU, но
сти записанную последовательность дей- обычно НЕ выходит через MIDI OUT
ствий на том же устройстве, на котором К сожалению, производители звуковых
она была сделана, мы получим музыкаль- карт для ПК, поддерживая совместимость
ное исполнение, идентичное оригиналь- со стандартом MIDI, пренебрегали необ-
ному. Ну, а если в этом исполнении нас ходимостью снабжать устройства стан-
что-либо не устраивает (например, пас- дартными разъемами (правда, это было
саж сыгран неровно или с задеванием во многом обусловлено тем, что разумы
соседних клавиш), то эти ошибки можно DIN слишком велики и зачастую не вме-
легко исправить, изменив значения вре- щаются по ширине в соответствующий
менных промежутков между действиями, отсек ПК). Поэтому на звуковых картах
или удалив лишние ноты, что было бы не- обычно весь МЙ2/-интерфейс выводится
возможно при простой записи звуково- на один 15-контактный разъем, объеди-
го сигнала. Использование секвенцеров ненный с портом для подключения джой-
является основным способом примене- стика (рис. 1.18).
ния MIDI в современных системах,
Чтобы скоммутировать устройства по
MIDI, обычно применяют трехжильные
кабели с разъемами типа DIN (это пяти-
штырьковые круглые разъемы, такими же Рис. 1.18. Компьютерный MIDl-nopm
разъемами пользовались ранее в отечест-
венной аудиотехнике). В ЖОЛсоединени- Для соединения такого разъема со
яхиспсшьзу!отсяконтакгь12,4и5(рис. 1.17). стандартными М#)/-устроЙствами необ-
Подойдет, естественно, и универсальный ходим специальный переходной ка*5ель.
пятижильный кабель, так как в нем также Он может поставляться в комплекте с не-
задействованы нужные контакты. которыми звуковыми картами, однако
В устройствах со стандартным MIDI- зачастую производители предлагают
интерфейсом имеются три разъема, обо- приобрести его отдельно. Перед покуп-
значенных MIDI IN, MIDI OUT и MIDI кой переходного кабеля нужно удостове-
THRU. риться, что он будет работать с данными
Разъем MIDI IN— это входной разъем, моделями звуковой карты и устройств.
через который поступаетМО/-информа- Дело в том, что многие производители
ция с других устройств. MIDI OUT являет- учитывают индивидуальные особеннос-
ся выходным разъемом, через который ти данной звуковой карты, а совмести-
устройство передает информацию о про- мость с другими картами при этом не га-
изводимых на нем действиях. И наконец, рантируется. Цена же таких кабелей
MIDI THRU — это тоже выходной разъем, обычно бывает достаточно высока — мо-
через который устройство в неизменном жет достигать $40 и выше. Можно пойти
виде пересылает информацию, получен- и другим путем — купить три стандар! ных
ную через MIDI IN. разъема DIN и один 15-контакный для иг-
Поскольку начинающие пользователи рового порта компьютера, и спаять ка-
часто путают назначение двух выходных бель по приведенной схеме (рис. 1.19).
разъемов, посмотрим на них еще раз, В качественных моделях звуковых карт
Итак, информация обо всех действиях, в комплект поставки часто входит вынос-
38 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

MIDI OUT

MIDI IN

MIDI IN MIDI OUT

Puc. LI9- Сосема переходника со стандартного MIDI-разъема на компьютерный разъем

ной блок, монтирующийся на переднюю ром, его разъем MIDI THRU (при записи)
панель компьютера. На этом блоке могут или MIDI О6Т(при воспроизведении) со-
быть стандартные разъемы МЮ1. Иногда единить с разъемом MIDI IN второго уп-
вместо разъемов DIN используется их равляемого устройства, а если устрой-
уменьшенный вариант — miniDIN. В этом ство-клавиатура также используется в
случае в комплект обычно входят пере- качестве звукового модуля, то разъем
ходники на стандартные разъемы. MIDI THRU второго управляемого уст-
Теперь давайте рассмотрим примеры ройства следует соединить с разъемом
коммутации МО/-устройств. Сначала са- MIDI IN клавиатуры.
мый простой случай — управление двумя В случае работы с компьютером, име-
М#)/-устройствами с однойЛШ/-клавиа- ющим звуковую карту, без использования
туры, В этом случае следует соединить каких-либо внешних звуковых модулей,
разъем клавиатуры MIDI OUT с разъемом нужно присоединить выход (MIDI OUT)
МЮ1ZVпервого устройства, а разъем MIDI МЗД-кпавиатуры к разъему MIDI IN звуко-
THRU первого устройства с разъемом вой карты. В некоторых случаях такое
MIDI IN второго устройства. Таким же об- соединение осуществляется специальным
разом следует поступить, если устрой- переходным кабелем, который поставля-
ство с ЛЯ1)/-клавиатуроЙ имеет встроен- ется в комплекте с А£Ш/~клавиатурой.
ный секвенцер, с которым идет работа. Иногда этот кабель имеет со стороны
А теперь рассмотрим чуть более слож- клавиатуры 15-контактный разъем, что
ный случай. Представим себе, что секвен- позволяет AffDJ-кл авиатуре получать от
цер имеет не клавиатура, а одно из управ- компьютера и питание (нет необходимо-
ляемых устройств. В таком случае разъем сти включать клавиатуру в розетку).
MIDI OUT клавиатуры надо соединить с Если же используются несколько вне-
разъемомЛШ/ IN устройства с секвенце- шних модулей, то разъем MIDI OUT ком-
1.3. Немного о MIDI 39
пъютера присоединяется к MIDI IN пер-
вого из них, а далее соединение идет по 1 .!
стартовый
1 1 О О 1, О
[сгокммй
цепочке, причем разъем MIDI THRU каж-
дого используемого модуля, кроме после-
днего, соединяется с разъемом MIDI IN Рис. 1.20, Схема передачи данных по MIDI
следующего.
Звуковые карты часто имеют несколь- конечную последовательность единиц,
ко параллельных МГО/-ВЫХОДОБ, хотя, как что в зависимости от контекста может выз-
правило, только один из них является вать ошибки или «зависание* устройства.
внешним. Кроме него обычно имеются Для избежания подобных ситуаций
М/О/-выходы на встроенные звуковые весь MIDI-ПОТОК, разделяется на смысло-
модули и специальныеЖО/-интерфейсы. вые 8-битные последовательности (далее
Переключение этих выходов обычно мы увидим, что это имеет смысл, таь: как
осуществляется программно. MDi-информация кодируется 8-битны-
ми последовательностями, то есть баба-
Передача MIDI-сообщвний ми). В начале передачи каждого байта
устройство передает стартовый бит со
Этот очень маленький подраздел име- значением 1, а в конце — стоповый бит
ет целью пояснить физический процесс со значением 0. Таким образом, каждое
передачи управляющих команд через переданное7ИЖ/-слово состоит как бы из
МГО/-интерфейс. В принципе, пользова- 10 бит: стартового, восьми смысловых
телю совсем не обязательно знать всю (несущих информацию) и стопового
«кухню* передачи данных, однако в неко- (рис. 1.20). Кстати, теперь ясно, что в опи-
торых ситуациях бывает полезно хотя бы санной выше ситуации принимающее ус-
представлять себе, что приблизительно тройство «поймет*, что ЛЖЗ/-информа-
происходит на физическом уровне. ция перестала передаваться, поскольку
ЖГО/-интерфейс является интерфей- перестали приходить с нужными интер-
сом последовательным. Это означает, что валами стартовые и стоповые биты. Кроме
данные здесь передаются последователь- того, эти биты используются для синхро-
но, бит за битом, по одному и тому же низации потока при временных отклоне-
проводу. Более высокое напряжение в ниях и для корректировки сигнала при
проводе соответствует значению 0, а бо- электрических помехах.
лее низкое — значению 1. Передача каж- Из всего вышесказанного следует, что
дого бита отделяется от следующего взятый аккорд наЖО/-клавиатуре на са-
определенным промежутком времени. мом деле не может передаваться одно-
Если, к примеру, обозначить этот проме- временным нажатием нескольких кла-
жуток через г, то при получении высоко- виш. Информация о каждой нажатой
го уровня напряжения в течение 3? уст- клавише кодируется одним байтом, сле-
ройство будет «знать*, что получены три довательно, байты с информацией о каж-
идущие подряд бита со значением 0 (пос- дой одновременно нажатой клавише бу-
ледовательность 000). Абсолютное значе- дут передаваться последовательно, один
ние Г может различаться в разных моди- после другого, и у принимающего уст-
фикациях стандарта MIDI. ройства нет никакой возможности уга-
Однако при этом возникает необходи- дать, что они должны быть нажаты одно-
мость контроля. Например, что произой- временно. Правда, человек тоже никогда
дет, если МГОАкоммутация нарушится и не нажмет несколько клавиш строго од-
напряжение в проводе останется, к при- новременно, поэтому, пока речь идет о
меру, на низком уровне? Из описанной трех-четырехзвучныхаккордах, этой по-
выше схемы следует, что принимающее грешностью можно пренебречь. Однако
устройство будет как бы принимать бес- если прописать в секвенцере одновре-
40 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

менное взятие аккорда всеми возможны- ,1001,0110, ,01110011 00111101.


ми инструментами и устройствами (на-
пример, в 100 голосах), то надо иметь в байты
виду, что временной интервал между взя- ilHH;IJ

тием первого и сотого звуков будет уже


весьма и весьма ощутим на слух. Рис. 1.21. Двоичное MIDI-сообщение
(стартовые/стоповые биты опущены)
Виды MIDI-сообщений и
контроллеры Например, последовательность 10001000
означает отпускание клавиши на девятом
Теперь давайте рассмотрим, какие бы- канале, а 10001001 — отпускание клави-
ваютЛ4ГО/-сообщения (заодно узнаем, как ши на десятом канале. Как вы уже поня-
они кодируются, эта информация тоже ли, четыре старших разряда в статусном
может пригодиться в самый неожидан- байте канального ЛЖУ-сообщения выде-
ный момент). лены для кода сообщения.
Начнем с того, что всеЛЯОЛсообщения Каждое канальноеЛШ/-сообщение мо-
делятся на канальные и общие. Каналь- жет состоять из двух или трех байтов,
ные МШ/-сообщения отличаются тем, первый из которых — статусный, а осталь-
что они всегда передаются по одному из ные — данные. В статусном байте стар-
16 ЖО/-каналов, ЛШ/-канал — понятие ший бит обязательно установлен (1), а в
условное (читатель уже знает, что на са- байте данных — сброшен (0). Например,
мом деле вся полезнаяМЮ/-информация последовательность 1000100001000000
передается по одному-единственному 01000000 означает отпускание клавиши
проводу). Это понятие было введено для «ми» третьей МЛ>/-октавы со средней
того, чтобы дать возможность управлять скоростью отпускания (о Л4ГО/-октавах
несколькими устройствами с одной кла- см. чуть ниже).
виатуры (или секвенцера). Например, Итак, давайте перечислим MD/-coo6-
можно дать команду инструменту вос- щения. Два самых распространенных из
принимать только МЮАсообщения, иду- них — это нажатие на клавишу (Note On,
щие по определенному Л47О/-каналу, а ос- код 1001) и отпускание клавиши (Note Off,
тальные игнорировать. Таким образом, код 1000). Б следующих байтах этих со-
по одному проводу можно передавать общений необходимо указать номер кла-
управляющую информацию для 16 раз- виши и скорость нажатия/отпускания
личных устройств одновременно. Если (velocity). Номер клавиши должен быть в
устройство мультитембральное (как все пределах от 0 до 127 (от 00000000 до
современные модули), можно назначить 01111111), то есть существует возмож-
на каждый MIDI-какал управление одним ность закодировать 128 клавиш. Однако
из его «тембров*, то есть встроенных «ин- такого количества клавиш обычно нет ни
струментов». на одном устройстве (даже концертный
На самом деле номер канала просто рояль обычно имеет только 88 клавиш, в
«упаковывается* в один байт с канальным редких случаях — до 97). Поэтому обыч-
МО/-сообщением. Для одного МГОЛпор- но используется некоторый средний ди-
та может существовать не более 16 MIDI- апазон значений. Например, «среднее до»
каналов, поскольку для номера канала в (соответствующее обычно «до» первой
канальном МГОУ-сообщении выделено октавы на фортепиано), как правило, ко-
четыре бита (рис. 1,21). Каналы принято дируется числом 60 (00111100). Кроме
нумеровать числами от 1 до 16, хотя при того, номера МЮЛокгав отличаются от
передаче сообщений они кодируются привычных музыканту. «Среднее до» име-
последовательностями от 0000 до 1111, нуется здесь «до» третьей октавы. Соот-
то есть от 0 до 15. ветственно клавиша №48 называется «до*
1.3. Немногое MIDI 41
второй октавы, клавиша №36 — «до» пер- положение. Нормальному положению
вой октавы и т. д. Клавиша №0, соответ- колеса (нет транспозиции) соответству-
ственно, именуется «до» минус второй ок- ет значение 8192 (01000000 00000000).
тавы, а самой высокой из возможных .М/ОУ-сообщение Давление на клавишу
является «соль» восьмой октавы (127). (Poly Pressure, код 1010) отражает измене-
Скорость нажатия/отпускания также ние давления на каждую клавишу после ее
кодируется одним байтом и может при- нажатия, Здесь после статусного байта
нимать значения от 1 до 127. Необходи- передается номер клавиши и значение
мо запомнить, что передача сообщения силы нажатия (от 0 до 127).
«нажатие на клавишу* со скоростью О Д£ГО/-сообщение Давление на клавиатуру
традиционно означает «отпускание кла- (Aftertouch.KOfl 1101) отражает изменение
виши»! Более того, бывают устройства, давления на клавиатуру в целом. Если ус-
которые вообще всегда передают «отпус- тройство передает это сообщение, а не
кание клавиши» как «нажатие» со скоро- Poly Pressure, то при изменении силы на-
стью velocity равной 0. жатия на одну клавишу (при нескольких
Вообще, нужно иметь в виду, что, несмо- нажатых) реально изменится звучание
тря на то что практически все музыкаль- всех клавиш, а не только ее одной. В этом
ные устройства поддерживают стандарт сообщении передается один байт дан-
MIDI, они могут передавать и восприни- ных, соответствующий силе нажатия на
мать далеко не всеЛШЛсообщения. В до- клавиатуру.
кументации кустройствам всегда присут- И наконец, самое «гибкое» и часто ис-
ствует таблица знакомых устройству пользуемое (кроме нажатий на клавишу)
М/Г>/-сообщений {MIDI Implementation ДЙГУ-сообщение, которое принято назы-
Chart*). Там указывается, какие MfDI-сооб- вать Смена контроллера. Нам кажется бо-
щения данное устройство способно пе- лее подходящим термин Управление ис-
редавать, а какие — принимать («пони- полнением (Control Change, код 1011).
мать»)- Этими АС£>/-сообщениями можно пере-
Продолжим наше описаниеЖЮУ-сооб- давать различные нюансы и исполни-
щений. МО/-сообщение Смена програм- тельские штрихи — громкость, педализа-
мы (Program Change, код 1100) означает цию, выразительность тембра, вибрато,
включение на устройстве того или ино- портаменто и многое другое. Каждый из
го звукового тембра («инструмента»). Это этих параметров называется контролле-
сообщение содержит один байт данных, ром и имеет свой код, который передает-
означающий номер инструмента. ся во втором байте сообщения. В послед-
MIDI-coобщение Изменение высоты нем байте передается значение выбранною
(Pitch Bend, код 1110) отражает изменения параметра.
положения колеса высотного сдвига Вотсписок наиболее употребительных
(pitch bend). Создателям стандарта MIDI контроллеров.
показалось мало 128 значений, поэтому Вибрато (Modulation, контроллер №1) —
данное ЛЛВЛсообщение имеет два байта изменяет глубину вибрато. Обычно уп-
данных, которые содержат одно 14-бит- равляется колесом модуляции. В некото-
ное число (вы помните, что старшие рых моделях компании Roland управля-
биты в байтах данных должны быть все- ется перемещением колеса высоты в
гда в состоянии 0 и поэтому не могут не- перпендикулярной плоскости,
сти значащую информацию). Значению О Контроль дыхания (Breath Control, кон-
(00000000 00000000) соответствует край- троллер № 2) — отражает состояние кон-
нее левое положение колеса высотного троллера дыхания (мундштука, обычно
сдвига (звук понижен на максимально влияющего на амплитудную огибакж^ую
возможный интервал), а значению 16383 звука и использующегося для имитации
(01111111 01111111) — крайнее правое живых духовых инструментов).
42 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

Педальный контроллер (Foot Control, кон- плавного глиссандирования от предыду-


троллер №4) — отражает состояния нож- щего звука к последующему при включен-
ного контроллера, который может ис- ном режиме глиссандирования (см. ниже).
пользоваться для различных целей, но Режим глиссандирования (Portamento
чаще всего управляет низкочастотным Switch, контроллер №65). Включает (зна-
фильтром. чение 127) или выключает (значение 0)
Громкость (Volume или Main Volume, кон- режим глиссандирования. При включен-
троллер №7). Используется для измене- ном режиме глиссандирования нажатие
ния громкости звука. Установка его зна- любой клавиши начинает воспроизведе-
чения равным 0 полностью отключает ние звука предыдущей нажатой клавиши,
звук на данном канале. который постепенно глиссандирует до
Пространственная локализация (Pan, кон- нажатой в настоящий момент клавиши.
троллер № 10). Используется для установ- Например, если нажать клавишу «до*, а
ки местоположения звука в стереопано- затем клавишу «ре» той же октавы, то в
раме. Значение 0 соответствует крайнему момент нажатия «ре» зазвучит «до*. Потом
левому положению, значение 127 — край- звук начнет постепенно повышаться, пока
нему' правому, 64 — центральному. не достигнет высоты ноты «ре*. Время, за
Выразительность тембра (Expression, кон- которое должно закончиться глиссандо,
троллер № 11). Используется для установ- устанавливается контроллером №5.
ки выразительности, которая часто пони- Включение задержки отпускания (Sostenuto,
мается как сочетание более острой атаки контроллер №66). Используется для вклю-
с более глубоким вибрато. чения режима, при котором звук отпу-
Демпферная педаль (Sustain, контроллер щенных клавиш ненадолго задерживает-
№64). Работает как правая педаль форте- ся. Может принимать значения только О
пиано (не позволяет завершить звук от- или 127.
пущенных клавиш), однако имеет только Приглушающая педаль (Soft Pedal, кон-
два значения: 127 — педаль нажата и 0 — троллер №67). Работает каклевая педаль
педаль отпущена. рояля, приглушая громкость звука (в хо-
Выбор банка звуков (Bank Select MSB и роших звуковых модулях одновременно
Bank Select LSB, контроллеры №0 и №32). включается фильтр, отрезающий верх-
Используются для выбора банка звуков. ние и самые нижние частоты). Принима-
В большинстве систем (в том числе в стан- ет значения либо 0, либо 127.
дарте XG, см. последний подраздел этой Средняя педаль (Hold 2, контроллер
главы) для выбора банка необходимо №69). Работает как средняя педаль роя-
последовательно передать значения кон- ля, то есть не дает завершиться звуку от-
троллера №0 и контроллера №32, кото- пущенных клавиш, которые уже были на-
рые используются как старший и млад- жаты в момент нажатия педали. Также
ший байты одного числа. В отдельных может иметь два значения — 0 или 127.
случаях (например, в некоторых моделях Управление гармониками (Harmonic Control,
компании Roland) для выбора банка дос- контроллер №71). Обычно управляет
таточно передачи значения контроллера специальным фильтром.
№0. После выбора банка обычно бывает Время затухания (Release time, контрол-
необходимо выбрать в нем нужный ин- лер №72). Управляет огибающей звука,
струмент с помощью ЛЯ£>/-сообщения регулируя время концевого затухания.
Program Change. Установка контроллеров Время атаки (Attack time, контроллер
№0 и №32 не оказывает воздействия на № 73). Управляет огибающей, устанавли-
звучащий инструмент, что позволяет вающей время атаки звука,
подготавливать смену банка заранее. Яркость (Brightness, контроллер №74).
Время глиссандироеания (Portamento Time, Обычно управляет частотой среза филь-
контроллер №5). Устанавливает время тра, подавляющего верхние частоты.
1.3. Немного о MIDI 43
Снятие всех нот (All Notes Off, контроллер если его там нет, это не значит, что такое
№ 12 3)- Независимо от канала, по которо- управление невозможно. Скорее всего,
му пришло это сообщение, устройство для получения соответствующих инст-
производит отпускание всех клавиш (а рукций потребуется связаться с произво-
иногда и сброс остальных параметров) дителем (а в некоторых случаях — запла-
на всех каналах. Значение этого контрол- тить ему за эту информацию деньги).
лера неважно (обычно это 0).
Мы рассмотрели канальные сообще- Формат MIDI-файлов
ния, однако кроме них существуют еще
общие. В основном они служат для управ- Существует множество программ, кото-
ления секвенцером — пуском, остановом, рые работают с ЛЙШ-интерфейсом, Это
установкой текущей позиции и пр. Под- так называемые секвенцеры (программы
робно рассматривать мы их не будем. записи и редакции МЕ»/-последователь~
Однако существует еще третий тип ностей), о них мы еще поговорим в гла-
Л*ГО/-сообщений — исключительные си- вах 7—9. Каждая секвенцерная програм-
стемные сообщения (System Exclusive ма работает со своим форматом файлов,
Messages). В отличие от остальных сооб- однако для обеспечения совместимости
щений, которые являются более или между ними был разработан так называ-
менее стандартными для большинства емый стандартный формат МЕ»/-файлов.
устройств, исключительные системные Файлы, записанные в этом формате, мо-
ЛШ/-сообщения предназначены только гут быть легко прочитаны любой секвен-
для одного конкретного устройства и церной программой и даже большин-
могут содержать любое количество дан- ством аппаратных секвенцеров, которые
ных, Например, можно передать устрой- имеют возможность читать внешние
ству волновую форму сэмпла, и если файлы.
сэмпл длинный (несколько десятков се- СтандартныеЛЖ>/-файлы обычно име-
кунд), передача его волновой формы че- ют расширение mid или midi. В операци-
рез МЙ/-интерфейс может занять более онной системе Windows они по умолча-
получаса. нию открываются и проигрываются в
С помощью исключительных систем- программе Универсальный проигрыва-
ных МЮ1~сообщений обычно можно тель. Интересно, что почти все музыкаль-
управлять практически всеми параметра- ные программы так или иначе могу]" ра-
ми устройства. Первым байтом такого ботать со стандартными ЛЖУ-файлами.
MIDI-сообщения всегда является байт Повторим, что записанную последова-
11110000, затем следует идентификацион- тельность АШ/-сообщений и временных
ный номер производителя и идентифика- промежутков между ними обычно назы-
ционный номер модели устройства, для вают «секвенцией*, а устройство или про-
которого предназначено этоМОЛсооб- грамму для ее записи, воспроизведения и
щение. Если хоть один из них не совпа- редакции, — секвенцером. Если такую
дает с «зашитым» в устройство, оно про- МП/-последовательность воспроизвести
игнорирует все следующие данные вплоть при помощи тех же устройств, на кото-
до байта 11110111— завершающего бай- рых производилась ее запись, повторит-
та исключительного системного сообще- ся оригинал так же, как это происходит с
ния. Если же идентификационные номера обычной аудиозаписью. Однако, работая
совпали — устройство принимает дан- cMDS-секвенцией, мы можем как угодно
ные и изменяет соответственным обра- исправлять недостатки исполнения, до-
зом свои настройки. В документации кус- бавлять к нему необходимую динамику,
тройствам часто можно найти описание артикуляцию, агогику и, спокойно отре-
управления с помощью системных ис- дактировав все исполнительские пара-
ключительных МОАсообщений, но даже метры, зафиксировать полученный ре-
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

зультат. Кроме того, МШ/-секвенция, за- ковой модуль звуковой карты Tropez Plus.
писанная в файл, занимает очень немно- Если проиграть эту секвенцию на нем, то
го места по сравнению с аудиозаписью. вместо струнного тембра мы услышим
Стандартные МШ/-файлы могут быть фортепианный (он имеет номер 1 в набо-
трех различных типов, которые называ- ре этой звуковой карты). Другие тембры
ют: тип 0, тип 1 и тип 2. В файлах типа О также изменятся, и в результате придется
весь поток ЛШ2/-информации записыва- заново редактировать всю Ж0/-секвен~
ется последовательно. В файлах типа 1 цию, чтобы ее звучание стало похоже на
(наиболее распространенных сегодня) то, что было задумано.
Л4ГО/-сообщения, передаваемые по раз- Во избежание подобных проблем, про-
ным МЮ/-каналам, записываются в от- изводители музыкального оборудования
дельные дорожки (tracks). Это намного решили договориться о некотором стан-
облегчает восприятие музыкальной струк- дартном наборе «инструментов*, номера
туры (например, при загрузке в програм- которых совпадали бы во всех устрой-
му-секвенцер) и редактирование. EMfDI- ствах. При замене одного такого MDI-
файл ах типа 2 предусмотрена возможность устройства на совместимое МДУ-секвен-
установки отдельных структурных пара- ция будет звучать приблизительно также,
метров для каждой дорожки. Это очень поскольку номера ЛШ/-программ в этих
интересная возможность, однако практи- устройствах соответствуют приблизи-
чески она никогда не используется. Да и тельно одинаковым тембрам. Этот стан-
вообще, МОУ-файлы типа 2 встречаются дартный набор состоит из 128 инстру-
довольно редко. ментов и называется General MIDI (GM).
Предположим, что мы работали cMIDI-
Совместимость и стандарт секвенцией, используя встроенный син-
General MIDI тезатор звуковой карты Creative Sound
Blaster AWE 64, и использовали тембры
Хранить музыкальную информацию в фортепиано (№ 1), флейты (№ 74) и клар-
виде стандартных .МГО/-файлов очень нета (№ 72), а потом решили заменить
удобно, однако если требуется воспроиз- звуковую карту на Turtle Beach Tropez Plus.
вести работу в другом месте, возникает Поскольку оба эти устройства поддержи-
проблема. Дело втом, что, как уже говори- вают стандарт General MIDI, можно быть
лось выше, ЛШ/-секвенция привязана к уверенным, что номера в сообщениях
конкретному устройству. «Инструменты» Смена программы секвенции менять не
(исполнительские тембры) в МГУ-секре- придется — № 1 все равно будет обозначе-
ции выбираются с помощью сообщения но фортепиано, № 74 — флейта, а № 72 —
Смена программы, имеющего числовой кларнет. Конечно, тонкости звучания и
параметр, следовательно, если мы заме- внутренние параметры исполнения этих
ним звуковой модуль, вполне могут изме- «инструментов» могут отличаться от ори-
ниться итембры звучащих «инструментов», гинала, но главное то, что номера темб-
Например, предположим, что MIDI-сек- ров остаются неизменными.
венция была записана с использованием Чтобы пользователю было легче ориен-
синтезатора Proteus 2, а музыка начина- тироваться в номерах тембров General
лась струнным тембром. «Инструмент*, MIDI, они разделены на группы по 8 штук,
воспроизводящий этот тембр, имеет в В начале (1-8) расположены клавишно-
данном устройстве номер 1, значит, в на- ударные инструменты. За ними (9-16)
чале Л#О/-секвенции должно было быть следуют ударные с определенной высо-
записано ЛЖ>/-сообщение Смена програм- той звука. Группа 17-24 используется для
мы со значением 1. А теперь представим клавишно-духовых, группа 25-32 — для
себе, что вместо синтезатора Proteus же- гитар, а группа 33-40 — для различных
лательно использовать встроенный зву- басов.
1.3. Немного о MIDI
Далее следуют симфонические тембры: не дает музыкантам возможнос-
группа 41-48 использована для струн- ти «развернуться».
ных (правда, № 48 почему-то занимают Конечно, отчасти все это верно. Одна-
литавры), в группе 49-56 располагаются ко General MIDI позволяет, пусть и не иде-
ансамблевые тембры, затем медные духо- ально, унифицировать Л#1У-секвенции.
вые (57-64), язычковые деревянные Нельзя не согласиться, что при первом
духовые (65-72) и «флейтоподобные» ду- воспроизведении незнакомой МЮ1-сек-
ховые (73-80). Потом следуют «элект- венции лучше сразу услышать ее тембро-
ронные* тембры: электрогитары (81-88), вое решение, чем гадать, какие же темб-
традиционные «синтезаторные» тембры ры имелись в виду (а угадать зачастую
(89-96) и электронныеэффекты (97-104). бывает просто невозможно). Что же: ка-
В группе 105-112 расположены тембры сается ограниченного количества инст-
этнических инструментов, а в группе рументов, то уместно вспомнить, сколь-
113-120 — латинские и различные не- ко инструментов с учетом различных
стандартные ударные. Последняя вось- приемов игры предоставляет традицион-
мерка содержит акустические звуковые ный симфонический оркестр. Считать
эффекты (121-128). можно по-разному, но результат получа-
ДесятыйЛ1Ю/-каналвстандарте6^иега/ ется в пределах от 40 до 90, что явно мень-
MIDI выделен для набора ударных инст- ше, чем 128. Можно, конечно, с помощью
рументов (значение Program Change на инструментов оркестра издавать еще и
этом канале обычно игнорируется, а в не- разные нестандартные звуки (например,
которых случаях может переключать не- забивая скрипкой гвозди). Однако и ин-
сколько имеющихся наборов ударных), струменты General MIDI, используя изве-
До принятия этого стандарта у музыкан- стную долю фантазии, можно применять
тов часто возникали проблемы при пере- нестандартным образом.
ходе с одного набора ударных на другой — Любое устройство, соответствующее
часто в разных наборах одним и тем же спецификации General MIDI, помимо пе-
тембрам соответствовали различные кла- речисленного набора из 128 инструмен-
виши. В стандарте General MIDI определе- тов и 47-звучного набора ударных на де-
ны также стандартные клавиши для набо- сятом M/D7-канале, должно отвечать
ра ударных инструментов. следующим требованиям: многотембро-
Полный список стандартных инстру- вость с одновременным использованием
ментов General MIDI и стандартных кла- l6MDI'Kamjios; 24-голосная полифония;
виш для набора ударных можно найти в возможность использования параметра
приложениях 3 и 4. velocity, колеса высоты, а также семи ос-
Стандарт General MIDI весьма удобен, новных контроллеров (громкость, выра-
однако в последнее время среди музыкан- зительность, пространственная лоюли-
тов стало модным подвергать его крити- зация, демпферная педаль, вибрато и др.).
ке. При этом обычно указывают на два В связи с вышеупомянутой критикой
основных недостатка стандарта. Во-пер- стандарта Gen&ralMIDIy производителей
вых, несмотря на схожесть названий «ин- музыкального оборудования возникло
струментов», в различных звуковых моду- естественное желание его улучшить Так
лях они построены по-разному, что может появились еще два довольно распросгра-
дезориентировать музыканта, считающе- ненныхстандарта (хотя распространены
го свою Л£ГО/-композицию универсаль- они в гораздо более узком кругу пользо-
ной. Для того же, чтобы она действитель- вателей) — GS (General Sound) и XG
но являлась таковой, ему необходимо (extended General MIDI).
отказаться от использования большин- Стандарт GS обладает свойством обрат-
ства исполнительских штрихов. А во-вто- ной совместимости с GeneralMIDIг,то есть
рых, ограниченный набор из ^инстру- предполагается, что любая ЛШ/-секвен-
46 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ

ция, созданная для сЖ-устройств, может щью контроллеров №0 и №32, как было
быть успешно воспроизведена и на GS- описано выше (всего поддерживается,
устройствах. Все бУ-устройства должны таким образом, 2 097 152 различных ин-
соответствовать перечисленным выше струмента). Минимальный набор, опре-
требованиям к Ж-устройствам. Кроме деленный в спецификации, должен со-
того, для них предусмотрены некоторые держать 480 инструментов.
дополнительные требования: Кроме того, контроллер №0 определя-
• минимальный набор из 226 инстру- ет еще и тип выбираемого инструмента.
ментов, причем для выбора инстру- Если значение этого контроллера равно
ментов, не входящих в базовый на- О, то выбирается мелодический голос, а
бор, используется переключение при значении равном 64 выбирается эф-
банков с помощью контроллера № 0; фект. Если нулевой контроллер имеет
• несколько (до 128) различных 61- значение 126, это означает выбор набора
звучных наборов ударных; эффектов, в котором каждой клавише со-
• поддержкакакминимум20контрол- ответствует свой звук И наконец, значе-
леров; ние 127включаеткакой-либонаборудар-
• возможность динамической редак- ных Кстати, это позволяет использовать
ции по MIDI восьми звуковых пара- любой из 16 МЙЛканалов для партии на-
метров (время атаки и затухания, бораударных(анетолько 10-й,каквСЖ).
частота среза фильтра, скорость виб- И наоборот, десятый канал может быть
рато и пр,); использован для любого типа инстру-
• возможность динамической редак- мента. Если выбранный инструмент от-
ции по MIDI пяти параметров для сутствует на данном XG-устройстве, то
ударных тембров: высоты, простран- вместо него включается соответствую-
ственной локализации (в стандарт- щий GM-тембр.
ных GM-наборах ударных каждый Стандарт XG также предусматривает
звук локализован в пространстве из- большие возможности редакции испол-
начально), а также уровней громко- нительских параметров по MIDI. Это мо-
сти, реверберации и хоруса; гут быть такие параметры, как время ата-
• широкие возможности редактирова- ки и затухания, частота и крутизна среза
ния звучания с помощью исключи- фильтра и пр. Предусмотрены также три
тельных системных МО/-сообщений. группы эффектов: реверберация, хорус и
Стандарт GS не получил столь широко- вариативные эффекты. Минимальное
го распространения, как General MIDI, количество типов реверберации и хору-
Однако с ним обычно считаются произ- са — 8, а вариативных эффектов — 35.
водители музыкальных программ и MIDI- Вариативные эффекты содержат как раз-
редакторов. Например, в секвенцерные личные варианты и комбинации ревер-
программы часто включают специаль- берации и хоруса, так и дополнительные
ный редактор для ^-устройств. эффекты: вращение, тремоло, амплитуд-
Стандарт XG, разработанный компани- ное вибрато, вау-вау, искажение и т. п. Лю-
ей Yamaha,, впервые появился 1994 году, бой эффект может быть использован как
Он также обладает свойством обратной на отдельном М£>/-канале, так и на общем
совместимости с General MIDI. Любая GM- выходе.
секвенция может быть воспроизведена Все три группы эффектов можно ис-
на .ХС-устройстве, но не наоборот. пользовать одновременно, причем их па-
Прежде всего, стандарт XG поддержи- раметры легко изменять с помощью
вает гораздо большее число инструментов, MIDI-сообщеиий. Некоторые XG-усгрой-
чем GM и GS. Устройства, соответствую- ства имеют управляемые по MIDI графи-
щие этой спецификации, должны обес- ческие эквалайзеры. Эти эквалайзеры
печивать переключение банков с помо- могут быть либо пресетнылш (в этом слу-
1.3. Немного о MIDI 47
чае по МО/можно изменять тип установ- эффекты, которые доступны наЛШГ-до-
ки эквалайзера), либо настраиваемыми. рожках- Сами эффекты при этом контро-
В последнем случае пользователь получа- лируются по MIDI обычным образом.
ет возможность очень гибкой работы со Стандарт XG применяется, в основном,
звуковым спектром в реальном времени, в звуковых модулях производства Yamaha,
причем совершенно не загружая ресур- однако в звуковых модулях других фирм
сы процессора: ведь компьютер работает также часто можно встретить полную
с обычным потоком МО/-информации. или частичную поддержку Ж?. Отдельные
Кроме того, в AG-устройствах можно элементы спецификацииЖ7уже настоль-
применять эффекты к внешнему звуково- ко прочно вошли в нашу жизнь, что вос-
му каналу. Практически это означает, что принимаются большинством пользова-
пользователь имеет возможность подклю- телей как неотъемлемая часть стандарта
чить к устройству микрофон или, к при- MIDI Многие программы ЖОЛредакции
меру, электрогитару и применять к входя- имеют удобные средства для управления
щему звуковому сигналу все те же самые Ж-устройствами.
Г/1 АРА 2.
ЗВУКОЗАПИСЬ 0 компьютере

2.1. Что может потребоваться Пожалуй, самым важным элементом


звуковой карты являются преобразовате-
Прежде чем приступать к изучению ли — ЦАП и АЦП. Их важнейшие харак-
собственно музыкальных программ, не- теристики — это разрядность и качество
обходимо произвести некоторую подго- фильтров. Еще совсем недавно 16-раз-
товительную работу — настроить компь- рядные преобразователи считались дос-
ютер для работы со звуком и с MIDI, a таточно качественными, но в в современ-
возможно, и прибрести для этого допол- ных системах все чаще используются
нительные устройства и установить вспо- преобразователи с более высокой раз-
могательные программы. Если компью- рядностью. Как уже отмечалось, чем выше
тер уже настроен для работы со звуком и разрядность преобразователя, тем каче-
MD/,TO пропустите эту главу и переходи- ственнее результат преобразования.
те к основной части книги, которая на- Определение качества ЦАП/АЦП, вообще
чинается с главы 3- говоря, является нетривиальной задачей.
Многие музыканты, имеющие некоторый
Звукоеая корта опыт общения с цифровыми устройства-
ми, предпочитают определять качество
Для работы со звуком вам потребуется преобразования на слух. Если вы не явля-
звуковая карта. Ее выбор для музыканта етесь искушенным специалистом, оста-
очень важен. Надо, чтобы звуковая карта ется только ориентироваться на фирму-
отвечала именно вашим потребностям. изготовителя. Неплохой репутацией
На звуковой карте обычно имеются та- среди музыкантов пользуются изделия
кие модули, как ЦАП/АЦП, встроенный компании BurrBrown, В более дешевых
синтезатор/сэмплер (иногда не один), звуковых картах часто используются
которым можно управлять по MIDI, блок ЦАП/АЦП от компании Crystal, которые
эффектов, разъемы расширения и пр. На не представляют собой ничего выдающе-
профессиональных и многих полупро- гося, однако работают вполне сносно.
фессиональных звуковых картах обычно На многих звуковых картах имеется
устанавливают так называемые процес- встроенный звуковой модуль, управляе-
соры цифровых сигналов (DSP). Эти уст- мый с помощью MIDI. Как правило, он
ройства позволяют снять нагрузку с ос- представляет собой Mf-синтезатор или
новного процессора компьютера при WT-синтезатор (сэмплер). WT-синтезато-
таких операциях, как, например, микши- ры в последнее время обычно снабжены
рование нескольких звуковых дорожек, возможностью сэмплирования или за-
компрессия/декомпрессия сигнала «на грузки сэмплов с внешнего носителя, что
лету», мониторинг уровня сигнала при приближает их к полноценным сэмпле-
воспроизведении и других. рам. В некоторых случаях втакие WT-син-
2Л. Что может потребоваться
тезаторы можно загружать банки звуков, обходимо по крайней мере 2-3 Мбайт
записанные в одном из стандартных памяти. Отметим, что фирменный сэмп-
форматов DLS (сокращение от лированный рояль от компании Nevnesys
downloadable sounds — загружаемые зву- занимает более 600 Мбайт)! Поэтому о
ки). Самым распространенным DZS-фор- качестве звучания синтезаторов с ПЗУ
матом является формат SoundFont. Фай- вряд ли можно говорить всерьез, хотя по-
лы этого формата имеют расширение^. падаются и некоторые удачные вариан-
Для качественного звучания, как извес- ты — например, встроенный синтезатор
тно, сэмплированный инструмент дол- звуковой карты TfopezPlus. Многие звуко-
жен содержать болыпоечисло записанных вые карты, имеющие возможность загру-
в память звуков. Таким образом, качество жать звуки сэмплов в оперативную память
звучания "Й^Т-синтезатора часто зависит компьютера, поддерживают распростра-
от объема ПЗУ или ОЗУ звуковой карты. ненные £>А5-форматы, например, с помо-
Если имеется возможность загружать ин- щью звуковых карт от компании Creative
струменты в ОЗУ, то можно создать и за- можно пользоваться звуковыми банками
грузить собственные инструменты или в формате SoundFont.
подходящие инструменты из звуковых На некоторых звуковых картах в послед-
библиотек. Цдинственное ограничение — нее время можно обнаружить также' зву-
объем ОЗУ. ковые модули, представляющие собой
Удобно, если звуковая карта имеет воз- ^-синтезаторы. VA (virtual acoustics, вир-
можность расширения ОЗУ с помощью туальная акустика) — это совершенно
стандартных модулей памяти. Если же иной, нежели в сэмплерах, способ си нте-
для расширения ОЗУ карты используют- за звука, основанный на построении
ся специализированные модули памяти, математических моделей реальных фи-
то это во многом затрудняет ситуацию: зических условий возникновения и суще-
во-первых, такие модули стоят гораздо ствования звука. Однако карты с такими
дороже, а во-вторых, их продают далеко модулями пока еще дороги,
не все торговые фирмы. В последнее вре- В современные звуковые карты обыч-
мя у многих звуковых карт, работающих но встраивают так называемый блок эф-
через шину PCI, появилась возможность фектов, или эффект-процессор. Он по-
использовать для загрузки инструментов зволяет применять к общему звучанию
оперативную память компьютера. В этом реверберацию, трехмерность, хорус и
случае на саму карту ОЗУ обычно вообще другие эффекты. Важным моментом здесь
не устанавливают. Необходимо только является возможность применения сво-
иметь достаточное количество ОЗУ в сис- его эффекта на каждый Л£ГО/-канал в от-
теме (желательно не менее 128 Мбайт). дельности. Такую возможность предос-
Звуковая карта может не иметь даже тавляют, к сожалению, не все звуковые
собственного ПЗУ, как, например, в зву- карты. Ее наличие зависит часто не столь-
ковых картах на базе DSPDREAM (Sound ко от конкретного блока, установленно-
"frock 128Bubynj\$?). Однако это ни в коей го на карту7, сколько от драйверов звуко-
мере нельзя считать недостатком. Дело в вой карты и программ для работы с ней.
том, что ПЗУ достаточно дорого стоит, и Функцию блока эффектов иногда та.кже
объем его обычно невелик (например, на возлагают на DSP.
картахЛШЕ'—всего 1 Мбайт). В этот объем Некоторые звуковые карты имеют спе-
памяти производители «втискивают» це- циальные разъемы расширения для уста-
лый набор General MIDI, а это, как вы по- новки так называемых дочерних карт,
мните, 128 инструментов плюс набор которые обычно содержат звуковые мо-
ударных. А ведь для получения только дули. Кроме того, на карте могут распо-
одного качественного инструмента, ими- лагаться разъемы для установки цифро-
тирующего фортепианное звучание, не- вого интерфейса S/PDIF, интерфейса
50 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

обмена данными FireWire (ШЕЕ 1394) и


других модулей. Модули могут быть как
универсальными (подходящими к боль-
шинству стандартных разъемов на звуко- Рис. 2.1. Выносной модуль звуковой карты
вых картах), таки специфическими, рас- Echo Layla24
считанными на конкретные модели
звуковых карт. нии Layla 24 и подобных. Дело в том, что
Перечислим некоторые звуковые кар- большая часть устройств при этом нахо-
ты, которые можно рекомендовать для дится во внешнем выносном модуле
работы. (рис. 2.1), который подключается к соб-
Звуковые карты производства компа- ственно Pt^-карте с помощью специаль-
нии Echo, пожалуй, больше всего подходят ного кабеля. На этом внешнем выносном
для профессиональной работы по соот- модуле, в частности, расположены все
ношению цена/качество. Несмотря на звуковые входы и выходы. Вообще гово-
профессиональные характеристики, ря, в профессиональной и даже «полу-
цена звуковой системы Darla 24 меньше профессиональной* работе не стоит по
400 долларов, а самой развернутой по возможности употреблять звуковые вы-
возможностям системы из этой серии — ходы, расположенные непосредственно
на задней панели звуковой карты, так как
Layta 24 — не выше 900 долларов. Вот какие
возможности предоставляет эта система: сигнал на них неизбежно подвергается
• по 8 сбалансированных аналоговых «наводкам» и искажениям из-за влияния
входов и выходов, с возможностью других карт и кабелей, расположенных
приема на вход обычного сигнала; внутри компьютера. Если имеется внеш-
• частотный диапазон на входах и вы- ний выносной модуль, следует всегда
ходах — от 15 Гц до 22 кГц; пользоваться входами и выходами, разъе-
• соотношениесигнал/шумнавходах— мы которых расположены на этом модуле.
110 дБ, на выходах — 115 дБ; Все звуковые карты/системы от компа-
• поддержка частоты сэмплирования нии Echo имеют такие выносные модули.
ДО 96 КГЦ; Другие звуковые системы от Echo име-
• ЦАП/АЦП с24-битным разрешением; ют немного более скромные возможно-
• цифровой вход/выход S/PDIF с под- сти, но они и немного дешевле. Звуковая
держкой амплитудного разрешения система Мопа, к примеру, очень похожа
ДО 24 бИТ; naLayla 24, но имеет только 4 аналоговых
• поддержка частот дискретизации входа и б выходов, а также лишена MIDI-
44 Д и 48 кГц для S/PDIF; интерфейса. Зато на ней имеется фантом-
• оптический и коаксиальный разъем ное питание на входах (АХЯ-разъемы).
для S/PDIF; Система Мопа более не выпускается, но
• 8-канальный ADAT-интерфейс с под- приобрести ее по-прежнему можно.
держкой 24-битного разрешения и Звуковая карта (система) Gina 24 также
частот дискретизации 44,1 и 48 кГц; весьма похожа на систему Layla 24, одна-
• МГО/-интерфейс, ко имеет только по 2 аналоговых входа
• поддержка внешней синхронизации; (и 8 выходов), и лишена ЛЯОУ-интерфей-
• аналоговый выход на наушники с са. И, наконец, звуковая карта Mia имеет
ручной регулировкой громкости; еще меньше возможностей — по сравне-
• уменьшение нагрузки на централь- нию с Gina 24, у нее меньше аналоговых
ный процессор компьютера с помо- выходов (только 2), а также отсутствует
щью наличия 24-разрядного DSP оптический разъем интерфейса S/PDIF
(компании Motorola). (есть только коаксиальный), и, кроме
Мы не случайно употребляем слово того, более скромны возможности ис-
«система», а не просто «карта» в отноше- пользования внешней синхронизации.
2.1. Что может потребоваться
ЗатоМд поддерживает частоту дискрети- на стандартные разъемы DIN всегда по-
зации 9б кГц на £/Ш/Р-интерфейсе. ставляются в комплекте), а также инфра-
Теперь поговорим о звуковых картах красный порт для пульта ДУ (также входя-
других производителей. Звуковая карта щего в комплект поставки). На задней
Di^designAudiomediain^^KSKe предназна- панели карты имеются выходы на фрон-
чена для профессиональной работы, од- тальные и тыловые колонки, на декодер
нако стоит дороже. Она имеет по 2 ана- Surround 5-1, а также дополнительный
логовых и цифровых входа и выхода, линейный и микрофонный входы и
цифровой интерфейс стандарта S/PDIF с вход/выход S/PDIF, Как >же отмечалось,
максимальным разрешением на цифро- для коммутации со звуковой аппаратурой
вом выходе 24 бита. На карте установле- следует пользоваться разъемами перед-
ны 18-битные ЦАП/АЦП. Карта соединя- ней панели выносного модуля. Карта
ется с шиной РС1. имеет расширенный МШ/-интерфеЙс
Звуковая карта Audigy Platinum произ- (как бы 2 устройствами, именуемые.^ иЛ,
водства компании Creative также имеет для возможности использования 3 2 кана-
внешний выносной модуль, который noBMIDI вместо 16 стандартных). На DSP
можно вставить в 5-дюймовый отсек в имеется встроенный блок эффектов, воз-
передней части компьютера (рис.2.2). можности настройки которого во многом
Таким образом, он и не занимает допол- зависят от драйверов и вспомогательных
нительного места, и выполняет свои фун- программ. Поддерживается возможность
кции защищая аналоговый звуковой ин- загрузки банков звуков формата SountiPont
терфейс от наводок и искажений, а также (s/2~). Под банки звуков SoundFont можно
делая более удобными операции по ком- использовать до половины оперативной
мутации с другой аппаратурой. Система памяти компьютера. Кроме того, поддер-
поддерживает частоту дискретизации до живается система трехмерного позици-
96 кГц и 24-разрядное амплитудное раз- онирования звуков£НХ. Для многих поль-
решение на преобразователях аналого- зователей эта карта является оптимальной
вого интерфейса. На передней панели по соотношению цена/качество. Помимо
имеется звуковой стереовыход, комби- описанной комплектации Platinum, кар-
нированный микрофонный/линейный та может поставляться и в облегченных
вход (с колесиком ручной регулировки комплектациях без внешнего выносного
уровня сигнала в режиме микрофонного модуля.
входа), выход на наушники (также с коле- Звуковая карта (система) Au£&gy2 явля-
сиком ручной регулировки уровня), ется развитием предыдущей модели. Здесь
оптический и коаксиальный разъемы добавлены новые возможности, в частно-
(вход/выход) цифрового интерфейса сти, поддерживается частота дискрети-
S/PDfFiMIDJ-яходи MIDI-выход (разъемы зациидо 192 кГц. Нацель Live! Platinum с
формата mini-DIN, однако переходники внешним выносным модулем (и ее облег-
ченные комплектации Live! Value и Live!
Player без внешнего модуля) той же ком-
пании Creative -~ это предыдущая модель
той же серии. Б ней, в частности, поддер-
живается частота дискретизации только
до 48 кГц
Звуковая картаEWS24/96 производства
немецкой компании Terratec Electronics
также является качественной системой,
вполне пригодной для профессиональной
Рис. 2,2, Выносной модуль звуковой карты работы. На карте установлены 24-разряд-
Creative Audigy Platinum ные преобразователи ЦАП/АЦП с под-
52 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

держкой частоты дискретизации до 96 кГц. Обеспечивается также совместимость с


Заявленный динамический диапазон на технологиями A3D, ЕАХ, IA3D, MacroFX,
входе равен 100 дБ, а на выходе— 110 дБ. MutHDrive и VirtualEar, Предусмотрен вы-
Имеется также цифровой вход/выход ход на 2, 4 или б динамиков в режиме
S/PDIF с поддержкой частоты дискрети- Surround Sound, а также цифровой выход.
зации до 96 кГц. На карте установлен 36- Кстати, конструктивное решение разъе-
разрядный аппаратный микшер, имеется мов интерфейса весьма интересно: име-
также разъем для подключенияMDi-бло- ется один общий разъем желтого цвета,
ка или предусилителя Terratec. который может использоваться как вход
Звуковая картаEWS64XL той же компа- или выход аналоговой линии, выход на
нии Terratec сделана на базе цифрового наушники или цифровой выход. Режим
процессора сигналов DREAM, допускаю- использования устанавливается про-
щего программную коммутацию внутрен- граммно на панели управления картой.
них виртуальных модулей. В 64-голос- Имеются также стандартные разъемы,
ный волнотабличный (WT) синтезатор такие, как микрофонный вход,линейный
могут быть загружены банки инструмен- вход, выход на передние динамики и вы-
тов объемом до 12 Мбайт. Изначальный ход на задние динамики, а также MIDI/
размер ОЗУ карты составляет б Мбайт, од- Game port. На карте имеется аппаратный
нако с помощью стандартных 72 -контак- 10-полосный эквалайзер. Встроенный вол-
тных модулей SIMM память легко расши- нотабличный синтезатор со встроенны-
рить до 64 Мбайт. Можно также загружать ми сэмплами (8 Мбайт) поддерживает
отдельные DZS-инструменты. Имеется загружаемые звуки (DLS) и может воспро-
20-голосный £М-синтезатор от Analog изводить до 1024 голоса одновременно.
Devices, обеспечивающий совместимость Он воспринимает MIDl-событш для кон-
с Sound Blaster Pro. Эффект-процессор троля эффектов на каждом МЮ/-канале.
позволяет имитировать объемное звуча- На карте установлены 18-разрядныеАЦП
,ние на 4 динамика, а также реверберацию и 20-разрядные ЦАП. Обеспечивается
и хорус^ есть четырехполосный эквалай- воспроизведение частот в диапазоне от
зер. На карте установлены 16- и 18-раз- 10 Гц до 20 кГц (в режиме аналоговой ли-
рядные ЦАП/АЦП, обеспечивающие со- нии — до 120 кЩ) • Заявленное соотноше-
отношение сигнал/шум на уровне 88 дБ. ние сигнал/шум составляет 96 дБ.
Карта EWS64XL имеет выносной комму- Звуковая T^yvaMontegpIIQuadzitta ком-
тационный модуль, который устанавли- пании TurtleBeach имеет 18-разрядные
вается в 5,25-дюймовый отсек корпуса ЦАП и АЦП, использующие так называе-
компьютера. Этот модуль включает циф- мую улучшенную технологию конверти-
ровой интерфейс S/PDIF с коаксиальным рования частоты дискретизации, причем
входом/выходом и оптическим выходом, максимально возможная частота дискре-
и два стандартных (DIN) входа и выхода тизации равна 48 кГц. Заявленное отно-
MIDI и выход на наушники. Карта выпол- шение сигнал/шум составляет 97 дБ. Кар-
нена для устаревшей шины ISA. Выпус- та способна адекватно воспроизводить
кается также ее «облегченный* вариант частоты от 20 Гц до 20 кГц, Поддержи-
EWS64S, который имеет 16-битные ЦАП/ вается полнодуплексный режим записи/
АЦП, только 2 Мбайта предустановлен- воспроизведения и режим обработки до
ного ОЗУ, при этом в нем отсутствует до- 96 звуковых потоков PCI одновременно.
полнительный коммутационный модуль. При воспроизведении возможно трехмер-
Звуковая карта Santa Cruz компании ное позиционирование с помощью тех-
ThrtleBeacb имеет возможность трехмер- нологии A3D 2.0, включая Wavelracing.
ного позиционирования с использова- На карте имеются микрофонный и ли-
нием технологий HRTF (использование нейный входы, а также основной и до-
«виртуальной головы» при расчетах), полнительный стереовыходы (разъем
2Л. Что может потребоваться
дополнительного выхода расположен на Например, таким образом можно запи-
внутренней части карты). Имеется также сывать голос (вокал). При записи крупно-
второй внешний стереовыход и цифро- габаритных живых инструментов, таких
вой выход S/PDIF. На внутренней части как рояль или виолончель, целесообраз-
карты расположены вход для компакт- но использовать несколько микрофонов.
диска и вход/выход для голосового моде- Естественно, в этом случае придется их
ма. Карта имеет встроенный 320-голосный подключать через микшерский пульт.
волнотабличный синтезатор с 5 Мбайта- Если планируется подключать микро-
ми встроенных инструментов. Имеется фон непосредственно к микрофонному
разъем для подключения дочерней пла- входу звуковой карты, то следует свести
ты синтезатора. Кроме того, компания к минимуму неизбежно возникающие на
TUrtle Beach выпускает специальную до- этом входе помехи. Для этого можно, на-
чернюю плату синтезатора для карты пример, расположить звуковую карту в
MontegoII. Этот синтезатор называется корпусе компьютера так, чтобы она нахо-
Сапсип и может продаваться как отдель- дилась на некотором удалении от др\тих
но.так и в комплекте cMontegsIIQuadziua карт. Кроме того, есть еще один важный
(в этом случае этот комплект называется момент. Некоторые микрофоны пол^а-
Montego If Home Studio). ют питание прямо через звуковой разчьем,
к которому они подключены (так назы-
Микрофон ваемое фантомное питание). На микшер-
ской пульте эта функция обычно поддер-
Если планируется записывать в компь- живается (не забудьте ее включить: для
ютер голос или живые инструменты, то этого, как правило, на пульте есть специ-
для работы потребуется микрофон. При альный переключатель). А вот звуковые
выборе микрофона очень важно четко карты далеко не всегда способны посы-
представлять, что именно предполагает- лать фантомное питание pia микрофон-
ся записывать. ный вход. На таких звуковых картах
Дело в том, что микрофоны отличают- подача фантомного питания обычно
ся по множеству параметров. Один из либо переключается установкой соответ-
наиболее важных параметров — направ- ствующей перемычки (для этого потре-
ленность микрофона. Направленные буется открыть компьютер, а возможно,
микрофоны ловят звук только с одной и извлечь саму карту — часто перемычки
стороны, тогда как ненаправленные ис- расположены так, что до них просто
пользуют для записи звука вместе с акус- невозможно добраться, если не вынуть
тикой помещения. Имеет значение также карту из слота), либо включается про-
чувствительность микрофона и, конечно, граммно.
его амплитудно-частотная характерис- В большинстве случаев не рекоменду-
тика, которая о бычно бывает представле- ется подключать микрофон непосред-
на в виде графика, отражающего, какие ственно к звуковой карте из-за сильн ых
частоты микрофон улавливает сильнее, а наводок на этот вход. Лучше воспользо-
какие — слабее. Кроме того, существуют ваться микшерским пультом или микро-
так называемые стереомикрофоны - фонным усилителем, подключенным к
фактически это два направленных в раз- линейному входу. Разумеется, это не от-
ные стороны микрофона в одном корпусе носится к звуковым картам с выносным
Вообще говоря, при записи с одного коммутационным модулем, в котором нее
микрофона может получиться приемле- входы и выходы надежно защищены от
мый (с профессиональной точки зрения) помех.
результаттолько в том случае, если источ- К сожалению, качество микрофона на-
ник записи невеликпо размерам и не тре- прямую отражается на его цене. Один ка-
буется записывать акустику помещения. чественный микрофон вполне может
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

стоить несколько тысяч долларов. Одна- Наушники


ко во многих случаях пользователь впол-
не сможет обходиться микрофоном це- Иногда среди не очень опытных поль-
нового диапазона 100—300 долларов, зователей можно услышать мнение, что
если он не планирует записывать слож- контролировать звучание создаваемой
ные акустические решения, Что касается фонограммы лучше через наушники. Это
выбора конкретных моделей микрофона, совершенно неверно: при прослушива-
то здесь, как говорится, сколько людей, нии в наушниках восприятие звучащей
столько мнений. Упомянем лишь, что фонограммы неизбежно искажается.
очень неплохо зарекомендовали себя Контроль звучания фонограммы, осо-
микрофоны ShureviAKG. бенно на завершающем этапе, должен
осуществляться через колонки.
Мониторные колонки Однако в реальной жизни часто возни-
кают ситуации, когда у музыканта нет воз-
Б большинстве случаев для контроля можности все время работать через ко-
результата музыкальной деятельности лонки. Тому может быть масса причин:
бывает вполне достаточно качественных например, необходимость «не мешать
компьютерных колонок или внешнего окружающим* (звукорежиссерам сосед-
усилителя с колонками. Однако если тре- них студий с не очень хорошей звукоизо-
бования к качеству звучания повышен- ляцией или соседям, желающим спать
ные, может оказаться недостаточно обыч- ночью, когда вы, наоборот, работаете и
ных акустических систем. В этом случае прочее). В этих случаях приходится идти
необходимо приобрести так называемые на компромисс и пользоваться наушни-
мониторные колонки, позволяющие ками.
выявлять малейшие недостатки фоно- Самое главное правило при выборе на-
граммы. Не секрет, что многие бытовые ушников — они должны полностью изо-
акустические системы (например, ис- лировать вас от звуков внешнего мира.
пользующиеся в музыкальных центрах) Нет ничего хуже, чем фонограмма, звуча-
зачастую сделаны так, чтобы, напротив, щая в наушниках, которая смешивается с
скрывать недостатки записи. Если подго- отдаленными шумами реальной жизни.
товить фонограмму, контролируя звуча- В этом случае музыкант может оказаться
ние через такие колонки, то вполне может полностью дезориентированным и в ре-
оказаться, что в ней окажутся незамечен- зультате создать фонограмму с какими-
ные вами недостатки, которые могут дать либо выделяющимися или, наоборот,
о себе знать при прослушивании на дру- плохо слышимыми частотными поло-
гой аппаратуре (причем, как всегда, в са- сами.
мый неподходящий момент). К сожалению, нет в мире совершенства,
Поскольку мониторные колонки обыч- а точнее, наушников, действительно
но довольно дороги, можно применить полностью изолирующих от окружаю-
альтернативный вариант: основную часть щего мира. Более того, эта способность
работы сделать, пользуясь обычной акус- может отличаться от экземпляра к экзем-
тической системой, а затем осуществить пляру. Поэтому не следует доверять гром-
доводку фонограммы в студии с мони- ким именам производителей, а следует
торными колонками. Вообще говоря, всегда проверить конкретный экземпляр
можно научиться корректировать на слух наушников на предмет изоляции. И разу-
(на сознательном или подсознательном меется, не следует забывать и о качестве
уровне) звучание не очень качественных воспроизведения. При тестировании ка-
колонок. Однако лучше все же пользо- чества воспроизведения особое внима-
ваться мониторными колонками — это ние обратите на воспроизведение самых
сэкономит время и нервы. нижних частот.
2.1. Что может потребоваться

ЛШ-клаеиотура ли таких звуковых модулей уделякл1 ос-


новное внимание звуку и его парамеграм,
М£У-клавиатура, как явствует из назва- а потому возможности передачи MIDI-
ния, предназначена для ввода в компью- сообщений остаются довольно-таки
тер (или передачи на какое-либо другое ограниченными.
устройство) МЙЗЛсообщений. Если пред- Намного удобнее пользоваться MIDI-
полагается работа с секвенцерными про- клавиатурой, выполненной в виде от-
граммами или с программами нотного дельного устройства (без звукового мо-
набора, то МЮ/-клавиатура оказывается дуля). Такая клавиатура предназначена
совершено необходимым устройством. только для передачи ЖЮ/-сообщений.
Даже если планируется работать исклю- Возможностей передачи сообщений в
чительно со звуковым материалом, то и реальном времени у нее намного больше.
тогда зачастую бывает очень удобно Все MIDI- клавиатуры можно условно
воспользоваться Л£Ш/-клавиатурой для разделить на три категории: обычные
управления сэмплами, для синхрониза- (легкие), утяжеленные и механические,
ции и т. п. Музыканты знают, что для полного нажа-
Конечно, производители музыкаль- тия на клавишу фортепиано нужно пр:ило-
ного программного обеспечения, как жить некоторое усилие, чтобы преодолеть
правило, учитывают вариант, когда MIDI- естественное сопротивление молото'чко-
клавиатура у пользователя отсутствует. вого механизма (не говоря уже о нажатии
Например, в любом МС/-редакторе есть на клавишу трубного органа при макси-
возможность добавлять МОАсобытия по муме включенных регистров). Регулируя
одному в список или рисовать ноты гра- это мышечное усилие, музыкант может
фически. А к программе Cakewalk даже слегка изменять тембровую окраску зву-
прилагается небольшая утилита под ка фортепиано и, разумеется, громкость,
названием Virtual Piano, позволяющая пе- Поэтому характер прикосновения к кла-
редавать ЛШЭУ-сообщения с обычной виатуре фортепиано играет большую
алфавитно-цифровой клавиатуры ГТК. роль в исполнительском искусстве ('как
В комплекте со звуковыми картами также известно, музыканты его называют фран-
часто поставляются различные програм- цузским термином — туше).
мные замены MIDI-клавиатуры. Напри- Если мы имеем дело с электронной кла-
мер, некоторые модели звуковых карт от виатурой, то при нажатии на клавишу со-
компании TUrtleBeach снабжаются утили- противление молоточкового механизма
той Mouse Player, позволяющей использо- отсутствует. Для музыкантов, привыкших
вать мышь для игры на нарисованной на к фортепиано, это весьма неудобно: ведь
экране клавиатуре. А в программах нот- усилие, достаточное для нажатия на кла-
ного набора вообще всегда предусмотре- вишу, здесь настолько незначительно, что
на возможность ввода нот с помощью регулировать его степень становится за-
мыши или обычной клавиатуры ПК. Од- частую просто невозможно, особенно
нако такие способы, как правило, гораз- человеку1, привыкшему к значительным
до менее удобны и отнимают намного усилиям. Однако в некоторых случаях
больше времени, а уж о возможности жи- «легкость*' клавиатуры из недостатка пре-
вого исполнения при записи музыкаль- вращается в достоинство, например, при
ного голоса на дорожку МЮ/-редакторя исполнении длинного произведения мо-
безЛШ/-клавиатуры и говорить нечего. торного характера (где не нужны тонкие
В принципе, в роли MIDI- клавиатуры нюансы в туше, зато быстро накаплива-
может выступать любой внешний звуко- ется утомление мышц руки) или партии
вой модуль (синтезатор/сэмплер), имею- нефортепианного характера.
щий собственно клавиатуру иЛ#О/-выход Чтобы музыкант мог быстрее адапти{-ю-
(разъем MIDI OUT). Правда, производите- ваться к электронной клавиатуре, неко-
56 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ
торые производители выпускают кла- довольно большого числа МИ-сообще-
виатуры второго типа — утяжеленные, ний, однако эта возможность может быть
которые стоят несколько дороже обыч- реализована по-разному.
ных (при прочих равных параметрах). Например, такой параметр, как измене-
С помощью нехитрого приспособления ние давления на клавиатуру, может пере-
сопротивление при нажатии клавиши даваться в зависимости от реальной силы
здесь увеличивается. Игра на утяжелен- физического давления на клавиши, а
ной клавиатуре по ощущению больше может быть и виртуальным: передавать-
напоминает игруна фортепиано, однако ся с помощью специального колеса или
все равно не способна передать все тон- ползункового регулятора. В последнем
кости «отдачи» молоточкового механизма, случае для передачи этого параметра му-
к которым так привыкла рука музыканта. зыканту потребуется дополнительная
Поэтому выпускаются электронные рука.
клавиатуры и третьего типа — механи- Такой способ управления довольно
ческие, В них реально встраивают некое популярен. На многих MZDi-кл авиатурах
подобие молоточкового механизма (как имеется некоторое количество ползунко-
ранее делалось в «немых» клавиатурах). вых регуляторов, каждый из которых мо-
Несмотря на то, что до полного совер- жет быть запрограммирован на передачу
шенства, то есть имитации фортепиан- значений какого-либоМО/-контроллера
ной клавиатуры, и здесь далеко, все же или другого типа ЖПЛсообщения (коле-
необходимо признать, что механические са высоты, изменения давления, переклю-
клавиатуры по исполнительскому ощу- чения программ и т. п.). Однако, посколь-
щению наиболее близки к фортепиано ку число регуляторов ограничено, для
(во всяком случае, в нюансах от тр до оперативной регулировки бывает дос-
jfiSP). Однако такие устройства обычно тупно одновременно очень небольшое
стоят намного дороже обычных клавиа- количество МГУ-параметров.
тур, да и весят намного больше. Среди недорогих легких клавиатур
Что же касается обычных клавиатур, у пользуется популярностью устройство
них есть еще одна изменяемая физиче- MIDI Composer производства компании
ская характеристика, а именно ширина Quick Shot. Эта небольшая четырехоктав-
клавиш. Выпускаются клавиатуры как с ная клавиатура, корпус которой окрашен,
клавишами стандартной ширины, так и с кстати, в «компьютерный» сероватый
узкими — на некоторых из них едва по- цвет, очень удобна в обращении, не очень
мещается палец, В целом на узких клави- дорога и занимает совсем немного места
шах играть гораздо менее удобно, однако на столе. Она имеет 49 клавиш нормаль-
появляется возможность взятия широких ной ширины. Диапазон по умолчанию —
интервалов и аккордов, а кроме того, это от «до» первой до «до» пятой октавы (ра-
экономит место на столе. Да и цена уст- зумеется, имеются ввиду Л#О/-октавы).
ройств с узкими клавишами обычно от- Диапазон клавиатуры легко транспони-
личается в лучшую сторону. ровать на три октавы вниз и на четыре
Как было показано в разделе 1.3, стан- октавы вверх с помощью двух специаль-
дарт MIDI описывает довольно большой ных кнопок
набор ЖО/-сообщений, однако далеко не Слева от клавиш расположены колесо
все они могут быть переданы или правиль- высотного сдвига и колесо модуляции
но восприняты на каждой конкретной (вибрато), передающее значения MIDI-
модели устройства. Поскольку MIDI-кля- контроллера №1. Имеется также один
виатура по своему прямому назначению ползунковый регулятор, по умолчанию
является устройством ввода (передачи) передающий значения громкости (кон-
Л4ГО/-данных, производители обычно троллер № 7). Он обозначен как Data Entry
стараются сделать возможной передачу и может быть запрограммирован на пе-
2.2, Настройка программ для записи звука 57
редачу значений любого MIDI-контрол- 2.2. Нестройно программ
лера, а также изменения давления длп записи звуке
(aftertouctJ).
С помощью клавиатуры можно переда- Системный микшер
вать сообщения о переключении про-
грамм, однако при этом необходимо на Итак, все устройства нами выбраны,
несколько секунд прервать исполнение куплены и установлены. Теперь, прежде
музыки. К устройству прилагается педаль чем приступить к работе, давайте разбе-
для передачи значений контролера №64 ремся, каким образом можно насладить
(демпферная педаль). систему для записи или воспроизведения
Среди достоинств этого устройства звука.
следует отметить возможность подклю- После установки звуковой карты в компь-
чения к звуковой карте компьютера с ютер для правильной ее работы требуется
помощью специального кабеля с 15-кон- драйвер (драйвером называют программу,
тактными разъемами на обоих концах, обеспечивающую обмен информацией
входящего в комплект поставки. При между компьютерными программами и
этом устройство начинает получать элек- периферийным устройством). В системе
тропитание прямо от компьютера, и его Windaws9$/ME этот процесс происходит
уже не нужно включать в сеть. Кроме того, автоматически, требуется только вста-
отпадает необходимость в переходниках вить в дисковод CD-ROM компакт-диск,
с разъема компьютера на стандартные входящий в комплект поставки звукэвой
АШ2/-разъемы. Кстати, порт MIDI/Game карты. (Иногда вместо компакт-диска ис-
компьютера при этом можно считать пользуется дискета).
свободным, поскольку наЛЖУ-клавиату- После установки драйвера звуковой
ре предусмотрен специальный дублиру- карты компьютер, вообще говоря, уже
ющий его разъем для подключения, на- может начинать звучать. При этом н а па-
пример, джойстика. нели задач появляется значок системно-
Устройство можно использовать и без го микшера, похожий на маленький жел-
компьютера (для управления «рэковыми» тый громкоговоритель. Двойной
синтезаторами и сэмплерами). В этом щелчок на этом значке открывает
случае необходимо подключить его к системный микшер (рис. 2.3).
электрической розетке с помощью бло- По умолчанию системный микшер от-
ка питания. На устройстве имеется также крывается в режиме регулировки уровня
стандартный (DIN) разъем MIDI OUT. воспроизведения. Количество и название
Что же касается более дорогих клавиа- устройств, уровень которых регулирует-
тур, то здесь трудно порекомендовать ся ползунковым регулятором, зависит от
что-либо конкретное. Моделей выпуска- конкретной .модели звуковой карты, так
ется довольно много, и у каждой из них что не удивляйтесь, если на вашем сис-
можно найти множество достоинств и темном микшере количество и названия
недостатков. В этой категории довольно устройств отличаются от приведенных
неплохо зарекомендовала себя клавиату- на рис. 2.3- Однако слева всегда располо-
ра КК2 корейской компании Samick—это жен ползунковый регулятор Master Out —
полноразмерная фортепианная клавиа- регулировка общего уровня выходного
тура (88 клавиш) с молоточковым меха- сигнала. Он может называться по-друго-
низмом. Часто можно встретить хорошие му, на рис. 2.3 — Play Control.
отзывы о модели Pico той же компании, В большинстве случаев на системном
которая несколько меньше (6 с полови- микшере можно также обнаружить <:ле-
ной октав) и не имеет молоточкового дующие регуляторы:
механизма, являясь обычной утяжелен- • Wave или Wave Volume — регулирует
ной клавиатурой. уровень аудиоконтроллера, отвеча-
58 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

CO DkjW - , M'.Oi
•• бааднс Saline

а^i Ь

Рмс. 2.J. Системный микшер Windows


ющего за проигрывание записан-
ного в компьютер оцифрованного
звука;
• Synth — регулируетуровень встроен-
ного синтезатора звуковой карты;
• CD — регулирует уровень воспроиз-
ведения звукового компакт-диска
(через аналоговый CD-вход звуковой
карты);
• Line — регулирует уровень сигнала,
поступающего на линейный вход;
• PC Speaker — регулирует уровень
встроенного динамика компьютера
(«пищалки»).
Под каждым из ползунковых регулято-
ров расположен флажок Выкл. Если фла-
жок установить, звук с соответствующе- Рис. 2.4. Выбор режима микшера
го ему устройства воспроизводиться не
будет, независимо от того, в каком поло- Дважды щелкните на значке системно-
жении будет находиться регулятор. го микшера, затем выберите Параметры >
Иногда в системном микшере по умол- Свойства — откроется уже знакомое нам
чанию отображаются не все возможные окно свойств. Теперь на панели Настройка
устройства. Для тою чтобы их отобра- громкости отметьте пункт Запись. Затем
зить, дайте команду Параметры > Свойства. отметьте галочкой все устройства из
В открывшемся окне (рис. 2.4) отметьте списка в нижней части окна и нажмите
галочками те устройства, которые хоти- кнопку ОК. Откроется окно регулировки
те видеть в системном микшере, и сними- уровня записи (рис. 2.5). Оно очень по-
те галочку с остальных. После этого на- хоже на окно регулировки воспроизведе-
жмите кнопку ОК. ния.
После установки нужныхуровней мож- В окне Record Control самое главное —
но закрыть окно системного микшера — выбрать нужный источник записи. Обра-
все установки при этом сохраняются. тите внимание, что под каждым ползун-
Теперь рассмотрим, как настроить си- ковым регулятором здесь расположен
стемный микшер для записи. флажок Выбрать. Установите флажок для
2.2. Настройка программ для записи звука 59

.J. Настройка входного уровня


соответствующего устройства. В каждый «Фирменные» микшеры
моменттолько одно устройство может быть звуковых корт
выбрано как источник сигнала для записи.
Как правило, в этом окне перечислены Иногда к звуковым картам производи-
следующие устройства: тели прилагают собственные програм мы-
• Mic — микрофонный вход (обычно к микшеры. Они могут либо устанавливаться
нему подключается микрофон); параллельно с системным микшером (на-
• Line — линейный вход (сюда можно пример, при установке звуковой карты
подключить такие устройства, как
магнитофон, микрофонный усили- тым значком системного микшера появ-
тель, аналоговый выход мини-диска ляется еще один такой же, но голубой —
И Т. Д.); значок микшера Pinnacle), либо вообще
• Synth или MIDI — внутренний вход заменять его собой. Системный микшер
звуковой карты, на который поступа- при этом никуда не пропадает, просто с
ет сигнал непосредственно со встро- панели задач удаляется его значок.
енного синтезатора; По сути все эти индивидуальные мик-
• Mix Out — внутренний вход звуковой шеры просто дублируют параметры сис-
карты, на который поступает сигнал темного микшера. Так что если вы при-
с общего выхода. выкли регулировать параметры записи и
Если при этом в меню Параметры уста- воспроизведения с помощью системно-
новлен флажок Дополнительные парамет- го микшера, а потом установили звуко-
ры, то в самом низу некоторых линеек мо- вую карту, снабженную собственным
жет появиться кнопка Прочие. Нажатие на микшером, совсем не обязательно менять
эту кнопку позволяет настроить допол- привычки: можно по-прежнему успешно
нительные параметры входного устрой- пользоваться системным микшером.
ства. Например, для микрофона это час- Чтобы убедиться, что настройки сис-
то бывает Microphone Boost — включение темного и индивидуального микшеров
специального усилителя сигнала, посту- дублируют друг друга, достаточно прове-
пающего с микрофона сти такой простой опыт. Откройте сис-
Иногда в системном микшере появля- темный микшер и выведите в нем гром-
ются еще несколько дополнительных на- кость какого-либо устройства (например,
строечных элементов, но их наличие за- встроенного синтезатора) на максимум.
висит от особенностей звуковой карты. Закройте системный микшер и откройте
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ
ства. Например, на рис. 2.6 изображен
микшер, прилагающийся к звуковой кар-
те Creative Sound Blaster Live! Platinum.
Иной раз производители и впрямь ста-
вят целью достичь максимального сход-
ства с каким-нибудь музыкальным цент-
ром, как это сделали разработчики из
Voyetra (рис. 2.7).
Так что на практике можно пользовать-
Рис. 2.6. Микшер к звуковой карте SB Live! ся или системным микшером, или инди-
видуальным — с точки зрения функцио-
программу микшера, прилагающуюся к нальности они равноценны.
звуковой карте. Вы увидите, что регулятор
громкости синтезатора в нем также вы- Выбор параметров в программе
веден на максимум. Уменьшите его уро- записи
вень до минимума, Закройте программу и
опять откройте системный микшер. Убе- При осуществлении звукозаписи в ком-
дитесь, что регулятор громкости синте- пьютер недостаточно просто выбрать
затора в нем также находится в позиции источник. Необходимо также установить
минимума. уровень записи так, чтобы в самых гром-
Вообще говоря, индивидуальный мик- ких местах индикатор уровня доходил
шер звуковой карты представляет собой почти до 0 дБ. В разных программах эти
несколько приукрашенный пользова- индикаторы реализованы по-разному.
тельский интерфейс к системному мик- К этому вопросу мы еще вернемся в гла-
шеру, и ничего более. Эти микшеры, как ве 4.
правило, больше напоминают по внеш- Кроме того, требуется выбрать формат
нему виду реальные физические устрой- записи. В разных программах такой вы-

Рис. 2.7. Микшер к звуковой карте ТВ Montego


2.3. Настройка внешних источников 61
бор реализуется по-разному. В качестве 2*3. Настройка внешних
примера приведем установку параметров источников
при записи звука в стандартную програм-
му Windows Звукозапись (в Windows 95 внешний цифровой носитель
она именовалась Фонограф). (CD, DRT, MiniDisk, flDflT)
Открыв эту программу (рис. 2.8),нето-
ропитесь сразу же нажимать кнопку запи- Для осуществления звукозаписи к ком-
си. Вначале выберите в меню Файл пункт пьютеру необходимо подключить также
Свойства. В открывшемся окне можно источник записи. Здесь мы рассмотрим
прочитать информацию о текущем фор- подключение цифровых источников за-
мате, в котором программа собирается писи.
записывать звук Проще всего выполняется запись звука
Чтобы задать нужный формат, нажми- со звукового компакт-диска. В этом слу-
те кнопку Преобразовать. Откроется окно, чае, как правило, вообще не требуется
в котором можно установить необходи- производить запись как таковую. Доста-
мый формат. точно поместить компакт-диск в CD-ROM-
дисковод и прочитать дорожку с помо-
щью одной из программ чтения CD-дисков.
Часто модуль чтения звуковой дорожки
с компакт-диска встраивается в програм-
му записи компакт-дисков, например, Nero
Burnning ROM. Об этой программе будет
рассказано в разделе 3-2.
В других случаях может быть испол ьзо-
вана специализированная программа
Рис, 2.8. Программа «звукозапись* чтения CD-дорожек (например Xing
AudioCatatyst или AudioGrab).
В раскрывающемся списке Формат вы- Если звукозапись, которую требуется
берите пункт РСМ. Это стандартный фор- ввести в компьютер, хранится на цифро-
мат для записи несжатых звуковых дан- вом £ИГ-магнитофоне, то с него напря-
ных. Немного о сжатии звуковых данных мую данные считать нельзя, придется
мы расскажем в разделе 2.4- выполнять запись. Лучше подключить
Раскрывающийся список Атрибуты слу- ШГ-магнитофон к цифровому интер-
жит для установки частоты дискретиза- фейсу звуковой карты, если таковой име-
ции, а также амплитудного разрешения и ется. Ксожалению, цифровой интерфейс
количества каналов (моно/стерео). стандарта S/PDIF, которым обычно снаб-
В данной программе эти параметры жаются звуковые карты, не обеспечивает
выбираются все вместе. Отметим, что для безотказную передачу данных, так что
обеспечения лучшего качества звука луч- при его использовании могут возникать
ше выбирать большую частоту дискрети- искажения исходного сигнала. Самое
зации и большее амплитудное разреше- распространенное из этих искажений
ние. Разумеется, при этом получившийся называется «джиттер» и несколько напо-
файл займет больше места на диске. Если минает эффект детонации, только более
планируется записанный звук впослед- грубый и неестественный. Однако этих
ствии записать на компакт-диск (может искажений в большинстве случаев мень-
быть, после преобразований или сведения ше, чем аналоговых искажений (в частно-
с другими звуками), то лучше сразу уста- сти, зашумления), возникающих при под-
новить частоту дискретизации 44 100Гц, ключении к обычному линейному входу
стандартную для звуковых компакт-дис- С другой стороны, некоторые музыканты
ков. предпочитают искажения аналоговые,
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

поскольку их легче устранить программ- дробно рассматривать подобные вопро-


ной обработкой. Как бы там ни было, име- сы мы не будем.
ет смысл сначала попробовать ввести
звук через цифровой интерфейс, если Внешний аналоговый носитель
такая возможность существует. (кассетный магнитофон,
При записи звука с ШГ-магнитофона виниловый проигрыватель)
через цифровой интерфейс важно уста-
новить в программе записи ту частоту Если источником звукозаписи, кото-
дискретизации, с которой сделана запись рую предполагается осуществить, явля-
на ШГ-ленте (обычно это 44 100 Гц или ется аналоговый носитель, то никаких
48 000 Гц). Если произошла ошибка и звук дилемм не возникает все аналоговые но-
записали с другой частотой дискретиза- сители подключаются к линейном)' вхо-
ции, лучше не полениться и записать его ду. Единственной проблемой здесь явля-
еще раз, вместо того чтобы ресэмплиро- ется выбор шнура для подключения. По
вать в программе звуковой обработки, возможности следует пользоваться каче-
что также до некоторой степени исказит ственными шнурами с неповрежденной
звук оплеткой. Играет роль также материал
Если исходная звукозапись находится контактов. Шнуры с золочеными контак-
на таком носителе, какЛйга!Оь$с, то ее так- тами хотя и более дороги, однако лучше
же можно попробовать ввести через защищены от внешних помех, поэтому
цифровой интерфейс, хотя в данном слу- для использования следует рекомендо-
чае это не столь критично. Дело в том, что вать именно их.
на мини-диске цифровой звук хранится Кроме того, по возможности соедини-
в сжатом виде. Для сжатия используется те источник с компьютером одним кабе-
специальный алгоритм^ТТ^С1, обеспечи- лем, без использования переходников.
вающий пятикратное сжатие, чтобы на Разумеется, в связи с множеством стан-
носителе объемом 140 Мбайт разместить дартов на звуковые входы/выходы это
запись, соответствующую по длине пол- может оказаться затруднительным, но все
ному компакт-диску. Поэтому при пода- же лучше попытаться найти соответству-
че на цифровой выход звуковые данные ющий кабель для каждого источника.
с мини-дисков сначала подвергаются де- Иногда проще бывает найти шнуры для
компрессии, так что передаваемый звук подключения аналоговых источников
все равно нельзя считать чистым. Если у через микшерский пульт.
вас хороший, защищенный от наводок и
зашумления линейный вход, во многих 2.4. Сжатие звука ft
случаях предпочтительнее подключить компьютере
мини-диск через него.
Самый сложный и одновременно самый Сохранение звука в несжатых
простой случай возникает, если исходная форматах
запись расположена naADAT. Тогда прак-
тически единственным вариантом явля- Проблема сжатия звуковых данных
ется подключение через специальный встала перед пользователями из-за того,
ЛШТ-интерфейс. Если звуковая карта не что обычный оцифрованный звук занима-
имеет такого интерфейса, осуществить ет довольно много места. Действительно,
многоканальную запись с сохранением если звук оцифровывать со стандартной
раскладки по каналам не удастся. В по- для компакт-дисков частотой дискретиза-
следнее время в связи с распространени- ции 44100 Гцпри 16-битномразрешении,
ем компьютерных систем многоканаль- то для записи одной секунды стереозву-
ного сведения популярность формата ка потребуется 44100x2 байтах2 канала =
ADAT заметно снизилась, поэтому по- 176400 байт. Соответственно, для записи
2.4. Сжатие звука в компьютере Г) •;
одной минуты звука потребуется уже ритмами, можно распаковать, и они вос-
10584000 байт, или более 10 Мбайт. становятся в прежнем виде.
Значит, если мы, к примеру, хотим сохра- Дело в том, что использование этих
нить в цифровом виде свою маленькую стандартных программ приводит к со-
музыкальную библиотеку из 2 0 кассет по вершенно неудовлетворительному ре-
90 минут, то для нее нам потребуется зультату. Звуковые файлы сжимаются
90x20x10584000=19 051 200 000 байт, данными алгоритмами очень плохо. Ну,
или почти 18 Гбайт! Даже притом, что какая, скажите, польза от того, что файл
сейчас 20-гигабайтные жесткие диски размером 105,66 Мбайт сожмется до
уже не редкость, такая маленькая музы- 105,65 Мбайт? Только будет жаль потра-
кальная библиотека способна заполнить ченного времени, в течение которого
такой диск почти до предела. программа-архиватор будет осуществ-
Однако прежде, чем сжимать звук, сле- лять такое кодирование.
дует подумать: а не потребуется ли впо- По этим причинам различными компа-
следствии несжатый оригинал? Дело в ниями были разработаны алгоритмы
том, что все алгоритмы сжатия неизбежно сжатия звука с потерями. Общий прин-
вносят искажения в исходный звуковой цип их сводится к следующему: происхо-
сигнал, Эти искажения воспринимаются дит анализ звуковой информации, после
на слух как ухудшение качества записи. чего информация о якобы неслышных
Поэтому, несмотря на большие объемы, нашему уху компонентах отбрасывается.
для профессиональной работы звук сле- Такое сжатие с потерями дает гораздо
дует сохранять в несжатых форматах Для более ощутимые результаты, однако где-
компьютеров типаЯС самым распростра- то приходится жертвовать качеством зву-
ненным несжатым звуковым форматом чания.
является формат RIFF WAVE, обычно име- Одним из первых распространенных
нуемый просто wav, поскольку такие фай- алгоритмов сжатия звука с потерями был
лы имеют расширение wav. Другим рас- алгоритм Microsoft ADPCM. Если исход-
пространенным несжатым форматом ный звук представляет собой человече-
является^/РД так как файлы этого форма- скую речь (в особенности мужскую), то
та используются как стандартные звуко- конечный результат на слух получается
вые файлы на компьютерах Macintosh, действительно почти неотличимым от
Такие файлы имеют расширения aiff или оригинала. При этом размер файла полу-
aif. Они имеют обычно чуть больший раз- чается примерно в 4 раза меньше несжа-
мер, чем гшг>-файлы с той же записью. того.
Существует еще несколько распростра- Однако использовать алгоритм ADPCM
ненных несжатых форматов, например для сжатия музыкальных звуков вряд ли
SunAu4io (расширение аи), Creative Labs целесообразно, поскольку, во-первых, ко-
VOC (расширение voc) и т. д. эффициент сжатия достаточно неболь-
шой, а во-вторых, при сжатии этим ал го-
Сжатие алгоритмом flDPCM и ритмом довольно сильно ухудшается
подобными качество звучания. Существует еще не-
сколько подобных алгоритмов, но все
Некоторые музыканты спрашивают: они дают на выходе приблизительно
если звуковые файлы занимают так мно- одинаковый результат.
го места, почему бы не попробовать сжи-
мать их привычными компьютерными Сжатие МРЗ
программами сжатия — ZIP, RAR, GZIP,
BZIP2 и так далее? В результате мы бы ни- Одним из стандартных форматов сжа-
чего не потеряли в качестве звучания — тия музыкальных файлов (и самым, пожа-
ведь данные, запакованные этими алго- луй, распространенным) является фор-
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

мат MPEG Layer 3- Файлы этого формата Приведем степени сжатия МРЗ, которые
имеют расширение трЗ, а потому весь являются стандартными. Для примера в
формат обычно называют так же. скобках укажем, какой размер будет зани-
Несмотря на то что этот алгоритм сжа- мать при данной степени сжатия несжа-
тия был разработан еще в восьмидесятые тый звуковой файл размером 10 Мбайт.
годы, широкая общественность узнала о • 320 кбит/с — размер файла уменьша-
нем только в середине девяностых Алго- ется в 4,3 раза (10 Мбайт -» 2,3 Мбайт)
ритм сжатия MPEG Layer 3 специально • 2 56 кбит/с — размер файл а уменьша-
разрабатывался с ориентацией на рабо- ется в 5,3 раза (10 Мбайт -> 1,9 Мбайт)
ту с музыкой, поэтому он ухудшает каче- » 192 кбит/с — размер файла уменьша-
ство звучания в гораздо меньшей степе- етсяв7,1 раза (10 Мбайт-» 1,4 Мбайт)
ни, чемАОРСМ и ему подобные. • 160 кбит/с — размер файла уменьша-
Алгоритм МРЗ способен в зависимости ется в 8,6 раза (10 Мбайт -> 1,2 Мбайт)
от запросов пользователя сжимать музы- • 128 кбит/с — размер файла уменьша-
кальный файл в разной степени. Соответ- ется в 10,8 раза (10 Мбайт -»948 Кбайт)
ственно, если файл сжимается всего в • 112 кбит/с — размер файла уменьша-
4—5 раз, качество его звучания, особен- ется в 12,3 раза (10 Мбайт -»948 Кбайт)
но на бытовых колонках, остается прак- • 96 кбит/с — размер файла уменьшает-
тически неотличимым от оригинала ся в 14,4 раза (10 Мбайт -> 711 Кбайт)
(если, конечно, в нем не присутствуют • 80 кбит/с — размер файла уменьшает-
чистые тона, то есть синусоидальные ко- ся в 17,2 раза (10 Мбайт -»595 Кбайт)
лебания, и другие плохо сжимаемые экзо- • 64 кбит/с — размерфайла уменьшает-
тические вещи — все-таки разработчики ся в 21,5 раза (10 Мбайт -»476 Кбайт)
ориентировались на несколько усред- • 56 кбит/с — размер файла уменьшает-
ненную модель звучания музыкального ся в 24,6 раза (10 Мбайт -»416 Кбайт)
файла). С другой стороны,можно немно- • 48 кбит/с — размер файл а уменьшает-
го пожертвовать качеством, сжав файл ся в 28,7 раза (10 Мбайт -> 357 Кбайт)
сильнее — в 10,20 и более раз. • 32 кбит/с — размер файла уменьшает-
Степень сжатия .МРЗ-файлов принято ся в 43Д раза (10 Мбайт -> 238 Кбайт)
измерять в скорости потока данных Для • 24 кбит/с — размер файлауменыпает-
сравнения вспомним, с какой скоростью ся в 57,4 раза (10 Мбайт -» 178 Кбайт)
должен поступать на воспроизводящее • 16 кбит/с — размерфайлауменьшает-
устройство поток несжатых данных зву- ся в 86,1 раза (10 Мбайт -* 118 Кбайт)
кового файла. Если звук записан с часто- • 8 кбит/с — размер файла уменьшает-
той дискретизации 44100 Щ, амплитудным ся в 172,2 раза (10 Мбайт -» 59 Кбайт)
разрешением 16 бит и стереозвуками, за Вообще говоря, эти цифры впечатляют,
каждую секунду на воспроизведение дол- особенно если учесть, что при степени
жно поступать 176400 байт или чуть сжатия 8 кбит/с получается вполне при-
больше 1378 кбит (скорость потока дан- емлемое качество звучания для речевых
ных принято измерять в кбит/с). звуков. Вспомним, что то же самое обес-
При самом качественном сжатии МРЗ печивал алгоритм ADPCM при четырех-
скорость потока данных уменьшается до кратном уменьшении размера файла (а
320 кбит/с, а размер файла уменьшается МРЗ — при 172-кратном!). Ддя музыкаль-
приблизительно в 4,3 раза. Так, файл раз- ных файлов такое сжатие вряд ли подой-
мером 10 Мбайт станет занимать всего дет, однако степень сжатия 128 кбит/с
2,3 Мбайт). Правда, такую степень сжатия стала уже почти стандартом для люби-
поддерживают далеко не все программы- тельских музыкальных библиотек. Кроме
перекодировщики МРЗ, поэтому на се- того, если источником записи были не
годняшний день это мало распростра- сверхкачественные современные ком-
ненный случай. пакт-диски, а, например, архивная запись
2.4. Сжатие звука в компьютере
с какого-нибудь патефона, то вполне
можно позволить себе гораздо большую
степень сжатия, вплоть до 32 кбит/с.
Высокие показатели степени сжатия
весьма актуальны еще по одной причине.
В последнее время стало популярным
слушать музыку' прямо через Интернет, а
как известно, скорость модемного соеди-
нения (самого распространенного на се-
годняшний день) не превышает 56 кбит/с.
Чтобы модем успевал перекачивать музы-
ку в потоковом режиме (то есть загружать
следующий фрагмент, пока проигрыва-
ется предыдущий), нужны степени сжа-
тия не более 48 кбит/с, а если учесть, что
на деле скорости модемных соединений
зачастую по крайней мере вдвое ниже,
наиболее актуальными становятся степе-
ни сжатия от 16 до 24 кбит/с.
Кроме того, существует еще одна раз-
новидность кодирования МРЗ — с пере-
менной шириной потока. Смысл ее в том,
что программа сильнее сжимает те мес-
та музыкальной композиции, с которыми
это можно сделать без особых потерь, а к Рис. 2.9- Обычный вид
остальным применяет более слабое сжа- программы WinAmp
тие. Таким образом удается сократить
размер получающегося файла. Для пере- бывает не очень качественным), играть
качивания по Сети этот способ не пред- qgg-файлы (о них см. следующий раздогя)
назначен, поскольку в начале проигрыва- и т. д.
ния неизвестно, какая ширина потока нас Для сжатия звукового файла в формат
ожидает далее. МРЗ требуется гораздо больше времени,
Для проигрывания Л£Р?-файлов стан- чем для его декодирования при проигры-
дартной стала программа WinAmp (кото- вании. Одной из лучших программ-пере-
рую можно бесплатно получить по адре- кодировщиков в формат МРЗ по праву
су http://www.winamp.com). Окно этой считается программа Fraunhofer .mp3
программы изображено на рис. 2.9- Весь- Producer. Она работает довольно медлен-
ма удобно, что в этой программе можно но, однако качественно. Одна из особен-
не только открывать и воспроизводить ностей формата МРЗ заключается в том,
отдельные файлы, но и создавать испол- что можно закодировать файл с одной и
нительские списки, то есть задать про- той же степенью сжатия более качествен-
грамме поочередное исполнение всех но и менее качественно. Это зависит от
занесенных в список файлов. В послед- выбора алгоритма кодирования, которых
них версиях программа WinAmp стала существует множество. Программа под-
работать с файлами других форматов, держивает fc-йГсй-кодирование (то есть
например, проигрывать обычные wav- постановку в очередь на кодирование
файлы, ЛЖУ-файлы, дорожки компакт- сразу многих файлов). Пользовательский
дисков, считывая их в память и одновре- интерфейс довольно аскетичен, однако
менно воспроизводя (в обход аналогового это компенсируется высокой функцио-
CD-входа звуковой карты, который часто нальностью.
бб ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

Иногда в качестве программы-коди- звучания — 5 минут 4 секунды). При сжа-


ровщика можно использовать модуль тии в трЗ с помощью кодировщика lame
какой-либо более всеобъемлющей про- размер получившегося файла равен
граммы. Например, очень неплохой мо- 4872 567 байт, а при сжатии в формат ogg ~
дуль кодировки ЛЯРЗ (тоже or Fraunhofer) 4260048 байт (или 4619446 байт при же-
встроен в программу Nero Burning ROM, о стком указании соблюдать ширину пото-
чем пойдет речь в главе 3. ка, близкую к 128 кбит/с — тогда откло-
нения от указанной ширины потока
Сжатие Ogg Vorbis минимальны). При этом на слух качество
получившегося результата в формате ogg
Недавно появился еще один замеча- практически неотличимо от оригинала,
тельный формат сжатия музыкальных а качество звучания трЗ-файла намного
файлов, позволяющий сжимать файлы хуже: на хорошей аппаратуре прослуши-
сильнее, чем при использовании рассмо- ваются и высокочастотные искажения, и
тренного выше формата трЗ, при том некоторое нарушение частотной харак-
что качество сохраняется тем же и даже теристики звука. Впрочем, это актуально
повышается. Еще одна замечательная лишь для придирчивого слушателя, одна-
особенность этого формата в том, что он ко, как говорится «зачем делать хуже*,
лицензирован генеральной публичной если при той же степени сжатия файла
лицензией GNU, а это означает, в частно- можно достичь гораздо лучшего каче-
сти, что он всегда открыт для совершенно ства, используя формат ogg?
свободного и бесплатного использования, На момент написания этих строк в спе-
а также для внесения изменений и улуч- цификации формата Ogg Vorbis определе-
шений. Несмотря на то, что формат Ogg на минимальная ширина потока 32 кбит/с
Vorbis появился почти на два десятилетия на канал (т. е. 64 кбит/с для стереофай-
позже, чем формат трЗ, он получил ши- лов) и максимальная — 2 56 кбит/с на канал
рокое распространение. В Интернетеуже (текущая версия поддерживает ширину
имеется довольно большое количество потока до 500 кбит/с для стереофайлов),
музыкальныхфайлов в формате Ogg Vorbis. Процесс сжатия занимает обычно чуть
При кодировании файлов в формат Ogg больше времени, чем процесс сжатия в
Vorbis используются специальные ориги- трЗ-формат.
нальные алгоритмы, позволяющие отсе- Для прослушивания файлов формата
кать только действительно неслышимые ogg, как правило, не требуется использо-
и полностью маскируемые частотные вать какие-либо специальные программы.
области. В файлахформата Ogg Vorbis все- Их прекрасно проигрывает уже упоми-
гда используется переменная ширина навшаяся нами программа WinAmp, а так-
потока. Однако при кодировании можно же многие другие программные проиг-
задать «основную* ширину потока и тем рыватели (например, Sonique, Zinf и пр.).
самым задать степень сжатия файла. При Для кодирования звукового файла в
кодировании файла в формат ogg можно формат OggVorbis существуют различные
при желании указать минимальную и программы. На момент написания этих
максимальную ширину потока. При сжа- строк самым лучшим кодировщиком яв-
тии файлов в формат Ogg Vorbis обычно ляется программный пакет Vorbis-tools.
нельзя точно сказать, во сколько раз при Это официальная программа-кодиров-
той или иной степени сжатия будет умень- щик, написанная разработчиками фор-
шен исходный несжатый файл. Однако мата. Она работает из командной строки
приведем пример. (кстати, можно использовать версии это-
Допустим, у нас есть исходный файл в го пакета для разных операционных си-
формате Ш^ (44100 Гц, 16 бит, стерео), стем — Windows, Linux и других). В дан-
размером 53706580 байт (длительность ном случае «лучшая» не означает «самая
2.4. Сжатие звука в компьютере 67
удобная в использовании». Если вы не -d позволяет ввести дату исполнения;
любите работать из командной строки, -t позволяет ввести название сочине-
то пропустите несколько следующих ния;
абзацев и переходите к описанию коди- -I позволяет ввести название альбома;
ровщика ogg-drop. Все подобные про- -а позволяет ввести имя композото-
граммы можно бесплатно загрузить с ра или исполнителя;
сайта vorbis.com. -G позволяет ввести жанр сочинения.
Пакет Vorbis-tools содержит четыре про- Как видно из приведенного списка,
граммы. Программа oggenc позволяет вместо базовой ширины потока при ко-
кодировать несжатый исходный звуко- дировании файлов в формат ogg можно
вой файл в формат ogg. Чтобы это сделать, ввести такой параметр, как качество вы-
достаточно ввести в командной строке ходного файла, (Примерно такой же па-
oggenc имя файла, например, вот так: раметр вводят, например, при сжатии
oggenc myfile.wav фафическихфайловвформат/№<7).Дело
Начнется процесс кодирования, при- в том, что для переменной ширины по-
чем программа будет ин^юрмировать о тока, использующейся в Ogg Vorbis, поня-
количестве времени, оставшегося до кон- тие базовой ширины потока немного рас-
ца процесса. В результате появится файл плывчато и может оказаться непонятно
с именем myfile.ogg. Программа сообщит, для пользователя. Поэтому разработчики
какая ширина потока была выбрана для решили ввести шкалу качества выходных
него в качестве «основной». файлов. Наименьшее значение качества,
Чтобы указать программе, какую шири- которое можно указать, равно нулю. Это
ну потока принять за основную, можно значение соответствует наименьшей воз-
воспользоваться переключателем -Ь. На- можной на момент написания этих строк
пример, если необходимо, чтобы базовая базовой ширине потока (64 кбит/с). Зна-
ширина потока равнялась 128 кбит/с, чение 5 соответствует базовой ширине
можно ввести такую строку: потока 1бО кбит/с, а максимальное зна-
oggenc -Ы28 m y f i l e . w a v чение — 10 — ширине потока около
Вообще говоря, с помощью буквенных 400 кбит/с, Если значение качества (и ба-
переключателей в программе oggenc зовой ширины потока) не указано, то по
можно задать довольно много парамет- умолчанию используется качество рав-
ров. Вот наиболее значимые из них: ное 3, что соответствует приблизительно
-О не сообщать об ошибках; 110 кбит/с.
-h вывести справку по использова- Кроме того в файлах ogg можно запи-
нию программы; сывать, кроме звука, дополнительную ин-
-г режим длячтениягагг'-файлов (фай- формацию об исполнителе, названии
лов, состоящих из волновой фор- композиции, жанре, дате создания или
мы без заголовка); исполнения и пр. Б дальнейшем при про-
- b задать «базовую* ширину потока; игрывании этого файла в различных
-т задать минимально возможную проигрывателях эта информация будет в
ширину потока; том или ином виде отображаться в окне
-М задать максимально возможную проигрывателя.
ширину потока; Помимо программы oggenc в пакет
-q указать качество сжатого файла (от Vorbis-tools входят еще три программы:
О ДО 10); • ogg 123 — проигрыватель файлов ogg;
-о указать имя выходного файла (не- • vorbiscomment — более удобный инст-
возможно, если выбрано кодиро- румент для ввода дополнительной
вание сразу нескольких файлов); информации и комментариев;
-с позволяет ввести дополнительную • vcut — утилита, позволяющая «отре-
информацию (комментарий); зать* кусок файла в формате ogg.
68 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

Vorbis-tools — наверное, лучшая про- нуть правой кнопкой мыши где-либо


грамма-кодировщик файлов в формат внутри окна программы. Например, что-
egg, однако современные пользователи бы указать программе параметры сжатия,
зачастую не любят работать из командной выберите в контекстном меню пункт
строки. В этом случае можно загрузить Encoding Options. Откроется окно, показан-
программу под названием ogg-drop. ное на рис. 2.11,
Окно программы показано на рис. 2.10. Как видите, здесь для настройки степе-
Как видите, интерфейс программы пре- ни сжатия можно пользоваться либо
дельно прост: на экране нет ничего, кро- левой панелью, где указывается параметр
ме небольшого квадратного окошка. «качество*, либо правой, где можно
Файлы, которые требуется сжать, исполь- упраачять непосредственно шириной
зуя формат Qgg Vorbis, следует выделить в потока. Если выбрано управлениес помо-
Проводнике Windows (или другом файло- щью параметра «качество* (переключа-
вом менеджере) и перетащить мышью на тель в положении Quality Setting), доступен
окно программы ogg-drop. Сразу начнется ползунковый регулятор, где параметр
процесс кодирования, причем в нижней можно выставить в пределах от-I до 10,
части окна будет отображаться ход этого причем с точностью до 0,01, При этом
процесса. базовая ширина потока, соответствую-
щая каждому значению качества, отобра-
жается в поле ниже регулятора Uses a
Nominal Bitrate of. Ввести значение в поле
Quality Setting можно и с клавиатуры. Раз-
работчики рекомендуют пользоваться
именно таким способом.
Однако управлять параметрами коди-
рования можно и с помощью правой па-
Рис. 2.10. Окно программы Ogg-Drop нели, где переключатель устанавливается
либо в положение ABR Setting, либо в по-
Настройками программы ogg-drop мож- ложение GBR Setting. ABR здесь означает
но управлять с помощью контекстного Average Bitrate. Если выбрать этот пункт,
меню, которое открывается, если щелк- становятся доступными три раскрываю-

oHaitr«pXPtl Encoding OplmnB

QuaHjt Management Mode


f; QuafitySeiu^-Reeom MBSettins .tE$-Seiting
Quafiiy Manaoetneni Qptiant IYER] - • ...........
МИ Sitrate Norn. Brtrate Max. Biliale
|T^3 JW3 -JF^J-
U seSiiBEfiafid<--> keys IQ set QUALITY"
QiiaHy Settings lor 16Й144.1Жг5|егао • •
PLEASE MOTE:- Birste Management
МаЬв are МО Т recorrevwndsd UNiESS
precise contiai It needed ova Re sizes
Uwigtfie QUALITY S«ting gives BEST
. Sating ЫЬеЬок above ''

гДфгапееЙЙрйет —
; Г" Downmix Stereo to Мог» |*410D

Puc. 2.11. Настройка параметров кодирования файла в Qgg-формат


2.4. Сжатие звука в компьютере 69
щихся списка. В центральном, Norn. Bitrate, oegrfmpXPd braiding Options
можно указать базовую ширину потока,
в левом, Min. Bitrate, — минимальную ши- WorbisGenSeHJngttoUtB
-• None
рину потока и в правом, Max. Bitrate, — • Manuel Saw Settings
максимально возможную ширину пото-
ка. Все три параметра могут принимать
Q.EMB
значения от 4 5 до 500 кбит/с. Если выбран , -1.СИВ
*6JMB

режим СВР Setting, то есть Constant Bitrate Decoding Settings


(постоянная ширина потока), то досту-
пен только один раскрывающийся спи-
сок Norn. Bitrate. Указанноевнем значение г
ширины потока при этом будет оставать- -С 32МРСМ,

ся постоянным на протяжении всего


файла. Применять подобные способы на-
стройки имеет смысл только в том случае,
если необходимо получить файлы, раз-
меры которых заданы точно. Во всех ос- Рис. 2,12. Настройка параметров
тальных случаях для достижения лучших раскодирования файла из ogg-формата
результатов рекомендуется пользоваться
настройками по значению «качество*, ставить этот переключатель и в положе-
В показанном на рис. 2.11 окне есть еще ние Play, и тогда программа будет просто
одна небольшая панель Advanced options. проигрывать egg-файлы. Таким обра:зом
Здесь можно указать программе превра- программу ogg-drop при необходимости
тить стереофайл в моно, установив фла- можно использовать и как примитивный
жок Downmix Stereo to Mono. Здесь же мож- проигрыватель.
но указать программе ресэмплировать В нижней панели окна Decoding Options
исходный файл, изменив его частоту дис- можно указать параметры выходного
кретизации на любое стандартное значе- Я^У-файла. Для получения стандартного
ние от 8 до 48 кГц. ЯЯУ-формата установите значение 16-bit
Помимо операции сжатия файла в фор- PCM. Остальные возможные значения
мат Ogg Vorbis, программа ogg-drop может применяйте лишь в специальных случаях.
выполнить и обратную операцию — рас- Как уже говорилось ранее, файлы фор-
кодировать файлы формата ogg в несжа- мата Ogg Vorbis могут содержать, кроме
тый формат WAV. Для того чтобы начать музыки, и дополнительную информацию
такую операцию, достаточно перетащить о проигрываемом произведении. Эта ин-
мышкой нужные файлы из Проводника формация содержится в так называемых
Windows в окно программы. Для настрой- egg-тегах, Программа ogg-drop по умолча-
ки процесса раскодирования щелкните в нию оставляет теги незаполненными.
окне программы правой кнопкой мыши Однако при желании можно настроить
и выберите в контекстном меню пункт ее так, чтобы egg-теги сразу автоматиче-
Decoding Options. Откроется окно, пока- ски заполнялись нужными значениями.
занное на рис. 2.12. В верхней части окна Для этого выберите в контекстном меню
программы настраивают входной уро- программы пункт Tagging Setup. Откроет-
вень исходного файла. Его можно регу- ся окно, показанное на рис. 2.13. Как ви-
лировать в пределах от -б до +6 дБ, дите, здесь можно ввести значения, кото-
Основным переключателем является рые программа будетдобавлятьв каждый
панель Decoding Settings. Его нормальное кодируемый файл. При этом можно ис-
положение — Decode to File, при котором пользовать и специальные значения:
программа записывает раскодированные • % I — программа подставит имя фай-
ЖНУ-файлы на диск. Однако можно по- ла (иногда можно использовать для
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

opXPd TaggingSelupOptioiis
или же, если такая папка не указана,
сжатый файл будет помещен в ту же
etup Options
папку, где находится исходный;
Default Spoons CustoMCip&n*
• About — информация о версии про-
-£*a Setup Onions
граммы;
. - - Semis;
• AUTO Tagging — если этот пункт отме-
чен галочкой, то разрешено автома-
тическое заполнение ogg-тегов, как
описывалось выше, в противном слу-
чае cjgg-теги не заполняются;
M я Flename-[Tilfe)
• Delete Input File — если отметить галоч-
J52 » Р»йИ Diecbxy Wbwnt кой этот пункт, то после завершения
X3 • Si cuvtPaitf* Qirectoiy I4*st} кодирования исходный файл будет
Format these tags wing these placeholders as
you wish, usino any otha symbds you like as
удален;
s; or you can en<er the tag (Jala in U. • Errors to Log File — позволяет записы-
. Afiist Vdery Belimtsov вать ошибки кодирования (напри-
мер, если «скормить» программе
поврежденный Ш^-файл) в специ-
альный протокольный файл;
Tito; |Swapycmi ayes
• Show Bitrate — позволяет показывать
при кодировании текущую ширину
Accept ;
потока;
• Always on Top — если отмечен этот
Puc. 2.13- Настройка автоматической пункт, окно программы всегда будет
расстановки ogg-тегов расположено поверх других окон,
даже если оно неактивно.
автоматического заполнения поля Помимо описанных программ Vorbis-
названия сочинения); tools и ogg-drop, для кодирования файлов
• %2 — программа подставит имя пап- в формат Qgg Vorbis существует много
ки, в которой находится файл (для других программ. Дополнительную ин-
автоматического заполнения поля формацию о формате и всем, что с ним
можно использовать названия аль- связано, можно получить на сайте vorbis. com.
бома);
• %3 — программа подставит имя ка- Сжатие VQF
талога, в котором лежит папка с фай-
лом. В 1999 году компания Yamaha предста-
Таким образом, если у вас музыкальные вила свой собственный формат сжатия
файлы распределены строго по папкам, звуковых файлов под названием TwinVQ,
названия которых соответствуют назва- что означает Tran^orm-domcdn Weighted
ниям альбомов и исполнителей, а назва- Interleave Vector Quantization. Несмотря на
ния самих файлов соответствуют назва- то, что к тому времени формат трЗ уже
нию сочинений, то последняя функция распространился по всему миру и вроде
программы ogg-drop наверняка окажется бы пользователям не было никакого осо-
очень полезной. бенного резона искать альтернативу, но-
Кроме того, в контекстном меню про- вый стандарт начал довольно быстро
граммы имеется еще несколько полезных приобретать популярность. В Интернете
ПУНКТОВ: существует довольно большое количе-
• Encoding Output Directory — здесь можно ство музыкальных архивов в формате
указать программе папку, в которую TwinVQ, программ для кодирования и
следует поместить сжатые файлы; проигрывания и пр.
2.4. Сжатие звука в компьютере /1
Файлы формата TwinVQ традиционно Кроме того можно использовать ори-
имеют расширение veff, поэтому такой гинальный проигрыватель компании
алгоритм сжатия часто так и называют — Yamaha. Он имеет довольно-таки нео-
VQF. В основе алгоритма лежат те же бычный интерфейс, однако легок в обра-
принципы, что и у трЗ, однако реализо- щении. Помимо отдельных файлов vc/, он
ваны они более интеллектуально. В ре- способен открывать списки файлов tyqt),
зультате формат VQF обеспечивает более поочередно воспроизводя все обозна-
высокое качество звучания, чем трЗ, хотя ченные в списке файлы. Загрузить проиг-
и проигрывает формату Ogg Vorbis. рыватель можно с сайта http://www.vqf.com.
Кодировка в формат VQF требует боль- С этого же сайта можно загрузить и ко-
ше времени, чем в формат трЗ, а воспро- дировщик в формат VQF от компании
изведение этих файлов «съедает* больше Yamaha, который называется SoundVQ
ресурсов компьютера. Правда, при совре- Encoder. Его внешний вид изображен на
менных скоростях компьютерных сис- рис. 2.14. Работать с ним крайне просто,
тем этот недостаток вряд ли кого-то обес- В верхнюю часть окна (секция Source}
покоит всеръез. следует ввести имя кодируемого звуково-
Наибольшая ширина потока сжатых го файла (или выбрать его из стандарт-
VQF-файлов составляет 96 кбит/с. По- ного диалогового окна, нажав кнопку
скольку алгоритм сжатия обеспечивает Browse). При этом в окнах^отг^г отобра-
высокое качество, сначала решили, что зятся параметры данного файла (частота
менее сильными сжатиями пользоваться дискретизации, амплитудное разреше-
нецелесообразно. Однако в последнее ние, стерео или моно и исходный фор-
время появилась реализация алгоритма, мат). В раскрывающемся меню Encode
поддерживающего сжатие в формат VQP Mode следует выбрать степень сжатия.
с шириной потока до 192 кбит/с Обэтом Учтите, что первое значение (частота
мы еще упомянем в конце раздела. дискретизации) здесь приведено исклю-
Как уже отмечалось, для проигрывания чительно для пояснения. Если, например,
файлов VQF вполне можно использовать выбрать степень сжатия 20 кбит/с на ка-
программу WinAmp, если доустановить в нал, то перед началом кодирования про-
нее соответствующий подключаемый грамма понизит частоту дискретизации
модуль. до 22 кГц (на самом деле 22,05).

Puc, 2.14- Окно программы сжатия в формат vqf


72 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

Обратите внимание, что степень сжатия мя кодирования (которое, напомним,


здесь обозначается не просто в килоби- может занять большое количество време-
тах в секунду, а в килобитах в секунду на ни) предполагается проводить на компь-
канал, то есть для стереофайл а указанное ютере еще какую-нибудь работу, включи-
число нужно увеличить в два раза (напри- те этот переключатель. Процесс пойдет
мер, для 48 кбит/с на канал для стерео- медленнее, зато программа не станет за-
файла означает 96 кбит/с). Это сделано бирать все ресурсы компьютера. Если
для того, чтобы не дезориентировать оставить данный переключатель отклю-
неопытного пользователя: ведь понятно, ченным, сделать хоть что-нибудь на ком-
что для стереофайла того же качества зву- пьютере во время работы кодировщика
чания необходим вдвое более широкий будет затруднительно.
поток данных, то есть, например, 20 кбит/с Когда все приготовления закончены,
для монофайла и 40 кбит/с для стерео- нажмите кнопку Start Encoding — и про-
файла означают одно и то же качество грамма приступит к сжатию файла.
звучания. В данной программе и то, и дру- А как же быть если необходимо сжать
гое обозначается, как 20 кбит/с на канал. не один, а, например, 100 звуковых фай-
С помощью переключателя Quality мож- лов? Неужели после каждого вводить имя
но выбрать качество сжатия (оно напря- следующего? Разумеется, нет. Возмож-
мую зависит от скорости работы алго- ность пакетного сжатия в программе
ритма, которую можно регулировать). предусмотрена, хотя и не лежит на повер-
Если необходимо сделать все побыстрее, хности. Для того чтобы сжать несколько
выбирайте пункт Low, а если покачествен- файлов подряд, выберите эти файлы в
нее — то High (но кодирование в этом ре- Проводнике Windows и просто перетащи-
жиме займет гораздо больше времени). те мышью на панель программы SoundVQ
По умолчанию установлена золотая сере- Encoder. Откроется окно, в котором мож-
дина — Normal. Переключатель Channel по- но ввести общие для всех файлов пара-
зволяет задавать режимы моно и стерео. метры (рис. 2.15), а затем либо нажмите
В нижней части окна программы (сек- кнопку Auto Encode, чтобы приступить к
ция Destination) следует ввести имя буду- кодированию, либо кнопку ОК и введите
щего сжатого файла (по умолчанию оно
совпадает с исходным, только расшире-
ние меняется на vqf), а также название,
автора и обладателя авторских прав.
Можно также ввести краткий коммента-
рий. Кроме того здесь расположен пере-
ключатель Permission to Save, который
важен, только если вы собираетесь вы-
ставлять файл в Интернет для прослуши-
вания в потоковом режиме. Тогда, если
этот переключатель при кодировании
был включен, пользователь будет иметь
возможность нажать в проигрывателе
кнопку Save и сохранить файл на своем
диске. Если переключатель был отклю-
чен, кнопка Save активна не будет. Понят-
но, что если файл предназначен для за-
пуска с локального диска, эта функция
смысла не имеет.
И наконец, программа имеет еще один Рис. 2.15. Окно пакетного сжатия в
переключатель — Low Priority. Если во вре- формате vqf
2.4. Сжатие звука в компьютере 73
какие-либо индивидуальные параметры К сожалению, на момент написания
для каждого файла. этих строк сайт vqf.com перестал обнов-
Нам осталось рассмотреть еще две инте- ляться. Он объявлен закрытым до появле-
ресные особенности данной программы. ния новой версии формата vqf. Дело в
Во-первых, в нижней части основного том, что создатели формата очень ревно-
окна имеется переключатель File Encoding — стно относятся ктому факту, что на момент
Live Encoding. Если его установить в поло- создания vqf обеспечивал наилучшее ка-
жение Live Encoding, появится возмож- чество при сжатии звуковых файлов по
ность «на лету» сжимать звук, поступаю- сравнению с любыми другими формата-
щий наодиниззвуковыхвходов(например, ми. Однако с появлением новых техноло-
с микрофона). Правда, для этого компь- гий, в частности, свободно распростра-
ютерная система должна быть достаточ- няемого формата ogg varbts, описанного
но мощной, иначе она просто не будет в предыдущем подразделе, vqf потерял
успевать выполнять сжатие в реальном пальму первенства. Разработчики приня-
времени. При выборе режима Live Encoding лись за создание формата T№nVQ 2.0, ис-
кнопка Browse в секции Source заменится пользующего новые улучшенные алго-
на кнопку Setting (Установка). Нажав ее, ритмы и позволяющего задавать сжатие
можно выбрать звуковой вход, с которо- с шириной потока до 192 кбит/с. На мо-
го будет производиться запись. Все ос- мент написания книги информации о
тальные подготовительные действия не формате TivfnVQ 2.0 практически нет, од-
отличаются от описанных выше. Нажа- нако кодировщик этого формата, как ни
тие кнопки Start Encoding начинает коди- странно, присутствует в программе Nero
рование, при этом открывается специ- Burning ROM 5.5.9.9. Отметим, что файлы с
альное окно (рис 2.16). Если система в шириной потока 160 и 192 кбит/с (или
какой-то момент сбилась (ей не хватило моно-файлы 80 и 96 кбит/с), созданные
времени на кодирование), то кодирова- этим кодировщиком, невозможно вос-
ние все равно продолжается, однако над- произвести в проигрывателях «старого»
пись ОК в окне кодирования меняется на образца. Возможно, в будущем TwinVQ 2.0
NG, а по окончании кодирования (нажа- все же выйдет «из подполья» и можно
тием кнопки Stop Encoding) выводится от- будет загрузить новые версии кодиров-
чет о возникших сбоях. щиков и проигрывателей, поддерживаю-
.Incoding Now...
щих этот формат. Однако пока (декабрь
2002 года) приверженцам формата vqf
приходиться пользоваться «первой вер-
сией» формата, которая и описывалась в
этом разделе.

2.5. Настройка программ для


записи MIDI
Рис. 2.16. Окно сжатия в формат vqf
*налету» быбОр УСТРОЙСТВО (3QOQQ
Поскольку музыкальные файлы в фор- При работе с некоторыми программа-
мате VQF занимают относительно мало ми вам, скорее всего, понадобится вво-
места и часто публикуются на веб-стра- дить какую-либо информацию через
ницах, в программе SoundVQ Encoder пре- М£>/-интерфейс (обычно с МЕ>/-клавиа-
дусмотрена кнопка Web Page Wizard для туры). Единственная сложность здесь за-
автоматического размещения файлов на ключается в том, что после установки
веб-странице и генерации соответствую- драйвера звуковой карты в системе уста-
щего ЛТЖ-кода. навливается как бы несколько входных
ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

Affltf-устройств. Причем в большинстве столько же, Кроме того, может присут-


случаев только одно из них понадобится ствовать вход с блока эффектов, вход со-
использовать как входное. вместимого с Roland MPU-401 MIDI-nop-
При использовании, например, MIDI- та и т. д.
клавиатуры, подключенной к MIDI/Game- Зачастую установленным в системе по
порту звуковой карты, потребуется вы- умолчанию ЛДО/-входом может являться
брать входное устройство, означающее совсем не внешний ЛЯО/-вход. Поэтому,
внешний Л£Ш/-вход. Обычно в списке если в какой-нибудь программе возник-
МЛЯ-входов оно обозначается по-анг- ли проблемы с передачей ЖО/-сообще-
лийски как External MIDI In (конкретный ний, прежде всего постарайтесь найти в
вариант названия зависит от драйвера ней окно выбора Ш£)/-входов и убеди-
звуковой карты). Иногда перед этим на- тесь, что программа ждет сигнала с пра-
званием указывают производителя или вильного МЮ/-входа. Большинство про-
модель звуковой карты, например, TBS- блем бывает связано именно с этим.
2001 Extln I wiviSBLwe/MIDWART.
В каждой программе, работающей с выбор устройств вывода
ЛНЕУ-входом, должна быть возможность
выбора его из списка. На рис. 2.17 пока- Большая часть сказанного выше отно-
зано соответствующее окно программы сится и к выбору ЖЕУ-выхода. В системе
нотного набора Sibelius, Помимо нужно- обычно установлено несколько MIDI-
го в большинстве случаев внешнего MIDI- устройств, и, как правило, нужноеустрой-
входа, в этом списке могут быть такие ство опять же не будет устройством по
Л4Ю/-порты, как вход со встроенного умолчанию. Чтобы задать Л£Ю/-выход, ис-
синтезатора. Если синтезаторов несколь- пользуемый по умолчанию в простых
ко, например WT-синтезатор и FM-синте- программах типаУниверсального проигры-
затор, то входов, соответственно, будет вателя Windows, найдите в Проводнике си-

..: ., < .:'

A SB Lk>d MIDI 5>rith Tetf Yei Genetd MIDI


В SB Live! MIDI Sjmlh 1 Vei GenedMIDI
S3 j*e M 01 UART I Ум QenerdMIOI
Vet GeneialMIDI

: НИ* i-J ... , 1 , - ; J . ' . = - .. У Щ) Щи |


|| .. «;>!,
"in ft* fu

i ,',-:гА1П.'!^1,с K.jrV.^if,!, « , - ,- ., ; , ,..,J .„.-.„. ,7 . . ,..,.,,


^..^«'Л.*,^.! Щ ; "- If ты

Рис, 2.17. Таклюжет выглядеть окно выбора MIDI-оборудования


(пример из программы Sibelius)
2.6. Немного о записи видео 75
сгемную папку Панель управления и дваж- иметь дело с видеоматериалом. При этом
ды щелкните на значке Мультимедиа. От- у читателя может возникнуть естествен-
кроется окно свойств мультимедиа, в ко- ный вопрос а каким образом этот самый
тором следует выбрать вкладку MIDI. Здесь видеоматериал можно ввести в компьютер?
перечислены Л#О/-выходы, из которых Поскольку наша книга написана не о
следует выбрать нужный. видеообработке, подробно рассматри-
Среди этих выходов могут быть выхо- вать все аспекты работы с видео в ком-
ды на встроенные синтезаторы, внешний пьютере мы не будем. А для того чтобы
MIDI-выход, (к которому можно подклю- дать читателю представление о том, что
чить какие-либо внешние звуковые моду- необходимо для компьютерной видеоза-
ли, например Roland JV1080), порт, со- писи и каким образом этот видеоматери-
вместимый с Roland MPU-401, и другие. ал будет храниться, в книгу введен ма-
В большинстве случаев выбирают один ленький пояснительный раздел.
из встроенных синтезаторов. После на- Итак, чтобы осуществить запись видео-
жатия на кнопку ОК ЖСУ-сигнал из про- сигнала в компьютер, требуется прежде
стейших программ начинает передавать- всего перевести его в цифровой формат,
ся на выбранное устройство. то есть оцифровать. Исключением явля-
Большинство программ, которые будут ется случай, когда исходный сигнал изна-
рассматриваться в книге, обычно имеют чально записан на цифровой видео-
собственные настройки ЛШ7-выходов. магнитофон или цифровую камеру, но
Как правило, секвенцерные программы поскольку такие устройства пока не
(и даже программы нотного набора) по- очень распространены, мы этот случай
зволяют назначить каждой дорожке от- специально не рассматриваем. Все ска-
дельный MIDI-выход. занное выше об оцифровке звукового
Следует еще отметить, что кроме MIDI- сигнала в той же степени относится и к
портов, установленных физически, в их видеосигналу — его оцифровка происхо-
списке могут появляться также виртуальные дит аналогичным образом. Правда, в
порты. Например, они появляются при большинстве случаев применяется раз-
установке в систему программных синте- дельная оцифровка каждого из цветовых
заторов (о них мы поговорим в главе 6). каналов, а точнее — яркостного и двух
При установке GigaStudio в системе появ- цветоразностных (если речь идет о стан-
ляются сразу четыре дополнительных дарте передачи YUV). Надо сказать, что
ЛЯЕУ-выхода. Необходимо отметить, что если для звукового сигнала частота диск-
если посылатьЛ£Й)/-сообщения с различ- ретизации 96 кГц считается вполне до-
ных дорожек секвенцерной программы статочной и даже (по мнению некоторых)
одновременно на обычный и виртуаль- немного избыточной, то при оцифровке
ный МЮ1-иорты, то синхронизировать их видео используются гораздо большие ча-
ответ в большинстве случаев не удастся, стоты. Так, при оцифровке полноразмер-
так как сигнал спрограммного устройства ного кадра в стандарте YUV2 (4:2:2) толь-
будет поступать с некоторой задержкой. ко частота оцифровки яркостного канала
составляет 13,5 МГц, а ведь есть еще два
2.6. Немного о записи видео канала!
Далее, этот поток оцифрованных дан-
Общие сведения ных нужно куда-то записывать. Еще раз
заметим, что поток данных весьма широ-
Говоря о музыкальных программах кий: например, при использовании упо-
многоканального сведения или звуковой мянутого уже стандарта 4:2:2 он состав-
обработки, нам не раз придется упомя- ляет почти 34 Мбайт в секунду При попытке
нуть о том, что та или иная программа его записи на жесткий диск в реальном
помимо звуковой информации может времени возникают две проблемы.
76 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

Во-первых, должно быть достаточно массив. Такие массивы дисков называют-


много места. Действительно, если одна ся RAID (в данном случае нас интересует
секунда видео занимает почти 34 Мбайт, так называемый RAID нулевого уровня), и
то на ролик длиной в одну минуту уйдет для их реализации необходим специаль-
около 2 Гбайт. Правда, в последнее время ный контроллер.
размер жестких дисков стремительно Решая проблему записи видеоматери-
растет (уже довольно часто можно встре- ала на жесткий диск, можно пойти и дру-
тить жесткие диски размером 30 Гбайт и гим путем. Вместо того чтобы записывать
более). Так что эта проблема не самая весь гигантский объем данных, можно
главная. еще до записи «налету* применить к нему
Гораздо важнее то, что записывать дан- какой-либо алгоритм сжатия. Хотя в
ные с такой большой скоростью (34 Мбайт большинстве случаев при сжатии видео-
в секунду, или 270 Мбит/с) обычный же- информации качество изображения
сткий диск просто не способен. Наибо- ухудшается, таким способом сразу реша-
лее распространенный сегодня интер- ются две вышеописанные проблемы.
фейс для подключения жестких дисков,
который называется IDE Ultra ATA/33, Специализированные карты
имеет пропускную способность 33 Мбайт видеоввода
в секунду. Правда, можно использовать
диски Ultra ATA/66 (подключающиеся с По причинам, описанным выше, устрой-
помощью специального 80-жильного ка- ства для оцифровки видео должны быть
беля, 66 Мбайт в секунду) или Ultra Wide достаточно быстродействующими и со-
SCSI (40 Мбайт в секунду). Кроме того, держать достаточно интеллектуальные
если работа идет под управлением опе- аппаратные решения. Соответственно, и
рационной системы Windows, ей может стоят они не очень дешево.
срочно потребоваться прямо во время Одним из самых популярных устройств
записи что-либо записать или считать из видеоввода является довольно простая
файла подкачки (есть в Windows такой картаМго Video DC10 plus. Это одно из са-
служебный файл, запись и чтение в кото- мых простых устройств данного класса.
рый происходит в самые неожиданные К нему можно подключить видеомагни-
моменты, хотя в процессе обычной рабо- тофон или камеру, используя обычный
ты не в реальном времени это на самой (так называемый композитный) видео-
работе никак не отражается). В этом слу- вход или вход стандарта S-Video, Входной
чае в нашей видеозаписи неизбежно по- сигнал может поступать в любом из стан-
явятся пропущенные кадры, если жест- дартов (PAL, SECAM,NTSC). Карта обеспе-
кий диск имеет интерфейс ЯЖ чивает сжатие данных «на лету» с помо-
Само устройство (жесткий диск) может щью алгоритма M-JPEG и может работать
отказаться стабильно поддерживать такую даже с довольно слабыми компьютер-
высокую скорость записи. Например, он ными системами на основе Pentium 133 с
может взять во время записи да и приос- 32 Мбайт памяти.
тановить головки для термокалибровки. Менее популярная видеокарта Aver
Если диск специально не создан для за- Media MV300 похожа по характеристи-
писи видео, это скорее всего произойдет, кам на только что рассмотренную. Она
причем в самый неподходящий момент. обеспечивает более сильное сжатие дан-
Для решения этой проблемы нужно ных (вплоть до 30-кратного), но одно-
либо использовать специализированные временно может справляться с менее ско-
жесткие диски с самым быстрым SCSI-vm- ростным потоком данных (максимум —
терфейсом, либо (что предпочтительнее) 5 Мбайт в секунду).
использовать параллельную запись на Карта Мгю Video DC30 является уже не-
несколько дисков, объединенных в один сколько более продвинутым устрой-
2.7. Где сохранить работу 77

ством. Она имеет помимо обычного вертой версии, которая поддерживает


(композитного) и S-Video видеовходов элементы интерактивности). Структура
видеовыход, такчто готовую работу мож- файла отличается прежде всего тем, что
но просто записать на видеомагнитофон. здесь звуковой и видеоматериал располо-
Кроме того, она умеет сжимать материал жены как бы на отдельных дорожках,
«на лету» вплоть до 100-кратного сжатия. причем каждая из дорожек может ссы-
Более того, в комплекте с ней поставля- латься на совершенно независимый но-
ется программа видеомонтажа Лdobe ситель.
Premier (правда, только в виде облегчен- Таким образом, информацию можно
ной версии). легко разместить на нескольких жестких
Имеются и другие специализированные дисках или даже дискахдругого типа (CD-
карты видеоввода. Читателям, заинтересо- ROM, магнитооптика и пр.).
вавшимся данным вопросом, лучше обра-
титься к специальной литературе. 2.7. Где сохранить роботу

Форматы видео Запись но внешние носители


через цифровой интерфейс
В компьютере видеоматериал может
быть представлен в разных форматах, но Наконец, необходимо сказать несколь-
наиболее распространены два из них. ко слов о том, каким образом можно
Формат АVI, разработанный фирмой представить на всеобщий суд результат
Microsoft, в системе Windows является ос- своего труда. Представьте себе, что ком-
новным форматом видеофайлов. Его на- позиция уже создана (с помощью одной
звание расшифровывается какАшйо and или нескольких программ, рассматрива-
Video Interleave, то есть чередование зву- емых в этой книге). Все исходные данные
ка и изображения. Это связано с тем, что находятся на жестком диске в отдельных
в формате AVI после каждого кадра запи- файлах, и при запуске программы, в ко-
сывается сопровождающий его звук. Фай- торой было сделано окончательное све-
лы этого формата имеют расширение avi. дение, можно нажать кнопку play — и ком-
Файл стандартного форматаЛИ"может позиция зазвучит. Каким образом ее
иметь максимальный размер 2 Гбайт. Как можно где-либо продемонстрировать, не
уже отмечалось, для видеоматериала это принося с собой свой компьютер?
довольно скромный размер. Если мы Одним из самых стандартных решений
имеем дело с полноразмерным видео, то здесь является запись на цифровой маг-
даже при использовании компрессии uwrotyotf. DAT (Digital Audio Tape}. Если на
(многие карты видеоввода в обязатель- звуковой карте имеется выход цифрово-
ном порядке используют небольшую го интерфейса (а выход этот сейчас есть
компрессию в 3-4 раза) это всего 5-7 ми- на многих картах, в отличие от входа),
нут, Поэтому для видеомонтажз данный например S/PDIF, то его можно соеди-
формат использовать довольно неудоб- нить с входом цифрового магнитофона
но. Существуют, правда, некоторые хит- и переписать композицию. Не забывайте
рости (например, при видеомонтаже только, что DAT хоть и цифровой носи-
можно записывать как файлы только из- тель информации, но сама информация
мененные фрагменты). на нем расположена на обычной ленте.
Другой распространенный формат на- Поэтому рекомендуется в этом случае
зывается QuickTime. Он был разработан или обязательно продублировать ее на
компанией Apple, поэтому на компьюте- каком-либо другом носителе, или сохра-
рах Macintosh он является основным. Од- нить весь исходный материал. Если ника-
нако и в системе Windows он достаточно кого другого носителя нет, можно также
популярен (особенно после выхода чет- сделать 4-5 копий композиции на раз-
78 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

ных ШТ-кассетах. При хранении DAT- обычно бывает, если звуковая карта снаб-
кассег обязательно перематывайте ленту жена выносным модулем. Тогда количе-
в начало. Записывая на ШГ-кассету свои ство помех уменьшается на порядок по
композиции, никогда не используйте сравнению со стандартным выходом с
первые две минуты ленты. разъемом «мини-джек» (рис. 2.18). На не-
Записывая свою работу на внешний но- которых выносных модулях звуковых
ситель через цифровой интерфейс, вы карт существуют профессиональные
избавляетесь от проблемы сведения в разъемы «канон».
один файл MIDI- и звуковых данных, о
чем речь пойдет далее. Если же в компо-
зиции использовались какие-либо внеш-
ние звуковые модули или модули обра-
ботки, то, скорее всего, вы их слушали,
подсоединив к усилителю параллельно с
выходом компьютера через микшерский
пульт. В этом случае для записи работы на
ДЛТ-кассету следует воспользоваться Рис, 2. 18. Разъемы: а — «джек»;
аналоговым входом DAТ-магнитофона, б—
если, конечно, микшерский пульт не име-
ет цифрового интерфейса. Что касается самих аналоговых носи-
Цифровой интерфейс звуковой карты телей, то среди них в качестве професси-
компьютера используют и для записи на онального можно рекомендовать только
другие цифровые носители. Например, катушечный магнитофон, записывающий
можно таким же образом сохранить ра- на всю ширину ленты на скорости 38 (на-
боту на мини-диске. Несмотря на то что пример, STM). К сожалению, такими уст-
мини-диск как носитель по надежности ройствами в последнее время пользуют-
превосходит DAT, не стоит оставлять ся все реже из-за их немалых габаритов
свою работу только на нем. Напомним, (рис. 2.19)- На некоторых из устройств
что на мини-диске звуковая информация подобного типа для повышения качества
хранится в сжатом виде, а значит, неиз- записи предусмотрено использование
бежна некоторая потеря качества звуча- скорости 76 см/сек
ния. Хотя потеря небольшая, ибо алго- Для прослушивания на бытовой аппа-
ритм ATRAC очень «интеллектуальный*, ратуре можно использовать запись на
она все же есть. магнитофонную кассету. Учтите, что для
записи на кассету лучше не пользоваться
Запись на аналоговые носители бытовыми кассетными блоками музы-
кальных центров (даже хороших), по-
Если звуковая карта не имеет цифрово- скольку они, хоть и могут достаточно
го выхода, можно записывать звук на качественно воспроизводить записи с
Ш7"-кассету или мини-диск, используя кассет, совершенно не приспособлены
аналоговый выход. Этот метод менее для записи, добавляя фон, шум и искажая
предпочтителен, поскольку при записи к амплитудно-частотную характеристику,
композиции добавятся шумы и нежела- Для выполнения высококачественной за-
тельные помехи. писи на магнитофонную кассету лучше
Аналоговый линейный выход звуковой всего пользоваться профессиональными
карты используют также для записи на магнитофонами (например, неплохие
аналоговые носители. Хорошо, если ли- модели производит компания Denori).
нейный выход выполнен в виде разъема Правда они стоят весьма недешево.
«большой джек» или «два больших джека» Если музыкальная работа записывается
(по одному на каждый канал) — это на кассету, желательно осуществлять эту
2.7. Где сохранить работу

Рис. 2.19. Магнитофон Mechlabar STM

запись с использованием какой-либо си- ний день является запись на звуковой


стемы шумопонижения, которая обычно компакт-диск. При этом сразу решаются
встраивается в магнитофоны. Наиболее многие проблемы, например:
распространенной из них является сис- • отсутствуют помехи цифровых ин-
тема Dolby. He забудьте только, что пред- терфейсов (джиггер и пр.);
полагается ее использование как при за- • отсутствуют проблемы зашумления
писи, так и при воспроизведении: если и пр., характерные для аналоговых
запись осуществлялась с применением интерфейсов;
данной системы, ее необходимо приме- • запись может быть прослушана как
нять и при воспроизведении, и наоборот. на бытовой, так и на профессиональ-
Если планируется прослушивать кассету ной аппаратуре;
на бытовой аппаратуре, то практически • из цифровых носителей компакт-
единственной возможной системой шу- диск является наиболее распростра-
мопонижения является Dolby «В», по- ненным;
скольку она обычно встроена в большин- • устройство для записи компакт-дис-
ство бытовых музыкальных центров. ков, а также сами чистые диски на-
Если такие прослушивания не планиру- много дешевле других аналогичных
ются, можно использовать более профес- устройств и носителей.
сиональные варианты шумопонижения, Правда, при записи на компакт-диск су-
например, Dolby «С» или DBX. ществует одна проблема, если в компози-
ции использовался MIDI. Дело в том, что
Запись на компакт-диск для записи на компакт-диск композицию
необходимо предварительно свести в
Наиболее универсальным вариантом один звуковой файл. Если болыпишггво
записи результата работы на сегодняш- программ многоканального сведения
80 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

может автоматически выполнить такую ся. Оптимальным решением здесь будет


операцию со звуковым материалом, то сначала записать всю композицию на
ЖЮ/-материал не может быть переведен внешний цифровой носитель, используя
в звук автоматически. На Л4Ю/-дорожке аналоговый выход микшерского пульта,
записаны только ЛШ/-сообщения, и про- а затем через цифровой вход переписать
грамма, даже самая умная, не в силах оп- запись в компьютер как гш^-файл, Если
ределить, какие же звуки должны быть звуковая карта позволяет, то можно одно-
использованы и как они должны звучать. временно проигрывать композицию и
В подобном случае сначала необходи- записывать ее, выбрав в системном мик-
мо вручную свести ЛЙОУ-материал. Если шере вход Line In и соединив выход мик-
используются только встроенные синте- шерского пульта с линейным входом зву-
заторы звуковой карты, можно сделать ковой карты. Если будете пользоваться
следующее. Откройте любую программу такой возможностью, не забудьте в сис-
звукозаписи и укажите в системном мик- темном микшере отключить сквозное
шере в качестве источника записи Mix Out. воспроизведение информации с линей-
Затем откройте программу, в которой ного входа, иначе возникнет звуковая
сводили композицию (в некоторых слу- закольцовка и вам придется быстро заты-
чаях можно использовать одну и ту же кать уши, а свободной частью тела вык-
программу или даже одно ее окно). Вклю- лючать аппаратуру.
чите запись в программе записи и одно- Если же в композиции MLtf-информа-
временно воспроизведение в программе ция не использовалась, то проблем нет
сведения, где сделана композиция. Если вообще. В программе сведения следует
карта поддерживает полнодуплексный только дать команду сведения всех доро-
режим, то композиция будет записана в жек.
один звуковой файл, включая звучание Некоторые программы сведения по-
ЛШ/-дорожек зволяют записывать компакт-диск напря-
Чтобы не делать двойного преобразо- мую, Обычно звуковые компакт-диски
вания звукового материала (при выводе (как, впрочем, и любые другие) записы-
на MixOut сигнал преобразуется в анало- вают с помощью специализированных
говый, а затем при записи — обратно в программ. Рассмотрению этих программ
цифровой), можно записать таким обра- посвящена глава 3.
зом только ЛЯО/-дорожки, а затем подста-
вить эту запись вместо Л4Ю7-дорожек в Запись но устройства для
программе сведения. К сожалению, в не- переноса фаилое
которых случаях при этом могут возник-
нуть проблемы с синхронизацией (про- Довольно часто бывает необходимо пе-
ще говоря, новоиспеченная запись не ренести с компьютера на компьютер зву-
будет согласована со всем остальным ма- ковой файл (например сведение резуль-
териалом по времени). Чтобы их избе- татов музыкальной работы или исходные
жать, нужно либо отдельно настроить файлы для будущего сведения, и т. д,),
синхронизацию в программах записи и А поскольку, как мы уже говорили рань-
воспроизведения (часто музыканты этим ше, звуковые файлы занимают довольно
пренебрегают, а зря), либо осуществить много места, то передать их через Интер-
сведение М£>/-дорожек до того, как нач- нет или переписать на обычную дискету
нется сведение звукового материала, По- затруднительно. В первом случае потре-
нятно, что последний вариант применим буется слишком много времени, да и
не всегда. связь может оборваться в самый непод-
Если же вы использовали в своей ком- ходящий момент и придется начинать
позиции внешние звуковые модули,управ- все сначала. Во втором придется сначала
ляя ими по MIDI, то ситуация осложняет- резать файл на части с помощью, напри-
2.7. Где сохранить работу

мер, программы WinRAR или специальных будь в этом роде. Отметим, что исходные
утилит типа Long, а затем использовать файлы для одной музыкальной компози-
огромное количество дискет, да еще же- ции обычно занимают 500-700 Мбайт, то
лательно в двух копиях, из-за их ненадеж- есть как раз объем, соответствующий
ности. объему компакт-диска. Сейчас, разумеет-
Поэтому обычно для переноса таких ся, не стоит специально приобрета'гь та-
файлов используют другие устройства. кой накопитель. Помимо относительно
Прежде всего к ним относятся компакт- малого объема носителя для него харак-
диски (см. следующую главу). Однако, терна низкая надежность в работе.
если файл нужно только перенести, а со- Следующий предмет нашего коротко-
хранять его для истории совершенно го обзора — накопитель/д-г, изобретен-
необязательно (например, если это про- ный все той же компанией Iomega. Не-
межуточный результат работы), то ис- смотря на то, что эти устройства были не
пользовать записываемый диск может столь популярны, как Zip, они сегодня
быть жалко (хотя, с другой стороны, та- несколько более актуальны. Объем диска
кие диски сейчас дешевы, так что можно Jaz составляет, в зависимости от версии
и пожертвовать), Можно, конечно, вос- устройства, 1 или 2 Гбайт; кроме того, ус-
пользоваться так называемыми перепи- тройство отличается высокой наде;кно-
сываемыми дисками (CD-RW), только стью, а также скоростью записи и чтения,
надо учесть, что они могут быть прочи- приближающейся к скорости записи/
таны далеко не на всех сХ'-йОМ-дисководах чтения жесткого диска.
Хотя компакт-диски являются наибо- Иногда используются дискеты Superdisk
лее распространенными носителями для (они же LSI 2O). Все сказанное выше о на-
переноса файлов, могут использоваться копителе Zip можно отнести и к этому
и другие устройства. виду 120-мегабайтных дискет, разве что
Во-первых, это накопители на магни- популярность у них была гораздо более
тооптических дисках. Такие устройства скромная, несмотря на то, что дисководы
обычно используют разве что «по тради- Superdisk совместимы также с обычными
ции», поскольку было время, когда они 3,5-дюймовыми флоппи-дискетами.
являлись чуть ли не единственно возмож- Иногда для переноса файлов между
ными устройствами для переноса больших компьютерами используют так называе-
файлов. Поэтому во многих студиях могли мые сменные жесткие диски. Это обыч-
остаться эти устройства, и тогда их целе- ные жесткие диски, которые упаковяны
сообразно продолжать использовать из- в специальную оболочку (футляр для
за высокой надежности. Сегодня данные транспортировки). Такой диск вставляет-
устройства стоят слишком дорого по ся в специальное устройство, которое
сравнениюс аналогичными устройствами присоединяется к контроллеру IDE или
и постепенно выходят из употребления, SCSI, в зависимости от типа диска. Это
Далее, это пережившие бешеную попу- устройство одновременно является как
лярность несколько лет назад накопите- бы пазом для вставки диска и в просто-
ли Zip (производство компании Iomega}. речии именуется «салазками». К сожале-
Вследствие этой популярности они, скорее нию, практика показала, что сменные же-
всего, продолжают и по сей день выпол- сткие диски требуют к себе повышенного
нять свою функцию. Правда, объем Zip- внимания при эксплуатации и транспор-
дискеты не особенно велик — 100 Мбайт тировки, з особенно в момент соедине-
для первой версии устройств и 2 5 0 Мбайт ния и отсоеднинения от компьютера. Ка-
для второй. Поэтому, как правило, такое жущаяся легкость этой операции может
устройство может пригодиться только ввести в заблуждение, и пользователь
для переноса отдельного файла, но никак начнет выполнять эти действия без дол-
не исходных материалов или чего-ни- жной аккуратности. При малейшей неак-
82 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ

куратности устройство может начать вых, эти устройства еще достаточно до-
«глючить», портиться, а через некоторое роги, а во-вторых, и это самое главное, до
время вообще выйти из строя. Так что эти сих пор разработчики не пришли к согла-
устройства хоть и удобны, однако реко- сию относительно формата записывае-
мендуются разве что для домашних студий, мых дисков DVD. Существуют, например,
в которых работает не более двух человек такие форматы, vaK.DVD-RAM,DVD-RWvi
В последнее время появились устрой- DVD+RW, причем устройства, предназна-
ства для многократной записи информа- ченные для записи одного из этих фор-
ции на DVD-диски. Они способны запи- матов вполне могут не читать другой
сать почти 10 гигабайт данных на один формат. А пока разработчики спорят об
носитель! Несмотря на то, что обычные этих форматах, на горизонте уже маячат
(незаписываемые) DVD-диски уже доста- новые разработки, такие, кякРАЮ и мно-
точно прочно вошли в употребление, и гослойные флуоресцентные DVD, кото-
наличие в компьютере дисковода DVD- рые позволят хранить на одном диске
ROM уже ниу кого не вызывает удивления, уже почти сотню гигабайт данных. Одна-
записываемые DVD-диски пока распрос- ко пока что это дело будущего, хотя, быть
траняются довольно медленно. Во-пер- может, и совсем недалекого.
Г/1АЭА 3.
ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

3.1. Необходимое Записывающие и перезаписывающие


оборудование дисководы могут быть внешними и внут-
ренними. Для подключения внешнего
Подключение внешнего устройства не нужно разбирать корпус
CD-рекордера компьютера. Достаточно просто присо-
единить его к компьютеру с помощью
Б этой главе мы поговорим о том, каким кабеля.
образом с помощью компьютера можно На сегодняшний день внешние CD-R/RW
записывать компакт-диски. Для осуще- не очень распространены, посколысу их
ствления этой операции имеется доволь- цена всегда отличается от цены анало-
но много различных специализиро- гичных внутренних устройств в худшую
ванных программ. Однако прежде, чем сторону - они существенно дороже. Кро-
начать рассматривать эти программы, ме того, процесс их подключения далеко
давайте разберемся, какое оборудование не всегда так прост, как кажется на пер-
для этого необходимо и как ею подклю- вый взгляд.
чить. Дело в том, что наиболее распростра-
Все дисководы для компакт-дисков де- ненным типом внешних CD-R/RW явля-
лятся на обычные (читающие, CD-ROM), ются устройства, подключаемые через
записывающие (CD-R) и перезаписываю- так называемый ЛЗУ-интерфейс (сочета-
щие (CD-RW). Первая группа может толь- ние SCSI принято произносить как «сказ-
ко читать диски, поэтому ее мы рассмат- зи»). Для этого в компьютер необходимо
ривать не будем. сначала установить специальную плату,
Записывающие дисководы (CD-K) спо- называемую 5С57-контроллером (рис, 3-1).
собны как считывать информацию с ком- Если такая плата в компьютере уже уста-
пакт-дисков, так и записывать ее на спе- новлена, то полдела сделано, а если нет,
циальные записываемые диски, однако то придется отключить компьютер, вскрыть
на диск CD-R информацию можно запи-
сать толькоодин раз. Перезаписывающие
дисководы (CD-RW) также могут выпол-
нять обе операции, а кроме того, и мно-
гократно записывать информацию на
специальные перезаписываемые диски.
Перезаписывающие дисководы (CD-RW)
работают как с дисками О)-#,таки CD-RW,
поэтому в последнее время записываю-
щие дисководы, способные работать
только с CD-R, перестали выпускаться. Рис, 3-1- SCSt-контраллер
ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

корпус и вставить плату SCSf-контролле-


ра в один из слотов расширения. «Откуда
же ее взять?» — спросите вы, В некоторых
случаях простенькие 5С$7-контроллеры
поставляются в комплекте с устройства- :
,'"••' '
ми, работающими через SCSI, так что i Йилеоапапгкры
4 "1*1 «И Дисковые накопит tfu
прежде всего нужно заглянуть в коробку Другие устройства

с купленным CD-R/KWw посмотреть, нет " SCWINER


акяеье. виова и «раеые устройства
ли там заодно и такой платы. Правда, если , Creative SB Livd sane!
! Video Wonde Snies
вы покупали комплектацию OEM, то есть , Wave Device 'в Voice Modem
устройство, не упакованное в коробку, то ! Клавиатура
1
КОНТРОЛЛЕРЫ SCSI
контроллера вместе с ним может и не
быть. В этом случае его необходимо ку- •& 3& КОНТРОЛЛЕРЫ жестки)! дисков
*:вг4* Контроллеры пины USB
пить. Какой 5С$/-контроллер выбрать —
вопрос непростой. Однако если он будет
Модем
ш
нужен только для устройств типа CD-R
или сканера (ведь к одному 5С5/-контрол-
С- -•,*•« }
леру можно подключить 7 устройств), то
не стоит засматриваться на контроллеры
стоимостью в 100, 200 и более долларов. Рис. 3.2. Диспетчер устройств системы
Для ваших задач подойдет самый простой Windows ME
контроллер, например Tekram DC-315U
(на момент написания этих строк его
ti *?3 Клавиатура
цена составляет около 20 долларов). =) -ф Контроллеры SCSI
Вставив плату контроллера, необходи- ;
- ф Адаптер Simbtos B1005 PCI SCSI; асгройство 53CS10

мо закрыть корпус и включить компьютер. £ -S2J Контроллеры гибких дисков

Система (если у вас Windows 95/98/МБ)


должна сама обнаружить новое устрой- Рис. 3-3- SCSI-контроллер в диспетчере
ство и установить его драйвер. В какой-то устройств
момент, возможно, потребуется вставить
дискету или компакт-диск, поставляемый ный знак или, еще того хуже, красный
вместе с контроллером. В некоторых слу- косой крест, то это означает, что драйвер
чаях этого не требуется. работает неверно или вообще отключен.
По завершении этого процесса для Тогда попробуйте дважды щелкнуть на
проверки работоспособности драйвера названии устройства и вручную измените
можно выполнить следующее Щелкните его параметры — номер прерывания, об-
правой кнопкой мыши на значке Мой ком- ласть используемой памяти и так далее, —
пьютер на рабочем столе и выберите поскольку обычно драйвер начинает ра-
пункт Свойства. Откроется окно Свойства ботать неверно, если несколько устройств
системы, имеющее четыре вкладки, Выбе- используют одно и то же прерывание,
рите вкладку Устройства (рис. 3.2). На этой Если термин «прерывание* вам незнаком,
вкладке в списке групп устройств найди- не огорчайтесь: он объясняется во мно-
те группу Контроллеры SCSI и щелкните на гих книгах по настройке операционной
значке «плюс» рядом с ним. Вы должны системы, и сейчас мы останавливаться на
увидеть название своего контроллера этом вопросе не будем. В открывшемся
(например, так, как на рис.3-3). окне щелкните по вкладке Ресурсы (рис. 3.4),
Если это устройство обозначено обыч- снимите флажокАвтоматическая настройка
ным значком, как на рис. 33, то, скорее и нажмите кнопку Изменить настройку.
всего, все в порядке. Если же на значке Вообще говоря, ручное изменение на-
устройства стоит желтый восклицатель- стройки ресурсов — дело долгое и хло-
3.1. Необходимое оборудование 85

•- CD-R/RW не требуют специфического


. драйвера, поэтому операционная систе-
ма должна сама опознать устройство и
установить драйвер. В Проводнике, напри-
мер, должен появиться еще один диско-
вод CD-ROM, обозначенный своей бук-
вой. Им можно пользоваться, как обычным
CD-ROM, а для записи следует установить
специализированные программы, о кото-
Диапазон памяти 10001000-10001 OFF рых пойдет речь в следующих разделах.
Диапазон ввсиа/бьвойа 1000-10FF
Однако если устройство не опозналось,
опять начинаются проблемы. Как прави-
ло, это может быть связано с тем, что каж-
дое устройство, подключенное к одному
контроллеру SCSI, должно иметь свой
уникальный идентификационный номер
в системе, от 0 до 7. Этот номер обычно
выставляется переключателями или пе-
ремычками на самом устройстве. В том
случае, если номер вашего CD-R/KWсо-
Рис. 3-4. Ресурсы, используемые впал с номером еще какого-либо устрой-
устройством ства, подключенного к тому же контрол-
леру (например сканера), то одно из
потное, поэтому здесь мы не будем под- устройств работать не будет. В этом 'Слу-
робно описывать этот процесс, так как чае нужно отыскать переключатель на
это заняло бы слишком много места, Если устройстве и установить другой номер.
у вас нет опыта в настройке ресурсов и вы Реже встречаются также CD-RW-RncKa-
впервые столкнулись с этой проблемой — воды, использующие другие внешние ин-
первый раз лучше не пытайтесь выпол- терфейсы, например, USB. Подключение
нить эту работу самостоятельно, а пригла- таких устройств, как правило, легче дос-
сите в гости более сведущего приятеля. таточно воткнуть кабель в разъем USB на
Итак, предположим, что 5С$7-контрол- компьютере, и устройство должно аето-
лер установлен правильно. Теперь можно матически определиться и заработать.
подключать дисковод CD-R/RW, только не Причем в большинстве случаев такое
забудьте предварительно выключить подключение можно выполнить прямо
компьютер! во время работы компьютера (как и под-
Интерфейс SCSI использует разъемы ключение любого 6бВ-устроЙства). Одна-
нескольких вариантов стандартов, по- ко следует помнить, что в некоторых си-
этому необходимо заранее позаботиться стемах, например, Windows 95, поддер^кка
о том, чтобы разъемы на интерфейсном интерфейса USB отсутствует, так что в
кабеле, CD-дисководе и плате контролле- подобном случае, чтобы работать с L'SB-
ра были совместимы друг с другом. Если устройством вам потребуется установ:ить
кабель и плата уже куплены и выяснилось, на компьютере более новую операцион-
что их разъемы не соответствуют друг ную систему.
другу, в этом нет почти ничего страшного,
поскольку потребуется приобрести толь- Подключение внутреннего
ко один дополнительный переходник CD-рекордера
После подключения устройства вклю-
чите само устройство, а потом компью- Поскольку внутренние дисководы
тер. В большинстве случаев дисководы CD-R/RW стоят дешевле аналогичных
86 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

внешних, они получили гораздо большее Перезагрузите компьютер и во время


распространение. Такое устройство мон- перезагрузки войдите в BIOS SETUP
тируется в 5,25-дюймовый отсек пере- (обычно для этого следует нажать клави-
дней панели компьютера, подобно тра- шу DELETE, кактолько на экране возникли
диционному дисководу CD-ROM. первые надписи). Затем найдите раздел
Внутренние носители, как и внешние, Standard Setup и в нем секцию с распреде-
иногда могут использовать интерфейс лением /1У?-устройств. Четыре возмож-
SCSI. В этом случае все сказанное о под- ных устройства опознаются обычно как
ключении внешних5С5/-устройств в пре- Primary Master, Primary Slave (те, что подклю-
дыдущем разделе справедливо и для внут- чены к первому контроллеру), Secondary
ренних, разве что внутренние устройства Master и Secondary Slave (эти два — ко вто-
не имеют отдельного выключателя пита- рому). Если в качестве значения какого-
ния, поэтому отдельно их включать не либо из этих параметров указано None
надо — они включаются вместе с компью- (Отсутствует), попробуйте заменить его на
тером. Auto (Автоопределение). После этого выйди-
Будьте внимательны при подключении те из BIOS SETUP с сохранением настро-
интерфейсного кабеля квнутреннемуус- ек. Компьютер должен перезагрузиться, и
тройству! Большинство кабелей не по- после этого произойдет автоматическое
зволяют подключить устройство непра- распознавание 7Ш-устройств, в том чис-
вильно, однако если «удастся» ошибиться, ле дисководов CD-ROM/R/RW.
то в результате и контроллер, и дисковод На старых компьютерах для управле-
могут получить серьезные повреждения, ния СО-дисковод а ми использовались
вплоть до полной неработоспособности! специальные драйверы. BIOS этих ком-
Большинство внутренних CD-R/RW пьютеров не умеет распознавать такие
сейчас используют интерфейс IDE, по- дисководы, поэтому в подобных случаях
добно обычным CD-ROM или жестким установка None вполне оправдана.
дискам. В этом случае дисковод следует Впрочем, операционная система
подключить к одному из двух контролле- Wmdotvs 98/ME, как правило, умеет само-
ров IDE, разъемы которых обычно распо- стоятельно опознавать CD-дисководы,
ложены прямо на материнской плате даже если в BIOS дана установка None.
вашего компьютера. Обычно рекоменду- Если устройство не опознается, пробле-
ется подключать CD-R/RWKXK единствен- ма может быть связана с неправильной
ное устройство, «висящее* на данном установкой перемычек на самом диско-
контроллере (к каждому контроллеру IDE воде.
можно подключить по 2 устройства од- Дело в том, что на тыльной стороне
новременно). Например, если у вас уже всех подобных устройств (а также ЮЕ-
имелся жесткий диск и CD-ROM, а теперь жестких дисков) обычно бывает набор
появился еще и CD-R/RW,To следуетжест- перемычек, значения установок которых
кий диск и CD-ROM подключить к одному указаны либо в инструкции, либо тут же
/ОЯ-контроллеру, a CD-R/RW— кдругому. на корпусе. Например, если перемычки
В остальном использование /Ж-диско- определяют состояние Master with Slave
водов ничем не отличается от всех про- present (на этом контроллере «висит» еще
чих. По завершении установки система и вторичное устройство, то есть еще один
должна опознать их самостоятельно, дисковод или жесткий диск), а у вас вто-
после чего ими можно пользоваться во ричное устройство отсутствует, то систе-
всех программах в режиме чтения и из ма может отказаться опознавать такое
специальных — в режиме записи. Правда устройство. Однако повторим, что IDE-
изредка с опознанием /Обустройства устройства обычно устанавливаются без
также возникают проблемы. В этом слу- проблем, и описанные ситуации являют-
чае попробуйте сделать следующее. ся скорее исключением, чем правилом.
3.1. Необходимое оборудование 87

Стандарты и носители ланную на болванку CD-RW, можно уда-


лить и затем на ее место записать новую,
Для записи компакт-дисков помимо за- правда, только при наличии CD-RW~^c~
писывающего устройства понадобятся ковода.
записываемые диски, именуемые обычно Технология CD-RW имеет и оборотную
«болванками*. Такие диски бывают двух сторону. Диски CD-RWMoryr быть гаран-
принципиально разныхтипов — записыва- тированно прочитаны только на CD-RW-
емые (CD-K) и перезаписываемые (CD-RW), дисководах. Дело в том, что на этих дис-
На болванку CD-R можно записать от ках используется гораздо более низкий
640 до 700 Мбайт информации (в зави- коэффициент отражения. Однако совре-
симости от их объема). Для того чтобы менные дисководы CD-ROM в большин-
получившийся компакт-диск мог быть стве своем уже научились «понимать»
прочитан в обычном дисководе CD-ROM, CD-RW-диски, так что проблем здесь
по стандарту в конце диска должна нахо- практически нет. Хотя все же нужно
диться так называемая закрывающая за- иметь ввиду, что некоторые старые моде-
пись. В этом случае данные с диска смо- ли CD-ROM не могут читать информацию
гут быть прочитаны практически на всех с дисков CD-RW.
моделях CD-ROM. Однако если такая за- До сих пор мы говорили о записи дан-
пись присутствует, на данный диск уже ных на компакт-диск, но в контексте дан-
нельзя записать никаких дополнитель- ной книги следует особо сказать о звуко-
ных данных, даже если он не заполнен на вых CD.
100% (например, из возможных 640 Мбайт Звуковые компакт-диски следует запи-
записали только 400 Мбайт, а то и вовсе сывать только на болванки CD-R, по-
2 Мбайт). скольку только их можно будет потом
Чтобы можно было записывать диск по воспроизвести на обычных бытовых
частям, были созданы устройства, позво- проигрывателях. Более того, звуковые
ляющие выполнять чтение данных и без диски должны обязательно содержать
закрывающей записи. Появилась техно- закрывающую запись. Встречаются, прав-
логия записи дисков в несколько сессий. да, проигрыватели, которые воспроизво-
Каждая сессия записи может содержать дят любые диски, но таких моделей —
свою закрывающую запись, при этом весь единицы. В последнее время бытовые
диск может оставаться открытым. При проигрыватели компакт-дисков научи-
записи следующей сессии на диск запи- лись работать с дисками, записанными в
сывается новый каталог физического рас- несколько сессий, а более старые моде-
положения данных, однако в него можно ли могут видеть в таких дисках только
перенести информацию и из старого. первую сессию.
Таким образом, появилась возмож- Ну и самое неприятное, что некоторые
ность записывать диск в несколько при- совсем старые модели проигрывателей
емов. Правда, некоторые старые дисково- вообще не способны воспроизводить
ды способны распознавать на таких диски CD-R. Но с этим уже ничего не по-
дисках только содержимое первой сес- делаешь, и здесь утешением является то,
сии Сца и то в большинстве случаев после что таких моделей очень мало и с каждым
закрытия всего диска). днем становится все меньше,
Запись на болванки CD-R имеет ту осо- Для тех, кто ленится каждый раз запус-
бенность, что это запись «навсегда*: один кать для записи компакт-диска специаль-
раз записав материал, его уже нельзя уда- ную программу, существуют резидентзгше
лить, чтобы освободить место для другой программы, которые особым образом
записи. Поэтому вслед за технологией «форматируют» болванку CD-R или CD-
CD-R возникла технология CD-RW, ли- RW и затем, незаметно «сидя* в памяти,
шенная такого недостатка. Запись, сде- позволяют записывать файлы на ком-
88 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

пакт-диск просто из Проводника или


любого файлового менеджера, как на
обычный жесткий диск или дискету.
Более того, в операционной системе
Windows ХРтакая возможность использу-
ется по умолчанию, Однако эти програм-
мы, как правило, используют довольно . • - . -, ,. ,' :,-DI:- '. •

сложные механизмы системы, понапрас- ь...;-ц>„.-*>.


.. ., .. ч.
с:
'•'. , А .-*-•
ну загружая ее, а кроме того, пользователь . , ., ВШ ' I .1.11

теряет контроль над тем, что же в дейст-


вительности происходит с компакт-дис-
ком, а также над различными параметра- Рис. 3-5- Окно выбора записывающего
ми его записи. Есть и еще некоторые устройства в программе
причины, по которым мы бы не совето- Nero Вигп&щ ROM
вали особенно «увлекаться* такими, на
первый взгляд привлекательными, воз- www.ahead.de, правда с ограниченным
можностями. сроком действия. После регистрации
программы ограничение снимается.
Программа Nero позволяет записывать
3.2. Программе диски CD-ROM различных форматов,
Nero Burning ROM копировать диск «один в один*, а также
создавать смешанные, звуковые и видео-
Проект записи CD-ROM диски. Но сначала для правильной рабо-
ты программы следует указать, с каким
Программа Nero Burning ROM немецкой устройством ей предстоит работать. Для
компании й&йя^является одной из самых этого в меню Рекордер выберите пункт
функциональных программ для записи Выбрать рекордер. Откроется окно, пока-
компакт-дисков. Интересно, что в про- занное на рис. 3.5. В верхней его части
грамме предусмотрен многоязычный ин- перечислены доступные устройства, в
терфейс, так что пользователь может вы- том числе виртуальное устройство Image
брать язык по своему желанию (правда, Recorder. На самом деле это никакое не
иногда для этого придется загрузить устройство, а встроенная программа, по-
соответствующий языковой файл с сер- зволяющая записать на жесткий диск
вера производителя, www.ahead.de). Мы в файл образа компакт-диска). Выберите в
нашем описании будем ориентировать- списке нужное устройство. Как видно на
ся на русскоязычную версию программы рис. 3-6, в нижней части окна отображает-
за номером 5.5-9.9. Стоит отметить, что в ся важная информация о записывающем
некоторых случаях качество русифика- дисководе, например, максимально воз-
ции явно могло бы быть и лучше. можная скорость записи, возможность
Программа Nero (для краткости мы бу- записи CD-текста и так далее.
дем именовать ее так) часто поставляется Выбрав устройство, нажмите кнопку
в комплекте со многими популярными ОК. Теперь можно начинать работать.
моделями дисководов CD-R/RW, правда, в Выберите в меню Файл пункт Создать —
своей «усеченной* версии. Нет, функцио- откроется окно, показанное на рис. 3-6.
нальность программы при этом не умень- В левой части окна выберите тип ком-
шается, но работать она может только с пакт-диска, который будете записывать.
той моделью дисковода, с которой постав- Если требуется выполнить запись на дис-
лялась. Чтобы использовать программу с ке CD-ROM, в большинстве случаев следует
любыми моделями дисководов, можно выбрать пункт CD-ROM (ISO), Кокну созда-
получить ее полную версию с сервера ния проекта мы еще вернемся, а покаубе-
3.2. Программа Nero Burning ROM 89

' '•
'iS,. 4 i.,l»"J>!Jt4j.l"ni-.,«-IM'.»...

Л! ..

PMC. 3-61 OKWO создания нового компакт-диска с данными


дитесь, что на вкладке Мультисессия вклю- отображается точно такое же по структу-
чен переключатель Создание мультисесси- ре окно, представляющее собой проект
онного диска и нажмите кнопку Новый. будущего компакт-диска.
В результате откроется основное окно Добавлять на будущий компакт-диск
программы, показанное на рис.37. В его файлы и целые папки можно простым
правой половине расположено окно, по- перетаскиванием мышью из правого
хожее на Проводник Windows (оно так и окна в левое. Щелкнув правой кнопкой
называется — Проводник). В нем отобра- мыши в левом окне, в контекстном меню
жается содержимое дисков. В левой части можно выбрать пункт Добавить файл (для

g amayun-me si way
acnmesa way
Ienm04.wav
м attw/_Tu m an.wav
pentoi wav
writes wav
MnU3.wav

Й«с. 37. Основное окно программы Nero BumingROM


Ч!) ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

добавления в проект диска одного или


нескольких файлов) или же пункт Создать
папку (для создания новой папки, не име-
ющей аналога на вашем жестком диске), Рис. 3-9- Переполнение компакт-диска
Обратите внимание, что в программе
используется термин Проект компакт-диска. на отметках 73 и 79 минут — их устанав-
Это связано с тем, что при перетаскива- ливают в «звуковом» измерении).
нии файлов в левое окно не происходит При пересечении желтой риски синий
немедленной записи на диск, а только цвет полосы индикатора изменится на
создается список файлов и папок будуще- желтый, а при пересечении красной рис-
го диска. Каквы уже поняли, «физическая» к и — н а красный (рис.3.9). Положение
запись на диск осуществляется позднее с рисок можно задать, выбрав в меню Файл
помощью специальной команды. пункт Предустановки и затем, в открыв-
Из проекта можно удалить ошибочно шемся окне — вкладку Общий (рис. 3.10).
добавленные файлы или папки, просто Здесь на панели Панель состояния следует
выделив их в левом окне и нажав клави- задать, на какой минуте, секунде и кадре
шу DELETE. При этом, разумеется, никакие будут находится желтая и красная риски.
файлы физически с диска не удаляются. Кроме того, можно воспользоваться рас-
Файлу, записываемому на компакт-диск, крывающимся списком Горизонт, масштаб,
можно присвоить имя, отличающееся от чтобы установить, на какой отметке будет
того, какое он имел нажестком диске. Для заканчиваться вся шкала. Здесь для удоб-
этого выделите нужный файл (или папку) ства приведены не числовые значения, а
в левом окне и нажмите клавишу F2. Таким названия устройств. Например, при выбо-
же образом можно переименовать и весь ре из списка пункта CD-R шкала будет за-
будущий диск, по умолчанию имеющий
довольно безликое название NEW. Между
прочим, это стоит сделать в любом слу- Бвзада11ньи^|_^ УльтзаБаФвр I Просмчуйлвв |! Диалоги
чае, так как название диска будет отобра- ОЙщиС | Кэш , _ £__ Йжк •{ Звуки '' 3/спвртиыв свойства
жаться в проводнике при вставке диска в Н Старт с новьм проектом
CD -ДОМ-дисковод.
В нижней части окна находится ин- В Г^ввккьтв правильность Фор^-вгв певвд амаюыо

формационная шкала, на которой по


мере добавления файлов в проект синим 03 Пвдуимвлъ ргвмвр правде я паи*/и сгвгнса
k внтшоденый слапвч лен мпзсм
цветом отображается степень заполне-
ния будущего диска (рис. 3.8). Сама шка- :: MW
ла заканчивается на отметке 800 Мбайт,
однако подавляющее большинство дис- ЖФЯ1*й IfMK, C^..iftSMl: '. |74 !

ков способно записывать 700 Мбайт ин-


формации. Поэтому необходимо следить Гориаон!. мвоидавг :
Ш-П ••

за заполнением диска. Отчасти в этом


помогут желтая и красная риски, которые UAPioo'amFilet4eheaf£hare(ilAudiDPIijgiTS J Пзосмттс
' . ... ^^— •**,.*•,.*£
можно расположить на информацион-
Поиск плагинов... [ Негшдьержиа пдап-к.. ]
ной шкале (на рис. 3.10 эти риски стоят

Рис. 3-8. Индикатор заполнения будущего Рис. 3-Ю. Окно предварительных


компакт-диска. установок
3.2. Программа Nero Burning ROM 91
канчиваться на отметке 800 Мбайт, а при Настройка параметров записи
выборе пункта DVD-RAM — на отметке
5200 Мбайт. Когда проект готов, можно переходить
Следует помнить, что все это служит собственно к записи, однако прежде же-
только для индикации переполнения лательно настроить еще несколько пара-
диска и никоим образом не запрещает метров в окне Записать CD, практически
запись лишней информации. Если вста- полностью идентичном окну Новый про-
вить в дисковод болванку емкостью более ект. Для открытия окна Записать CD выбе-
700 Мбайт, то для записи соответствую- рите в меню Файл пункт Записать CD,
щего количества информации совер- или же нажмите кнопку записи.
шенно необязательно переставлять Это окно имеет несколько вкла-
риски — просто на них не реагируйте. Док
Помните, что не все дисководы CD-RW На вкладке Инфо отображается инфор-
способны записывать информацию с мация о том, сколько места на диске не-
повышенной плотностью на такие бол- обходимо для записи, учитывая новые
ванки. файлы, уже существующие на диске фай-
Если попытаться записать на компакт- лы (если записывается не первая сессия),
диск больше информации, чем он может и место для файловой системы. Там же
вместить, ни кчему хорошему это не при- указывается число файлов. Вкладка Муль-
ведет. Запись диска завершится ошибкой, тисессия используется для автоматичес-
после чего в лучшем случае с него можно кого обновления старых версий файлов
будет считать лишь часть информации, а при записи новых сессий. В некоторых
скорее всего, диск придется выбросить случаях опции этой вкладки весьма по-
(или повесить на стенку как украшение). лезны, однако используются они не осо-
Если диск был CD-RW, его можно будет бенно часто.
очистить, запустив долгий процесс «пол- Более важна вкладка ISO (рис. 3.11).
ной* очистки. Здесь задаются такие параметры, как
На компакт-диск по желанию можно стандарт на ограничение длины имен фай-
записать некоторые файлы или папки с лов и папок, формат и прочие. На панели
атрибутом «скрытые*. Для этого выделите Длина имен файлов и директорий можно
нужный файл в левом окне, щелкните на включить либо переключатель ISO Levell,
нем правой кнопкой мыши и в контекст- либо ISO Level 2. Стандарт ISO Level 1 ггод-
ном меню выберите пункт Свойства. Те- разумевает ограничение длины «8.3», то
перь установите флажок Скрыть и нажми- есть имя файла не должно быть длиннее
те кнопку ОК. 8 символов, а расширение — длиннее
Компоновка проекта компакт-диска — 3 символов. Это необходимо для чтения
дело иной раз долгое и нудное (если в компакт-дисков из-под операционной
проект добавляются много мелких фай- системы£Ю& (а также Wtndows3,l и ниже).
лов из разных папок и они по-новому Если выбрать ISO Level 2, то длина имен
компонуются), поэтому может возник- будет ограничена 31 символом, но диск в
нуть естественное желание сохранить некоторых случаях будет невозможно
раскладку проекта, чтобы позже к ней прочитать из DOS.
вернуться или впоследствии записать Существует возможность одновремен-
еще один или не один такой же компакт- ного использования длинных имен и
диск. Для сохранения проекта нажмите поддержки совместимости с DOS (то есть
комбинацию клавиш Ctrl-S или выберите использовать ISO Level 1). Для этого сле-
в меню Файл пункт Сохранить. Программа дует установить флажок Jotlet Тогда мож-
запросит имя файла проекта. Проект но будет использовать имена длиной до
обычного CD-ROM (ISO) сохраняется на 64 символов. Правда, прочитаны они мо-
диске с расширением nri. гут быть только в системах Windows 95/
92 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

>1мФо ji Мчльтисессия I ISO i Наклейка'! Даты I Разное \ Запись, -1 Заг

-©isosssa ODOS
' Вторичный аескригтгар тома и
О ASCII клгаяегц,

. ЕЮ Разрешит* г ядбина вложений более 8 каталогов


U Разрешите болев 255 символов в fljttt-
; ОН*двбввля№в ISO расширен* ««речвФвйЧв У

Этот Ш возможно «вчигавм лай DOS/Window 3.1х


Для полной совместимости выберите rSO Level Т. сигяеолы*й

Рис. 3-11- Окно настроек опций файловой системы

98/ME/NT/2000, а при чтении диска из- находящиеся на флоппи-дискете или


под других систем будут отображаться их расположенные на другом компьютере
«усеченные* имена. (для загрузки через локальную сеть). Уста-
На вкладке ISO находятся также панели новка флажка Кэшировать файлы с диска и
Формат и Набор символов. За исключением сети позволяет дать команду программе
специфических случаев не следует на них сначала скопировать такие файлы как
менять установки по умолчанию. Долж- временные на локальный жесткий диск.
ны быть установлены формат Mode 2/XA, А вот вкладка Запись для нас особенно
а набор символов — ISO 9660, важна (рис. 3-12). На панели Действие сле-
Стандарт ISO не позволяет вкладывать дует установить флажки тех действий, ко-
папки друг в друга более 8 раз, а также торые программа будет делать после на-
использовать пути кфайлам, содержащие жатия кнопки Записать. Если установить
более 255 символов (путь к файлу скла- флажок Определить макс, скорость, про-
дывается из имени файла и имен всех па- грамма перед записью измерит скорость
пок, s которых он находится). На рас- чтения каждого файла и остановится,
сматриваемой вкладке имеется панель если скорость чтения окажется меньше
Отклонение от ограничений ISO, так что если скорости записи (впрочем, на большин-
ОЧЕНЬ нужно, можно снять одно из этих стве современных систем эта ситуация
ограничений. Однако учтите, что в этом довольно-таки невероятна). Флажок Си-
случае диск может быть прочитан далеко муляция означает прохождение про-
не на всех системах (особенно это каса- граммой полного цикла записи, но с
ется DOS и ранних версий Windows). выключеннымлвзерам. Это позволяет оп-
Далее следуют вкладки Дескриптор тома ределить, успевает ли система наполнять
и Даты, которые подробно рассматри- буфер рекордера при заданной скорос-
ваться не будут. На следующей вкладке — ти записи.
Разное можно установить параметры кэ- Успешное завершение симуляции —
ширования файлов, подлежащих записи. это почти стопроцентная гарантия того,
В большинстве случаев лучше здесь уста- что и запись пройдет нормально (если,
новить оба флажка. Верхний флажок конечно, болванка не окажется дефект-
предназначен для тех случаев, когда в ной). Если же в какой-то момент буфер
проект компакт-диска вставлены файлы, рекордера опустеет, программа остано-
3.2. Программа Nero Burning ROM 93

Ижрр jj М^лтисеесия I ISO \ Наклеила i| Деты '•- Равное" Запись f

' О Финалиэижеиъ СО [Дальнейшая запись

Скорость записи ] 4к (600 KoVc)

Метод записи

Число ивлмй 1

ИспольэавЯгьквшоЛыю О

. Q Проверять на вирусы перед прожитом

Рис. 3-12. Окно настройки параметров записи


вится. Если такое случится при записи, ло требуемых копий дисков. По умолча-
болванку можно выбрасывать. В этом слу- нию это значение равно 1,
чае следует попробовать задать более Имеется здесь также флажок Проверять
низкую скорость записи (об этом см. чуть на вирусы перед прожигом. (Страшнымтер-
ниже). мином «прожиг* именуют просто запись
Флажок Запись означает собственно на компакт-диск, поскольку физически
запись компакт-диска. Если флажокнеус- лазер при записи выжигает часть отража-
тановить, записи не произойдет. Установ- ющей поверхности.) Программа имеет
ка флажка Финализировать CD позволяет встроенный распознаватель вирусе в, так
добавить на диск закрывающую запись что вполне можно выполнить проверку,
(о том, зачем она может потребоваться, чтобы убедиться, что все записываемые
рассказано в разделе 3-1). Только не забудь- на компакт-диск файлы «чистые*.
те, что после добавления закрывающей Нажав кнопку Инф. о носителе, можно
записи, на болванку уже нельзя будет до- узнать, что за болванка вставлена в рекор-
бавить никаких данных. дер, сколько на ней свободного места и
Далее следует очень важный раскрыва- можно ли вообще производить запись.
ющийся список Скорость записи. В нем Эту же информацию можно получить в
находятся все доступные скорости запи- основном окне, выбрав в меню Рекордер
си компакт-диска. При записи данных пункт Инф. о носителе или просто нажав
можно выбрать максимальную скорость, Ctrl-l.
при которой система будет успевать во- Ну, а когда все настройки сделаны, ос-
время заполнять буфер рекордера. При тается нажать кнопку Запись. При этом
записи на больших скоростях перед за- откроется окно записи (рис. 3-13), в верх-
писью следует обязательно производить ней части которого будут протоколиро-
симуляцию, чтобы убедиться, что система ваться все действия, а в нижней — отобра-
справляется с такой скоростью. А вот при жаться состояние буфера рекордера,
записи звукового диска лучше выбирать хода записи и т. д. Поскольку запись (осо-
скорость 1х(150 Кб/с), если такая низкая бенно на медленных скоростях) — про-
скорость поддерживается устройством, цесс довольно долгий, как правило, лучше
Об этом мы еще расскажем. В числовое при этом отойти от компьютера подаль-
поле Число копий можно также ввести чис- ше (пойти, например, попить кофе). Во
ГЛАВА 3, ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

Проект записи звукового CD


В предыдущих подразделах мы рас-
смотрели запись данных на компакт-
диск с помощью программы Nero. Одна-
ко для нас не менее актуальным является
запись звуковых компакт-дисков, Для это-
го программа Nero также предоставляет
расширенные возможности.
Для создания проекта записи звуково-
го диска выберите в меню Файл пункт Со-
здать, а в открывшемся окне — режим
Урал* сАячп»; *W*(M Audio CD. Перед вами появятся четыре
вкладки для настройки параметров запи-
си звукового компакт-диска. Однако со-
вершенно не обязательно настраивать
эти параметры сейчас. Лучше просто на-
жмите кнопку Новый, чтобы войти в ре-
жим сборки нового диска.
А/с. 3-13- Окно записи компакт-диска В правой части основного окна про-
граммы вы увидите обычный Проводник
всяком случае, не следует во время записи Windows, а в левой — список файлов, ко-
«отвлекать» компьютер посторонними торые нужно записать на компакт-диск
действиями, особенно если дисковод не (рис. 3.14). Изначально этот список пуст.
поддерживает какую-либо технологию Чтобы добавить туда файл, найдите его в
защиты от переполнения буфера вроде Проводнике в правой части и перетащи-
Burn-Proof '(а если он ее поддерживает, то те мышью в список. Поскольку мы созда-
это обычно написано прямо на дисково- ем звуковой диск, программа позволит
де, да и включение соответствующей перетаскивать в левое окно только фай-
опции отобразится в одном из окон про- лы звуковых форматов. Если попытаться
граммы Nero), По завершении записи перетащить туда файл неверного форма-
программа выдаст звуковой сигнал. та, программа откажется помещать его в
Б нижней части окна записи располо- список, выдав соответствующее предуп-
жены еще два полезных переключателя. реждение.
Верхний — Проверить зап. данные — по- При добавлении звуковых файлов в
зволяет по завершении записи автомати- проект будущего компакт-диска в ниж-
чески проверить, хорошо ли читаются ней части окна будет появляться и расти
только что записанные файлы. Второй индикатор заполнения диска так же, как
переключатель—Автоматически выключить это было описано в разделе о создании
PC при завершении — дает команду про- CD-ROM. Большинство болванок (да и
грамме выключить компьютер после за- рекордеров) способно записывать не бо-
писи диска. Это может быть полезно, на- лее 74 или 80 минут музыки, включая
пример, если, поставив запись диска на паузы между дорожками. За этим нужно
медленной скорости, вы хотите уйти на следить самостоятельно. Отметим, что
работу или, допустим, лечь спать. В этом можно использовать желтую и красную
случае можно не беспокоиться о том, что риски, как было описано выше.
компьютер останется работать без при- Когда в проект добавлены все нужные
смотра весь день (всю ночь) — по окон- звуковые файлы, в принципе, уже можно
чании записи программа сама выключит выбрать в меню Файл пункт Запи-
компьютер. сать CD (или нажать кнопку), как
3.2. Программа Nero Burning ROM

Desktop
Мои документы 103005..
«ofi 564754...
Т 138490
aniwj 1:49.30 00:02.00 ОЁ *•• DOS (CJ 120096...
Canzone 5:2D.11 00:02.00 $-«» VOOLASHA( 52 644 8..
Eluedik 0:40.31 03.02.00 158T20...
gatnayun-meei 1'08.06 00-02.00 6628EE...
lacrimosa 156.33 00:02.00 362356...
Ian in 04 1 <:5S.57 00:02.00 2D374Q...
Prtatovy_Tuman 3:15.59 00:02.00 54S147...
panffll 3:35.33 00:02.00 ! Ей ё!Э Antiviral Т
26 SUE 9
panlOJ 1:S8.2« 00:02.00 radbury.
1Э0347...
panto 3 5:09.03 00:02.00 770066...
РЭПШ4 2:32.40 00:02.00
15581
penlOS 147.58 00:02.00
26 532 7.
Sad_Toyplay 71 B.40 OD D3 00
sad-napoii.wtv 17G2S3.
sad-aprel 1.23.24 00.02.00
Sad-3ozn.wav 42 9iB 1.
ran-ffac.wav 173353.
115337..
338249..
73 401 e..

Рис. 3-14-Основное окно программы Nero Burning ROM


в режиме записи звукового CD

было описано выше. При этом снова от- Если проигрыватель не умеет читать та-
кроется окно установки дополнительных кую информацию, он ее проигнорирует,
параметров записи звукового CD, содер- так как эта информация записывается не
жащее четыре вкладки. на самих звуковых дорожках, а в служеб-
Первая вкладка, Инфо, носит чисто ной области Lead In.
информационный характер. Здесь отоб- Вкладка Опции CDA важна, если среди
ражается размер будущего диска в мину- файлов в списке записи есть cdfcz-файлы
тах-секундах и в мегабайтах, а также ко- (заголовки дорожек звукового компакт-
личество дорожек на нем, диска, вставленного в другой CD-диско-
Вторая вкладка называется Audio-CD вод). Опыт показывает, что внесение в
(рис. 3.15)- Здесь вводят стандартную проект й&г-файлов может породить це-
информацию в окна Копирайт, Создатель, лый ряд дополнительных проблем. По-
UPC/EAN-код, Дата и Комментарии. Кроме этому в случае необходимости чтения
того, установка флажка Записать CD-текст дорожек с другого звукового диска, .луч-
на CD позволяет записять текстовую ин- ше всегда сначала прочитать дорожж и
формацию о названии диска и исполни- сохранить их в виде звуковых файлов. Та-
теле, а также соответствующую информа- кой процесс будет описан ниже.
цию о каждой записанной дорожке. Эта Вкладка Запись очень похожа на соот-
информация может быть прочитана, ветствующую вкладку, рассмотренную
правда, только в некоторых новых моде- нами в разделе о о записи CD-ROM. Одна-
лях CD-проигрывателей и новых верси- ко здесь есть несколько дополнительных
ях программ типа Windows Media Player. тонкостей.
ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

JJ5. Окно записи звукового компакт-диска

Как видите, стал доступен раскрываю- вается недоступной. В этом случае следу-
щийся список Метод записи. В нем два пун- ет установить скорость 2х (300 Кб/с) или
кта — Track-At-Once и Disc-At-Once. При ис- 4х (600 Кб/с).
пользовании метода Disc-At-Once весь После нажатия кнопки Запись все про-
диск записывается сразу целиком (лазер исходит также, как при записи компакт-
не выключается между записью отдель- диска с данными,
ных дорожек). При использовании метода Теперь давайте рассмотрим дополни-
Track-At-Once перед записью каждой до- тельные возможности, предоставляемые
рожки лазер выключается приблизитель- программой Nero при записи звуковых
но на две секунды. В результате образуется компакт-дисков. Во-первых, программа
звуковой разрыв (пауза) между дорожка- Nero Burning ROM может помещать в спи-
ми, даже если в установках это не указано. сок файлов для записи на звуковой диск
Строго говоря, на некоторых устройствах нетолько файлы в стандартном звуковом
возможна запись методом Track-At-Once формате WAV, но и файлы форматаЛДО", а
без пауз между дорожками диска, но мы также сжатые файлы форматов трЗ и vqf,
сейчас рассматриваем общий случай. включая продвинутые версии этих фор-
При использовании метода Disc-At-Once матов — трЗрго и TivinVQ 2.0 (о продви-
становятся возможными плавные пере- нутых версиях форматов трЗ и у^чуть
ходы с дорожки на дорожку, а также не- ниже). Правда, параметры этих файлов
которые другие преимущества. Для запи- все равно должны быть обязательноуста-
си методом Disk-At-Once (DAO) нужна новлены как CD-качество, то есть 44100 Гц,
изначально чистая болванка — дописать 16 бит, стерео. Поэтому если у вас имеются
этим методом следующую сессию невоз- готовые файлы этих форматов, смело от-
можно. крывайте новый проект и перетаскивай-
При записи звукового компакт-диска те их мышью в список для записи на диск,
следует устанавливать минимально допу- без предварительного конвертирования
стимую скорость записи. Идеальным ва- этих файлов в формат WAV.
риантом является скорость 1х (150 Кб/с). Предположим, в список помещены для
Однако при использовании некоторых записи несколько файлов. Теперь обрати-
устройств такая скорость записи оказы- те внимание, что если выделить в списке
3.2. Программа Nero Burning ROM 97

один из них, то кнопка Воспроизведение сит совсем не только информационный


становится активной. Таким образом характер.
проверяют правильность выбора, а заод- Окно состоит из трех вкладок. Первая
но и качество звучания. из них, Свойства дорожки, предназначена
По умолчанию между дорожками про- для установки основных параметров те-
грамма ставит паузу 2 секунды. Такая же кущей дорожки (рис. 3-16). Здесь можно
пауза записывается перед первой дорож- ввести название дорожки и имя исполни-
кой (в начале диска). Что касается начала теля (они будут записаны как CD-текст).
диска, то здесь 2 секунды паузы — это Далее можно указать длину паузы в секун-
стандартная величина (допускается также дах или в кадрах. Если пауза не нужна,
пауза 3 секунды перед первой дорожкой). установите 0 секунд, хотя лучше в этом
А вот между дорожками более привычно случае воспользоваться флажком Плавный
иметь паузу 5 секунд, Бывает необходи- переход в нижней части этой же вкладки.
мо, чтобы некоторые дорожки продол- Длительность паузы можно задать любым
жали друг друга вообще без паузы, а пе- числом секунд или кадров. Правда, мак-
ред некоторыми, возможно, потребуется симальное значение паузы ограничено
еще какая-нибудь особенная пауза (на- 1000 секундами (то есть 16 минут 40 се-
пример, на диске Beatles «Abbey Road» пе- кунд), но паузы такой длительности: мо-
ред последней песней «Her Majesty* есть гут появляться только как некий авангар-
пауза в целых 30 секунд!). дистский выверт, так что запаса до 1000
Чтобы изменить время паузы, а также секунд вполне достаточно.
внести еще некоторые коррективы (ко- В следующем поле можно ввести 12-:шач-
торые вполне могут потребоваться, осо- ный код международного стандарта за-
бенно если источником записи являлся писи (ISRC). Этот код имеет следующий
не компакт-диск), дважды щелкните мы- формат: первые два знака — буквенный
шью на соответствующей дорожке в левом код страны, затем знаки с третьего по пя-
окне. Откроется окно Инфо аудиодорожки, тый содержат буквенно-цифровой код
которое, несмотря на свое название, но- владельца, шестой и седьмой знаки — год

Иш)ю аудио дорожки

Свойстве дорожки ! Спнскн^имдаы.РвэдЕл .! Фи

И 1«*№{ялгимн
taeiimasa.wav
Частота 44 100 Гц
Каналж 2
Разрешение: Эббиг

:
свойства - -
Звгшзеск (CD-T«*,cr|. llacrimosa

:
Артист ЕС0.-ТекСтЗ: - jValery Beluntsov

Пауза:

. Км межлунареоиогй
ствцарта записи [ISRCJ-
Защита

П яавмьй перегон с

OK, [ Отмена J [ Применить.J

Рис. 3.16. Окно свойств дорожки компакт-диска


J7TABA 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

записи (две цифры) и, наконец, после- Аналогичным способом вставляют в


дние пять знаков — серийный номер, со- нужные места маркеры Audio Index. Прав-
стоящий из цифр. Впрочем, программа да, эти маркеры, хотя и могут быть запи-
сама проверяет введенный код ISRC на саны программой Nero Burning ROM, будут
корректность формата и не дает ввести восприниматься лишь некоторыми мо-
неверно оформленные данные. На этой делями fo'-e/zrf-проигрывателей. Стандар-
же вкладке можно установить или снять тные компьютерные программы воспро-
с дорожки опцию защиты . изведения компакт-дисков (например,
На вкладке Списки, Л и м и т ы , Раздел Лазерный проигрыватель Windows, 98) обыч-
(рис. 3.17) редактируют границы доро- но не могут считывать значения марке-
жек. На ней представлена волновая фор- ров Audio Index. Можно также, нажав
ма звукового файла, являющегося источ- кнопку Преобраз, индексы в разделы, пре-
ником для записи, с двумя маркерами — вратить все маркеры Audio Index в значе-
маркером начала и маркером конца до- ния начала и конца дорожек.
рожки. Позицию каждого маркера можно Чтобы было легче графически устано-
изменять графически, перетаскивая их вить маркер в нужное место или разде-
мышью по изображению волновой фор- лить дорожку, нажмите кнопку Увеличить
мы, или же ввести в эти позиции число- масштаб. Волновая форма при этом будет
вые значения (для этого следует выделить показана более подробно. Повторное
значение нужного маркера в списке по- нажатие данной кнопки увеличивает мас-
зиций) и нажать кнопку Редактировать. штаб еще сильнее.
Кроме того, будущую дорожку можно Самые интересные перспективы для
разделить на 2, 3 или более частей. Для звуковой коррекции открываются на тре-
этого щелкните мышью на волновой тьей вкладке-— Фильтры (рис. 3.18). По
форме в том месте, в котором хотите раз- сути дела, это уже небольшой звуковой
делить дорожку, и нажмите на кнопку Раз- редактор. Здесь перечислены девять кор-
делить. ректирующих эффектов, которые могут

Новыйслтеок ] | Разлепить | Прютрвть I Ьеличить месил


]' 04 5В.33 [Консш
04:58.33 (Конец) ^ ' **—"—•"• ™*.«-*-ы* - *»..- ..ч.-—__*_-—^ - . ь, ....-,.г. г-г-л-г-™™* . \.**&*>*-~j—,—

Рис, 3-17- Окно определения границ дорожки


3.2. Программа Nero Burning ROM 99

Свойства порочил i Сгг*:кн,Пиь«<т1>|Яазаеп > Фильтре

щелчксе
•МММ
70.Q аБ
ЯВоссгакоележе ,. „„^e
^^^Q

[JPaeL»p*H4e сгереобазы Г г • Уменьшить липеьме на


[:]Карюке
10,0 оЕ
(ПЗхо
™ > меньше
ЮЭкнгииац]

Этот Филгр сиижаог даоввнь шпения.выброппай жаксвой дсрвжкК Он


лылиг вве=> эцк-w все* частотах кеторьй -*«s некоторого псрога lapoeew
шипении} Ее™ зв01 имеет постояннее Фсковое шьпенив, си не может вьяъ
голностыо очншеп от ш'вмов.

Г роаеригь

Рыс. 3-^5- Окно фильтров

быть применены к будущей дорожке как вень шума (возможны значения от -100
одновременно, так и по отдельности. Дтя до -40 дБ), а также величину подавления
применения каждого из эффектов от- (от 0 до 40 дБ). Этот эффект нелишне ис-
метьте соответствующий пункт в списке. пользовать, если источником звука была
При выделении каждого пункта в правой аудиокассета или какой-либо другой
части вкладки появляются параметры «шумный» носитель.
настройки данного эффекта. Давайте Далее следуют два эффекта, названные
кратко рассмотрим эти параметры, в русской версии программы снопами
Первый возможный эффект — норма- Восстановление и Затухание На самом деле
лизация уровня. Он бывает полезен, если это просто плавное нарастание звука от
звучание дорожки записано на низком полной тишины до нужного уровня в на-
уровне или же имеются несколько доро- чаледорожки (Fade In) и,наоборот, плав-
жек, записанных с разным уровнем. Нор- ное затухание звука в конце дорожки
мализация может выполняться либо по (Fade Out). Такой эффект следует приме-
пиковому уровню, либо по значению нять, если, например, в качестве дерюж-
ИМ? — среднему уровню сигнала. Напри- ки используется только часть имеющейся
мер, если изначально дорожки были записи. В качестве параметра указывает-
записаны с разным уровнем, имеет смысл ся время нарастания/затухания в секун-
установить нормализацию на каждой из дах. Это время должно быть в интервхче
них, например, по пиковому уровню 95%. от 1 до 10 секунд.
Второй эффект — удаление щелчков. Следующий эффект называется Расши-
Этот эффект, ксожалению, почти не име- рение стереобазы. Он предназначен для
ет параметров настройки. Единственное, расширения источник звука с точки зре-
что здесь можно сделать — это задать ве- ния слушателя. Звуки, пропущенные че-
личину подавления. Данный эффект по- рез этот фильтр, обычно кажутся более
лезен,например, при переписывании до- объемными. Можно, однако, сделать и
рожки с виниловой пластинки. наоборот — сузить стереобазу, вплоть до
Следующий эффект — подавление шума. полного превращения сигнала в моно.
Здесь требуется указать исходный уро- Для регулировки параметров в програм-
100 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

ме предусмотрен движок, устанавливаю- стереопанораме. Имеется также пере-


щий значение ширины стереобазы, кото- ключатель, позволяющий эмулировать
рое может быть от 0 до 200%. При этом реверберацию. О цифровой задержке и
0% означает сведение сигнала в моно, реверберации было рассказано в главе 1.
значения от 1% до 99% — соответствую- И, наконец, эффект Эквалайзер позволя-
щее сужение стереобазы, значение 100% ет осуществить фильтрацию, аналогич-
соответствует оригинальному стереоис- ную 20-полосному графическому' эква-
точнику, а большие значения расширяют лайзеру. Управление эквалайзером имеет
стереобазу. 200% соответствует макси- вполне понятный интерфейс (рис. 3-19)-
мальной ее ширине. Величина усиления или ослабления для
Следующий эффект, называемый Кара- каждой частотной полосы задается либо
оке, довольно специфичен, С его помо- графически (перемещением ползунко-
щью можно в песне выделить вокал. Од- вых регуляторов), либо в числовом виде
нако это справедливо лишь для песен, с помощью раскрывающегося списка
записанных с определенной технологи- Частота и числового поля Усиление. Более
ей, Действие эффекта заключается в того, в раскрывающемся списке Предус-
уничтожении материала, одинакового в тановки эквалайзера можно выбрать один
обоих каналах. из заранее подготовленных пресетов
А вот следующий эффект., Эхо, гораздо (пресетом называют заранее заданный
интереснее. Он позволяет добавить к за- набор настроек). Можно также добавить
писи эффект эха с помощью цифровой собственные пресеты. Для этого следует
задержки. Здесь можно установить время установить регуляторы эквалайзера в
задержки. Оно задается в миллисекундах, требуемое положение, после чего нажать
причем максимальным значением явля- кнопку Добавить. Программа запросит на-
ется 2000 мс.Крометого, с помощью пол- звание нового пресета, после чего доба-
зунковых регуляторов настраивают чис- вит его в раскрывающийся список Преду-
ло повторений и расположение эха по становки эквалайзера.

^Нормализировать :<!• -I . ••-!•.. .if ,. ч г-'i


Удаление щелчков
' > 12
^Редукция шцмов
Нйосстановлеиие
\'_'\ Затухание
j Расширение стереобааь
^Караоке
|Эхо

Рис. 3-19- Окио эквалайзера


3.2. Программа Nero Burning ROM 101
Перед тем как записывать на компакт- компакт-диски, у которых первая
диск звуковые файлы с применением дорожка содержит данные, а осталь-
корректирующих эффектов, может воз- ные — звук
никнуть вполне естественное желание Для создания такого диска в программе
прослушать получающийся результат. Nero Burning ROM выберите в меню Файл
Для этого нажмите кнопку Проверить пункт Создать, и в окне создания проекта
фильтры, находящуюся в этом же окне. выберите значок Mixed-Mode CD. После
Дорожка будет проиграна с применени- нажатия кнопки Новый основное окно
ем всех назначенных вами эффектов. программы примет следующий вид
(рис. 3.20). Как видите, в правой части при
Проект записи смешанного CD и этом по-прежнему расположен Провод-
других видов ник, а левая как бы поделена на две поло-
вины: верхняя — для файлов данных, а
Программа Nero позволяет записывать нижняя — для аудиодорожек Файлы и до -
не только диски наиболее распростра- рожки добавляются обычным образом.
ненных форматов CD-ROM (ISO) и В остальном работа с проектом смешан-
CD-Audio, но и некоторых других. Напри- ного компакт-диска похожа на работу с
мер, встречаются ситуации, в которых двумя отдельными проектами — звуково-
требуется записать на один диск и звуко- го диска и диска с данными. В звуковой
вые дорожки для прослушивания на бы- части можно точно также использовать
товом проигрывателе, и файлы данных. корректирующие эффекты и дополни-
Для таких случаев стандартом предусмот- тельные параметры (установка паузы,
рены так называемые смешанные (Mixed- CD-текста и так далее). В части данных

33 £Э Site
i £2 SOUNDS
26333 24 : -£Э Alburnblatt2
57 534 24 : s£) Dartmouth BELCH.WAV
69502 И COW WAV
205 780 U coustic Cynlbals777,sfk
1 236 COS О ^ChayniyS CyrnOals777.wav
lectronic
leelrcm;

1' Ьагеу 004.DO 00:02.00


2 ЬйГ * 0 1 4.33 ОО'ОЗ 00
3 E'nltl 0*1.43 00:01.00
4 Demon SK46.16 00:02.00 Ш О MArina

^SYMBOLS. WAV
mkise 9yn-Bass1 2t>_1 40_m_Am_.
ш О Pesn
' sel 3a_1 40_m_E_1 .
:• Q preanan Syrv P a JO 3 fl_s_A wav
Врем rt RR-an-ras TUTOR! " .sfk
Дор,-

BULMb

Pttc.3-20. Основное окно в режиме записи смешанного компакт-диска


102 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

можно создавать папки, давать файлам грамма не сможет самостоятельно вы-


другое имя и прочее. полнить дополнительные настройки, и
После нажатия на кнопку запи- вам придется это делать самостоятельно
си в окне Записать CD открываются на той же вкладке. Эта операция должна
все вкладки, характерные как для осуществляться со знанием дела, так как
звукового компакт-диска, такидля CD-POM установка неверных параметров просто
(кроме вкладки Мультисессия). Они были приведет к тому, что компакт-диск не бу-
описаны выше. При записи смешанного дет работать как загрузочный.
CD целесообразно указывать более низ- С помощью программы Nero можно за-
кую скорость записи, как при записи зву- писывать такие экзотические модифика-
кового диска. ции CD-ROM, как гибридный диск, а так-
С помощью программы Nero можно же диск стандарта UDF и смешанный ISO/
также создать загрузочный компакт-диск UDF. Для каждого из этих форматов в ле-
операционной системы. Для этого потре- вой части окна нового проекта имеется
буется как минимум создать обычным об- свой значок. Гибридный диск означает
разом либо загрузочную дискету (самое диск, на котором может быть размещен
простое — использовать команду SYS С: раздел HFS (он может быть прочитан на
А;), либо загрузочный логический диск, компьютерах Macintosh), Однако про-
либо образ загрузочного CD. Этот образ грамма Nero не в силах самостоятельно
может быть создан, например, програм- создать такой раздел, поэтому для запи-
мой Norton Disk Editor или Winlmage. си гибридного CD придется подключить
Открыв окно нового проекта, выбери- к компьютеру 5С5/-жесткий диск с уже
те пункт CD-ROM (загр). Далее работа с готовым ///^-разделом, Затем можно
проектом будет весьма похожа на созда- обычным образом подготовить и запи-
ние обычного компакт-диска, однако в сать /£О~часть гибридного диска
окне записи добавится еще одна вклад- Далее, если нужно просто скопировать
ка — Загрузка (рис. 3.21). Здесь необходи- «один в один* имеющийся компакт-диск,
мо выбрать логический диск или файл выберите в окне нового проекта пункт
образа, являющийся источником загру- CD-Copy. При этом данные уже нельзя бу-
зочного сегмента. Если в качестве этого дет изменить, диск скопируется «как
источника выбран файл образа, то про- есть*.

л-\ •• Иной ; Злгрчэка L ISD ;


Наклейка. Дать < Разное ' ЗвПСЪ

Просмотр..!
Vkfeo-CD

[•З Допол<*1Твлв-*ыв установил [дня опытней пслозовэгелеЯ |


< Д[М!ЯЯКЫГЙЛ1;|<1ч<5 рт,«ТОПИЛ ' : '

-' Типз^ливции: |Эм

• Сообщение iNeioBoct-LoaderV3.0

Сегмент эаграэии секкрое (herfj -j "^-"

Число мгруэочньн сектЭВСв'

Рис. 3-21. Настройка загрузочного компакт-диска


3.2. Программа Nero Burning ROM 103

j Orjpas Опции копирования Опцшн чтвния Запись

Video-CD
Скорость чтем*» дамньиг 50к
Скорость чтения ажио; Зк

Super Video
CD

НнФ.оносител

Рис. 3-22. Настройка копирования компакт-диска

Если выбрать пункт CD-Copy, открыва- данные с большой скоростью и выполня-


ются 4 вкладки. Одна из них — Запись — ются два условия: сам диск-источник не
нам уже знакома, а вот остальные давай- имеет дефектов записи, а его поверх-
те рассмотрим несколько подробнее. ность—без малейших признаков загряз-
На вкладке Опции копирования (рис. 3.22). нения или царапин; операционная сис-
в раскрывающемся списке Привод с CD- тема обеспечивает бесперебойный обмен
источником следует выбрать привод, в ко- данными, то есть на нее не «навешано»
тором содержится диск-источник копи- одновременно много фоновых заданий.
рования. Если помимо записывающего В любом случае, при копировании на лету
CD-дисковода в системе имеется только существует некоторая доля риска.
один дополнительный, то, скорее всего, В том случае, если копирование произ-
именно он будет выбран по умолчанию. водится не на лету, имеет смысл открыть
В верхней части окна проекта имеется вкладку Образ (рис. 3-23)- Здесь задают
очень важный флажок На лету. Если он не имя и размещение файла образа будущего
установлен, то программа сначала про- компакт-диска. Если нажать на кнопку
читает содержимое диска-источника и Тест скорости всех приводов, программа
создаст на жестком диске файл образа бу- определит скорость чтения/записи всех
дущего CD. Естественно, что на жестком жестких дисков компьютера (естест-
диске должно быть достаточно места для венно, желательно файл образа разме-
этого файла, иначе ничего не получится. щать на том диске, который работает бы-
Если флажок На лету установить, файл стрее).
образа создаваться не будет, а данные, Здесь же имеется флажок Удалить файл
прочитанные с диска-источника, будут образа после копирования CD, который в
сразу же записываться на болванку. Этот пространных пояснениях не нуждается.
способ более быстрый, однако его следу- Как правило, этот флажок лучше устано-
ет применять только в случае полной уве- вить, однако в некоторых случаях может
ренности, что компьютер будет вовремя потребоваться сохранить файл образа
успевать прочитывать необходимые дан- компакт-диска для последующей записи
ные с диска-источника. Это возможно, его копий. Для этого в основном окне
если сам дисковод был способен читать программы достаточно выбрать в меню
104 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

'£р\ i Образ j Drumкопирования > Запись!

: ) Файлойраэа
61 : ШЛтаде.пгд

llj'if * сл Помощник

VideoCD

Скорость' 'Свободно
Super Video
"" ? 213MB
CD

Тест скорости всех грив

CD-RDM Q Удалить Файл образа поем копирования СО'


[Звгр)

КнФ.о ноеигел«|

Рис. 3-23- Настройка файла образа

Файл пункт Прожечь образ. Программа зап- вполне может быть использован и сгати-
росит имя файла образа компакт-диска и ческий/Р^СТ). В верхнюю часть окна мож-
запишет его. но копировать любые данные. Нельзя
После установки всех параметров мож- только избавиться от «обязательных* для
но смело нажимать кнопку Копирование. видео-CD папок, отмеченных красным
Если все было сделано правильно, диск цветом. Если все сделано правильно, про-
будет скопирован корректно. грамма запишет стандартный VideoCD.
Кроме того, программа Nero позволяет
записать компакт-диск в формате VideoCD Чтение дорожки звукового
или SuperVideoCD. При выборе этих фор- компокт-диско
матов в окне проекта появляются вкладки
Video-CD и Меню. Если диск будет в фор- Помимо основной функции — записи
мате CD-i, на первой из них в специаль- информации на компакт-диски, про-
ном поле задают параметры будущего грамма Nero обеспечивает и некоторые
видео-диска: нужно установить флажок дополнительные функции, например,
Использ. CD-i приложение. Здесь же указы- чтение дорожек со звукового компакт-
вают имя папки для хранения статичных диска. Эта возможность может очень
изображений, формат кодека (PAL или пригодиться, если, например, требуется
NTSC) и прочее. Если же необходимо сделать один звуковой диск, выборочно
меню видео-диска, открывают вкладку записав на него дорожки с нескольких
Меню, где устанавливают флажок Разре- других. Отметим, что функция копирова-
шить меню. Здесь же задают параметры ния диска не подходит.
меню: вид шрифтов, фоновую картинку7, Чтобы прочитать с компакт-диска-ис-
разделители и т. д. точника нужную дорожку, выберите в
Когда все готово, нажмите кнопку Новый, меню Рекордер пункт Сохранить дорожку.
и откроется основное окно (рис. 3.24). Как Откроется окно выбора дисковода, в ко-
видите, оно очень похоже на режим со- тором находится диск-источник (рис. 3.2 5).
здания смешанных дисков. Видеодорож- Выбрав нужный диск, нажмите кнопку ОК.
ки копируют в нижнюю часть левого В верхней части окна Сохранить дорожки
окна (кстати, в качестве видеодорожки находится список дорожек вставленного
3.2. Программа Nero Burning ROM 105

Мил Правка Вид Рекордер Допогкнтв(ьча Окно По«оц,ь

MO 75NIB 1SOMB . ггшв зоомв


i 'dr«g а с гср' дне-.

. J.24 Окно программы Nero Burning ROM при создании VuieoCD

компакт-диска (рис. 3-26). Последова- кабель вывода звука с CD на звуковую кар-


тельно выберите те дорожки, которые хо- ту) или цифровой. В последнем случае
тите прочитать. Чтобы заранее убедить- программа будет выполнять чтение до-
ся в правильности выбранной дорожки, рожки, в реальном времени преобразо-
воспроизведите ее, используя панель Уп- вывать поступающую информацию во
равление плейером этого же окна. В рас- временный файл и воспроизводить его.
крывающемся списке Проиграть аудиодо- Ползунковый регулятор Уроаень при :-этом
рожки выберите способ воспроизведения позволяет установить громкость проиг-
дорожки — аналоговый (как в програм- рывания, а регулятор Положение — быст-
ме Универсальный проигрыватель— через ро перемещаться на нужное место до-
рожки.
В этом же окне следует указать, в какие
файлы следует записывать дорожки, про-
читанные с компакт-диска. В окне Путь
следует ввести путь к каталогу, в который
будут записываться получившиеся файлы
(например D:\Sounds\Disk1). С помощью
кнопки Просмотр можно выбрать этот ка-
талог из списка.
,-.;...- - -11. ЩЩ , i...v..,.,.. :-,
В раскрывающемся списке Формат вых.
Ж -i. Эпммни>:.
файлов можно выбрать любой нужный
формат. Например, если предполагается
Рис. 3-25- Выбор дисковода для чтения записывать скопированные дорожки на
звукового компакт-диска другой компакт-диск, то следует выбрать
106 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

несжатые форматы PCM Wave или Aiff. подполье», пока не сделают новую версию
В других случаях можно выбрать сжатие этого формата (TlvinVQ 2.0) с поддержкой
по алгоритмам VQF или МРЗ, причем ис- ширины потока до 192 кбит/с (напом-
пользуются «продвинутые* версии этих ним, что в первой версии г*/поддержи-
форматов — трЗрго и TwinVQ 2,0. вается ширина потока до 96 кбит/с). Ни-
Следует сказать несколько слов об этих какой информации о TivinVQ 2.0, а также
«продвинутых» версиях сжатых форма- программ для кодирования и проигрыва-
тов. Формат трЗрго появился в 2001 году ния этого формата с тех пор так и не
как развитие алгоритма трЗ- Не вдаваясь появилось (хотя автор не исключает воз-
в особенности алгоритма, скажем, что можности, что они появятся к тому вре-
отличительной чертой формата трЗрго мени, как эта книга выйдет в свет), и мож-
стало обеспечение того же качества, что но было бы предположить, что формат
и у обычного трЗ, при использовании еще «не готов», однако в программе Nero
более сильной степени сжатия (исполь- неожиданно обнаруживается встроен-
зуется ширина потока от 24 до 96 кбит/с, ный кодировщик в формат TwinVQ 2.O. Он
тогда как у обычного чпрЗ ширина пото- действительно способен создавать vqf-
ка может достигать 320 кбит/с). Формат файлы с шириной потока до 192 кбит/с,
очень широко рекламировался и появил- которые не проигрываются с помощью
ся с большой «помпой», однако популяр- старых ^-проигрывателей.
ным так и не стал, Что же касается фор- Вернемся к раскрывающемуся списку
мата TivinVQ (vqft версии 2.0, то на момент Форматвых. файлов. Нажав кнопку Установки
написания этих строк ситуация вокруг рядом с ним, можно задать параметры
него вообще окутана тайной. Дело в том, сжатия файлов, например, ширину пото-
что приблизительно во время появления ка, а также иные атрибуты.
формата OggVorbis (илиэтосовпадение?) Здесь также имеется раскрывающийся
разработчики формата ^закрыли офи- список, позволяющий задать метод со-
циальный сайт VQF.com, объявив, что те- здания имен файлов при записи их на же-
перь формат vcfyxK. не самый лучший в сткий диск. При его открытии появляется
мире, поэтому разработчики «уходят в дополнительное окно. Если в этом окне

Спи а*, пор ожег.:


N Старт .Длма

2 03:3107 0:K36.906[27ke' Audio


j 06:07.00 С (M.23.D26 (45 Md] Audb fflpd
1 10:3002 ЕШШ.2«[1ЭМв] Audb ww
5 12.17.20 0.04.45.000 (43 Щ Audb гпрЗ
e ттлггв &ш.5Ё.дан4ам<й AJ* " , fW
7 20:53.05 0:0259.433131 Нв] Audb mp3
8 23:5S.i2 C:01.2*.400(!5k6] Audb np3
„9 252272 СОШЭЗШЗК'й'... Judo ITID3

", - Шага' .Г-: 1 Дор.

Пояолгвчв; Уровень '


Jopu«.aOiBpeMaOftC0 . Вьяод -•• Oigti
М !< « » И М • » £

Формат ВБК

Метод создаьип тин единое

Рис. 3-26. Список дорожек, для чтения


3,2, Программа Nero Burning ROM 107
выбрать переключатель Ручной, имя каж- необходимости вставить другой диск-
дого копируемого файла можно будет источник, прочитать нужные файлы с
задать вручную. Только не пытайтесь вво- него и так далее.
дить его прямо в поле Путь. Вместо этого,
выделив нужный файл, нажмите кнопку Перекодировка звуковых файлов
Просмотр и введите имя файла в открыв-
шемся окне Если поставить переключатель Другой полезной особенностью про-
в другое положение, можно при имено- граммы Nero является возможность пере-
вании файлов использовать информа- кодировки звуковых файлов из одного
цию (CD-текст), содержащуюся на звуко- формата в другой. Программа содержит
вом компакт-диске. Это может быть имя встроенный кодировщик форматов WAV,
исполнителя, название сочинения и про- МРЗ, VQF и AIFF (впоследствии к этому
чее списку разработчики обещают добавить
Нажав кнопку Опции», можно увели- еще несколько форматов). Она может ко-
чить окно сохранения дорожки. В этом дировать и декодировать любой из этих
случае появляется недоступная ранее форматов, правда, только в том случае,
нижняя часть окна, которая позволяет если он записан с CD-качеством — 44100 Гц,
совершить установку следующих пара- 16 бит, стерео. Чтобы приступить к. это-
метров: му процессу; выберите в меню Дополни-
• Коррекция джиггера — автоматичес- тельно пункт Кодирование файла. Откроет-
кая «борьба» с неприятным эффек- ся окно, показанное на рис. 3.27. Здесь
том джиггера; можно составить список файлов для ко-
• Удалить паузу — если в начале или дирования и затем,чтобы приступить к
конце дорожки компакт-диска име- кодированию, нажать на кнопку GO
ется некоторое количество тишины, Для добавления файла в список нажми-
не записывать эту тишину в файл; те кнопку Добавить. Откроется стандарт-
• Автоматически сохранить M3U список ное окно выбора файла, в котором выбе-
сохраненных аудиодорожек — позволяет рите звуковой файл нужного формата.
программе самостоятельно создать Затем после выбора файла в раскрываю-
список воспроизведения в формате щемся списке Формат вых. файлов укажите
тЗи (для программ вроде WinAmp); выходной формат, то есть тот, в который
• Скорость чтения — раскрывающийся файл будет преобразован. Это может
список, позволяющий задать ско- быть VQF, МРЗ, AIFF или WAV. В строке
рость чтения аудиодорожек. Впро- Файл-приемник можно ввести имя выход-
чем, при необходимости программа ного файла и папку, в которой он будет
может корректировать скорость чте- находиться. Для этого следует нажать на
ния диска; кнопку с многоточием справа от данной
• Диск — раскрывающийся список, на- строки. По умолчанию имя выходного
ходящийся в левой части окна, по- файла совпадает с именем файла-источ-
зволяет при необходимости вновь ника, но с соответственным изменением
считать информацию о дорожках с расширения. Из списка можно также уда-
компакт-диска или просто выдви- лить ненужные файлы с помощью кноп-
нуть лоток привода. ки Удалить. Кнопка Удалить все очищает
Выбрав нужные дорожки и установив список файлов, а кнопка Сброс статуса по-
все дополнительные параметры, нажми- зволяет «забыть* установки выходных
те кнопку GO (это слово, написанное за- форматов, которые индивидуальны для
главными буквами, решили, видимо, не каждого файла списка.
переводить на русский). Программа про- Нажав кнопку7 Установки справа от рас-
читаетуказанные дорожки и сохранит их крывающегося списка форматов выход-
в виде файлов. После этого можно при ныхфайлов, можно установить параметры
108 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

10 -НаовуХ-пг Dveil гг.рЗ 10 • VQ! 0:03.31 226 Не вых.


1
Biottwt vcf Stcweis fli 0.02.25.000 Невьпо...
Caraone DeHa Soltuare vrf Саггл-е Delia Sdiudine ai! 005 1 9 000 He выгю. .

УмгнпГ~J С У дуугь Д?е ] { ^S-£55¥.e-J: 30 |j Эвчниш

QflftHW ВЫ* Ф4ЙЯОК = A,ff lie i' a*. Vafl

PT

Инф.св источник: faititt 1, CMineli£.Sxi¥«4aU: 44100, Bi» net tampfe:.

. Отсно кодирования звукового файла в другой формат

выходного файла. Для формата Здесь с помощью флажка Enable трЗрго


частота дискретизации (44100, 22050 следует выбрать алгоритм кодирования.
или 11025 ГЦ), разрешение (1б или 8 бит) Если этот флажок установлен, то кодиро-
и количество каналов (стерео или моно). вание будет произведено алгоритмом
Для формата VQF — это ширина потока трЗрго, если нет — будет использовано
(от 80 до 192 кбит/с) и качество кодиро- обычное трЗ-кодирование. Здесь же
вания (низкое, среднее или высокое). Рас- можно выбрать: качество кодирования
крывающийся список Output format, где (низкое, среднее или высокое) с помо-
можно было бы выбрать версию формата щью раскрывающегося списка Encoding
TwinVQ, пока недоступен, Для формата quality;тип потока (постоянный или изме-
AIFF доступны те же параметры, что и для няемый, то есть с переменной шириной);
формата WAV, а для формата трЗ откры- ширину потока от 8 до 320 кбит/с (при
вается окно с довольно большим количе- постоянной ширине) для трЗ или от 24
ством изменяемых параметров (рис.3.28). до 96 кбит/с для трЗрго; степень сжатия
(при переменной ширине потока), а так-
же установку или сброс дополнительных
битов-флагов. Нажатие кнопки ОК воз-
вращает в окно кодирования файла.
После нажатия кнопки GO начнется
процесс кодирования, который может
занять довольно длительное время (осо-
бенно если исходных файлов много, и
для каждою из них установлено высокое
качество кодирования). Так, если требу-
ется закодировать в формат VQF или МРЗ
с высоким качеством 30 часов музыки, то
на компьютере с процессором Celeron
333 MHz и 64 Мбайт памяти этот процесс
Petti : может занять 45-50 часов! Кодирование
в другие форматы происходит быстрее,
PMC. J.2ff. Настройка сжатия хотя и менее качественно (кодирование
в формат трЗ 30 часов музыки в формат МРЗ на том же
3.2. Программа Nero Burning ROM 109
компьютере займет порядка 15-20часов окно программы. Оно может выглядеть
при «среднем» качестве кодирования). приблизительно так, как показано на
Время кодирования, кроме всего проче- рис. 330. Как видите, если выбран шаб-
го зависит и от фрагментации вашего лон, то обложка уже заранее содержит
жесткого диска. поля, которые могут пригодиться.
Обратите внимание, что окно обложки
Печать обложки содержит четыре вкладки, переключаться
между которыми можно в нижней части
Как правило, после самостоятельной окна. Каждая вкладка соответствует одной
записи компакт-диска возникает жела- из четырех перечисленых ранее этик<2ток
ние сделать к нему и обложку, чтобы и На рис. 3.29 открыта третья вкладка —
ориентироваться в записях, и просто «для этикетка на задник диска.
красоты». Поэтому в программы записи Каждая этикетка уже подгнана под нуж-
компакт-дисков разработчики обычно ный размер, так что после помещения на
встраивают модули для печати обложек. этикетки нужных элементов оформле-
Б программе Nero этот модуль даже вы- ния можно сразу их распечатать и выре-
зывает внешнюю программу, которая зать.
открывается в отдельном окне и называ- Чтобы поместить элемент на этикетку,
ется Nero Cover Editor. Для вызова этой щелкните правой кнопкой мыши в !нуж-
программы выберите в меню Файл пункт ном месте этикетки и выберите в контек-
Печать наклейки CD. Если используется бо- стном меню пункт Вставить. Откроется
лее старая версия программы Nero Burning подменю, в котором можно найти все
ROM, возможно будет вызвана сторонняя доступные элементы. Кроме того, встав-
программа Feurio Cover Editor, но она не ку этихже элементов можно осуществить
имеетпрактически ничего общего с опи- нажатием одной из кнопок на левой {вер-
сываемой программой. тикальной) панели окна программы.
К сожалению, многие подобные про- Давайте рассмотрим кратко, какие эле-
граммы, включая Nero Cover Editor, страда- менты можно поместить на этикетку в
ют одним и тем же недостатком: в них программе Nero Cover Editor.
невозможно произвольно вводить и ре- Элемент Линия. После выбора этого
дактировать текст, если он получен авто- элемента нажмите кнопку мыши в месте
матически из списка дорожек диска. начала линии, и, проведя мышью при на-
С этим приходится мириться, хотя бы жатой кнопке, отпустите кнопку в месте
ради того,чтобы иметь возможность авто- окончания линии. Впоследствии место-
матически получать список дорожек. От- положение линии можно будет отредак-
метим, что в список дорожек включается тировать перетаскиванием ее концов по
время звучания каждой из них. отдельности (они выделяются в окне
При запуске программы Nero Cover Editor программы черными квадратными мани-
открывается окно, в котором можно вы- пуляторами) или же всей линии.
брать тип будущей обложки: обложка для Дважды щелкнув на линии, можно от-
компакт-диска, для мини-компакт-диска, крыть окно ее свойств, которое в данном
обложка стандартной коробки DVD и так случае содержит одну вкладку Перо, Здесь
далее. Ддя компакт-диска при этом про- можно изменить цвет линии, а также вы-
грамма предлагает несколько шаблонов, брать ее ширину. Щелкнув на большой
состоящих из четырех этикеток: этикет- кнопке с косым крестом, можно переклю-
ка для лицевой стороны буклета, для внут- читься из цветного режима в режима гра-
ренней стороны буклета, для задней сто- даций серого и обратно.
роны диска и наклейка на сам диск. Элемень Прямоугольник. После выбо-
Когда нужный шаблон выбран, наж- ра этого элемента нажмите кнопку мыши
мите кнопку Да. Откроется основное в том месте, где будет размещен левый
110 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

•*•*•*• -i Ni.TO Ctlvt'f (>i":'Jf\4iil - IHtlBHh .ТПКУМРЛТ 1 *1 !_ ; : "C|lX 1

ш
Шп Пмока Вия -C&jtKr Данные Окно Справка ' . в Ж
-& Ш & £ "^ в X <? . ;*Т-- -•"- 1? >(? @||нврмаяь«ви^чам ' «Hi . <%•- t Эч *1

i;
| •'••'• '- •"• • •• ! ' ...- ' f •-- '.: ..... • '••••••••• I'--*-. " :-
\ :

LJ Валсрий БслунцуВ -:^струмс«та1ыгаж музыка;


о •: Я •
& 1) -arc i2:is
£f |
| • • ' ! |: Я) -bkuchm 03:3fi
4i 3) - keepLtmngYou 03:00 & -•-'.
i*) -lute 05:13 j| : :' - .
5) - quandoLaSeraSiFaBnio 03:16
!:-: -.-:•:< ! II *> -Qnan3-ia 07:00 ! * : -..-;; Г
! - l|: :T> - seHwtbUdnbl 09:25
га 8) -sopw_VBduu)__nello_4jBcthio_vciimte_sopra_iin_ctonltien)_rotto 09:04
.:;, •• Д j 9) -soloPfeve 03:29

| : :•; • и i : - ! ; ' - •
!
j
§1 • -: 1 i
! i i
ii
! ! -:: y>-
•i • •

QBiBtnet |р1вр«йи)|^]Е^ляг 1Смди! j p"T|Ea.iiaimal0JlMct1 j


A '• i a*0lun иами*!"» f 1 . ' . JS2.3D/6J.SO HUM

Рис. 3-29- Основное окно программы Nero Cover Editor для создания обложки

верхний угол прямоугольника и, проведя логична рассмотренной ранее в окне


мышью при нажатой кнопке, отпустите свойств линии. Изменение параметров
кнопку в том месте, где должен быть его на этой вкладке влияет на контур прямо-
правый нижнийугол. Затем можно редак- угольника. Вторая вкладка называется
тировать как местоположение прямо- Кисть и отвечает за заполнение прямо-
угольника, перемещая его мышью, так и угольника. В раскрывающемся списке
его размеры, пользуясь восемью черны- Стиль можно выбрать графический стиль
ми квадратными манипуляторами. Кроме заполнения (одну из штриховок или
того, потянув за изображения полукруг- сплошной цвет), а используя переключа-
лой двунаправленной стрелки около пра- тели Передний план и Фон, выбирают, со-
вого верхнего манипулятора, можно по- ответственно, цвета штриховки и фона.
вернуть прямоугольник на любой угол. Элемент Эллипс. Не знаю, для каких
После этого, меняя его размеры, можно целей может потребоваться эллипс на
превратить прямоугольник в параллелог- этикетке — разве что для того, чтобы
рамм. «художественно* обвести фамилию ис-
Дважды щелкнув на прямоугольнике, полнителя, но это уж дело вкуса. Во вся-
можно открыть окно его свойств. Оно ком случае, разработчики программы
содержит две вкладки. Вкладка Перо ана- включили эллипс в число доступных эле-
3.2. Программа Nero Burning ROM 111
ментов. Настраиваемые параметры эл- • искривление изображения с помо-
липса во всем аналогичны параметрам щью сжатия центров сторон его гра-
прямоугольника. ницы-,
Элемент Область текста. Этот элемент • эффекты скручивания по спирали.
позволяет разместить на этикетке об- На вкладке Область текста можно ввести
ласть с произвольным текстом. Область текст. Здесь же можно выбрать для этого
можно перемещать с помощью мыши текста гарнитуру и цвет шрифта, а также
или же изменять ее размеры с помощью его размер и начертание. Кроме того,
восьми квадратных манипуляторов. Из- можно применить выравнивание текста
начально текстовая область выглядит как по правому или левому краю, а также по
пустой прямоугольник центру или по ширине области.
Чтобы ввести текст и вообще получить Элемент Художественный текст, не-
доступ к настройкам текстовой области, смотря на громкое название, мало чем
щелкните на ней дважды. Окно свойств отличается от предыдущего элемента. Во-
текстовой области содержит четыре первых, в некоторых случаях такой текст
вкладки. можно вводить прямо на этикетку, не от-
Вкладка Перо рассмотрена выше. Она крывая дополнительное окно. Кроме
отвечает за обрамляющий прямоуголь- того, здесь отсутствует возможность ис-
ник вокруг области. Если нужно, чтобы пользования фоновой картинки. В окне
текст не был обрамлен прямоугольни- свойств этого элемента содержатся четы-
ком, выберите здесь белый цвет. ре вкладки. Первые две — Перо и Кисть нам
Вкладка Кисть — отвечает за заливку тек- уже знакомы. На вкладке Текст можно вве-
стовой области, настраивается аналогич- сти собственно текст в поле Содержание.
но заливке прямоугольника и эллипса. Здесь же можно установить флажок На-
Вкладка Картинка — позволяет помес- клонность, который позволит тексту рас-
тить в текстовую область фоновое изоб- полагаться вдоль дуги окружности, И, на-
ражение. На этой вкладке можно либо конец, на вкладке Шрифт можно выбрать
выбрать существующий графический гарнитуру и цвет шрифта, а также его раз-
файл, нажав кнопку Файл, либо отскани- мер, начертание и дополнительные эф-
ровать изображение, нажав кнопку TWAIN. фекты — зачеркивание и подчеркивание,
Ошибочно загруженное фоновое изоб- Область художественного текста, в отли-
ражение можно удалить, нажав кнопку чие от обычной текстовой области, мож-
Удалить картинку. Кроме того, можно не- но не только перемещать, но и вращать с
много подкорректировать изображение помощью мыши.
с помощью кнопки Эффекты. При нажа- Элемент Картинка позволяет помес-
тии этой кнопки откроется раскрываю- тить на этикетку любое изображение,
щийся список доступных эффектов изоб- хранящееся на диске. Пользуясь кнопкой
ражения. Это может быть-. TWAIN в окне свойств элемента, можно
• регулировка яркости или контраст- отсканировать изображение. Здесь до-
ности изображения, а также цвето- ступны те же самые графические эффек-
вой гаммы; ты, что уже описывались выше (см. Опи-
• применение различных графиче- сание окна свойств текстовой области).
ских фильтров, например, повыше- Элемент Поле позволяет считывать
ние резкости, размытие, постериза- различную информацию о записанном
ция, соляризация, создание эффекта диске и вставлять ее в нужные места эти-
барельефа и пр.; кетки. Сведения берутся, как правило, из
• зеркальные отражения; проекта записи диска в программе Nero
• поворот на 90°, 180° или 270°; Burning ROM или же непосредственно с
• получение негативного изображе- компакт-диска О том, как их можно от-
ния (инверсия цветов); редактировать, мы скажем чуть ниже.
112 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

Б качестве поля на этикетку можно по- Перо, Кисть, Текст и Шрифт, которые дей-
местить: ствуют также, как и для области художе-
• Заголовок — название альбома; ственного текста. Текст в поле может быть
• Артист — имя композитора или ис- также расположен по дуге, а само поле
полнителя; повернуто на произвольный угол.
• Тип диска — звуковой {audio} или Элемент Список дорожек. Как мы уже
диск с данными; говорили, этот список автоматически
• Год — год записи; считывается из проекта записи компакт-
• Число дорожек — для звуковых дисков диска. Он включает в себя описание каж-
может быть указано, сколько на нем дой дорожки:
дорожек; • номер дорожки;
• Время звучания — для звуковых дис- • исполнитель;
ков может быть указано общее время • название сочинения;
звучания диска. Время можно указать • дополнительная информация;
в различных форматах — например, • время звучания дорожки.
только секунды, минуты -секунды и Выбрав элемент Списокдороже к, следует
прочее, провести мышью прямоугольную область,
• Общий размер файлов — для дисков с внутри которой его следут заключить.
данными это количество байт во Впоследствии можно будет произвольно
всех файлах, содержащихся на диске. перемещать эту область по этикетке или
Размер может быть указан не только же изменять ее размеры с помощью вось-
в байтах, но и в более крупных еди- ми квадратных манипуляторов. Вращать
ницах — килобайтах или мегабайтах; список дорожек нельзя.
• Последняя дата сохранения — дата и Следует иметь ввиду, что если (по мне-
время, когда файл обложки был в нию программы) внутри области не хва-
последний раз сохранен; тает места для размещения списка доро-
• Последняя дата печати — дата и время, жек, то, возможно, вы увидите пустой
когда файл обложки был в послед- прямоугольник, или же вся информация
ний раз напечатан; будет расположена в ней в левом углу,
• Пользовательский текст — просто лю- причем уменьшенная до невообразимых
бая строка текста. размеров. Не пугайтесь. Если такое про-
Любое поле может сопровождать неко- изошло, значит, нужно просто изменить
торый открывающий текст (то, что будет объем отображаемой информации, или
указано перед описанными выше данны- же увеличить размеры области.
ми) и закрывающий текст. И то, и другое Чтобы настроить параметры отобра-
можно ввести в окно свойств поля (на жения информации в списке дорожек,
вкладке Поле), которое открывается двой- дважды щелкните на области этого спис-
ным щелчком мыши на поле. Тамже можно ка. Как обычно, откроется окно свойств,
настроить некоторые другие параметры. состоящее из четырех вкладок Для нас
Например, с помощью раскрывающегося самой важной сейчас является вкладка
списка Выравнивание можно установить Дорожки (именно на ней по умолчанию
горизонтальное выравнивание по левому, окно и открывается). Она показана на
правому краю или по центру. Кроме того, рис. 3.30.
с помощью флажка Фикс.размер можно Здесь на панели Дата, которую, навер-
разрешить программе растягивать текст ное, следовало назвать Данные, можно
по горизонтали или по вертикали. На ограничить число дорожек, информация
этой же вкладке можно установить фор- о которых будет отображаться. По умол-
мат отображения времени и других дан- чанию первая отображаемая дорожка
ных, а также сменить тип поля. В окне имеет значение 1, а последняя — 99. Если
свойств есть и уже знакомые нам вкладки необходимо вставить разрывы в список
3.2. Программа Nero Burning ROM 113
гарнитуру шрифта, его размер в процен-
тах, а также открывающий и закрываю-
щий текст. Здесь роль играет только отно-
сительный размер шрифтов. Например,
Г* 2
если шрифт всех полей указать ранным
.£ 2 100% или 50% — результат будет один и
Щ •• !'Н
Ш
тот же. Но если указать шрифт одного из
-УЗЁ Ж полей 50%, а остальных — 100%, то это
сразу изменит ситуацию, ибо шрифт од-
ного из полей будет вдвое меньше, чем
". [. шрифт всех остальных.
Что касается выбора стиля для списка
дорожек, то можно сказать, что шаблон
.Рис, . Окно постройки параметров Audio 1, вероятно, больше подходит для
отображения информсщии передней или задней стороны коробки
диска, а стиль Audio 2 — для наклейки на
дорожек, можно разместить текст на эти- сам диск.
кетке в нескольких областях. Например, Помимо рассмотренной вкладки До-
если на диске 1 0 дорожек, а хочется в рожки, окно свойств списка дорожек со-
списке дорожек между 5-ой и б-ой стро- держит уже знакомые нам вкладки Перо,
кой поместить разделяющий их рисунок, Кисть и Карти нка, Их параметры аналогич-
создайте два элемента Список дорожек и ны рассмотренным выше.
укажите в свойствах первого отображать Итак, мы рассмотрели основные воз-
информацию о дорожках с первой по можности редактора обложки- Однако
пятую, а в свойствах второго — с шестой возникает вопрос: что делать, если назва-
по десятую. ния файлов не соответствуют тем назва-
Панель Формат предназначена для вы- ниям, которые хочется видеть на облож-
бора стиля представления списка доро- ке, или неправильно указан (отсутствует)
жек. Каждый стиль содержит число коло- исполнитель и прочее? В таких случаях
нок, отображение информации в них, информацию можно отредактировать,
выравнивание, шрифт, цвета и прочее. Чтобы это сделать, достаточно в меню
В раскрывающемся списке Стиль можно Данные выбрать единственный пункт Дан-
заметить три стиля. Здесь можно задать ные документа Откроется окно, показан-
величину пробела между колонками, а ное на рис. 331 Как видите, в левой части
также их выравнивание. Более тщатель-
но отображением информации можно
управлять с помощью панели Поля. Здесь
в столбце Использует следует поставить
флажки около тех записей, которые сле-
дует отображать в списке дорожек. Напри-
мер, если требуется отобразить только
номер дорожки и название произведе-
ния, установите флажки только напротив
надписей Номер дорожки и Заголовок, а ос-
тальные флажки сбросьте. Если добавить
к этому флажок напротив надписи Время
звучания, то в списке появится время зву-
чания каждой дорожки и т. д.
Для каждого типа поля можно отдель-
но указать формат, выравнивание, цвет и Рис. 3-31- Окно редактирования обложки
114 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

окна здесь представлена иерархическая • Доп. информация — отображается в


структура данных Документ, который мо- поле Расширенная информация списка
жет содержать один или несколько Дис- дорожек.
ков, каждый из которых содержит Audio Кнопка Удалить позволяет удалить теку-
данные (а быть может, и не только их), со- щую дорожку
стоящие из набора дорожек. Выбор лю- Как видите, с помощью такого редакти-
бого пункта в левой части окна дает воз- рования данных можно не только скор-
можность редактировать его свойства в ректировать существующую информа-
правой части окна. Кратко рассмотрим цию, но и ввести новую.
эти свойства. Для печати обложек подойдет любая
Выбрав пункт Документ, можно редакти- бумага, но лучше воспользоваться плот-
ровать.- ной бумагой, хотя бы 160-граммовой (на-
• Заголовок — влияет на поле Заголовок пример, LOMOND}. Для печати наклеек
этикетки (не путать с полем Заголо- выпускаются специальные наборы (в част-
вок диска); ности, у нас довольно популярны наклей-
• Год реализации — влияет на поле Год; ки Метогех). Нанесенный на них клея-
• Артист/Издатель — влияет на поле Ар- щий состав склеивает наклейку с диском
тист. намертво, так что самое главное при ее
Кнопка Применить ко всем подветвям эк- наклеивании — не промахнуться (или не
страполирует эту информацию на все наклеить ее не на ту сторону диска).
диски и их дорожки. Метогех даже выпускает специальное
Кнопка Добавить диск позволяет постро- устройство для наклеивания этикеток на
ить данные для этикетки нового диска. CD, так что если вы собираетесь пользо-
Выбрав пункт Диск (номер), можно ре- ваться наклейками только Метогех и
дактировать: пользоваться часто, стоит купить такое
• Подзаголовок — влияет на поле Заго- устройство (оно обычно предлагается по
ловок диска; цене около 25 долларов). Однако опыт
• Тип — влияет на поле Тип диска; показывает, что можно прекрасно обхо-
• Артист/Издатель — влияет на поле Ар- диться и без него, если быть вниматель-
тист диска; ным в момент наклеивания.
Кнопка Применить ко всем подветвям эк-
страполирует эту информацию на все
дорожки. 3.3. Программа UJinOnCD
Кнопка Удалить позволяет удалить теку-
щий диск из документа, если он пуст Запись дисков CD-ROM
(о нем не содержится данных).
Кнопка Импорт данных позволяет считать Программа WinOnCD также достаточно
данные с реального компакт-диска. популярна среди пользователей, по-
Выбрав пункт Audio данные, можно уз- скольку она входит в комплект поставки
нать число дорожек и общее время зву- некоторых моделей записывающих CD-
чания, а также добавить дорожки или уда- дисководов (например, Mitsumi). Правда,
лить все дорожки «одним махом*. в качестве бесплатного приложения к
И, наконец, выбрав пункт Дорожка (но- рекордерам поставляется усеченная вер-
мер), можно редактировать: сия программы, которая умеет работать
• Заголовок — отображается в поле За- только с одной моделью CD-RW. За пол-
головок списка дорожек; ную версию программы с поддержкой
• Артист —отображается в поле Артист самых различных CD-дис ко водов при-
списка дорожек; дется платить деньги.
• Время звучания — отображается в На момент написания этих строк по-
поле Время звучания списка дорожек; следней версией программы является пя-
3.3. Программа WinOnCO 115
тая, хотя с некоторыми дисководами до правой части окна. В поле Project Name
сих пор иногда продают более ранние вводят заголовок будущего диска.
версии программы. Мы расскажем о вер- Выбрав нужный проект, нажмите кноп-
сии 5-О Power Edition. ку ОК — откроется основное окно про-
При открытии программы появляется граммы. В его верхней части расположе-
окно New Project (рис. 3.32). Оно имеет но что-то вроде программы Проводник,
несколько вкладок, название которых а в нижней части окна — собственно на-
соответствует типу диска, который требу- стройки проекта.
ется записать. Это может быть CD-ROM с В случае составления диска с данными
данными (вкладка Data), звуковой диск процедура мало чем отличается от по-
(вкладка Audio), копирование диска (вклад- добной процедуры, описанной выше в
ка Сору), видео-CD (вкладка Video) и дру- программе Nero Burning ROM. Перетащите
гие типы (вкладка Other). мышью необходимые файлы из верхней
На каждой вкладке располагаются знач- части окна в нижнюю. Там вы сможете
ки с различными вариантами проекта за- создавать папки, переименовывать фай-
писи. Например, для диска с данными это лы и т. д.
может быть запись обычного диска (Data Когда список файлов подготовлен, на-
CD-ROM), загрузочного диска (Bootable CD), жмите кнопку Record на «разделительной
добавление новой сессии куже существу- полосе* между верхней и нижней частью
ющим на диске данным (Append Data окна. Установив нужные параметры запи-
Session) и некоторые другие. си, для осуществления записи нажмите
Содержится в этом окне и еще одна кнопку Record в нижней части окна Под-
вкладка — Favorites, на которую можно по- робнее установки параметров записи бу-
местить значки проектов с любой другой дут описаны в следующем подразделе.
вкладки. Эта вкладка используется для
размещения рядом друг с другом наибо- Запись звукового CD
лее часто необходимых именно вам схем
проектов. Добавляют значок проекта на Если выбрать проект записи звукового
вкладку Favorites с помощью кнопки с компакт-диска, то основное окно про-
изображением улыбающейся рожицы в граммы примет вид, как на рис. 333- На

. , .
Favonto* Date | Aucfo j Video Сод { Othw

Creates a CC-ROM fite.t


Audio CD Append Data to ISO Э650 and Jofet tpecKcation*.
Session

JntaradivB
VideoCD

I*" Show !Hs bob at startup

Puc. 3-32. Окно создания нового компакт-диска в программе WinOnCD


116 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

. 3.33. Основное окно программы WinOnCD

«разделительной полосе» между верхней нюю. Вместо перетаскивания можно вы-


и нижней частью окна, в правой части, делить один или несколько файлов в верх-
расположены четыре кнопки — пере- ней части окна и нажать кнопку с надпи-
ключатели режимов работы программы: сью Add и стрелкой вниз. Можно вместо
• Tracks — режим представления про- этой кнопки воспользоваться клавишей
екта компакт-диска в виде дорожек; F7.
• Editor — режим редактирования до- Звуковые файлы должны быть в одном
рожки (набор файлов для компакт- из стандартных форматов, которые «по-
диска с данными или звуковая редак- нимает» программа. Это, прежде всего,
ция для звукового диска); формат WAV, а также форматы трЗ или
• Artwork — режим печати этикетки; wma. Мы не рассматривали формат wma
• Record — режим записи. отдельно, так как он не обеспечивает дол-
На рис. 3.33 активна кнопка режима жное качество: это один из многочислен-
Tracks. Если это не так, нажмите ее. В ниж- ных форматов сжатия звука, единствен-
ней части окна отобразится список доро- ное достоинство которого состоит в том,
жек будущего компакт-диска. Первона- что он был предложен компанией Microsoft.
чально он пуст. Добавляют дорожки Файлы иных форматов программа отка-
перетаскиванием звуковых файлов из жется добавлять в список. Впоследствии
верхней части окна (Проводника) в ниж- можно изменить порядок дорожек, пере-
3.3. Программа WinOnCD 117
таскивая их мышью на нужную позицию висит, к каким дорожкам будут примене-
в списке. ны новые параметры:
Если щелкнуть правой кнопкой мыши • For this track — параметры применя-
на одной из дорожек проекта и выбрать ются только к текущей дорожке;
в контекстном меню пункт Properties, мож- • For all marked tracks — параметры при-
но задать некоторые параметры выбран- меняются к выделенным дорожкам;
ной дорожки. Откроется окно свойств • For all tracks — параметры применя-
дорожки, показанное на рис. 3.34. Оно ются ко всем дорожкам.
содержит три вкладки. На вкладке Title В программу WinOnCD встроен про-
можно указать название сочинения и имя стенький звуковой редактор, чтобы перед
композитора/исполнителя (эта инфор- записью на диск можно было «на ходу»
мация может пригодиться, например, подкорректировать звучание будущей
при печати обложки). На вкладке ISRC дорожки. Чтобы использовать возможно-
можно ввести международный код ISRC, сти этого редактора, выберите нужную
как описывалось в разделе о программе дорожку в списке и нажмите кнопку Editor.
Nero Burning ROM. Но самой важной явля- Нижняя часть окна примет вид, изобра-
ется вторая вкладка, Parameter, которая и женный на рис, 3.35. Здесь отображается
показана на рисунке. волновая форма звука в левом и правом
канале. Над ней расположены две поло-
Properties Track -I сы: для маркировки дорожек компакт
диска и меток Sub-Index (такие метки
Foifi*w;h!iack(dojiou waritto change IheselNrsg:? . • .'
игнорируются большинством CD-проиг-
*~ ForHnisback P Fa ait mwked backs *" PenHachs.
рывателей). Полоса для маркировки до-
рожек обозначена буквой Т, а для меток
-Peuse"
;
-•••- т
Sub-Index — буквой I. Маркировкой новых
Г" No pause bacvjeen audio back» дорожек можно разделить звуковой файл
Pause befaethi»nack foO'Ol.OQ - на несколько дорожек Под изображени-
ем волновой формы расположена полоса
Ctosefade - "—
регулировки громкости. Для регулиров-
I™ Qyetfap
ки громкости можно выстроить огибаю-
Над* щую. Новые точки излома этой огибаю-
T~-"fte emphasis щей можно добавить щелчком мыши при
Г~ Сода protected нажатой клавише Ctrl.
Сверху расположены несколько кно-
:•. . " - OK '- Cancel почных панелей. На каждой из них слева
расположена кнопка со стрелкой влево,
нажатием на которую панель можно
Puc. 3-54-Диалоговое окно свернуть. Остальные кнопки предназна-
свойств дорожки чены для простейших операций со зву-
ком: вставка тишины (Insert silence), изме-
Здесь на панели Pause можно задать нение громкости (Volume), установка во
размер паузы перед дорожкой или уста- фрагменте постепенного нарастания
новить флажок, означающий отсутствие звука от полной тишины до исходного
паузы. На панели Crossfade, напротив, уровня (Fade in) или, наоборот, постепен-
можно задать временной интервал «за- ного затухания (Fade out) и прочее. До-
хлеста» предыдущей дорожки с текущей, вольно полезной является кнопка Detect
если установить флажок Overlap. Можно Tracks, При ее нажатии программа будет
установить и некоторые дополнитель- автоматически искать большие паузы в
ные флажки. Б верхней части окна рас- звуковом файле и разделит файл на до-
положен переключатель, от которого за- рожки в найденных позициях.
118 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

Рис. 3-35- Окно звукового редактора программы WmOnCD

Две кнопки предназначены для спект- лайзер имеет десять частотных полос
рального анализа звука — Live Analysis и Still (центральная частота каждой из них под-
Analysis. Они анализируют спектр и отоб- писана под соответствующим регулято-
ражают результат анализа в отдельном ром). Если снять флажок Link Channels,
окне в виде трехмерной диаграммы
(рис. 3.36). Здесь по горизонтальным
осям отложены время и частоты, а по вер-
тикальной оси — амплитуда. «Точка про-
смотра» трехмерного спектра выбирает-
ся кнопками Rotate left и Rotate right. Ее
можно плавно изменять, если нажать и
удерживать кнопку мыши на изображе-
нии спектра.
При нажатии кнопки Effects открывает-
ся меню, каждый пункт которого соответ-
ствует какому-либо несложному эффек-
ту. Например, выбрав пункт EQ10, можно
применить частотную коррекцию звука
с помощью эквалайзера (рис. 3-37). Эква- Рис. 3-Зб.Аиализ спектра в WinOnCD
3.3. Программа WinOnCD 119

PMC 3-J7. Эквалайзер программы WmOnCD

можно регулировать уровень частотных наличии. Для добавления закрывающей


полос на каждом канале отдельно. Здесь записи поставьте переключатель в поло-
же имеется регулятор общего выходного жение Close CD, в противном случае — в
уровня, обозначенный как Master. Кроме положение Don't close CD.
того, в раскрывающемся списке Presets В секции Test Write следует определить,
можно выбрать несколько заранее подго- нужно ли перед записью проводить симу-
товленных установок эквалайзера. Для ляцию для проверки того, успевает ли
временного отключения действия эква- система сделать все необходимое для за-
лайзера (например, для сравнения с ис- писи на данной скорости. Положение
ходным сигналом) установите флажок переключателя, обозначенное как Sim ulate
Bypass. writing once then write if successful устанавли-
В окне звукового редактора возможны вает режим симуляции и последующей
некоторые другие операции, например, записи, если симуляция завершилась ус-
удаление щелчков и шума, запись звука, пешно. Если установить переключатель в
запись сделанных изменений в отдель- положение Simulate writing only, то будет
ный звуковой файл и так далее. Мы не бу- выполнена только симуляция. Если вы
дем подробно останавливаться на этих уверены в своей системе, поставьте пере-
возможностях — все же редакцию звука ключатель в положение Write immediately.
лучше совершать в специализированных В этом случае диск будет записываться
программах, которые будут рассматри- без предварительной симуляции.
ваться в следующей главе. В секции Output можно, нажав кнопку
Когда все готово, нажмите кнопку ре- Select, выбрать нужный записывающий
жима Record (в центральной части окна). CD-дисковод (впрочем, в большинстве
Нижняя часть окна примет вид, как на случаев выбор будет невелик). В окне вы-
рис. 3-38. Здесь необходимо установить бора записывающего дисковода, можно
параметры записи диска. установить некоторые параметры, а так-
На панели Fixation следует указать, нуж- же, нажав кнопку Info, посмотреть инфор-
но ли добавлять закрывающую запись мацию о возможностях устройства.
диска. Такая запись не позволит впослед- В раскрывающемся списке Speed следу-
ствии добавить на диск какие-либо дан- ет выбрать скорость записи. В большин-
ные, однако некоторые CD-проигрывате- стве случаев для записи звукового диска
ли смогут прочитать диск только при ее лучше использовать запись на скорости
120 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

Рис, 3.38. Установки записи компакт-диска

1 х, или же, если такая скорость не поддер- В числовом поле Copies можно указать,
живается рекордером, на минимально сколько копий компакт-диска следует за-
возможной скорости. Для записи диска с писать. Также имеется поле для ввода кода
данными можно использовать скорость, UPC/EAN.
вплоть до максимально возможной, если Когда все готово, остается нажать кноп-
позволяет скорость системы. ку Record, чтобы приступить непосред-
Переключатель Write Mode позволяет ственно к записи. По окончании записи
установить режим записи. Для звуковых программа сообщит, успешно ли завер-
дисков, как правило, рекомендуется ре- шилась операция. Даже если программа
жим Disc/Session at once. Режим Trackatonce сообщает, что все в порядке, не забудьте
отличается тем, что в нем каждая дорожка сразу же проверить диск, чтобы убедить-
записывается отдельно (в паузе между ся, что он записан правильно
записью дорожек лазер выключается). Чтобы не записывать собственно ком-
Метод Disc at once более надежен, однако пакт-диск, а только создать его образ на
некоторые старые рекордеры не могут жестком диске, можно нажать кнопку Disc
выполнять запись этим методом. Image. К сожалению, программа WinOnCD
Переключатель Cache all data позволяет работает не со стандартными образами
перед началом записи кэшировать дан- компакт-дисков (iso), а имеет свой соб-
ные, предназначенные для записи. Этот ственный формат (с2с£), что затрудняет
вариант отнимает дополнительное вре- обмен образами дисков и в ряде случаев
мя, но может оказаться полезным на не- не позволяет использовать для этого дру-
которых медленных системах. гие программы.
3.3. Программа WinOnCD 121
Копирование дисков Печать обложки
Копирование диска в программе Как и почти во все программы записи
WinOnCD является одной из самых про- компакт-дисков, в программу WinOnCD
стых операций. Выберите в меню File встроен модуль подготовки печати об-
пункт New, чтобы открыть окно нового ложки компакт-диска.
проекта (см. рис. 332). Откройте вкладку Модуль печати обложки, встроенный в
Сору и на ней — значок CD Copy. Теперь WinOnCD, называется Artworks и открыва-
остается только настроить параметры за- ется при нажатии одноименной кнопки
писи, как это описывалось в предыдущем в центральной части окна. При этом об-
подразделе, при этом не все из них будут ложка принимает такой вид, как показа-
доступны, и нажать кнопку Record, но на рис. 3.39-
При копировании диска можно считы- Модуль имеет четыре режима работы.
вать и записывать информацию, пользуясь Для подготовки лицевой стороны облож-
одним и тем же CD-дисководом. Для это- ки, складывающейся вдвое, как в «фир-
го поместите в него сначала диск-источ- менных* дисках, нажмите кнопку Booklet.
ник. (В некоторых из них на этом месте поме-
После нажатия кнопки Record, програм- щается целая книжка — что ж, в Artworks
ма считает с него данные и запишет их во можно подготовить и ее, только нужно
временный файл нажесткомдиске (кстати, сначала правильно распределить страни-
перед началом записи неплохо убедить- цы и затем скрепить их чем-либо). Для
ся, что на жестком диске есть достаточно подготовки оборотной стороны облож-
места). Затем программа остановится и ки, которую вкладывают в коробку под
попросит вставить диск для записи. Сде- компакт-диск, а края загибают для полу-
лайте это и нажмите ОК. Программа при- чения боковых сторон обложки, нажми-
ступит к записи. те кнопку Inlay card. И, наконец, для под-
Кроме того, можно вставить сразу же готовки наклейки на сам диск нажмите
диск-источник в один дисковод (напри- кнопку Label. (Четвертый режим пред^иаз-
мер, CD-ROM), а диск для записи — в за- начен для подготовки обложки «боль-
писывающий. Тогда программа сможет шой* коробки DVU).
копировать данные непосредственно с На любой части обложки можно ра сме-
одного диска на другой, не создавая вре- стить произвольный текст, список доро-
менный файл на жестком диске. Важно жек (для звукового CD), список папок (для
только, чтобы устройство, в которое по- диска с данными), а также произвольное
мещен диск-источник, обеспечивало изображение. Для ввода произвольного
достаточную скорость чтения (для уве- текста нажмите кнопку Text и создайте
ренности следует устанавливать ско- поле, обведя указателем мыши при н;;1жа-
рость записи по крайней мере вдвое той левой кнопке некоторую прямо-
меньшую, чем максимальная скорость угольную область. Откроется окно, изоб-
чтения с диска). раженное на рис. 3.40. Здесь включите
Если же уверенности, что система будет переключатель Text и введите в поле про-
успевать считывать данные с компакт- извольный текст.
диска с достаточной скоростью, нет, то В верхней части окна расположены два
установите флажок Cache all data. Тогда цветных квадратика. Верхний показы-
программа будет вести себя так же, как и вает цвет текста, а слева от него отобра-
при использовании одного и того же ус- жается название текущего шрифта. Нажав
тройства для записи и чтения — сначала на кнопку с изображением многоточия
прочитает данные с диска-источника и рядом с верхним цветным квадратом, вы-
запишет их во временный файл на диске, берите нужный шрифт, установите его
а затем уже приступит к записи. размер, стиль и цвет. Здесь же можно
122 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

!Музыка для обеда!

/'we. 3.39- Окно создания обложки/поклейки компакт-диска

переключить набор символов в отдель-


ном раскрывающемся списке. Для рус-
Times New Roman
скоязычных пользователей это очень ак-
Shadow /ем» ее** ... . |
Щ crcei I туально: в нем нужно выбрать пункт Cyrillic,
no bolder
обычно он является самым верхним.
Нижний цветной квадрат (обозначен-
I Normal
ный как Shadow/Border color) позволяет
|T g* 1ИГ 270- установить цвет тени и обрамления (если
одно или другое имеется в наличии). Пе-
ASH реключатель Style задает стиль отображе-
ния текста: Normal (обычный текст),
Shadow (текст с тенью) и Outline (контур-
ный текст).
Расположить текст под произвольным
углом нельзя, однако можно задать угол
поворота равный 0°, 90°, 180° или 270° с
. Окно ввода текста в WinOnCD помощью переключателя Orientation.
3.3. Программа WinOnCD 123
Задать цвет фона для текстового поля так- текст таким образом можно только на на-
же нельзя: по умолчанию задается про- клейке.
зрачный цвет (сквозь поле будет просве- Как и всякая программа записи ком-
чивать фон наклейки). Правда, можно пакт-дисков, программа WinOnCD позво-
сделать цвет фона белым, установив фла- ляет автоматически поместить на облож-
жок White Background. Когда все будет го- ку или наклейку сгакокдорожек. Для этого
тово, нажмите ОК. нажмите кнопку Track list и создайте тек-
При подготовке наклейки на сам диск стовое поле, как описывалось выше. 'От-
можно разместить текст по кругу. В прин- кроется окно Style (рис. 3-42), в котором
ципе, эта операция ничем не отличается требуется установить параметры отобра-
от предыдущей, только вместо кнопки жения списка дорожек
Text следует нажать кнопку Round text. Ско- Устанавливая и снимая флажки Track*,
рее всего, придется немного потрениро- Title, Artist, Duration, можно задать, будет ли
ваться, чтобы научиться правильно рас- отображаться соответственно номер до-
полагать это текстовое поле, регулируя с рожки, название, автор и длительность
помощью мыши его ширину и высоту, а каждого сочинения. По умолчанию на-
также радиус. Пример размещения текста званием дорожки является имя файла, а
по кругу показан на рис. 3.41. Размещать автором — путь к нему на жестком диске.

Рис. 341. Можно отобразить •круглый текст


124 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

Shadow . Previe
Г 8«def -- '-рЙ™*^«|ЗДУШ^

9
о* - ' pH

ЭТО1'

Cartel J-

Рис. 344- Окно выбора изображения.


/'we, 342. Окно выбора стиля для
отображения дорожек Нажмите кнопку ОК — и изображение
будет помещено в созданное поле. С по-
Все это можно редактировать, нажав мощью мыши поле можно увеличивать
кнопку Edittitles. При этом откроется окно, или уменьшать, и вместе с ним будет мас-
показанное на рис. 3-43 Здесь измените штабироваться изображение.
название и автора каждой дорожки, а так- На наклейку/обложку можно помес-
же введите название и автора всего диска. тить и фоновое изображение. Для этого
нажмите кнопку Background. Откроется
окно выбора фона (рис. 3-45)- Здесь по
TreckJTifie
умолчанию открывается библиотека фо-
<g> Г: вСН- II ПЬвСЫ Залврий Белыми ОЕ новых изображений, поставляемых с
Дождь Валерий Еелуниов программой, но можно загрузить и лю-
"БОЗДО И ШЛЯПв Валерии Ее луни ав бое другое изображение, нажав на кноп-
Пушкин очпвг Охццжава -Валерий Беду
Простое слово Валерий Еелунцов ку Folder и выбрав нужный файл. Можно
Спег Валерий Еел^пцов даже ввести изображение, полученное с
Валерий Белунцое
Ва/ьс new
э агатная сиема Валерий Белчицов
помощью сканера, для чего п редназначе-
вяюз *W осокой ветерок» Валерий Евлунцов на кнопка Acquire.
Тргктор в поле Валерий Белунцов
Сторож М шеич Валерий Белчниов
Sclcta beckgrouiMilor llr^Cil Iflhr-i
Товарищеский суд Валерий Белуниов!
:
DK ' - - - . Сапсм! - - -

Рис. 343- Окно редакции названий


композиций

Чтобы разместить на обложке/наклейке


произвольное изображение, нажмите
кнопку Image и создайте поле с помощью
мыши. Откроется окно Bitmap. Введите
имя любого графического файла, или
выберите его в стандартном окне после
нажатия кнопки с многоточием. При этом
в поле Preview отобразится уменьшенная
копия выбранного изображения (рис.3-44) Рис. 3/#5- Окно выбора фона изображения
3.4. Специализированные программы для печати обложек 125

3.4. Специализированные жмите кнопку Next. На втором шаге вам


программы для печати потребуется выбрать фоновый рисунок
обложек для наклейки из поставляющейся с про-
граммой библиотеки. Доя выбора рисун-
Поскольку программы, записывающие ка нажмите кнопку Browse, а для его уда-
компакт-диски, обычно не имеют боль- ления — Clear. После нажатия кнопки Next
ших возможностей по редактированию у вас будет выбор: либо использовать
обложек, появился целый класс специа- один из шаблонов (пункт Use SmartDesigns),
лизированных программ, единственной либо начать рисовать наклейку с нуля
задачей которых является подготовка и (пункт Start from scratch with a blank design).
распечатка обложек и наклеек компакт- Для начала давайте выберем этот пункт и
дисков. Эти программы обычно предо- нажмем кнопку Finish. Перед нами откро-
ставляют пользователю гораздо более ется основное окно программы (рис. 3-48).
широкие возможности по созданию и Обратите внимание на раскрываю-
редактированию обложек, чем встроен- щийся список Background, расположен-
ные модули программ для записи дисков. ный в нижней части экрана. Щелкнув на
Чтобы не распыляться на множество нем мышью, можно легко сменить фон
существующих программ, мы расскажем наклейки, однако при этом опять будут
об их возможностях на примере одной доступны только те варианты фона, ко-
программы, пользующейся заслуженной торые мы уже видели при предваритель-
популярностью. Это программа SureThing ном выборе. Однако вовсе не обязательно
CD-labeler от компании Microvision. Она ограничиваться этими рисунками. В ка-
может распечатывать не только наклей- честве фона наклейки можно использо-
ки и обложки для компакт-дисков, но и вать любое изображение.
наклейки для дискет, аудио- и видеокас- Теперь обратите внимание на четыре
сет и т. д. «нестандартных» боковых меню, располо-
При открытии программы вам будет женных в левой части экрана (рис. 3.47).
предложено сразу же выбрать тип бума- Собственно говоря, основная работа в
ги для наклеек, на которой предполагает- программе ведется именно через них.
ся распечатывать наклейку, например Если, к примеру, выбрать в меню Backgrou nds
Zweckform 6015 (рис. 3-46). Сделав это, на- (рис. 3.48) пункт Browse Smartdesign
'SmertiinoNew CO Wizard

Select Label Stock


>•-' ••'!•• СГ.,

i i'..,vi т '
CD Jewel Case

CD Printers

ig PressIT - 2-up
HSmeThinsjCO -2-up
® UFO CD Labels-A*>
Щ UFO CD Labels-3up
В XEHGK 2-up [custom]

Puc. 3-46. Выбор типа наклейки в программе SURETHING CD Labeter


126 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

щ•
'--; Ы1 .tv; Р..чт-.t iB.t.il i ••;'•,

. 3-47. Основное окно программы SureThing CD Labeler

Backgrounds, то опять попа-


дете в меню выбора фона
из библиотеки. А вот если
выбрать следующий пункт—
Use your own background —
откроется стандартное ди-
алоговое окно выбора фай-
лов, в котором можно от-
крыть любой графический
файл, записанный в одном
из стандартных форматов
C/PG, PNG, TIP, BMP, PCX, Рис. 3-48. Меню Backgrounds
WMF, EPS). Различные «эк-
зотические» форматы типа окне просмотра. Можно также нажать
DjVu не поддерживаются, кнопку Browse и просмотреть все содер-
но для них есть специали- - жимое папки с графическими файлами в
зированные графические виде набора уменьшенных копий всех
программы-просмотрщики. -<-••«!, 1 -'- -
изображений.
В правой части окна вы- После выбора нужного изображения
бора графического файла нажмите кнопку ОК, — и изображение по-
находится окно предварительного про- явится в качестве фона наклейки. Чтобы
смотра. Если выделить какой-либо файл настроить отображение фона, выберем в
и нажать кнопку Preview, он отобразится в меню Backgrounds пункт Background Properties.
этом окне. Можно также установить фла- Открывшееся окно показано на рис. 3-49
жок Always Preview, тогда любой выделен- Поскольку в большинстве случаев размер
ный файл сразу же будет отображаться в изображения отличается от размера на-
3.4. Специализированные программы для печати обложек 127
Background V to pert ft» двукратное уменьшение. Если выбрать
один из двух вариантов растяжения/сжа-
Р -- ; 'л--i, . /,,,
:
• .. -i тия рисунка, то название этого числово-
Г
1
ni го поля изменится на Stretch factor. В этом
случае число 100 в поле означает исход-
Г
ное растяжение/сжатие, число 150 — ра-
>1";с1Ы>< i....'
стяжение/сжатие, в полтора раза более
Г

сильное и т. п.
Поскольку7 изображение, с которым мы
сейчас работаем, является фоновым, зна-
чит, поверх него наверняка нужно будет
размещать текст. Во многих случаях для
того, чтобы обычный тем?1ый текст был
Рис. 349- Окно свойств фона. хорошо виден на фоне изображения, это
изображение неплохо бы предваритель-
клейки, необходимо определить, каким но осветлить. Программа CD labelerможет
образом растянуть или сжать фоновый освободить вас от предварительной под-
рисунок Если установить флажок Stretch готовки изображения, так как в ее окне
to Design, рисунок будет растянут или сжат Background Properties предусмотрена регу-
в точности до размеров наклейки. Одна- лировка яркости. Обратите внимание: на
ко разработчики учли тот факт, что при числовое поле Brightness. Если в этом поле
распечатке на принтере такого точно по- задано число О, то фоновое изображе ние
догнанного изображения, как правило, отображается с обычной яркостью. Если
очень трудно добиться попадания бумаж- требуется повысить 'яркость, увеличьте
ной заготовки точно в границы рисунка. это число. Обычно оптимальным значе-
Поэтому в большинстве случаев более нием являются числа в диапазоне от 40 до
предпочтительным является установка 70. Значение 100 сделает изображение
флажка Stretch to Design w/Bleed. Это почти полностью белым.
то же самое, что и в предыдущем случае, С помощью числового поля Brightness
только рисунок растягивается чуть даль- можно также понизить яркость изобра-
ше, чтобы закрыть неизбежные погреш- жения (например, для последующего вво-
ности при распечатке. да текста белым или светлым шрифтом).
Кроме того, в некоторых случаях быва- Дтя этого следует ввести туда отрицатель-
ет вообще не нужно растягивать изобра- ное число, например -40. Значение -100
жение, чтобы не нарушать его ориги- сделает рисунок полностью черным.
нальные пропорции или по каким-то Если перед тем, как печатать наклейку,
иным соображениям. В этом случае уста- планируется сделать несколько тестовых
новите флажок Center on Design. И нако- распечаток, может оказаться полезным
нец, предусмотрена возможность запол- снять флажок Background is Printable. В этом
нения всей наклейки повторяющимся случае тестовые распечатки можно выпол-
фоновым рисунком аналогично обоям нять без фонового изображения, чтобы
Windows. Для этого следует установить не тратить зря краску принтера или тонер.
флажок Tile Image. При настройке параметров фонового
В двух последних случаях размером изображения учтите, что для того чтобы
рисунка можно управлять с помощью увидеть внесенные изменения, необхо-
числового поля Scale factor. Здесь можно димо нажать кнопку Apply или ОК> — что
задать нужный масштаб в процентах. то же самое, только с закрытием окна на-
Число 100, таким образом, означает ори- строек. Однако по завершении работу с
гинальный размер рисунка, число 200 — настройками фонового изображения
его двукратное увеличение, а число 5Q — обязательно нажмите кнопку ОК. Если
128 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

нажать кнопку Cancel, все эксперименты левую кнопку мыши и, не отпуская ее, пе-
с настройками отменятся — программа ретащить текстовое поле в нужное место.
вернется в то состояние, которое было до Если же сейчас щелкнуть на текстовом
входа в окно Background Properties. поле правой кнопкой мыши, появится
Теперь, когда фон выбран, можно пере- возможность настроить его рамку и не-
ходить к размещению на наклейке текста которые другие параметры. Для настрой-
и изображений переднего плана Чтобы ки рамки из контекстного меню следует
ввести текст, необходимо создать тексто- выбрать пункт Borders. Откроется окно
вое поле. Для этого проще всего выбрать Frame Border, показанное на рис. 3-51.
в меню Adding Text пункт Create New Text
Frame. При этом в левой верхней части
наклейки появится текстовое поле, а про-
грамма перейдет в текстовый режим.
Если вы хотите сразу же перетащить это
поле в запланированное место, перейди-
те из текстового режима в режим объек-
тов, щелкнув в рабочей области правой
кнопкой мыши и выбрав в контекстном
меню пункт Object Mode.
В этом режиме выделенное текстовое
поле обрамляется красной рамкой с во- ' Рис. 3-51- Границы рамки текстового поля
семью манипуляторами по краям. С по-
мощью этих манипуляторов можно из- Здесь можно настроить каждую сторо-
менять размер текстового поля. Для его ну рамки по отдельности или все вместе.
перемещения в другое место следует по- Для выбора настраиваемой стороны рам-
местить указатель мыши внутрь поля, ки предназначен раскрывающийся спи-
чтобы он принял вид четырех разнона- сок Edit Edge. В нем пункт Outline означает
правленных стрелок, как показано на все стороны одновременно, а остальные
рис. 3.50. Теперь можно просто нажать пункты в пояснениях не нуждаются.
Стиль линии рамки можно выбрать на
панели Apply Style, где все возможные ва-
. рианты представлены графически, В рас-
.
, -. i* . , . ; ;:;:-:„;• ]\1-""'г\ш~: в / n I крывающемся списке Color можно выбрать
цвет линий рамки. Если нужного цвета в
списке не окажется, выберите самый
>i Т '< 1M.3 i <t' .5'. > ?
T
' в >»''-ч? С " i 1 нижний пункт этого меню Define Colors,
после чего откроется окно выбора цвета
ш
.V '--*ра- (рис. 3.52). Здесь можно выбрать нужный
цвет и нажать кнопку ОК.
Нажав кнопку Lines, можно выбрать тип
и толщину линии рамки. Когда рамка бу-
дет готова, нажмите кнопку ОК.
В контекстном меню, открывающемся
при щелчке правой кнопки мыши на тек-
стовом поле (в режиме объектов), быва-
ет полезно выбрать пункт Shades, позво-
ляющий настроить фон текстового поля.
При выборе этого пункта открывается
окно Shades (рис. 3-53). В нем особое вни-
Рис. 3-50. Перемещение текстового паля мание обратите на раскрывающиеся
3.4. Специализированные программы для печати обложек 129
ты этого меню предназначены для созда-
ния градиентных фонов. Все градиенты
используют в качестве основных цвета,
определенные в полях Foreground Color и
Background Color. В любом случае на панели
Sample всегда будет сразу же отображаться
образец выбранного градиента. А чтобы
легче было выбрать основные цвета гра-
диентов, можно нажать кнопку Blend. От-
кроется окно, в котором задается яркость
цветов Foreground Color и Background Color,
используя числовые поля Level (рис. 3 54).

. J.5-2- OKWO выбора цвета

I Solid

i . ; Ш •'

Рис. 3-53. Окно выбора типа цветового


перехода
списки в правой части. Чтобы задать од- Рис. 3-54- Постепенный цветовой переход
ноцветный фон текстового поля, выбери-
те в раскрывающемся списке Blend пункт Выбрав цвет фона (возможно, градиент-
Solid, а для задания цвета фона послужат ный), давайте приступим собственно к
поля Foreground Color и Background Color. вводу текста. Для этого щелкните правой
Делают это следующим образом. Если на кнопкой мыши и выберите в контекст-
панели Shades в числовом поле задано ном меню пункт Text Mode для перехода в
значение 100, то цвет фона текстового текстовый режим. Вид указателя мыши
поля будет совпадать с установкой в поле при этом изменится (рис. 3.55). Теперь
Foreground Color, а если 0 — то с установ- щелкните мышью в любом текстовом
кой в поле Background Color. Все промежу- поле и введите в него любой текст. По
точные значения будут задавать проме- умолчанию текст вводится черными бук-
жуточные цвета между установками в
полях Foreground и Background. Можно так-
же выделить один из образцов штрихово-
го заполнения на панели Patterns. В этом
случаецветвполе Background Color будет со-
ответствовать цвету фона, а цвет в поле
Foreground Color — цвету штрихов.
Все сказанное относилось к случаю,
когда в раскрывающемся списке Blend Рис. 3-55- Указатель мыши в текстовом
был выбран пункт Solid. Остальные пунк- режиме
130 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

вами (учтите это, если на текстовом поле ках между словами линия подчеркивания
выставлен черный или очень темный прерывается). Можно также включить
фон). Для выравнивания текстовых строк один из переключателей Single или Double
удобно воспользоваться двумя раскрыва- для подчеркивания текста соответствен-
ющимися списками над рабочей но одинарной или двойной чертой.
областью. Левый из них предна- В рассматриваемом окне имеется очень
значен для горизонтального вы- интересная панель Capitals. Она отвечает
равнивания. Его четыре пункта за преобразование текста, написанного
означают соответственно вырав- строчными буквами. Если установить
нивание по левому краю, по правому флажок All Caps, то ничего интересного не
краю, по центру и по ширине. Правый — будет — просто все строчные буквы пре-
для вертикального выравнивания: по вер- образуются в заглавные. А вот если уста-
хнему краю, по середине, по нижнем)' новить флажок Small Caps, то строчные
краю или равномерное распределение буквы преобразуются в так называемые
по высоте. малые прописные — по виду такиеже заг-
Далее, выделите мышью любую часть лавные, но несколько меньшего размера
введенного текста (или весь текст) и из- (рис, 3.57). При этом в числовом поле ря-
мените его шрифт. Для этого щелкните на дом с этим флажком можно указать раз-
выделенном тексте правой кнопкой мыши мер малых прописных букв в процентах.
и выберите в контекстном меню пункт По умолчанию этот размер равен 75 %,
Character, Откроется диалоговое окно что соответствует стандарту.
Character (рис. 3-56), в котором можно
выбрать один из шрифтов, установлен- Людвиг вЯн БЕТХОВЕН
ных в системе, его размер, цвет и стиль —
курсив (italic), полужирный текст (bold)
и перечеркнутый текст (strike out). В этом
окне также расположена панель Underline Рис. 3-57. Пример текста в режиме малых
(подчеркивание), на которой выбирают прописных
стиль подчеркивания текста. Установка
флажка Continuous означает подчеркива- Но это еще не все возможности по ото-
ние всего текста, включая пробелы и зна- бражению текста. Все предыдущие мани-
ки препинания.аустановка флажка Word — пуляции мы выполняли на вкладке Font/
подчеркивание только слов (впромежут- Style. А в диалоговом окне Character име-
ется еще одна вкладка — Position/Spacing.
Она содержит две панели. Первая называ-
ется Super/Subscript и предназначена для
отображения текста в режиме верхнего
или нижнего индекса. При этом в число-
вом поле Position указывается высота рас-
положения букв, а в поле Size — их размер.
Обычно в режимах верхнего и нижнего
индекса буквы отображаются меньшего
размера, а размер устанавливается в про-
центах. Правда, выставить размер, боль-
ший чем 100%, программа не позволит.
Если сняты оба флажка — Superscript и
Subscript, то текст отображается в обыч-
ном режиме.
Что касается панели Spacing, то в ней
Рис. 3-56. Окно свойств символа расположены два числовых поля. Верх-
3.4. Специализированные программы для печати обложек 131
нее — Amount — предназначено для регу- На вкладке Samples (рис. 3-59) можно
лировки межбуквенного интервала. Зна- выбрать цветовое решение для текста, а
чение 100% соответствует нормальному также по отдельности включить или от-
интервалу. Если его уменьшить, текст ста- ключить: отображение контуров текста
нет уплотненным, а если увеличить — (Text Outline), самих букв (Text Color), их
разреженным. Значение этого поля не тени (Text Shadow), фоновой фигуры
может быть меньше 50% или больше (Background Shade) и рамки всего поля
300%. Второе числовое поле — Pitch — (Border Color).
предназначено для растягивания или На вкладке Туре (рис.3.59) выбирают
сжатия по горизонтали самих букв. Зна- расположение текста: под углом, круго-
чение этого поля также может колебать- вое и т. д. (возможных типов расположе-
ся в пределах от 50 до 300%. ния довольно много, но все же не гак
Выбрав нужный шрифт и стиль отобра- много, как хотелось бы). Обратите вни-
жения текста, нажмите кнопку Apply. Вы мание, что у каждого типа расположения
увидите, как соответствующим образом есть еще свои подтипы. Переключение
изменится в текстовом поле выделенный между меню типов и подтипов осуществ-
текст. Таким образом, программа предо- ляется с помощью двух кнопок в нижней
ставляет довольно большие возможно- части вкладки.
сти по вводу текста. Однако если необхо-
димо написать текст не прямолинейно, а i'i .• -, . . •!< '
вдоль какой-нибудь линии, то восполь- г
зуйтесь меню Text effects.
Обратите внимание: этот инструмент
не добавляет эффекты к обычным тексто-
вым полям, а создает специальные тек-
стовые поля. Чтобы создать такое поле,
выберите в меню Text Effects пункт Use Text
Effect Tool. Вид указателя мыши из-
менится. Если сейчас щелкнуть
мышью в любом месте наклейки,
на этом месте будет создано поле тексто- '..: -..:'., Ш •-- -.1ГМК-. i,.'.
-
вых эффектов. При этом откроется окно
Text effect, содержащее четыре вкладки.
-
Рис. 3-59- Выбор типа эффектов текспш

На вкладке Effect можно ввести нужный


текст в нижнее текстовое поле (рис. 3-60).
После нажатия на кнопку Preview текст
отобразится вместе с выбранным эффек-
том в верхнем окне. После этого настрой-
те вариант его отображения (обычный
или в перспективе) и стиль (курсив, по-
лужирный и пр.). Кроме того, на панели
Shadow Direction имеется возможность с
помощью стрелок расположить тень от
букв на любом расстоянии и в любом на-
правлении от самих букв. Просто нажи-
майте на стрелки — и будете сразу видеть,
Рис. 3-58. Окно эффектов текста как тень меняет свое расположение.
132 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

на этой вкладке расположено одно важ-


нейшее числовое поле, обозначенное как
Rotation. В нем указывается угол поворота
поля. Если, например, требуется создать
обычный текст, без всяких дополнитель-
ных эффектов, но повернутый на 90°, до-
статочно выбрать горизонтальный тип
расположения текста, отключить все до-
полнительные эффекты и ввести в поле
Rotation число 90. Текст будет повернут на
90° (рис. 3-61).
Итак, мы можем создать несколько тек-
стовых полей, с эффектами и без оных, и
поместить их на фоновом изображении
наклейки. Однако при оформлении мо-
жет потребоваться использовать еще
Рис. 3-60. Окно настройки отображения и одно или несколько изображений пере-
ввода самого текста с эффектами днего плана (обычно небольшого разме-
Наконец, на четвертой вкладке, Position, ра, такие, как логотипы, служебные сим-
можно в числовом виде устанавливать волы и пр.). Для этого выберите в меню
различные отступы и границы текста с Logos/Clipart пункт Browse for Logos/Clipart —
эффектами. Большинство этих функций откроется такое же окно выбора файла,
вряд ли когда-либо понадобятся. Однако какое было при загрузке фоновых изоб-

Puc. 3-61. Наклейка с текстом, повёрнутым на 90'


3.4. Специализированные программы для печати обложек 133
ражений (в нем отображались рисунки в
уменьшенном виде). После выбора нуж-
ного изображения оно появится на на-
клейке. Вокруг выделенного изображения
располагается красная рамка с восемью т••
манипуляторами, как и вокруг выделен-
ного текстового поля. Перетаскивая Sleek
•Г Г
мышкой манипуляторы, можно менять
размер изображения, однако по умолча-
нию оно будет масштабироваться про-
порционально: программа не позволит
изменить ширину изображения на одну
величину, а высоту — на другую. Для от-
I
мены такого ограничения дважды щелк-
ните мышью на изображении. Откроется
окно Р icture, содержащее четыре вкладки. Рис. 3-62. Окно свойств цветового
На вкладке Size/Position снимите флажок отображения
Maintain Aspect Ratio, и тогда можно будет
изменять размеры непропорционально. отображаться всего двумя цветами, оп ре-
Кроме того, здесь имеется довольно ин- деленными как Foreground Color и Background
тересная панель Crop, позволяющая обре- Color на этой же панели. Правда, доволь-
зать изображение с одной или несколь- но часто бывает, что после выбора режима
ких сторон. Например, если на этой отображения вместо рисунка отобража-
панели задать в числовом поле Left зна- ется сплошной фон. Его цвет соответ-
чение 20%, то пятая часть изображения, ствует либо цвету, заданному в Foreground
находящаяся слева, будет не видна, и т. д. Color, либо заданному Background Color.
По умолчанию значение всех четырех В этом случае попытайтесь изменить яр-
числовых полей панели Crop равно 0%, кость изображения в числовом поле
что соответствует полному отображению Brightness. При некоторых значениях яр-
изображения. кости изображение проявится. Будьте
Следующая вкладка, Properties, позволя- внимательны: как правило, диапазон яр-
ет перевернуть изображение по горизон- кости, при котором проявляется изобра-
тали или вертикали (панель Flip Image), a жение, весьма невелик. Например, на ри-
также повернуть его на указанное число сунке, с которым экспериментировал
градусов (панель Rotation). Правда, пово- автор при написании книги, изображе-
рот на любое количество градусов возмо- ние проявлялось лишь при значениях
жен лишь для изображений в формате поля Brightness от 30 до 46.
WMF, а для остальных изображений зна- В рассматриваемом окне находится
чения углов поворота всегда округляют- одна вкладка — Margins, на которой опре-
ся до 0°, 90°, 180° или 270". деляют поля и отступы для данного изоб-
Весьма интересны возможности, пре- ражения.
доставляемые на вкладке Color (рис. 3.62). Кроме того, имеется возможность ис-
Каки в случае с фоновым изображением, пользовать заранее заготовленные ри-
выбранное изображение можно освет- сунки из библиотеки программы. Для
лить или затемнить, пользуясь числовым быстрого доступа к этим рисункам выбе-
полем Brightness. Если при этом на панели рите в меню Logos/Clipart пункт Browse for
Color selection будет установлен флажок CD&Media Symbois. Откроется окно выбо-
Display in Full Color, изображение будет отоб- ра символов (изображений) из библио-
ражаться полноцветным, какобычно. А вот теки. Среди этих изображений имеются
если флажокснять, то изображение будет такие, как стандартный логотип компакт-
134 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ

дисков (звукового и с данными), логотип ток на обычной бумаге. Кроме того, в


операционных систем MacOS и Windows, программе существует специальная ко-
изображение кинопленки, дискеты и пр. манда Calibrate Printer, позволяющая распе-
Помимо описанных выше объектов — чатать специальный тестовый рисунок,
текстовых полей, текстовых эффектов и по которому очень легко скорректиро-
изображений — прямо на наклейке мож- вать настройки принтера. Ну, а чтобы рас-
но рисовать линии, прямоугольники, печатать наклейку, выберите команду Print
прямоугольники с закругленными углами в меню File. Перед тем как изображение
и эллипсы. Для этого выберите в меню будет послано непосредственно на прин-
Tools пункт Object Tools и далее подпункты тер, откроется окно, в котором будут в
Line Tool, Rectangle Tool, Rounded Rectangle уменьшенном виде показаны изображе-
Tool или Ellipse Tool соответственно. Кро- ния наклеек, скомпонованные на листе
ме того, существуют рааличные дополни- бумаги. Учтите, что если на вкладке
тельные возможности, которые здесь Settings на панели Designs выбран пункт АИ,
рассматриваться не будут. то будут последовательно распечатаны
Если дизайн наклейки окажется хоро- все хранящиеся в файле наклейки. Для
шим, но потребуется еще немного поэк- распечатки только той наклейки, которая
спериментировать с ним или создать активна в данный момент, следует вы-
дополнительно несколько похожих на- брать пункт Current. Обратите внимание,
клеек, пригодится кнопка Duplicate, распо- что в окне распечатки имеется строка
ложенная над рабочей областью. Щелк- Sheets Required, в которой демонстрирует-
ните на ней — и откроется диалоговое ся информация о том, сколько листов по-
окно, в котором можно создать одну или требуется для распечатки всех наклеек
несколько копий дизайна наклейки, при- Программа Microvisions SureThing CD
чем все они будут сохраняться в одном Labeler, разумеется, имеет довольно боль-
файле. Для перемещения между ними шие возможности по созданию обложек
предназначены кнопки «Prev и Next», и наклеек. Другие подобные программы
также расположенные над рабочей обла- в этом смысле весьма на нее похожи, но
стью программы. Каждую из копий мож- обычно менее функциональны. Вместо
но изменять независимо от других. встроенных модулей программ для запи-
Для уверенности в том, что принтер си компакт-дисков мы рекомендуем ис-
распечатает наклейку в правильном мес- пользовать именно такие специализиро-
те, сделайте несколько тестовых распеча- ванные программы.
Г/IAPA 4.
ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ
ЗРУКА

4.1 Программа Sound Forge Программа Sound Forge умеет открывать


и создавать звуковые файлы стандартно-
Способы работы го для Windows формата WAV, а также не-
которых других форматов. Среди них
В этой главе мы рассмотрим программы, AIFF (стандарт звуковых файлов для
с помощью которых можно записывать, Macintosh}, файлы SND (также часто ис-
воспроизводить и, главное, редактиро- пользуемые на Macintosh), стандартные
вать оцифрованный звук в компьютере. файлы программы Sound Designer (DIG и
Такие программы различаются по воз- SO), сжатые файлы МРЗ, OGG и так датее.
можностям редактирования звука, предо- В программе можно также открывать ви-
ставляемых пользователю. Обычно их деофайлы формата AVI, правда, для редак-
называют звуковыми редакторами, ции будет доступна только звуковая их
Одним из наиболее популярных звуко- часть. Поддерживаются файлы, записан-
вых редакторов является программа ные с любой частотой дискретизации от
Sound Forge, которую производит компа- 2 кГц до 192 кГц (хотя возможность пра-
ния Sonic Foundry. В этой книге рассмат- вильного воспроизведения файлов с
ривается версия программы под номе- нестандартной частотой дискретиза! щи
ром 6.0. зависит еще и от вашей звуковой карты).
Необходимо сразу же отметить, что С помощью пункта Open меню File в про-
компания не производит русскоязычный грамму можно загрузить любой звуковой
вариант программы. Таким образом, все файл. В диалоговом окне загрузки файлов
так называемые «русифицированные* (рис. 4.1) установите флажок Auto play, и
копии программы, которые иногда мож- тогда, щелкнув мышью на имени файла,
но встретить, являются продуктами дея- его можно предварительно прослуш ать.
тельности «любителей», причем продук- Если флажок Auto play не установлен, для
тами побочными и, мягко говоря, не предварительного прослушивания выбран-
очень качественными: как правило, в них ного файла, следует нажать в этом же
английские термины заменены некаче- окне кнопку Play.
ственным переводом, сделанным без вся- Временные файлы программа создает
кого понятия о том, что на самом деле эти в той папке, которая определена в пред-
термины обозначают в музыке. Это же, варительных установках Для ее изменения
кстати, относится к «русификациям» выберите в меню Options пункт Preferences,
большинства других музыкальных про- и далее в открывшемся окне вкладку
грамм, например, Cubase SX. Таким образом, Perform (рис. 4.2). Временная папка будет
мы будем ориентироваться на ориги- указана в строке Temporary files and record
нальную, англоязычную версию про- folder. Чтобы ее изменить, нажмите кноп-
граммы. ку Browse (ввести имя папки вручную про-
136 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Все изменения, вносимые в звук, отра-
жаются во временном файле. Если в меню
File выбрать пункт Save (сохранить файл)
или нажать комбинацию Ctrt-S, содержи-
мое временного файла копируется в ос-
новной файл.
Итак, на жестком диске должно быть
достаточное количество свободного ме-
ста. При изменении какого-либо фраг-
мента звука, его прежнее содержимое
также записывается на диск, чтобы мож-
Open
но было отменить сделанную операцию.
vBpDCHOie formal.. Мен Таким образом, каждая операция со зву-
ATOta икмкГи.Чвиг.'Стчмо Una*'
' ковым файлом уменьшает количество
свободного места на диске. Для отмены
последнего действия нажмите Ctrl-Z, а для
его возврата — Shift-Ctrl-Z. Для повтора
последнего действия нажмите Ctrl-Y.
В момент сохранения файла (напри-
Рис. 4-1- Окно открытия файла мер, при нажатии Ctrl-S), программа (по
в программе Sound Forge умолчанию) очищает буфер Undo, то есть
забывает все предыдущие действия. Та-
ким образом, после сохранения файла
уже нельзя отменить последние действия.
1 W»e I . Video [ O*» Вообще говоря, эту функция (очистку бу-
General { CDSatSnse { ШрЦф, j Ed&tg фера Undo) можно отменить, но это де-
ie j Mini/Sync Reliant | р&й j PW'KWS \ Status
лать не рекомендуется, поскольку она
^ lies and iBcord (cWsn
дает великолепную возможность одним
E'owsa... j
движением руки освободить место на
Free acragesp*c» PI selected IddaK 1 109,1 Magafcjites диске.
При открытии звукового файла про-
EeakfafecWstaiQinewjoundlies: п Т Е Г ^ грамма Sound Forge отобразит его в виде
V? Show the aflrficn of Вт* piwbatk одаа волновой формы. Если открыть одновре-
менно несколько звуковых файлов, то
^ ^™™!L55!?5^5^S^^?-^S?^^ - - - волновая форма каждого из них будет
отображена в отдельном окне. Длина от-
крытого файла в часах, минутах, секундах
и их тысячных долях отображается вни-
зу в строке состояния, вместе с атрибута-
ми звука (рис. 4.3). А в ее правом нижнем
углу отображается количество свободного
места на том жестком диске, где располо-
^. OTCWO настройки временной папки жена папка для временных файлов.
программы Sound Forge

грамма не позволит). Этой возможнос-


тью следует пользоваться, чтобы пере-
направить работу программы Sound Forge
на нужный жесткий диск, если у вас их Рис. 4-3- Отображение длины файла
несколько. и его атрибутов
4.1. Программа Sound Forge 137
И еще одно замечание о свободном ме- зицию устанавливается маркер. Впослед-
сте на диске. Бывает, пользователи при- ствии можно быстро перемещаться по
ходят в недоумение, когда программа маркерам с помощью сочетаний Ctrl-вле-
отображает наличие на диске большого во и Ctrl-вправо. Маркеры можно переме-
количества свободного места (например, щать, перетаскивая их мышью за манипу-
5000 Мбайт), то же самое отображается лятор в верхней части.
и в обычном Проводнике Windows, а при В режиме редакции можно выделить
попытке открыть файл явно меньшего часть звука, перемещая указатель мыши
размера появляется сообщение о нехват- по волновой форме при нажатой левой
ке свободного места на диске (и файл не кнопке. Можно также тонко настроить
открывается)! выделение, удерживая клавишу Shift и ис-
Как правило, такая проблема связана с пользуя курсорные клавиши «влево» и
работой в системе программы Norton «вправо*. Двойной щелчок мыши выделяет
Protection из пакета Norton Utilities. Дело в область звука между маркерами. А трой-
том, что эта программа на самом деле со- ной щелчок левой кнопкой мыши выде-
храняет ссылки на все удаленные когда- ляет весь звук целиком. Если этого не про-
то файлы в специальной системной пап- исходит, откройте окно Preferences, выбрав
ке. Однако внутренние механизмы Sound соответствующий пункт меню Optio na В нем
Forge воспринимают их как ссылки на су- откройте вкладку Editing и проверьте,, не
ществующие файлы (то есть на занятое установлен ли флажок Disable triple-clicking
место). Для решения данной проблемы to select all sound file data. Если он установ-
сверните окно программы Sound Forge и лен, то снимите его.
найдите на Рабочем столе Корзину (при Корректируют выделенную область
установленной программе Norton Protection перетаскиванием мышью границы выде-
она обычно так и называется — Корзина, ления. Кстати, выделить часть файла мож-
защищенная Norton Protection). Щелкните но и во время воспроизведения. Для это-
на ней правой кнопкой мыши и выбери- го достаточно нажать клавишу [, чтобы
те пункт Очистить файлы с защитой Norton начать выделение, и клавишу ], чтобы его
(Clear files with Norton Protection) — правда, закончить. Чтобы отключить или снова
после этого их уже нельзя будет восста- включить выделение, нажмите клавипгу S.
новить. В дальнейшем большую часть времени
Теперь давайте поговорим о режимах мы будем находиться именно в режиме
работы в программе Sound Forge. Обрати- редакции. Например, чтобы применить
те внимание на панель ин- какой-либо звуковой эффект кчасти фай-
струментов. Она состоит ла, следует сначала выделить эту часть
всего из трех инструмен- одним из описанных выше способов.
тов — Редакция, Лупа и Карандаш, По умол- Если выбрать инструмент Лупа, указатель
чанию обычно выбран инструмент Ре- мыши примет вид лупы. Этот режим при-
дакция. Указатель мыши при этом меняется исключительно для изменения
имеет вид, как показано на рисун- масштаба просмотра волновой формы.
ке. В таком режиме щелчок мыши Если, находясь в этом режиме, обвести
в любом месте волновой формы устанав- указателем мыши какую-либо область
ливает в это место текущую позицию, с волновой формы, онаувеличится до раз-
которой будет начинаться воспроизведе- меров окна (рис. 4.4). Изменяют масштаб
ние. Текущая позиция обозначается ми- отображения волновой формы по гори-
гающей вертикальной полосой, которая зонтали с помощью двух кнопок с изоб-
движется при проигрывании звука. Теку- ражением лупы, находящихся в правом
щую позицию можно также перемещать нижнем углу окна, а отображение по вер-
курсорными клавишами «вправо* и «вле- тикали — аналогичными кнопками, на-
во*. Нажатием клавиши М в текущую по- ходящимися в левом нижнем углу окна.
138 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Программа позволяет это сделать, толь-
ко если масштаб активного окна нахо-
дится в пределах от 1:1 (один пиксел ра-
вен одной выборке измерения) до 1:32
(один пиксел равен 3 2 выборкам измере-
ния). Если же уменьшить масштаб силь-
нее, программа автоматически перейдет
в режим Редакции.
С помощью режима Карандаш бывает
полезно корректировать имеющиеся зву-
ки или рисовать с нуля некоторые удар-
ные звуки. Нарисоватьже периодические
колебания вам этим инструментом вряд
ли удастся.
Ня EdL Л"** 50»il tawi EtftcU ТИ* P£7**«l*

3 -и a a; & .&^ ^s s *s >•» а ;*;ч^ Настройка параметров записи


;
^^&г>й^Ы^»,^. • 'SKS=;i£t£iS

Помимо работы с готовыми звуковыми


файлами, программа Sound Forge позволя-
ет записывать звук с внешнего источника,
причем предоставляет для этого, по мне-
нию автора, наиболее удобные средства
из всех имеющихся на сегодняшний день.
Чтобы создать пустой звуковой файл, на-
жмите Ctrl-N (или выберите в меню File
пункт New). Откроется окно, в котором
можно указать, с какой частотой дискре-
Puc. 4-4- Пример использования режима Лупы
тизации и с каким амплитудным разре-
шением записывать новый файл, а также
Наконец, при выборе инструмента Ка- будет ли он моно или стерео (рис. 4.6).
рандаш указатель мыши примет форму7 ка-
рандаша. С его помощью можете нарисо-
вать произвольную волновую форму в
активном окне, как показано на рис. 4.5. Sample iatej20QQ to 132 tfflOH*]. («Too

ея «и. Cher-rats; Mono


и i? а в s, ^ S-'gi «- ».¥ ;&:*-;I
О U!jl> > И З Ы >N» ; S Hi-;? к tS.iS-iS -'- Ma*feium 91:47:1;

Ямс '/.б'. Од^о настройки нового файла

Устанавливая частоту дискретизации,


отличную от стандартных (11025,16000,
22050,32000,44100,48000,88200,96000,
192000 Гц) убедитесь, что звуковая карта
может работать с этой частотой. С пере-
Рис. 4.5- Режим рисования волновой формы численными выше стандартными часто-
4.1. Программа Sound Forge 139
тами дискретизации, как правило, рабо- ется просто записать фонограмму с кас-
тают все звуковые карты. сеты или минидиска.
Нажмите кнопку ОК. Перед вами откро- Иногда излишне высокий уровень сиг-
ется новое окно для звукового файла. Те- нала на входе определяется наличием так
перь нажмите комбинацию Ctrl-R или называемой постоянной составляющей —
кнопку Запись. На экране откроется окно то есть постоянной электрической на-
записи (рис, 4.7). водки, перманентно отклоняющей на-
пряжение в ту или иную сторону. На
качество записи такая постоянная наиод-
ка, на первый взгляд, не влияет, но только
0^» ..ч |П0ого»г*«,-1и;(иин«-,и.эВчКОв"2] Ц> "' _2S!! в смысле наличия шумов и слышимых
ачр J помех. Однако она, во первых, уменьшает
So Та
динамический диапазон записи, а во-вто-
рых, наличие постоянной составляющей
очень мешает при дальнейшей цифровой
обработке звука.
Чтобы в корне пресечь запись такой
составляющей, установите флажок DC
adjust и нажмите кнопку Calibrate. Помни-
те: в момент нажатия кнопки Calibrate на
вход не должен подаваться какой-либо
сигнал! Если вы нечаянно нажмете эту
Рис. 47. Окно записи кнопку во время подачи на вход полезно-
го сигнала, обязательно отключите этот
Теперь, если этого не было сделано сигнал и нажмите кнопку еще раз, иначе
раньше, выберите нужный источник зву- в записи появятся странные искажения.
ка в системном микшере, как описыва- После нажатия кнопки Calibrate будет
лось в главе 2. Не закрывайте окно сис- заметно, что уровень наводок на входе
темного микшера, а просто сверните его: понизился. Теперь включите запись, ко-
оно нам еще может потребоваться для ре- торую хотите подать на вход, на самое
гулировки уровня записи. громкое место (или громко попойте в
Вернитесь к окну Record, изображенно- микрофон, так, как это будет при записи).
му на рис.4.7. В нем прежде всего устано- При этом индикаторы входного уровня
вите флажок Monitor. При этом на инди- на пиках должны доходить до уровня
каторах должен начать высвечиваться приблизительно ~ 1 децибел (максималь-
уровень входного сигнала. Если оказыва- ный входной уровень программа запо-
ется, что этот уровень слишком высокий, минает и показывает непосредственно
при том, что еще не включен источник над индикаторами). Если этот уровень
записи (или ничего не говорили в мик- ниже, можно несколько приподнять его
рофон) — то есть входной сигнал вроде в системном микшере (хотя и не критич-
бы еще отсутствует, а уровень уже слиш- но, если на самых громких звуках уровень
ком высокий, — скорее всего, это идут достигает хотя бы -6 децибел). А вот <?сли
шумы и наводки. Постарайтесь их умень- уровень выше, чем нужно, на громких: зву-
шить, например, отключив ненужные вы- ках будут возникать перегрузки. При воз-
ходы на системном микщере, а также никновении перегрузки над индикато-
внешние входы на устройстве, являю- ром соответствующего канала появится
щемся источником записи. Проверьте, не слово Clip на красном фоне (оно там и
проходит ли на музыкальный центр или останется, пока не будет нажата кнопка
минидисковый проигрыватель ненуж- Reset рядом с индикаторами). Если пере-
ный сигнал с микрофона, если планиру- грузка произошла, обязательно умень-
140 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

щите входной уровень в системном мик- Если выбрать пункт Automatic retake, то
шере. Не допускайте перегрузок при за- при каждом нажатии кнопки записи про-
писи! В отличие от записи на аналоговые грамма будет начинать новую запись вме-
устройства, где перегрузки в небольших сто записанной до этого. Старая запись
количествах иногда допустимы, а иногда при этом уничтожается. Этот режим по-
и используются для спецэффектов, при лезен, если требуется сделать несколько
цифровой записи перегрузки порожда- попыток «живой» записи, которая при
ют очень неприятные искажения, с кото- любой ошибке может считаться испор-
рыми, помимо всего прочего, потом бу- ченной и более не пригодится. В этом
дет очень сложно бороться. случае можно сэкономить место на диске.
Для ориентации, фрагмент какой дли- Следующие два режима предназначены
ны уже записан и сколько осталось места для выполнения записи в несколько эта-
на диске, в окне Record всегда отобража- пов (с остановками). Соответственно,
ется информация в строках Time recorded каждое следующее нажатие кнопки за-
и Time left on drive. Правда, если на диске писи продолжает запись с того места, на
осталось очень много свободного места, котором она была остановлена. Режим
которого хватит на несколько часов за- Multiple takes creating regions при этом авто-
писи, программа начинает отображать в матически создает в файле «регион* для
строке Time left on drive довольно неопре- каждого сеанса записи (о регионах и их
деленное значение Over 2 hours (то есть использовании речь пойдет в следующем
«более 2 часов»). По умолчанию время подразделе). А режим Multiple takes просто
отображается в часах, минутах, секундах продолжает запись при каждом нажатии
и миллисекундах, однако можно задать кнопки записи, без каких-либо дополни-
другие единицы измерения с помощью тельных действий.
раскрывающегося списка Input format. Если необходимо, чтобы каждое нажа-
Когда уровень записи установлен, мож- тие кнопки записи начинало запись в
но приступать собственно к записи. На- новый файл (разумеется, с сохранением
жмите кнопку Запись (Record) или клави- старого), пригодится режим Create a new
шу R — и запись начнется. При этом в window for each take. Например, это может
окне записи будет мигать красная над- быть полезно, если требуется переписать
пись Recording иодновременно изменять- запись с кассеты, поместив все песни в
ся информация в строках Time recorded и разные файлы (например, для последую-
Time left on drive. По окончании записи на- щей записи на компакт-диск). В этом слу-
жмите кнопку Stop (она будет находиться чае при окончании каждой песни доста-
на томже месте, что и кнопка записи) или точно нажать на кнопку останова и тут же
снова клавишу R. После этого можно про- снова на кнопку записи. Программа будет
слушать записанное, нажав кнопку Play создавать новые файлы автоматически.
или клавишу Р. Как во время записи, так и Можно также выбирать окно для записи
во время воспроизведения можно встав- с помощью кнопки Window (независимо
лять маркеры в запись с помощью кноп- от режима), а также создать новое окно
ки DropMarker или клавиши М на клавиа- вручную с помощью кнопки New.
туре. Маркеры могут пригодиться при И, наконец, последний режим, Punch-In,
дальнейшем монтаже или редакции за- предназначен для тех случаев, когда
писи. необходимо вписать в имеющийся файл
Теперь обратите внимание на раскры- запись фиксированной длины, напри-
вающийся список Mode. Это очень важ- мер, заменить в записи текста одно сло-
ное меню, в котором можно задавать во другим. Тогда можно определить вре-
поведение программы, если после оста- мя начала и конца записи в полях Start и
новки записи будет снова нажата кнопка End. Вместо изменения поля End можно
записи, без выхода из окна Record. вводить длину записи в поле Length. Тогда
4.1. Программа Sound Forge 141
после нажатия кнопки записи програм- ван в постоянный с заданным именем.
ма, как обычно, начнет запись с указан- При этом программа предложит открыть
ного места, а затем, по достижении метки его вновь.
конца записи, автоматически остановит
запись. Воспроизведение и
В момент нажатия кнопки записи, стро- недеструктивный монтаж
го говоря, запись начинается не мгновен- ploylistycudist
но, а с некоторой едва заметной задерж-
кой, поскольку программе нужно время Обычно для начала воспроизведения с
на подготовительную работу. В большин- текущей позиции в программе Sound
стве случаев это роли не играет, однако Forge используют клавишу Пробел. Чтобы
если вам необходимо начать запись точ- остановить воспроизведение, можно
но в данную миллисекунду, перед нажа- вновь нажать эту клавишу, при этом теку-
тием кнопки записи заблаговременно щая позиция возвратится к тому месту, на
нажмите кнопку Prepare. Программа зара- котором она была до начала воспроизве-
нее выполнит подготовительные дей- дения. Можно также остановить запись
ствия, и тогда в момент нажатия кнопки клавишей Enter, и в этом случае текущая
записи задержки не произойдет. позиция останется в месте остановки.
Если в качестве источника записи ис- Если какой-либо фрагмент звукового
пользуется другая программа, запущен- файла выделен, то при нажатии клавиши
ная на том же компьютере, может быть Пробел проигрывается не весь файл, а
полезной кнопка Remote. При ее нажатии только выделенный фрагмент. Кстати,
окно Record вместе со всей программой вместо клавиши Пробел можно нажимать
Sound Forge сворачивается до маленького кнопку Play на панели инструментов. Если
окошка, имеющего только самые необхо- же нажать кнопку Play All, то в любом слу-
димые кнопки управления и индикатор чае будет воспроизведен весь звуковой
уровня записи. Это окошко обладает файл, даже если в нем имеется выделен-
свойством быть видимым поверх всех ный фрагмент.
активных программ. Для возврата в нор- Обратите внимание, что каждое окно
мальный вид в нем имеется кнопка Back. звукового файла имеет свою панель уп-
Когда, наконец, запись окончена, на- равления (рис. 4-8), в которой расположе-
жмите кнопку Close. Все записи будут за- ны следующие кнопки:
писаны в один или несколько временных текущую позицию в начало файла;
файлов. Для сохранения временного текущую позицию в конец файла;
файла воспользуйтесь комбинацией Ctrl-S останов;
(или выберите в меню File пункт Save), обычное воспроизведение;
Имеется возможность задать нужный цепочка подключаемых модулей;
формат файла, а также задать имя файла. воспроизведение в режиме списка
В системе Windows рекомендуется ис- вырезанных фрагментов (cutlist, эта
пользовать стандартный формат WAV. Его кнопка не отображается, если не
выбирают в раскрывающемся списке Тип включен режим cutlist, об этом режи-
файла, а в раскрывающемся списке Format ме см. ниже).
следует выбрать пункт PCM,Кнопка Summary
позволяет сохранить вместе с файлом
сведения о названии записанного произ-
ведения, фамилию звукорежиссера (то Рис. 4-8. Кнопки воспроизведения в о
есть вашу), копирайт и так далее. Не удив- файлов
ляйтесь, что сам процесс сохранения
произойдет моментально — на самом В программе Sound Forge можно вос-
деле временный файл будет переимено- производить не весь файл подряд, а толь-
142 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ко обозначенные области, то есть осуще-
ствить простейший недеструктивный
монтаж. Недеструктивным он называет-
ся потому, что не изменяет сам звуковой
файл. Maksr . (* Яеаюп
''

Для осуществления такого монтажа,


можно определить в специальном окне
области, которые будут воспроизводить-
ся. Эти области принято называть регио-
нами, а окно для них называется Списком -Tjiggw
регионов (Regions) — рис. 4.9-

Fiag 00:00:05.514
Region 00:00:04,655 la 00 00:00:04.655 00:00:05,125

ш Рис, 4.11. Окно добавления маркера или


региона
Рис. 4-9- Окно регионов
Length), а также выбрать некоторые дру-
В этом окне также обозначены все мар- гие параметры. После нажатия на кнопку
керы. В окне Pfaylist (рис.4.10) необходи- ОК регион будет добавлен в список Про-
мо определить порядок исполнения ре- играть любой регион можно, нажав в
гионов. Если на экране нет окон Regions окне Regions маленькую кнопку проигры-
и Playlist, нажмите сочетания AIM и Alt-2 вания слева от названия региона. Удаляют
для их отображения. ненужные элементы как из окна Pfaylist,
так и из окна Regions, пользуясь клавишей
[puviist - i..-и w 1, га! DELETE.
'- • -Ч-, .-, ;. ЦЗ
И 1 Frag 00:0000100 0000:00,255^ Теперь можно создавать собственно
1 1 Flag 00:00:02,606 OttOO:02,EE1 • список воспроизведения, или playlist. Для
-- EndafPlayl»! - этого перетащите мышью в нужной пос-
ледовательности нужные регионы из
окна Regions в окно Playlist. Можно также,
выделив регион, нажатьв окне Playlist пра-
вую кнопку мыши и выбрать в контекст-
Рис. 4-10. Окно создания списка ном меню пункт Add. В этом окне изме-
воспроизведения няют порядок проигрывания регионов,
перетаскивая их мышью. Если какой-
Чтобы создать регион, можно нажать либо регион необходимо повторить не-
правую кнопку мыши в окне Regions и вы- сколько раз, задайте количество его по-
брать пункт Add. Можно также выделить вторений. Для этого дважды щелкните
фрагмент звукового файла и нажать кла- мьшью на названии региона в окне Playlist,
вишу R или перетащить мышью выделен- и затем в открывшемся окне Edit Playlist
ную область в окно Regions. При этом от- (рис.4.12). В поле Play Count задайте нуж-
кроется окно Insert Marker/Region (рис. 4-11). ное число повторений. Если в поле ввес-
Здесь можно выбрать название региона ти число 0, то проигрывание остановит-
(или маркера), определить или скоррек- ся на этом регионе.
тировать его местоположение в звуковом Чтобы проиграть список воспроизве-
файле (с помощью полей Start, End и дения с любого места, нажмите малень-
4.1. Программа Sound Forge 143
при этом соответствую-
щий фрагмент звуково-
го файла будет заштри-
хован (рис. 4.13). Если
же режим cutlist не выб-
ран, то нажатие клавиши
Delete приведет к удале-
нию выбранного фраг-
мента из звукового фай-
ла. Для проигрывания
файла без вырезанных
областей нажмите кноп-
ку Play as cutlist (самая
правая на рис. 4.8).
Puc.4-12, Окно редакции списка, Когда список пропус-
воспроизведения каемых областей Cutlist
составлен и вас устраи-
кую кнопку проигрывания, расположен- вает, вы также можете Рис. 4.13.
ную слева от названия каждого региона нажать на нем правой Добавление
BOKHePlayiist. кнопкой мыши и вы- фрагмента в
Впоследствии будет возможность кон- брать в контекстном список Cutlist
вертировать смонтированный список меню пункт Convert to
воспроизведения в звуковой файл. Для New. При этом будет создан новый файл,
этого достаточно щелкнуть на нем пра- в котором будут пропущены все регионы
вой кнопкой мыши и выбрать в контек- из списка пропускаемых областей, Для
стном меню пункт Convert to New. Про- экономии дискового пространства вме-
грамма откроет новое окно, в котором сто этого можно выбрать пункт Delete Cut
создаст звуковой файл, состоящий из за- Regions. При этом все регионы, включен-
данной последовательности регионов. ные в список cutlist, будут удалены из зву-
При этом исходный файл не изменится. кового файла. Эту операцию нельзя отме-
Иногда^при недеструктивном монтаже нить командой Undo, о чем программа
бывает удобнее указывать не области, ко- вас, правда, предупредит.
торые следует исполнять, а, наоборот,
области, которые следует пропускать при Деструктивный монтаж
воспроизведении всего звукового файла.
Например, это может быть удобно при Помимо не деструктивно го монтажа,
вырезании пауз из речи диктора или чте- описанного в предыдущем подраздете, в
ца. В этом случае следует вместо списка программе Sound Forge можно применять
воспроизведения использовать Cutlist — и обычный, деструктивный монтаж. Для
список пропускаемых областей. Для этого программа использует операции с
этого щелкните правой кнопкой мыши буфером обмена и некоторые их модифи-
на окне Playlist и установите флажок Treat кации. Деструктивный монтаж разруша-
as Cutlist ет первоначальную структуру звукового
Чтобы быстро создать пропускаемый файла, так что если требуется сохранить
регион и добавить его в список пропус- также и оригинальный файл, либо поль-
каемых областей cutlist, при открытом зуйтесь недеструктивным монтажом,
окне Cutlist выделите ненужный фрагмент либо заранее сделайте копию вашего зву-
файла и нажмите клавишу Delete. Фраг- кового файла.
мент будет преобразован в регион и до- Мы уже описывали, как можно выд '^лять
бавлен в список пропускаемых областей, фрагменты звукового файла. Выделен-
144 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

ный фрагмент удаляют нажатием клавиши же оставить в конце свободное место,


Delete. При этом список пропускаемых чтобы все копии фрагмента были полны-
областей не должен быть открыт, иначе ми (Whole Copies).
вместо удаления выделенный фрагмент Можно также вставить фрагмент из бу-
будет преобразован в регион и добавлен фера обмена в нужное место, наложив его
в этот список Можно осуществить и об- на уже имеющийся сигнал. Для этого
ратную операцию — удалить из файла установите текущую позицию в то место,
все, кроме выделенного фрагмента. Для откуда следует начинать наложение, и
этого нажмите комбинацию Ctrl-T или вы- нажмите Ctrl-M (или дайте команду Edit >
берите в меню Edit пункт Trim/Crop. Paste Special > Mix). Откроется окно Mix,
Если воспользоваться сочетанием Ctrl-X представляющее собой маленький двух-
(или выбрать в меню Edit пункт Cut), то вы- канальный микшер (рис. 4.14). Соотно-
деленный фрагмент будет не просто уда- шение уровней фрагмента из буфера об-
лен, а вырезан и помещен в буфер обмена. мена и файла, в который производится
Оттуда его можно вклеить в любое дру- вставка, регулируется ползунковыми ре-
гое место. Копируют выделенный фраг- гуляторами (левый — уровень фрагмен-
мент в буфер обмена нажатием комбина- та из буфера обмена, а правый — файла).
ции клавиш Ctrl-C. В большинстве случаев при этом жела-
Чтобы вклеить фрагмент из буфера об- тельно либо не изменять положение пра-
мена в нужное место, установите в это ме- вого регулятора, либо, если он изменяет-
сто текущую позицию и нажмите комби- ся, установить флажок Apply destination
нацию клавиш Ctrl-V или выберите в меню volume to overlapping area only, чтобы правый
Edit пункт Paste. При этом весь располо- регулятор управлял громкостью только
женный далее материал будет отодвинут той частифайла, на которую производит-
на соответственное количество секунд ся наложение фрагмента из буфера обме-
вперед. Перед тем, как выполнить эту ко- на. Если этот флажок снять, правый регу-
манду, можно выделить Другой фрагмент. лятор будет изменять громкость всего
В этом случае выделенный фрагмент будет файла, В любом случае до нажатия кноп-
заменен фрагментом из буфера обмена. ки ОК, можно предварительно прослу-
Если нажать комбинацию клавиш Ctrl-E, шать результат с помощью кнопки Preview.
то фрагмент из буфера обмена будет Правда, в некоторых случаях накладыва-
вставлен в новый файл. Предусмотрены ющийся фрагмент будет слышен не цели-
еще некоторые возможности, например, ком. О том, почему так происходит, мы
вклеивание фрагмента из буфера обмена расскажем при описании функции Preview.
вместо фрагмента заранее заданной дли-
ны. Для этого выделите фрагмент нужной
длины, который будет заменен, и дайте
команду Edit > Paste special > Overwrite. Если
выделенный фрагмент меньше фрагмен-
та из буфера обмена, последний будет
обрезан, а если больше — то останется
некоторое количество тишины. Можно - •, , •
также заполнить выделенный фрагмент -Tien.
С;8«1«!1)Ий|

большого размера копиями фрагмента


из буфера обмена, для чего следует дать
команду Edit > Paste Special > Replicate. При
этом программа уточнит, можно ли в ко- . . .
нец выделения поместить обрезанную ....

копию фрагмента, если целая уже не бу-


дет помещаться (пункт Copy Partials) или Рис. 4-14- Окно микширования
4.1. Программа Sound Forge 145
Все операции по вырезанию/копиро- но запомнить как пресет. Для этого на-
ванию/вставке звукового фрагмента жмите кнопку Save As — откроется окно
можно выполнять не только внутри од- Save Preset, в котором можно ввести на-
ного окна звукового файла, но и обмени- звание собственного пресета. После на-
ваться этим фрагментом между несколь- жатия кнопки ОК дополнительное окно
кими открытыми файлами. Можно также, закрывается, а в раскрывающемся спис-
вырезав или скопировав звуковой фраг- ке Preset появляется название нового пре-
мент в программе Sound Forge, вставить сета, который теперь доступен так же, как
его в файл, открытый в другом звуковом все остальные.
редакторе, и наоборот. Ненужный или ошибочно созданный
При этом иногда полезно использовать пресет можно удалить. Для этого вы-
операцию перетаскивания мышью. На- берите его в раскрывающемся списке и
пример, если выделить звуковой фраг- нажмите кнопку Delete. Программа запро-
мент и перетащить его мышью в окно сит подтверждения и после этого удалит
другого открытого файла, то откроется пресет из списка. Этим способом мо:>кно
окно М ix, и фрагмент будет смикширован удалить только созданные пресеты. При
с другим файлом (аналогично нажатию выборе одного из пресетов, имеющегося
комбинаций клавиш Ctrl-C и Ctri-M). Если в библиотеке программы, кнопка Delete
перетащить звуковой фрагмент на пустую недоступна.
рабочую область программы, то будет со- Теперь обратим внимание на кнопку
здан новый файл с выделенным фрагмен- Preview. Эта кнопка очень важна в процес-
том (аналогично нажатию комбинаций се работы, так как позволяет предвари-
клавиш Ctrl-C и Ctrl-E). тельно прослушать результат примене-
ния той или иной функции, не применяя
Оптимизация и простыв ее к самому файлу. Правда, в некоторых
операции случаях, при применении функции к до-
статочно большому фрагменту файла
Прежде чем перейти к рассмотрению после нажатия кнопки Preview, вы услыши-
других возможностей программы Sound те не весь фрагмент, а только его часть.
Forge, давайте на несколько минут остано- Дело в том, что для экономии времени в
вимся на элементах интерфейса, общих программе по умолчанию включено ог-
для большинства окон программы. Ког- раничение на предварительное прослу-
да в программе Sound Forge вызывается ка- шивание фрагментов в 4 секунды. Таким
кая-либо функция, открывается окно, ос- образом, можно прослушать первые че-
новная часть которого обведена в квадрат тыре секунды фрагмента с примененной
и содержит специфические для данной функцией, после чего все будет повто-
функции настройки, а по краям располо- ряться сначала.
жены стандартные для программы элемен- В большинстве случаев этих четырех
ты управления, Рассмотрим эти элементы. секунд предварительного прослушива-
В верхней части окна расположен рас- ния бывает достаточно, чтобы оценить
крывающийся список Preset. Он содержит действие того или иного эффекта. Но
набор пресетов — готовых наборов на- иногда необходимо прослушивание бо-
строек для данной функции. Каждый пре- лее длинного куска. В этом случае сжугу-
сет имеет свое название, так или иначе ет изменить настройки предваритель-
объясняющее его действие. Например, в ного прослушивания. Для этого выберите
окне настроек реверберации имеются в меню Options пункт Preferences и в от-
такие пресеты, как Small Hall (маленький крывшемся окне вкладку Previews. В чис-
зал), Cathedral (собор) и так далее. ловом поле Limit previews to необходимо
Если настроить какую-либо функцию установить количество секунд предвари-
нужным образом, то эту настройку мож- тельного прослушивания, или вообще
146 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
снять флажок — тогда программа будет
каждый раз при нажатии кнопки Preview
проигрывать весь фрагмент. Однако мы
не советуем этого делать, поскольку для
подготовки предварительного прослуши-
вания больших фрагментов также требу-
ется время. В некоторых случаях на экра-
не при этом возникает даже специальное
окно Building Preview с графическим инди-
катором оставшегося времени подготов-
ки. На этой же вкладке при необходимо-
сти установите флажки Pre-roll и Post-roll, Рис. 4-15- Окно установки границ выделения
чтобы при предварительном прослуши-
вании фрагмента услышать, как он будет тановить границы выделения в числовых
сочетаться с необработанным материа- полях Start и End, а также выбрать любой
лом до и после фрагмента. Можно также маркер или регион из раскрывающегося
снять флажок Loop preview continuously, если списка Selection, Нажатие кнопки Play по-
не требуется циклическое повторение зволит прослушать выделенный фраг-
фрагмента при нажатии кнопки Preview. мент.
Надо отметить, что все сказанное о ре- Кроме того, во всех окнах встречаются
жиме предварительного прослушивания стандартные кнопки: ОК — для примене-
действительно только для тех функций ния функции, Cancel — для отказа от фун-
Sound Forge, которые работают через так кции и Help для вызова соответствующей
называемый интерфейс DirectX. Если же страницы файла помощи.
нажать кнопку Preview при настройке Ну, а теперь, когда мы рассмотрели
функции, работающей через DirectX, то общие для всех функций элементы ин-
эффект применяется в реальном време- терфейса, давайте перейдем к самим
ни прямо во время прослушивания. Мож- функциям. Прежде всего рассмотрим
но даже двигать регуляторы настройки в простейшие операции со звуком.
режиме предварительного прослушива- Для оптимизации амплитуды звуково-
ния и тут же слышать результат, иногда с го файла в программе предусмотрена
небольшой задержкой. При этом в ниж- функция Normalize. Чтобы ее вызвать, вы-
ней части окна в информационной стро- берите в меню Process пункт Normalize
ке CPU% указывается, на сколько процен- (рис. 4-16).
тов загружен процессор.
Сравнить результат предварительного
прослушивания (с применением функ-
ции) с исходным звучанием помогает
флажок Bypass. Если его установить, в ре-
жиме предварительного прослушивания
мы услышим исходное звучание фраг-
мента. Иногда бывает полезно сравни-
вать обработанное и необработанное
звучание, переключаясь между ними при
помощи этого флажка.
Что касается кнопки Selection, то она
позволяет установить или изменить гра-
ницы выбранного фрагмента. При нажа-
тии этой кнопки открывается окно Set
Selection (рис. 4.15), в котором можно ус- Рис. 4-16. Окно оптимизации
4.1. Программа Sound Forge 147
С помощью этой функции можно изме-
нить амплитуду так, чтобы ее максималь-
ное значение соответствовало заданному. Pieiei; [(Untitled)
jjjlL P*~l
Для этого установите переключатель ' I Camef
Normalize using в положение Peak level.
Теперь остается установить ползунковый
регулятор Normalize to в нужное положе-
ние, например, -2 дБ. Программа про-
смотрит файл, найдет максимальный
уровень, изменит его до -2 дБ и пересчи-
тает все остальные уровни.
В некоторых случаях этот процесс не
дает желаемых результатов (например,
если в исходном файле имеется несколь- Channels: Both
ко резких амплитудных выбросов, а об-
щий уровень при этом остается низким).
Тогда можно попробовать установить Puc. 4-17. Окно настройки громкости
переключатель Normalize Using в положе-
ние Average RMS. Тогда программа в каче- если настолько ослабить звуковой сиг-
стве точки отсчета при изменении амп- нал, почти ничего уже слышно не будет.
литуды возьметне максимальный уровень, При усилении звукового сигнала следует
а среднюю громкость. Правда, при таком быть внимательным, поскольку эта функ-
пересчете могут возникнуть перегрузки, ция никак автоматически не проверяет
и необходимо указать программе, что с наличие перегрузок.
ними делать. В большинстве случаев в Еще одной из самых простых возмож-
раскрьшающемся списке If clipping occurs сле- ностей является функция Smooth/Enhance,
дует выбрать пункт Apply dynamic compression позволяющая сделать звук более ярким
(применить динамическую компрес- или, наоборот, тусклым. Это достигается
сию). Есть возможность также применить за счет усиления или ослабления самых
оптимизацию амплитуды этих фрагмен- верхних частот. Для применения этой
тов до 0 дБ, вообще игнорировать пере- функции выберите в меню Process пункт
грузки или просто остановиться. Smooth/Enhance (рис. 4.18).
Возможен вариант определения макси-
мального и среднего уровня амплитуды
без каких-либо изменений. Для этого до- Sorrier FoiiHdf» Sinfidth/Fiihriiirp

статочно нажать кнопку Scan Levels. Ин-


формация обуровнях будет показана под
этой кнопкой. Теперь можно не застав-
лять программу определять уровни сно-
ва, установив флажок Use current scan level.
Теперь немного о других простых опе-
рациях. Чтобы произвольно изменить
амплитуду выделенного звукового фраг-
мента, выберите в меню Process пункт
Volume (рис. 4.17). С помощью единствен- Smooth/Enhance CPU К Ш W
ного ползункового регулятора можно за- •5ete«it*r ШОШЯвЧо00:0*23,7^7100:04:23,7771
дать любую степень усиления или ослаб- ОмглеЬ во*. . :

ления громкости звука, от -60 дБ до +2 0 дБ.


Нижний порог в -60 дБ обозначается как Puc. 4-18. Настройка функции Smooth/
-Inf (минус бесконечность), поскольку Enhance
148 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Обратите внимание на внешний вид (Pan — preserve stereo separation), В этом ре-
окна, изображенного на рис. 4.18. При- жиме чем выше поднимется огибающая,
сутствующая в нем серая панель с заго- тем левее переместится звук по панора-
ловком эффекта и дополнительными ме, и чем ниже опустится огибающая, тем
кнопками, а также оформление всей уп- правее уйдет звук То же самое происхо-
равляющей секции в виде единственной дит и во втором режиме — панорамиро-
вкладки совсем не случайно. Дело в том, вание с микшированием каналов (Pan —
что подобным образом в программе mix channel before panning). От предыдущего
оформлены окна функций, работающих этот режим отличается тем, что до осуще-
через интерфейс DirectX. О том, какие до- ствлением панорамирования программа
полнительные возможности предостав- сложит сигналы в левом и правом канале.
ляют такие функции, мы расскажем чуть Третий режим (Stereo expand) предназна-
ниже. чен для расширения или сужения стерео-
Несколько более продвинутые возмож- базы. В этом режиме высота положения
ности предоставляет функция управления точек на огибающей означает требуемую
панорамой. Доя доступа к ней выберите ширину стереобазы. Чем выше поднима-
в меню Process пункт Pan/Expand (рис. 4.19). ется огибающая, тем шире будет про-
Откроется одноименное окно с волно- странственный эффект звучания.
вой формой фрагмента и огибающей. И, наконец, четвертый режим (Mix Mid-
Волновая форма здесь приведена просто Side recording) весьма специфичен. Он
для наглядности, а вот огибающую мож- предназначен для обработки записей го-
но изменять с помощью мыши. Огибаю* лоса по технологии Mid-Side (запись на
щая состоит из прямых отрезков, соеди- два канала — в одном сам голос, в другом
няющих точки излома. Щелчок левой акустика помещения). Программа кон-
кнопкой мыши на любой точке огибаю- вертирует такую запись в обычное стерео.
щей добавляет точку излома, а щелчок При этом имеется возможность уста-
правой кнопкой на точке излома удаляет новки ширины стереобазы, как в преды-
этуточку. Любую точку излома можно пе- дущем случае.
ретаскивать в любом направлении, изме- Нажатие кнопки Reset Envelope устанав-
няя тем самым огибающую. ливает огибающую в исходное состоя-
В раскрывающемся списке Process ние. Раскрывающийся список Show Wave
Mode предусмотрены четыре режима ра- в этом окне предназначен для выбора ре-
боты. Первый из них— панорамирова- жима просмотра волновой формы: здесь
ние с сохранением разделения каналов можно выбрать просмотр только левого
канала (Left channel Only), только правого
(Right channel only) или суммы обоих кана-
лов (Mix channels). Чтобы этот раскрыва-
ющийся список был доступен, необходи-
мо, выделить фрагмент в звуковом файле.
Следующей полезной функцией про-
граммы Sound Forge является возмож-
ность пересведения стереоканалов. Окно
этой функции (рис. 4.20) открывается,
если выбрать в меню Process пункт Channel
Converter. Оно представляет собой не-
большой микшер из двух секций. Левая
Sutwei f
секция направляет звук на левый канал, а
правая — на правый. Каждая секция со-
держит два регулятора, соответственно
Рис. 4-19- Окно управления панорамой регулирующих уровень звука с исходно-
4.1. Программа Sound Forge 149
жественных паузах в речи Применять ее
к целому файлу вряд ли имеет смысл.
Очень важна и полезна функция DC
Offset (соответствующий пункт также нахо-
дится в меню Process). Окно настройки
этой функции показано на рис. 421

ЗГ~^'~1
-AttuMticafy dsScfand remo

Рис. 4-20. Окно преобразования Selector Оа04;'!Г,4бг(оаШ-1в,НБ|1ВО№ КЗ)


Both '
стереоканалов
Puc. 4-21. Окно удаления постоянной
го левого и исходного правого каналов. составляющей
Обратите внимание, что если требуется
убрать звук с какого-либо источника, сле- Функция предназначена для удаления
дует установить регулятор в среднее по- постоянной составляющей из звукового
ложение (0%). Отрицательные значения файла. О том, что такое постоянная со-
также означают усиление сигнала, но в ставляющая (DC), мы упоминали во время
противофазе. Можно конвертировать рассказа о записи. На рис. 4.22 показана
звук в моно, установив переключатель волновая форма обычного звукового сиг-
Output Channels в положение Mono. В этом нала, и волновая форма того же сигнала
случае правая секция микшера будет с примесью постоянной состаачяющей.
недоступна. Звучат оба этих сигнала одинаково и в
Теперь давайте рассмотрим три самые принципе их невозможно отличить друг
простые операции, которые даже не име- от друга на слух. Однако наличие посто-
ют окон настройки. При выборе в меню янной составляющей может сильно по-
Process пункта Reverse, программа пере- мешать последующей цифровой обра-
вернет звук так, что он будет проигры- ботке сигнала.
ваться в обратную сторону'. Поэтому перед началом практически
Не следует путать эту операцию с опе- любой серьезной работы нелишне при-
рацией инвертирования. При выполне- менить к звуковому файлу функцию DC
нии последней положительные значения Offset Если установить флажок Automat cally
амплитуды заменяются на отрицатель- detect and remove (как и следует поступить
ные и наоборот. При этом вроде бы не в большинстве случаев), то программа
происходит никаких слышимых измене- автоматически определит наличие по-
ний, однако эта функция может повлиять стоянной составляющей и удалит ее. ,Для
на дальнейшую обработку звука. Для ее специальных случаев предназначен фла-
выполнения выберите в меню Process жок Adjust DC Offset by. Установив его, мож-
пункт Invert/Flip. но вручную задать значение, на которое
Если выбрать в меню Process пункт Mute, следует сдвинуть амплитуду.
то выделенный фрагмент попросту обну- Для экономии времени операции при
лится — превратится в полную тишину. пересчитывании больших файлов можно
Эту функцию хорошо использовать, установить флажок Compute DC offset from
например, для устранения шума в худо- first 5 seconds only. При этом определение
150 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Рис. 4-22. Слева обычный сигнал, справа он же с постоянной составляющей

постоянной составляющей будет проис-


ходить только в пределах первых пяти
секунд файла. Это может сэкономить вре-
мя, но одновременно породить сомнения
в том, что наличие и величина постоян-
ной составляющей определена правильно.
В программе существует также функ-
ция управления постепенным изменени-
ем громкости. Она называется Fade и рас-
положена в меню Process. Если выбрать
пункт Fade, откроется небольшое подме-
ню, состоящее из трех подпунктов. Под-
пункт Out обеспечивает постепенное ос-
лабление громкости (до нуля) на всем
протяжении выбранного фрагмента.
Если выбрать пункт In, то, наоборот, гром- Рис. 4-23- Окно графического изменения
кость будет постепенно возрастать от громкости
нуля в начале выбранного фрагмента до
оригинального уровня в конце его. И, на- Однако для тех случаев, когда необхо-
конец, третий пункт Graphic позволяет димо допустить усиление сигнала хотя
произвольно регулировать изменение бы в некоторых точках, разработчики
уровня громкости с помощью огибаю- предусмотрели еще два режима. Обрати-
щей (рис. 4.23). Управление огибающей те внимание на переключатель Maximum
осуществляется точно также, как описы- Gain. По умолчанию он установлен в по-
валось выше. Обратите внимание, что с ложение 10096(0 дБ), то есть верхнее по-
помощью огибающей в обычном режи- ложениеточки огибающей соответствует
ме можно управлять только ослаблением уровню 100%. Однако здесь предусмотре-
уровня сигнала — самое верхнее по- ны еще два положения. Если поставить
ложение точки на ней соответствует переключатель в положение 200% (+6 дБ),
уровню 100%, то есть неизмененному то уровню 100% будет соответствовать
оригинальному сигналу. Усилить сигнал уже не верхнее, а центральное положе-
таким образом невозможно. ние точки на огибающей, а верхнее по-
4.1. Программа Sound Forge 151
ложение будет соответствовать двукрат- жок— Set Sample Rate only (do not resample).
ному увеличению исходной громкости. Если его установить, то программа про-
Аналогично, если поставить переключа- сто назначит выставленною частоту дис-
тель в положение 400% (+12 дБ), то верх- кретизации, не производя никаких изме-
нее положение точки на огибающей бу- нений в самом звуке. Это приведет ктому,
дет соответствовать четырехкратному что изменится высота и длительность
усилению сигнала. Пользуйтесь этой воз- звука (как при воспроизведении с другой
можностью осторожно, чтобы не допус- скоростью).
тить перегрузок Что касается амплитудного разрешения,
Две специальные функции программы то для его изменения можно воспользо-
Sound Forge предназначены для изменения ваться пунктом Bit-Depth Converter меню
основных атрибутов сигнала — частоты Process. Здесь можно выполнить доста-
дискретизации и амплитудного разреше- точно аккуратное преобразование амп-
ния. Для изменения частоты дискретиза- литудного разрешения звука (от 8-бит-
ции выберите в меню Process пункт ного до 32-битного), по необходимости
Resample. Откроется одноименное окно настраивая также дополнительные пара-
(рис.4.24),вкотором потребуется указать метры преобразования с помощью соот-
желаемую частоту дискретизации в чис- ветствующих раскрывающихся списков.
ловом поле Sample Rate, а также точность Двумя более сложными операциями,
интерполяции (регулятор interpolation которые еще трудно отнести к классу
accuracy). Чем выше точность интерполя- эффектов, являются частотная филыра-
ции, тем меньше вероятность искажений ция и сжатие/растяжение во времени.
при изменении частоты дискретизации. Если выбрать Process > EQ > Parametric,
Необходимо учесть, что понижение час- откроется окно простейшего частотного
тоты дискретизации неизбежно влечет за фильтра (рис. 4.25).
собой ухудшение качества звучания. По-
вышение частоты дискретизации вовсе
не улучшит качество, а в самом лучшем
случае оставит его на прежнем уровне. Та-
ким образом, этой функцией не следует
пользоваться без необходимости.
В окне изменения частоты дискретиза-
ции есть еще один интересный фла-

RBsampIc - Dgibill Master

Pie*e<:

Рис. 4-25- Окно фильтра


,j Нем tarcpie i«e fZQOO ID 142.DWJ Haj

Здесь с помощью раскрывающегося


i p Apfiy m aMiyfet Швг Ajiing msaropb
списка Filter style можно выбрать тип нуж-
E Г Setihe tarrofe letocii'idonot^eiemplel
ного фильтра — низкочастотный, высо-
кочастотный, полосовой или режекгор-
ный. Затем с помощью ползунковых
регуляторов можно настроить частоту
среза и крутизну среза (для первых двух
Sdedbr.
ChemeK BoSi типов фильтра), или же центральную ча-
стоту и ширину полосы.
Рис, 4-24. Окно преобразования частоты В раскрывающемся списке следует вы-
дискретизации брать точность пересчета — низкую
152 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

(Low), среднюю (Medium) или высокую любую частотную огибающую, а про-


(High). Высокая точность дает более каче- грамма построит столько фильтров, сколь-
ственный результат, а низкая — экономит ко нужно для выполнения необходимой
время. Существуют также регуляторы частотной фильтрации.
Amount и Output Gain, с помощью которых И наконец, еще одна функция частот-
можно устанавливать соответственно ной фильтрации вызывается: Process >
уровень подачи сигнала на фильтр и об- EQ > Paragraphic (рис. 4.27). Здесь, правда,
щий выходной уровень громкости. Это фильтров всего б, зато они полностью
весьма полезно, так как при фильтрации настраиваемые. У четырех полосовых
отдельных частотных полос общий уро- фильтров можно настроить уровень по-
вень громкости зачастую может сильно давления (с помощью вертикального ре-
измениться. гулятора), ширину полосы (с помощью
В программе Sound Forge предусмотре- горизонтального регулятора) и цент-
на имитация обычного графического эк- ральную частоту (с помощью числового
валайзера. Она вызывается выбором в поля Center frequency). Каждый из этих че-
меню Process пункта EQ и далее подпунк- тырех фильтров имеет собственные эле-
та Graphic (рис. 4-26). В нижней части окна: менты настройки. Низкочастотный фильтр
имеются три режима: Envelope, 10 Band и активизируется переключателем Enable
20 Band. В случае выбора режима 10 Band Low-Shelf. При этом в числовом поле ря-
все частотное пространство делится на дом с этим переключатечем необходимо
10 полос, фильтрация каждой полосы ре- выставить частоту среза, а с помощью го-
гулируется отдельным фильтром. Цент- ризонтального регулятора установить
ральная частота каждого фильтра подпи- уровень подавления/усиления (от -2 5 до
сана под соответствующим ползунковым +25 дБ). Аналогично можно активизиро-
регулятором. Каждую полосу можно вать высокочастотный фильтр с помо-
ослабить практически до нуля (-60 дБ) щью переключателя Enable High-Shelf.
или усилить вплоть до +20 дБ. То же про- Установки всех 6 фильтров отражаются
исходит и в режиме 20 Band, однако вмес- на графике в верхней части окна.
то 10 используются 20 фильтров. И, нако- Кроме того, имеется еще два регулято-
нец, в режиме Envelope можно построить ра: Dry Out и Wet Out Регулятор Dry Out, no

SIMIIC Foundry Graphic EO. - Du-rhrHMrisU'r


. .
fieat | (Unlilled) _£J . OK ' |

'D.Qd8 : .
^ ' i I r i . Hefe .
""-I
r-i . " Sa*efis.v 1
1 J ™^*
r^N
S IZ
..-«;( - | - i tfi№ass
i w Reai-iime
• , ''га .чС М И0 jи в8 = ., t •k • - J.S* a.ik чг* гг*. Qttfutgun \
1 AtjcuraCiT - • High (slow, great lor al bands]

Envelope : [S OTJ % f24-bfc pfocassinsd


:
Selection: . OH 04: 7,-tSe to 0004:19,297 0)0:00:015111 :
-- - ; . . . - . Selection..." Г
Channel* Both

Рис. 4.26. Окно графического эквалайзера


4.1. Программа Sound Forge 153
ползункового регулятора Final Time уста-
новить желаемое время звучания фраг-
мента. При этом в информационной
строке Initial Time отображается исходное
время звучания фрагмента, а в строке
Percent of original — выставленное желае-
мое время звучания в процентном отно-
шении к оригинальной длине.
Кроме того, в раскрывающемся списке
Mode следует выбрать алгоритм сжатия.
Как известно, для звуковых фрагментов
разного типа лучше применять различ-
ные алгоритмы сжатия/растяжения. Про-
Рис, 4-27. Окно системы настраиваемых
грамма Sound Forge предлагает 19 таких
фильтров
алгоритмов. Каждый алгоритм обозна-
чен номером и кратким описанием, от-
умолчанию находящийся в положении ражающим, для каких звуков он больше
минимальной громкости, регулирует всего подходит и какой побочный эф-
уровень прямого сигнала, не прошедшего фект дает. Например, к алгоритму А04 да-
через фильтры. Регулятор Wet Out устанав- ется такое описание: «Music 4 (fast, good
ливает уровень фильтрованного сигнала for bass)*. Прочитав это, еще не тестируя
Таким образом, вы можете смешивать эти результат, можно понять, что данный ал-
два сигнала в произвольной пропорции. горитм предназначен для музыкальных
Теперь давайте рассмотрим после- фрагментов, хорош на басовых звуках и
днюю из относительно простых функ- быстро работает.
ций программы Sound Forge — сжатие и
растяжение во времени. Она позволяет Встроенные Эффекты
замедлить или убыстрить темп любого
звукового фрагмента (разумеется, без из- В предыдущем подразделе были рас-
менения высоты). Для применения этой смотрены простые операции со звуковы-
функции выберите в меню Process пункт ми фрагментами, доступные в програм-
Time Stretch. Откроется окно, показанное ме Sound Forge. Теперь давайте перейдем
на рис. 4.28. Здесь следует с помощью к встроенным в программу эффектам,
большинство из которых доступны через
Ьоий. f-uiiiidry iilJii; blrulcl'
меню Effects.
Самыми простыми эффектами являют-
ся добавление модуляции по частоте или
амплитуде, С помощью достаточно мед-
ленной модуляции по частоте достигается,
к примеру, эффект вибрато, а с помощью
очень быстрой частотной модуляции —
синтез новых тембров. Для модулирова-
ния звука по частоте, выберите в меню
Effects пункт Vibrato (рис. 4.29). Здесь на-
стройка выполняется с помощью диаг-
раммы, по горизонтальной оси которой
.
отложено время (один период), а по вер-
тикальной — высота звука в полутонах
Puc. 4-28. Окно сжатия/растяжения На диаграмме можно выстроить высот-
во времени ную огибающую звука, отобразив те
154 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
окне. С помощью диаграммы можно вы-
строить огибающую увеличения/умень-
шения громкости в течение одного пери-
ода модуляции, отрегулировав величину
периода регулятором Mod.freq., а макси-
мальную величину амплитудного откло-
нения — регулятором Amplitude. Кроме
того, здесь можно дополнительно уста-
новить баланс между прямым и обрабо-
танным сигналом, пользуясь регуляторам
Dry Out и Wet Out
Амплитудные отклонения могут проис-
ходить как в обоих стереоканалах синх-
ронно, так и по очереди. Величина не-
Рис. 4-29- Окно частотного вибрато совпадения амплитудных отклонений по
времени устанавливается регулятором
изменения, которые с ним будут проис- Stereo Pan. При установке его в положение
ходить в течение одного периода време- 0% громкость изменяется синхронно в
ни, после чего все начнется сначала. обоих каналах, а при установке в 100% —
Величину периода времени (а, следова- усиление сигнала в одном канале точно
тельно, и частоту модуляции) можно соответствует ослаблению его в другом.
установить с помощью ползункового ре- Возможны также и промежуточные зна-
гулятора Modulation freq., а величину наи- чения.
большего возможного отклонения от ос- Следующим интересным эффектом яв-
новной высоты — с помощью регулятора ляется транспозиция, то есть изменение
Semitones. Крометого, регулятор Output gain высоты звукового сигнала. Для этого в
позволяет установить выходной уровень. программе Sound Forge имеются два спо-
Для применения к звуку модуляции по соба.
амплитуде, выберите в меню Effects пункт Первый заключается в следующем. Вы-
Amplitude Modulation (рис. 4-30). Если час- берите Effects >• Pitch >- Shift (рис. 4-31).
тота модуляции будет небольшой, то мы
получим эффект периодически увеличи-
вающейся и уменьшающейся громкости. Sonic Foundry (*iich Shift - Ito'tiill Master

В окне Amplitude Modulation управление


производится так же, каки в предыдущем

Pttc. 4-30. Окно амплитудной модуляции Рис. 4-31. Окно транспозиции


4.1. Программа Sound Forge 155
В открывшемся окне Pitch Shift имеются duration можно установить, только если
два ползунковых регулятора, с помощью интервал транспозиции не превышает 12
которых можно установить значение полутонов (одной октавы)
желаемой транспозиции. Регулятором Теперь о другом способе изменения
Semitones to shift pitch by нужно установить, высоты звука. Выберите Effects > Pitch >
на сколько полутонов звук должен быть Bend (рис. 4.32). В окне Pitch Bend невоз-
транспонирован. Отрицательные значе- можно сохранить продолжительность
ния соответствуют транспозиции вниз, а звука при транспозиции, однако есть дру-
положительные — транспозиции вверх. гая интересная возможность — посте-
Точно таким же образом регулятор Cents пенно изменять величину транспозии.ии,
to shift pitch by указывает точную настрой- которая задается графически, По верти-
ку* — на сколько центов (сотых долей по- кальной оси отложена величина транс-
лутона) вверх или вниз следует транспо- позиции. Максимальное значение верти-
нировать звук. кальной оси графика регулируется
Важнейшим элементом в этом окне яв- ползунковым регулятором, расположен-
ляется флажок Preserve duration, позволяю- ным слева от графика Если регулятор на-
щий оставить без изменения длитель- ходится в нижней позиции, то максималь-
ность фрагмента. Если этот флажок ное отклонение высотной огибающей на
установлен, то транспозиция осуществ- графике будет соответствовать измене-
ляется простой подстановкой частоты нию высоты на 1 полутон, а верхняя пози-
дискретизации (получается эффект про- ция регулятора соответствует изменению
игрывания с другой скоростью). При высоты максимум на 24 полутона (2 ок-
этом высота звука изменяется так же, как тавы). Вдоль оси ординат графика всегда
и при проигрывании магнитофонной отображается цифровое значение теку-
ленты на более высокой или более низ- щего положения регулятора.
кой скорости, чем та, которая использо-
валась при записи. Естественно, что при
таком способе вместе с высотой меняется
и длина звукового фрагмента. Так, при
транспозиции на октаву вверх звук станет
ровно вдвое короче. Кстати, не забывай-
те, что при такой транспозиции меняет-
ся и тембр звука, поскольку формантные
области также транспонируются. Этот
эффект мало заметен лишь при транспо-
зиции на небольшой интервал (не более
2-3 полутонов).
Если установить флажок Preserve duration,
то включатся алгоритмы компенсации
длины звука при транспозиции, и про-
должительность звука не изменится. Как Рис. 4-32. Окно изменения высоты звука.
и в случае со сжатием-растяжением, здесь
неизбежны некоторые искажения. Вам В программе Sound Forge широко пред-
предоставляется возможность выбора из ставлены эффекты,основанные на задер-
19 различных алгоритмов компенсации жке сигнала. Это различные виды хоруса,
длины звука. При транспозиции на не- эха, реверберации и флэнджера. Для по-
большой интервал (примерно до 6 полу- лучения эффекта хоруса выберите в
тонов) обычно удается подобрать алго- меню Effects пункт Chorus (рис. 4.33). В от-
ритм для довольно чистого звукового крывшемся окне, кстати, можно получить
результата. Учтите, что флажок Preserve не только эффект хоруса, но и множество
156 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
шивать его с прямым. Для этого устано-
вите флажок Invert the chorus phase. Если не-
обходимо инвертировать фазу сигнала
каждый раз при посыле сигнала с выхода
rj Г 1я«и Насини srtiee . " j $a¥t*t.
хоруса на вход, установите флажок Invert
Т - Г ln««*etoe*jrtrtw» . -1 ' the feedback phase. Переключатель Attenuate
с-иишцчоз -П з ; __1^L frequencies above предназначен для вклю-
чения фильтра, «срезающего* верхние
-** \ & Яей*™
частоты звукового сигнала, чтобы избе-
жать нежелательных искажений. Частота
Modulation «to ГЗОШ го 0 Hit - Q"
среза фильтра может быть установлена в
пределах от ЮОЩдо ЮкЩ
Для получения эффекта эха выберите
Effects > Delay/Echo > Simple. Здесь уровень
прямого сигнала можно установить с по-
Рис. 433- Окно хоруса мощью регулятора Dry Out, а уровень за-
держанного сигнала — с помощью регу-
других эффектов. Все зависит лишь отус- лятора Delay out. Время задержки при этом
тановки значений параметров (и, разуме- следует установить регулятором Delay
ется, от вашей фантазии). time. Кроме того, можно даже сделать эхо
Напомним, что для получения эффек- многократно повторяющимся, установив
та хоруса прямой сигнал микшируется с флажок Multiple delays (Feedback). В этом
модулированным по частоте задержан- случае можно установить также общее
ным сигналом, а выходной сигнал обыч- время затухания отражений регулятором
но частично подается также обратно на Decay time (он становится активным толь-
вход (то есть устанавливается обратная ко при включении режима Multiple delays
связь). Время задержки регулируется с по- (Feedback)).
мощью регулятора Chorus out delay. При Если применить к исходному сигналу
этом максимальная величина задержки сразу несколько эффектов эхо с различ-
равна 100 мс (для эффектов типа хоруса ным временем задержки, в результате по-
это очень большое время задержки). Час- лучится что-то вроде искусственной ре-
тоту модуляции можно регулировать с верберации. Выбором Effects v Delay/Echo >
помощью регулятора Modulation rate, а глу- Multi-Tap открывается окно настроек по-
бину модуляции —• с помощью регулято- добного эффекта. Иногда этот эффект
ра Modulation depth. Специальный регуля- называют мультиэхо или мультизадерж-
тор Feedback используется для установки ка. В ранних версиях программы Sound
величины обратной связи. Forge такие алгоритмы даже использова-
Три вертикальных ползунковых регуля- лись для имитации реверберации.
тора позволяют устанавливать значения На рис. 4.34 показано окно настройки
входного уровня (регулятор Input gain), мультизадержки. Здесь основным эле-
выходного уровня прямого сигнала (Dry ментом является регулятор Number of taps,
out) и выходного уровня обработанного С его помощью указывают, из скольких
сигнала (Chorus out). Кроме того, есть воз- отдельных задержек будет состоять пре-
можность применить алгоритм хоруса до образованный звук Если этот параметр
трех раз подряд последовательно (одним равен 1, получается простое эхо (хотя в
нажатием кнопки). Количество последо- этом окне к нему можно добавить эффект
вательных применений можно установить хоруса). Максимальное количество одно-
с помощью регулятора Chorus size. временно используемых задержекравно 8.
Можно также инвертировать фазу об- Для каждой задержки можно отдельно
работанного сигнала перед тем, как сме- установить время задержки с помощью
4.1. Программа Sound Forge 157

входного сигнала (Input gain) и два регу-


лятора для прямого и обработанного вы-
ходных сигналов (Dry out и Wet out). С по-
мощью этой мультизадержки можно
получить множество самых разнооб-
разных эффектов.
Для получения эффекта флэнджера и
других похожих н а него эффектов ел еду-
ет выбрать в меню Effects пункт Flange/
Wah-Wah (рис. 4-35). Здесь основной эле-
мент — это переключатель Effect, с помо-
щью которого и выбирается нужный
алгоритм. Если этот переключатель нахо-
дится в положении Flange, включается ал-
горитм флэнджера (то есть задержанный
сигнал модулируется по высоте и смеши-
вается с основным при очень малом вре-
мени задержки). Если переключатель на-
- Окно задержки и эха ходится в положении Phaser, включается
регулятора Delay, ее уровень с помощью алгоритм фазера. Этот алгоритм очень
регулятора Тар gain, а также расположение похож на предыдущий, однако вместо
по панораме с помощью регулятора Pan. задержки здесь используется фазовый
Переключатель Current tap при этом опре- сдвиг на некоторых частотах. Наконец, в
деляет, какая именно из восьми задержек положении Wah-Wah включается алго-
настраивается в данный момент, Все зву- ритм так называемого эффекта «вау-вау»,
ковые отражения, получающиеся при хорошо знакомый гитаристам. Он пред-
текущих установках, для наглядности све- ставляет из себя полосовой фильтр с бы-
дены в один график, который располо- стро и периодично меняющейся цент-
жен в нижней части окна (этот график ральной частотой. Эффекты флэнджера,
обычно называют эхограммой). В эхо- фазера и вау-взу лучше всего слышны' на
грамме уровни текущей задержки (вы- долгих не изменяющихся звуках.
бранной в Current tap), выделяются крас-
ным цветом.
Параметры, расположенные в окне над
переключателем Current tap, относятся ко
всему сигналу в целом, а не к отдельной
задержке. Здесь есть параметры, уже зна-
комые нам по эффекту хоруса. Регулятор
Mod. rate позволяет ввести частоту моду-
ляции, а регулятор Mod. depth — ее глуби-
ну, Кроме того, здесь можно установить Г %Р«И!

величину обратной связи с помощью ре- Ш P ЯиИтч

гулятора Feedback, а также включить низ- MB! toizей

кочастотный фильтр, установив флажок


Lowpass start freq. и задав в соответствую-
щем числовом поле частоту среза этого
фильтра. Регулировка уровня прямого и Puc. 4-35- Окно флэнджера
обработанного сигнала на выходе анало-
гична рассмотренной в окне Chorus — Некоторые общие для всех трех эффек-
здесь также имеется регулятор уровня тов параметры при этом можно устано-
158 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

вить в нижней части окна. Уровни прямо- ции, которые существуют здесь в виде
го и обработанного сигнала изменяют с «черных ящиков» — их внутренние на-
помощью регуляторов Dry Out и Wet Out, стройки недоступны и различаются они
частоту эффекта и частоту среза фильт- только по названиям, которые носятопи-
ра — с помощью регуляторов Rate и Center сательный характер. Например, есть ре-
Frequency. Что касается регулятора Depth, жим Concert Hall — концертный зал, Medium
то он имеет разные значения в зависимо- room — помещение средних размеров
сти от выбранного эффекта (положения и т. д.). Эти режимы можно выбрать в рас-
переключателя Effect). Если выбран эф- крывающемся списке Reverberation Mode.
фект Flange, то регулятор Depth устанашш- Для настройки доступны и другие пара-
вает глубину модуляции сигнала. Если метры реверберации. Например, можно
выбран эффект Phaser, то этот регулятор свободно регулировать стиль пучка пер-
устанавливает частотный диапазон, к ко- вичных отражений, для чего предназна-
торому применяется фазовый сдвиг. И, чен раскрывающийся список Early reflections
наконец, в эффекте Wah-Wah с помощью style. В каждом режиме, доступном в этом
этого регулятора можно установить диа- списке, указана длина пучка первичных
пазон качания центральной частоты отражений в миллисекундах, а также осо-
полосового фильтра, бенности его распределения по панора-
Что касается регулятора Resonance, то с ме. Общее время затухания устанавлива-
его помощью можно установить величи- ется с помощью регулятора Decay time, a
ну фазового сдвига при выбранном эф- время предзадержки с помощью регуля-
фекте Phaser, а также ширину полосы тора Pre-delay. Помимо этого три верти-
фильтра при выбранном эффекте Wah- кальных ползунковых регулятора позво-
Wah. ляют контролировать выходной уровень
Теперь давайте рассмотрим один из прямого сигнала (Dry out), ревербериро-
наиболее популярных эффектов — ре- ванного сигнала (Reverb out) и отдельно —
верберацию. Если выбрать в меню Effects пучка первичных отражений (Early out).
пункт Reverb, откроется окно ревербера- Теперь давайте перейдем к менее рас-
ции (рис. 4.36). Пользуясь им, можно со- пространенным эффектам. Довольно
здать реалистичный эффект нахождения интересен эффект построения огибаю-
звука в том или ином помещении. В про- щей, который доступен в меню Effects,
грамме имеются 19 режимов ревербера- пункт Envelope. Окноего настроек (рис. 4.37)
на первый взгляд напоминает рассмот-
ренное выше окно Fade Graphic. Однако в
данном случае огибающая означает не

Рис. 4-36. Окно реверберации Рис. 437. Окно настройки огибающей


4.1. Программа Sound Forge 159

а) б)
Рис. 4-38. Применение огибающей: а — исходный сигнал;
б — сигнал после применения огибающей с рисунка 437

изменения уровня громкости исходного


сигнала, а график выходной громкости.
Для этого программа скрупулезно изме-
няет все пики амплитуды, приравнивая
их к нарисованной огибающей. В зависи-
мости от уровня входного сигнала в каж-
дый момент времени он может быть уси-
лен или ослаблен. В результате огибающая
полученной волновой формы в точнос-
ти соответствует нарисованной линии,
Это проиллюстрировано на рис. 4-3S.
Довольно специфичен эффект искаже-
ния (distortion, подражание перегрузке
аналоговых усилителей). Этот эффект
хорошо знаком прежде всего гитаристам.
Для его получения выберите в меню
Effects пункт Distortion (рис. 4.39). Здесь Рис. 4-39- Окно настройки эффекта
можно графически задавать преобразо- искажения
вание уровней каждой амплитудной вы-
борки (по горизонтальной оси отложе- тем, какой график редактируется в дан-
ны амплитуды входного сигнала, а по ный момент). Имеется также несколько
вертикальной — выходного). На самом режимов работы с графиками, которые
деле в окне имеется не один, а два графи- можно выбрать из раскрывающегося
ка — для преобразования положитель- списка Graph polarity edit mode:
ных значений амплитуды один, а для • individual — оба графика редактиру-
отрицательных значений — другой. Пе- ются независимо друг от друга;
реключение между графиками произво- • Synchronize — графики всегда полно-
дится кнопкой Negative/Positive (надпись стью совпадают (редактируя один,
на кнопке изменяется в соответствии с мы редактируете и второй);
160 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

• Mirror — графики представляют со-


бой один из трех вариантов отраже-
ния друг друга.
Можно ограничить количество изме-
нений волновой формы с помощью регу-
лятора Slew rate (как правило, маленькие
значения этого параметра могут дать
интересный эффект даже без примене-
ния амплитудного преобразования), а
также включить низкочастотный фильтр
и установить его частоту среза (регулятор
Low pass start freq). С помощью регулято-
ров Dry outH Wet out можно установить уро- . -
вень прямого и обработанного сигналов
соответственно.
Огибающая искаженного эффектом
Distortion звука очень напоминает прямую
линию (рис. 4-406). Однако, если устано-
вить флажок Slew rate, то кривизна огиба-
ющей выходного сигнала, превышающе-
го на входе пороговый уровень, будет до
определенной степени повторять кри-
визну исходного сигнала (рис. 4.40). Сте-
пень этой похожести устанавливается с •
помощью регулятора Правое его положе-
ние соответствует одинаковому уровню
• - - .. •
искаженных сигналов, а левое — кривиз-
не огибающей, почти точно повторяю-
щей исходную (при этом искажение сиг-
нала заметно меньше).
Еще один интересный эффект можно
получить, выбрав в меню Effects пункт
Gapper/Snipper (рис. 4.41). Здесь параметр
Freq. to gap/snip events определяет частоту,
с которой в звук будут вставлены куски
тишины (в режиме Gapper) или же, наобо-
рот — вырезаны куски самого звука (в ре-
жиме Snipper). Регулятором Length of one Рис. 4-40. Применение эффекта искажения:
event можно установить длину вставляе- а — исходный сигнал,- б — сигнал после
мого куска тишины (Gapper) или выреза- искажения с с выключенным эффектом Slew
емого куска звука (Snipper). Будьте внима- rate; в ~ сигнал после искажения с
тельны — применение этого эффекта выключенным эффектом Slew rate
изменяет длину звука, причем иногда до-
вольно сильно. Длина будущего преобра- рис. 4.42. Здесь с помощью регулятора
зованного звука заранее отображается в Threshold level можно установить порог в
строке Percent of original и пересчитывает- децибелах, сигнал ниже которого будет
ся при любом изменении положений ре- превращен в тишину. Этот эффект при-
гуляторов. меняют либо как специальную функцию
Если выбрать в меню Effects пункт Noise (при достаточно высоком пороге), либо
Gate, откроется окно, показанное на как вспомогательную, например, для уда-
4.1. Программа Sound Forge 161
Для работы с этим модулем выберите
Effects > Dynamics •> Graphic — откроется
окно, показанное на рис. 4-43. Основная
Ейос: *• л4рр0г[п»|1} ** его часть — график соответствия входно-
fiK. tegmtittritHwIt (O.BC01 to l.fJIftHd
го и выходного уровня сигналов. По го-
ризонтальной оси отложены входные
уровни, а по вертикальной — выходные.
Чтобы узнать, какому входному уровню
какой выходной будет соответствовать,
следует найти соответствующую точку на
графике. Сам график можно изменять
тем же способом, каким мы изменяли
огибающие — с помощью добавления и
перетаскивания точек излома. Нажатие
P«c. 4.4^- Окно эффекта Gapper/Snipper кнопки Reset Graph устанавливает график
в исходное состояние — когда входные
уровни равны выходным (преобразова-
ния нет). Ползунковый регулятор Output
gain устанавливает окончательный вы-
ходной уровень — это просто усилитель,
Aitat*limetV«50Q<Mj:
на который подается сигнал после про-
и' ; - /У;".; хода через собственно компрессор/экс-
R=teai«ime(}te5J3ramt> - =rjT55 ...jy^ij пандер.
3-- :i- iv^ r Если установить флажок Auto gain
compensate, обработанный сигнал будет
!"' Вдави усилен до максимально возможного
Thn^xdiilrvri
Hetioftiffl}.
P' ReaJ-uiM уровня. Флажок Sync stereo gain предназ-
CPU£
начен для уверенности в синхронной об-
работки обоих стереоканалов. Кроме
того, можно использовать регуляторы
.Рис. 4-42- Окно настройки подавления
шума в паузах
ления шума в паузах в том случае, если
присутствующий полезный сигнал доста-
точно громок и полностью маскирует
шумы. С помощью регуляторов Attack time
и Release time следует выставить допусти-
мое время атаки и затухания звука. Это не-
обходимо, чтобы, например, не обрывать
постепенно затухающий звук, как только
его уровень станет ниже порога. Допус- м
„_
.4
-
*o «i
-* - ' - * i
тимое время атаки и затухания уста- in rNBhta[«!ti.Dii*i . дав*!-
•-—^";™—Q- ;
навливается в миллисекундах. Тяш ' B*oafii^w-9 " " : гл.! I-
Еще один эффект применяется для су-
жения или расширения динамического baiihic. Djneo ' -"''
sttodiw осннихкым.шзляшакйли
" ' CPU* C'iJwjBJeiici

диапазона. Для этого в программе суще- CUvwIr tot»

ствует модуль Dynamics, совмещающий


функции компрессора (лимитера) и экс- Рис. 4-43- Окно настройки динамическою
пандера. преобразования
162 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
AttackH Release для установки допустимо- дуль включается установкой флажка Band
го времени атаки и затухания отдельных X bypass (где X — номер соответствующей
звуков, чтобы избежать искажений. полосы, от 1 до 4). При этом настройки
Вместо того чтобы рисовать график компрессора для данной полосы стано-
вручную, можно воспользоваться регуля- вятся доступными. В раскрывающемся
торами Threshold и Ratio. Первый из них списке Туре выбирают тип данной полосы
изменяет вертикальное расположение (Low-shelf — все частоты ниже указанной,
точек излома на графике, то есть подни- High-shelf — все частоты выше указанной,
мает или опускает порог компрессии, а Band-notch —частоты в определенном ди-
второй устанавливает величину компрес- апазоне вокругуказанной). Частоту мож-
сии. но указать с помощью регулятора Above/
В программе Sound Forge можно также Center/Below. В зависимости от выбранно-
применять различный уровень компрес- го типа полосы надпись на этом указате-
сии к различным частотным полосам. Дтя ле изменяется; тем, кто знаком с англий-
этого служит окно Multi-Band Dynamics ским языком, это облегчает жизнь, а
(рис. 4.44). Для его открытия выберите остальным придется привыкнуть. Для по-
Effects > Dynamics >- Multi-Band. Динамиче- лосы типа Band-notch необходимо указать
скую компрессию здесь можно применить ее ширину с помощью регулятора Width.
к четырем частотным полосам одновре- Отметим, что ширина полосы указывает-
менно. Настройки для двух первых полос ся в октавах. Затем следует настроить па-
находятся на вкладке Bands 1 &2, а осталь- раметры самой компрессии. Величина
ных — на вкладке Bands 3&4. Каждый мо- компрессии устанавливается регулято-

Sonic fcitmdryMuUi Rand Dynami

Preset SfSwsl Reduce loud sibilant; Ide-esse

-31-SdB 25,0:1 ZOdB Attack Игле £Q!o 500 ms

ri _, Release йте[0 to 5.000 m*)>


M „™™*,„К™Л 15731,6

i ТДО» JHigh-shel
Above f50to15,000Hj
id

TlnesJidd Amount Eton {J '^' fSQQO PreTiew I

Г* 8«nd 1 bsipes». ,Г" Sbfc Г" BIPB» '


i1' Real-time
| .--2&1.*: 1J5:1.- 95* -Attack lime pic 500 те): " . - - _ _ _
> >™^^,SiQ- ;-- -; [isi/T"
ReteaselJmeEOt05,OOOfns!: -._^
"p, й^*^^»»™^ . . •• jzloJT

Тдо« jBeTd-notch
Q CerteH59tol5,5QQHz|:
j Threshdd Amount Sain \Jf " [^
t Г" BeraJZbyps&s Г" Sdo Widlh|0.3to3ocl.J: [s 0,3 ; Input

Band» 1 12: ,..'B«id«3i4 CPU* [24-bit

Setetferi...

. 4-44. Окно настройки многополосного динамического преобразования


4.1. Программа Sound Forge 163
ром Amount, а пороговое значение ампли-
туды (при значениях ниже порога комп-
рессия не применяется) — регулятором
Threshold. Допустимое время атаки и зату-
хания можно установить с помощью
регуляторов Attack Time и Release Time. Вы-
ходной уровень данной полосы выстав-
ляют регулятором Gain. Кроме того, име-
ется общий для всех полос регулятор
Output gain, который позволяет установить
общий выходной уровень сигнала. В окне
настройки есть также индикатор комп-
рессии по каждой полосе в отдельности.
Если использование индикатора почему-
либо мешает (например, тормозит рабо-
ту компьютера, хотя это почти невероят-
но — данный модуль требует совсем
немного системных ресурсов), можно
снять флажок Enable Meters. Кстати,вэтом Рис. 4-45- Окно объединения эффектов
модуле есть функция автоматического в цепочки
определения оптимального порогового
значения амплитуды. Для ее применения Здесь, как видите, несколько эффектов
установите флажок Capture Threshold. При можно выстроить друг за другом в цепоч-
этом надпись на регуляторе Threshold ста- ку. В верхней части окна представлены
нет красного цвета, а попытки передви- все связанные в цепочку эффекты, назва-
гать этот регулятор вручную ни к чему не ние каждого из которых написано как. бы
приведут. Зато при прослушивании фраг- на кнопке (на рис. 4.45 это Vibrato, Wave
мента через модуль (например, при нажа- Hammer и Smooth/Enhance). При активиза-
тии кнопки Preview) значение этого регу- ции одной из этих кнопок щелчок мыши
лятора будет выставляться автоматически. в нижней части окна открывает окно
Как вы, наверное, уже заметили, при редакции соответствующего эффекта.
использовании эффектов, работающих В этом окне эффект можно редактиро-
через £)гУесйТ-интерфейс (а таких в про- вать как обычно. Можно временно ис-
грамме множество), чрезвычайно удобно ключить любой эффект из цепочки, сбро-
предварительно прослушивать звук с сив флажок слева от его названия.
примененным эффектом, не внося изме- В верхнем ряду расположен ряд кно-
нений в звуковой файл (обычно это де- пок. Поясним их значения
лают с помощью кнопки Preview в окне • Bypass — при активизации этой
эффекта). Однако что делать, если нужно кнопки можно прослушать исход-
применить несколько эффектов подряд, ный сигнал без эффектов;
а результат тоже хочется послушать зара- • Preview — позволяет предварител ьно
нее? На этот случай разработчики пре- прослушать выделенный фрагмеют с
дусмотрели механизм объединения эф- применением всех активных эфс]>ек-
фектов в цепочки, так называемый Audio тов в цепочке;
Plug-In Chainer. Чтобы им воспользовать- • Process selection — позволяет приме-
ся, нажмите кнопку Open Plug-In Chainer, нить цепочку эффектов, внеся соот-
расположенную в нижней части окна ветствующие изменения в звуковой
волновой формы (на рис. 4.8 эта кнопка файл. Эту кнопку нажимают, когда
вторая справа). Откроется окно, показан- эксперименты закончились, и полу-
ное на рис. 445. ченный результат вас удовлетворяет^
164 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
• Ignore Tail Data — если эффекты удлин- Синтез звука
няют выделенный фрагмент, не при-
нимать это во внимание, а применить В программе Sound Forge можно созда-
эффект только к выделенному фраг- вать совершенно новые звуки не только
менту; с помощью записи с внешнего источни-
• Mix Tail Data — если эффекты удлин- ка и режима рисования, но и с использо-
няют выделенный фрагмент, смик- ванием звукового синтеза. Простейший
шировать получившееся удлинение звуковой синтез здесь сводится к генера-
с фрагментом, следующим за выде- ции элементарных волновых форм, а по-
ленным; мимо него есть еще два режима синтеза.
• Insert Tail Data — если эффекты удлин- Чтобы войти в режим простейшего син-
няют выделенный фрагмент, вста- теза, выберите Tools > Synthesis > Simple —
вить получившееся удлинение перед откроется окно, изображенное на
фрагментом, следующим за выделен- рис. 4.46. Здесь в раскрывающемся спис-
ным; ке Waveform Shape можно выбрать желае-
• Save Chain Preset — сохранить цепоч- мую форму звуковой волны. Это может
ку эффектов в списке пресетов (спи- быть синусоидальная волна (Sine), прямо-
сок находится слева от кнопок); угольная (Square), пилообразная (Saw),
• Delete Chain Preset —удалить цепочку треугольная (Triangle), а также случайная
эффектов из списка пресетов; (Noise — генерация звука этим способом
• Add Plug-ins to Chain — добавить эф- порождает шумовой сигнал) и форма под
фект в цепочку; названием Absolute Sine — синусоида, у ко-
• Remove Selected Plug-In — удалить вы- торой все отрицательные значения амп-
деленный эффект. литуды заменены на положительные.
Таким образом, можно объединять эф-
фекты в цепочки и даже сохранять эти Simple Syqthecit Sound I

цепочки для последующего использова- PhBefc

ния.
Итак, мы кратко рассмотрели встроен-
ные эффекты программы Sound Forge.
Необходимо отметить, что если на ком-
пьютере установлены подключаемые мо-
дули DirectX от других производителей, а
также модули от Sonic Foundry, не входя-
щие в комплект поставки программы
Sound Forge, то большинство из них также
можно использовать в качестве эффек- Рис. 4.46. Окно простого синтеза
тов. Они доступны из программы Sound
Forge через меню DX Favorites. Здесь их В числовом поле Length указывается
можно либо разместить в структуре меню длина будущего звука в секундах. Допус-
по своему усмотрению, используя пункт тимы как целые, так и дробные значения.
Organize, либо один раз попросить про- Однако длина будущего звука не может быть
грамму разместить их по алфавиту (пункт менее 1 миллисекунды или более 1 мину-
Recreate by Plug-In Name), после чего все ты.
они будут доступны в пунктах подменю, Частоту периода волны указывают в
обозначающих название производителя. поле Frequency. Для всех волновых форм,
Работа с этими модулями будет рассмот- кроме Noise, она означает частоту перио-
рена в разделе 4.5. А пока давайте рас- да волны, которая определяет высоту ос-
смотрим другие возможности, предо- новного тона получившегося звука. Для
ставляемые программой Sound Forge, случайной формы Noise — частоту гене-
4.1. Программа Sound Forge 165
рации новых значений амплитуды (чем
выше частота — тем ближе шум к «бело-
му*, тем больше в нем спектральных со-
ставляющих). Раскрывающийся список
Insert new waveform at предназначен для
указания места расположения сгенери-
рованного звука в файле, если там уже
имеется какой-либо материал. Новый
звук можно расместить в начале файла идопммя .
(Start of file — перед всем имеющимся ма- од|>43 • ИомйлАкж '. - .= >fsn»
териалом), в конце файла (End of file —
после всего имеющегося материала). Воз- а
:
можна вставка звука, начиная с текущей
позиции (пункт Cursor). Желаемая гром- rirt »й<Я1

кость звука устанавливается с помощью


ползункового регулятора Amplitude. Puc, 4-47. Окно частотно-модуляционного
Генерировать простейшие волновые (FM) синтеза
формы — не самое интересное занятие,
поэтому можно обратиться к различным единение выполняется вертикальной
способам так называемого синтеза мето- чертой, верхний оператор модулирует
дом искажений (distortionsynthesis). Неко- нижний. Стрелка, направленная вниз, оз-
торые его модели можно получить и с начает выход на звук. Таким образом,
помощью уже ранее рассмотренных эф- собственно частотная модуляция приа/т-
фектов. Однако в программе есть модуль ствует не во всех конфигурациях. Напри-
частотной модуляции на основе простых мер, существует конфигурация из одного
операторов. Операторами при синтезе оператора, или конфигурация, в которой
методом частотной модуляции принято просто микшируются сигналы всех четы-
называть звуковые генераторы (кстати, рех операторов.
предыдущий рассмотренный модуль как Теперь обратите внимание на переклю-
раз имитировал один такой генератор). чатель Current Operator. С его помощью
Для осуществления частотно-модуля- выбирается оператор, настройки кото-
ционного синтеза выберите Tools > рого отображаются во всей остальной
Synthesis > FM — откроется окно, изобра- части окна. Эти настройки совершенно
женное на рис. 4.47. обособлены для каждого оператора в
Здесь прежде всего необходимо задать отдельности. Давайте их рассмотрим.
общую длину будущего звука в поле Total Прежде всего, это амплитудная огиба-
Output Waveform Length. Как И в предыду- ющая текущего оператора. Способы ри-
щем случае, эта длина может быть в пре- сования огибающей уже были описаны
делах от 1 миллисекунды до 1 минуты. выше. Амплитудная огибающая операто-
Другой важнейший параметр устанавли- ров, выходящих непосредственно на
вается регулятором Configuration, С его по- звук, влияет на громкость звука, а ампли-
мощью можно выбрать конфигурацию тудная огибающая модулирующих опе-
«виртуальной коммутации» операторов. раторов — на тембр звука (количество
Все конфигурации строго спектральных составляющих).
фиксированы и отображают- Волновую форму текущего оператора
ся посредством схем комму- следует выбрать в раскрывающемся спис-
тации. При этом соединение ке Operator shape. Подобный список уже
операторов горизонтальной описывался, так как он имеется и в моду-
чертой означает простое сло- ле простейшего синтеза. Однако если
жение их сигналов. Если со- применять частотную модуляцию, в боль-
166 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
шинстве случаев наилучшим решением Конечно, вряд ли кому-то придет в голо-
будет выбор синусоидальной формы зву- ву звонить по телефону подобным спосо-
ковой волны (во избежание получения бом — таким образом можно просто по-
неприятного на слух эффекта перемоду- лучить характерные сигналы зуммера
ляции). Рядом расположено поле для телефона.
указания частоты текущего оператора В окне DTMF/FM Tones можно ввести в
(Frequency), а также ползунковый регуля- строку Dial String номер телефона — по-
тор Amplitude, отвечающий за его общую следовательность нажатия телефонных
громкость. Этот ползунковый регулятор кнопок. Если необходимо между какими-
применяется для ослабления сигнала, уже либо цифрами сделать паузу, поставьте в
обработанного с помощью амплитудной этом месте строки разделительный сим-
огибающей. вол, определенный в поле Pause Character
Теперь обратите внимание на регуля- (по умолчанию это запятая, как принято,
тор Feedback. С его помощью устанавли- например, при указании строк набора
вается величина обратной связи, то есть модемов).
посыла выходного сигнала оператора на Стиль набора определяют с помощью
его вход (в качестве модулятора). Установ- дополнительных полей. В поле Single tone
ка слишком больших значений Feedback, length вводят длину сигнала для одной
как правило, приводит к эффекту перемо- цифры в наборе. В поле Break length -
дуляции, поэтому, не следует устанавли- длину интервала между двумя цифрами,
вать этот регулятор в положение правее а в поле Pause length — длину паузы, обо-
20-30%. Обратную связь можно устано- значенной символом-разделителем. Кро-
вить на каждый оператор в отдельности. ме того, переключатель Tone style to gene rate
Более детально принципы частотно-моду- задает стандарт частоты для каждой циф-
ляционного синтеза я излагал в книге ры. Стандартный тоновый набор соот-
«Компьютер для музыканта* («Питер*, ветствует положению DTMF, а положение
СПб, 2001). MF определяет стандарт частот CCITT R1.
Еще один способ синтеза звука можно Кроме того, во избежание микроскопи-
получить, выбрав Tools > Synthesis x DIM F/ ческих щелчков в начале и в конце каж-
MF Tones (рис. 4.48). Музыкального смыс- дою сигнала (возникающих вследствие
ла в этом способе мало — он просто по- перепада уровня), установите флажок
зволяет сгенерировать звук тонового на- Fade edges of each tone. Если планируется
бора телефонного номера. Если затем использовать сгенерированную звуко-
направить выход звука в телефонную ли- вую последовательность в музыкальных
нию (на АТС, понимающую тоновый на- целях, лучше это сделать.
бор), то можно осуществить звонок. Ну, и разумеется следует задать общую
громкость сгенерированной последова-
тельности с помощью ползункового ре-
гулятора Amplitude.

Реставрация фонограммы
Программу Sound Forge можно исполь-
зовать для очистки от шумов и других по-
U Paat 1и«И Ю Offi Io5 Hoonfc', |0.2«
мех какой-либо фонограммы, например,
I ' i* Ffldnlieed&wotoirtite-ic Paurcchaa™
переписанной с кассеты или старой зас-
лушанной виниловой пластинки. Для
этого в программе имеются три модуля:
шумоподавления, удаления щелчков и
Рис. 4-48. Окно синтеза DTMF-сигналов удаления треска виниловой пластинки.
4.1. Программа Sound Forge 167
Модуль шумоподавления сначала ана- огибающей шума, которая будет исполь-
лизирует образец шума, а потом старает- зоваться при очистке от шума. Убедитесь,
ся удалить соответствующие спектраль- что установлен флажок Apply to all (иначе
ные составляющие из всей фонограммы. от шума очистится не весь файл, а только
Этот модуль может поставляться как вме- выделенный фрагмент). Чтобы прослу-
сте с программой, так и отдельно. Модуль шать результат, нажмите кнопку Preview, и
шумоподавления, работающий через если он вас устраивает, нажмите кнопку
DirectX, имеет интерфейс, несколько от- ОК — и дело сделано.
личающийся от обычного модуля. Если результат получается неудовлетво-
Давайте рассмотрим обычный модуль рительный, можно настроить модуль с
шумоподавления (не-DirectX). Чтобы его помощью дополнительных элементов
использовать, выделите сначала фраг- управления. Прежде всего, попробуйте
мент файла, не содержащий, по вашему изменить установку регулятора Reduce
мнению, полезного сигнала — только noise by. Он определяет, на сколько де-
шум. Теперь выберите в меню Tools пункт цибел будут ослаблены спектральные со-
Noise Reduction. Если в меню Tools этого ставляющие шума. По умолчанию это -
пункта нет, скорее всего, вы используете 20 децибел. В большинстве случаев не
одну из старых версий программы, в рекомендуется устанавливать слишком
стандартную поставку которой этот мо- большие значения этого параметра, ина-
дуль не входил. В этом случае его нужно че вместе с шумом очень сильно исказит-
установить отдельно. Если модуль не ус- ся и полезный сигнал.
тановлен, в меню будут также отсутство- Регуляторы Attack speed и Release speed
вать пункты Click Removal и Vinyl Restoration. устанавливают допустимое время соот-
Если все в порядке, откроется окно, по- ветственно атаки и затухания отдельных
казанное на рис. 4-49- звуков. Переключатель High-shelf вклю-
чает фильтр, ослабляющий или усилива-
ющий по вашему желанию верхнюю
частотную полосу. В соответствующем
числовом поле необходимо указать час-
тоту среза этого фильтра. В числовом
поле Gain следует определить степень
усиления или ослабления верхних частот
Ffl|i*t|"*a" 3 ' - ' ОЙАв!6Ш!*!а» ijsB|jjK '-ЪХ
(в децибелах).
В раскрывающемся списке FFT Size сле-
дует выбрать размер кадра FFT — то есть
длину отрезков, на которые будет разбит
фрагмент при спектральном анализе.
При этом регулятором Overlap устанавли-
вают степень перекрывания этих кадров
между собой.
Кроме того, можно графически настро-
ить спектральную огибающую шума,
Рис. 4-49- Окно настройки перетаскивая мышкой точки излома.
шумоподавления Собственно говоря, используемая при
шумоподавлении огибающая состоит
Нажмите в этом окне кнопку Get. Про- только из координат этих точек. Расста-
грамма проанализирует спектральный вить равномерно эти точки по огибаю-
состав выделенного шума, что отразится щей и позволяет кнопка Fit. Частота за-
на графике Noiseprint. Теперь нажмите полнения огибающей этими точками
кнопку Fit для генерации спектральной определяется в поле Fit Size. Если при на-
168 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
стройке огибающей произошло что-то должен измениться. Можно отредакти-
трудноисправимое, нажмите кнопку ровать полученный спектр шума графи-
Reset для приведения ее к прямой линии чески. Затем, если окно не закрыто, мож-
или еще раз кнопку Get. но средствами программы (например,
При предварительном прослушивании кнопкой Selection в Sound Forge) изменить
с помощью кнопки Preview можно прослу- выделение — выделить всю фонограмму.
шать не только получающийся резуль- Регулятором Reduce noise by установите
тат — файл с удаленным шумом, но и на- уровень шумопонижения. Регуляторами
оборот — только удаляемый шум (чтобы High-shelf start freq. и High-shelf gain устано-
лучше проконтролировать, не удаляется вите частоту среза и коэффициент усиле-
ли из звука что-нибудь лишнее). Для это- ния фильтра высоких частот (для включе-
го достаточно установить флажок Keep ния фил кгра необходимо такжеустановить
residue. Только не забудьте снять его перед соответствующий флажок). Регуляторы
нажатием кнопки ОК, а то программа так Attackspeed и Release speed отвечают за до-
и оставит в файле один шум. пустимое время атаки и затухания от-
Теперь несколько слов о том, как ис- дельных звуков, выражаемое в некоторых
пользовать ОггеаХ-модупъ шумоподавле- условных единицах. Если установить
ния (часто он поставляется отдельно от флажок Keep residual output, то на выход
программы Sound Forge). Чтобы его вы- вместо полезного сигнала пойдет только
брать, используйте меню DX Favorites (DX шумовой сигнал. Эту функцию хорошо
Favorites > Sonic Foundry > Noise reduction). применять для проверки, не отрезает ли
Окно его настройки показано на рис. 4.50. шумоподавитель каких-либо важных ча-
Окно имеет две вкладки — General, на ко- стотных составляющих полезного сигна-
торой расположено большинство регу- ла. Имеется также упрощенная схема оп-
ляторов настройки, и Noiseprint — с боль- ределения шумовой составляющей, не
шим спектральным графиком шумовой требующая специального выделения шу-
составляющей. Для работы с этим моду- мового фрагмента. Эта схема предпола-
лем выделите фрагмент фонограммы, со- гает, что чистый шум обязательно при-
держащий только шум (без полезного сутствует в нескольких первых секундах
сигнала). Установите флажок Capture фонограммы. Можно просто установить
Noiseprint и примените модуль (например, флажок Automatic capture timeout и задать в
с помощью кнопки Preview в программе соответствующем числовом поле нужное
Sound Forge). При этом график Noiseprint количество секунд (и тысячных долей се-
кунды) . После этого модуль все остальное
сделает автоматически (останется толь-
ко нажать на кнопку (Ж).
Однако звук может содержать не толь-
ко шум, но и щелчки. Программа Sound
Forge имеет прекрасный инструмент для
их удаления под названием Click removal.
Установите курсор в начало файла и
выберите в меню Tools пункт Find. При
этом курсор будет установлен в то место,
где программа обнаружила щелчок. Те-
перь установите разрешение просмотра
1:1 и выделите небольшую область вокруг
щелчка. Попробуем ее исправить. Для
этого выберем Tools > Repair >• Interpolate
Рис. 4-50. Окно настройки DirectX-модуля (или Replace). В первом случае точки вол-
шумоподавления новой формы, находящиеся на границах
4.1. Программа Sound Forge 169
выделения, будут соединены прямой ли-
нией, а во втором — программа попыта-
ется заменить выделенную область паттер-
ном, выделенным из соседних областей.
Кстати, в большинстве случаев именно
этот способ дает наилучший результат.
Для более тонких настроек поиска
щелчков, а также автоматизации их уда-
ления используйте DirectX-модуль. Выбе-
рите DX Favorites > Sonic Foundry > Click and
Crackle Removal. Откроется окно, пока-
занное на рис. 4-51- Здесь с помощью ре- Рис. 4-52. Окно настройки реставрации
гуляторов Sensivity, Click Shape и Max. click фонограммы с виниловой пластинки
size можно настроить алгоритм поиска
щелчков. Чем меньше значение регулято- с помощью регулятора Click removal amount
ра Click Shape, тем больший изгиб волно- следует установить уровень удаления
вой формы должен иметь щелчок, чтобы тресков и щелчков, а в нижней части окна
быть обнаруженным. При значениях, настроить понижение шумовой состав-
больших б, программа начинает нахо- ляющей. В числовом поле Affect frequencies
дить щелчки с очень маленькими изгиба- above устанавливается частотный порог
ми волновой формы, а иногда отмечает шумовой составляющей, Все изменения
и вовсе изгибы без щелчка. по шумопонижению будут касаться толь-
ко частот выше этого порога.
С помощью ползункового регулятора
Noise floor установите амплитудный порог
шума. Сигнал ниже этого порога будет
считаться шумом. При этом, как обычно,
можно установить допустимое время ата-
ки и затухания звука регуляторами Attack
speed и Release speed.
Разумеется, иногда на виниловых пла-
стинках могут возникать крупные щелч-
ки в звуке или сильные зашумления. Их
следует удалять с помощью модулей, рас-
смотренных выше.

Рис. 4-51- Окно настройки параметров Дополнительные возможности


удаления щелчков
Помимо рассмотренных выше возмож-
Модуль может удалять слишком силь- ностей, программа Sound Forge предо-
ные шумы из фонограммы. С помощью ставляет широкий спектр дополнитель-
переключателя Noise level можно указать, ных инструментов для работы. Корэтко
насколько силен уровень шума в фоно- их рассмотрим.
грамме (Low— низкий, Medium — средний, Во-первых, программа может автома-
High — высокий), а остальное программа тически разделить звуковой файл на ре-
сделает сама. гионы, руководствуясь паузами в звуко-
В тех случаях, когда требуется очистить вом сигнале. Для этого следует выбрать в
фонограмму, записанную с виниловой меню Tools пункт Auto Region — откроется
пластинки, выберите DX Favorites >- Sonic окно, показанное на рис. 4.53. Здесь мож-
Foundry > Vinyl Restoration (рис. 4.52). Здесь но установить чувствительность модуля
170 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
имя файла будет состоять из префикса и
трехзначного номера. Первоначальный
номер можно указать в поле Start file
counter index.
Бывают случаи, когда требуется обра-
ботать множество файлов одинаковым
способом, например, конвертировать их
в другой формат или применить ко всем
одинаковую реверберацию, затем норма-
лизацию или компрессию и так далее.
Чтобы не приходилось по отдельности
открывать каждый файл и совершать
одну и ту же последовательность дей-
ствий, можно воспользоваться модулем
пакетной обработки. Для этого выберите
в меню Tools пункт Batch Converter. Если
этою пункта в меню Tools нет, скорее все-
-Рыб 4-53. Окно настройки автоматического го, вы используете одну из старых версий
разделения на регионы программы, в стандартную поставку
которой этот модуль не входил — в этом
к первоначальной атаке и концевому за- случае его нужно установить отдельно.
туханию в каждом фрагменте с помощью Окно этого модуля содержит собствен-
регуляторов Attacksensivity и Release sensivity, ные меню. В список для обработки мож-
а также минимально возможный уровень но добавить файл, выбрав в меню File
сигнала (уровень ниже которого будет пункт Add. Затем выберите в меню Options
считаться паузой) с помощью регулято- пункт Convertion Settings (рис. 4.54). Здесь
ра Minimum level. Чтобы избежать слишком устанавливают параметры для обработки
маленьких регионов (например, в том файлов.
случае, если звуковой фрагмент имеет
большие перепады уровня на каждой
доле такта), можно установить мини-
мально возможную длину доли.
Программа Sound Forge может автома-
тически сохранить каждый имеющийся «-•.*.-в j:

регион в качестве отдельного файла. Для -• Л ! ч,'..".-•',",!•! 4., ...(I .,,,!'« it.

•.,.;,., 1 - . „...-

этого выберите в меню Tools пункт Extract


Regions — откроется окно со списком
имеющихся регионов. В нем можно выде-
лить те регионы, которые нужно записать
в виде отдельных файлов, или выбрать
все с помощью кнопки Select All. Затем вве-
дите в поле Destination folder имя папки, в
которую будут записаны все отдельные
файлы (бывшие регионы), а в поле File
name prefix — начальный префикс для Рис. 4-54. Окно настройки установок
имени каждого сохраненного файла, пакетной редакции
Если установлен флажок Use Long File
Names, имя каждого сохраненного файла Установив флажок File Format, можно
будет состоять из введенного префикса определить выходной формат звуковых
и имени региона. Если флажок снять, то файлов, в котором они будут записаны
4.1. Программа Sound Forge 171
после обработки. В этом случае имеется to File, чтобы по завершении работы по
возможность выбрать в раскрывающихся крайней мере иметь возможность прочи-
списках File Format, Data Format и Attributes тать сообщения об ошибках. Окно моду-
какой-либо из возможных форматов ля пакетной обработки можно и не за-
файла. Если флажок не установлен, ре- крывать, а просто свернуть, если оно
зультат обработки будет записан в тот же потребуется еще раз.
файл, который был входным. Если требуется применить заданную
Установив флажок Add or remove Summary последовательность действий только к
and Extra Information и нажав расположен- текущему файлу, используйте пункт Run
ную рядом кнопку More, можно изменить Batch Script из меню Tools. В этом случае
данные в информационной области зву- откроется окно, показанное на рис. 455.
кового файла.Установка флажка Use Plug- Здесь можно прослушать результат, вос-
Ins обеспечивает возможность назначить пользовавшись кнопкой Preview или на-
любую последовательность действий об- жать кнопку ОК — сама последователь-
работки звуковой информации. ность действий берется из установок
Здесь следует выбрать нужное действие, модуля пакетной обработки и недоступ-
пользуясь раскрывающимися списками на для редактирования.
Class (его пункты соответствуют названи-
ям основных меню программы Sound Forge),
Function (его пункты соответствуют пунк-
там выбранного основного меню) и Preset 1

(название пресета для выбранного моду- "* . I


ля). При этом совершенно не обязатель-
но иметь необходимые установки в каче-
стве уже существующего пресета — просто
нажмите кнопку Settings — откроется
±f' '• Г bWKa; - "
окно выбранного модуля, который мож-
но тут же настроить соответствующим
образом. Настроив модуль или выбрав «• !'.' .-•

пресет, добавьте выбранную установку в • :.


список Batch Script, нажав первую из четы- I
рех кнопок под этим списком. После это-
го можно выбрать другой модуль и на- Puc. 4-55- Окно запуска сценария пакетной
строить его, опять нажать эту кнопку, и т. д. обработки
Когда все готово, нажмите кнопку ОК,
чтобы вернуться в окно Batch Converter. Еще одна возможность программы
Чтобы приступить к пакетной обработ- Sound Forge связана с графическим пред-
ке, выберите в меню Convert пункт R u n ставлением спектрального состава звуко-
Current Script. вого файла. Для получения графика вы-
После завершения работы программа берите в меню Tools пункт Spectrum Analysis.
выдаст соответствующее сообщение. Об- (Если этого пункта в меню Tools нет, ско-
ратите внимание, что в этом сообщении рее всего, вы используете одну из старых
не должно быть упоминания о произо- версий программы, в стандартную по-
шедших ошибках. Если ошибка возникла, ставку которой данный модуль не вхо-
то по умолчанию программа сразу оста- дил. В этом случае его нужно установить
навливает пакетную обработку. Чтобы отдельно.) Откроется окно, показанное
работа программы продолжалась и при на рис. 4.56. Здесь по горизонтальной оси
возникновении ошибки, снимите флажок отложены частоты, а по вертикальной —
Stop On Errors в меню Options. В этом слу- их амплитуда. Верхний график соответ-
чае полезно установить флажок Log Errors ствует левому каналу, а нижний — пра-
172 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

: Spectrum Analysis bell, мл*

PMC. 4-56- Окно спектрального анализа

вому. Графики представляют собой ана- видны лучше. Можно также выбрать в
лиз того момента звука, на котором уста- меню Display пункт Sonogram (B&W), чтобы
новлен курсор в файле. сделать спектрограмму черно-белой.
Спектральный график моментального В этом случае ползунковый регулятор
среза может быть представлен в трех ви- будет регулировать яркость отображе-
дах-, линейном, (как огибающая), в виде ния.
полос различной высоты, соответствую- Программа Sound Forge позволяет ре-
щей амплитуде спектральных полос и в дактировать звук для последующей за-
виде огибающей с закрашенным про- грузки в сэмплер в качестве сэмпла, Для
странством под ней. Этим трем режимам этого выберите в меню Special пункт Edit
соответствуют пункты меню Display: Line Sample — откроется окно, показанное на
Graph, Ваг Graph и Filled Graph. Чтобы увели- рис. 4-58. Здесь в поле MIDI unity note of
чить какую-либо область частот на гра- sample введите ноту, на которую этот
фике, необходимо обвести ее указателем сэмпл будет назначен, то есть при нажа-
мыши. Можно также выбрать в меню тии которой будет проигрываться с ори-
Display пункт Normalize db, чтобы изменить гинальной скоростью. Эту ноту можно
масштаб по вертикали (так, чтобы макси- ввести либо в формате нота/октава (ис-
мальная амплитуда находилась в самом пользуются нотация «октавой выше»: от
верху графика, а не где-то посередине, С-1, «до* минус первой октавы до G9,
как это обычно бывает), «соль* девятой октавы), либо просто вве-
Можно просмотреть спектрограмму сти номер ноты от 0 до 127 (например,
всего файла. Для этого достаточно вы- 60 для среднего «до*)- В поле Fine tune за-
брать в меню Display пункт Sonogram (Color) дайте тонкую подстройку в центах.
откроется окно, показанное на рис. 4.57- Далее, переключатель Sample type позво-
Здесь по горизонтальной оси на графи- ляет установить закольцовку. Положение
ках отложено время звукового файла, по One shot означает сэмпл без закольцовки,
вертикальной — частоты, а цвет соответ- Sustaining — сэмпл с петлей и Sustaining with
ствует амплитуде, С помощью горизон- Release — сэмпл с двумя петлями (вторая
тального ползункового регулятора без обычно срабатывает на отпускание кла-
опознавательных знаков можно настро- виши),
ить цветовой тон спектрограммы так, Если включить переключатель Infinite
чтобы все спектральные изменения были loop, при проигрывании сэмпла петля
4.1. Программа Sound Forge 173
1
Spectrum Analysis - bcllwav

МШЯ&: - - •вдай+.гга

Puc. 4-57. Отображение спектрограммы

стройки петли (рис. 4.59)- В левой его ча-


сти находится волновая форма конца
петли, а в правой — ее начала. Таким об-
разом, можно наглядно регулировать
стык
Когда сэмпл готов, выберите в меню
Tools пункт Sampler, В открывшемся окне
Sampler (рис. 4-60) кнопка Send Sample
предназначена для передачи сэмпла (]зол-
новой формы и установок) на выбран-
ный сэмплер через MIDI/SDS или SCSI/
SMDI. Для выбора сэмплера нажмите
кнопку Configure,
В окне Sampler можно загрузить с сэмп-
лера волновую форму сэмпла с помощью
ftic. 4-5S. OKWO редакции сэмпла
кнопки Get Sample. При использовании
кнопок Get Sapmfe иособенно Send Sample
будьте внимательны; сначала проверьте
будет бесконечной, а если включить пе- установки сэмплера (инструмент для заг-
реключатель Loop count, то можно в соот- рузки сэмпла, номер загружаемого сэмп-
ветствующем числовом поле задать коли- ла), установки MIDI (должен быть разре-
чество повторений петли. Границы петли шен прием исключительных системных
устанавливают в числовых полях Start и сообщений) и пр.
End, а после выхода из этого окна — гра- И напоследок рассмотрим еще одну
фически перемещая специальные зеле- возможность программы Sound Forge, За-
ные маркеры петли. Прослушать сэмпл частую случается, что кто-либо создает
можно и не выходя из окна редакции, набор собственных пресетов для о бра-
если нажать кнопку Play. Если в сэмпле ис- ботки, а затем хочет продолжить ра'эоту
пользуется закольцовка, убедитесь, что с ними на другом компьютере, передать
установлен флажок Play looped. другу или просто сохранить при переста-
Нажатием в основном окне программы новке программы. Для подобных случаев
сочетания Ctrl-L открывается окно под- в программе предусмотрен специальный
174 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Рис 4-59- Окно настройки петли

- .

a f-cm. iNoi

Рис.4-бО. Окно конфигурации сэмплера


Рмс 461/. Окно управления
модуль, который можно найти, выбрав в пользовательскими пресетами
меню Tools пункт Preset Manager — откро-
ется окно, показанное на рис. 4.61. Здесь туда этот файл (он имеет расширение
выберите нужные пресеты, пользуясь си- sfz), открыть окно Preset Manager и нажать
стемой раскрывающихся меню в верхней кнопку Open. Теперь осталось найти нуж-
части окна и добавьте ихпо одному в спи- ный файл и отметить пресеты, которые
сок для сохранения (в нижней части нужно импортировать (по умолчанию
окна). импортируются все).
Затем нажмите кнопку Save As — и пре- Итак, мы кратко рассмотрели основные
сеты будут сохранены в виде обычного возможности программы Sound Forge.
небольшого файла. Чтобы добавить их в Еще немного о ней будет упомянуто в раз-
программу Sound Forge, например, на дру- деле 4-5, где мы рассмотрим подключае-
гом компьютере, достаточно перенести мые моцуш DirectX.
4.2. Программа WaveLab 175
4.2. Программе WaveLab окна. В верхней части расположена вол-
новая форма, однако, переводя указатель
Способы работы мыши в эту часть окна, вы, как правило,
работаете в режиме «масштаб» (о ре;ки-
Еще одна очень популярная программа мах работы см. чуть ниже).
звуковой обработки — WaveLab от компа- Чтобы открыть новый звуковой файл,
нии Steinberg. Пользовательский интер- нажмите комбинацию клавиш Ctrl-O или
фейс этой программы схож с интерфей- выберите в меню File пункт Open и далее
сом программы Sound Forge, рассмотренной подпункт Wave. Откроется окно выбора
в предыдущем разделе. Он использует файлов, которое несколько отличается от
сходные принципы, однако в работе с стандартного наличием дополнитель-
этими двумя программами имеются и ных элементов. Например, здесь имеется
довольно большие отличия. кнопка Auto. Если она находится в нажатом
Основное окно программы изображе- состоянии, то при выборе какого-либо
но на рис. 4.62. Как видите, его главными звукового файла он будет автоматически
элементами являются окна открытых зву- проигрываться. Если кнопка находится в
ковых файлов. Каждое из них состоит из отжатом состоянии, то для предварителъ-
двух частей. Все основные операции, как ного проигрывания выбранного файла
правило, выполняются в нижней части следует пользоваться кнопкой Play. В верх-

Шш Шйет i . -. Шж? -л.Is™-""

Рис. 4-62. Основное окно программы WaveLab


176 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

ней части окна (рис. 4.63) находится рас- ным образом, либо нажимая на специаль-
крывающийся список Recent folders., в кото- ную кнопку с полосой посередине, нахо-
ром программа запоминает пути кпапкам, дящуюся в заголовке
из которых открывались или в которые каждого такого окна).
сохранялись файлы, так что для быстро- При этом от окна остает-
го открытия одной из этих папок можно ся видимым только его
воспользоваться этим меню. Рядом с ним заголовок Относительные размеры вер-
расположена довольно интересная кноп- хней и нижней части окна звукового фай-
ка с розовой точкой. При нажатии этой ла можно регулировать, перемещая мы-
кнопки окно выбора файла увеличивает- шью разделительную полосу между ними.
ся, так что можно видеть гораздо больше С правого края обеих частей окна (и
имен папок и файлов одновременно. верхней, и нижней) находятся круглые
Теперь давайте вернемся в основное ползунковые регуляторы изменения мас-
окно. Для быстрого переключения меж- штаба. Горизонтальный регулятор уста-
ду открытыми файлами можно щелкать навливает масштаб по горизонтали, а
мышью по их именам. Они высвечивают- вертикальный — масштаб по вертикали,
ся в нижней части окна синим цветом (и Можно также воспользоваться пунктом
выглядят, как вкладки). Место на экране Zoom меню View, где открывается подме-
можно сэкономить, если свертывать окна ню масштаба просмотра. Если выбрать
открытых звуковых файлов (либо обыч- пункт Zoom in 1:1, то одной экранной точ-

Puc, 4.63- Один из возможных видов окна открытия файла


в программе WaveLab
4.2. Программа WaveLab 177
ке будет соответствовать одна амплитуд- ше Alt действует как проигрывание файла
ная выборка. Если выбрать пункт Overview, с места щелчка независимо от выбранно-
то масштаб будет изменен так, чтобы весь го режима.) Вообще говоря, для проигры-
звуковой файл поместился на экране. вания звука в программе WaveLab чаще ис-
А если выбрать пункт Selection, то масш- пользуют клавиатуру
таб станет таким, что на экране поместит- В режиме масштабирования можно об-
ся выбранная часть файла. Кроме того, вести указателем мыши любую часть вол-
имеется еще пункт Microscope, при выбо- новой формы, чтобы увеличить ее на :всю
ре которого на каждую амплитудную вы- ширину окна. В этом режиме вид указа-
борку выделяются 32 экранные точки. теля мыши изменяется — к обычному
Если масштаб случайно был изменен и курсорному изображению добавляется
необходимо вернуть его предыдущее со- изображение лупы. Отметим, что указа-
стояние, выберите View v Zoom > Restore тель мыши принимает такой вид в любом
last zoom. Кроме того, можно обвести ука- режиме при наведении на верхнюю часть
зателем мыши любую область в верхней окна звукового файла. Для быстрого до-
части окна, и масштаб в нижней части из- ступа к режиму масштабирования можно
менится так, чтобы туда как раз помести- использовать верхнюю часть окна. Кро-
лась выделенная область. ме того, здесь поможет и клавиша Ctrl —
Теперь обратите внимание на панель при нажатии этой клавиши режим масш-
инструментов программы (рис. 4.64). табирования временно включается.
Кстати, если нажать клавишу Ctrl при
наведеном на верхнюю часть окна указа-
теле мыши, то временно включится ре-
жим выделения. Таким образом, при же-
Рис. 4-64. Инструментальная панель лании можно выделить фрагмент файла
программы WaveLab и в верхней части окна.
Следующий режим, который можно
Здесь можно выбрать режим работы. выбрать, — режим рисования. Он позво-
По умолчанию обычно выбран режим ляет вручную рисовать часть волновой
Выделение. В этом режиме можно выде- формы. Как правило, этот режим бывает
лить часть звукового файла, проводя ука- полезен для исправления щелчков или
зателем мыши (при нажатой кнопке) по рисования кратких ударных звуков. На-
волновой форме в нижней части окна. рисовать вручную периодический сигнал
Можно также перетаскивать мышью гра- вам вряд ли удастся. Для входа в резким
ницы выделения. Кроме того, в режиме рисования необходимо сначала устано-
Выделение предоставляются некоторые вить горизонтальный масштаб 1:8 (8 ам-
дополнительные возможности, напри- плитудных выборок на одну экранную
мер перетаскивание мышью выделенно- точку) или более подробный.
го фрагмента в пределах одного файла Кроме того, в программе предусмотре-
или между файлами. Об этом мы погово- ны еще два режима. Переключиться в дан-
рим в следующих разделах. ные режимы можно лишь в том случае,
Можно перейти в режим проигрыва- если выделен какой-либо фрагмент фай-
ния. В этом режиме вид указателя мыши ла. В этих режимах нажатие кнопки мыши
становится похожим на динамик. Если в любом месте на волновой форме звука
теперь нажать кнопку мыши в любом ме- перемещает выделенный фрагмент соот-
сте на волновой форме, звук будет вос- ветственно влево или вправо.
произведен от места нажатия. Для быст- Теперь давайте немного остановимся
рого доступа к данному режиму можно на способах воспроизведения звукового
использовать клавишу Alt. (Щелчок мыши файла. Воспроизвести звук можно с по-
на волновой форме при нажатой клави- мощью клавиши Пробел. При этом по
178 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
умолчанию воспроизведение начинает- ниже), с обычных маркеров и так далее.
ся с текущей позиции (от курсора). Оста- Если выбрать какой-либо пункт, отлич-
новить проигрывание можно также кла- ный от заданного по умолчанию, вид
вишей Пробел, при этом текущая позиция кнопки изменится, Обратите внимание,
остается на месте остановки. Клавиша что пиктограмма на кнопке так или ина-
Ноте перемещает курсор к началу файла, че поясняет выбранный режим проигры-
а клавиша End — к концу файла. Клавишей вания.
PageUp можно перемещать курсор впе- Можно также установить, какие пц
ред, а клавишей PageDown — назад. Мож- части звукового файла следует про-
но также очень медленно передвигать пускать при проигрывании. Изначально
курсор с помощью курсорных клавиш. пропуски не производятся, однако мож-
При этом курсор перемещается на одну но указать программе пропускать выде-
экранную точку, а если одной амплитуд- ление или специальные заглушенные ре-
ной выборке соответствует несколько эк- гионы (о них см. ниже).
ранных точек, то перемещение происхо- Наконец, предусмотрена воз- щ
дит на одну амплитудную выборку. можность задания точки, на кото- шУ
Воспроизведение можно начинать с рой воспроизведение будет само оста-
помощью клавиши Enter цифровой кла- навливаться. По умолчанию остановка
виатуры, а останавливать — клавишей О происходит только в конце файла, одна-
цифровой клавиатуры. Эти клавиши ко можно установить ее в начале или в
управления аналогичны управляющим конце выделения, а такжеу маркера. Мож-
клавишам программы Cubase. Кроме того, но также установить режим закольцовки
можно использовать и соответствующие всего файла, выделенного фрагмента или
кнопки на панели управления. Однако на специального региона-петли.
этой панели находятся еще несколько Кроме того, на панели управле- •
очень важных кнопок ния находится еще одна кнопка,
Можно установить точку, с которой бу- которая обеспечивает переключение в
дет начинаться проигрывание звука (по режим закольцовки всего файла и обрат-
умолчанию оно производится от места но в режим остановки.
расположения курсора). Для этого Следующая кнопка включает режим
откройте меню (рис. 4.65). В нем ручного воспроизведения, который мож-
предлагается довольно широкий но сравнить с воспроизведением магни-
выбор вариантов начала воспроизведе- тофонной ленты, когда вы самостоятельно
ния. Можно начинать проигрывание с крутите руками катушки и, соответствен-
начала файла, с начала выделения, с кон- но, можете выбирать скорость и направ-
ца выделения, со специального стартово- ление воспроизведения. Работает все это
го маркера (о маркерах речь пойдет следующим образом. Режим включается
нажатием кнопки или клавиши F10.
В центре окна звукового файла по-
явится малиновая полоса — место, в ко-
тором находится в данный момент «го-
ловка магнитофона». Теперь переместите
указатель мыши в верхнюю часть окна.
Он примет вид руки. Нажав кнопку мыши,
перемещайте указатель мыши в окне
вправо и влево с разной скоростью (как
•••'•'•1 iM i;i7!uw !.>.)•!,.•
бы протаскивая всю волновую форму
сквозь проигрывающую головку). Соот-
Рис. 4- 65- Меню выбора точки начала ветственно будет меняться направление
воспризведения и скорость воспроизведения. Правда, при
. программа WaveLab 179
изменении скорости и направления дви-
жения мыши скорость проигрывания бу-
дет изменяться не плавно, а рывками, что : lt*y ireker

связано с задержкой ответа системы. Во- • Г AMtaEM'l naming


&• | [f|J - .. - : ' :
обще говоря, этот режим относительно 4 Г Г Leet-Foiton
сильно загружает процессор. фГ
Ilia - •
т
Теперь скажем несколько слов о марке-
рах. В программе WaveLab используются
маркеры различных типов. Обычные
маркеры имеют желтый цвет и применя-
ются, как правило, для того, чтобы отме-
тить какие-либо места в звуковом файле
для последующего выделения фрагмен- Рис.4-бб.Окно создания маркера
тов (двойной щелчок выделяет область
между двумя маркерами). Обычные мар- перетаскивать мышью (если флажок Lock
керы можно также использовать для position не установлен) и редактировать
управления воспроизведением, как опи- его свойства. Когда маркер больше не бу-
сывалось выше. На маркере можно, напри- дет нужен, его можно удалить. Чтобы от-
мер, останавливать воспроизведение. редактировать или удалить маркер, щел-
Кроме обычных существуют и другие кните на нем правой кнопкой мыши и
типы маркеров. Временный маркер обо- выберите в контекстном меню соответ-
значается голубым цветом и, по сути, ни- ственно пункты Edit Marker или Delete
чем не отличается от обычного, однако Marker.
он не сохраняется в файле. Стартовый
маркер обозначает точку начала воспро- Запись и Live Input
изведения и имеет синий цвет. Кроме
того, существуют маркеры начала, конца Записать звук можно непосредственно
и границ дорожек компакт-диска (обо- в программу WaveLab. Для этого нажмите
значаются красным цветом), начала и клавишу * на цифровой клавиатуре,
конца петли (обозначаются зеленым цве- Откроется окно Record, показанное на
том), а также начала и конца заглушенно- рис. 4.67. Для выбора источника записи
го фрагмента (обозначаются малиновым откройте системный микшер, но мо:«но
цветом). Эти специальные маркеры будут вместо этого просто нажать кнопку Mixer.
подробнее рассмотрены в соответствую- Окно расширится, и в правой его части
щих подразделах. появится микшер, позволяющий устано-
Чтобы создать обычный маркер на те- вить входной уровень на всех доступных
кущей позиции, достаточно нажать кла- звуковых входах (рис. 4.68). Правда, на-
вишу Insert. Для создания маркера любого звания этих входов могут оказаться не со-
типа нажмите сочетание клавиш Ctrl- всем привычными, так что если будет не-
Insert. Откроется окно, представленное на понятно, какое название что означает,
рис. 4.66. откройте системный микшер. Количе-
Здесь можно выбрать тип нужного мар- ство и расположение входных дорожек
кера, его название, а также при желании в системном микшере и в микшере, пока-
установить флажок Lock position, чтобы занном на рис, 4.68, полностью совпада-
уберечь маркер от случайного перетаски- ют.
вания. Если установить флажок Automatic Если установить флажок Monitor, начнет
naming, программа самостоятельно будет работать индикатор уровня входного
давать маркерам имена. После нажатия сигнала. Нажав кнопку с изображением
кнопки ОК в текущей позиции будет со- стрелки вниз, можно настроить отобра-
здан маркер указанного типа. Его можно жение шкалы уровня (например, от -70
180 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЙ
до -2 дБ). В находящемся рядом раскры-
вающемся списке можно выбрать стиль
отображения уровня сигнала на входном
индикаторе — будет ли там отображаться
просто уровень по каналам или же спек-
• ,-,|>, -, :,i , „ ,:-> >,., >:- тральный график Пользуясь индикато-
лч, •:.,: .• I Цш ром и микшером, задайте необходимый
уровень входного сигнала. Перегрузки
!
-\i ;••-'.,> Hll

при этом недопустимы, но слишком низ-
кий уровень тоже плох, поскольку он
уменьшает динамический диапазон и ис-
кажает тембр в самых тихих звучаниях.
В раскрывающемся списке File to create
следует выбрать файл, в который следует
записывать звуковую информацию. Если
выбран пункт Temporary File, информация
будет записана во временный файл (впо-
следствии необходимо будет его сохра-
нить). Выбрав пункт Final File, можно напра-
вить записываемую информацию сразу в
конечный файл. При этом в строке под
Рмс. 4-67. Окио записи
раскрывающимся списком придется вве-
сти имя этого файла. Чтобы программа
автоматически нумеровала записывае-
мые файлы, установите флажок Auto
number. Это полезно, если предполагается

v>bu>:ni,=.-,i ' . • ' ; ; : . . . - • ! г :ь,;-., •..-: i р» т

Рис. 4-68. Расширение окна записи


4.2. Программа WaveLab 181
записывать несколько файлов подряд. Весь записанный звук появляется в но-
Кнопка Attributes позволяет установить ат- вом окне звукового файла, после чего с
рибуты будущего файла — частоту диск- ним можно работать обычным обра;юм.
ретизации, амплитудное разрешение и Программа WaveLab
количество каналов (моно или стерео). предоставляет еще
Для начала записи нажмите кнопку одну интересную воз-
Record, а по ее окончании — кнопку Stop. можность — обработ-
Можно также указать программе начи- ки входного сигнала
нать или заканчивать запись автомати- «налету». Чтобы войти
чески. Для автоматического начала записи в этот режим, откройте
установите один из следующих флажков: окно Live input, В этом
• Auto-start if sound detected — автомати- окне нет ничего осо-
чески начать запись, если на вход по- бенного, кроме изоб-
ступит сигнал выше определенного ражения микрофона.
уровня (при этом записывается так- Если на нем щелкнуть
же фрагмент указанной длины до правой кнопкой мыши, можно устано-
возникновения такого сигнала); вить частоту дискретизации и другие
• Auto-start at given time — автоматиче- атрибуты входного сигнала. Для активи-
ски начать запись в указанное время. зации режима обработки «на лету», на-
Для автоматической остановки записи жмите кнопку воспроизведения (при ак-
установите один из следующих флажков; тивном окне Live Input). Входной сигнал
• Auto-stop if silence — остановить за- будет проходить на выход. *По дороге»
пись, если сигнал опустится ниже его можно обрабатывать с помощью бло-
указанного уровня и будет оставаться ка Master Section, как будет описано далее.
таковым после указанного времени; Учтите, что между временем поступле-
• Auto-stop after given duration — остано- ния сигнала на вход и временем его при-
вить запись посте указанного проме- нятия с выхода будет небольшая задерж-
жутка времени. ка (она должна быть не более 100-200
Существует еще несколько дополни- миллисекунд). Если же задержка оказа-
тельных возможностей. Все необходи- лась больше, попробуйте изменить коли-
мые уровни и временные промежутки чество звуковых буферов и их размер. Это
указываются в специальном окне, кото- можно сделать, выбрав в меню Options
рое открывается при нажатии кнопки пункт Preferences и далее открыв вкладку
Settings (рис. 4.69). Audio Card. На этой вкладке необходимо

Рис. 4.69. Окно установок записи


182 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

изменить значения числовых полей buffe rs Кроме того, можно использовать стан-
и buffer size. Только запомните перед на- дартные команды для копирования через
чалом экспериментов исходные значе- буфер обмена: Ctrl-X для вырезания фраг-
ния, чтобы при необходимости.их вос- мента в буфер, Ctrl-C для копирования в
становить. Если эти эксперименты ни к буфер и Ctrl-V для вставки из буфера. Мож-
чему не привели (задержка остается боль- но также нажать клавишу X или выбрать в
шой), значит, попробуйте сменить звуко- меню Level пункт Crossfade для того, что-
вую карту или хотя бы ее драйвер или бы наложить фрагмент из буфера на уже
вообще установить более мощный про- имеющийся материал или осуществить
цессор. плавный переход между этими фрагмен-
Однако обработка на лету все же не са- тами. При этом откроется окно Crossfade,
мая важная функция программы. Давай- показанное на рис. 4-70. Чтобы в этом
те теперь перейдем к рассмотрению ее окне была активной кнопка Paste, кото-
других возможностей. рая, собственно говоря, и совершает
вставку, нужно перед открытием окна
Монтаж выбрать в файле, куда будет совершаться
вставка, некоторый фрагмент.
В программе WaveLab звукозаписи мож-
но монтировать несколькими способами.
Во-первых, это более или менее традици-
онное копирование и вклеивание фраг-
ментов через буфер обмена, во-вто-
рых, — составление списка пропускаемых
фрагментов и, наконец, с помощью про-
фессионального модуля многоканально-
го недеструктивного монтажа. Рассмот-
рим все их по порядку.
Сначала о деструктивном монтаже. Вы-
деленный фрагмент можно перетащить Puc. 4- 70. Окно установок перекрестного
мышью в любое другое место того же зву- слияния
кового файла. При этом он будет как бы
«вырезан* из первоначальной позиции и Вставка выполняется наложением на-
вклеен в новое место. При совершении чала вставляемого фрагмента на выде-
операций такого рода полезно устано- ленный фрагмент. При этом выделенный
вить флажок Snap to zero crossing в меню фрагмент постепенно уменьшает гром-
Options. В этом случае и границы выделе- кость до нуля, а вставляемый — увеличи-
ния, и место вклейки всегда будут нахо- вает. Все это можно наглядно видеть
диться в точках с нулевой амплитудой, (рис. 4.71).
что намного понизит вероятность воз- Пользуясь числовыми полями Offset и
никновения щелчков на склейках Damping, можно изменять кривизну оги-
Таким же образом можно перетащить бающих затухания и возрастания гром-
мышью выделенный фрагмент и в окно кости. Если же требуется, чтобы обе оги-
другого звукового файла. В этом случае бающие имели одинаковую кривизну,
он будет скопирован, то есть вставлен в установите флажок Inverse of Fade In или
новое место, но сохранится и на старом Inverse of Fade Out.
месте. Можно также перетащить выде- Если вставляемый или выделенный
ленный фрагмент на пустое место рабо- фрагмент не должен изменять свою гром-
чей области программы. При этом фраг- кость, выберите соответствующий пункт
мент будет скопирован в новый файл, для Mix without fading. Если отметить оба пунк-
которого создается новое окно. та Mix without fading, произойдет обычное
4.2. Программа WaveLab 183
звуковые файлы, участвующие в монтаже,
остаются нетронутыми. Чтобы создать
новую схему монтажа, выберите File ^ New >
Montage. Откроется окно, в котором сле-
дует выбрать частоты дискретизации для
монтажа. После нажатия на кнопку ОК. от-
кроется окно монтажа (рис. 472).
Модуль монтажа предоставляет доволь-
но большие возможности. Возможно,
лучше было бы его рассмотреть как сис-
тему многоканального сведения, хотя в
нем и отсутствуют некоторые присущие
таким системам функции. Здесь мы не
будем подробно описывать все его воз-
Рис. 4- 71. Перекрестное слияние можности, ограничимся лишь описани-
ем основных способов работы.
наложение звуковых фрагментов без по- Первоначально монтажная область со-
степенного изменения громкости. стоит из одной дорожки. Количество до-
Когда все будет готово, нажмите кнопку рожек можно увеличить, но даже и на од-
Paste. По завершении процесса нажмите ной дорожке вполне можно выполнить
кнопку — окно закроется. Можно сохра- законченный профессиональный мон-
нить сделанные установки и как пресет. таж.
Для этого в окне Crossfade откройте вклад- Чтобы поместить звуковой файл на до-
ку Presets и введите имя нового пресета, рожку, откройте вкладку Files и выберите
после чего нажмите кнопку Add. Для вы- вменю File пункт Add file(s) at cursor. Откро-
бора существующего пресета дважды ется окно выбора файла, которое уже рас-
щелкните на его имени в списке пресетов сматривалось выше. Выберите звуковой
в левой части окна или выберите его имя файл, который будет помещен на дорожку.
щелчком мыши и нажмите кнопку Load. Обратите внимание на то, что указатель
Теперь рассмотрим быстрый недест- мыши при перемещении над изображе-
руктивный монтаж, который в програм- нием волновой формы будет время от
ме WaveLab заключается в пометке фраг- времени изменять свой вид. Это связано
ментов звуковою файла, которые следует с тем, что с помощью мыши можно до-
пропускать при проигрывании. Эти фраг- вольно гибко редактировать свойства
менты в терминологии программы назы- файла, помещенного на дорожку
ваются заглушенными регионами. Для Если поместить указатель
создания заглушенного региона выдели- мыши над границей изобра-
те фрагмент и нажмите кнопку Mute жения файла, он примет вид,
Region, Регион будет заштрихован и поме- показанный на рисунке. Те-
чен с обеих сторон малиновыми марке- перь мышью можно перетянуть границу,
рами. Чтобы при проигрывании файла чтобы обрезать конец или начало файла.
заглушенные регионы действительно По краям файла расположены два крас-
пропускались, не забудьте нажать кноп- ных квадратных манипулятора, которые
ку Skip mode и выбрать в меню пункт Skip можно перемещать по горизонтали. ^Это
muted regions, как описывалось выше. не что иное, как крайние точки излома
Однако самый лучший способ монтажа амплитудной огибающей. Перемещая эти
в программе WaveLab заключается в ис- манипуляторы, можно устанавливать по-
пользовании специального встроенного степенное нарастание громкости в нача-
модуля недеструктивного монтажа. Б нем ле звукового файла и постепенное зату-
как бы запоминается схема монтажа, а хание в конце (рис. 4.73).
184 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

A«; 4-72. Модуль монтажа (основное окно) программы WaveLab

Рис. 4- 73- Постепенное нарастание и Рис. 4- 74- Сложная огибающая


затухание при монтаже
Однако амплитудная огибающая со-
вершенно не обязана быть столь прямо-
линейной. На ней можно создать любое
количество точек излома, которые мож-
но произвольно перемещать. Для созда-
ния новой точки излома дважды щелкни- Рис. 4J5- Сглаженная сложная огибающая
те на огибающей или один раз на правой
кнопке мыши и выберите в контекстном (рис. 4-75), а точки излома при этом по-
меню пункт New point. Таким образом прежнему можно будет перемещать.
можно создать довольно сложную огиба- Можно также редактировать огибаю-
ющую (рис. 4-74)- Обратите внимание, щую на каждом канале независимо. Для
что при изменении огибающей соответ- этого щелкните на огибающей правой
ственным образом изменяется и волновая кнопкой мыши и выберите в контекст-
форма, отражая изменения громкости. ном меню пункт Convert to stereo envelope.
Для более плавного изменения громко- После этого вместо одной будет изобра-
сти звука можно щелкнуть правой кноп- жено две одинаковые огибающие — для
кой мыши на огибающей и выбрать в кон- левого и правого каналов. Каждую из них
текстном меню пункт Envelope smoothing. можно будет редактировать независимо
Линия огибающей станет сглаженной от другой.
4.2. Программа WaveLab 185
Если просто «потянуть» мышью огиба- монтаж предполагает прежде всего сов-
ющую вверх или вниз, можно одновре- мещение нескольких фрагментов. Опи-
менно повысить или понизить уровень санным выше способом на одну дорожку
всех точек излома, что сделает звучание можно поместить несколько файлов. Их
всего фрагмента соответственно громче можно поместить как друг за другом
или тише. Можно также переместить од- (рис. 476, а), так и с частичным или пол-
новременно не все, а только несколько ным наложением (рис. 4-76, б). Если фай-
выделенных точек излома. Для их выде- лы помещены друг за другом с частичным
ления поочередно щелкните мышью на наложением, по умолчанию программа
каждой из них, удерживая нажатой кла- выстроит плавный переход из одного
вишу Ctrl. Кроме того, огибающую можно файла в другой (на рис. 4-76 б это видно
защитить от случайного изменения. Для по огибающим). Если этого происходють
этого в контекстном меню предусмотрен не должно, выберите вкладку Edit, войдите
пункт Envelope edit-lock. При этом остается в меню Fade и отметьте в нем пункт No
возможность изменения громкости всей automatic crossfading (на панели вкладки
огибающей, а также перемещения ее Edit имеется также соответствующая
крайних точек, отвечающих за постепен- кнопка).
ное нарастание звука в начале и затуха- Описанным способом можно помес-
ние в конце. тить на дорожку друг за другом любое
К звуку можно также добавить какой- количество фрагментов и смонтировать
либо эффект, если щелкнуть на нем пра- их. При этом информация в самих фай-
вой кнопкой мыши и выбрать в контек- лах остается нетронутой, редактируется
стном меню пункт Add effect sfot О работе только схема монтажа. Можно также ис-
с эффектами мы расскажем в отдельном пользовать маркеры любых типов (кро-
подразделе. ме границ заглушенного региона), а так-
Пока мы работали только с одним по- же почти все возможности, доступные в
мещенным на дорожку файлом. Однако режиме редакции звукового файла.

i
,., " '

б)
Рис. 4- 76. Разметание на дорожке: а — два звука подряд;
б — два звука с наложением на одной дорожке
186 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Более того, если возникла необходи- рительно посмотреть текущий макси-


мость использовать несколько дорожек, мальный уровень, нажав кнопку Get Peak
можно нажать кнопку с номером дорож- Level). Надо иметь в виду, что вычисление
ки и выбрать в открывшемся меню пункт максимального уровня происходит в
Insert stereo (mono) trackabove (betow). Соот- каждом канале в отдельности. Поэтому
ветственно программа добавит новую для сохранения установленного баланса
стерео или моно дорожку сверху или каналов (если изначально максимальный
снизу от выбранной. уровень левого канал не совпадает с мак-
При проигрывании монтажа из не- симальным уровнем правого) следует
скольких дорожек можно временно за- установить флажок Stereo Link. Для осуще-
глушить некоторые дорожки. Для этого в ствления преобразования нажмите кноп-
их заголовке следует нажать зеленую ку Apply. Как обычно и бывает в программе
кнопку (mute). В заголовке дорожки име- WaveLab, осуществление операции не за-
ется также ромбовидная кнопка solo, по- крывает окна ее настроек Чтобы это окно
зволяющая прослушать только одну до- закрыть, нажмите кнопку Close. Впрочем,
рожку. его можно и не закрывать, если оно еще
понадобится. Дело в том, что в програм-
Операции с громкостью ме WaveLab окна настроек эффектов не
являются модальными, то есть их необя-
Вернемся в режим редакции звуковых зательно закрывать для перехода в основ-
файлов и рассмотрим способы звуковой ное окно.
редакции. Начнем с самого простого — с Чтобы просто изменить уровень гром-
изменения громкости. кости на определенную величину, выбе-
Наиболее часто применяющаяся опе- рите в меню Level пункт Change Gain — от-
рация изменения громкости — это опти- кроется окно (рис. 4.78), в котором в
мизация. Программа при этом определя- единственное числовое поле Gain следует
ет максимальный уровень громкости, ввести значение (в децибелах), на кото-
имеющийся в файле, и пересчитывает все рое следует уменьшить или увеличить
уровни так, чтобы максимальный уро- уровень сигнала. Можно также предвари-
вень сигнала стал равен указанному. Для тельно узнать максимальный уровень,
совершения этой операции выделите нажав кнопку Get Peak Level. Как и в боль-
нужный фрагмент звукового файла (или шинстве окон программы WaveLab, необ-
весь файл) и нажмите клавишу N или вы- ходимо, чтобы фрагмент, который требу-
берите в меню Level пункт Normalize. От- ется обработать, был выделенным. Если
кроется окно, изображенное на рис. 477. же нужно обработать весь файл, следует
Здесь следует ввести значение желаемо- выделить его целиком.
го максимального уровня в числовое Для выполнения операции изменения
поле Maximum Level (можно также предва- всех положительных значений амплиту-
ды на отрицательные и наоборот выбе-
рите в меню Level пункт I nvert Phase. Можно

f i сел

Рис. 4.77. Окно оптимизации Рис. 4.78. Окно изменения громкости


4.2. Программа WaveLab 187
также легко удалить постоянную состав-
ляющую. Для этого в меню Level следует
выбрать пункт Eliminate DC offset. Кроме
этого, можно перевернуть волновую
форму так, чтобы она проигрывалась «с
конца до начала», Для этого в меню Process
выберите пункт Reverse.
Выбрав в меню Level пункты Fade In и
Fade Out, можно в выбранном фрагменте
соответственно постепенно увеличить
громкость или уменьшить ее до нуля.
Собственно говоря, эти два пункта меню Рис. 4-80. Настройка кривизны
открывают одно и то же окно Fade постепенного нарастания/затухания
(рис. 4.79).
по горизонтальной оси, а выходные — по
вертикальной. Чтобы иметь возможность
графически редактировать это соответ-
ствие, установите флажок Graphic editing.
Можно вместо установки данного флаж-
ка воспользоваться панелью Dynamics.
На панели Normalize необходимо ука-
зать, следует ли производить оптимиза-
цию уровня сигнала до компрессии (пункт
Before) или после компрессии (пункт
After). В соответствующих числовых по-
Рис, 4J9- Окно постепенного нарастания/ лях при этом следует задать желаемый
затухания максимальный уровень.
Модуль компрессии имеет также до-
В этом окне с помощью переключате- полнительную вкладку Expert, на которой
ля Туре можно выбрать нужную функ- определяют распределение компрессии
цию— Fade In (постепенное нарастание по каналам. Кроме того, на панели Level
из тишины) или Fade Out (постепенное Detection можно перевести переключа-
затухание до тишины). Кривизну нарас- тель из обычного положения Average (ког-
тания/затухания изменяют в числовых да при вычислении уровня сигнала при-
полях Offset и Damping также, как в опи- нимается во внимание средний уровень
санном выше окне Crossfade. Все эти из- на относительно протяженных отрезках
менения можно тут же наблюдать в окне звуковой волны) в положение Peak, в ко-
волновой формы (рис. 4.80). Не забудьте тором при вычислении уровня принима-
только нажать кнопку Apply для примене- ются во внимание пиковые уровни волны.
ния функции. Дчя применения модуля на-
Применив модуль компрессора-лими- жмите кнопку Process.
тера-экспандера, можно изменить дина- В заключение обратим вни-
мический диапазон выделенного фраг- мание, что значения число-
мента. Для открытия окна этого модуля вых полей при настройке
нажмите клавишу D или выберите в меню программы WaveLab можно
Level пункт Dynamics. Откроется окно изменять с помощью всплы-
вающих ползунковых регуля- —
Compressor/Expander/Limiter/Noise Gate [193

(рис. 4.81). Основной его частью является торов Достаточно щелкнуть


график соответствия входных и выход- на любом числовом поле
ных уровней. Входные уровни отложены правой кнопкой мыши — и
188 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Compressor / EHjiander / limit*

Рис. 4-^/. Окчо динамического преобразования

рядом с ним появится соответствующий представляют собой исходный темп, раз-


регулятор. Иногда во всплывающем окне мер и количество тактов, Они, разумеет-
находится не один, а несколько регулято- ся, автоматически не определяются и
ров — в этом случае каждый из них связан должны вводиться вручную, если предпо-
с определенным разрядом числа, Одно- лагается их использовать.
временно более одного такого всплыва- На панели Result находятся те же самые
ющего окна на экране находиться не мо- поля, однако в них значение необходи-
жет. мо вводить вручную. Это может быть
либо желаемое количество амплитудных
Встроенная обработка выборок, либо желаемая длина (время
звучания), либо желаемый темп. Есть так-
Алгоритмы обработки, встроенные в же поле Ratio, в которое можно ввести
программу WaveLab, всегда отличались желаемую длину фрагмента в процентах
скоростью работы при достаточно высо- по отношению к источнику.
ком качестве. Этих алгоритмов очень не- Поскольку процесс сжатия/расшире-
много, но они позволяют совершать со ния во времени довольно сложен и тре-
звуковым файлом самые необходимые бует времени, в окне настроек модуля
действия. Рассмотримпо порядку данные находится переключатель Quality, позво-
алгоритмы. ляющий настроить быстроту (и каче-
Модуль сжатия/растяжения во времени ство) этого процесса. Если переключа-
можно вызвать, нажав клавишу Т или вы- тель находится в положении Quick Process,
брав в меню Process пункт Time Stretching. алгоритм будет работать быстро, но наи-
Окно этого модуля показано на рис. 4.82. менее качественно. Дня получения хоро-
Здесь выделяются две панели — Source шего качественного результата выберите
(источник) и Result (результат). На панели положение High Quality. Положение Standard
Source указаны исходные данные — коли- определяет нечто среднее. В положениях
чество амплитудных выборок в выделен- Standard и High Quality становится доступ-
ном фрагменте (Samples) и время его зву- ным числовое поле Rhythm accuracy, в ко-
чания (Seconds). Остальные данные тором можно задать точность передачи
4.2. Программа WaveLab 189

-> U«ii>

. 4.S.3. Orcwo сжатия/растяжения во времени

ритмических структур (-5 соответствует вом поле Cents задают тонкую подстрой-
низкой точности, 5 — высокой). Приме- ку транспозиции в центах (сотых до:шх
нение алгоритма к фрагменту начнется полутона). Указанное количество центов
после нажатия кнопки Process. добавляется к указанному количеству по-
Следующим модулем обработки явля- лутонов.
ется модуль транспозиции, который Довольно необычна для подобных мо-
можно вызвать, нажав клавишу Р или выб- дулей панель Length Compensation. Если в
рав в меню Process пункт Pitch Correction. ее числовом поле выставить значение О,
Окно этого модуля показано на рис. 4.83. то транспозиция будет произведена под-
Здесь основной является панель Amount of становкой частоты дискретизации (эф-
shift, которая используется для задания фект проигрывания с другой скоростью).
интервала транспозиции. В числовом При этом, разумеется, будет изменена
поле Sem itones задают количество полуто- длина первоначального зв^-ка. Если же в
нов, на которое следует транспонировать это поле ввести число 100, то будет при-
звук, причем отрицательные значения со- менен алгоритм компенсации, и длина
ответствуют транспозиции вниз. В число- звука останется неизменной (хотя при
этом могут возникнуть искажения). Са-
мое же интересное заключается в том,
SeH.no.
что в числовом поле Length Compensation
можно задавать любое промежуточное
значение между 0 и 100, и соответствен-
но алгоритм компенсации будет приме-
'CM* JO ~~$ нен в большей или меньшей степени. ;:>та
возможность позволяет получать доволь-
r.i ц ;.
Г.. но необычные эффекты.
В окне модуля имеется также панель
Quality, отвечающая за быстроту/качество
процесса. Ее установки полностью анало-
гичны установкам, описанным выше.
Кроме того, описываемый модуль име-
Рис.4'83. Окно транспозиции ет замечательный переключ атель Preserve
190 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Formants. Дело в том, что при транспози- ство используемых в данный момент го-
ции звукового сигнала его тембр обычно лосов всегда отображается в нижней ча-
меняется за счет транспонирования фор- сти окна (например, 3 voices in chord).
мантных областей. Установка этого пере- Для каждого используемого голоса сле-
ключателя позволяет сохранить формаи- дует указать величину транспозиции,
тные области на прежней высоте и, пользуясь числовыми полями Semitones
следовательно, избежать искажения тем- (для указания количества полутонов) и
бра. Данный переключатель имеет смысл Cents (дляуказания количества центов) —
использовать на звуках сольных инстру- аналогично тому, как мы это делали в мо-
ментов или вокальных партиях. В других дуле транспозиции. В числовом поле Level
случаях он не дает столь ярко выражен- следует задать громкость данного голоса
ного результата, поэтому, например, при в децибелах Можно вводить только отно-
транспозиции звучания оркестра его луч- сительную громкость — программа сама
ше отключить, так как он сильно замед- позаботится о том, чтобы при сложении
ляет процесс. голосов перегрузок не возникло. Если ус-
Теперь давайте рассмотрим модуль гар- тановить флажок Preserve level в правой
монайзера. Для его открытия выберите в части окна, то программа сделает суммар-
меню Process пункт Harmonization. Окно ную громкость всех используемых голо-
модуля показано на рис. 4.84- Модуль сов равной громкости исходного сигнала.
Harmonization позволяет использовать до В настройках каждого голоса для сме-
16 голосов, включая исходный. Точнее, щения его по панораме можно восполь-
здесь нет понятия исходного голоса как зоваться регулятором Pan. Для примене-
такового — любой из используемых го- ния настроек нажмите кнопку Process.
лосов можно транспонировать. Следующий модуль позволяет исполь-
зовать эффект хоруса (имитация превра-
щения одинокого голоса в хор). Выберите
в меню Process пункт Hi-fi Chorus. Откро-
ется окно, показанное на рис. 4-85. Здесь
можно задать в числовом поле Number of
voices количество виртуальных голосов
нашего виртуального хора (не менее двух
и не более ста), а в числовом поле Pitch
freedom — максимально возможное откло-
нение от исходной высоты. Кроме того,
необходимо в поле Maximum delay указать

Рис. 4-84- Окно гармонайзера

В левой части окна расположен ползун-


ковый регулятор, похожий на полосу
прокрутки. С его помощью можно пере-
ключаться между настройками 16 голо-
сов. При перемещении регулятора в заго-
ловке секции появляется номер текущего
голоса (например, Voice 3). С помощью
переключателя Use this voice можно опре-
делить, будет ли использован данный го-
лос в гармонизованном аккорде. Количе- Рис.4-85- Окно хоруса
4.2. Программа WaveLab 191
максимально допустимую задержку нача- лайзер включает в себя три фильтра ~
ла каждого звука в миллисекундах. низкочастотный (Low Shelf), полосовой
В поле Dispersion можно указать, какой (Mid Range) и высокочастотный (High
приблизительно процент голосов будет Shelf). Для каждого из этих фильтров мож-
ближе по высоте к исходному сигналу. но определить частоту среза (числовые
Если задать значение Very Narrow, почти поля Frequency) и степень усиления/ос-
все голоса будут более или менее совпа- лабления полосы (поля Gain). Для полосо-
дать по высоте с исходным сигналом и вого фильтра можно определить также
только немногие — отличаться на вели- ширину полосы в числовом поле, обозна-
чину, указанную в поле Pitch freedom или ченном Q. Общая картина установок эк-
меньшую. Установка Linear равномерно валайзера графически отображается в
распределит голоса по всем высотам, и, верхней части окна. Для применения уста-
наконец, установка Very Wide оставит новок следует опять-таки нажать кнопку
лишь немногие голоса на высоте, близ- Process.
кой к исходной. Наконец, последним модулем обработ-
В числовом поле Intensity задают отно- ки является модуль преобразования час-
сительный уровень голосов. Чем выше тоты дискретизации. Если выбрать в
заданное значение, тем сильнее будет меню Process пункт Convert Sample Rate,
уровень голосов, максимально отличаю- откроется окно, показанное на рис. 4.87.
щихся по высоте от исходного сигнала, Здесь можете выбрать желаемую частоту
и наоборот. Не забывайте, что программа, дискретизации либо из стандартных,
как и в предыдущем случае, заботится об либо отметив нижнее числовое поле, в
отсутствии перегрузок, а установив фла- котором можно задать любое значение
жок Preserve level, можно сохранить неиз- от 2000 до 48000 Гц. Переключатель
менной громкость исходного сигнала. Quality отвечает за скорость и качес'гво
Для применения установок нажмите выполнения процесса преобразования.
кнопку Process. Для получения качественного результата
Следующим модулем обработки явля- переключатель следует установить в по-
ется параметрический эквалайзер. Его ложение Тор. Кнопка Process выполняет
окно открывают выбором в меню Process преобразование.
пункта EQ. Окно Parametric Equalizer пока- Помимо рассмотренных алгоритмов
зано на рис. 4.86. Параметрический эква- обработки, в программе предусмотрены
дополнительные возможности для взаи-
модействия с сэмплерами. Все они нахо-
дятся в меню Sampler. Здесь мы не будем
;
ЩШ&Ш ' и i = mm
fj aiipJe Rile
••
Г wjkH*
.'" j2kM=
' 2/Ш.>
f 5U.II?
r S". "

I -.9 -$~~~&

Рис. 4-87- Окно преобразования частоты


Рис. 4-86, Окно эквалайзера дискретизации
192 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
подробно их рассматривать. Однако за- ЙЙ Master ч мнвп
метим, что для того, чтобы иметь возмож-
ность обмениваться сэмплами с внеш-
ним сэмплером, сначала нужно выбрать
в меню Sampler пункт Sampler Configurations.
В открывшемся окне следует прежде все-
го выбрать в раскрывающемся списке
используемый сэмплер, а также устано-
вить необходимый ЛШ?/-выход. После
этого необходимо сохранить конфигура-
цию как пресет (открыть вкладку Presets,
ввести имя и нажать кнопку Add). Тогда
потом, выбрав в меню Sampler пункты
Receive и Transmit соответственно для при- Рис. 4-88. Окно подключения эффектов
ема и передачи сэмпла, можно будет в реального времени
открывшемся окне выбрать в раскрыва-
ющемся списке Target название конфигу- фактов, после обработки с выхода перво-
рации (сохраненной как пресет). го канала — на второй канал и т. д. Выход
с шестого канала эффектов подается на
Блок эффектов реального ползунковые регуляторы, устанавливаю-
времени. Встроенные эффекты щие общий выходной уровень, затем на
difhering-блок и звуковой выход.
Все модули обработки, описанные в Чтобы назначить модуль
предыдущих разделах, работают хоть и обработки на какой-либо
быстро, но все же их результат можно из каналов, нажмите на VST
слышать только после нажатия кнопки стрелке справа от заголов-
.•-.- и . ;•• •-<
Apply или Process. Если он не понравился, ка канала (на котором по .."tr... У.
приходится нажимать комбинацию кла- умолчанию задано None). ••Q i
виш Ctrl-Z (для отмены последней опера- Откроется меню, в котором
ции) , исправлять настройку7 модуля, огопъ можно выбрать один из
нажимать кнопки Apply или Process ит. д. возможныхэффектов. При
В любом случае, непосредственно в мо- этом включится подсвет- .«
мент настройки слышать результат нельзя. ка на соответствующей
А ведь многие музыканты привыкли кон- этому каналу кнопке On.
тролировать результат на слух в момент Впоследствии можно вклю-
изменения какого-либо параметра. чать или выключать канал щелчком мыши
Для подобного стиля работы в про- на этой кнопке. Находящаяся рядом кноп-
грамме WaveLab предназначен блок эф- ка FX открывает окно настройки модуля.
фектов реального времени. Он распола- Практически все модули эффектов ре-
гается в окне Master Section. ального времени, входящие в поставку
Общий вид окна блока эффектов реаль- программы WaveLab версии 3.01, имеют
ного времени показан на рис. 4.88. Его ос- сходное управление и внешний вид (кро-
новная часть — шесть каналов, на каждый ме модулей EQ-1 и Resampler). Пример
из которых можно назначить свой мо- стандартного модуля показан на рис. 4.89.
дуль эффектов. По умолчанию никакой Во всех подобных модулях имеется кноп-
модуль ни на один канал не назначен - ка Bypass, при нажатии которой сигнал
во всех каналах выбран пункт None. Кана- начинает проходить через модуль эф-
лы соединены друг с другом последова- фекта без изменений. Имеют они также
тельно: сигнал из загруженного файла кнопку Mute, при активации которой на
WaveLab поступает на первый канал эф- выход канала перестает вообще посту-
4.2. Программа WaveLab 193
• Waveform — вообще говоря, волновая
форма модулятора. Влияет на плав-
ность качаний: значение SINE обес-
печивает плавные качания, a PU LSE —
резкие;
Рис. 4-89- Стандартный VST-модуль WaveLab • Out Left — выходной уровень левого
канала в децибелах;
ггать какой-либо сигнал. И еще они имеют • Out Right — выходной уровень право-
кнопку Preset, нажатие на которую откры- го канала в децибелах.
вает меню, из коего можно выбрать один Модуль Chorus создает эффект хоруса.
из имеющихся пресетов. Кроме того, в • Delay — время задержки в миллисе-
этом меню есть пункт Edit. Выбор этого кундах;
пункта позволяет сохранить текущие • Frequency — частота модуляции;
установки как пресет, или заменить/уда- • Width — глубина модуляции;
лить какой-либо существующий пресет. • Feedback — величина уровня обрат-
В каждом стандартном модуле есть ной СВЯЗИ;
окно параметров. Переключаться между • Fb balance — величина баланса обрат-
параметрами можно либо щелкая мы- ной СВЯЗИ;
шью на стрелках-кнопках PAGE, либо вы- • Stereo spread —величина распределе-
бирая мышью нужный параметр непо- ния хоруса по стереобазе: 100% озна-
средственно в окне параметров. Учтите, чает распределение по всей панора-
что в окне помещается только три пара- ме, 0% — установка хоруса в центре;
метра, в то время как в некоторых моду- • М ix — соотношение прямого и обра-
лях их существенно больше. Текущий па- ботанного сигналов: 0% — только
раметр обведен зеленым квадратом. прямой сигнал, 10056 — только обра-
Для изменения текущего параметра ботанный;
можно воспользоваться либо стрелками- • Output Lev — выходной уровень в де-
кнопками PARA., либо колесом настрой- цибелах
ки. Чтобы повернуть колесо настройки, Модуль Echo создает эффект эха с по-
разместите на нем указатель мыши, на- мощью двух цифровых задержек
жмите кнопку мыши и, не отпуская ее, • Delay 1 — время первой задержки;
передвигайте мышь либо вверх (при этом • Feedback 1 — величина уровня обрат-
колесо будет поворачиваться по часовой ной связи для первой задержки;
стрелке, а значение параметра увеличи- • Link 1-2 — в положении LINKED уста-
ваться), либо вниз (параметр будетумень- навливает одинаковые выходные
шаться). Можно также дважды щелкнуть уровни первой и второй задержки, в
прямо в поле параметра и ввести его зна- положении OFF значения не имеет;
чение с клавиатуры. • Delay 2 — время второй задержки;
Перечислим, какие модули эффектов • Feedbacks —величина уровня обрат-
имеют такое стандартное управление, а ной связи для второй задержки;
заодно объясним их параметры. • Del.Balance — соотношение выход-
Модуль Autopanner качает звук вправо- ных уровней первой и второй задер-
влево по панораме. Его параметры; жки. 50% — уровни одинаковы, 0% —
• LFO freq — частота качания, устанав- слышна только первая задержка,
ливается в герцах; 100% — слышна только вторая задер-
• Width — ширина качаний, устанавли- жка;
вается в процентах. 100% означает • Vol. Left—выходной уровень левого
перемещение звука до крайней пра- канала в децибелах;
вой и левой точки, 0% — перемеще- • Vol. Right — выходной уровень право-
ние отсутствует; го канала в децибелах.
194 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Модуль Leveler позволяет перемикши- Кроме того, имеются два
ровать левый и правый каналы. модуля, управление кото-
• Vol. Left — выходной уровень левого рыми отличается от выше-
канала в децибелах; описанных. Модуль EQ-1
• Vol. Right — выходной уровень право- является, по сути, парамет-
го канала в децибелах. рическим эквалайзером,
• Stereo Link — в положении LINKED состоящим из трех фильт-
устанавливает одинаковый выход- ров: низкочастотного, по-
ной уровень каналов (в этом случае лосового и высокочастот-
параметр Vol.Right постоянно имеет ного. Окно этого модуля
значение LINKED); изображено на рисунке.
• Mix to mono — смешивает стереосиг- Каждый из фильтров мо-
нал в монофонический. жет быть включен или вы-
Модуль Noise Gate позволяет заглушить ключен кнопкой со своим
сигнал слишком низкого уровня. Его, на- названием (High, Mid, Low).
пример, используют для вырезания шума Рядом с кнопкой находится желтый ин-
в паузах. дикатор, похожий на светодиод. Его под-
• Threshold — порог (в децибелах), светка означает включение соответству-
ниже которого сигнал считается шу- ющего фильтра, Управление настройкой
мом и заглушается; частоты среза каждого фильтра произво-
• Rel. Time — допустимое время затуха- дится круглыми регуляторами Hz, а уро-
ния «хвоста», опустившегося ниже вень ослабления/усиления — круглыми
ПОРОГОВОГО урОВНЯ; регуляторами dB. Круглый регулятор Q
• Rel. Sens. — уровень чувствительно- позволяет установить ширину полосы на
сти затухания; полосовом фильтре. Для вращения круг-
• Attack Sens. — уровень чувствитель- лого регулятора установите на нем указа-
ности атаки. тель мыши, нажмите кнопку мыши и пе-
Модуль Peak Master позволяет смягчить ремещайте мышь вверх или вниз, не
амплитудные пики. отпуская кнопки.
• Input Gain — входной уровень; Модуль Resampler позволяет менять ча-
• Out Calling — выходной уровень; стоту дискретизации звукового сигнала.
• Softness — уровень смягчения. Его окно показано на рис. 4.90. Здесь в
Модуль Reverb позволяет наложить эф- правой части задают желаемую выход-
фект реверберации. ную частоту дискретизации с помощью
• Size — время предзадержки в милли- двух регуляторов. При перемещении ле-
секундах; вого регулятора (Samp.Freq.) правый авто-
• Width — частотная ширина ревербе- матически устанавливается в положение 0.
рированного сигнала-, При этом у вас в распоряжении имеется
• Time —время затухания реверберации; набор из стандартных частот. С помощью
• ER Start — время начала пучка пер- правого регулятора (Fine) или двойного
вичных отражений (ГОЛО); щелчка в поле Output kHz можно устано-
• ER Width — частотная ширина ППО; вить любую частоту дискретизации от
• ER Gain — соотношение уровня ос- 1102 5 до 96000 Гц
новного сигнала с уровнем ППО; Имеется возможность одновременного
• ER Decay — время затухания ППО; воспроизведения звука и настройки мо-
• ER Outp — выходной уровень ППО; дуля блока эффектов реального времени.
• Out Level — общий выходной уровень. Когда результат станет удовлетворитель-
Модуль Stereo Expander позволяет рас- ным, нажмите кнопку Apply — все создан-
ширить стереобазу и имеет единствен- ные эффекты будут записаны в звуковой
ный параметр Width (ширина). файл.
4.2. Программа WaveLab 195
интерфейс, хотя некоторые из эффектов
VST (например, модули Espacial, Chorus,
kHz input
Chorus2, StereoEcho) имеют такое же стан-
SeirjR.Freq, " Fine
дартное управление, как на рис. 4.89- Прав-
-I •;•_., да, меню кнопки Preset у К£Г-модулей чуть
более функционально: в нем предусмот-
рены такие пункты, как Load Bank и Save
Bank, позволяющие соответственно за-
грузить или сохранить набор пресетов.
Таким образом можно переносить свои
пресеты с одного компьютера на другой.
Главное, чтобы на обеих машинах был
установлен один и тот же ЮТ-модуль.
Рис. 4-90. Модуль преобразования, частоты Кроме того, KST-модули позволяют загру-
дискретизации зить или сохранить отдельный пресет,
для чего в меню кнопки Preset имеются
Блокэффектов реального времени так- пункты Load Effect и Save Effect. Для ввода
же удобно применять для обработки имени пресета в том же меню есть пуп-пег
входного сигнала на лету в режиме Live Edit Name of current program. Все указанные
Input, о чем упоминалось ранее. расширения меню Preset относятся только
кЮТ-модулям. WrecrX-модулиих не имеют.
Использование эффектов VST В остальном методы использования
и DirectX внешних модулей VST и DirectX в програм-
ме WaveLab ничем не отличаются от ис-
Помимо встроенных в программу мо- пользования встроенных модулей. Что
дулей, блок эффектов реального времени касается описания конкретных модулей,
позволяет использовать любые отдель- то их набор может существенно разли-
ные модули звуковых эффектов, работа- чаться, поскольку они устанавливаются
ющие через интерфейсы VST или DirectX. отдельно. Описание некоторых из них
Это означает, что можно либо устанавли- приведено в разделе 4-4.
вать отдельные модули, либо использо-
вать модули, входящие в комплект по- Янолиз и синтез звука
ставки других программ. Например,
некоторые ЮТ-модули входят в комплект Теперь давайте рассмотрим некоторые
поставки программы WaveLab, некоторые— дополнительные возможности програм-
программы Cubase VST/32 (об этой про- мы WaveLab, Во-первых, здесь есть доволь-
грамме речь пойдет в главе 7). При этом но хорошо развитый модуль анализа, что
обе программы могут использовать мо- позволяет получать подробную инфор-
дули друг друга, поэтому со временем за- мацию о звуковом файле. Например, если
будется, с какой программой какой мо- требуется определить уровень сигнала в
дуль поставлялся. какой-то момент звука, достаточно про-
В меню каждого канала блока эффектов сто установить туда курсор (текущую по-
реального времени имеются два пункта — зицию) и выбрать в меню Analysis пункт
VST и DirectX (они появляются в том слу- Level at Cursor. Появится информационное
чае, если в системе установлены модули сообщение об уровне сигнала на каждом
VST и/или DirectX). Каждый из этих пунк- канале отдельно (рис, 4-91).
тов имеет собственное подменю, в кото- Более подробно можно проанализиро-
ром перечислены доступные модули. вать выделенный фрагмент, если выбрать
Каждый модуль может иметь собствен- в меню Analysis пункт Global Analysis. Откро-
ный оригинальный пользовательский ется окно, в котором можно получить
196 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

!
',. i; г и,.;, i L

Hepnrt psfarnetes

Рис. 4-91- Информационное окно уровня в Ймауемде] ; - E C d


текущей позиции
betweenSpdinli ПС •
информацию о звуке. Оно имеет 5 вкла-
док На вкладке Peaks (рис. 4.92) отобра- , - - - R|#M
жается информация о пиковой амплиту-
де сигнала —максимальной (поля Maximum)
и в текущей позиции (At Cursor). Здесь на
панели Report Parameters можно настро-
ить некоторые параметры анализа (здесь
мы не будем их рассматривать подроб-
но) , Такая панель имеется и на некоторых
других вкладках. Для получения данных 1

нажмите кнопку Analyse,


На вкладке Loudness (рис. 4-93) можно Puc. 4-93- Настройка анализа громкости
получить информацию об общем уровне сигнала
громкости звукового файла (RMS). В по-
лях Maximum и M i n i m u m отображается На вкладке Pitch программа пытается
средний уровень си гналавнаибол ее гром- отобразить высоту основного тона. Эта
кой и наиболее тихой части звука. В по- информация, разумеется, имеет смысл
ляхАуе rage — средний уровень сигналаво только для небольших фрагментов (на-
всем файле, а в полях At Cursor — средний пример, предназначенных для использо-
уровень во фрагменте вокруг курсора. вания в качестве сэмплов). На вкладке
Extra расположена информация о нали-
' чии постоянной составляющей в каждом
канале отдельно. Приводится информа-
Сиоге
ция как в децибелах, так и в процентах. И
наконец, на вкладке Errors программа ото-
бражает количество щелчков, связанных
Repcr:
с перепадом уровня сигнала (Glitches) и
. , .

MwfttJitnumbeiol pitak parts la risport : 10


перегрузок (Clipping).
;; flOs jj*; Все точки звукового файла, на которые
'Peaks
указывает та или иная информация на
вкладках окна Global Analysis, могут быть
помечены как «горячие*. Метка ставится
щелчком мыши на соответствующем ин-
формационном поле. В «горячих» точках
можно создать временные маркеры с по-
мощью кнопки Create markers at hot points,
Кроме того, программа может выпол-
нить спектральный анализ выделенного
фрагмента и вывести на экран трехмер-
ную диаграмму, на которой по одной оси
Puc. 4-92. Настройка анализа пиковой отложено время, по другой — частоты, а
амлитуды по третьей (вертикальной) — их амапи-
4.2. Программа WaveLab 197

Рис. 4-94- Трёхмерное отображение результатов спектрального анализа

туды. Для получения такой диаграммы вы- Теперь давайте рассмотрим модуль
берите в меню Analysis пункт 3D Frequency синтеза звука, который также есть в про-
analysis. Приблизительный вид трехмер- грамме WaveLab. С его помощью можно
ной диаграммы показан на рис. 4-94. осуществлять простейший, а также адди-
Если щелкнуть на этой диаграмме пра- тивный синтез. Чтобы открыть окно это-
вой кнопкой мыши, откроется окно на- го модуля, выберите в меню Analysis пункт
стройки вида диаграммы, Оно имеет три Audio Signal Generator.
вкладки (не считая стандартной вкладки Сначала давайте рассмотрим верхн юю
Presets), на которых можно задать режим часть окна. Она имеет три вкладки (не
просмотра. На вкладке Style определяет- считая стандартной вкладки Presets) На
ся, будет ли диаграмма цветной (на пане- вкладке Source (рис. 4.95) определяется
ли Color style), какой параметр (амплиту- волновая форма будущего звука. Здесь в
да или частота) будет подчеркиваться раскрывающемся списке Waveform досту-
цветовым переходом (на панели Colorize), пен довольно большой список простей-
цвет фона (белый или черный — на па- ших форм, а также три вида шумовых сиг-
нели Background). На вкладке Perspective
задается угол просмотра в секции Point of
view, а также линейное или логарифми-
ческое отображение амплитудной шка-
лы. Чтобы увидеть внесенные изменения,
нажмите кнопку Redraw.
Наконец, на вкладке Frequency настраи-
вают отображение частотной шкалы (ли-
нейное или логарифмическое), а также i t ,;„.,, 1.Ь,,.„х1„

диапазон отображаемых частот. Эти па-


раметры не вступают в силу при нажатии
кнопки Redraw — их действие будет замет-
но при выборе пункта 3D Frequency Analysis
в меню Analysis. Окно настройки отобра-
жения трехмерной диаграммы спектра
можно открыть напрямую через меню Рис. 4-95- Окно выбора волновой формы
Analysis (пункт Frequency analysis options). для синтеза
198 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Лыс. 4-96. Окно частотной настройки Рис. 4-97- Окно настройки амплитуды при
синтеза синтезе
налов: белый, розовый и коричневый кости (поле Start Level), громкость ста-
шум, А на панели Phase можно определить бильного участка звука (Sustain Level) и
любую фазу сигнала. концевой уровень (End Level). Крометого,
Далее, на вкладке Frequency (рис. 4.96) по своему усмотрению можно устано-
можно определить частоту будущего вить величину паузы перед началом зву-
тона. Причем эта частота определяется в ка (поле Silence Before), время атаки (Attack
четырех точках: в начале (поле Start Freq), time), время звучания стабильного участка
условно говоря, после атаки звука (Median (Sustain Time), время затухания (Release
Freq 1), перед затуханием (Median Freq 2) и Time), а также паузу после окончания звука
в конце (End Freq). Промежутки времени (Silence After).
между этими точками также можно опре- Кроме того, на панели Tremolo опреде-
делить как время атаки (поле Attack Time), ляют колебания уровня громкости (амп-
время звучания стабильного участка зву- литудное вибрато). Б раскрывающемся
ка (Slope Time) и время затухания (Release списке этой панели можно выбрать вол-
Time). новую форму модулятора, в поле Frequency
Кроме того, на панели Vibrato определя- задать частоту вибрато, а в поле Intensity —
ют колебания основной частоты звука его глубину. Здесьтоже есть специфичес-
(частотное вибрато). При этом в раскры- кий эффект Sync variations to cycles, уже
вающемся списке следует выбрать волно- описанный нами по отношению к частот-
вую форму модулятора, в поле Frequency ному вибрато. В поле Global Level этой
ввести частоту вибрато, а вполе Intensity — вкладки (не путать с аналогичным полем
его глубину (0% соответствует отсутствию в нижней части окна!) можно определить
вибрато). Поскольку максимальная час- общий уровень сигнала, а в поле DC Offset —
тота вибрато здесь равна 2 кГц, его вполне постоянную составляющую,
можно использовать для двухоператор- Таким образом, на этих трех вкладках
ного частотно-модуляционного синтеза. можно определить звуковой сигнал од-
Можно также установить флажок Sync ной из простых волновых форм. Однако
variations to cycles — тогда вибрато с каж- возможна одновременная генерация до
дым циклом будет начинаться заново (до- 64 таких сигналов, то есть выполнение
статочно специфический эффект). аддитивного синтеза из 64 составляю-
На вкладке Level (рис. 4.97) определяют щих.
громкость будущего звука, которая также Обратите внимание на нижнюю часть
может изменяться динамически. Можно рассматриваемого окна. В нем находится
указать первоначальный уровень гром- поле Number of layers, в котором задается
4.2. Программа WaveLab 199

Or. •№.'<- l ijPC/FAb cnJc


(|l if i- 1Ц .-.^ ;,«-!hi,-1кл (t
D.,H«*; У|| t->r,;.i svjwfrt iW
>
SCSI Address

4-.9S- Окно определения подсоединенных устройств для записи компакт-дисков

количество одновременно генерируе- CD-R/RW-дисководы. Для каждого диско-


мых сигналов — слоев. Номер слоя, пара- вода будут перечислены некоторые в;ж-
метры которого отображаются и редак- ные атрибуты, такие как возможные ско-
тируются на вкладках, устанавливается в рости записи, возможность записи в
числовом поле Edit layer. режиме Disk-at-once и т. д.
В числовом поле Global level можно уста- Чтобы создать список дорожек будуще-
новить общий уровень суммированного го диска, выберите File > New > CD Program.
сигнала со всех слоев, а в поле Edit Откроется окно списка дорожек, изна-
channel(s) — стереоразмещение будущего чально пустое (впоследствии оно будет
звука: сигнал может быть сгенерирован выглядеть примерно так, какна рис. 4-99).
либо в обоих каналах сразу, либо только
в одном из них.
Нажав кнопку под числовым полем
Global level, можно открыть окно установ- -X" Pause •0:02.00 000200
ки атрибутов звука — частоты дискрети-
:

f-чг Track Start 00 ОП 00 00:0939


зации, амплитудного разрешения и коли- L-ufc. TiackEnd
Ш )» MySland
00:09.39
ID-Q 17
00:11.39
чества каналов (моно/стерео). На самой i+j (h- MAODRUM OQ14.46 00:0035
кнопке всегда отображаются текущие ат- ш h» MUSS-S OQ17.Q8 00:1257
S (»• SAXRIFF 00:31.63 00:0327
рибуты. Для облегчения создания слоев с
похожими сигналами, скопируйте в бу-
фер параметры текущего слоя, нажмите
кнопку Сору и затем разместите их в дру-
гом слое нажатием на кнопку Paste. Puc. 4-99- Окно проекта записи звукового
компакт-диска
Запись компакт-диска
Чтобы добавить дорожку в список, вы-
Программа WaveLab содержит модуль берите из меню CD пункт Add Track(s). В окне
для записи звуковых компакт-дисков. выбора файла выберите звуковой файл.
Прежде чем начать работать с этим мо- Если в нем уже есть маркеры начала и
дулем, убедитесь, что программа «видит» конца дорожки (или нескольких доро-
записывающий CD-дисковод. Для этого жек), эти дорожки будут в список добав-
выберите в меню View пункт Connected CD лены. Если же маркеры отсутствуют, п ро-
recorders — откроется информационное грамма автоматически добавит маркер
окно (рис. 4-98), в котором в раскры- начала дорожки в начало файла, а маркер
вающемся списке указаны найденные конца дорожки — в конец файла. Впо-
200 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
следствии можно будет отрегулировать
их расположение вручную.
Создавать маркеры начала и конца CD-
дорожек в звуковом файле можно обыч-
ным образом. Этим же способом создают 1
маркер границы дорожки. Такой маркер
обозначает конец одной дорожки и на-
чало следующей. Это бывает полезно,
если необходимо, чтобы дорожки плав-
но перетекали одна в другую, как, напри- Рис. 4-100. Окно записи компакт-диска
мер, на диске The Beatles «Abbey Road» пе-
ретекают друг в друга дорожки с песнями щит об ошибках в конфигурации диска
«Mean Mr. Mustard», «Polythene Pam» и «She (например, о слишком коротких дорож-
Came In Through The Bathroom Window*. ках, длительностью менее 4 секунд).
Кстати, в последнем случае необходи- Выберите в меню CD пункт Write CD —
мо «обнулить» время паузы между дорож- откроется окно записи диска (рис. 4-100).
ками. Нажмите в окне списка дорожек на В нем в раскрывающемся списке Device
знак + слева от имени дорожки — ее со- следует выбрать нужный записывающий
держимое раскроется. В начале каждой дисковод, а в раскрывающемся списке
дорожки первым элементом является па- Writing Speed — скорость записи. В боль-
уза (Pause), по умолчанию равная двум се- шинстве случаев для звуковых дисков сле-
кундам,Дважды щелкнувна этом значении, дует выбирать скорость 1х, хотя суще-
можно произвольным образом изменить ствует несколько моделей устройств,
величин)' паузы. Если сделать это значе- которые на малых скоростях записыва-
ние равным нулю, то между предыдущей ют некачественно, а лучше всего — на
и текущей дорожкой паузы не будет. Мак- скоросги4хили8х. Переключатель Operation
симальное значение паузы, которое мож- предназначен для выбора действия. Если
но установить в программе — 3 минуты. его установить в положение Test writing of
Помимо паузы, каждая дорожка содер- first track, программа выполнит симуля-
жит маркеры начала и конца дорожки, цию записи первой дорожки, а если в по-
Кроме того, она может содержать не- ложение Test writing of the whole CD — симу-
сколько метокЗиЬ-index. Эти метки понят- ляцию записи всего диска. Симуляция
ны только немногим моделям CD-проиг- бывает полезна для определения того,
рывателей Hi-end, Обычные бытовые и справляется ли система с указанной ско-
даже многие профессиональные проиг- ростью записи. Если симуляция закончи-
рыватели компакт-дисков, а также компь- лась успешно или существует уверен-
ютерные программы воспроизведения ность в собственной системе, выберите
компакт-дисков, как правило, просто иг- пункт WRITE для осуществления записи
норируют метки Sub-index. компакт-диска (запись начнется после
Дорожку можно добавить в список, нажатия кнопки ОК). Если же при симу-
просто перетащив мышью выделенный ляции произошла ошибка, связанная со
фрагмент звука из открытого файла в скоростью (например, опустел буфер
окно списка. Таким же образом перетас- дисковода), то следует уменьшить ско-
кивают фрагменты, заранее отмеченные рость записи,
маркерами CD-дорожки. При возникновении каких-либо слож-
Для установки.Р£>-коррещии в меню CD ностей можно отказаться от записи дис-
выбирают пункт Advanced settings. Когда все ка прямо из программы WaveLab и вос-
готово, прежде чем приступать к записи, пользоваться специализированными
для проверки установок следует выбрать программами, некоторые из которых
в меню CD пункт Check Программа сооб- были описаны в главе 3-
4.3. Программа CooL Edit Pro (режим звуковой редакции) 201

4.3. Программе Cool €dit Pro изводится выбором в меню View пунктов
(режим звуковой редакции) Waveform View или Spectral View соответ-
ственно.
Режимы работы Начало воспроизведения звука выпол-
няется клавишей Пробел. Этой же клави-
Программа Cool Edit Pro выгодно отли- шей его можно остановить. Обычно вос-
чается от рассмотренных выше гораздо произведение начинается от курсора
более низкой ценой. В программу поми- (текущей позиции) до конца экрана. Если
мо звукового модуля включен модуль в меню Options выбрать пункт Settings, в от-
многоканальной редакции. Этот модуль крывшемся окне — вкладку General, a
мы рассмотрим в главе 8. А пока окинем там снять флажок Play from Cursor, то вос-
взглядом возможности режима звуковой произведение будет начинаться с начала
редакции программы Coo! Edit Pro. экрана (то есть будет воспроизводиться
Программа работает со звуковыми видимая часть файла).
файлами большинства популярных фор- В нижней части экрана расположена
матов (WAV,MP3,AIFF,AU, VOC и некото- панель управления программы, Кнопка
рыми другими — в том числе оригиналь- Воспроизведение дублирует функцию кла-
ными файлами звуковых петель CEL, виши Пробел. А вот если нажать кнопку
которые мы рассмотрим в конце этого Воспроизведение до конца, то звук будет
раздела). В процессе работы звук пред- воспроизведен от курсора до самого кон-
ставляется на экране либо в виде волно- ца. При этом воспроизведение всегда на-
вой формы (рис. 4-101), либо в виде спек- чинается от курсора, независимо от по-
трограммы (рис. 4.102). Переключение ложения переключателя Play from Cursor в
между этими двумя отображениями про- окне Settings. Если нажать кнопку Цмкли-

Ffa |*. .Ияи Я?«ЙЕ ' Gerwits ftnafi-jB FJwontes Optors wrdcw Ни:

Puc. 4.101. Общий вид программы Cool Edit Pro


202 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Рис. 4--? 02. Общий вид программы Cool Edit Pro при отображении
звука в виде спектрограммы
ческое воспроизведение, то видимая часть мещения в начало и конец файла (а при
звукового файла будет воспроизводить- наличии меток — к предыдущей или сле-
ся циклически. В этом случае в зависимо- дующей метке).
сти от режима воспроизведение может Рядом с панелью управления располо-
начаться от курсора, что весьма удобно. жена панель масштабирования. Преду-
Курсор можно установить просто щел- смотрена возможность увеличения и
чком мыши в нужное место, а можно вос- уменьшения масштаба вдвое. Можно так-
пользоваться соответствующими кноп- же поместить весь звуковой файл в пре-
ками. Стоит запомнить сочетание клавиш делы экрана. Для прокрутки волновой
Shift-Home и Shift-End для быстрого пере- формы по горизонтали можно перетас-
кивать мышью линейку времени, распо-
ложенную непосредственно под волно-
пауза — вой формой, или зеленую планку в
до конца файла верхней части окна, которая всегда обо-
Циклическое значает видимую часть файла (рис. 4.103).
воспроизведение В правой нижней части окна располо-
1 жены две кнопки для увеличения или
II \ i |т уменьшения масштаба по вертикали,
В
1
II
1 Ш 1
1

Перемотка назад— Запись


Рис. 4-ЮЗ- Перетаскивание зеленой птшнки
Перемотка вперед- — — - — К концу для перемещения по звуковому файлу
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 203

Монтаж
Деструктивный монтаж в программе
Cool Edit Pro осуществляется обычными
операциями с буфером обмена. Для этого
необходимо сначала выделить фрагмент
звукового файла.
Выделение фрагмента выполняется
следующим образом. Щелкните левой
кнопкой мыши в месте желаемого нача-
ла выделения, а затем правой кнопкой
мыши — в конце выделения. Можно так- Рис. 4-104- Окно универсапъного модуля
же воспользоваться традиционным для вставки и микширования фрагментов
других программ перемещением мыши с
нажатой кнопкой. буфера обмена на имеющийся звуковой
В программе Cool Edit Pro может исполь- сигнал, начиная от курсора или от начала
зоваться как стандартный буфер обмена выделения. Если отметить пункт Replace,
Windows, так и еще пять независимых бу- то фрагмент из буфера обмена заменит
феров обмена. Для выбора текущего бу- собой фрагмент той же длины, начиная
фера обмена следует в меню Edit выбрать от курсора. Наконец, пункт Modulate по-
пункт Set Current Clipboard. Буфер обмена зволяет осуществить наложение, при
можно также выбирать комбинациями этом амплитуды волновых форм пере-
клавиш от Ctrl-1 до Ctrl-б. При этом соче- множаются вместо их сложения при
тание Ctrl-б выбирает буфер обмена обычном наложении Overlap.
Windows, а остальные сочетания кла- Регуляторами Volume устанавливается
виш — один из пяти внутренних буферов громкость фрагмента из буфера обмена.
программы. Громкость измеряется в данном случае в
Выделенный фрагмент в текущий бу- процентах — значение 100 означает ис-
фер обмена копируют комбинацией кла- ходную громкость, а максимальным зна-
виш Ctrl-C, а переносят — комбинацией чением является 200 (двойная громкс-сть).
клавиш Ctrl-X. После этого можно вклеить Числовое значение громкости можно
фрагмент из текущего буфера обмена в также задать в соответствующем число-
нужное место нужного звукового файла. вом поле При этом возможно раздельное
Для этого следует установить туда курсор регулирование левого и правого кан;алов,
и нажать комбинацию клавиш Ctr!-V. Вста- если снят флажок Lock Left/Right. Устано-
вить выделенный фрагмент в новое окно вив флажок Invert, можно также приме-
можно комбинацией клавиш Ctrl-Shift-N. нить инверсию фазы для одного или обо-
Для наложения фрагмента из буфера их каналов фрагмента из буфера обмена.
обмена на уже имеющийся материал име- Если установить флажок Crossfade, то в
ется несколько способов. Установите кур- начале вставляемого из буфера обмена
сор в нужноеместо или выделите фрагмент, фрагмента будет выполнено постепен-
нажав комбинацию клавиш Ctrl-Shift-V или ное нарастание звука, а в конце — посте-
выбрав в меню Edit пункт М ix Paste. Откро- пенное затухание.
ется окно, представленное на рис. 4.104. Длину нарастания/затухания в милли-
Если в этом окне отметить пункт Insert, секундах можно задать в соответствую-
фрагмент из буфера обмена будет обыч- щем числовом поле.
ным образом вставлен в текущую пози- Предусмотрена возможность вставки
цию, или же заменит собой выделение. фрагмента из буфера обмена Windows,
Выбор пункта Overlap обеспечивает воз- даже если в настоящий момент текущим
можность наложения фрагмента из является другой буфер обмена. Для этого
204 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

следует включить переключатель From в один, выделив их в окне Cue List и нажав
Windows Clipboard. Соответственно, для кнопку Merge.
вставки из текущего буфера обмена вклю- Теперь обратимся к окну Play List. Что-
чите переключатель From Clipboard... (в бы добавить регион в список для испол-
конце этой надписи всегда отображает- нения, выделите его в окне Cue List, а в
ся номер текущего буфера обмена). окне Play List выделите тот регион, перед
Кроме того, можно выполнить наложе- которым его нужно добавить. Если новый
ние звукового материала, расположенно- регион нужно добавить в конец списка,
го не в буфере обмена, а во внешнем фай- выделите метку «[End]*. После этого на-
ле. Для этого включите переключатель жмите кнопку Insert Cue(s). Регион будет
From File и, чтобы выбрать нужный файл, добавлен в нужное место списка испол-
нажмите кнопку Select File. нения. Теперь, если нужно, в паче Loops вве-
Выбранный фрагмент можно нало- дите число повторений. Если ввести чис-
жить циклически, то есть несколько раз ло 0, запись сработает как метка остановки
подряд. Для этого достаточно установить воспроизведения. Таким образом можно
флажок Loop Paste и задать в числовом внести в список всю нужную последова-
поле times количество повторений. тельность исполнения. Для ее воспроиз-
Теперь давайте поговорим о недеструк- ведения выделите первую запись в спис-
тивном монтаже. Для его осуществления ке и нажмите кнопку Play в окне Play List.
следует использовать окна Cue List (спи- Если потребуется удалить запись из
сок меток) и Play List (список воспроизве- списка исполнения, нажмите в окне Play
дения). Если этих окон на экране нет, вы- List кнопку Remove, а если нужно удалить
берите в меню View пункты Show Cue List и регион (не сам звук, а метки, обозначаю-
Show Play List (Cue List также можно вызвать щие регион), выделите его в окне Cue List
или убрать с помощью сочетания Alt-8). и нажмите кнопку Del.
Чтобы создать регион (который можно Кстати говоря, программа Cool Edit Pro
потом поместить в список проигрыва- позволяет автоматизировать запись каж-
ния), выделите фрагмент звукового фай- дого из регионов в отдельный файл. Для
ла и в окне Cue List нажмите кнопку Add. этого нажмите в окне Cue List кнопку
Затем введите имя региона в поле Label и, Batch. Откроется окно Batch Process Phrases
если нужно, его описание в поле (рис. 4.106). Здесь отметив переключа-
Description. Таким образом можно создать
столько регионов, сколько необходимо Batch Process Phnises
(рис. 4.105). Чтобы в нижней части окна S«Atnaunffl(Sience
Cue List отображались поля редакции ме-
ток, нужно сделать активной кнопку Edit befae; ^ ; . seconds

Cue Info. Помимо всего прочего, в любой s Adtiatefce after, p : • seconds

момент можно объединить два региона Save tofSes

If U se cue label ai filename prefe


Filename FrefK jphiase
Seq. Start
Destination Folder '

Output Fofmat

Рис. 4.106, Окно настройки


Рис. 4-Ю5, Список маркеров регионов автоматической записи
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 205
тель Save to Files, введите префикс, с кото- Операции с громкостью
рого будет начинаться имя каждого вновь
созданного файла (в поле Filename Prefix), В программе Cool Edit Pro все операции
а также выберите в раскрывающемся по преобразованию звука собраны в
списке Output Format формат выходных меню Effects. Это меню полностью дубли-
файлов. Нажав кнопку Options, можно вве- руется в виде структурного дерева на
сти дополнительные параметры для вы- вкладке Effects, которая расположена в ле-
бранного формата. В поле Destination вой части окна программы, в области
Folder введите имя папки, в которую будут управления. Если влевойчасти окна про-
записываться эти файлы (папку можно граммы область управления не отобра-
выбрать в стандартном окне, нажав кноп- жается, нажмите комбинацию Alt-9 или
ку Browse). выберите в меню View пункт Show Organizer
Когда все готово, нажмите кнопку ОК. Window. В дальнейшем имейте ввиду, что
Программа запишет каждый регион в от- не имеет значения, выбрана ли команда
дельный звуковой файл указанного фор- в меню Effects или в структурном дереве
мата и разместит все эти файлы в указан- на вкладке Effects. Для соблюдения едино-
ной папке. го стиля повествования, мы будем все же
Другая полезная операция, которую говорить о меню Effects.
можно выполнить в окне Batch Process Можно, к примеру, инвертировать
Phrases — это разделение звукового фай- фрагмент (преобразовать положитель-
лы на логические фразы путем вставки ные значения амплитуды в отрицатель-
некоторого количества тишины до и пос- ные и наоборот), выбрав в меню Effects
ле каждого региона. Для этого включите пункт Invert, или перевернуть звук (чтобы
переключатель Set Amount of Silence. Про- его конец оказался в начале и наоборот)
должительность тишины можно регули- командой Reverse того же меню. Выделив
ровать с помощью числовых полей Add некоторый фрагмент, его можно обну-
silence before и Add silence after. лить (превратить в тишину), выбрав в
Заканчивая раздел о монтаже и регио- меню Effects пункт Silence.
нах, нельзя не упомянуть еще одну инте- Теперь давайте рассмотрим операции,
ресную особенность программы: управ- так или иначе изменяющие громкость
лять воспроизведением отдельныхчастей звукового файла.
(регионов) звукового файла можно с кла- Чтобы изменить уровень громкости
виатуры компьютера, Для этого помести- файл а, выберите Effects v Amplitude х Amplify.
те нужные фрагменты в список Cue List, и Откроется окно, показанное на рис. 4.107.
дайте каждому из них специальное имя, Здесь можно с помощью горизонталь-
состоящее из префикса KEY (заглавными
буквами), пробела и еще одной заглавной
буквы, соответствующей той клавише,
при нажатии на которую будет проигры-
ваться данный регион. Например, если
определить для одного региона имя KEY A,
а для другого — KEY S, то впоследствии
нажатием клавиши А можно будет проиг-
рывать первый из них, а нажатием клави-
ши S — второй. Программа воспринима-
ет только заглавные буквы, так что для
проигрывания регионов с клавиатуры
компьютера следует либо удерживать
клавишу Shift, либо включить режим за-
главных букв клавишей CapsLock. Рис. 4-107- Окно управления громкостью
206 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ного ползункового регулятора указать величину сдвига по амплитуде и выставит
значение, на которое требуется изменить его на регуляторе(ах) Amplification.
общую громкость. Кстати, в этой про- Напомним, что все описанные опера-
грамме значения, устанавливаемые с по- ции — подготовительные, звуковой фраг-
мощью всех горизонтальных регулято- мент не претерпевает никаких измене-
ров, дублируются в числовом поле справа ний, пока не нажата кнопка ОК.
от них При желании можно вводить зна- Теперь обратите внимание, что окно
чения в это поле непосредственно в чи- Amplify содержит две вкладки. До сих пор
словом виде. мы рассматривали вкладку Constant
В окне Amplify уровень громкости может Amplification. На вкладке Fade можно задать
измеряться либо в процентах, либо в де- в начале фрагмента одну громкость, а в
цибелах (для этого необходимо устано- конце — другую. Между ними программа
вить флажок View all settings in dB). Б окне будет выполнять плавный переход.
имеются два регулятора: для установки На вкладке Fade вместо одной пары ре-
громкости левого и правого каналов со- гуляторов расположены две, обозначен-
ответственно (они обозначены буквами ные как Initial Amplification (здесь задается
1_иР). начальная громкость) и Final Amplification
Если установлен флажок Lock Left/Right, (здесь устанавливается конечная гром-
то для регулировки доступен только один кость). Кроме того, необходимо указать,
из них. При этом громкость обоих кана- по какому закону будет происходить по-
лов всегда изменяется на одну и ту же ве- степенное изменении громкости: по ли-
личину. Если флажок снять, громкость нейному или по экспоненциальному. Дчя
каждого канала будет регулироваться не- этого следует воспользоваться переклю-
зависимо. чателем Linear Fades/Logarithmic Fades,
На панели DC Bias следует установить Как и почти во всех окнах программы
флажок DC Bias Adjust, если нужно устра- Cool Edit Pro, в рассматриваемом окне
нить (или добавить) постоянную состав- справа расположена панель Presets. Здесь
ляющую. При этом можно либо задать в имеется некоторый набор заранее задан-
соответствующем числовом поле необ- ных комбинаций настроек (пресетов).
ходимое значение корректировки, либо Каждая такая комбинация имеет свое имя
включить переключатель Differential и на- и вызывается щелчком мышью на нем.
жать кнопку Find Zero Now. Программа Можно также определить собственные
проанализирует звуковой фрагмент и ав- пресеты — для этого настройте нужным
томатически подставит в числовое поле образом все регуляторы и числовые поля,
значение, необходимое для устранения и после этого нажмите кнопку Add. От-
постоянной составляющей. В этом случае кроется окно, в котором следует ввести
операцию целесообразно выполнять при имя нового пресета. После этого он зай-
отключенном флажке Lock Left/Right, по- мет место среди других пресетов. Можно
скольку постоянная составляющая в ис- удалить пресет, щелкнув мышью на его
ходном файле, скорее всего, будет раз- имени и нажав кнопку Del.
личной в правом и левом каналах. В рассматриваемом окне имеется стан-
Можно автоматически выставить необ- дартная кнопка Preview. Нажав ее, можно
ходимое значение корректировки гром- предварительно прослушать результат
кости для оптимизации пиковой ампли- применения эффекта, не внося измене-
туды. Другими словами, если необходимо, ний в файл. Чтобы сравнить результат с
чтобы максимальная амплитуда в фраг- исходным материалом, можно использо-
менте достигала 0 дБ (100%), задайте это вать флажок Bypass. Когда он установлен,
значение в числовом поле Peak Level и на- прослушивание при нажатии кнопки
жмите кнопку Calculate Now. Программа Preview выполняется без применения эф-
автоматически вычислит необходимую фекта. Кнопка прослушивания Preview и
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 207
флажок временной отмены эффекта
Bypass будут присутствовать практически
во всех окнах настройки эффектов про-
граммы Cool Edit Pro. Далее при описании
окон мы будем оставлять эти кнопки без
внимания, так как они работают везде
одинаково.
Мы рассмотрели наиболее разверну-
тый интерфейс для произвольного изме-
нения громкости, Если требуется просто
оптимизировать громкость, подогнав пи-
ковую амплитудупод указанное значение,
выберите Effects > Amplitude > Normalize.
Откроется гораздо более простое окно
(рис. 4-108). Здесь можно ввести желае-
мое значение максимальной амплитуды
в поле Normalize to (чтобы оно было актив- Рис. 4-109- Окно настройки огибаюгцей
ным, необходимо соответствующий рис. 4.109- Здесь можно нарисовать амп-
пункт отметить галочкой). Чтобы зада- литудную огибающую с помощью созда-
вать значение не в процентах, а в деци- ния и перемещения точек излома. Щел-
белах, отметьте также галочкой пункт чок мыши в любом месте огибающей
Decibels Format. создает новую точку излома. Можно либо
графически перемещать эти точки, либо,
щелкнув на любой из них правой кноп-
кой, ввести ее расположение во времени
и громкость в этой точке в специальном
окне (рис. 4.110). Чтобы удалить создан-
ную по ошибке точку излома, следует
просто утянуть ее за пределы окна. Для
Рис. 4-Ю8. Окно оптимизации удаления всех точек излома (распрямле-
ния огибающей) достаточно нажать
Если необходимо, чтобы значения мак- кнопку Flat
симальной амплитуды в обоих каналах
совпадали, выполните раздельную опти-
мизацию (в этом случае программа пере-
считывает каждый канал отдельно), Для
этого снимите флажокМогтаИге L/R Equally.
В этом окне можно также устранить/ Рис. 4-110. Настройка параметров точки
добавить постоянную составляющую, но излома огибающей
саму величину придется вводить вручную
в числовое поле DC Bias Adjust, установив По умолчанию верхнее положение точ-
соответствующий флажок Чтобы прове- ки на огибающей соответствует измене-
сти операцию оптимизации, нажмите ОК. нию на 0 дБ, а любое другое -— ослабляет
Мы рассмотрели, как изменить гром- сигнал. В числовое поле Amplification мож-
кость на всем протяжении фрагмента но ввести любое другое значение, отлич-
или постепенно от начала к его концу, ное от 100%. Значение, указанное в чис-
С помощью огибающей можно выстро- ловом поле Amplification, соответствует
ить произвольное изменение громкости, изменению громкости в крайних верх-
Для этого выберите Effects > Amplitude x них возможных точках огибающей. Та-
Envelope, Откроется окно, показанное на ким образом, с помощью огибающей
208 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
мический диапазон (последнее, напри-
мер, бывает полезно для вокальных партий
перед тем, как совместить их с аккомпа-
нирующими). Открыть окно этого моду-
ля можно, выбрав Effects > Amplitude >
Dynamic Processing. Первая вкладка этого
окна показана на рис 4.112. На ней мож-
но графически определить соответствие
входного и выходного уровней. По гори-
Рис. 4-111- Окно микширования зонтальной оси здесь отложены входные
стереоканалов уровни, а по вертикальной — выходные.
можно некоторые места фрагмента осла- График можно рисовать, перемещая точ-
бить по громкости, а некоторые — уси- ки излома. Для создания такой точки до-
лить. статочно щелкнуть мышью в любом мес-
Следующая рассматриваемая функция те графика, а для ее удаления — утащить
позволяет перемикшировать каналы. ее за пределы окна. В сером поле в пра-
Сигнал на каждом из каналов нового зву- вой части окна отображается информа-
ка можно составить из произвольно ция о графически заданной системе ком-
смикшированных сигналов левого и пра- прессоров и экспандеров. Чтобы сдечать
вого каналов старого звука (здесь «старый» огибающую плавной, установите флажок
звук означает фрагмент в том виде, в ко- Splines. Заметьте, что все это происходит
тором он был до применения функции, а на вкладке Graphic. Нажав кнопку Invert,
«новый* — после нее). Выберите Effects > можно быстро перевернуть огибающую
Amplitude > Channel Mixer. Откроется окно, вокруг «нулевой диагонали» (она всегда
показанное на рис. 4.111. На панели New отмечена пунктирной линией). Правда,
Left Channel следует установить, что ока- программа сможет «перевернуть» таким
жется в левом канале нового звука. Регу- образом не любой построенный график,
лятор L устанавливает громкость сигна- а только тот, у которого крайние точки
ла со «старого* левого канала, а регулятор расположены на «нулевой диагонали».
R — со «старого» правого канала. С помо- Эту систему можно задать и традицион-
щью таких же регуляторов следует уста- ным способом, определив амплитудный
новить баланс «старых* каналов в «но- порог каждого компрессора и экспанде-
вом» правом в секции New Right Channel. ра, а также задав коэффициент усиления/
Передвигая регуляторы в окне, обяза- ослабления каждого и них. Эти настрой-
тельно смотрите на значения в числовом ки можно сделать на вкладке Traditional
поле. Дело в том, что отсутствию сигнала того же окна. Здесь необходимо указать,
с какого-либо канала здесь соответству- сколько модулей компрессии будет при-
ет значение 0, которое, в свою очередь, меняться последовательно. Правда, таким
соответствует центральному положению образом можно применить не: более ше-
регулятора. Отклонение от центрального сти модулей, однако для большинства
положения как вправо, так и влево повы- случаев этого вполне хватает. В раскры-
шает громкость данного сигнала. Поло- вающемся списке следует выбрать тип
жения регулятора левее центрального каждого модуля (Compress или Expand,
соответствуют отрицательным значени- слово Flat в данном контексте означает
ям (переворачивают фазу). Можно быст- отсутствие преобразования), в числовых
ро перевернуть фазу, установив флажок полях Ratio установить коэффициент
Invert. компрессии, а в полях Thresholds — амп-
В программе Cool Edit Pro содержится литудные пороги для каждого модуля Для
модуль динамической компрессии, по- первых двух модулей этот порог общий,
зволяющий расширить или сузить дина- ибо первый модуль применяется к амп-
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 209

Dynamic ващу* Processing

Presets Add DeH

10dB
19. *3dB,Drums
. -24, VeiyFast Attack
KK SoftKree
Esser [High S]
Essei Hard
Esser Light
Essei Medium
m U.fj-Jn.il imitat

emp 10:1 abovio >2S1dB


«np 2,1:1 betow- -2UJ dB
;
or» 1.1:1 befcw -37,7 dB
leap 21.: 1 below -73,1 cB
• 1i5dB

Оеate Envelope Onj


(previevj ai nds

Puc.4-112. Окно динамического преобразования

литудам выше этого порога, а второй — к фекты можно условно разделить на осно-
амплитудам ниже него. Заключительный ванные на задержке, фильтры и особня-
коэффициент усиления вводят в поле ком стоящий модуль временного сжатия-
Output compensation. растяжения.
На вкладке Attack/Release устанавливает- Самым простым эффектом является
ся допустимое время атаки и затухания обычная цифровая задержка, слышимая
как на входном сигнале, так и на выход- как одиночное повторение исходного
ном. На этой вкладке есть две панели — сигнала. Дня применения этого эффекта
Gain Processor и Level Detector. Можно во- выберите Effect x Delay Effects > Delay —
обще ограничить частотный диапазон, к откроется окно, показанное на рис. 4.113.
которому будут применены все динами- В числовом поле с помощью регулятора
ческие изменения. Для этого откройте Delay определяется время задержки в
вкладку Band Limiting. Границы этого час- миллисекундах. Здесь допустимы и отри-
тотного диапазона следует ввести в поля цательные значения, означающие эф-
Low Cutoff и High Cutoff. фект «пред-эха» (задержанный сигнал
Чтобы приступить к преобразованиям, появляется раньше исходного). Можно
нажмите кнопку ОК. В результате можно также установить баланс выходных уров-
получить не сам звук, а только получив- ней прямого и задержанного сигналов с
шуюся амплитудную огибающую, чтобы
затем применить ее к другому звуку, выб-
рав в окне Mix Paste пункт Modulate, как
описывалось ранее (см. рис 4.104).

Встроенные эффекты
<**» л!
Теперь давайте рассмотрим, какие эф- Г uw« -

фекты позволяет применить программа


Cool Edit Pro к исходному сигналу. Эти эф- Рис. 4-113- Окно настройки з
210 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
задержки по отношению к прямому сиг-
налу. Громкость всех последующих задер-
жек уже установлена с помощью регуля-
торов Decay и соизмеряется с ней,
Флажок Continue echo beyond selection
указывает, следует ли программе созда-
вать эхо только внутри выделенного
фрагмента илиже продолжать его до пол-
ного затухания. В большинстве случаев
предпочтительнее бывает второй вари-
ант. Дяя удаления первоначальной задер-
жки или ослабления некоторых частот-
ных полос предназначена панель Successive
Echo Equalization, представляющая собой
нечто вроде 8-полосного графического
эквалайзера, состоящего из режекторных
фильтров. Степень подавления каждого
Рис. 4-114- Окно настройки эха фильтра устанавливается ползунковым
регулятором, а центральная частота обо-
помощью регулятора Mixing. Крайнее ле- значена непосредственно под ним. Вер-
вое положение этого регулятора (0%) оз- хнее крайнее положение каждого регуля-
начает, что на выход придет только за- тора соответствует 0 дБ, то есть полному
держанный сигнал, а крайнее правое прохождению данной частотной поло-
(100%) —только прямой (исходный) сиг- сы.
нал. Переключатель Invert позволяет ин- В окне Echo имеется флажок Echo Bounce,
вертировать фазу исходного сигнала. Все который заставляет каждую задержку по-
описанные установки настраиваются для являться поочередно то в левом, то в пра-
каждого из каналов отдельно на панелях вом канале. Этот эффект имеет смысл при
Left Channel и Right Channel. различном времени задержек в обоих ка-
Несколько более сложен в настройке налах, а также различной первоначальной
эффект эха, окно которого вызывается громкости. Если, к примеру, требуется
Effect > Delay Effects >• Echo (рис 4.114). Эхо получить отдельный сигнал, появляю-
здесь создается весьма простым спосо- щийся попеременно справа и слева> уста-
бом — с помощью циклически повторя- новите регулятор Initial Echo Volume для
ющейся задержки. Бремя этой задержки одного из каналов равным 100%, а для
в миллисекундах устанавливают регуля- другого — 0%.
торами Delay для каждого канала отдель- Таким образом происходитуправление
но. Все регуляторы здесь обозначены бук- эхом. Однако есть и более удобная функ-
вами L и R. Если необходимо совпадение ция эха на тот случай, если необходимо
значений этих регуляторов, установите просто представить себе то или иное по-
флажок Lock Left/Right. мещение Для этого предназначено окно
Регуляторами Decay можно отрегулиро- 3D Echo Chamber (рис. 4.115)- Откройте
вать степень затухания циклической за- его, выбрав Transform > Delay Effects > Echo
держки. Если, например, задать значение Chamber.
50%, то каждая следующая задержка будет Здесь на панели Room Size устанавлива-
вдвое тише предыдущей. Значение 100% ются размеры имитируемого помеще-
будет означать отсутствие затухания за- ния — ширина (Width), длина (Length) и
держки. высота (Height). К сожалению, все разме-
Регуляторы Initial Echo Volume предназна- ры указываются в футах. 1 фут —- около
чены для установки громкости первой 30 сантиметров; кому-то покажется яснее,
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 211
с многочисленными отражениями полу-
чится перегрузка. Громкость прямого
сигнала задают в поле Intensity (в процен-
тах). Количество генерируемых отраже-
ний (собственно, задержек) задают в
поле Echoes. Максимальное количество
отражений, которое может сгенериро-
вать программа, равно 25000. Если ис-
пользуется менее 300 отражений, эффект
в большинстве своем получится не осо-
бенно реалистичный. Чем больше приме-
няется отражений, тем дольше програм-
Рис. 4-115- Окно имитации помещения ма будет заниматься их генерацией.
если сказать, что фут равен 12 дюймам, а Рассмотренная толькочто функция уже
что такое дискета размером 3,5 дюйма, приближается к эффекту реверберации.
знают все. Если вы больше привыкли к В программе Cool Edit Pro имеется и стан-
метрам, придется немного напрячься. На дартная реверберация, окно настроек ко-
панели Damping Factors следует задать ко- торой можно открыть, выбрав Effects >
эффициент отражения звуков от каждой Delay Effects v Full Reverb (рис. 4-116). Здесь
из стен помещения, атаюке от пола (Floor) настраивают довольно много парамет-
и потолка (Ceiling). Самый большой коэф- ров. В нижней части окна находится
фициент отражения равен 1 (может при- панель Mixing, где можно раздельно регу-
годиться для имитации цементной сте- лировать уровень прямого сигнала (J:»егу-
ны), самый маленький — 0. Наличие лятор Original Signal (dry)), пучка первич-
посторонних предметов в помещении, к ных отражений (регулятор Early Reflections),
сожалению, не предусмотрено. а также собственно хвоста реверберации
Поскольку в реальном помещении слы- (регулятор Reverb (wet)). Здесьже находит-
шимый звук сильно зависит от взаиморас- ся флажок Combine Source Left and Right,
положения его источника и приемника, установка которого позволяет смешивать
в окне Echo Chamber имеется возможность сигнал с правого и левого каналов перед
указать местонахождение как источника посылом на реверберацию.
(Source 81дпа1),таки приемника (Microphone). В верхней части окна находятся три
Все это происходит на панели Signal and вкладки. На вкладке General Reverb, можно
Microphone Placement. Поскольку прием- настроить основные параметры хвоста
ник может воспринимать стереосигнал реверберации. Регулятор Total Length от-
(как, например, человек благодаря его вечает за общую длину хвоста, регулятор
двум ушам или стереомикрофон), для
него следует отдельно указать местопо-
ложение каждого «уха» (Left и Right). Ис- f>»»u .MJiM*
точник может быть как стереофониче-
ским (в этом случае нужно по отдельности
указать местоположение его «колонок*),
так и монофоническим (например, пи-
щащий комар). В последнем случае уста-
новите флажок Mix Left/Right to Single
Source.
Кроме того, необходимо установить с e»i» ...И™!..!
ft.™ j rt« I
громкость прямого сигнала на выходе.
В большинстве случаев она должна быть
существенно меньше 100%, иначе вкупе Puc.4.116. Окно реверберации
212 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
руемое время задержки, которое может
меняться от значения, заданного в поле
Initial Mix Delay, до значения, заданного в
поле Final Mix Delay; настраиваемую вели-
чину фазового сдвига (Stereo Phasing), a
также регулируемую величину обратной
связи (поле Feedback). Кроме того, мож-
но заставить программу инвертировать
задержанный сигнал, установив флажок
Invert, или смешать обычный сигнал с ин-
вертированным (с разницей в фазе за-
держки) с помощью флажка Special EFX.
Рис. 4-./ / 7. Окно настройки флэнджера
Если установить флажок Sinusoidal, время
Anack Time — за время первоначального задержки будет меняться постепенно, в
усиления реверберации до максимально- противном случае время задержки будет
го уровня. Регуляторы Diffusion и Perception меняться резко. Частота изменений вре-
изменяют соответственно скорость пер- мени задержки регулируется на панели
воначального затухания и максимальный Rate, причем это можно делать в любом
уровень реверберированного сигнала. из трех полей панели. Эти поля связаны
На вкладке Early Reflections настраивают между собой, и изменение значений в
поведение пучка первичных отражений, одном из них меняет другие значения.
а на вкладке Coloration — частотную харак- Теперь рассмотрим несколько функ-
теристику реверберирированного сиг- ций частотной фильтрации. Если выб-
нала, рать Effects > Filter > Quick Filter, откроется
Имеются также две функции ревербе- окно, похожее на графический эквалай-
рации с более простыми настройками — зер (рис. 4.118). Оно содержит восемь
Reverb и Quickverb, также вызываемые из фильтров, перекрывающих весь частот-
меню Effects. ный диапазон. Каждая полоса может быть
Еще один эффект, основанный на за- усилена или ослаблена на 30 дБ. При этом
держке, — флэнджер. Для его применения на панели Master Gain можно определить
выберите Effects > Delay Effects x Fianger общий выходной уровень модуля (прав-
(рис. 4.117). Эта функция имеет: модули- да, почему-то не в децибелах, а в процен-

nBia! Settings final Settings f


• MasterSam-
| Presete
В ass 8 cost
' 1.7 5.7 Э.Э О О -S.5,-1.7 E;3

I I

"""ш"ш гз'П'.эк 2.9k uk зж Г Uek L/R ;

Рис. 4-118. Окно эквалайзера


4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 213

S? LogScafe iv SplineCuives „_F|atS Mat-ft 00 *

•• FFT end
-•FFT Windowing
andWhdowina •"• •"•.•'•••!.- Mh P %
-Presets
FFT SOT Windowing Function
Inharmonic Resonance . *-——~ ---
Inharmonic Resonance Slide -| 2048
КИТИебОНг Ground Loop
KBI The Mic Rumble
- Time-Variable Sellings
KU The Subhai monies
Mastering • Gentle & Marrow Г" LeCk.la Constant File!
Mastering-GenSteb Wide
Mastering • Heavy & N arrow
Mastering • Heavy & Wide
; Prectsai.FaetiM-12 . TranBiionCtirve

Puc. 4-119- Окно настраиваемой системы фильтров


так) для левого и правого канала отдель- размещаться в ограниченном числе по-
но. Задание обоим каналам одинакового лос. Огибающая рисуется так же, как и в
уровня обеспечивает флажок Lock L/R. других окнах этой программы. Флажок
Самое интересное, что здесь есть воз- Log Scale включает отображение лога-
можность определить в начале фрагмента рифмической шкалы частот — на графи-
одну частотную фильтрацию, а в конце — ке становятся равными расстояния, на-
другую, причем программа осуществит пример, между 220 и 400 ГЦ и между 440
между ними плавный переход. Обратите и 880 Гц. Переключатель Passive/Logarithm ic
внимание на флажок Lock to these settings задает отображение градаций амплитуд-
only. Если он установлен, параметры эква- ной шкалы (в процентах или децибелах),
лайзера соответствуют всему фрагменту Флажок Spline Curves обеспечивает сгла-
в целом. Если флажок снят, открываются живание изломов огибающей, а кнопка
две вкладки с установками эквалайзера — Flat позволяет удалить все промежуточ-
Initial Settings и Final Settings. На первой за- ные точки излома одновременно, сделав
даются начальные параметры, а на вто- огибающую прямой линией.
рой — конечные. Все промежуточные В полях Мах и Min задаются значения,
установки рассчитываются программой которые будут соответствовать высшей и
автоматически. низшей точки графика. Будьте внима-
В программе Cool Edit Pro имеется и более тельны, ибо программа не ставит ника-
продвинутый модуль фильтрации, кото- ких разумных ограничений на эти значе-
рый внешне очень похож на предыду- ния.
щий, однако гораздо более гибок в на- Надо сказать, что в отличие от модуля
стройках и дает более точные результаты. Quick Filter, модуль FFT Filter не использует
Его можно вызвать, выбрав Effects > Filter > готовых фильтров, а выполняет спект-
FFT Filter (рис. 4.119). Здесь строится час- ральный анализ фрагмента и старается
тотная огибающая, без необходимости пересчитать все частоты в соответствии
214 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

с частотной огибающей. Такое понятие, лоса будет перемещаться от 100 до 5000 Гц


как ширина частотной полосы, здесь от- через все промежуточные частоты.
сутствует. Она, разумеется, не может быть Можете задать и какую-либо собствен-
бесконечно малой, поскольку при спект- ную кривую перехода от начальной оги-
ральном анализе весь спектр разбивается бающей к конечной, отличную от линей-
на фрагменты конечной ширины, На па- ной. Для этого следует нажать кнопку
нели FFT and Windowing можно настроить Transition Curve.
некоторые параметры самого анализа, Теперь давайте рассмотрим три моду-
который проводится методом быстрого ля растяжения/сжатия/транс позиции
преобразования Фурье, Название метода звукового фрагмента. Первый из них
и определило название всего модуля. просто осуществляет изменение темпа
Если снять флажок Lock to Constant Filter, или транспозицию. Для вызова окна его
который установлен по умолчанию, ста- настройки выберите Effects > Time/Pitch >
новится доступным переключатель View Stretch. Откроется окно, показанное на
Initial Filter Graph/View Final. Он открывает рис. 4.120. Здесь прежде всего следует
соответственно частотную огибающую выбрать на панели Stretching Mode режим,
для начала фрагмента и для его конца. в котором будет действовать модуль. Та-
Между начальными и конечными уста- ких режимов три:
новками происходит постепенная транс- • Time Stretch (preserves pitch) — сжатие/
формация. растяжение фрагмента во времени
Весьма интересен флажок Morph. Его (без изменения высоты);
действие проще всего пояснить на при- • Pitch Shift (preserves tempo) — транспо-
мере. Допустим, задано усиление частот- зиция (без изменения времени зву-
ной полосы вокруг 100 Гц для начала чания);
фрагмента и усиление полосы вокруг • Resample (preserves neither) — син-
5000 Гц для его конца. Если флажок М orph хронное изменение высоты и време-
снят, то в результате получится постепен- ни звучания подстановкой частоты
ное усиление фрагмента полосы 5000 Пд дискретизации (эффект «проигры-
и постепенное ослабление усиленной в вания с другой скоростью»).
начале полосы 100 Гц (другие частоты Для первых двух случаев можно настро-
при этом не будут задействованы). Если ить на панели Pitch and Time settings алго-
установить флажок Morph, усиленная по- ритм компенсации времени. Как извест-

Caretart Saeldi GfcihgSlretefij Presets - ._Attfj ^Dd S


- ' ' /'Retio length. Transpose;! Culling Powei
IrftialX Loww Pilch .
;i *} >J |283 .|U'fSif jnone ^j ;
^WeSp^^^
nMun
! Lower Pitch

Ц " Э Raise Pitch


Slow Осип
SpeedUp
Piecision — • •
|. - ~ low Pfeeiiiori С MerfumPreci ш ** HjghPwjCBiDn . =< • jj

j-SJreteHreMode •; • Pitch end Time settings '--; :

; Г Timi! SlietcMpte saves pilch) ; Зр6ытеР»чшн^52 Hi -


Close I
; <* .PtelTShftlpiesarveslmpoi
-1 Г Resemble fpteserves neiBw]
! Г Chctea «ppropiias* defaults • Pieview | Met. j

Puc. 4-120. Окно сжатия/растяжения во времени


4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 215
но, общий принцип подобных алгоритмов емую длину звука (в секундах). Чтобы по-
заключается в том, что волновая форма высить или понизить звук на заданное
разбивается на очень короткие отрезки количество полутонов, воспользуйтесь
(причем перекрывающиеся), каждый из раскрывающимся списком Transpose.
которых либо зацикливается для запол- Применение этого раскрывающегося
нения «лишнего» времени (иногда вмес- списка оправдано только в режимах Fitch
то зацикливания применяется построе- Shift и Resample, а в режиме Time Stretch оно
ние волновой формы по образцу), либо не имеет особого смысла (наверное, раз-
обрезается. Что касается рассматривае- работчики просто забыли его отключить
мого модуля,то здесьв поле Splicing Frequency в этом режиме).
следует задать частоту «разрезов» (в гер- На вкладке Gliding Stretch можно задать
цах), а в поле Overlapping — величину на- один коэффициент изменения скоро-
ложения, то есть значение, указывающее, сти/высоты для начала фрагмента и дру-
какая доля фрагмента будет являться об- гой — для его конца, так что скорость или
щей с предыдущим/следующим фраг- высота будут постепенно изменяться. Та-
ментом. Если установить флажок Choose ким образом можно получить, например,
appropriate defaults, то программа будет ав- постепенное ускорение или замедление,
томатически выбирать эти два значения глиссандирование и т. д. Будьте внима-
в зависимости от положения регулятора тельны, так как в режиме High Precision
изменения темпа/высоты, обработка больших фрагментов может
На панели Precision задается уровень занять очень много времени: для трехми-
точности преобразований, Переключа- нутной песни, например, несколько часов.
тель Low Precision задает низкую точность Если выбрать Effects > Time/Pitch > Pitch
и, соответственно, плохое качество пре- Bender, станет возможным гибкое изме-
образования. Однако он позволяет сэко- нение высоты звука (без темповой ком-
номить время там, где это необходимо, пенсации) на протяжении всего звука.
Переключатель High Precision, наоборот, В окне настройки этого модуля можно
соответствует высокой точности (наи- задать высотную огибающую звука, кото-
лучшему качеству), что, соответственно, рая будет задавать его транспозицию на
увеличивает время работы алгоритма. всем протяжении. Это окно показано на
В большинстве случаев рекомендуется рис. 4.121. Как видите, огибающую мож-
именно этот режим. Переключатель Medium но редактировать обычным способом,
Precision соответствует некой «золотой создавая сколько угодно точек излома и
середине». свободно перемещая их на высотно-вре-
Окно Stretch содержит две вкладки -
Constant Stretch и Gliding Stretch. Выберите
первую из них, если необходимо изме-
нить скорость или высоту для всего фраг-
мента. Регулятором lnitial% установите
необходимый уровень сжатия/растяже-
ния или транспозиции. При этом над ре-
гулятором будут появляться подсказки,
например, в режиме Time Stretch — Faster
tempo или Slower tempo (более быстрый
темп, более медленный темп), а в режиме
Pitch Shift — Higher Pitch или Lower Pitch (по-
вышение, понижение). В числовом поле
Ratio задают значение изменения скоро-
сти/высоты, а в режимах Time Stretch и Рис. 4-121. Окно редактирования,
Resample можно просто установить жела- огибающей
216 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

менном графике и пользуясь флажком


Spline для включения сглаживания изло-
мов линии (превращения ломаной в
плавную кривую). Нажатие кнопки Flat
сбрасывает огибающую, устанавливая ее
на всем протяжении звука на отметке ну-
левого отклонения от оригинальной
высоты. Кнопка Zero Ends предназначена
для установки нулевого отклонения толь-
ко в начале и в конце звука.
Раскрывающийся список Quality Level
предназначен для установки качества ра-
боты алгоритма. Здесь доступны пять
пунктов — от Low (самая быстрая работа
алгоритма, однако качество при этом Рис. 4-122. Окно настройки имитации
худшее) до Perfect (очень точная работа эффекта Доплера
алгоритма, прекрасное качество, однако
все происходит очень медленно). В число- В некоторые поля можно вводить и от-
вом поле Range устанавливают макси- рицательные значения. Изменения значе-
мально возможное высотное отклоне- ний тут же отражаются на изображении
ние, соответствующее верхнему и нижнему траектории. Раскрывающийся список
краям графика огибающей. По умолча- Quality Level здесь аналогичен рассмотрен-
нию максимальное высотное отклонение ному выше.
установлено равным 48 полутонам (2 ок- Еще одной полезной возможностью
тавы). Можно устанавливать величину программы Cool Edit Pro является возмож-
максимального отклонения как в полуто- ность шумопонижения. Чтобы програм-
нах (semitones), так и в долях ВРМ. Послед- ма могла очистить фонограмму от шумов,
нее соответствует темповому отклоне- ей необходимо дать образец шума. Выде-
нию и корреспондирует с концепцией лите фрагмент, содержащий только шум,
петли. О петлях будет рассказано в конце и выберите Effects > Noise Reduction > Noise
этого раздела, Reduction. Откроется окно, показанное на
Еще одна функция высотных изменений рис. 4.123. В верхней его части окошко
позволяет сымитировать эффект Доп- Noise Profile будет скорее всего пустым (се-
плера. Если выбрать Effects > Time/Pitch v рым) или содержать шумовой образец
Doppler Shifter, откроется окно (рис. 4.122), для другого фрагмента. Чтобы сформи-
в котором можно будет настроить траек- ровать шумовой образец из выделенного
торию движения воображаемого объекта, фрагмента, нажмите кнопку Get Profile from
издающего звук, по отношению к слуша- Selection. При этом программа проанали-
телю. Траекторию настраивают с помо- зирует спектр шума и отобразит резуль-
щью числовых полей: тат графически в окошке Noise Profile.
• Starting Distance Away — первоначаль- Если кнопка Get Profile from Selection не-
ное расстояние до объекта; доступна, это означает, что выделенный
• Velocity — скорость объекта; фрагмент слишком мал. Выделите больший
• Coming from — угол траектории; фрагмент шума, а если это невозможно
• Passing in front — расстояние до объек- (например, в имеющейся записи просто
та в момент его прохождения точно нет более длинного отрезка «чистого»
спереди от слушателя; шума), попытайтесь в раскрывающемся
• Passing on right—расстояние до объекта списке FFT Size выбрать меньшее значе-
в момент его прохождения точно ние. Вообще говоря, уменьшение этого
справа от слушателя. значения обычно понижает качество
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 217

соответствие частоты и уровня шумопо-


нижения в данной точке, например так
«6667.22 Hz ->30.1%».
Дополнительные настройки можно
выполнить на панели Noise Reduction Settings.
Здесь же находятся переключатели Remove
Noise и Keep Only Noise. Если включить вто-
рой переключатель, программа оставите
файле один шум, удалив все остальное.
Такой режим используют для проверки,
не потеряется ли при шумопонижении
что-либо важное.
Помимо модуля шумопонижения, в
программе Cool Edit Pro имеются три мо-
дуля для реставрации фонограммы. Наи-
более полезным из них, без сомнения,
Рис. 4-^23- Окно шумоподавления является модуль устранения перегрузок.
Выберите Effects >- Noise Reduction > Clip
анализа, так что не стоит им злоупотреб- Restoration (рис. 4.124). Здесь на панели
лять. Clipping Statistics можно просмотреть ин-
Когда получен образец шума, его мож- формацию о количестве перегрузок в вы-
но сохранить на диске в виде файла, на- деленном фрагменте. Если числовые
жав кнопку Save Profile. Впоследствии этот поля пусты, нажмите кнопку Gather Statistics
файл можно будет загрузить с помощью Now-Влевой части окна можно настроить
кнопки Load Profile. Такой прием полезен, собственно реставрирующий модуль.
если имеется множество фонограмм, за- Доступны следующие настройки:
писанных подряд, и планируется обра- • Input Attenuation — уровень сигнала
ботку некоторых из них отложить до зав- перед посылом на модуль;
тра или до лучших времен. • Overhead — предполагаемый уровень
Чтобы приступить собственно к очист- перегрузок;
ке шума, нажмите кнопку Close, выберите • Minimum Run Size — минимальное ко-
фрагмент для очистки (обычно это быва- личество сэмплов (выборок), для
ет весь файл целиком) и снова войдите в которых определяется перегрузка.
окно Noise Reduction. В большинстве случаев, впрочем, для
Регулятором Noise Reduction Level уста- эффективной работы рекомендуется зна-
новите требуемое понижение шума. К со- чения двух последних параметров уста-
жалению, значение этого уровня отобра- новить равным 1.
жается тольковпроцентах,аневдецибелах
Зато имеется почти уникальная возмож-
ность задать для разных частот разный
уровень понижения шума.
Для этого используется огибающая,
расположенная над регулятором Noise
Reduction Level. Правда, ее использование
затрудняется отсутствием какого-либо на-
мека на шкалу. Однако при перемещении
указателя мыши в окошке огибающей и,
соответственно, при создании и переме-
щении ее точек излома в небольшом Puc. 4-124- Окно м одуля устранения
информационном поле отображается перегрузок
218 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Два других реставрационных модуля, ется кнопка Copy from Positive, при нажа-
имеющиеся в программе, это де-эссер тии на которую график переназначения
(Hiss Reduction) и вычиститель щелчков копируется с вкладки Positive, что весьма
(Click/Pop Eliminator). Оба модуля имеют удобно, если необходимо незначитель-
довольно много настроек и при умелом ное отличие обоих графиков. В нижней
применении могут дать отличные резуль- части каждой вкладки находится флажок
таты при реставрации фонограмм. Spline Curves, превращающий ломаную
линию графика в кривую.
Теперь рассмотрим возможности ана-
Оригинальные возможности лиза звукового фрагмента. Если в меню
Analyze выбрать пункт Statistics, можноузнать
Помимо перечисленных традицион- некоторые статистические данные (они
ных функций, в программе Cool Edit Pro отобразятся в отдельном окне Waveform
имеются и весьма оригинальные возмож- Statistics). Кним относятся: минимальный
ности. Самая «обычная* из них — это и максимальный уровни амплитудных
функция Distortion, позволяющая исказить выборок; количество выборок, записан-
звуке помощью переназначения уровней ных с перегрузкой (если таковые имеют-
каждой отдельной амплитудной выбор- ся) и др. Кроме того, данные о RMS мож-
ки. В результате можно получить как тра- но увидеть в виде гистограммы, открыв в
диционные гитарныеэффектытипа/wzz, окне Waveform Statistics вкладку Histogram.
так и совершенно необычные звучания. Если выбратьвменю Analyze пункт Frequency
Для входа в окно настроек этой функ- Analysis, появится графическое отображе-
ции выберите Effects v Special > Distortion. ние спектра звука в месте расположения
Откроется окно, показанное на рис. 4-125. курсора.
Б нем отображен график переназначе- В программе Cool Edit Pro имеется еще
ния уровней амплитуды. По горизонталь- однауникальная возможность — постро-
ной оси отложены входные амплитуды, а ение мелодии из выбранного образца
по вертикальной — выходные. Соответ- звука, как будто этот звук загружен в сэм-
ствие между ними можно задавать графи- плер. Для этого выделите образец звука и
чески. Если снять флажок Sym metric.TO от- выберите Effect > Special > Music — откро-
кроются две вкладки — Positive и Negative ется окно, показанное на рис. 4.126. Здесь
(первая — для переназначения положи- из нот можно составить мелодию. Пред-
тельных значений амплитуды, вторая - ставьте себе, что в начале нотоносца сто-
отрицательных). На вкладке Negative име- ит скрипичный ключ. (Авторы програм-
мы за более чем семь лет существования
данной функции так и не удосужились
этот ключ нарисовать, а может, просто
считают это ненужным излишеством.)
Составляют мелодию перетаскиванием
мышью длительности из верхнего окна
на нотоносец. Можно также использо-
вать паузы. Для получения альтерирован-
ной ноты поставьте сначала обычную
ноту, а затем перетащите на нее знак дие-
за или бемоля. Можно также использо-
вать аккорды, правда, не все, а только те,
которые обозначены в раскрывающемся
списке Chord Type. Для получения аккорда
сначала расположите на нотоносце его
Рис. 4.125. Окно эффекта искажения нижнюю ноту, затем выберите в списке
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 219

±±5

Рис. 4-126. Окно создания мелодии на основе


загруженного звука

Chord Type нужный тип аккорда и перета- жать, установите флажок Constant Duration —
щите на нижнюю ноту символ аккорда. включатся алгоритмы компенсации дти-
Количество звуков в аккорде выбирают ны (они могут существенно замедлить
переключателем, расположенным непос- работу).
редственно под раскрывающимся спис- Может возникнуть резонный вопрос:
ком Chord Type. Для отмены на какой-либо ноты на нотоносце имеют конкретную
ноте аккорда или знака альтерации, пере- высоту, но основной тон исходного зву-
тащите на нее символ пунктирной ноты. ка может быть различным и даже неопре-
В числовом поле Tempo задают темп, в деленным. Как же указать программе точ-
котором следует исполнять мелодию, а в ку отсчета высоты?
раскрывающемся списке Octave указыва- Здесь авторы программы применили
ют, на сколько октав и как ее следуеттранс- простое и довольно изящное решен ие.
понировать: вверх или вниз, на одну, две Если НЕ установить флажок Exact Tune,
или три октавы. В раскрывающемся спис- программа будет считать, что исходный
ке Key выбирают тональность мелодии. звук — это среднее «ля» (у которого час-
Однако эта функция работает не всегда тота основного тона равна 440 Гц), и все
надежно, особенно если решено изме- остальные расчеты будут строиться на
нить ключевые знаки уже после перетас- этом допущении. Если флажок Exact Tune
кивания на нотоносец каких-либо нот. установить, программа попытается опре-
Для предварительной проверки, правиль- делить основной тон образца и далее его
но ли записана мелодия, прослушайте ее транспонировать в соответствии с нота-
по МЮ1,воспользовавшись кнопкой Listen. ми на нотоносце.
С помощью числового поля, располо- Наконец, еще одним интересным свой-
женного рядом с ней, можно даже менять ством программы Cool Edit Pro является
тембр прослушивания. (Введите в это наличие модуля, умеющего синхронизи-
поле значение Program Change.) ровать звуковые колебания с колебания-
Мелодия генерируется программой из ми волн мозговой активности, что можно
выбранного образца многократным ко- использовать, например, для организа-
пированием и транспозицией. Напом- ции сеансов медитации. Правда, эффект
ним, что при транспозиции обычно этот проявляется лишь в наушниках и
меняется и длина звука. Чтобы этого избе- при отсутствии посторонних звуков. Для
220 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Uritinwave "lyiiehroniz

frequency

Рис. 4-?-27. Окно синхронизации с волнами


мозговой активности

вызова модуля выберите в меню Transform Блок звукового синтеза


пункт Special и далее BrainWave Synchronizer
(рис. 4Л27). В окне BrainWave Synchronizer Помимо функций редактирования зву-
достаточно много настроек. Поскольку ка, программа Cool Edit Pro предоставляет
эффект, получаемый с помощью данно- возможность создания звука с нуля. Для
го модуля, выпадает из разряда звуковых этого предназначено меню Generate, в ко-
и музыкальных, мы не будем подробно тором имеются четыре модуля: генера-
рассматривать его настройки. Заинтере- ции тишины, шумов, телефонных сигна-
сованным читателям рекомендуем мою лов и сочетания простейших волновых
статью «Звук вторгается в сознание» форм.
(журнал «Магия ПК», № 10 (22), 1999). Первые три модуля довольно просты.
Нельзя не упомянуть также о том, что Чтобы вставить в какой-либо звуковой
программа Cool Edit Pro позволяет также файл несколько секунд тишины, доста-
обрабатывать много файлов подряд по точно выбрать в меню Generate пункт
одной схеме и вообще гибко составлять Silence и в единственное числовое поле
и редактировать последовательности ко- Silence Time открывшегося окна ввести же-
манд, называемые скриптами. Для досту- лаемое время паузы в секундах. Будьте
па к этим возможностям выберите в внимательны: при вводе слишком боль-
меню Options пункт Script&Batch Processing. шого значения, когда объем оперативной
Можно записать наиболее часто приме- памяти и/или дискового пространства
няемые команды с их установками в будет превышен, программа может на-
меню Favorites и назначить им горячие мертво зависнуть, подвесив заодно всю
клавиши. Это можно сделать, выбрав в систему Windows 98. Правда, при совре-
меню Favorites пункт Edit Favorites. Меню менных объемах памяти и жестких дис-
Favorites дублируется на соответствующей ков число обычно должно быть ну очень
вкладки в управляющей области окна большим. В остальных же случаях про-
программы. грамма просто сгенерирует указанное
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 221
количество секунд тишины в звуковом
файле.
Модуль генерации шумов почти столь
же прост в обращении. Для генерации
шума выберите в меню Generate пункт :"',-« " (.5 , 11- '"'....< IVu!!.. .

Noise (рис. 4.128). Здесь на панели Color UO п.;

выберите тип шума — белый (White), ро- л :*,.,!;: Г' Г" I

зовый (Pink, этот тип шума наиболее бли- ;


!•- ". " ^

зок к различным природным шумам) или , :


коричневый (Brown). В окне Generate Noise
имеется важный регулятор Intensity. Уста- в 4 5

новка больших значений этим регулято- В

ром соответствует более резкому звуча-


нию шума. В числовом поле Duration
введите желаемую длительность генери- Рис. 4-129- Окно синтеза DTMF-сигналов
руемого сигнала.
одном из каналов сигнал будет инверти-
рован.
Модуль синтеза телефонных сигналов
имеет мало музыкального смысла. Он
очень похожня соответствующий модуль
программы Sound Forge, который рас-
сматривался выше. Окно этого модуля
открывают, выбрав в меню Generate пункт
DTMF Tones (рис. 4-129). Здесь задают в
числовом поле Tone Time длительность
Рис. 4-128. Окно создания шума каждого тона, в поле Break Time — длитель-
ность паузы между соседними сигналами,
Кроме того, в данном окне находится а в поле Pause Time — длительность паузы,
панель Style, где изменяют параметры ге- обозначенной специальным символом,
нерации. Если на этой панели включить Сам символ задают в поле Pause Character,
переключатель Spatial Stereo, программа Можно также выбрать стандарт частот
будет генерировать шумы из трех незави- DTMF или MF. Интересной особенностью
симых источников — правого, левого и является возможность пользователю са-
центрального. Задержку сигнала от пра- мому задавать частоты сигналов, соответ-
вого и левого источников задают в мил- ствующие каждой цифре, выбрав для это-
лисекундах в числовом поле. Так можно го пункт Custom. Кнопка Reset to DTMF
регулировать в виртуальном простран- возвращает установки стандартных час-
стве удаленность генераторов друг от тот DTMF.
друга. Общий выходной уровень генерируе-
Если включить переключатель мого сигнала можно задать в числовом
Independent Channels, программа будет ис- поле Amplitude (уровень задается в про-
пользовать только два независимых ис- центах). В поле Twist определяют баланс
точника шума: один для правого канала, между верхним и нижним тоном каждо-
другой для левого. Пункт Mono означает го сигнала. Если значение в этом поле
использование только одного шумового равно 0 дБ, то верхний и нижний тон бу-
источника. При этом один и тот же сиг- дут равны по громкости. Если указано
нал копируется и в правый, и в левый ка- положительное число, то верхний тон
налы. И наконец, пункт Inverse означает будет на указанное количество децибел
почти то же самое, что и Mono, только в громче, а если отрицательное — то ниж-
222 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ний тон будет на указанное количество settings only, то доступна только первая из
децибел тише. них (и обе вкладки при этом помечены
Наконец, рассмотрим самый интерес- как Locked). Этот режим используется для
ный из модулей звукового синтеза. Выбе- генерации звука, не изменяющегося во
ритевменю Generate пункт Tones — откро- времени.
ется окно,показанное на рис. 4-130, Здесь На панели Frequency Components распо-
создают звук путем аддитивного синтеза. ложен микшер, с помощью которого
Звук может быть составлен из пяти со- устанавливают громкостной баланс меж-
ставляющих. ду пятью составляющими будущего звука.
Сначала установите на панели General В числовом поле под каждым из пяти ре-
основные параметры: длину будущего гуляторов задают частоту данной состав-
сигнала в поле Duration и волновую форму ляющей. Для облегчения гармонического
составляющих, которую можно выбрать синтеза в поля вводятся не сами частоты,
в раскрывающемся списке Flavor. Если а множитель частоты, указанной в поле
планируются сложные внутризвуковые Base Frequency. Таким образом, если тре-
манипуляции, в большинстве случаев це- буется синтезировать звук, складываю-
лесообразно выбрать синусоидальную щийся из пяти первых гармоник, а часто-
волновую форму — пункт Sine. При этом та основного тона равна, к примеру, 979 Гц,
на панели Phasing можно будет задать фа- нет необходимости брать калькулятор и
зовый сдвиг, а на панели DC Offset — по- вычислять, сколько будет 979x2, 979x3
стоянную составляющую будущего сиг- и т. д. Достаточно указать частоту 979 Гц
нала. На панели dB Volume установите на в поле Base Frequency, а в числовых полях
каждом из каналов необходимую гром- панели Frequency Components — числа 1,2,
кость выходного сигнала. 3,4 и 5. Если же нужно, напротив, указать
Теперь можно приступать собственно конкретную частоту для каждой из состав-
к синтезу. Окно содержит две вкладки. ляющих, поместите в поле Base Frequency
Если установлен флажок Lock to these число 1.

С* Г I: р I'1 ('-'
i h

'••I'M- I :!!tff.)v,:

,: f M..^N-

Рис. 4-130. Окно аддитивного синтеза


4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 223

Можно также модулировать базовую при наличии в выделенном фрагменте


частоту синусоидальным сигналом. Для уже модулированного сигнала.
этого введите частоту модуляции в поле В заключение рассказа о программе
Modulation Frequency, а глубину модуля- Cool Edit 2000 необходимо отметить, что
ции — в поле Modulate By, Если нет необ- эта программа не имеет возможности
ходимости модулировать сигнал, оставь- работы с подключаемыми модулями. Од-
те в поле Modulate By значение 0. нако ее более продвинутый вариант Cool
Для получения звука, изменяющегося Edit Pro такую возможность предоставляет.
во времени, снимите флажок Lock to these В меню Transform присутствует пункт DirectX,
settings only. Обе вкладки станут доступны, в подменю которого видны все установ-
а их названия изменятся соответственно ленные на компьютере подключаем ые
на Initial Settings и Final Settings. На первой модули DirectX. Версия Cool Edit Pro, кроме
можно ввести начальные значения часто- того, интереснатем, что имеет отдельный
ты и амплитуды каждой составляющей, а модуль многоканального сведения. Воз-
также частоты и глубины модуляции, а на можности этого модуля будут рассмотре-
второй — заключительные. Между этими ны в главе 8.
значениями будет осуществлен плавный
переход. Для того чтобы он был более Несколько слое о концепции
плавным, установите на вкладке Final петли
Settings флажок Log Sweep. Если заключи-
тельные значения лишь незначительно Начиная со второй версии в програм-
отличаются от первоначальных, для об- ме Cool Edit Pro введена так называемая
легчения их ввода можно воспользоваться концепция петли. Она используется, в
кнопкой Copy from Initial Settings, которая основном, для создания ремиксов и тан-
копирует установки вкладки Initial Settings цевальной музыки. С понятием петли мы
на вкладку Final Settings. Приуказании час- еще познакомимся подробнее в главе 5,
тот составляющих учтите, что переход где речь пойдет о специализированных
между базовыми частотами, указанными программах для создания такой музыки.
в поле Base Frequency, и множителями со- Пока же ограничимся несколькими сло-
ставляющих производится отдельно. вами о том, какие возможности предос-
Если, например, указать на вкладке Initial тавляет программа Cool Edit Pro.
Settings базовую частоту 110 Гц и множи- В программе, во-первых, реализован
тель 1, а на Final Settings — базовую часто- поисксильных долей и определения тем-
ту 1 и множитель 110, то получится до- па в «количестве долей в минуту» (beats
вольно забавное глиссандо вверх-вниз. per minute, BPM). Для создания петли из
Вообще же говоря, пользуясь возможно- фрагмента существующего файла выде-
стью плавного перехода между началь- лите нужный фрагмент и выберите из
ными и заключительными установками, меню Edit пункт Copy to new. Фрагмент бу-
можно получить довольно интересные дет скопирован в новый файл.
разнообразные звуки. Теперь можно поступить следующим
Если перед открытием окна синтеза образом. Выберите Edit > Auto-Cue > Find
звука был выделен какой-либо фрагмент, Beats and Mark С помощью этой функции
можно воспользоваться панелью Source программа может сама найти все доли и
Modulation. Для наложения сгенерирован- автоматически пометить их маркерами,
ного сигнала на выделенный установите чтобы легче было в дальнейшем манипу-
флажок Overlap, а для кольцевой модуля- лировать отдельными долями. При выборе
ции выделенной области сгенерирован- этого пункта откроется окно, показанное
ным cигнaлoмycтaнoвитeфлaжoкModulate. на рис. 4.131. Здесь программа просит вас
Установка флажка Demodulate приводит к уточнить, что именно считать переход ом
весьма интересным эффектам, особенно на следующую долю. В числовом поле
224 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Decibel Rise следуетуказать, на какое мини- В числовом поле Number of beats програм-
мальное количество децибел должен из- ма показывает количество долей внутри
мениться уровень сигнала, чтобы про- петли. Если это число неправильно, ис-
грамма сочла это изменение следующей правьте его. По нему программа опреде-
долей. В числовом поле Rise Time необхо- ляет темп и автоматически выставляет
димо установить максимальное время, за его в поле Tempo (не нужно пытаться ис-
которое должен измениться уровень на правлять значение в этом поле вручную).
указанное число децибел, чтобы про- Кроме того, программа определяет звуко-
грамма сочла это долей. высотность петли, если таковая имеет
смысл. Звуковысотность можно при не-
Find Beats and Mark обходимости выбрать вручную из рас-
tleeibBlffije J4
крывающегося списка Key. В некоторых
случаях можно указать программе прину-
Rise Taw J9
дительно найти звуковысотность петли,
даже если изначально она обозначена
как Non-voiced. Для этого предназначена
Puc. 4-131- Застройка параметров кнопка Find Nearest.
автопоиска метрических долей В раскрывающемся списке Tempo
Matching можно выбрать будущее поведе-
После выполнения команды (если па- ние петли при изменении ее темпа в мно-
раметры выставлены правильно) все годорожечном редакторе. Здесь доступ-
доли будут помечены маркерами. Можно ны следующие варианты:
удалить лишние «внедолевые» фрагмен- • Fixed Length — длина (темп) петли не
ты в начале и конце нашей петли, если может меняться;
такие имеются. • Time-Scale Stretch —используется сжа-
Теперь нажмите Ctrl-P или выберите в тие или растяжение во времени;
меню View пункт Wave Properties и в от- • Resample — используется подстанов-
крывшемся окне перейдите на вкладку ка частоты дискретизации (эффект
Loop Info (рис. 4.132). Здесь следует поста- проигрывания с другой скоростью,
вить верхний переключатель в положение отражается также на высоте звуча-
Loop. Теперь, если впоследствии вставить ния);
петлю в многодорожечный редактор • Beat Splice — используется «разреза-
программы (о нем речь пойдет в главе 8), ние» на доли и последующее увели-
то программа позволит как угодно ее уд- чение или уменьшение простран-
линять, а также менять темп или высоту. ства между долями.
Для сохранения звука как петли в про-
грамме предусмотрен даже оригиналь-
ный формат CEL, то есть Cool Edit Loop.
При сохранении в этом формате записы-
ваются все параметры петли, ее доли, а
также происходит сжатие звука по алго-
ритму пгрЗ или трЗрго.
В этой книге мы не рассматриваем под-
робно использование программы Cool
Edit Pro в качестве средства для создания
ремиксов и танцевальной музыки. Одна-
ко, ознакомившись с главой 5, а также с
главой 8, где описывается многодоро-
Puc. 4.132. Окно настройки параметров жечный модуль программы Cool Edit Pro,
звукового файла вы наверняка сможете вернуться к этой
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 225

программе и почувствовать, что ее воз- пользовались DzrecrX-модули, вызывае-


можности для создания танцевальной мые из программы Sound Forge.
музыки, пожалуй, не уступают специали- Пакет эффектов от Sonic Foundry
зированным программам. Компания Sonic Foundry поставляет
несколько отдельных пакетов DirectX-эф-
фектов, называемых XFX1, XFX2 и т. д. Эф-
4.4. Подключаемые модули фекты, входящие в эти пакеты, в боль-
звуковой обработки шинстве своем построены на тех же
алгоритмах, что и эффекты, входящие в
Модули DirectX состав программы Sound Forge. Управле-
ние также схоже. Более того, начиная с
Рассказывая о программах для звуко- версии 5 в программу Sound Forge многие
вой обработки, мы не раз упоминали о из этих эффектов встроены По этой при-
возможностях, предоставляемых под- чине мы не будем долго задерживаться на
ключаемыми модулями DirectX Рассмот- их рассмотрении, а поясним вкратце ос-
рение этих модулей, правда, несколько новные элементы управления в случае
затруднено в связи с их огромным разно- необходимости.
образием. Каждый модуль включает, как Модули Amplitude Modulation (амплитуд-
правило, только один эффект. Автор еще ное вибрато) и Chorus (хорус) полностью
не видел двух «музыкальных» компьюте- совпадают с аналогичными модулями
ров, на которых был бы установлен один программы Sound Forge.
и тот же набор модулей DirectX. Однако Модуль Click Removal (удаление щелч-
некоторые модули, во-первых, поставля- ков) уже был рассмотрен ранее, в разде-
ются объединенными в пакеты, что упро- ле 4-1.
щает их установку (в этом случае пользо- Модули Distortion (искажение), Gapper/
вателю не приходится устанавливать Snipper (вставка/вырезание фрагментов
каждый модуль отдельно), а во-вторых, звука), Graphic Dynamics (динамическая
по этой причине они наиболее распро- компрессия), Graphic EQ (эквалайзер),
странены. Multi-Band Dynamics (многополосная дина-
DirectX — это программный интерфейс, мическая компрессия), Multi-Tap D«lay
посредством которого программы могут (мулъти-задержка) и Noise Gate (подавле-
общаться друг с другом. Этот интерфейс ние сигнала с низким уровнем) полнос-
необходимо установить. Впрочем, если тью совпадают с аналогичными модуля-
вам не нужны особенности самых послед- ми программы Sound Forge.
них версий DirectX, используйте тот вари- Модуль Noise Reduction (шумопониже-
ант DirectX, который имеется в стандарт- ние) уже был рассмотрен ранее, в разде-
ной поставке Windows^. ле 4.1.
Подключаемые модули DirectX не могут Модули Paragraphic EQ (эквалайзер из
работать автономно, однако их можно фильтров с настраиваемой частотой сре-
использовать из любой программы, под- за и шириной полосы), Parametric EQ
держивающей работу с DirectX. Отличи- (классический фильтр), Pitch Shift (транс-
тельной особенностью DtrectX-эффекгоъ позиция), Reverb (реверберация), Simple
является возможность работы в реальном Delay (задержка), Smooth/Enhance (измене-
времени. Вы можете одновременно на- ние «яркости» звучания), Time Compress/
страивать эффект и слушать получаю- Expand (сжатие и растяжение во времени)
щийся результат, если такой режим пре- и Vibrato (частотное вибрато) полностью
дусмотрен в программе, из которой совпадают с аналогичными модулями
ведется работа. программы Sound Forge.
Дня получения экранных снимков, при- Существует еще целый ряд модулей
веденных на рисунках этого раздела, ис- DirectX от компании Sonic Foundry — на-
226 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
пример, модули Vegas, модули серии Слева от каждого регулятора располо-
ExpressFX и т. д. Однако поскольку обо жена кнопка с пояснительной надписью
всем рассказать невозможно, а основные и небольшой синий квадрат. При нажатии
модули уже были рассмотрены ранее, мы на кнопку или на сам квадрат на нем по-
на этом закончим рассмотрение модулей является горизонтальная полоса, а при
от Sonic Foundry и перейдем к другим. повторном нажатии она сменяется вер-
Пакет эффектов Hyperprism тикальной. После третьего нажатия поло-
Пакет модулей DirectX, поставляемый са исчезает. Обратите на это особое вни-
компанией Arboretum, носит название мание.
Hyperprism и имеет несколько интересных Под регуляторами расположено до-
особенностей. Внешний вид всех модулей вольно большое синее поле, по которо-
этого пакета практически одинаков и му можно перетаскивать мышью серый
имеет общие элементы управления. При- квадрат Это дает возможность в реаль-
мер такого окна изображен на рис. 4.133- ном времени управлять не одним, а двумя
Здесь расположены несколько горизон- и более параметрами. Дело в том,что серый
тальных регуляторов, с помощью кото- квадрат можно связать с регуляторами.
рых происходит настройка того или Если нажать кнопку с названием како-
иного эффекта. Слева и справа от каждо- го-либо регулятора так, что в синем квад-
го регулятора расположены числовые рате рядом с ним появится горизонталь-
поля, в которых находятся минимальное ная полоса, то этот регулятор будет
и максимальное значения данного регу- связан с передвижением серого квадра-
лятора, Каждое из этих значений можно та по горизонтали. Другими словами, при
изменить вручную — соответственно из- перемещении серого квадрата по синему
менится и диапазон значений, устанавли- полю в горизонтальной плоскости одно-
ваемых регулятором. Текущее значение временно будет перемещаться и указан-
регулятора отображается в третьем, край- ный регулятор. Если при этом слышно зву-
нем правом числовом поле. чание фрагмента, как это происходит

Рис. 4.133- Окно DirectX-модулей Hyperprism


4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 227
при нажатии кнопки Preview в программе Модуль Band Reject представляет собой,
Sound Forge, то сразу же на слух будет за- режекторный фильтр:
метно изменение эффекта. Теперь можно • Frequency — центральная частота
нажать кнопку с названием какого-либо фильтра;
другого регулятора так, чтобы в синем • QFactor — ширина полосы;
квадратике около него появилась верти- • Smoothing — крутизна среза фильтра.
кальная полоса. Тогда данный регулятор Модуль Bandpass представляет собой
будет связан с перемещением серого ПОЛОСОВОЙ фИЛЬТр;
квадрата по синему полю по вертикали. • Frequency — центральная частота
Если связать горизонтальное и верти- фильтра;
кальное перемещения серого квадрата с • QFactor — ширина полосы;
двумя различными регуляторами, то • Smoothing — крутизна среза фильтра.
можно с легкостью управлять обоими Модуль Chorus (эффект хоруса):
регуляторами в реальном времени. С пе- • Frequency—частота модуляции;
ремещениями серого квадрата можно • Depth — глубина модуляции времени
связать и большее количество регулято- задержки, указывается в амплитуд-
ров, однако при этом некоторые из них ных выборках;
будут перемещаться синхронно. • Delay — время задержки в миллисе-
Ну, и еще одним общим элементом кундах;
управления являются два вертикальных • Mix —баланс между прямым и обра-
регулятора Output Leve I, задающие уровень ботанным сигналом (0% означает
выходного сигнала на каждом из каналов только прямой сигнал,а 100% —толь-
в отдельности. Нажатие на кнопку 0 dB ко обработанный);
позволяет быстро установить любой из • Contour — частота среза высокочас-
них в положение 0 дБ. Кнопка с желтой тотного фильтра.
полосой может как связывать оба регуля- Модуль Compressor осуществляет дина-
тора вместе (при этом желтая полоса на мическую компрессию звука:
кнопке становится сплошной), так и на- • Ratio — уровень компрессии;
оборот, разрешать их раздельное пере- • Threshold — пороговое значение ам-
мещение. В последнем случае желтая плитуды (ниже которого компрес-
полоса на кнопке становится как бы ра- сия не производится);
зорванной. • Attack— допустимое время атаки зву-
Таким образом, у всех DirectX-модулей, ка в миллисекундах;
входящих в состав пакета Hyperprism, • Release — допустимое время затуха-
управление практически одинаковое. ния в миллисекундах;
Разница состоит лишь в количестве регу- • Gain — общий выходной уровень
ляторов и их значениях. Кроме того, в компрессора,
некоторых случаях в верхней части экра- Кроме того, в верхней части экрана
на могут появляться раскрывающиеся расположены индикаторы компрессии.
списки. Модуль Echo обеспечивает обычную
Итак, давайте рассмотрим модули цифровую задержку:
Hyperprism. Для каждого из модулей мы • Delay — время задержки в миллисе-
будем кратко пояснять значения регуля- кундах;
торов. • Mix — баланс между уровнем прямого
Модуль AutoPan предназначен для пери- и задержанного сигналов (0% озна-
одического качания панорамы звука чает только прямой сигнал, а 100% —
• Pan — величина общего сдвига по только задержанный);
панораме; • Feedback — величина обратной связи
• LFOFreq — частота качаний; (посыла задержанного сигнала об-
• LFODepth — глубина качаний. ратно на вход задержки).
228 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Модуль Flanger создает эффект флэнд- • Diffusion — степень сглаженности
жера: (при низких значениях этого пара-
• Frequency — частота модуляции вре- метра можно различить отдельные
мени задержки; отражения основного сигнала);
• Depth —максимальное значение вре- • Brightness — эффект резонанса на
мени задержки (минимальное — все- верхних частотах;
гда 0); • ReverbTime — общее время ревербе-
• Feedback — величина обратной связи; рации в секундах;
• Mix — баланс между уровнем прямого • Early/Late — баланс между пучком
и обработанного сигналов (0% озна- первичных отражений и шлейфом
чаеттолько прямой сигнал, а 100% — всех остальных (крайнее левое поло-
только обработанный); жение регулятора соответсгеует слы-
Модуль Frequency Shifter создает специ- шимости только пучка первичных
альный эффект сдвигом всех частот спек- отражений);
тра на одинаковую величину: • MasterMix — баланс между прямым и
• LFO Freq — частота модуляции вели- реверберированным сигналами.
чины сдвига; Модуль Limiter осуществляет особый вид
• LFO Depth — глубина модуляции вели- динамической компрессии:
чины сдвига; • Ceiling — пороговый уровень ампли-
• Feedback — величина обратной связи туды (установки компрессии приме-
(эффект резонанса); няются к сигналу, превышающему
• Base Freq — величина сдвига. этот уровень);
Модуль Hall Reverb создает эффект ре- • Volume — величина, на которую по-
верберации зала: нижается громкость сигнала, превы-
• Diffusion — степень сглаженности шающего пороговый уровень-,
(при низких значениях этого пара- • Release—допустимоевремя затухания.
метра возможно будет различить от- Модуль Lowpass представляет собой
дельные «отражения* основного низкочастотный фильтр:
сигнала); » Frequency — центральная частота
• Brightness — эффект резонанса на фильтра;
верхних частотах; • QFactor — ширина полосы;
• Feedback — величина обратной связи • Smoothing — крутизна среза фильтра.
(посыл сигнала с выхода модуля об- Модуль More Stereo управляет шириной
ратно на вход); стереобазы:
• М ix — баланс между прямым и ревер- • SLevel — ширина стереобазы (0 -
берированным сигналом (0% — толь- моно, 1 — обычное стерео без изме-
ко прямой сигнал, 100% — только нений, большие значения расширя-
реверберированый). ют стереобазу);
Модуль Highpass проедставляет собой • LowCut — частота среза высокочас-
высокочастотный фильтр: тотного фильтра (с крутизной среза
• Frequency — центральная частота 12 дБ на октаву).
фильтра; Модуль M-S Matrix предназначен для
• QFactor — ширина полосы; преобразования фонограммы типа Mid-
• Smoothing — крутизна среза фильтра. Side в обычное стерео:
Модуль HyperVerb представляет собой • Center Pos — смещение центра (этот
специальный настраиваемый модуль ре- параметр бывает полезен, если не
верберации с применением оригиналь- произошло попадания основного
ных алгоритмов от Arboretum-. сигнала в фокус);
• PreDelay — время предзадержки в • Side Volume — уровень SKfe-канала;
миллисекундах; • Smoothing — частотное сглаживание,
4.4, Подключаемые модули звуковой обработки 229
Модуль Mutti-delay обеспечивает мульти- ветствует транспозиции в неслыши-
задержку, осуществляет две цифровые за- мую область частот. Отрицательные
держки одновременно; задержанный значения по высоте эквивалентны
сигнал может повторяться до трех раз, соответствующим положительным,
причем громкость каждого из повторе- однако при этом каждый из звуковых
ний регулируется независимо: сегментов, на который дробится зву-
• Mix — баланс между уровнем прямо- ковая волна для сохранения длитель-
го сигнала и общим уровнем задер- ности звучания, проигрывается в об-
жанных сигналов; ратном направлении, что создает
• Delay 1 — время первой задержки в необычные звучания;
миллисекундах; • Grain — величина одного сегмента в
• Delay 2 — время второй задержки в амплитудных выборках;
миллисекундах; • Xfade — величина перекрестного
• Att Del 1 — громкость первого повтора; слияния при наложении сегментов.
• Att Del 2 —громкость второго повтора; При перекрестном слиянии гром-
• Att Del 3 — громкость третьего повтора. кость одного сегмента постепенно
Модуль Noise Gate подавляет сигнал, снижается, в то время как громкость
уровень которого ниже указанного по- следующего уже возрастает. Для обыч-
рога: ной транспозиции (не специальных
• Threshold — пороговый уровень (сиг- эффектов) это значение лучше зада-
нал, амплитуда которого ниже этого вать равным 100% или близким к
уровня, будет подавлен); нему;
• Attack — допустимое время атаки; • Feedback — величина обратной связи,
• Release — допустимое время затухания. при которой транспонированный
Модуль Pan сдвигает звук по стереопа- сигнал повторно подается на вход
нораме: МОДуЛЯ;
• Pan —положение по стереопанораме • Mix — баланс между прямым и обра-
(-100 соответствует крайнему лево- ботанным (транспонированным)
муположению, 100 — крайнему пра- сигналом.
вому); Модуль Quasi Stereo проггускает исход-
• Volume —уровень выходной громко- ный сигнал через гребенчатый фильтр;
сти. • Depth •—определяетширину«псеедо-
Модуль Phaser создает специальный стерео»;
эффект «фазер»: • Delay — величина задержки, исполь-
• LFO Rate — скорость модулятора; зуемой гребенчатым фильтром;
• Depth — глубина модуляции в ампли- • Low Cut — частота среза применяемо-
тудных выборках; го к исходному сигналу высокочас-
• BaseFreq— устанавливает минималь- тотного фильтра с крутизной 12 дБ
ную частоту, к которой применяется на октаву.
обработка (частоты нижеуказанной Модуль Ring Modulator выполняет коль-
не обрабатываются); цевую модуляцию, используя в качестве
• Feedback—величина обратной связи. модулирующего синусоидальный сигнал
Модуль Pitch Changer осуществляет указанной частоты. Этот сигнал может, в
транспозицию с сохранением времени свою очередь, также быть смодулирован
звучания, а также содержит возможности по частоте с помощью генератора низ-
для дополнительных эффектов: кой частоты (не более 100 Гц):
• Pitch — величина транспозиции. • Frequency — частота модулирующего
100% соответствует исходному сиг- генератора;
налу, 200% — транспозиции на октаву • Mix — баланс между прямым и моду-
вверх, 50% — на октаву вниз. 0% соот- лированным сигналом (0% — только
230 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
прямой сигнал, 100% — только моду- • Frequency — частота модуляции;
лированный); • Depth — глубина модуляции.
• LFO Rate — частота дополнительной Модуль Vocoder — это обычный воко-
низкочастотной модуляции; дер, который модулирует сигнал из лево-
• LFO Depth —- глубина дополнительной го канала с помощью сигнала из правого
низкочастотной модуляции. канала. Например, для получения класси-
Модуль Room Reverb создает эффект ре- ческого вокодерного эффекта перед ис-
верберации в комнате пользованием этого модуля поместите в
• Diffusion — степень сглаженности левый канал инструментальные аккорды,
(при низких значениях этого пара- а в правый — голос:
метра можно различить отдельные • Modulator—устанавливает, что считать
отражения основного сигнала); исходным сигналом, а что — модуля-
• Brightness — эффект резонанса на тором. При установке по умолчанию
высоких частотах; значения 100% правый канал является
• Feedback — величина обратной связи модулятором, а левый — исходным
(отправка сигнала с выхода модуля сигналом. Установка значения 0%,
обратно на вход); напротив, делает сигнал из левого
• Mix — баланс между прямым и ревер- канала модулятором, а из правого -
берированным сигналом (0% —толь- исходным сигналом;
ко прямой сигнал, 100% — только • Articulation — степень воздействия
реверберированый). модулятора на исходный сигнал;
Модуль Single Delay — единичная циф- • Mix — баланс между прямым и обра-
ровая задержка: ботанным сигналом.
• Mix — баланс между прямым и задер- Пакет эффектов Cakeuralk FX
жанным сигналом; DtrecfX-MOff/пи обработки от компании
• Delay — величина задержки в милли- Cakewalk Software могутпоставляться как
секундах. отдельно, так и с поздними версиями
Модуль Sonic Decimator предназначен программы Cakewalk. Рассмотрим некото-
для имитации сигнала, записанного с рые из них.
низкой частотой дискретизации или ам- В окне настроек модуля Compressor/Gate
плитудным разрешением. Может исполь- (рис. 4-134) расположен график преобра-
зоваться для эффекта плохого звука, а при зования динамики. Однако здесь, в отли-
некоторых установках создает различ- чие от ранее рассмотренных подобных
ные искажения: графиков, редакция в графическом
• Bit Depth — имитируемое амплитуд- режиме весьма ограничена. Удобнее вос-
ное разрешение в битах (от 1 до 16);
• Rate — имитируемая частота дискре-
тизации. •
Модуль Stereo Dynamics имитирует про-
-
странственное стерео:
• R-L Gain — регулирует баланс между
левым и правым каналом;
• R-<-L Gain — регулирует общий выход-
ной уровень.
Модуль Tremolo осуществляет амплитуд-
ную модуляцию исходного сигнала:
• Rate — частота модуляции;
• Depth — глубина модуляции.
Модуль Vibrato осуществляет частотную Рис. 4-134- Окно DirectX-модуля
модуляцию (вибрато) исходного сигнала: компрессора
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 231
пользоваться виртуальными ручками
настройки. Для поворота такой ручки не-
обходимо нажать на ней кнопку мыши и
далее совершать вращательные движе-
ния. Кроме того, под каждой ручкой на-
стройки находится числовое поле, в ко-
тором можно задать желаемое значение.
С помощью ручек Compressor Thr и
Рис. 4-135- Окно DirectX-модуля имитации
Compressor Ratio установите, соответ-
ленточной записи
ственно, пороговое значение, уровни
выше которого подвергнутся компрес- ленту*. С помощью флажка LF Boost мож-
сии, и уровень самой компрессии. Ручки но усилить нижние частоты.
Gate Thr и Expander Ratio выполняют ту же Модуль SoundStage предназначен для
функцию для нижней части графика. имитации эффекта реверберации, возни-
Кроме того, с помощью ручек Attack Time кающей в реальном помещении. Окно
и Release Time устанавливают допустимое настройки этого модуля изображено! на
время атаки и затухания, а с помощью рис. 4.136. В нем расположены две вклад-
ручки Output Gain — общий выходной уро- ки; Performers и Room. Сначала откройте
вень. График динамической компрессии вкладку Room и задайте форму и размеры
можно немного сгладить кнопкой Soft помещения. Форму можно задать графи-
knee. чески, а размеры — с помощью регулято-
Модуль Dynamic Processor по внешнему ров Scale (масштаб рисунка формы) и
виду в точности совпадает с только что Ceiling Height (высота потолка). Здесь все
рассмотренным, однако имеет более ши- размеры могут задаваться в футах, ярдах
рокие возможности редактирования гра- или привычных для нас метрах. Для вы-
фика динамической компрессии, на ко- бора единиц измерения воспользуйтесь
тором можно создавать и перемещать переключателем Units.
точки излома. Однако здесь также имеют- На панели Microphones задается тип сте-
ся ограничения. Например, отсутствует реомикрофона. С помощью регулятора
возможность перекрестных преобразо- Pattern: здесь возможны варианты от
ваний, то есть нельзя одновременно по- Omni (ненаправленного микрофона) до
ставить преобразованиегромкости-50 дБ Bidirect. (состоящего из двух направлен-
в -20 дБ, а -20 дБ — в -50 дБ. Визуально ных точно в разные стороны). На панели
это соответствует тому, что линия графи- Response можно графически определить,
ка всегда идет только вверх. какие частоты при отражениях от «стен»
Модули Expander/Gate и Limiter являются будут затухать сильнее, а какие слабее, а
более ограниченными «вариациями на ту также выбрать другие важные параметры,
же тему», поэтому отдельно мы их рас- например коэффициент поглощения
сматривать не будем. звука стенами (им управляет регулятор
Модуль Таре Sim предназначен для ими- Absorb).
тации фонограммы, записанной на ана- На вкладке Performers можно точно ука-
логовую магнитофонную ленту. Окно на- зать взаиморасположение источника и
стройки этого модуля изображено на приемника звука («исполнителей* и ^мик-
рис. 4Л35. Здесь в раскрывающемся спис- рофонов»), Это делают обычным пере-
ке Таре Speed можно выбрать скорость таскиванием объектов на трехмерной
виртуальной ленты, а регулятором Hiss схеме Большая круглая кнопка предназна-
добавить ее характерное шипение. Воз- чена для управления просмотром трех-
можна имитация некоторых дополни- мерной схемы. Если нажать на ней кноп-
тельных параметров, например «уровня ку мыши и, не отпуская ее, перемещать
записи*, установленного при «записи на мышь, то схема будет «вращаться».
232 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Рис. 4-13^. Окно DirectX-модуля имипмщии сценического звука

Ну, а регулятор OutGain, как обычно, изменение частоты среза (центральной


предназначен для установки уровня вы- частоты) фильтра. Список установок всех
ходного сигнала. При этом с помощью фильтров расположен в нижней части
регулятора DryAdj определяется «доля* окна. Включенные фильтры отмечены
прямого сигнала, которая будет присут- красным квадратом после номера филь-
ствовать в результате.
Пакет ULJaves Native РошегРасй
Этот очень мощный и популярный па-
кет от компании Waves включает более
20 модулей. Мы не будем рассматривать
их все — по управлению они довольно-
таки похожи друг на друга. Ограничимся
лишь наиболее часто применяемыми
модулями.
Модуль Q10 Paragraphic Eqb предстааггя-
ет собой очень качественный 10-полос-
ный эквалайзер. Окно его настройки по-
казано на рис 4.137. В нем расположен
график, на котором каждый из 10 фильт-
ров обозначен кружком, если он выклю-
чен, и плюсом, если включен. Каждый
фильтр можно настроить, просто пере-
двигая соответствующий символ. Пере-
таскивание символ а вверх или вниз будет
означать изменение коэффициента уси-
ления/ослабления данной частотной по- Рис.4-137. Окно DirectX-модуля 10-полосного
лосы, а перетаскивание по горизонтали — эквалайзера от компании Waves
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 233

тра. Коэффициент усиления/ослабления ющиеся только количеством фильтров.


данной полосы отображается в колонке Все они называются почти одинаково,
Gain, а центральная частота — в колонке только после первой буквы Q в названи-
Freq. Щелкнув мышью на любом из этих и стоят разные числа (указывается коли-
чисел, можно ввести нужное значение чество фильтров). Так что кроме Q10-, су-
прямо в числовом виде. В колонке Q та- ществуют модули Q8-, Q6-, Q4-, Q3-, Q2- И
ким же образом задают крутизну среза даже 01 Parametric EQ.
фильтра (чем больше значение, тем кру- Теперь давайте кратко рассмотрим мо-
че срез). Помимо всего прочего, можно дуль TrueVerb — очень качественный ре-
изменить тип каждого фильтра, щелкнув на вербератор, однако несколько необыч-
его символе в колонке Туре. По умолча- ный в управлении. Внешний вид его окна
нию все фильтры являются полосовыми. показан на рис, 4.138. Визуально его мож-
Также имеется возможность регулиров- но разделить на две части: временной
ки установок каждого канала в отдельно- график в верхней части окна и частотный
сти. Для этого щелкните на кнопке Strap в нижней. Настройки лучше всего произ-
(надпись на ней при этом изменится на водить, вводя нужные значения с клавиа-
Unstrap).Послеэтого можно регулировать туры, хотя кое-что на самих графиках
установки для каждого канала отдельно. можно редактировать перетаскиванием
Переключение между каналами происхо- мышью.
дит кнопкой Left/Right (щелчокна ней ме-
няет надпись Left на Right и наоборот).
Если установки каждого канала редакти-
руются отдельно, установки левого канала
на графике отображаются голубым цветом.
Обратите внимание на две пары пол-
зунковых регуляторов, обозначенных как
L-ln-R и L-Out-R. С их помощью устанавли-
вают уровень сигнала на входе и выходе.
Проще говоря, входной парой регуля- • • . !
.
торов задается уровень сигнала до обра-
ботки фильтрами, а выходной — после.
В верхней части окна расположено еще
несколько полезных кнопок Это кнопка
Undo, которой отменяется последняя опе-
рация редактирования, а также кнопка
Setup A/Setup В, позволяющая переклю-
чаться между двумя совершенно незави-
симыми установками модуля (они могут Рис. 4-138. Окно DirectX-модупя TrueVerb
быть запомнены). Кнопки Load и Save по-
зволяют загрузить или сохранить уста- Числовое поле Dimension изменяет ха-
новки как пресет, причем это можно сде- рактер пучка первичных отражений,
лать вотдельном файле. Кнопка Flat просто имитируя, какутверждают разработчики,
обнуляет установки. многомерное пространство. Значение,
Верхний ряд кнопок одинаков во всех заданное в этом поле, и является количе-
подключаемых модулях компании Waves, ством измерений.
что значительно облегчает управление Поле Room Size имеет гораздо более
пресетами, которое здесь не зависит от ощутимое значение: размер виртуально-
программы, из которой запущен модуль. го помещения, в которое мы помещаем
У модуля Q10 Paragraphic EQ есть «близ- звук Его размер указывается в кубических
нецы* — точно такие же модули, отлича- метрах. Изменение значения поля Room
234 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА

Size отображается на графике голубым ражений, в остальных полях — коэффи-


маркером. Этот маркер также просто пе- циенты изменения уровня верхней и
ремещается мышью. нижней частотных полос.
В поле Distance указывают расстояние в Кроме того, существует еще числовое
виртуальном помещении от источника поле In Gain, корректирующее входной
звука до его приемника. Если создается уровень сигнала, а также кнопки RVar и
эффект реального помещения, убеди- EVar, позволяющие выбрать соответ-
тесь, что на кнопке справа от поля Distance ственно один из возможных вариантов
имеется изображение стрелки. Если кноп- конфигурации вторичных и первичных
ка пустая, нажмите ее (при этом стрелка отражений.
появится). Наличие стрелки означает, что Можно по отдельности включать и от-
установка только что описанных значе- ключать прямой сигнал, пучок первич-
ний автоматически меняет числовые поля ных отражений и остальные отражения.
Balance, RevTime и PreDelay. Если стрелку Для этого предназначены кнопки Direct,
убрать, отменив тем самым связь между Room и Rev. Когда на такой кнопке напи-
параметрами, можно самостоятельно сано In, соответствующий сигнал на вы-
вводить в эти поля любые значения, од- ходе слышен, а когда Out — не слышен.
нако при этом вероятен эффект ревербе- Нажатие каждой из этих кнопок пере-
рации, которая не возникает в реальных ключает режимы In и Out
условиях. Таким образом, можно отме- Теперь еще немного информации о не-
нить связь между параметрами, если хо- которых модулях. Модуль L1 Ultramaximizer
чется получить специальный эффект. предназначен для уменьшения динами-
Если же нужен эффект естественной ре- ческого диапазона фонограммы. Окно
верберации, эту связь лучше установить. его настройки показано на рис. 4-139.
Значение в числовом папе Balance задает Здесь основными являются регуляторы
баланс между уровнем, складывающимся Threshold и Out Ceiling. Первый определяет
из прямого сигнала и пучка первичных пороговый уровень. Чем ниже положе-
отражений, и уровнем всей остальной ре- ние этого регулятора, тем громче выход-
верберации. В поле RevTime можно опре- ной сигнал. Второй корректирует общий
делить общее время затухания, а в поле выходной уровень. Кроме того, существу-
PreDelay — время предзадержки. Числовое ют регуляторы Input, корректирующие
поле Density, грубо говоря, определяет ка- входной уровень сигнала (до обработки
чество реверберации. Большие значения компрессором), атакжерегулятор Release,
соответствуют порождению большего с помощью которого задают допустимое
количества виртуальных «отражений» и, время затухания.
соответственно улучшают качество, од-
нако увеличивают время работы или за-
грузку процессора.
В нижней части окна задают значения
частотной характеристики ревербера-
ции. В полях Shelf и RoomAbsorb определя-
ют ослабление высоких частот соответ-
ственно до и во время применения
реверберации. Частота среза одинакова
для обоих фильтров и устанавливается в
поле Freq. Частотный график отражений
звука редактируется четырьмя числовы-
ми полями без названия. В крайних левом
и правом полях задаются соответствен- Рис. 4-139-
но пороговые частоты для коррекции от- «ультрамаксимайзер»
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 235
спектру сразу. Собственно объект фильт-
рации устанавливается кнопками Freq и
Side Chain. Первая из них устанавливает
частоту среза, а вторая — переключает ре-
жим высокочастотного и полосового
фильтров. Для установки значения мож-
но щелкнуть на кнопке Freq и, не отпус-
кая ее, перемещать мышь вверх или вниз.
Двойной щелчок на кнопке позволяет
ввести значения вручную. Наконец, мож-
но контролировать результат фильтра-
ции с помощью кнопки Monitor. Если на
ней отображена надпись Output — вы слы-
шите на выходе результат фильтрации
шипящих-свистящих, а если Side Chain —
то, наоборот, только ту часть спектра, ко-
Рис. 4-140. Окно DirectX-модуля деэссера
торая отфильтровывается.
Модуль DeEsser обычно используется Довольно популярен модуль AudioTrack
для ослабления шипящих и свистящих (рис. 4.141). Он предназначен для быст-
звуков в фонограмме (особенно в запи- рого «мастеринга* и объединяет в себе
си голоса). Окно его настройки показа- систему фильтров и модуль динамиче-
но на рис. 4.140. Здесь требуется устано- ской компрессии. Четыре фильтра на-
вить пороговый уровень подавления с страиваются таким же образом, как в
помощью регулятора Thresh. Важно со- модуле Q... Parametric EQ. Кроме того, на-
блюсти меру: слишком высокий порого- стройку компрессора выполняют на со-
вый уровень почти не даст эффекта, а ответствующей панели, задав числовые
слишком низкий — исказит звучание не значения пороговой амплитуды (Thresh),
только шипяще-свистящих звуков. Кноп- уровня компрессии (Ratio), допустимого
кой Audio можно переключать режимы времени атаки (Attack) и затухания з:вука
работы: надпись Split означает, что филь- (Release). Кроме того, на панели Noise Gate,
трация будет применяться к нижним и можно настроить подавление уровней
верхним 4acroTaMHe3aBHCHMO,aWideband — ниже указанного. Обозначения полей
что фильтрация применяется ко всему здесь те же самые, что и на панели

Рис. 4-141- Окно DirecQi-модуля мастеринга


236 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Compressor, однако уровень подавления быть подсвечена самая левая кнопка —
обозначен как Floor. Оба пороговых уров- режим фильтров. Вторая и третья кноп-
ня (для компрессора и подавителя слабо- ки предназначены для построения всех
го сигнала) можно выставить графиче- фильтров на одной прямой линии (гра-
ски, перемещая соответственно желтый фической огибающей спектра) и ее про-
и синий маркеры по амплитудной шкале. извольного наклона. Во втором режиме
И разумеется, имеется возможность кор- наклон происходит у всей огибающей
ректировки входного уровня (до обра- целиком, а в третьем — у любого ее отрезка.
ботки) с помощью регулятора Input и вы- Если нужные параметры уже выставлены
ходного с помощью регулятора Output. и требуется защититься от их случайно-
Существуют еще несколько модулей от го изменения, нажмите кнопку Freeze.
компании Waves, однако все они похожи Характерной особенностью данного
по управлению, так что, прочитав выше- модуля является способность автомати-
изложенное, можно без труда с ними ра- чески определять интенсивность спект-
зобраться. ральных полос в одной фонограмме
Модуль FreeFilter (источнике) и переносить их на фоно-
Этот модуль выпускает компания грамму, которая обрабатывается. Для
Steinberg. Он также, каки рассмотренный применения этой возможности следует
выше Waves AudioTrack предназначен для сначала открыть фонограмму-источник
мастеринга фонограммы, однако в нем и нажать кнопку Source Если при этом
отсутствует возможность динамической подсветилась кнопка Learn, нажмите ее.
компрессии. Окно настройки модуля по- На графике должна появиться надпись
казано на рис, 4.142. В основе его лежит Source Learned. Теперь откройте обрабаты-
система из 30 фильтров. Они настраива- ваемую фонограмму и нажмите кнопку
ются с помощью регуляторов. Можно Dest, а потом Learn, Должна появиться над-
также выделить на графике некоторую пись Source and Destination learned. После
область для совместного перемещения этого нажмите кнопку Match. Программа
соответствующих ей регуляторов. Это, сама просчитает нужные фильтры. Алго-
правда, можно делать только при откры- ритм пересчета можно скорректировать
той «крышечке* в левом нижнем углу регулятором Morph.
окна. При этом под «крышечкой» должна
Модули VST
Подключаемые модули VST, по сути, от-
личаются от модулей DirectX только тем,
что работают через более быстрый и ка-
чественный программный интерфейс
VST, Однако, если интерфейс DireciX под-
держивает большинство звуковых про-
грамм, то интерфейс VST — лишь немно-
гие из них, например Cubase VST или
WaveLab. Правда, существует DirectX-мо-
дуль под названием VST Adapter, играю-
щий роль «переходника»: с его помощью
можно работать через £>*га;££-интерфейс
с модулями VST. Следует отметить, что
при этом все преимущества интерфейса
VST перед DirectX сводятся на нет, потому
Рис. 4-142. Окно DirectX-MOdyTM FreeFUter что звуковая программа, как ни крути, все
от компании Steinberg равно работает через DirectX.
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 237
Модуль GRM Took 1 до 16 в правой части экрана. На каждой
Это довольно популярный пакет от из них записан определенный набор уста-
компании Steinberg. Он состоит из не- новок регуляторов. На некоторые кноп-
скольких модулей. Наверное, самый харак- ки можно записать собственные установ-
терный из них — это модуль CombFilters, ки. Для этого установите все регуляторы
представляющий собой систему пяти в нужное положение, и, удерживая клави-
гребенчатыхфильтров. Окно этого модуля шу Ctrl, щелкните по нужной кнопке.
показано на рис. 4.143. В нем регулятора- Если теперь попробовать щелкать, по
ми freq! —- freqS настраивают резонанс- этим кнопкам, то окажется, что каждая
ную частоту каждого из гребенчатых кнопка соответствует определенным
фильтров, а регуляторами resl - res5 — ве- установкам регуляторов. Однако регуля-
личину резонанса. Далее в модуле за каж- торы переходят на новое расположение
дым гребенчатым фильтром расположен не мгновенно, а через некоторое время,
обычный низкочастотный фильтр. Его в течение которого слышны переходные
применяют во избежание искажений, резонансные эффекты. Время перехода
вызванных сочетанием резонансов. Час- регулируется крайним правым верти-
тоту среза каждого фильтра настраивают кальным ползунковым регулятором и
с помощью регуляторов |р1 — |р5. Регу- может меняться от 0 секунд (мгновенный
лятор RES отвечает за длину резонансных переход) до 30 секунд.
«хвостов*, а регулятор LP — за фильтр, Кроме того, имеется еще нижняя гори-
стоящий на выходе системы. Регулято- зонтальная шкала. По умолчанию на ней
ром mix устанавливают баланс между расположены маркеры с номерами от 1
прямым и обработанным сигналом. Как до 8, соответствующие установкам кно-
правило, для получения максимального пок с 1 по 8. Под ними расположен гори-
эффекта и легкости управления его ста- зонтальный бегунок. Если его поместить
вят в положение 100% — только обрабо- прямо под маркером, это будет эквива-
танный сигнал. Регулятором gain задают лентно нажатию кнопки с соответствую-
уровень входного сигнала. щим номером. Существуют еще промс^жу-
Однако это еще не все. Поскольку в си- точные положения, а кроме того, бегунок
стеме гребенчатых фильтров одним из можно плавно передвигать мышью, полу-
самых красивых эффектов является по- чая в реальном времени соответствую-
степенный переход между установками, щие изменения звучания. Более того, на
в модуле предусмотрены элементы управ- каждом из маркеров можно сменить но-
ления для создания таких переходов. Об- мер установки, то есть они совершенно
ратите внимание на кнопки с числами от не обязаны располагаться последова-
<v channel "Ui I" tnst-il !

Puc. 4.143- Окно VST-модуля гребенчатых фильтров (из пакета GRM Tools)
238 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ширину полосы, перемещая шарик по
прямоугольному полю. При его перемеще-
нии клево или вправо меняется централь-
ная частота, а при перемещении вверх-
вниз — ширина полосы. Для этого же
предназначены поля center freq и bandwidth
в верхней части окна. Кроме того, шири-
ну полосы можно менять, перемещая ее
«края*, — для этого предназначены регу-
ляторы HP и LP. Переключение режимов
полосового и режекторного фильтра осу-
ществляется кнопкой pass/reject (надпись
на ней изменяется в зависимости от ре-
жима). При этом уровень сигнала уста-
навливается регулятором gain, а баланс
между прямым и фильтрованным сигна-
лами — регулятором mix.
Рис. 4-144- Окно VST-модуля системы Здесь присутствует такая же система
фильтров (из пакета GRM Tools) записи установок и осуществления по-
степенных переходов между ними, как и
тепьно с 1 до 8. Для смены номера уста- в модуле CombFilters.
новки на маркере нажмите на нем кноп- Третий модуль пакета GRM Toots назы-
ку мыши и, не отпуская ее, перемещайте вается PitchAccum. Он предназначен для
мышью вверх или вниз. управления высотой основного тона и
Другим .модулем пакета GRM Tools явля- его транспозиции. Окно модуля показа-
ется модуль Bandpass. Это, по сути, обыч- но на рис. 4.145. Здесь можно установить
ный полосовой или режекторный фильтр. две независимые транспозиции звука
Окно этого модуля показано на рис, 4.144. (регуляторы transpose), а также для каж-
Здесь очень удобно выставлять одновре- дой из них уровень сигнала (регуляторы
менно центральную частоту фильтра и gain) и задержку (регуляторы delay). Kpo-

-•'• • ••./
-> -,\ • '-.*;--
:_, ,..(...,.I

. .. - .
a -" • -г - ::

•• • -t.l

• , ,- ' - .

. ••'.-..

'

Puc. 4-145- Окно УЗТ-модутжмодуюифи/транспозиции (из пакета GRM Tools)


4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 239
ме того, на панели periodic modulation мож- чальную и заключительную высоту с по-
но задать параметры модуляции по час- мощью регуляторов initial pitch и final pitch,
тоте (вибрато). При этом частота вибра- атакже интенсивность заполнения (density),
то устанавливается регулятором frequency, величину задержки (delay) и пр. Как и во
а глубина — регулятором amplitude. Фазо- всех других модулях этого пакета, имеет-
вый сдвиг задают регулятором phase. На ся возможность управления постепенны-
панели random modulation можно задать ми переходами между установками,
параметры случайной модуляции (sample- Кроме того, для каждого модуля пакета
and-ЬоЫ), Здесь регуляторы frequency и GRM Tools существует вариант Stereo, не-
amplitude имеют такое же значение, а регу- зависимо обрабатывающий каждый ка-
лятором smooth сглаживают переходы нал. В модуле BandPassStereo можно даже
между каждым старым и новым случай- установить параметры независимо для
ным значением. Далее, с помощью регу- каждого канала.
лятора feedback можно задать величину Модуль UltraVoice
обратной связи, а с помощью регулятора Модуль UltraVaice, также поставляемый
direct — уровень прямого сигнала. Регуля- компанией Steinberg, предназначен для
тором Window можно задать величину (в транспозиции (алгоритм оптимизиро-
миллисекундах) каждого из звуковых ван для обработки вокальных партий)'. Но
«кадров», на которые делится фонограм- основной особенностью этого модуля
ма для алгоритма компенсации длины является возможность независимой
при изменении высоты. Регулятор crossfade транспозиции основного спектра и фор-
обеспечивает сглаживание переходов мантных областей. Это позволяет, к при-
между отдельными «кадрами». меру, транспонировать звук без измене-
В модуле PitchAccum доступна система ния его тембра или же, наоборот, изменить
записи установок и осуществления по- только тембр с помощью транспозиции
степенных переходов между ними. Эле- только формантных областей.
менты управления этой системы совпада- Окно настройки модуля показано на
ют с рассмотренными ранее. рис. 4.147. Управление здесь крайне про-
И наконец, четвертый модуль — стое. С помощью регулятора Pitch уста-
Shuffling — также предназначен для раз- навливается величина транспозиции
личных манипуляций с высотой звука основного спектра, а с помощью регуля-
(рис.4.146). Здесь можно установить на- тора Formants — величина транспозиции

£]

ш . •••.
. I-.-'! •., пм, ..

• •„ ;•!-,.• .- - i

Рис. 4.146. Окно VST-модудя Shuffling (из пакета. GRM Tools)


240 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
рая, собственно говоря, и придумала ин-
терфейс VST. Однако существуют и другие
компании, производящие модули VST.
Например, модули mixCiter и voxCiter от
компании Prosoniq существуют как в
DirectX-, так и К>7*-реализации. Разумеет-
ся, программы, работающие с интерфей-
сом VST, могут работать и через DirectX,
однако интерфейс VST более быстрый и
качественный, поэтому реализация од-
них и тех же модулей и в DirectX и VST со-
всем не лишена смысла.
Рис. 4-147. Окно VST-MotyiM UltraVoice Упомянутый модуль mixCiter осуществ-
(формантная транспозиция) ляет тонкую обработку звука, добавляя
яркости к его спектру и расширяя по же-
формантных областей. Чтобы осуще- ланию стереобазу. Интересно, что таким
ствить транспозицию в обычном режи- способом иногда удается «оживить* даже
ме, нажмите кнопку Link — формантные те записи, качество которых было поте-
области транспонируются на столько же, ряно вследствие неоднократных переза-
на сколько и основной спектр. писей на аналоговые носители. Модуль
С помощью регулятора Mix устанавли- voxCiter также обладает похожими свой-
вается баланс между прямым и транспо- ствами, а кроме того, осуществляет дина-
нированным сигналами. Кнопка High мическую компрессию голосовой партии.
Quality включает режим повышенной точ- Итак, с помощью программных интер-
ности работы алгоритма. фейсов DirectX и VST можно подключить
Модули mixCiter и voxCiter к любимой звуковой программе большое
Из сказанного выше может сложиться количество внешних модулей обработки,
впечатление, что KST-модули произво- что во много раз расширит ее возможно-
дятся только компанией Steinberg, кото- сти.
Г/1АРА 5.
СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ
и ремиксое

5.1. Основные термины, Программа Hip-Hop eJay, напротив, ис-


используемые л программах пользует линейный интерфейс, харак-
этого класса терный для программ компьютерного
многоканального сведения. Однако ра-
В этой главе мы расскажем о классе бота в программе довольно проста и ме-
программ, которые, на первый взгляд, стами напоминает складывание мозаики.
несколько выпадают из общей картины. Несмотря на это, здесь есть продвинутые
Это программы для создания так называ- модули для создания оригинальных эле-
емых танцевальных миксов и ремиксов ментов.
На наш взгляд, эти программы никак И наконец, программа ACID Pro более
нельзя обойти вниманием в связи с их всего из рассматриваемых программ на-
большой популярностью в последнее поминает программу многоканальн ого
время. Это связано с тем, что они позво- сведения (чем-то она даже похожа на
ляют в несколько приемов, почти не заду- многоканальный редактор Vegas Pro, вы-
мываясь, создавать что-то похожее на пускаемый той же компанией Sonic
готовый микс. Правда, если подумать и Foundry), Это, если можно так выразить-
сделать в несколько раз больше движе- ся, уже нечто среднее между программа-
ний мышью, то микс наверняка получит- ми данного класса и многоканальными
ся гораздо лучше и качественнее. В этой редакторами. Однако освоение програм-
главе рассмотрены три подобные про- мы требует больше времени, сил и пни-
граммы. Все остальные, как правило, по мания, чем в двух предыдущих случаях.
способу использования так или иначе на- Программы рассматриваемого класса
поминают одну из них. обычно довольно просты, однако для их
Программа GrooveMaker позволяет со- освоения необходимо понимать не-
здавать миксы, используя интерфейс, бо- сколько терминов, которые они исполь-
лее привычный не для компьютерщика, зуют. Вкратце поясним терминологию,
а для «традиционного* ди-джея, который общую для всех этих программ, чтобы
использовал для создания миксов «на больше к этому вопросу уже не возвра-
ходу» специальные проигрыватели с ко- щаться. Вот какие термины используют-
лесом изменения скорости и микшер. ся в программах.
Вообще говоря, эти элементы (в их ком- Сэмпл (от англ, sample}. Вообще гово-
пьютерном воплощении) и являются ос- ря, этим словом называется любой оциф-
новой программы. Однако сюда добавлены рованный звук,обычно небольшой длины.
еще несколько модулей, а также возмож- Сэмплы были придуманы для использо-
ность автоматического сведения всей вания в сэмплерах, где каждой клавише
композиции в один файл (например, для можно было назначить тот или иной
последующей записи на компакт-диск). сэмпл в исходном или транспонирован-
242 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

ном виде. Например, записав звуки каж- здания миксов во многом обусловлена
дого из инструментов ударной установ- наличием поставляемых с программой
ки, можно назначить каждый из них опре- (и добавляемых отдельно) библиотек,
деленной клавише клавиатуры и играть содержащих сэмплы, петли и т. д, Что ка-
на полученном наборе сэмплов, как на сается программы GrooveMaker, то при ее
ударной установке (и даже лучше). По- открытии требуется обязательно выбрать
дробнее об этом было рассказано в главе 1. одну из таких библиотек. Программа сра-
Петля (loop). Этот термин появился зу же предложит вам это сделать (рис. 5.1).
для обозначения циклически проигрыва- При этом по умолчанию раскрывается
емых сэмплов. Сейчас в программах рас- содержимое папки Library, расположен-
сматриваемого класса этим словом обыч- ной в каталоге, в котором была установ-
но называют сэмпл, предназначенный лена программа. Следует выбрать одну из
для циклического проигрывания, то есть доступных библиотек и нажать кнопку
такой, у которого переход из конца в на- Load, чтобы перейти в основное окно
чало сделан незаметным. Обычно это программы.
бывают сэмплы из нескольких звуков
(например, такт ритма на ударной уста-
новке, арпеджио или последовательность
нескольких аккордов, басовая последова-
тельность и т. п.). Однозвучную петлю
здесь можно встретить довольно редко.
Иногда это понятие обозначают, произ-
нося английское слово loop на русский
манер («луп»). Мы все же будем придер-
живаться термина «петля».
Микс (mix). Готовая композиция, полу-
чившаяся от смешения звучания много-
численных петель и, в некоторых случа-
ях, обычных сэмплов.
Грув (groove). Обычно это составная Рис. 5.1. Окно выбора сонга при открытии
петля, сложенная из отдельных сэмплов. программы GrooveMaker
Таким же термином обозначают ориги-
нальное ритмическое решение. Окно выбора библиотеки отличается
Скрэтч (scratch). Изначально — проиг- от стандартного окна открытия файла и
рывание отрывка (сэмпла), записанного не позволяет перемещаться по диску про-
на магнитофонной ленте, «вручную*- (с извольно. Поэтому? если вы самостоя-
помощью проворачивания катушек рука- тельно копировали какие-либо библио-
ми), При этом, разумеется, можно было теки на жесткий диск, расположите их в
менять скорость проворачивания и даже папке Library программы GrooveMaker, ина-
направление. Обычно используется как че она их не «увидит».
специальный эффект. Если у вас имеется компакт-диск с биб-
А теперь приступим к изучению самих лиотеками для программы (такие диски
программ. продаются, например, на сайте, посвя-
щенном этой программе, по адресу
5.2. Программа GrooveMaker http://www.groovemaker.com), нажмите
кнопку CD. Будьте внимательны: если в
Основное окно компьютере установлено несколько
CD-дисководов, необходимо вставить
Прежде всего следует сказать, что про- нужный компакт-диск в самый первый из
стота использования программ для со- них. Если, например, в системе имеются
5.2. Программа GrooveMaker 243
CD-дисководы, обозначенные буквами Е: самом деле она обеспечивает переход в
и R, то программа увидит только Е:, Выб- родительскую папку согласно внутренней
рав нужную библиотеку, нажмите кноп- структуре папок программы GrooveMaker,
ку Load, чтобы работать с ней напрямую с которая отличается от структуры папок
компакт-диска. Если CD-дисковод недо- операционной системы. Вообще говоря,
статочно быстрый, нажмите кнопку Сору совершенно необязательно забивать
to disk, чтобы скопировать библиотеку на себе этим голову, поскольку кнопок Ноте
жесткий диск (в папку Library). В этом слу- и CD обычно вполне достаточно.
чае после копирования библиотеки ком- В окне выбора библиотеки расположе-
пакт-диск из дисковода можно удалить и на еще одна кнопка — Net. При нажатии
нажать кнопку Ноте, которая вновь вер- этой кнопки программа откроет браузер,
нет вас к первоначальной папке Library. который установлен в системе как брау-
В том же окне выбора библиотеки рас- зер по умолчанию, и попытается соеди-
положена кнопка Eject, название которой ниться с сайтом GrooveMaker, точнее, с тем
часто вводит в заблуждение. Может пока- его разделом, в котором можно куп ить
заться, что она предназначена для про- компакт-диски с библиотеками (рис. 5.2).
граммного открытия лотка компакт-дис- При выборе одной из библиотек с сайта
ка (или «выплевывания» самого диска, загрузится ее Preview — короткая петля,
если у вас Candy-дисковод). Однако на демонстрирующая, как приблизительно

Sound Libraries

jTSO loops
' 79.9Я STREET VOJCfcS - Available .VOIP.'.'.'
HIP HOP/RAP/R'K'B/SOUL
.ТЮГР th.-tfi 2-,(>.
гзсогпЫпаЫв loops

MAGNETIC - fivaitibto NOW!!!

49.95$ STUM Av<iilaMf!,\!oiv.'.'.'

HOUSE PARTY

9uy It OnLSne
le»u» youc a-mall lo Join BRAZILIAN PERCUSSIOK
GroweMehm mailing Hst

Jht 1*57-2
**hc- bjdct

Рис. 5.2. Сайт, на котором можно купить библиотеки к программе GrooveMaker


244 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Рис. 5-3- Основное окно программы GrooveMaker

может звучать данная библиотека (для


демонстрации стиля библиотеки этого
вполне достаточно),
Итак, мы выбрали понравившуюся биб-
лиотеку и нажали кнопку Load. После это-
го открывается, наконец, основное окно
программы (рис. 5.3)-Для тех, кто привык
к «компьютерной*- линейной редакции
многоканальных композиций, ее интер-
фейс может показаться несколько нео- Рис, 54. Красная панель управления
бычным. Давайте рассмотрим его по- восьмиканальный микшер. Дело в том,
дробнее. что композиция может состоять из вось-
В центре окна расположена маленькая ми одновременно звучащих дорожек.
панель управления (та, что на красном Выбор элемента осуществляется нажати-
фоне, — рис. 5.4). Здесь расположены ем на одну из этих кнопок. Выбрав соот-
кнопки останова и пуска, счетчик тактов, ветствующую дорожку, с каждым элемен-
а также указатель темпа композиции. Вок- том можно работать отдельно. Кнопка
руг панели расположены синие кнопки с ALL выбирает все восемь дорожек одно-
номерами от 1 до 8. Это своеобразный временно. Для одновременного выбора
5.2. Программа Groove Maker 245
всех дорожек можете также нажать кла- Обратите внимание на дви-
вишу А жок VOL, расположенный
При первоначальной загрузке библио- «на окружности» основного
теки вы, скорее всего, услышите звучание окна. С его помощью уста-
какого-либо сочетания элементов (гру- новите громкость данной
ва). Чтобы было удобнее начать работать дорожки. В расположенном
«с нуля», нажмите кнопку ALL (для выбора рядом окне VOL отображено
всех 8 дорожек), а затем расположенную числовое значение громко-
рядом с ней кнопку EMPTY (или клавишу сти, которое варьируется от
Е на клавиатуре компьютера). Все дорож- О до 127. Движком можно и
ки очистятся, и звучание прекратится. с клавиатуры, удерживая клавишу V и ис-
Теперь выберите одну из дорожек, на- пользуя курсорные клавиши.
пример первую, нажав кнопку 1 (или кла- В нижней части окружности основно-
вишу 1 на цифровой клавиатуре). Вы- го окна расположен движок PAN (рис 5.5).
бранная кнопка подсветится, а остальные
кнопки будут темными. Те-
перь выберите из библио-
теки петлю, которая будет
помещена на эту дорожку.
Для этого найдите в окне
таблицу выбора петли. Рис. 5-5- Регулятор панорамы
Щелкните мышью в первой колонке на
строке, соответствующей первой дорож- С его помощью можно настроить па но-
ке (напротив цифры 1), и задержите раму (пространственную локализацию)
кнопку мыши нажатой. Откроется меню, выбранной дорожки. При этом в окне PAN
в котором можно выбрать тип петли. В будет отображаться числовое значение
каждой библиотеке могут быть свои типы панорамы. Крайнему правому располо-
петель, например: Bass (басовая фигура- жению соответствует значение 63, а
ция),Bd (BassDrum, большой барабан), Fx крайнему левому положению -63. В от-
(дополнительные эффекты), Регс личие от значений громкости, значения
(Percussion — ударные) и т. д. Для панорамы не могут быть заданы произ-
перемещения по его пунктам вольно с помощью мыши — при переме-
можно также нажать клавишу С щении движка значения переходят сразу
и, удерживая ее, воспользоваться через четыре единицы. Однако если вме-
курсорными клавишами «вверх* сто перемещения движка мышью пользо-
и «вниз». ваться клавиатурой (клавиша Р + курсор-
Выберите нужный тип петли и отпусти- ные клавиши вверх и вниз), значение
те кнопку мыши. Теперь точно таким же панорамы будет изменяться плавно.
образом щелкните на второй колонке На окружности основного окна распо-
таблицы и выберите название петли (или ложен еще один движок— ВРМ (это на-
нажмите клавишу I и, удерживая ее, вос- звание расшифровывается как beats per
пользуйтесь соответствующими курсор- minute, то есть количество долей в мину-
ными клавишами). После этого вы тотчас ту). С его помощью изменяют темп. Мож-
услышите звучание своего выбора. но также, удерживая клавишу В, восполь-
Вместо таблицы выбора можно исполь- зоваться курсорными клавишами вверх и
зовать два движка справа и слева в панели вниз. Однако при этом следует учесть две
управления (см. рис. 5-4). Левый движок вещи. Во-первых, в отличие от других
отвечает за выбор типа петли, а правый — движков, движок ВРМ влияет не на вы-
за выбор конкретной петли в рамках дан- бранную дорожку, а на все сразу (темп из-
ного типа. меняется на всех дорожках одновре-
246 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

менно). А во-вторых, изменение темпа


здесь реализовано «традиционно»: одно-
временно с изменением темпа изменяет-
ся и высота звучания (то, что на аналого-
вой технике достигалось изменением Рис. $.6. Индикатор проигрывания
скорости проигрывания, а в компьютере дорожек
означает подстановку частоты дискрети-
зации). Компьютерные алгоритмы изме- дый из которых соответствует одной до-
нения темпа без изменения высоты в дан- рожке. Если на дорожку загружена петля,
ной программе не используются. соответствующий кружок подсвечивает-
При перемещении движка ВРМ значе- ся синим цветом,
ние темпа (его можно видеть в красной В процессе создания грува может по-
панели управления, рис. 5-4) меняется, требоваться временно заглушить одну
«перескакивая» сразу через четыре доли или несколько дорожек, чтобы лучше
в минуту, Использование клавиатуры по- слышать остальные. Для этого, конечно,
зволяет изменять значение темпа более можно убрать их громкость до минимума,
плавно — на 1 долю в минуту. Для более но удобнее просто щелкнуть на соответ-
тонкой подстройки темпа можно ис- ствующем кружке индикатора проигры-
пользовать кнопки + и -, расположенные вания (или,удерживая клавишу М, нажать
около движка ВРМ. В этом случае значе- номер соответствующей дорожки). При
ние темпа изменяется на 0,2. этом проигрывание дорожки прекраща-
Темп можно ввести и вручную, отбивая ется, а соответствующий кружок подсве-
доли либо щелчками мыши на кнопке ТАР, чивается красным цветом. Повторный
расположенной там же, либо нажатием щелчок на красном кружке снова вклю-
на клавишу Т на клавиатуре. Второй вари- чает проигрывание дорожки.
ант удобнее, так как щелчки мышью не Иногда бывает необходимо временно
всегда правильно обрабатываются. Чтобы заглушить все дорожки, кроме той, над
программа поняла новый темп, необхо- которой идет работа. Для этого нажмите
димо сделать как минимум четыре удара. кнопку Solo, расположенную на окружно-
Только будьте внимательны: если задать сти основного окна слева от индикатора
слишком быстрый или слишком медлен- проигрывания (или клавишу S на клави-
ный темп, программа вообще не среаги- атуре). При этом заглушаются все дорож-
рует на ваши действия, и можно будет ки, кроме выбранной, а соответствующий
подумать, что вы просто слишком слабо ей кружок на индикаторе проигрывания
стучите по клавиатуре или мыши (так подсвечивается зеленым цветом. В дан-
можно сгоряча и оборудование попор- ном режиме всегда проигрывается толь-
тить). ко выбранная дорожка. При выборе дру-
Итак, у нас звучит одна дорожка. Выбе- гой дорожки зеленым цветом подсветится
рите вторую дорожку (ее можно выбрать новый кружок на индикаторе. Если в этом
мышью или с помощью клавиш от 1 до 8 режиме щелкнуть мышью на одном из
на цифровой клавиатуре) и повторите те красных кружков на индикаторе,то соот-
же действия: выберите петлю, установи- ветствующая дорожка начнет проигры-
те ее громкость и панораму. Затем то же ваться вместе с «солирующей*. Таким об-
самое проделайте с третьей дорожкой, разом, в режиме «соло» может находиться
четвертой и т. д. несколько дорожек одновременно. По-
Обратите внимание, что в верхней ча- вторное нажатие кнопки Solo возвраща-
сти окружности основного окна распо- ет исходное состояние.
ложен индикатор проигрывания доро- Индикатор проигрывания является не
жек (рис. 5-6). Он представляет собой только индикатором, но и переключате-
восемь пронумерованных кружков, каж- лем. В обычном режиме щелчок мышью
5.2. Программа GrooveMaker 247
выполняет переключение между нор- совсем не тот результат, какой ожидаешь.
мальным (включенным) состоянием до- Вот еще один пример. Предположим, что
рожки и заглушенным (синяя и красная громкость первой дорожки задана рав-
подсветка), а в режиме SOLO (при нажа- ной 127, а второй — 84. Затем в какой-то
той кнопке Solo) — между обычным (за- момент была нажата кнопка Group, выбра-
глушенным) и «солирующим» состояни- ны обе эти дорожки и движок громкости
ем дорожки. VOL передвинут вниз в положение -50.
В некоторых случаях бывает удобно Затем для разгруппировки дорожки на-
одновременно изменить громкость или жали кнопку Group, но тут же вспомнили,
панораму нескольких дорожек Для этого что хотели сделать совсем не то. В этот
в программе GrooveMaker существует кноп- момент естественное побуждение — сно-
ка Group, расположенная слева от кнопки ва сгруппировать дорожки и увеличить
Solo (можно воспользоваться клавишей G громкость на 50, что, по идее, должно вер-
на клавиатуре). Если нажать кнопку Group, нуть начальное состояние. Однако сети
то после этого можно щелчком мыши сделать таким образом, то после разгруп-
выбрать несколько дорожек подряд. Но- пировки дорожек окажется, что значение
мер каждой выбранной дорожки будет громкости первой дорожки действитель-
подсвечен, и движки VOL и PAN будут дей- но осталось 127, а вот громкость второй
ствовать на все выбранные дорожки од- дорожки стала не 84, а 100. Это связано с
новременно. тем, что громкость дорожки не может
При этом числовые значения громко- опуститься ниже О. Соответственно, ког-
сти и панорамы в окнах VOL и PAN будут да громкость опустилась в первый раз, ее
уже не абсолютными, а относительными. абсолютные значения на дорожках ста-
Они в этом режиме варьируются от -64 ли равны 27 и 0. А после увеличения на
до 63 (для панорамы от -63 до 63). Прав- 50x2=100 единиц стали равными 127 и
да, оценивать относительное изменение 100, что вполне логично.
громкости в числовом виде здесь доволь- В подобных случаях хорошо, если до-
но мудрено. Дело в том, что каждая отно- рожек всего две и вы помните, какая
сительная градация движка VOL соответ- громкость была у каждой из них. В более
ствует двум градациям абсолютной шкалы. сложных случаях, возможно, пришлось
Для пояснения этой фразы приведем бы снова микшировать грув на слух.
простой пример. Сначале выставим абсо- Все сказанное о громкости относится
лютную громкость первой дорожки — и к управлению панорамой. Перемеще-
100, а второй дорожки — 80. Теперь на- ние движка панорамы в относительном
жмем кнопку Group. Выделим первую и режиме на одну единицу соответствует
вторую дорожки вместе. Теперь передви- изменению абсолютного значения пано-
нем движок громкости VOL на позицию рамы на две единицы.
-20. Снова нажмем кнопку Group и по- После выхода из режима Group выде-
смотрим получившиеся абсолютные зна- ленной становится та дорожка, которая
чения громкости на первой и второй до- была выделенной до входа в этот режим,
рожках, На первой дорожке громкость даже если группа ее не содержала. Чтобы
стала 60, а на второй — 40. (То есть в тот выбрать все дорожки сразу, достаточно
момент, когда мы перевели громкость нажать кнопку АИ, о чем упоминали ранее.
группы в положение -20, громкость каж- Теперь давайте взглянем на левую поло-
дой дорожки в группе уменьшилась на вину основного окна. Если вы хотите на-
2x20=40 единиц.) чать составление грува не с нуля, или не-
Кстати, отсюда следует, что при группо- обходимо просто быстро создать
вом манипулировании громкостью (и композицию, не особенно задумываясь о
панорамой) следует быть внимательным, чем-либо, в программе предусмотрены
так как в некоторых случаях получается четыре кнопки под общим названием
248 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Сохранение грува
Загрузка грува -
Запоминание грува
Запоминание грува
в занятой ячейке
Рис. 57. Кнопки Randomix Опустошение всех ячеек
Randomix (рис. 5.7). Нажатие каждой из Помещение всех запомненных
этих кнопок выставляет для каждой до- грувов в секвенцер
рожки случайные параметры: происхо-
дит автоматический выбор петли, а так- Рис. 5-#. Ряды сохранения грувов
же ее громкости. Панораму эти кнопки, и секвенцера
правда, не затрагивают. Неизменным Теперь можно создать новый грув и,
остается и темп композиции (ВРМ). когда все параметры будут подобраны,
Вообще говоря, каждая кнопка выбира- снова нажать кнопку MARK. Во втором
ет петли для дорожек не просто так, а по кружке ряда GROOVE появится цифра 2 —
определенному алгоритму «Тайный смысл» второй грув программа запомнила под
этих кнопок становится понятным, если номером 2.
на каждую из них по очереди наводить Таким образом можно создавать и за-
указатель мыши. В окошке, расположен- поминать все новые и новые грувы. Пусть
ном непосредственно под этими кнопка- вас не смущает то обстоятельство, что в
ми, появляется надпись, поясняющая ал- ряду GROOVE видны всего восемь кружков.
горитм выборапетель.Например,надпись Программа сможет запомнить и большее
Регс означает, что петли подбираются так, количество грувов. Предположим, что
чтобы в общем звучании преобладали уже запомнено восемь грувов, а теперь
ударные, надпись М ild характеризует мяг- создан девятый и снова нажата кнопка
кое звучание, и т. д. Но все же установка MARK. При этом в последнем кружке по-
параметров при нажатии этих кнопок явится цифра 9, а все остальные номера
имеет достаточно большой элемент слу- как бы сдвинутся на один кружок вверх.
чайности. Цифра 1 при этом как бы исчезает.
До сих пор мы говорили лишь о состав- На самом деле программа ничего не
лении одного грува. Можно, конечно, удалила. Обратите внимание на кнопки-
пользоваться этой программой и таким стрелки сверху и снизу от ряда GROOVE,
образом, микшируя грувы в реальном Нажмите на верхнюю кнопку. Вы увиди-
времени. Однако в программе GrooveMaker те, что эти кнопки работают как кнопки
имеется возможность составления ком- полосы прокрутки. Поскольку девять но-
позиции из понравившихся грувов. меров не влезают в ряд GROOVE, состоя-
Обратите внимание на два ряда черных щий только из восьми кружков, то одно-
кружков, которые находятся на левой временно можно видеть только восемь, а
стороне основного окна (рис. 5.8). Левый остальные находятся как бы за предела-
из них — GROOVE — предназначен для за- ми видимости. С помощью кнопок-стре-
поминания понравившихся грувов. Если лок можно просмотреть их все.
найдено удачное сочетание параметров Если в ряду GROOVE имеется несколько
на дорожках ижелательно его запомнить, запомненных сочетаний (грувов), щел-
нажмите кнопку MARK (или клавишу чок мышью на соответствующем номере
Enter). При этом в ряду GROOVE в первом обеспечиваетпереключение на любой из
кружке появится цифра 1, Это означает, них. Таким образом можно выстроить
что программа запомнила грув под номе- композицию в реальном времени из за-
ром 1. ранее подготовленных грувов.
5.2. Программа GrooveMaker 249
Кроме того, можно составить автома- те, что это вовсе не звуковой файл. Здесь
тически проигрываемую последователь- записаны только установки дорожек в
ность грувов. Для этого предназначен грувах и их последовательность в ряду
правый ряд черных кружков, обозначен- SEQ. Открыть gmrf-файл можно только
ный словом SEQ (см. рис. 5.8). Чтобы по- программой GrooveMaker при наличии
строить последовательность грувов, про- той же библиотеки, с помощью которой
сто перетащите мышью нужные номера он был создан.
из ряда GROOVE в ряд SEQ в нужном по- Программа GrooveMaker предоставляет
рядке. Можно ставить несколько одинако- также возможность выполнить сведение
вых номеров подряд, пропускать номера последовательности и записать на диск
и менять их порядок по своему усмотре- полученный звуковой файл. Для микши-
нию. Допускается вставлять номер внутрь рования последовательности предназна-
уже составленной последовательности, чена кнопка MIX. При ее нажатии програм-
для чего следует перетащить номер в уже ма выполнит сведение в звуковой файл,
«занятый» кружок. который впоследствии можно записать
Например, составлена такая последова- на компакт-диск и демонстрировать, не
тельность: 1, 3, 4, 3, 1- Если затем потре- нуждаясь в запуске программы GrooveMaker.
бовалось вставить на вторую позицию Если требуется составить новую после-
последовательности грув под номером 2 довательность «с нуля», нажмите кнопку
(чтобы получилась последовательность Empty в левой части окна — ряд SEQ очис-
1,2,3,4,3,1), достаточно перетащить но- тится (см. рис. 5-8). Не путайте данную
мер 2 из ряда GROOVE на вторую позицию кнопку с кнопкой Empty, которая просто
ряда SEQ. При этом окончание последо- убирает петлю с дорожки (рис. 5-5) ! Будь-
вательности (номера 3,4,3,1) сдвинется те внимательны: если ряд SEQ уже пуст,
на одну позицию вперед. нажатие на кнопку Empty удалит все за-
Для удаления из последовательности помненные грувы из ряда GROOVE! Прав-
какого-либо грува достаточно перета- да, программа перед этим действием вы-
щить его номер из ряда SEQ за его пределы. даст соответствующее предупреждение.
Грув исчезнет из последовательности, а Для записи в последоватетьность (в ряд
все грувы, следующие за ним, сдвинутся SEQ) всех сохраненных в памяти грувов
на одну позицию назад. подряд, нажмите кнопку АИ, расположен-
Чтобы воспроизвести последователь- ную там же, в левой части окна (опять же,
ность, записанную в ряду SEQ, нажмите не путайте ее с кнопкой АИ, выбирающей
кнопку воспроизведения все дорожки одновременно!).
последовательности, рас-
положенную под этим ря- Модуль Ярпеджиатор
дом. Обратите внимание,
что последовательность начнет воспро- С первого взгляда можно подумать, что
изводиться с выделенной позиции (со- возможности программы GrooveMaker
всем не обязательно сначала). Поэтому, ограничиваются только выбором петли
если требуется прослушать последова- для каждой дорожки и установкой допол-
тельность с начала, выделите ее первую нительных параметров (громкости и i ip.).
позицию, щелкнув на ней мышью, и толь- Однако это совсем не так. В программе
ко потом нажмите кнопку воспроизведе- имеются два модуля, которые позволяют
ния. Учтите, что при этом последователь- внести в микс совершенно ивдивидуаль-
ность проигрывается циклически. ные элементы.
Чтобы запомнить последовательность, Первый модуль, который мы рассмот-
а также созданные грувы, нажмите кноп- рим, называется Ар педжиатор. Этот модуль
ку SAVE (см, рис. 5.8). Работа будет сохра- позволяет составлять собственные фигу-
нена в файле с расширением gmd. Учти- рации и расцвечивать ими композицию.
250 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Для активизации модуля


Арпеджиатор нажмите кноп-
ку ARP, расположенную в
левой нижней части ос-
новного окна, При этом
откроется окно модуля, выполненное в
довольно нестандартном оформлении
(рис. 5.9).

Рис. 5-Ю. Окно загрузки инструмента

ся в библиотеке (папке Library) програм-


мы GrooveMaker. Если выбран инструмент,
Рис. 5-9-Окно модуля Арпеджиатор расположенный на компакт-диске, на-
жмите кнопку Copy to disk, чтобы скопи-
Для составления фигурации следует ровать его на жесткий диск
использовать изображение фортепиан- Когда нужный инструмент выбран, на-
ной клавиатуры, расположенное в окне жмите кнопку Done, чтобы вернуться в
модуля. Но сначала лучше выбрать вирту- окно Арпеджиатор. Теперь можно присту-
альный инструмент, который будет иг- пить к созданию фигурации.
рать нашу фигурацию. На самом деле этот Для создания фигурации в нашем рас-
инструмент представляет собой набор поряжении имеется три октавы (имею-
коротких сэмплов различной высоты. щиеся на виртуальной клавиатуре). Отме-
Количество сэмплов соответствует коли- тим на этой клавиатуре щелчком мыши
честву клавиш на виртуальной клавиату- те ноты, из которых будет состоять фи-
ре окна Арпеджиатор — для каждого инст- гурация (порядок их исполнения будет
румента их ровно 37. задан позже). Отмечен-
Обратите внимание на строку меню,
расположенную слева вверху Для выбо-
ные ноты будут выделены
красным цветом. Если по .J.J..I,
ра инструмента щелкните мышью на ошибке отмечена неверная нота, сними-
этом меню напротив надписи SYNTH. От- те с нее выделение повторным щелчком,
кроется список доступных инструментов, Если кнопка активности арпеджиатора
в котором можно выбрать необходимый. находится во включенном состоянии, то
Инструменты обозначаются условными будет слышна какая-либо
именами, например А-Агр01. Если в спис- фигурация, составленная из
ке нужного инструмента нет, нажмите отмеченных нот. Если же ар-
кнопку OPEN, чтобы загрузить инстру- педжиатор выключен, вклю-
мент с диска. При этом откроется окно чите его, нажав данную кнопку
выбора инструмента (рис. 5.10). Оно Теперь, когда вы слышите фигурацию,
очень напоминает окно загрузки библио- можно выбрать ее тип. Вернемся для это-
теки, рассмотренное в начале обзора го к строке меню, где выбирали инстру-
программы GrooveMaker. Здесь можно мент. Рассмотрим ее подробнее. В первом
либо выбрать инструмент из предлагае- поле указан выбранный инструмент. Вто-
мого списка, либо нажать на кнопку CD, рое поле отвечает за порядок нот в фигу-
чтобы загрузить инструмент с компакт- рации, третье — за частоту появления нот
диска. Помните, что из этого окна нет (в некотором смысле это темп исполне-
произвольного доступа к жесткому дис- ния, а почему только в некотором смыс-
ку, поэтому если инструмент расположен ле — объясним далее), и четвертое
на жестком диске, он должен содержать- поле — за ритмический рисунок.
5.2. Программа Groove Maker 251
Щелкните мышью на втором торами арпеджиатора нельзя управлять с
поле меню для выбора порядка нот клавиатуры.
в фигурации. Здесь доступны четы- Когда нужная фигурация создана, вве-
ре пункта: Up — фигурация испол- дите ее в память программы, нажав кноп-
няется вверх, от нижней ноты к верхней; ку Mark. Подобно тому, как мы запомина-
Dn — фигурация исполняется вниз, от ли грувы в основном окне, в арпеджиаторе
верхней ноты к нижней; U/D — ноты фи- можно запомнить несколько фигурации.
гурации исполняются поочередно вверх В верхней части окна расположена его
и вниз^ и наконец, Rnd — ноты фигурации «память*, имеющая вид ряда из шести
исполняются в случайном порядке. Фигу- кружков — «ячеек*. При нажатии на кноп-
рация всегда исполняется циклически, то ку Mark в первой свободной ячейке появ-
есть после проигрывания всех нот фигу- ляется номер, под которым программа
рации она начинается сначала. запомнила текущую фигурацию. После
Выбрав порядокнот в фигурации, щелк- этого можно свободно менять любые па-
ните на третьем поле строки меню, что- раметры, не рискуя потерять информа-
бы задать частоту появления нот. Здесь цию об уже сделанной фигурации. Щел-
доступны всего четыре варианта. Ноты чок мыши на ячейке с номером тут же
могут появляться не чаще, чем каждую восстанавливает соответствующую фигу-
четвертную долю (4), каждую восьмушку рацию. В памяти арпеджиатора мож:ет
(8), каждую шестнадцатую (16) или каж- храниться одновременно до 28 фигура-
дую тридцать вторую (32). ции. Если в память записано больше ше-
Наконец, щелкните на четвертом поле сти фигурации, перемещаться по ячей-
строки меню, чтобы выбрать ритмиче- кам можно с помощью кнопок-стрелок
ский рисунок. Открывшееся меню может (вправо и влево), расположенных по обе
показаться несколько странным — здесь стороны от «памяти».
просто расположены числа от 1 до 33- Созданные фигурации не обязаны про-
Действительно, выбирать ритмический игрываться только изнутри арпеджиато-
рисунок в этом меню не очень удобно. ра. Если нажать кнопку MIX, программа
Дело в том, что числа в меню обозначают выполнит автоматическое сведение фи-
только номер стиля. Если выбрать стиль гурации в звуковой файл, который мож-
№1, то ноты фигурации будут проигры- но записать на диск и использовать лю-
ваться подряд, без пауз. Все остальные бым образом. Обычно их используют в
стили предполагают различное располо- качестве петли.
жение пауз среди нот фигурации. Скорее Окно модуля Арпеджиатор можно сво-
всего, нет никакого смысла запоминать, бодно перемещать по экрану с помощью
какому расположению пауз соответству- мыши, зацепив за любое место, где нет
ет номер каждого стиля, поскольку при какого-либо внутреннего элемента (кноп-
выборе номера стиля вы туг же слышите ки, регулятора, клавиши и т. д.). Между
звуковой результат, а он может довольно прочим, при открытом модуле Арпеджыа-
сильно отличаться на слух при выборе тор вполне можно одновременно рабо-
различной частоты и порядка нот. тать и в основном окне, если разместить
Справа от виртуальной клавиатуры рас- окно модуля так, чтобы оно не закрывало
положены два ползунковых регулятора. основное. Правда, при этом почему-то
Левый устанавливает панораму фигура- становятся недоступными функции вре-
ции. Передвигая его вверх, можно посте- менного заглушения дорожек и режим
пенно перемещать фигурацию в левый SOLO. Если эти функции не нужны, мож-
канал, а передвигая вниз — в правый. Вто- но вообще не закрывать окно арпеджиа-
рой ползунковый регулятор отвечает за тора и пользоваться кнопкой включения
громкость фигурации. В отличие от ре- его активности, если понадобится откл ю-
гуляторов основного окна, этими регуля- чить или включить звучание фигурации.
252 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Если же функции заглушения дорожек кнопку Open. При этом откроется не внут-
и SOLO нужны, то по окончании работы с реннее окно выбора звука, позволяющее
арпеджиатором придется его окно за- просматривать только папку иЬгагуиком-
крыть. Для этого нажмите кнопку закры- пакт-диск, а стандартное диалоговое
тия, расположенную в окне арпеджиато- окно выбора файла, из которого имеется
ра справа (это самый крайний правый полный доступ ко всему дисковому про-
элемент окна). Эта кнопка довольно мала странству компьютера.
по размерам, так что для ее срабатывания Выберите звуковой файл, который пла-
нужно весьма точно попасть в нее указа- нируется использовать как петлю. Саму
телем мыши. Очевидно, это сделано для петлю в звуковом файле необязательно
уменьшения вероятности случайного готовить заранее, это можно сделать
нажатия. На первых порах это может по- средствами программы GrooveMaker.
казаться неудобным, однако через не- Несмотря на то, что в диалоговом окне
сколько дней работы вы привыкнете к выбора файлов программа не предлагает
размерам этой кнопки. выбирать файлы какого-либо определен-
ного типа, она корректно работает толь-
Модуль loopmaker ко с файлами типа wav, записанными без
компрессии. При использовании любых
Теперь давайте рассмотрим еще один других файлов возможны неприятные
способ создания петли для использова- неожиданности, вплоть до зависания
ния в программе GrooveMaker. Если модуль программы. Правда, программа Norton
Арпеджиатор позволял строить ее как фи- CrashGuard, если она установлена, спасает
гурацию из звуков виртуального синтеза- практически во всех подобных случаях.
тора, то модуль Loopmaker позволяет ис- Итак, выберите звуковой гшу-файл. Те-
пользовать в качестве петли любые перь, если на панели управления основ-
звуковые файлы. ного окна нажата кнопка Play (воспроиз-
Для открытия ок- ведение), начнется воспроизведение
на модуля Loopmaker загруженного звукового файла, звучание
нажмите кнопку которого будет накладываться на звуча-
IMPORT LOOP, расположенную в правом ние текущего грува. Если программа на-
верхнем углу основного окна. При этом ходится в режиме останова, нажмите
откроется окно Loopmaker,noKa3aHHoeHa кнопку Play в основном окне. Окно модуля
рис. 5-11. Loopmaker (как и окно Арпеджиатор) мож-
но перетаскивать мышью.
С петлей удобно работать, когда не от-
влекают никакие посторонние звуки. По-
этому в основном окне лучше заглушить
все дорожки, кроме одной, а на нее заг-
рузить какой-либо равномерный ритм
типа большого барабана, просто отбива-
ющего четверти или полутакты.
Теперь начнем настройку петли. Вер-
немся в окно модуля Loopmaker. Обратите
внимание на несколько горизонтальных
Рис 5-11- Модуль Loopmaker ползунковых регуляторов, расположен-
ных в левой части окна. С их помощью мы
В это окно можно импортировать лю- и будем выполнять настройку. Слева от
бой звуковой файл или записать петлю каждого ползункового регулятора отоб-
непосредственно в нем. Чтобы загрузить ражается его текущая установка в число-
подготовленный заранее файл, нажмите вом представлении.
5.2. Программа GrooveMaker 253
Прежде всего определимся, сколько для создания петли (если его не готовить
тактов будет занимать петля. Количество специально, скорее всего, так и будет),
тактов задают с помощью самого верхне- Как правило, если в файл записана толь-
го регулятора, BARS (такты). Его допусти- ко одна петля, то в начале и в конце воз-
мые значения — 1, 2, 4 или 8 тактов. Та- никает небольшая пауза, «дырка». В файл
ким образом, петля обязана уложиться в может быть записано несколько петель,
«квадратную» структуру. Учтите, что изме- кроме того, может планироваться ис-
нение значения этого регулятора никак пользовать в качестве петли фрагмент
не влияет на скорость воспроизведения какой-либо другой композиции, суще-
самой петли. Это просто установка коли- ствующей в виде целого файла.
чества тактов, через которое наш файл В модуле Loopmaker предусмотрена
начнет проигрываться сначала, и все, установка границ петли. Для этого пред-
Скорость проигрывания петли задается назначены ползунковые регуляторы
с помощью регулятора SPEED. Точнее, это LOOP IN и LOOP OUT. Каждый из них также
не один, а целых два ползунковых регу- состоит из двух регуляторов — для гру-
лятора. Верхний предназначен для гру- бой и тонкой настройки. Регулятор LOOP
бой настройки скорости проигрывания, IN устанавливает начало пегли, а регуля-
а нижний — для более тонкой. Первона- тор LOOP OUT — ее конец. Передвигая ре-
чально значение верхнего регулятора гуляторы, постоянно контролируйте ре-
равно нулю — скорость проигрывания зультат. Чтобы конец и начало петли
соответствует оригиналу Ее можно про- хорошо сливались, без провалов и заика-
извольно изменять, но не более чем вдвое. ний, а также без щелчков и прочих арте-
Минимальное значение регулятора SPEED фактов работы с сэмплом, придется хо-
равно 0,5, а максимальное — 2 (точнее, с рошенько поработать регуляторами
помощью нижнего регулятора удается тонкой настройки.
увеличить его до 2,01). Напомним, что В некоторых случаях бывает полезен
программа GrooveMaker не использует чис- регулятор OFFSET (смещение). С его по-
то компьютерные алгоритмы изменения мощью можно целиком сдвинуть петлю
скорости без изменения высоты. Поэтому внутри загруженного сэмпла (собствен-
изменение скорости автоматически со- но говоря, звукового файла). Этот регуля-
провождается транспозицией звука. Из- тор может помочь найти нужную позишяо
менение скорости проигрывания в два начала петли в сэмпле, если желательно
раза транспонирует исходный звук на ок- сначала выставить скорость и длину пет-
таву. ли. Однако удобнее это делать при уста-
Чтобы вы не забыли назначение ниж- новке регуляторов LOOP IN и LOOP OUT.
него регулятора, справа от него (правда, Когда петля полностью настроена, от-
довольно бледно) есть надпись FINE (тон- регулируйте ее громкость вертикальным
кая настройка). При работе с нижним ползунковым регулятором VOL. Кроме
регулятором будьте внимательны: иногда того, кнопкой USER, расположенной не-
программа считает, что вы хотели «ухва- посредственно над этим регулятором,
титься» за верхний регулятор грубой на- можно по желанию включать и выклю-
стройки. Поэтому, во-первых, всегда чать звучание этой петли.
запоминайте числовое значение регуля- Мы разобрали работу с петлей, сделан-
тора SPEED, а во-вторых, старайтесь «ух- ной из загруженного звукового файла.
ватиться* за нижний регулятор какможно Однако ее можно записать прямо «на
ниже (можно даже при этом разместить ходу». Для этого в окне модуля Loopmaker
указатель мыши на пиксел-другой ниже предусмотрена кнопка REG. Будьте внима-
нижнего края регулятора). тельны: при ее нажатии запись начинает-
Вполне может случиться, что звуковой ся сразу же, никаких дополнительных
файл превышает размер, необходимый диалоговых окон, как это бывает в других
254 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
программах, не возникает, Звук записы- Модуль V-Mix
вается в свободную оперативную память,
причем файл подкачки Windows не ис- В программе GrooveMaker грувы можно
пользуется, так что максимальная длина создавать из петель, имеющихся в биб-
записываемого звука напрямую зависит лиотеке, а также петель сгенерерирован-
от размера свободной оперативной па- ных фигурации, а из самих грувов мож-
мяти компьютера. но составлять композицию. Однако в
Итак, требуется заранее подготовить программе имеется еще и модуль «для со-
источник записи и настроить системный всем ленивых*. Он называется V-Mix и по-
микшер (выбрать необходимый источ- зволяет автоматически генерировать це-
ник записи), как описывалось в главе 2. лые композиции.
Затем, когда вы готовы начать запись, на- Для перехода в окно модуля V-Mix, на-
жмите кнопку REC. Запись начнется в тот жмите кнопку V-Mix, расположенную в
же момент. Если в процессе записи опе- основном окне программы. Откроется
ративная память будет исчерпана, запись окно V-Mix (рис. 5.12).
автоматически остановится. Если необхо-
димо остановить запись, нажмите кноп-
ку STOP.
К сожалению, в операционных систе-
мах с графическим интерфейсом пользо-
вателя (таких как Windows 9&/ME), как
правило, большая часть оперативной па-
мяти занята различными служебными
программами. Если музыкальные про-
граммы, использующие в работе физи-
ческую оперативную память компьютера
(а не заменяющий ее файл подкачки) спо-
собны освобождать ее для себя (как рас-
сматриваемая далее в этой главе програм-
MaACIDPro),TonporpaMMaGrooveMaker этого
делать не умеет. Поэтому записать осо- Рис, 5-12. Модуль автоматической
бенно длинный звук вам, скорее всего, не генерации композиций «V-Mxx»
удастся. Если потребуется очень длинный
сэмпл, запишите его в другой программе, По сравнению с предыдущими окнами,
например, программе Звукозапись из окно модуля V-Mix крайне просто в обра-
стандартной поставки Windows или в ка- щении. В его левой части расположены
ком-нибудь звуковом редакторе, напри- четыре кнопки выбора стиля. При нажа-
мер Sound Forge (см. главу 4). Затем с по- тии одной из кнопок программа генери-
мощью кнопки Open спокойно загрузите рует композицию, соответствующую за-
полученный файл в модуль Loopmaker. данному стилю. Длина композиции
Итак, мы научились работать с модулем регулируется горизонтальным движком
Loopmaker. Осталось только сказать, что DURATION. Числовое значение, соответ-
когда петля готова, следует нажать кноп- ствующее его установке, всегда отобра-
ку WRITE, чтобы ее сохранить и впослед- жается в окошке, расположенном под ре-
ствии использовать так же, как обычную гулятором. Это значение может
звуковую петлю из библиотеки. Чтобы варьироваться от 32 тактов до 768 тактов,
закрыть окно модуля Loopmaker, достаточ- Если щелкнуть мышью на этом окошке,
но нажать кнопку DONE или кнопку зак- длина композиции будет отображаться
рытия, похожую на аналогичную кнопку не в тактах, а в минутах и секундах. Здесь
модуля Арпеджиатор. максимальное и минимальное значения
5.2. Программа Groove Maker 255

/ J\ Ths mil ttee and stfestiule your pteviqu^ marked Groove an GioowiMatcer.

Puc.5-13- Окно предупреждения, -при нажатии кнопки ТО SEQ


варьируются в зависимости от темпа ренными кнопками. При этом открыва-
композиции. Ведь чем медленнее темп, ется основное окно, где сгенерированы ая
тем больше длительность композиции композиция представлена в виде после-
при том же количестве тактов. Самая ко- довательности грувов, записанной в ряд
роткая композиция, таким образом, длит- SEQ. После этого можно свободно редак-
ся здесь 39 секунд (темп 195йрт,32такта), тировать как эту последовательность, так
а самая длинная — 32 минуты 20 секунд и грувы, ее составляющие.
(95 Ьрт, 768 тактов). Обратите внимание, что при нажатии
Если нажать в любой момент времени кнопки ТО SEQ последовательность, кото-
кнопку V-MIX, расположенную в верхней рая до этою находилась в основном окне,
части окна, будет сгенерирована новая безвозвратно удаляется. Правда, програм-
композиция того же стиля, который был ма об этом предупреждает (рис. 5.1 У), так
выбран до этого. что имеется последняя возможность от-
В правой части окна расположены три казаться от переноса сгенерированной
кнопки, отвечающие за генерацию ком- композиции в основное окно для сохра-
позиций. Кнопка LIST (верхняя из них) нения его предыдущего содержимого.
включает режим спискового исполнения. В окне модуля V-Mix остаются доступ-
При этом программа генерирует четыре ными некоторые элементы управлен ия
композиции (по одной каждого заданно- основного окна. Во-первых, это располо-
го стиля). Эти композиции будут испол- женная почти в том же месте кнопка ARP,
нены подряд, одна за другой, после чего открывающая окно арпеджиатора. Далее,
воспроизведение прекратится. это движокуправления темпом ВРМ и со-
Вторая кнопка, RAND, также генериру- путствующие ему кнопки — ТАР, + и Г. По-
ет четыре композиции в четырех стилях, прежнему доступна вся красная панель уп-
но они будут исполняться не подряд, а в равления, однако без боковых движков
случайном порядке. Оба этих режима, выбора типа петли и самой петли. Ну и
ЫЗТи RAND, взаимоисключающи. Однако наконец, это кнопки SONG, |, Т, ?, Р и Q, о
каждый из них может быть скомбинирован значении которых мы расскажем далее.
с режимом RADIO, который включается Вот, собственно говоря, и все, что мож-
третьей из этих кнопок. В режиме RADIO но сказать о модуле V-Mix Остается доба-
после проигрывания всех четырех ком- вить, что для возврата из этого модуля в
позиций программа генерирует четыре основное окно следует нажать кнопку
новые, тут же начинает их воспроизведе- GROOVE.
ние и т. д. Таким образом, в данном режи-
ме программа самостоятельно останав- Дополнительные элементы
ливаться не будет. управления
Композиции, сгенерированные модулем
V-Mix, вовсе не являются «вещью в себе*. Итак, нам осталось рассказать о допол-
Текущую композицию можно влюбой мо- нительных кнопках, которые доступны
мент переслать в основное окно кнопкой из всех модулей программы GrooveMaker.
ТО SEQ, которая расположена непосред- Прежде всего, это кнопка SONG. Нажа-
ственно под тремя только что рассмот- тие этой кнопки позволяет загрузить но-
256 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

вую библиотеку сэмплов. При этом от- вать на элементы основного окна. Таким
крывается уже знакомое нам диалоговое образом, при наведении мыши (особенно
окно (см. рис 5-1), с той лишь разницей, при не очень четком наведении) на ка-
что становится доступной кнопка CANCEL, кой-либо элемент окна Арпеджиатор или
осуществляющая выход из этого окна без Loopmaker можно получить всплывающую
загрузки новой библиотеки. подсказку о совсем другом элементе (ко-
Кнопка | аналогична стандартному для торый расположен на этом же месте в ос-
компьютерных программ пункту меню новном окне). Начинающего это может
About (о программе). Она выводит на экран сбить с толку. Поэтому лучше перетаски-
очень красиво выполненную эмблему вайте окна Арпеджиатор и Loopmaker на
программы с кратким перечислением край экрана, подальше от элементов
руководителей проекта. Для возврата в управления основного окна. Ну, а для вы-
предыдущее окно еще раз нажмите кноп- хода из режима всплывающих подсказок
ку]. достаточно еще раз нажать на клавишу
Гораздо интереснее кнопки, располо- <•?•>.
женные справа внизу. Кнопка Т включает Кнопка Р открывает дихчоговое окно
режим обучения. Всплывающие подсказ- предварительных установок (Preferences).
ки как бы проводят вас через весь цикл Оно показано на рис. 5-15. Здесь можно
создания композиции. При этом следует установить выходной формат, а также
выполнять рекомендации и нажимать те стиль интерфейса программы (скин). По
кнопки, на которые указывает програм- умолчанию в программе установлен
ма. Это проиллюстрировано на рис. 5.14- только один скин, так что менять его не
Для выхода из этого режима достаточно на что. Кроме того, здесь можно опреде-
снова нажать кнопку Т. лить количество играющих дорожек для
стилей Randomix, Чтобы сохранить вы-
бранные установки, нажмите кнопку
SAVE.
Кнопка Q просто завершает работу с
программой GrooveMaker после соответ-
ствующего предупреждения. Давайте и
мы на этом завершим знакомство с про-
граммой.

Рис. 5-14- Режим обучения

Следующая кнопка, с изображением


вопросительного знака, включает режим
всплывающих подсказок В этом режиме
при наведении мыши на любой элемент
управления программа сообщит, что это
за элемент и для чего нужен. Для начинаю-
щих это довольно удобный режим. Только
надо иметь в виду следующее обстоятель-
ство. Окна Арпеджиатор и Loopmaker могут
открываться частично поверх основно-
го окна. При этом некоторые элементы
основного окна как бы «просвечивают»
сквозь открытое поверх окно, причем на
глаз это почти незаметно. А вот всплыва-
ющие подсказки продолжают реагиро- Рис. 5.75- Окно установок
5.3. Программа Hip-Нор eJay 257

5.3. Программе Hip-Нор eJciy можно только внутри этой программы


(если, конечно, не придумать какого-ни-
Робота s основном окне будь трюка с перезаписью).
При установке программа записывает
После ознакомления с программой на жесткий диск довольно большой ф;айл
GrooveMaker давайте рассмотрим несколь- (более 400 Мбайт), в котором содержатся
ко более продвинутую программу постро- все сэмплы, входящие в исходный набор.
ения музыкальных композиций на основе Что же касается сэмплов, которые будут
звуковых петель. Речь идет о программе записаны непосредственно во время
Hip-Hope eJay. Впрочем, сочетание Hip-Hop работы, то каждый из них помещается в
в ее названии означает лишь то обстоя- отдельный файл специальной папки
тельство, что большинство сэмплов, по- RECSAV.
ставляемых с программой, ориентирова- Откроем программу Hip-Hop eJay. Ее ос-
но на стиль хип-хоп. Имеются и другие новное окно показано на рис. 5-16. Как
варианты программы, например Dance видите, разработчики постарались сде-
eJay (примерно то же самое, но с други- лать его вид нестандартным, в то же
ми сэмплами). время сохранив привычные элементы
Сразу же следует сказать, что сэмплы, пользовательского интерфейса. Доволь-
поставляемые с программой Hip-Hop eJay, но-таки традиционно представлены
не существуют в виде отдельных звуко- кнопка закрытия окна (такие кнопки бу-
вых файлов, поэтому использовать их дут появляться во всех окнах программы)

Puc.5-16- Основное окно програмыHip-Нор ejcty


258 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

с изображением крестика, кнопка свер- L (для левого канала), либо R (для пра-
тывания окна, полоса прокрутки и т. д. вого).
При загрузке программа всегда откры- Около номера каждой дорожки имеет-
вает последнюю композицию, а при пер- ся еще одно изображение, симво-
вой загрузке — демонстрационную ком- лизирующее, очевидно, микро-
позицию, входящую в комплект поставки фон, На одной из дорожек он
программы. Поэтому давайте подсвечен красным цветом. Это
сразу же нажмем указанную означает, что запись с внешнего источни-
кнопку, чтобы создать пустую ка будет производиться только на эту до-
композицию. Учтите, что эта рожку. Выбирают нужную дорожку для
программа «однооконная», то есть при записи щелчком мыши на изображении
создании новой композиции старая про- этого «микрофона».
падает бесследно (если, конечно, предва- Вы, наверное.уже заметили, что послед-
рительно не записать ее на диск). няя, семнадцатая дорожка визуально отде-
Итак, перед нами пустое окно, в кото- лена от остальных и обозначена не номе-
ром можно создавать композиции, В верх- ром, а буквой G. Эта дорожка особенная.
ней его части расположены семнадцать Она предназначена для записей ритми-
дорожек, на которые мы будем помещать ческих последовательностей, составлен-
сэмплы. Дорожки отделены друг от друга ных из отдельных сэмплов. В терминоло-
горизонтальными линиями. Слева от гии программы такие последовательности
каждой дорожки указан ее номер. Обра- называются «грувами». Вопросами созда-
тите внимание на две стрелки, находящи- ния грувов и работы с ними мы займемся
еся справа и слева от номера дорожки. несколько позже.
Это вовсе не декоративные элементы, как Теперь обратимся к нижней части окна.
можно было подумать, а выключатели Здесь основное пространство занято
выходов на левый и правый канал. Стрел- библиотекой сэмплов. Эта библиотека
ка, расположенная слева от номера до- разделена на разделы. Каждому разделу
рожки, включает левый канал, а располо- соответствует своя овальная кнопка, на
женная справа — правый. Если стрелка которой написано название раздела. Та-
подсвечена синим цветом, значит, соот- ких разделов двенадцать.
ветствующий канал включен. При выклю- В первом разделе, Бой (Beat), располо-
ченном канале у стрелки желтоватый жены сэмплы различных ритмов, сыгран-
цвет, похожий на цвет фона окна. Пере- ных на ударной установке. Нажмите эту
ключать эти состояния можно щелчком кнопку. В окне библиотеки появятся пря-
мыши. моугольники, каждый из которых соот-
На первый взгляд может показаться не- ветствует какому-либо сэмплу, причем на
понятным, зачем нужна эта функция. каждом прямоугольнике написано назва-
Дело в том, что программа Hip-Hop eJay ние этого сэмпла. Названия, конечно, до-
оперирует с монофоническими сэмпла- статочно условны, например waak, wrek,
ми. Если требуется использовать стерео- bounce и т. д, Чтобы прослушать тот или
сэмпл, его приходится разделять на два иной сэмпл, дважды щелкните мышью на
монофонических — для левого и право- соответствующем прямоугольнике.
го канала, а затем помещать их на разные Во втором разделе, Ударные, расположе-
дорожки и назначать для одной из них ны отдельные звуки ударных инструмен-
проигрывание в левый канал, а для дру- тов (а также сочетания из двух-трех зву-
гой — в правый. ков). В третьем разделе, Басы, находятся
В библиотеке сэмплов, которая постав- басовые фигурации, записанные на раз-
ляется с программой, также есть стерео- личных басовых инструментах. Четвер-
сэмплы, разделенные на два. Названия тый раздел, Клав, содержит звуки органов,
этих сэмплов заканчиваются либо буквой клавесинов и прочих клавишных. В пя-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 2:59
тый раздел, Гитары, помещены звуки фи- Итак, приступим к созданию компози-
гурации соло-гитар и различные гитар- ции («микса» в терминологии программы).
ные эффекты. Затем следует шестой раздел, Обратите внимание на самую верхнюю
Экстра, в котором можно найти аккордо- полосу в основном окне. Там пронумеро-
вые ритмические рисунки, а также доба- ваны такты будущей композиции. Если
вочные фигурации, сыгранные на раз- щелкнуть мышью на каком-либо номере
личных синтетических тембрах, а также такта, он выделится красным цветом. Вы-
некоторые оркестровые сэмплы. деление тактов играет большую роль в
В седьмом разделе, Рэп, расположены создании микса. Например, при нажатии
сэмплы отдельных слов и фраз, сказан- на кнопку воспроизведения проигрыва-
ных, как правило, в строгом ритме (что- ние начинается с выделенного такта.
бы их легко можно было использовать в Сейчас перед нами пустое окно. От-
ритмической фактуре). А вот восьмой кройте раздел библиотеки Бой (Beat), най-
раздел, Голос, предназначен для вокаль- дите в библиотеке сэмпл waakl и перета-
ных отрывков. Девятый раздел, FX, то есть щите его мышью на 1б-ю дорожку, на
Эффекты, пожалуй, самый обширный. первый такт. Затем еще раз возьмите мы-
Здесь есть и чириканье птиц, и различные шью в библиотеке этот сэмпл и перета-
шумы, и «колокольные» звучания, и обра- щите его на 2-й такт той же дорожки. По-
ботанные «странными* эффектами голо- лучится примерно то, что показано на
са, и еще много всего другого. Причем по рис. 5.17.
названию сэмпла в этом разделе библио-
теки довольно трудно догадаться, что за
ним скрывается.
Если в рассмотренных разделах биб-
лиотеки находятся сэмплы, которые вхо-
дят в комплект поставки программы, то
последние три раздела предназначены
для экспериментов. В раздел Звуки про-
грамма Hip-Hop eJay помещает сэмплы,
которые были в нее импортированы «из-
вне». О том, как импортировать сэмплы и Рис. 5-17. Размещаем петли на дорожке
пользоваться ими, мы поговорим в следу-
ющих подразделах, а пока продолжим Нажмите кнопку воспроизве-
обзор разделов библиотеки. дения, находящуюся на панели
В следующий раздел, Запись, программа управления программы, или кла-
помещает звуки, записанные непосред- вишу Пробел. Программа сыграет два пер-
ственно на дорожки. И наконец, послед- вых такта композиции, то есть просто
ний раздел, Грув, предназначен для гру- воспроизведет сэмпл waakl два раза под-
вов, составленных в модуле генерации ряд.
ритмов (об этом см. ниже). Теперь откройте раздел библиотеки
Для удобства каждый тип сэмпла в биб- Басы. Найдите в нем сэмпл scitex. Перетащи-
лиотеке обозначается своим цветом Даже те его мышью на 1 -и такт 15-й дорожки, а
в одном и том же разделе библиотеки затем на 2-йтакт 15-й дорожки (рис. 5.18).
вполне могутнаходиться несколько типов Снова нажмите клавишу Пробел — и вы
сэмплов, обозначенных разными цвета- услышите одновременное воспроизведе-
ми. Не забудьте, что при открытии каждо- ние двух дорожек
го из разделов на экране одновременно Теперь откройте раздел библиотеки
видны не все доступные сэмплы. Для пол- Гитары. Найдите там сэмпл beauty noice. Пе-
ного просмотра раздела пользуйтесь вер- ретащите его на 1-Й такт 14-й дорожки
тикальной полосой прокрутки библиотеки. (рис. 5.19). Как видите, этот сэмпл зани-
260 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Рис. 5-18. Размещаелг петли на двух разных дорожках

мает вдвое больше места, чем предыду- Теперь давайте попробуем создать из
щие. Он один занимает оба такта нашей нашего двутактового произведения четы-
короткой композиции. Кстати, в библио- рехтактовое, еще раз повторив первые
теке это тоже заметно визуально — пря- два такта. Можно, конечно, просто еще
моугольник, соответствующий сэмплу раз найти все сэмплы, которые использо-
beauty noice, занимает вдвое больше места. вались в первых двух тактах, и таким же
Для того чтобы легче было найти в раз- образом поместить их в третий и четвер-
деле библиотеки тот или иной сэмпл по тый такты. Однако проще скопировать
его названию, нажмите правую кнопку материал. Для этого выделите все объек-
мыши в окне библиотеки и выберите в ты (сэмплы), помещенные в первых двух
контекстном меню пункт Сортировка: Ал- тактах (это можно сделать, обводя их ука-
фавит. Сэмплы будут отсортированы по зателем мыши при нажатой кнопке; вы-
алфавиту. Можно также выбрать в этом деленные сэмплы приобретут на экране
меню пункт Сортировка: Длина, чтобы рас- некоторую полосатость), после чего на-
сортировать сэмплы по длине сначала жать Ctrl-C, чтобы скопировать выделен-
будут расположены однотактовые сэмп- ный фрагмент в буфер. Затем следует
лы, затем двутактовые,трехтактовыеит. д выделить такт, начиная с которого требу-
ется вставить фрагмент (в данном случае
третий). Для этого щелкните мышью на
номере такта на верхней линейке. Прав-
да, если приноровиться, можно щелкнуть
мышью на такте на любой дорожке и вы-
делить его таким образом, однако в этом
случае легче «промахнуться* и выделить
не тот такт. Выделив третий такт, нажми-
те комбинацию клавиш Ctrl-V, Фрагмент,
находящийся в буфере, будет помещен на
дорожки, начиная с третьего такта.
Итак, давайте подведем промежуточ-
Рис. 5-19. Размещение двухтактовой ный итог. Мы выяснили, что сэмплы из
петли библиотеки можно помещать на дорож-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 261
ки, просто перетаскивая их мышью. Сэм- этом программа позволяет располагать
плы бывают различной длины, но про- их только по границам тактов, что чаще
грамма «укладывает* их в целое количе- всего имеет большой смысл. Однако если
ство тактов. Длина сэмпла отображается почему-либо возникла необходимость
графически. Выделяются отдельные сэм- сместить какой-либо сэмпл на долю так-
плы щелчком мыши, а если нужно выде- та, достаточно переместить его мышью
лить несколько сэмплов — при каждом при нажатой клавише Ctrl. В этом случае
следующем щелчке нужно удерживать программа позволит расположить сэмпл
нажатой клавишу Shift. Можно также про- по границам шестнадцатых долей такта.
сто обвести указателем мыши нужный Более мелкого деления тактов в прогр;ам-
фрагмент. Выделенные сэмплы становят- ме не предусмотрено.
ся полосатыми. Нажатие сочетания Ctrl-C Кроме того, имеется способ быстрого
копирует выделенные сэмплы в буфер копирования сэмплов (без использова-
обмена, а нажатие Ctrl-X перемещает их в ния буфера обмена). Чтобы скопировать
буфер обмена, то есть при этом они исче- сэмпл или несколько выделенных сэмп-
зают с дорожек Сочетание Ctr!-V вставляет лов, достаточно перетащить их мышью
содержимое буфера обмена, начиная с на другое место при нажатой клавише Alt
выделенного такта. При этом если на тех Если потребовалось удалить какие-либо
дорожках, куда производится вставка, уже сэмплы из композиции, достаточно пере-
находится какой-либо материал, он без- тащить их мышью куда-нибудь за преде-
жалостно удаляется, заменяясь содержи- лы дорожек (например, обратно в биб-
мым буфера обмена. лиотеку). Можно также выделить нужные
Теперь давайте рассмотрим еще не- (точнее, ненужные) сэмплы и на-
сколько моментов. Если вы работали с жать клавишу Delete или соответ-
различными компьютерными программа- ствующую кнопку восновном окне.
ми под управлением Windows, то навер- Есть еще один способ удаления сэмп-
няка привыкли пользоваться сочетанием лов (может быть, он кому-нибудь все-таки
клавиш Ctrl-Z для отмены последнего дей- понравится). Нажмите в основном окне
ствия. У некоторых пользователей ис- кнопку, представленную на ри-
пользование этих клавиш доведено до сунке. Она станет красной, а вид
автоматизма: как только выполнено оши- указателя мыши при этом изме-
бочное действие, машинально левая рука нится на нечто непонятное, но, очевид-
нажимает комбинацию Ctrl-Z. Однако в но, аналогичное ластику (рис. 5.20). Те-
программе Hip-Hop eJay с этим сочетани- перь достаточно щелчка мыши на любом
ем клавиш нужно быть осторожным. Дело сэмпле для его удаления. Можно также
в том, что оно действительно отменяет просто нажать кнопку мыши и, не отпу-
последнее действие, но иногда трактует ская ее, провести мышью над нескольки-
это понятие чересчур расширенно. Про-
ще говоря, в некоторых случаях нажатие
Ctrl-Z вполне может отменить не одно
последнее действие, а два, три, десять и
более. Причем самое обидное, что вер-
нуть отмененные действия уже нельзя.
Поэтому автор не рекомендовал бы вооб-
ще пользоваться этой комбинацией кла-
виш в программе Hip-Hop eJay — мало ли
что можно ненароком натворить...
Свободно перемещать сэмплы с дорож-
ки на дорожку и из такта в такт можно Рис. 5-20. Вид указателя мыши врежиче
методом перетаскивания. Обычно при стирания
262 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

ми сэмплами подряд. При этом все они Использование микшера и


будут удалены. управление громкостью
Обратите внимание на два ползунко-
вых регулятора, расположенных в левом Работая с программой Hip-Hop eJay, как
нижнем углу основного окна (вообще с программой лшогодшшяьного сведения
говоря, ползунковые регуляторы и поло- (а ее структура весьма напоминает про-
сы прокрутки в этой программе очень граммы этого класса, хотя она таковой не
схожи, так что если вы только начинаете является), музыкант для достижения хо-
работать с программой, смотрите внима- рошего результата должен иметь доступ
тельнее). Левый из них регулирует общую к управлению громкостью на всех уров-
громкость воспроизведения. Он совер- нях: общей громкостью звучания, отдель-
шенно не влияет на какие-либо внутрен- но громкостью каждой дорожки и изме-
ние установки и зависимости программы нениями громкости на каждой дорожке.
Hip-Hop eJay. Этот регулятор просто дуб- Последнее в программе Hip-Hop eJay пред-
лирует канал Wave системного микшера ставлено как управление громкостью
(работа с системным микшером была каждого сэмпла
описана в главе 2). Что касается управления общей гром-
А ют другой регулятор (обозначенный костью, то оно в программе Hip-Hop eJay
в русифицированной версии программы реализовано не совсем честно: вместо про-
почему-то словом Сдвиг) гораздо важ- граммного влияния на выходной уровень
нее — он регулирует темп композиции, звучания всех дорожек здесь использует-
то есть значение bpm (beats per minute, ся регулятор, дублирующий звуковой
количество долей в минуту), К сожале- контроль системного микшера (об этом
нию, диапазон значений темпа весьма уже упоминал ось в предыдущем разделе).
невелик— от 77 до 103 долей в минуту. Поэтому сразу перейдем к управлению
Интересно, что темп отдельных сэмплов громкостью на каждой дорожке отдельно.
программа позволяет регулировать куда Для установки громкости на каждой
свободнее (от 45 до 180 долей в минуту). дорожке нажмите указанную кноп-
Но об этом речь пойдет в следующих под- ку в основном окне программы.
разделах. При этом изображение кнопки станет
Смена темпа композиции с помощью красным, а вместо окна библиотеки от-
этого ползункового регулятора имитиру- кроется окно микшера (рис, 5.21). В этом
ет замедление или убыстрение магнито- окне расположены 17 ползунковых регу-
фонной ленты. Проще говоря, вместе с ляторов для отдельной регулировки гром-
темпом изменяется и высота звуков, а так- кости каждой из дорожек (16 обычных и
же (хотя и в незначительной степени) их одной дорожки сгенерированных рит-
тембр. мов — грузов). Над каждым ползунковым

Рис. 5.21. Окномшаиера


5.3. Программа Hip-Нор eJay 263
регулятором указан номер дорожки,кко- смотрим, каким образом можно индиви-
торой он относится (или изображение дуально регулировать громкость каждо-
барабана для грув-дорожки), го сэмпла, помещенного на любую до-
Слева и справа от номера дорожки рас- рожку.
положены стрелки, являющиеся выклю- Для изменения громкости отдельно
чателями соответственно левого и право- взятого сэмпла щелкните на нем мышью
го каналов для данной дорожки. Точно и сразу отпустите кнопку'.
такие же находятся слева от каждой до- Изображение сэмпла при-
рожки в основном окне. Стрелки в окне мет вид, показанный на ри-
микшера просто их дублируют. сунке.
Использование микшера довольно Когда сэмпл принял такой вид, можно
тривиально и не требует каких-либо осо- графически изменять некоторые его пара-
бенных пояснений. Выставьте необходи- метры, самым существенным из которых
мый уровень для каждой дорожки с по- является, разумеется, громкость. Наведи-
мощью соответствующего регулятора, и те указатель мыши на ромбик, находя-
все. Для удобства на микшере обозначе- щийся посередине сэмпла (рис, 5.22., а),
на отметка в 0 децибел, но других число- нажмите кнопку мыши и не отпускайте
вых значений найти не удастся. ее Поверх сэмпла появится изображение
Самый правый ползунковый регулятор ползункового регулятора (рис. 5.22, б),
в окне микшера, над которым находится Для изменения громкости перетащите
изображение микрофона, предназначен этот регулятор вверхили вниз (рис. 5-22,в)
для установки уровня записи. Установки и отпустите кнопку мыши (рис. 5.22, г).
этого регулятора дублируют (и, если нуж-
но, изменяют) установки микрофонного
входа на системном микшере. Более того,
при этом автоматически выбирается
микрофонный вход. Будьте внимательны,
если вы привыкли работать с системным
микшером. Дело в том, что если сначала
установить уровень записи в программе
а)
Hip-Hop eJay, а затем (не закрывая ее) выз-
вать системный микшер и выбрать там
другой вход (не микрофонный), то этот
вход останется выбранным и запись бу-
дет выполняться именно с него, хотя ре-
гулятор уровня записи в окне микшера
программы Hip-Hop eJay будет как нивчем
не бывало изменять уровень микрофон-
ного входа, но это уже не будет иметь ни- в) г)
какого значения.
Справа от регулятора уровня записи в Рис, 522. Изменение громкости сэмпла,
окне микшера расположен индикатор
уровня записи. С его помощью можно Этот «индивидуальный» ползунковый
регулировать уровень записи, как на регулятор, который можно вызвать для
обычном магнитофоне. каждого сэмпла, помещенного на дорож-
Ну, а теперь давайте закроем ку, никоим образом не дублирует и не; от-
окно микшера. Это можно сделать, меняет общую громкость, установлен ную
повторно нажав на кнопку или на- для всей дорожки в окне микшера. Все
жав «почти стандартную* кнопку закры- громкости, установленные программно
тия окна на самом окне микшера. Рас- для отдельных сэмплов, формируют вол-
264 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

новую форму, которая затем корректиру- на 44100, 22050 или 11025 Пд, амплитуд-
ется установками микшера. Другими сло- ное разрешение — 16 или 8 бит. Звуковой
вами, в окне микшера устанавливается файл должен быть монофоническим.
общий выходной уровень для всей до- Впрочем, если предложить программе сте-
рожки. Таким образом, если, например, реофайл, никакой ошибки не возникнет,
убрать громкость всей дорожки до мини- только воспроизводиться будет лишь ле-
мума (а это соответствует практически вый канал. Поэтому если требуется ис-
тишине), то как бы ни выводить гром- пользовать стереозвук, после записи и
кость отдельных сэмплов, они от этого предварительной обработки разделите
слышнее не станут. его на два монофайла — для левого и пра-
К сожалению, программа не позволяет вого канала. Затем импортируйте их в
плавно изменять громкость на той или программу Hip-Hop eJay и поместите на
иной дорожке, то есть использовать оги- разные дорожки. Как вы помните, каждой
бающие. Громкость каждого сэмпла оста- дорожке можно назначить свой выход-
ется постоянной на всем его протяжении. ной канал — левый или правый.
В программе имеется возможность «об- Когда для импорта все готово, нажми-
резать* сэмплы с обеих сторон. Для этого те кнопку, представленную на
щелкните на желаемом сэмпле. Обрати- рисунке. В открывшемся меню
те внимание, что на левом и правом кра- выберите пункт Импорт звуков —
ях сэмпла появились вертикальные ли- откроется диалоговое ок-
нии. Они указывают местоположение но выбора звука (рис. 5-23).
начала и конца сэмпла. Если перетащить Вообще говоря, это по-
мышью левую линию вправо, обрежется чти стандартное окно
начало сэмпла, а если перетащить правую выбора файла. В нем имеется кнопка Иг-
линию влево — сэмпл рать, нажатие на которую обеспечивает
укоротится. Переме- проогушивание звукового файла прямо с
щать и копировать диска. Кстати, это очень полезно, по-
укороченный сэмпл скольку звук проигрывается не в своем
можно так же, как и «оригинальном* виде, а в соответствии с
обычный. темпом, установленным в композиции.
Установите флажокАвтопроифыш(Аиюр1ау),
Запись и импорт сэмплов В этом случае при выборе имени файла
соответствующий звук будет проигры-
До сих пор мы рассматривали, как ра- ваться автоматически. Правда, МРЗ-фай-
ботать с сэмплами, уже имеющимися в лы предварительно прослушать не удас-
библиотеке программы. С помощью этих тся, поскольку сначала они должны быть
сэмплов можно, конечно, составить ка- декодированы.
кие-либо интересные композиции, однако Выбрав нужный файл, нажмите кнопку
через некоторое время появится желание Открыть. Можно также импортировать
поработать и с собственными сэмплами.
Программа Hip-Hop eJay предоставляет
такую возможность. Вы можете либо им-
портировать в нее записанный заранее
звуковой файл, либо выполнить запись
прямо внутри программы.
Импортируемый звуковой файл дол-
жен быть записан в формате WAV. Можно
также использовать файлы МРЗ, которые
будут автоматически декодированы. Час-
тота его дискретизации может быть рав- Рис. 5-23- Окно выбора звука
5.3. Программа Hip-Нор eJay 265

Рис. 5-24- Окно модуля сжатия/растяжения во времени


сразу все звуковые файлы из открытой Hip-Hope Jay). Для этого нажмите правую
папки, нажав кнопку Импорт всего. кнопку мыши на нужном сэмпле (в окне
При импорте звуков программа авто- библиотеки). В контекстном меню выбе-
матически определяет их внутренний рите пункт Переименовать звук. Откроется
темп, и если он не соответствует темпу окно (рис. 5.2 5), в котором можно ввести
других звуков композиции, выдает за- название для отображения в программе
прос о том, нужно ли преобразовать файл Hip-Hop eJay, для первой и второй строки
ктемпу остальных сэмплов. Как правило, отдельно, Кстати, здесь же можно по-
это имеет смысл сделать, если не предпо- смотреть и место расположения файла
лагается использовать загружаемый сэмпл на диске (оно указано мелким шрифтом
как «отдельно живущий* эффект, не соот- в верхней части окна).
ветствующий по темпу основным эле-
Описание звука
ментам композиции.
Если разрешить программе совершать
преобразование темпа, автоматически
откроется окно Timestretching (изменение
времени, рис. 5.24). В нем расположены
два ползунковых регулятора, Верхний за-
дает исходный темп сэмпла, некоторую
точку отсчета, а нижний — требуемый
темп сэмпла. Если это окно открылось Рис. 5-25- Переименование сэмпла
автоматически при преобразовании им-
портированных звуков, то значения регу- Если вы ошибочно не позволили про-
ляторов менять не следует. Преобразовав грамме преобразовать импортирован-
сэмпл, программа закроет окно ный звук к нужному темпу, или в процессе
Timestretching и откроет раздел библиоте- работы возникла необходимость изме-
ки Звуки. Вы увидите, что в этом разделе нить темп, в любой момент можно вос-
появился новый звук пользоваться функцией Timestretching. Для
По умолчанию импортированные зву- изменения темпа какого-либо сэмпла пе-
ки имеют название, совпадающее с име- ретащите его мышью из библио-
нем импортированного файла, а во вто- теки на кнопку, показанную на
рой строке названия находится путь к рисунке. Откроется уже знакомое
исходному файлу на диске. Работать с та- нам окно Timestretching. Установи-
кими громоздкими и неуклюжими назва- те верхний ползунковый регулятор в ис-
ниями неудобно. Импортированный ходное значение темпа для данною сэм-
сэмпл следует переименовать (естествен- пла, а нижний — на желаемое. Исходное
но, при этом переименовывается не файл значение темпа для сэмплов из библио-
на жестком диске, а только название сэм- теки программы (темп этих сэмплов тоже
пла, отображающееся внутри программы можно менять!) равно 90 Ьрт. Если при
266 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

этом нажата показанная на ри- звук, поэтому и удалить их из библиотеки


сунке кнопка, то все изменения нельзя.
будут тут же ощущаться на слух, До сих пор мы рассматривали опера-
поскольку сэмпл будет циклически про- ции с импортированными сэмплами.
игрываться. Кстати, под этой кнопкой Однако совершенно необязательно гото-
расположена еще одна важная кнопка — вить их заранее и записывать в другой
МЕТРОНОМ. Активизируйте эту кнопку, программе. Можно записать звук прямо
чтобы одновременно со звучанием сэм- на дорожку программы Hip-Hop eJay.
пла сигнал метронома отбивал доли в В предыдущем подразделе мы уже гово-
нужном темпе — так легче задать сэмплу рили о том, что, открыв окно микшера,
нужный темп. можно с помощью крайнего правого ре-
Когда нужный темп найден, остается гулятора настроить уровень входного
нажать кнопку с надписью Зап (Save), что- сигнала для записи. Правда, это относит-
бы записать полученный результат на ся только к записи с микрофона. Если же
диск. Не волнуйтесь, оригинальный сэмпл необходимо осуществить запись сэмпла
при этом останется нетронутым, а ре- через линейный вход, с синтезатора зву-
зультат изменения темпа запишется в ковой карты и пр., выберите источник
виде нового файла в папку timesav. записи в системном микшере, как объяс-
Таким образом, если требуется сделать нялось в главе 2, а окно микшера про-
ремикс уже существующей записи, совер- граммы Hip-Hop eJay лучше при этом во-
шенно не обязательно подбирать темп обще не трогать (в некоторых случаях
звуковых петель: в случае необходимости программа сама переключает источник
можно воспользоваться окном Timestretching записи на микрофонный вход).
для изменения темпа самой записи в нуж- Затем следует выбрать дорожку, на ко-
ную сторону торую будет осуществляться запись. Дтя
Напомним, что все импортированные этого щелкните на изображении микро-
звуки, а также все сэмплы, полученные с фона, находящемся рядом с номером
помощью окна Timestrecthing, накаплива- нужной дорожки. Оно подсветится крас-
ются в библиотеке программы Hip-Hop ным цветом — значит, дорожка выбрана
eJay. Если среди этих файлов много длин- для записи. Отметим, что выбрать можно
ных записей, через некоторое время мо- любую дорожку, но только одну. Не сле-
жет возникнуть естественное желание дует только пока трогать семнадцатую
удалить лишние, чтобы немного расчис- дорожку, обозначенную буквой G. О запи-
тить место на жестком диске. Однако не си на нее мы еще расскажем в следующем
следует при этом вручную копаться в пап- подразделе.
ках timesav, recsav и других — программа Когда для записи все готово,
Hip-Hope Jay далеко не всегда адекватно нажмите кнопку Запись. Метро-
реагирует на «ручное» изменение их со- ном отстучит два пустых такта,
держимого. Вместо этого нужно просто после чего начнется запись. Если при
найти не нужный больше звук в библио- этом на других дорожках уже расположе-
теке программы, щелкнуть на нем правой ны какие-либо сэмплы, при записи они
кнопкой мыши и выбрать в контекстном будут воспроизводиться.
меню пункт Удалить звук — звук исчезнет В принципе, возможность записи одно-
из библиотеки. При этом соответствую- временно с воспроизведением других
щий файл будет удален с жесткого диска, дорожек зависит от звуковой карты. Су-
Таким образом удаляют только импор- ществуют звуковые карты, которые не
тированные или созданные сэмплы. Что поддерживают так называемый полно-
касается сэмплов, изначально имеющих- дуплексный режим. Они могут либо вос-
ся в библиотеке программы, в их контек- производить, либо записывать. В этом
стном меню просто нет пункта Удалить случае программа все равно будет выпол-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 267
Пробел. Если остановить запись
на середине такта, то неполный
такт дополнится до целого.
Сэмпл появится не только на дорожке, но
и в библиотеке программы в разделе За-
пись. После этого им можно будет пользо-
Рис. 5-26. Предупреждение о недоступности ваться также, как импортированным сэм-
гюлнодуппексного режима плом.

нять запись, но без воспроизведения сэм- Блок эффектов


плов с других дорожек В такой ситуации
при нажатии кнопки запись программа Во многих случаях вполне может SIJLXO-
сначала выдаст вам предупреждение теться применить записанный или им-
(рис. 5-26). портированный сэмпл не в чистом виде,
Внимание! В некоторых случаях про- а с каким-либо характерным эффектом,
грамма может таким образом «обидеть» Для этого можно сначала записать сэ.мпл
звуковую карту совершенно незаслужен- в другой программе, затем в ней же обра-
но. Иногда возникает ситуация, когда со- ботать его эффектами и только потом
вершенно точно известно, что при ис- импортировать. Однако это путь долгий
пользовании данной звуковой карты и требующий, как минимум,умения рабо-
можно одновременно записывать и вос- тать с другими программами.
производить, и это происходило в других Программа Hip-Hop eJay позволяет нало-
программах (например, Samplitude). Од- жить эффекты как на созданный сэмпл,
нако программа Hip-Hop eJay утверждает, так и на любой сэмпл из библиотеки. Для
что карта не поддерживает запись одно- этого в программе предусмотрен блок
временно с воспроизведением и, соот- эффектов. Его окно отрывается нажатием
ветственно, даже не пытается совместить на показанную кнопку. Можно
эти два процесса. также перетащить мышью на эту
Ситуация не очень приятная, но с ней, кнопку тот сэмпл, на который
увы, ничего не поделаешь. Она может воз- планируется накладывать эффекты. Окно
никать при использовании устаревших блока эффектов показано на рис. 5-27.
звуковых карт для шины ISA или при ис- Информационное поле в нижней час-
пользовании неподходящего или уста- ти окна блока эффектов содержит назва-
ревшего драйвера звуковой карты. По- ние сэмпла, с которым производится ра-
этому прежде всего постарайтесь обновить бота. В любой момент можно начать
драйвер, загрузив его новую версию с работу с другим сэмплом, перетащизз его
сайта компании—производителя звуко- мышью из библиотеки программы на
вой карты. Если более нового драйвера изображение клавиатуры
там нет, поищите драйверы третьих Рядом с информационным по-
фирм или же, наоборот, установите более лем находится кнопка Цикл. Если
старую версию драйвера (как ни стран- она активна, то сэмпл, с которым
но, в некоторых случаях это также может идет работа, будет все время цик-
помочь). Если ничего не помогает, то лически воспроизводиться. Иначе сэмпл
придется либо смириться с использова- будет проигрываться однократно при на-
нием записи без одновременного вос- жатии на клавишу виртуальной клавиа-
произведения, либо купить новую звуко- туры.
вую карту (для шины РСГ). Включенный режим циклического
Запись всегда начинается с выделенно- проигрывания можно приостановить,
го такта и продолжается до тех пор, пока нажав на кнопку Стоп в панели управле-
не будет нажата кнопка Стоп или клавиша ния основного окна.
268 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Рис, 5-2 7. Блок эффектов

Окно блока эффектов содержит вирту- части окна. Каждый из них имеет кнопку
альную клавиатуру и пять виртуальных включения (активности) рядом с названи-
модулей эффектов. Рассмотрим их по ем и несколько ползунковых регуляторов.
порядку. Если модуль выключен (кнопка активно-
Виртуальная клавиатура имеет размер сти темная), то положение ползунковых
в две октавы (почему-то по ее краям рас- регуляторов этого модуля не влияет на
положены клавиши «соль*) и работает общее звучание. Для включения модуля
почти как клавиатура сэмплера. Ее цент- нажмите кнопку его активности — и она
ральная клавиша (тоже «соль») выделена станет подсвечена голубым цветом.
кружком. Это означает, что она соответ- Первый из модулей называется Фильтр
ствует нормальной высоте сэмпла, на ко- (Filter). Он представляет собой низкочас-
торой он был записан. Если нажать на тотный фильтр с возможностью созда-
другую клавишу, то она выделится синим ния резонансной частоты (по сути, это
цветом и сэмпл будет соответственно даже два фильтра в одном модуле). Для
транспонирован. Интересно, что при управления фильтром предназначены
этом скорость проигрывания изменять- четыре ползунковых регулятора. Регуля-
ся не будет, так как в программе работает тор Cutoff (в русифицированной версии
алгоритм транспозиции сэмплов с ком- не совсем верно названный Обрезка)
пенсацией временных отклонений. Если, управляет частотой среза фильтра. Его
например, нажать мышью клавишу «ля» верхнее положение соответствует часто-
(верхнее) на виртуальной клавиатуре, то те среза приблизительно 15 кГц, что на
сэмпл будет сыгран на большую секунду слух практически неощутимо, В нижнем
выше оригинального звучания, а если вы- положении частота среза фильтра уста-
делить самое верхнее «соль*, сэмпл про- навливается приблизительно равной 70Гц.
звучит на октаву выше оригинала. Остальные три регулятора управляют ре-
Теперь обратите внимание на пять вир- зонансной частотой. Второй регулятор,
туальных модулей эффектов в верхней Resonance (в русской версии — Резонанс)
5.3. Программа Hip-Нор eJay 269
управляет наличием и уровнем слыши- шается. При его нахождении в звуковом
мости резонансной частоты. Когда он в диапазоне создается впечатление посто-
нижнем положении, резонансная часто- янно звучащего тона. Чем выше положе-
та отсутствует, а когда в верхнем — выде- ние регулятора, тем реже располагаются
ляется очень сильно, прямо-таки как то- заменяемые фрагменты звука. Когда ре-
новая составляющая. гулятор находится в верхнем положении,
Третий регулятор, Overdrive (русифика- смена фрагментов молчания и звука
торы программы предпочли не перево- слышна в виде своеобразной «трещотки».
дить это слово), определяет, какая именно Второй регулятор, как уже говорилось,
частота будет резонансной. Его верхнее просто устанавливает баланс между пря-
положение соответствует более низкой мым сигналом и уровнем эффекта. Когда
резонансной частоте, и наоборот. И на- он находится в нижнем положении, слы-
конец, четвертый регулятор устанавливает шен только прямой сигнал, а когда в вер-
баланс между собственно низкочастот- хнем — только сигнал, «испорченный»
ным фильтром и громкостью звучания эффектом. Что же касается названия это-
резонансной частоты. го модуля, то он его получил за способ-
Второй модуль эффектов называется ность с легкостью превратить нормаль-
Эхо. Он обеспечивает обычную цифро- ный человеческий голос в «голос робота*.
вую задержку, создающую эффект эха. Четвертый модуль называется Distortion
Для его управления используются три (в русифицированной версии — Искаже-
регулятора. Первый из них, Time (Время), ние). Он предназначен для создания эф-
устанавливает время задержки (сколько фекта, близкого к эффекту гитарных при-
времени пройдет между основным и за- мочек. Как известно, эффект distortion
держанным сигналами). В верхнем поло- основан на имитации аналоговой пере-
жении регулятора время задержки макси- грузки звукового устройства. Управляет-
мально, а в нижнем—менее 1/10секунды. ся этот эффект двумя регуляторами. Пер-
Второй регулятор управляет скоростью вый определяет уровень искажения. Когда
затухания (по сути, величиной обратной он находится в нижнем положении, еиг-
связи, напрямую влияющей на количе- нал приходит без искажения. Верхнее
ство слышимых повторов сигнала). Ниж- положение соответствует максимально-
нее положение этого регулятора соответ- му уровню перегрузки. Второй регулятор,
ствует однократному повтору, а его Noise (Шум), определяет громкость шумо-
верхнее положение — очень долгому за- вой составляющей.
туханию (почти бесконечному). Нако- Наконец, пятый модуль, называемый
нец, третий регулятор, Volume (Громкость), Громкость, просто изменяет громкость
управляет громкостью эха. В нижнем по- входного сигнала, поступающего на блок
ложении задержанного сигнала (эха) во- эффектов. При определенном сочетании
обще не слышно, а в верхнем — первый эффектов выходной уровень сигнала мо-
повтор основного сигнала по громкости жет сильно измениться — стать почти
равен «оригиналу*. неслышным или, наоборот, превысить
Третий модуль носит интригующее на- максимально допустимый уровень, что
звание Робот. На самом деле он всего лишь приведет к нежелательным искажениям
заменяет молчанием короткие (в не- результата. В этих случаях модуль Гром-
сколько миллисекунд) фрагменты звука кость позволяет скорректировать уровень
Частота расположения этих заменяемых сигнала.
фрагментов регулируется первым регуля- Закончив работу по созданию эффек-
тором, а баланс между прямым сигналом та, сохраните его, нажав на кнопку Зап
и эффектом — вторым. Если первый ре- (Save), расположенную в нижней части
гулятор находится в нижнем положении, окна блока эффектов. Созданный эффект
частота заменяемых фрагментов повы- запишется в виде файла в папку effecsav.
270 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Оригинальный сэмпл останется при запись в компьютер последовательности,


этом нетронутым. сыгранной на каком-либо внешнем сэм-
Если нет необходимости записывать плере, или сэмплирование отдельных
эффект, просто закройте окно блока эф- ударных эффектов и их последующее
фектов, нажав на кнопку закрытия окна кропотливое «обрезание* в программе.
(с косым крестом) или повторно нажав Чтобы сгенерировать петлю ударной
на кнопку, показанную на рисунке. Кноп- установки, которую мы в дальнейшем бу-
ка закрытия окна расположена в дем в терминологии этой программы на-
нижней части окна блока эффек- зывать грувом, можно, во-первых, создать
тов. свой собственный набор из 10 ударных
инструментов, и, во-вторых, йотировать
Модуль генерации ритмов или записать вживую нужную ритмиче-
скую структуру.
Итак, мы рассмотрели способы управ- Давайте сначала рассмотрим окно со-
ления собственными сэмплами в про- здания ударного набора. Чтобы
грамме Hip-Hop eJay. Но в этой программе открыть это окно, нажмите кноп-
есть еще одно мощное средство прида- ку. Само окно показано на рис. 5.28.
ния композиции индивидуальности - В нем расположены десять больших
модуль генерации ритмов. Без этого мо- кнопок (пэдов), на каждую из которых
дуля пришлось бы либо ограничиться можно загрузить ударный звук из библи-
теми ритмами, которые уже сэмплирова- отеки. Пэды обозначены цифрами не слу-
ны и записаны в библиотеку программы чайно. Дело в том, что звук каждого из них
(раздел Beat), либо специально сэмпли- может быть воспроизведен нажатием од-
ровать живую ударную установку, что до- ной из цифровых клавиш клавиатуры
вольно трудно. Можно придумать и дру- компьютера. В нижней части окна распо-
гие экзотические варианты. Например, ложены кнопки, открывающие допол-

Рис. 5-28. Окно создания набора ударных


5.3. Программа Hip-Hop eJay 271
нительные разделы библиотеки, которые звук оттуда. Правда, есть смысл использо-
не были доступны из основного окна. вать лишь короткие звуки. Описанную
В этих разделах хранятся звуки отдель- возможность полезно использовать в том
ных ударных инструментов. Таких разде- случае, если на жестком диске имеются
лов всего пять. Первый из них называется собственные сэмплы отдельныхударных
Bass (в русской версии программы - инструментов. В этом случае их можно
Бочка). В нем хранятся 92 различных заранее импортировать в программу Hip-
сэмпла большого барабана ударной уста- Hop eJay и затем, открыв окно создания
новки, в просторечии именуемого «боч- набора ударных, перетащить их из разде-
кой». Второй раздел называется Snare ла библиотеки Звуки. Создание индивиду-
(в русской версии — Рабоч.) и содержит ального набора ударных не ограничива-
119 вариантов сэмплов рабочего бараба- ется выбором сэмплов. Обратите внимание,
на (обычно малого барабана вустановке). что под каждый из 10 пздов находятся их
Третий раздел, Hat (в русском варианте, не настроечные регуляторы.
мудрствуя лукаво, его назвали Хет), содер- Непосредственно под каждым пэдом
жит различные варианты сэмплов откры- расположено поле Offset (в русской вер-
того и закрытого хэта (имеется в виду сии — Сдвиг). В этом поле указано значе-
Ы-Ьаг, то есть чарльстон, или педальная ние транспозиции загруженного сэмпла,
тарелка), а также различные варианты Если нажать на этом поле кнопку мыши
сэмплов тарелок в ударной установке, и не отпускать ее, появит-
Здесь представлены различные виды та- ся ползунковый регуля-
релок — и ride, и crash, и splash. тор. Передвигая его мы-
Четвертый раздел — Регс (в русском ва- шью, можно выбрать
рианте — Перк.) содержит сэмплы раз- транспозицию для сэмп-
личных дополнительных ударных (их ла, которая здесь измеря-
набор часто именуют перкуссией). Здесь ется в полутонах. Край-
есть шейкеры, клэпперы (имитация хлоп- ними значениями тран-
ков в ладоши), различные ковбеллы (то спозиции являются -12
есть cowbells, коровьи колокольчики, они полутонов (октава вниз) и 12 полутонов
же альпийские колокольчики) и другие (октава вверх). Транспозиция в данном
колокольчики, вуд-блоки (они же дере- случае осуществляется простым измене-
вянные коробочки, или голыггоны) и еще нием скорости проигрывания, то есть
множество других ударных, включая чи- вместе с высотой звука изменяется его
сто электронные. длина и тембр.
И наконец, пятый раздел, под названи- Несколько ниже расположена кнопка
ем FX, содержит различные короткие эф- Reverse (в русской версии — Реверс). Если
фекты, которые также могут быть исполь- ее активизировать щелчком мыши, то
зованы в наборе ударных. Вообще говоря, сэмпл, загруженный в данный пэд, будет
среди них попадаются и звучания неко- проигрываться «задом наперед*, от кон-
торых экзотических ударных. Таким об- ца к началу. Это можно применять лишь
разом, можно по своему усмотрению со- для некоторых специальных эффектов.
ставить ударную установку из довольно Если кнопка Reverse активизирована, ее
большого набора сэмплов, однако всего название подсвечивается синим цветом.
в ней может быть использовано не более К сожалению, это верно только для анг-
10 инструментов. лийской версии программы, поскольку в
Не подумайте, что при создании набо- русифицированной версии подсветка
ра ударных доступны только эти специ- слова Реверс почему-то не работает, так
альные разделы библиотеки. С таким же что приходится каждый раз провер^пъ на
успехом можно перейти в один из основ- слух, не проигрывается ли тот или иной
ных разделов библиотеки и загрузить сэмпл в обратную сторону.
272 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Еще ниже расположены стрелки, ана- раз. Все параметры настройки здесь точ-
логичные рассмотренным ранее стрел- но такие же, однако некоторые из них
кам вокруг номера канала. Они включа- отсутствуют, а ползунковые регуляторы
ют воспроизведение левого и правого расположены горизонтально.
канала по отдельности для каждого пэда. По окончании создания подходящего
Таким образом, можно создавать даже из набора ударных, закройте это окно кноп-
монофонических сэмплов стереонабо- кой закрытия или повторным
ры ударных Правда, такое «стерео» полу- нажатием на кнопку, представ-
чится довольно грубым, если некоторые ленную на рисунке. Нет необхо-
звуки будут возникать только в левом или димости специально сохранять этот набор,
только в правом канале. Можно исполь- поскольку все изменения в него вносят-
зовать стереофонические сэмплы, если ся прямо в момент редактирования.
предварительно разделить каждый из Итак, набор ударных создан. Теперь не-
них на два монофонических. Наличие в обходимо сгенерировать ритмические
модуле таких сэмплов означает уменьше- рисунки, которые он будет исполнять.
ние количества инструментов в наборе. Это можно сделать двумя способами.
Это понятно, ведь если все сэмплы будут Первый заключается в разметке соот-
стереофоническими, поделенными на ветствующим образом матрицы грув-ге-
два монофонических, то вместо 10 инст- нератора. Так именуется специ-
рументов можно будет использовать в альное окно. Его можно открыть,
наборе только пять, поскольку каждому нажав на кнопку, представленную
из них потребуются два пэда. на рисунке. Общий вид этого окна пока-
Еще ниже расположен регулятор гром- зан на рис. 5.29-
кости данного пэда. Индивидуально на- Это окно очень похоже на основное
строив громкость каждого пэда, можно окно многоканальника. Только вместо
создать необходимый баланс ударных тактов здесь пронумерованы доли одно-
инструментов. го такта, а вместо дорожек — пэды из на-
И наконец, под ползунковым регулято- шего набора ударных. Долей такта всего
ром находится информационное поле, в 16, поскольку такт поделен в программе
котором отображается название загру- Hip-Hop eJay на 16 частей. На пересечении
женного сэмпла. Если требуется загру- каждой доли с каждым пэдом располо-
зить в какой-либо из пэдов другой сэмпл, жен индикатор, указывающий, играет ли
достаточно перетащить его мышью в это этот пэд на данную долю.
информационное поле или даже под Если нажать кнопку Reset
него. (Сброс), расположенную в верх-
Кроме того, можно заставить звучать ней части окна, то все индикато-
набор ударных с тем или иным эффек- ры погаснут. Это означает, что в настоя-
том. Под всеми пэдами и их настройка- щий момент грув пустой. Включить
ми в окне составления набора ударных нужные индикаторы можно, щелкнув на
расположены модули, очень похожие на них мышью. Если нажать кнопку Цикл, то
рассмотренные в предыдущем подразде- грув будет циклически воспроизводить-
ле модули блока эффектов. Правда, они ся и все внесенные изменения будут сра-
имеют меньшее количество настроек (а зу слышны.
модуля Робот вообще нет). Включить лю- Доли такта пронумерованы числами от
бой из этих модулей можно, нажав кноп- 1 до 16, что соответствует шестнадцатым
курядом сего названием (онаподсветит- нотам обычного четырехчетвертного
ся голубым цветом). такта. При этом более сильные доли ни-
Поскольку настройки блока эффектов как не обозначены, Чтобы какой-либо
были подробно описаны в предыдущем инструмент «отбивал» восьмушки, его
подразделе, нет смысла описывать их еще следует поместить на все нечетные доли.
5.3. Программа Hip-Нор eJay 273

Рис. 529- Матрица грув-генератора


А для того чтобы он играл четвертями, Когда новый ритмический рисунок со-
нужно включить индикаторы на 1-й, 5-й, здан, он тут же сохраняется в библиотеке
9-й и 13-й долях. Впрочем, к этому до- программы в разделе Grooves (Грувы). От-
вольно легко привыкнуть, и через неко- туда его можно перетащить мышью в ос-
торое время не надо будет задумываться новное окно на любой такт специальной
о том, какая из долей более сильная. Для грув-дорожки — это та самая семнадца-
облегчения восприятия сильных долей тая дорожка, отделенная от остальных и
на первых порах можно включать щелч- обозначенная буквой G. Если перетащить
ки метронома, нажав соответствующую мышью какой-либо из грувов на кнопку,
кнопку в верхней части окна. Однако не указанную на рисунке, то окно
стоит злоупотреблять этой возможнос- матрицы грув-генератора тут же
тью, поскольку щелчки метронома отвле- откроется для его редакции.
кают от правильного восприятия ритми- Существует еще один способ создания
ческого рисунка. собственных ритмических рисунков для
Если нажать кнопку Swing (Свинг) в вер- грув-дорожки. Нажмите на изображение
хней части окна, доли такта будут обозна- барабана справа от номера дорожки G
чать уже не ровные шестнадцатые. Каж- (на других дорожках в этом месте нахо-
дая нечетная доля будет при этом вдвое дится изображение микрофона). Изобра-
длиннее четной. Таким образом можно жение барабана подсветится красным.
из обычного ритма сделать свинговый. Это и будет означать, что данная дорож-
Окно матрицы грув-генератора всегда ка активна в режиме записи.
редактирует грув, расположенный в вы- Теперь осталось нажать кнопку записи
деленном такте. В процессе редакции для и записать нужный ритмический рису-
быстрого перехода к другому груву до- нок, пользуясь цифровыми клавишами (1,
статочно выделить соответствующий 2, з, 4, 5,6, 7, 8, 9, 0). Напомним, что эти
такт в основном окне. К счастью, окно клавиши соответствуют десяти пэдам со-
матрицы грув-генератора открывается зданного набора ударных. При этом все
так, что номера тактов в основном окне неровности исполнения будут исправле-
оказываются над ним. ны так, что ритмический рисунок можно
274 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

будет записать ровными шестнадцатыми скрэтчей узнается сразу же. С-Этот звук во
нотами. время прокручивания пленки мог быть
Ритмический рисунок можно записы- записан обычным образом на другой
ватьв течение любого количества тактов, магнитофон и впоследствии использо-
и он будет записываться, пока не будет ван в композиции. В некоторых сэмпле-
нажата кнопка останова. Однако по окон- рах также существует подобная функция.
чании записи он будет разделен на от- Программа Hip-Hop eJay также может
дельные такты, поскольку каждый грув имитировать создание скрэтчей. Для вы-
должен занимать ровно один такт. В свя- зова модуля генерации скрэтчей нажми-
зи с этим нет смысла записывать вживую те кнопку, представленную на
много одинаковых тактов подряд — луч- рисунке. Откроется окно, при-
ше записать вместо этого один такт и ско- мерный вид которого показан
пировать нужное количество раз. Хоро- на рис. 5.30.
шим решением будет записать несколько Как видите, большую часть окна зани-
вариантов ритмического рисунка удар- мает график скрэтча. По горизонтали на
ных, а затем разнообразить композицию, нем отложено место на магнитофонной
используя то один вариант, то другой. пленке (для наглядности здесь представ-
Можно также записать несколько вари- лена еще и волновая форма загруженно-
антов ударных сбивок, ритмы вступления го сэмпла), а по вертикали — время. Чи-
и заключения и т. д. тать кривую графика следует сверху вниа
Вообще говоря, запись партии ударных Поскольку вертикальная ось обознача-
«вживую» с клавиатуры компьютера — ет время, можно предположить, что кри-
дело довольно специфическое. Может вая, более похожая на горизонтальную
быть, кому-то такой способ придется по линию, означает более высокую скорость
душе, однако мы рекомендовали бы его прокрутки, а на вертикальную — более
только тем, кто совершенно не может низкую скорость. Кривая, идущая вправо,
представить ритмический рисунок удар- означает прокрутку в прямом направле-
ных в виде схемы. В остальных случаях нии, а влево — прокрутку в обратном.
лучше создавать ритмы ударных, исполь- Вертикальная красная линия означает
зуя окно матрицы грув-генератора. начало отсчета — точку сэмпла, с кото-
рой начинается воспроизведение. Эта
Модуль генерации скрэтчей линия введена исключительно для удоб-
ства восприятия и никакого другого
В программе Hip-Hop eJay имеется еще смысла не несет. Если поместить указа-
один модуль, позволяющий создавать тель мыши в окно графика скрэтча, мож-
собственные звучания. Речь идет о генера- но, нажав кнопку мыши, перетащить це-
ции так называемых скрэтчей. Раньше на ликом весь график вправо или влево,
обычной аппаратуре скрэтч создавался поместив точку отсчета в другое место
следующим образом, Брали магнитофон- сэмпла.
ную пленку с записью сэмпла, включали Чтобы загрузить исходный сэмпл в
проигрывающую головку магнитофона и окно генератора скрэтчей, достаточно
вручную прокручивали пленку с сэмп- просто перетащить его мышью из биб-
лом. При этом по желанию можно было, лиотеки в это окно или нажать на кнопку
естественно, менять скорость и даже на- включения генератора скрэтчей. Волно-
правление прокручивания пленки. Впо- вая форма исходного сэмпла тут же ото-
следствии появились магнитофоны и бразится в окне.
виниловые проигрыватели со специаль- Что касается самой кривой графика, то
ными устройствами, упрощающими дан- ее, скорее всего, придется рисовать вруч-
ный процесс. В результате возникал до- ную. Для того чтобы начать рисование,
вольно характерный звук — звучание нажмите кнопку с изображением каран-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 275

Рис. 5-30. Скрэтч-генератор

даша. Это изображение подсветится голу- ние, пожалуй, еще менее значительно.
бым цветом, и вид указателя мыши изме- Нажав кнопку Swing (в русской версии
нится (рис. 5.31). Теперь можно рисовать программы — Свинг), можно, наоборот,
мышью график скрэтча. Разрывы на гра- расположить их неравномерно (традици-
фике при этом автоматически удаляются, онно соотношение свинговых долей —
Каждый нарисованный график тут же 2:1). Опять же, на звучание скрэтча это не
сохраняется на диске в папке Flow в виде оказывает сильного воздействия.
отдельного файла с расширением flo. А вот две следующие кнопки способны
Этой папке дали такое название, ибо в более ощутимо повлиять на результат.
терминологии программы график скрэт- При нажатии кнопки Inverse (в русской
ча именуется Flowf ile. Помните всякий раз, версии —Инверс.),графикгюворачивает-
когда загруженный график изменяется с ся в горизонтальной плоскости. Таким
помощью «карандаша*, создается новый образом, направление прокрутки вирту-
файл, в который записывается отредак- альной пленки в каждой точке заменяет-
тированный график. Нарисовав график, ся на противоположное. Естественно, что
прослушайте получившийся звучание такого скрэтча будет совершен-
скрэтч, нажав кнопку прослу- но иное, чем прежде.
шивания скрэтча. Кнопка компрессора, в русской версии
Для редакции получившегося скрэтча программы обозначенная почему-то как
можно использовать тот же карандаш, а Тон, влияет на волновую форму исходного
также некоторые дополнительные функ- сэмпла. К этой волновой форме приме-
ции. Не скажем, что они оказывают уж няется эффект компрессии, что уменьша-
очень большое воздействие на результат, ет ее динамический диапазон. Соотвегст-
однако раз они в программе присутству- венно, и скрэтч получается более ровный
ют, давайте кратко их перечислим. по динамике.
Нажав кнопку Q, можно как бы прибли- Еще в этом окне расположены два гюл-
зить изломы скрэтча к сильным долям зунковых регулятора. Первый из них,
такта. При этом вид графика скрэтча из- Speed (в русской версии Скорость) сжимает
меняется очень незначительно, а звуча- или растягивает график по горизонтали,
276 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Рис. 5-31- Режим рисования скр&тча


соответственно как бы уменьшая или уве- щая на текущую позицию сэмпла, будет
личивая скорость прокрутки нашей вир- перемещаться вместе с мышью. При этом
туальной пленки, не изменяя самого ри- сэмпл воспроизводится, но с той скоро-
сунка графика. Если при растягивании стью и в ту сторону, куда передвигается
график достигнет правого края окна сэм- текущая позиция! Таким образом, двигая
пла, то далее он может быть продолжен с мышью влево и вправо, можно как бы
крайней левой точки, и наоборот. Мож- прокручивать виртуальную пленку и слы-
но себе представить, что сэмпл записан шать на выходе результат.
не просто на виртуальной магнитофон- Немного потренировавшись и приду-
ной ленте, а на отрезке ленты, склеенной мав нужную конфигурацию прокрутки,
в кольцо. Второй регулятор, Volume, про- можно приготовиться и на-
сто изменяет выходной уровень громко- жать кнопку Запись графика
сти генератора скрэтчей. скрэтча. В информационном поле, что на-
Если вы привыкли создавать скрэтчи с ходитсясправа вверху, начнется предвари-
помощью ручной прокрутки пленки или тельный отсчет долей такта (одновремен-
пластинки, то его создание с помощью но со звучанием метронома). После
рисования графика может показаться восьми долей предварительного отсчета
слишком непривычным. На этот случай в начнется запись скрэтча (в этот момент
программе предусмотрена эмуляция с экрана исчезнет указатель мыши). Пе-
«живого» создания скрэтчей. редвигайте мышью вправо и влево так же,
Если нажать кнопку Live (в русской вер- как это делали в режиме Live. Точно также
сии программы она называется Живо), то будет слышен звуковой результат, только
обнаружится, что график скрэтча куда-то теперь программа будет транслировать
исчез, осталась только красная верти- все движения мышью в график скрэтча!
кальная линия, которая теперь обознача- Для окончания записи просто нажмите
ет текущую точку сэмпла. Обратите вни- левую кнопку мыши.
мание, что одновременно куда-то исчез Ранее мы уже упоминали о том, что все
и указатель мыши, созданные графики сохраняются в виде
Теперь попробуйте подвигать мышь файлов на диске в папке Flow. Вернуться к
вправо-влево. Красная линия, указываю- любому сохраненному графику можно в
5.3. Программа Hip-Нор eJay 277
любой момент. Для этого нажмите пра- Заключение
вую кнопку мыши в окне графика скрэтча
(можно также нажать ее в правом верх- Мы рассмотрели основные способы
нем информационном поле) и выберите работы в программе Hip-Hop eJay. Нам
в контекстном меню пункт Select Flowfile осталось сказать несколько слов о том,
(в русской версии — Flowfile). Откроется каким образом можно сохранить резуль-
стандартное диалоговое окно выбора тат работы в этой программе
файла, в котором будет отображено со- Во-первых, можно сохранить компози-
держимое папки Flow. цию в виде схемы расположения сэмплов
Выберите нужный файл — и перед вами на дорожках, их громкостей и пр. Для это-
откроется соответствующий график го нажмите кнопку, показанную
скрэтча. Сохраненные графики скрэтчей на рисунке, и в открывшемся
можно просматривать один за другим, на- контекстном меню выберите
жимая кнопки со стрелками вверх и вниз, пункт Save Mix (в русской версии — Зап ись
расположенные около правого верхнего микса). Откроется диалоговое окно, где
информационного поля. В этом поле все- помимо имени файла можно ввести назва-
гда отображается имя текущего графика ние композиции и имя ее автора (рис. 5.32).
скрэтча. Кроме того, если в композиции присут-
Надо сказать, что по умолчанию фай- ствовали импортированные звуки, уста-
лам графиков скрэтчей имена даются новите флажок Save Mixwith Imported Sounds
следующим образом. К имени компози- (в русской версии — Запись микса с им-
ции добавляется трехзначный номер (че- портированными звуками), Это увеличит
стно говоря, автор не проводил опыта, объем файла, зато его можно будет вос-
исследуя, что будет, если дойти до графи- произвести на любом компьютере, где
ка под номером 999). Если у композиции установлена эта же версия программы
пока нет никакого имени, всем файлам Hip-Hop eJay. Если воспроизводить компо-
графиков, созданным внутри нее, присва- зицию с другого компьютера не плани-
иваются имена, начинающиеся со слова руется, лучше этот флажок не устанавли-
flow. Впрочем, любой график скрэтчей вать, чтобы не занимать лишнее место на
можно в любой момент переименовать, диске.
нажав правую кнопку мыши в окне гра- В том случае, если предполагается де-
фика (или в правом верхнем информаци- монстрировать композицию не только в
онном поле) и выбрав в контекстном компьютерных студиях, необходимо за-
меню пункт Переименовать. писать ее на звуковой компакт-диск Для
Если есть желание попробовать улуч-
шить созданный скрэтч, выберите в том
же контекстном меню пункт Дубль, сде-
лайте копию графика и продолжите ра-
боту уже с ней. Ненужный график можно
удалить — в том же контекстном меню
есть для этого соответствующий пункт.
Когда наконец создан окончательный
вариант скрэтча, нажмите кнопку Зап
(Save) — и скрэтч сразу окажется в биб-
лиотеке сэмплов программы. При этом
он будет записан на диск в папку scratsav
в виде отдельного звукового файла. При
необходимости его можно переимено-
вать или удалить.
Рис. 5-32, Окно записи микса
278 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

этого сначала необходимо свести ее в сматриваются такие ее профессиональ-


один звуковой файл, что можно сделать, ные системы, как звуковой редактор
нажав кнопку, показанную на Sound Forge (наверное, это самый попу-
рисунке, и выбрав в меню пункт лярный на сегодняшний день звуковой
Export Wave (в русскоязычной редактор). Может быть, поэтому выпуск
версии программы почему-то переведе- программы для составления композиций
но как Экспорт звуков). В диалоговом окне на основе звуковых петель ACID вызвал в
потребуется указать только имя файла и свое время довольно широкий резонанс.
его формат. В качестве формата можно Вообще говоря, программа ACID (здесь
указать либо стандартный формат звуко- рассматривается новая версия этой про-
вых файлов WAV (он и потребуется, если граммы, к названию которой было добав-
надо записать композицию на звуковой лено слово «Pro») по своему пользова-
компакт-диск), либо файл МРЗ с различ- тельскому интерфейсу и способу работы
ной степенью сжатия — от достаточно несколько отличается от привычного
качественного 256 кбит/с до предназна- представления о программах этого клас-
ченного для загрузки через модем в ре- са. Скорее, это некоторый гибрид про-
альном времени 32 кбит/с. Кроме того, граммы для звуковых петель и обычного
здесь имеется информация о том, сколь- многоканального редактора. Кроме того,
ко требуется места на диске для звуково- разработчики программы использовали
го файла и сколько свободного места на в ней элементы интерфейса, уже знако-
этом диске осталось. Правда, какой бы вы- мые пользователям программы Sound
ходной формат ни был выбран, програм- Forge (впоследствии они были также ис-
ма укажет, сколько места необходимо для пользованы в программе Vegas). Благода-
записи в несжатом формате WAV. ря этому всему, программа ACID быстро
При записи композиции в виде звуко- стала одной из наиболее популярных
вого файла будьте внимательны: несмот- программ этого класса. Сейчас в Интер-
ря на то, что программа самостоятельно нете существует сайт ACID Planet
занимается сведением, она может не- (www.acidplanet.com), на котором каждый
сколько некорректно обойтись с укоро- желающий может опубликовать свою
ченными сэмплами. В частности, когда композицию, сделанную в программе
автор попытался закончить композицию ACID.
сэмплом длиной приблизительно 1/16 Итак, приступим к рассмотрению этой
такта, после прослушивания получивше- программы. Ее основное окно изображе-
гося звукового файла выяснилось, что но на рис. 5-33- В его верхней части рас-
программа вообще игнорировала этот положено окно многоканальника. Оно
короткий сэмпл. Поэтому, если такие ню- состоит из стольких дорожек, сколько
ансы важны, всегда проверяйте сведен- сэмплов загружено в проект. Дело в том,
ный звуковой файл, прежде чем выста- что в программе каждому сэмплу соот-
вить его на суд слушателей. Правда, этот ветствует своя дорожка. Сначала это мо-
совет относится, пожалуй, и к работе со жет показаться неудобным, но в процес-
всеми программами многоканального се работы начинаешь понимать, что здесь
сведения. есть своя логика. Действительно, ведь
если программа предназначена для рабо-
5.4. Программа flCID Pro ты с петлями, каждая из них может про-
должаться хоть всю композицию. Соот-
Импорт сэмплов и базовые ветственно, для каждой из них нужна своя
функции дорожка. Кроме того, при такой органи-
зации по расположению материала сра-
Программу ACID Pro создала известная зу становитсяпонятно.какаяименно пет-
компания Sonic Foundry. В этой книге рас- ля вставлена в том или ином месте
5.4. Программа ACID Pro 279

Sonic Foundry ЙС10 PRO 3.0


Rfa Eiit View bwert Tools Cations

.^.^.M ?."! * ..%._1,! **' ' *l*i ,/ 4i У ^ А Ф • «


00:00:00,000 1.1 ,OOO
~ SBeetonjcfev -Й*

My Computer
'•*' | My Computer ocutnents
. Q My Documents MV Network Places н. -w. . -ы, *ч. . к -ini -w
ЯГ Ш My Network Places ^ My Favorites
1й МУ Favorites

Рис. 5-33- Основное окно программы ACID Pro

(подобно тому, как дирижер с одного части основного окна. Значения ее кно-
взгляда на страницу партитуры опре- пок поясняются на рис.5-34.
деляет, к какому инструменту относится Чтобы импортировать звук в прогр;ш-
то или иное соло, ориентируясь только му ACID Pro, откройте в нижней части oicna
на вертикальное расположение партии). вкладку Explorer. Ее содержимое весьма
В нижней части основного окна про- напоминает стандартную программу
граммы имеются две вкладки: Explorer и Проводник. В левой половине выбирают
Mixer. В самом верху основного окна рас- диск и папку Чтобы открыть папку, на ней
положена инструментальная панель. надо щелкнуть. Содержимое папки отоб-
Часть ее составляют стандартные для разится в правой половине. Там будут по-
Н^^огг^-программ кнопки типа открыть казаны только звуковые файлы.
файл —специально их рассматривать мы Обратите внимание на небольшую па-
не будем. Дальше идут инструменты для нель, расположенную в правом верхнем
работы, кнопки помощи и открытия сай- углу вкладки Explorer (рис. 5-35). Если при
та продажи компакт-дисков со звуковы- активной кнопке Auto Preview выделить
ми петлями и т. д. мышью звуковой файл, указанный файл
Обратите особое внимание на панель начнет автоматически проигрываться.
управления, расположеннуюв верхней Если кнопка Auto Preview не активна, то
280 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Запись • К концу
Циклическое воспроизведение К началу
Играть все — Стоп
Воспроизведение — Пауза

Рис. 5-34- Кнопки панели управления, программы. ACID Pro

Кнопка Solo.
Кнопка заглушения Mute
Включение цепочки
эффектов
Стоп- Название
Тип звука
Автоматическое
прослушивание
при выборе файла
TWINE hbsQ2
Рис, 5-35. Панель предварительного -rVofc -6,4 dB
прослушивания
можно прослушать выбранный файл, на-
Регулятор параметров
жав кнопку воспроизведения рядом с ней,
Звуки прослушиваются без импортиро- Рис. 5-36. Заголовок дорожки
вания в программу ACID Pro.
Правда, звуки прослушиваются не со- заведомо будет содержаться много мет-
всем в том виде, в котором они были за- рических долей, автоматически запус-
писаны на диск, а в том, который они тится специальный мастер Beatmapper,
примут после импортирования. Об этом который постарается пометить все доли
мы поговорим чуть ниже. для облегчения дальнейшего использова-
Выбрав нужный звук, дважды щелкните ния файла. В первом открывшемся окне
на нем мышью — и он будет импортиро- следует ответить на вопрос, нужно ли ис-
ван в программу. Для него будет создана пользовать Beatmapper для этого файладо
отдельная дорожка в окне многоканаль- есть нужно ли помечать в нем доли. Если
ника, и одновременно откроется вклад- звук ритмизованный, в большинстве слу-
ка Properties. Эту вкладку мы подробнее чаев следует ответить Да (выбрать пере-
рассмотрим в следующем подразделе, а ключатель Yes) и нажать кнопку Next.
пока скажем несколько слов о том, как Откроется окно, в котором будет пока-
разместить звук на дорожке многока- зано место положения первой доли
нальника. (рис. 5-37). Здесь можно, пользуясь кноп-
По умолчанию звук, импортированный ками управления или клавишей пробела,
в программу, имеет тип Петля. Тип звука прослушать фрагмент, начиная с выде-
обозначается крупным значком в заго- ленного места и, таким образом, прове-
ловке дорожки, расположенном слева от рить правильность определения сильной
нее. Заголовок дорожки обычно имеет доли. При необходимости можно откор-
вид, показанный на рис. 5-36. ректировать ее местоположение с помо-
Если импортировать в программу ACID щью мыши. Затем следует нажать кнопку
Pro достаточно длинный файл, в котором Next.
5.4. Программа ACID Pro 281
и при необходимости их откорректиро-
вать, хотя во многих случаях программа
определяет их верно. Для навигации по
тактам можно использовать регулятор и
стрелки в нижней части окна. Флажок
Метроном позволяет включить отбивание
найденных долей, что облегчает провер-
ку. Когда все готово, снова нажмите кноп-
ку Next.
Теперь останется ответить на несколь-
ко вопросов, в том числе, изменить ли
темп всего проекта так, чтобы он соответ-
ствовал темпу загруженного файла, или
же, наоборот? И сохранить ли информа-
цию о долях в самом звуковом файле (в е-
го служебной области) ? После этого файл
5-37. Автоматическое определение будет загружен в программу. Ему будет
сильной доли присвоен тип beatmapped (размеченный
по долям).
Затем программа создаст петлю, опре- Давайте вернемся к заголовку дорожки
делив первые четыре доли. Ее также мож- в окне многоканальника. Чтобы попро-
но прослушать и откорректировать. С по- бовать применить на практике все полу-
мощью кнопоквнижней части окна можно ченные здесь сведения, переведите ука-
также сократить петлю вдвое или, наобо- затель мыши в правую часть окна
рот, увеличить ее вдвое. Здесь же будет многоканальника, убедитесь, что он име-
обозначен найденный темп. ет форму карандаша, и прочертите ли-
После еще одного нажатия кнопки Next нию. На дорожке появится небольшой
программа выполнит экстраполяцию фрагмент звука, который нужен, чтобы
найденного ритма на весь файл (рис. 538). слышать производимые изменения.
Теперь можно пройтись по всему файлу, В правой части заголовка дорожки рас-
проверив местоположение сильных долей положены две стандартные для много ка-
нальных систем кнопки — Mute и Solo.
Кнопка Mute, выполненная в виде пере-
черкнутого круга, позволяет заглушить
звучание дорожки, если необходимо
прослушать композицию или фрагмент
композиции без нее. Кнопка Solo, выпол-
ненная почему-то в виде восклицатель-
ного знака, наоборот, заглушает все ос-
тальные дорожки (не находящиеся в этот
момент в режиме Solo). Заглушенные до-
рожки на экране отображаются более
темным цветом.
Чуть ниже этих кнопок расположен го-
ризонтальный ползунковый регулятор,
по умолчанию предназначенный для
установки громкости дорожки. Крайнее
левое положение этого регулятора, обо-
Рис. 538. Проверка автоматического значенное как -Inf., соответствует при-
выделения всех допей во всех тактах близительно -60 дБ, а крайнее правое
282 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Чтобы выбрать необходимый эффект,


нажмите на кнопку I nsert FX в верхней час-
ти области Mixer, или же нажмите правую
кнопку мыши на любой из секций микше-
ра и выберите в контекстном меню пункт
Insert Assignable FX — откроется окно вы-
бора подключаемого модуля DirectX
(рис. 5.40).
Рис. 5-39- Меню выбора параметров для Здесь представлены все подключаемые
регулировки модули DirectX, установленные на компь-
усиливает звук дорожки на 12 дБ. Число- ютере. Выберите нужный модуль — ото-
вые значения громкости отображаются бразится интерфейс настроек модуля.
на кнопке, расположенной слева от ре- Можно также выбрать несколько моду-
гулятора. лей подряд. После выбора каждого из не-
Интересные возможности открываются, скольких модулей нажимайте кнопку Add,
если открыть раскрывающийся список а после выбора последнего модуля на-
(рис. 539)- Посмотрев на него, становит- жмите кнопку ОК.
ся ясно, что горизонтальный ползунко- Можно настраивать модуль эффекта,
вый регулятор может изменять не только следя в реальном времени за изменения-
громкость дорожки. Выбрав в данном ми, происходящими в звучании на выхо-
меню пункт Рал, мы получаем возможность де. Для этого сначала установите нужный
редактировать панораму (простран- уровень посыла на эффект в заголовке
ственную локализацию) дорожки. Край- дорожки, какбыло показано ранее. Затем
нее левое положение регулятора обозна- включите воспроизведение данной до-
чается как 100%1_, а крайнее правое — рожки и начинайте настраивать модуль
100%R. Регулятор позволяет задать очень эффекта. Звучание будет изменяться по
мелкие градации панорамы, например мере того, как будет меняться настройка
1 %R, 2%R и т. д. Центральное положение модуля.
регулятора обозначается Center. Для доступа к настройкам модулей
Дальше начинается самое интересное. пользуйтесь областью микшера в нижней
Дело в том, что программа ACID Pro под- части окна программы (рис. 5.41). Как
держивает подключаемые модули DirectX. видно из рисунка, каждому эффекту со-
Соответственно, любой эффект, доступ- ответствует своя секция микшера. Мож-
ный через ZMtetftY-интерфейс, можно ис- но раздельно регулировать входной и
пользовать и в программе ACID Pro. выходной уровень эффекта на левом и

IK' Sonic Fount


:
cjunt'
___ FX Packages 4ti Sonic Foundry Acm-sbc Mrror TKSonfc Fount •
•i?-£3 Track Optimized FX IS Sonic Foundry Arnpftude Modulation IS Sonic Fount =
^3 FK Package* 4fiSortc Foundry Chorus 46 So* Fount
45Soric Foundry Ctck and Crecko Removal TtSorie Fount"
fcsorJc Foundry Clpped Peek Restoration "Чл'Зстчс Founc
; 41 Sonic Foundry Distortion TwSoni: Founi
ЩнSonic Foundry Dttier Т» Sonic Fount
ЧйSonic Foundry ExpressFX Amplitude Modulation TS'Sonic Founl-

Рис. 54О. Выбор подключаемого модуля DirectX


5.4. Программа ACID Pro 283

^ Audio Properties,,. ert FX,-, ^f Insert SVB

Wavss 11-UltramaxirreeH
g -S-
Jnf, -inf. ШГ 4вГ. •**

Рис.541- Область микшера при выключенных модулях эффектов

правом каналах. Кроме того, у каждого темпа высота сэмплов не изменится (воз-
эффекта есть кнопки Mute, Solo и кнопка можны, правда, искажения тембра).
редакции, вызывающая окно настройки Рядом с регулятором темпа
данного модуля. расположена еще одна весьма
Открыв окно настройки какого-либо интересная кнопка с изобра-
модуля, можно заметить, что в его правом жением камертона. Если
верхнем углу находится кнопка Edit Chain. щелкнуть на ней мышью, от-
С ее помощью можно объединять моду- кроется меню. С его помо-
ли в цепочки, аналогично тому, как это щью можно выбрать тональ-
происходило в программе Sound Forge ность композиции, а точнее,
(см. раздел 4-1). Однако здесь на каждой ее основной тон.Дия чего это
дорожке может присутствовать своя це- нужно? Дело в том, что неко-
почка эффектов. торые сэмплы, специально
Прежде чем начать более подробное предназначенный для про-
рассмотрение способов работы в про- граммы ACID Pro, содержат информацию
грамме ACID Pro, давайте взглянем на ле- и о своем основном тоне (Root Key). Если
вую часть окна многоканальника. Под такие сэмплы поместить в композицию,
списком всех дорожек здесь расположен для которой указана тональность, они
горизонтальный ползунковый регулятор, будут автоматически транспонированы
с помощью которого можно установить «в тональность» композиции! Если, на-
темп композиции, Темп измеряется в до- пример, у вас есть сэмпл, в данных кото-
лях в минуту (beatsper rmnute,BPM). Цен- рого указано, что его основной тон -
тральное положение этого регулятора нота «до», и вы загрузили его в компози-
соответствует темпу 120 ВРМ. С помощью цию, тональность которого обозначена
регулятора темп может изменяться в тех как «ля», то этот сэмпл будет понижен на
пределах, что установлены в окне настро- 3 полутона. Разумеется, в программе есть
ек программы. Если выбрать Options > и другие способы транспозиции, так что
Preferences >• Editing, то можно установить если не нужно, чтобы звуки автоматиче-
минимальное и максимальное значение ски меняли свою высоту, можно в каче-
регулятора смены темпа в числовых по- стве значения тональности композиции
лях Project tempo range. Темп можно выста- выбрать пункт None.
вить в пределах от 40 до 300 ВРМ. Между прочим, композиция совершен-
Программа ACID Pro использует при из- но не обязана идти целиком в одном тем-
менении темпа компьютерные алгорит- пе. В любое ее место можно поставить
мы, не связанные с воспроизведением с маркер смены темпа. Для этого достаточ-
другой скоростью. Таким образом, мож- но установить туда курсор щелчком
но быть спокойным, что при изменении мыши и нажать клавишу Т — откроется
284 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Tempo/Key t'hangfi \£М / & J4;?1:;

Tempo change IBPM1.


Карандаш - J
Выделение

Рис. 542. Окно смены темпа и тональности


окно (рис. 5-42), в которое можно будет Огибающая
ввести новый темп, и, если нужно, новую
тональность В верхней строке окна мно-
гоканальника появится темно-зеленый
маркер (рис. 5-43). Рядом обозначено но- Рис. 544- Инструментальная панель
вое значение темпа (и тональности, если
она также меняется). Впоследствии этот инструментов всего шесть. Их значения
маркер можно будет редактировать, щелк- раскрываются на рис. 5.44. По умолчанию
нув на нем правой кнопкой мыши и вы- выбран инструмент Карандаш, которым,
брав в контекстном меню пункт Edit Мож- вероятно, придется пользоваться чаще
но также перетащить его в другой такт. всего.
Вообще говоря, Карандаш — инстру-
|»2ОТ;А
мент универсальный (к этой его особен-
ности мы еще вернемся в дальнейшем),
Однако предназначен он прежде всего
для размещения сэмплов на дорожках, а
Рис. 543- Маркер смены темпа и также их несложного редактирования.
тональности Если выбран инструмент Карандаш, то
Вообще говоря, вместо нажатия клави- указатель мыши принимает вид каранда-
ши Т можно установить маркер с помо- ша, если находится на пустом месте до-
щью клавиши К. Разница будет в том, что рожки (рис. 5-45).
теперь в окне смены темпа и тональности
по умолчанию флажком будет отмечена
смена тональности, Нужную тональность •в
можно выбрать из раскрывающегося
списка. т
Инструменты работы в основном
окне "
Теперь давайте посмотрим, какие инст-
рументы предоставляет программа ACID
Pro для размещения сэмплов на дорожках
в окне многоканальника, а также для гиб- Рис, 5-45- Указатель мыши в режиме
кой работы с ними. При работе с инстру- карандаш
ментами будем считать, что имеем дело с
дорожкой типа «звуковая петля» (loop). Нажав кнопку мыши и ведя карандашом
Отличия в работе с другими типами до- по дорожке, мы размещаем сэмпл в тех
рожек будут описаны в следующем под- местах дорожки, по которым провели
разделе. карандашом. Поскольку речь идет о до-
Обратите внимание на панель инстру- рожках типа «звуковая петля*, все звуки
ментов программы, расположенную на этих дорожках являются бесконечны-
справа от панели управления ACID. Этих ми: после завершения сэмпл начинается
5.4. Программа ACID Pro 285
Указатели «стыков» конца и начала рожки не только на целые такты, но и на
их половинки, четверти и так далее. Для
настройки режима Snap выберите в меню
Options пункт Snappig, и убедитесь, что
флажки Enable и Grid Only установлены,
В том же меню Options есть пункт Grid
Spacing. Если отметить пункт Measures, то
любой щелчок мышью по дорожке будет
притягиваться программой к границам
Волновая форма тактов. Если выделить пункт Half Notes,, то
Периодические повторения
местом установки позиции или звука мо-
гут быть половинные ноты. (Учитывая,
что в этой программе музыкальный раз-
Рис. 546. Сэмпл, помещенный на дорожку мер считается равным 4/4, можно счи-
тать, что это полутакты.) Quarter Notes
проигрываться снова. Поэтому даже ко- означает притягивание к четвертным но-
ротким сэмплом можно заполнить хоть там, Eighth Note — к восьмушкам, Sixteenth
час музыки: при воспроизведении он бу- Notes — к шестнадцатым, Thirty-Second
дет постоянно повторяться. Между про- Notes — к тридцать вторым и так далее.
чим, все повторения, как правило, мож- Можно употреблять и триольные дли-
но отследить графически (особенно если тельности.
сэмпл содержит резкий акцент). Кроме Кроме того, в этом меню есть еще один
того, стыки конца и начала сэмпла обо- интересный пункт, который, кстати, от-
значаются маленькими треугольными мечен галочкой по умолчанию — это
разделителями сверху иснизу (рис. 5-46). Ruler Marks. Термином Ruler Marks (Деления
Доя облегчения ритмического редакти- линейки) называются в программе верти-
рования все рабочее поле многоканаль- кальные линии, визуально разделяющие
ника (дорожки) разделено на такты (и их дорожкуг на такты и их доли. Фокус за-
доли). По умолчанию в программе вклю- ключается в том, что при различном го-
чен режим Snap. Это означает, что если ризонтальном масштабе эти деления ли-
начать размещение сэмпла не с начала нейки могут идти с разной частотой.
такта, а с середины, то программа авто- Попробуйте поэкспериментировать с
матически выполнит корректировку и увеличением или уменьшением горизон-
переместит начало сэмпла к началу так- тального масштаба окна мнокжанальника
та. Это же относится и к концу сэмпла, Масштаб изменяется с по-
Кроме того, можно установить текущую мощью двух значков с изоб-
позицию также только на границу тактов. ражением плюса и минуса
Чтобы выключить режим Snap, доста- (плюс — для увеличения, ми-
точно нажать клавишу F8 или открыть нус— для уменьшения). Тем,
меню Options, выбрать пункт Snapping и кто пользовался программой Sound Forge
снять флажок Enable. В этом случае и на- ранее, знакомы и лупы. Чем крупнее мас-
чало, и конец звука могут быть располо- штаб, тем более мелкие доли отмечены
жены где угодно, невзирая на тактовое вертикальными линиями (рис. 5.47).
разделение. Единственным ограничени- Теперь вернемся к режиму Snap. Если в
ем здесь будет экранное разрешение. подменю Snap To выделить пункт Ruler
Чтобы снова включить режим Snap, уста- Marks, то звук или позиция будут в любом
новите флажок Enable или повторно на- случае притянуты к ближайшему деле-
жмите клавишу F8. нию линейки. Изменяя масштаб, можно
Вообще говоря, сказанное выше не со- изменять и частоту расположения этих
всем точно. Режим Snap умеет делить до- делений, а с ними и величину Snap!
286 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Выделив одновременно несколько


фрагментов, их можно перемещать и ко-
пировать, как описывалось ранее. Кроме
того, их можно скопировать или выре-
Рис. 547.Линии делят дорожку: а —на зать в буфер обмена стандартными соче-
четвертные дали; б -на шестнадцатые таниями клавиш Ctrl-C или Ctrl-X, а затем,
дали установив курсор в нужную позицию
щелчком мыши, вставить из буфера обме-
Теперь вернемся к режиму Snap. Если в на стандартным же сочетанием клавиш
подменю Snap To выбрать пункт R u l e r Ctrt-V. Можно также воспользоваться со-
Mario, то звук или позиция будут в любом четанием Ctrl-Shift-V, чтобы при вставке
случае притянуты к ближайшему деле- фрагмента из буфера обмена весь после-
нию линейки. А изменяя масштаб, хможно дующий материал отодвинулся на соот-
менять и частоту расположения этих де- ветствующее расстояние вперед. Все
лений, а с ними и величину Snap! выделенные фрагменты можно одновре-
Пойдем дальше. Если поместить указа- менно удалить клавишей Delete.
тель мыши на дорожку поверх уже име- С помощью инструмента Карандаш
ющегося фрагмента звука, он примет вид можно изменить длину уже помещенных
обычной стрелки (рис. 5.48). С ее помо- на дорожку фрагментов. Если навести
щью можно перетащить фрагмент по го- указатель мыши на край имеющегося фраг-
ризонтали в любое место (с учетом Snap). мента, его вид опять изменится. Теперь, по-
Если при перетаскивании удерживать тянув за край, можно изменить длину
нажатой клавишу Ctrl, фрагмент будет фрагмента. Только учтите, что
скопирован. если вы перетаскиваете левый
край фрагмента (его начало), то
вместе с ним перемещается и
сам фрагмент (одновременно
становясь короче или длиннее).
А что делать, если потребовалось ото-
двинуть только часть фрагмента? Оказы-
вается, для этого есть простой способ де-
Рис. 548. Вид указателя мыши ления любого фрагмента на две части,
над звукам Выделите помещенный на дорожку фраг-
мент, установите щелчком мыши курсор
Можно также выделить несколько в том месте, в котором требуется разде-
фрагментов, а затем переместить их все лить фрагмент надвое, и нажмите клави-
одновременно. Для выделения первого шу S. Перед вами окажутся уже два фраг-
фрагмента звука просто щелкните на нем мента! Только не забудьте, что сразу после
мышью (выделенные фрагменты подсве- деления оба они будут выделены, так что
чиваются тем цветом, которым обозна- для продолжения работы с одним из них
чен тип дорожки, а остальные остаются щелкните на нем мышью (при этом вы-
белыми). Если после этого удерживать деленным останется только он).
нажатой клавишу Ctrl и щелкнуть мышью Программа позволяет осуществить и
на другом фрагменте, он также будет вы- обратную операцию — объединить два
делен. Чтобы выделить несколько фраг- фрагмента в один. Для этого следует вы-
ментов подряд, просто щелкните мышью делить оба фрагмента и нажать клавишу J.
на первом из них и затем, удерживая на- Кстати, при этом не важно, находятся ли
жатой клавишу Shift, — на последнем. между объединяемыми фрагментами еще
Можно даже одновременно выделить какие-нибудь фрагменты или нет. Коман-
фрагменты с разных дорожек ды разделения и объединения фрагмен-
5.4. Программа ACID Pro 287

тов доступны также из контекстного


меню, открывающегося нажатием пра-
вой кнопки мыши на выделенном фраг-
менте.
При работе с программой ACID Pro часто
приходится транспонировать звуковые
петли. Например, если имеется хороший
сэмпл басовой фигурации, но записан-
ный только от ноты «ля*, а в композиции
нужно сменить гармонию, то можно лег- Рис. 549- Работа с инструментом
ко транспонировать имеющийся у вас Выделение
сэмпл. Для этого разместите его на до-
рожке в виде отдельного фрагмента, за- сутствует возможность изменять длину
тем выделите и нажмите клавишу ++» на фрагментов и размещать новые фраг-
цифровой клавиатуре для транспозиции менты на пустом месте.
на полтона вверх или •*-«• для транспози- Одновременно появляется новая воз-
ции на полтона вниз. Нажимая клавиши можность. Инструментом Выделение
«+» или «-*>несколько раз подряд, можно можно выделить несколько фрагментов
транспонировать фрагмент на любой сразу, просто нажав кнопку мыши на пу-
интервал (но не более 24 полутонов в ту стом месте дорожки, перемещая мышь
или другую сторону). Программа ACID Pro при нажатой кнопке и обведя указателем
использует при транспозиции алгорит- нужные фрагменты (рис. 5.49). Такой спо-
мы компенсации времени, то есть транс- соб выделения традиционно называется
понированные звуки проигрываются как по-английски drag-enclosing и чаще все-
бы с той же скоростью, что и оригинал. го применяется в графических програм-
Правда, при транспозиции возможны мах.
тембровые искажения, так что в боль- Следующий инструмент называется
шинстве случаев желательно не исполь- Кисть. Если выбрать этот инструмент и
зовать транспозицию больше чем на навести указатель мыши на пустое место
6-8 полутонов. на дорожке окна многока пальника, он
Вообще говоря, с помощью инструмен- примет форму кисти (рис. 5.50).
та Карандаш можно работать и с огибаю-
щими. Эту возможность мы рассмотрим
чуть позже.
А пока давайте рассмотрим другие ин-
струменты. Следующий инструмент на-
зывается Выделение. Указатель мыши при
выборе этого инструмента принимает
вид обычной стрелки. Если помните, при Рис. 5 5 О. Вид указателя мыши
работе с инструментом Карандаш указа- приработе в режиме Кисть
тель мыши, находясь над помещенным на
дорожку фрагментом, принимал вид С помощью этого инструмента, как и с
обычной стрелки. Так вот, работа с инст- помощью Карандаша, можно помещать
рументом Выделение не отличается от фрагменты на дорожки многоканальни-
работы с Карандашом, принявшим вид ка. Однако если Карандашом за один
стрелки. штрих можно поместить фрагмент лю-
С помощью инструмента Выделение бой длины только на одну дорожку, то
можно перемещать, копировать, выде- Кисть закрашивает сэмплами сразу не-
лять, разделять и объединять фрагменты, сколько дорожек Если при пользовании
как описано выше. Однако при этом от- Кистью нажать не левую, а правую кнопку
288 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

как показано на рис. 5-52, а. После отпус-


кания кнопки мыши выделенная область
расширится на все пространство окна
многоканальника (рис. 5.52, б). Если про-
сто дважды щелкнуть мышью в области
окна многоканальника, композиция
предстанет в минимальном масштабе как
Рис. 5-51. Вид указателя мыши при работе в по горизонтали, так и по вертикали.
режиме Ластик Нам осталось рассмотреть еще один
инструмент — Огибающая. Он позволяет
мыши, то можно, наоборот, стереть име- использовать на дорожках многоканаль-
ющиеся фрагменты. Таким образом, ин- ника различные огибающие. Однако об
струмент Кисть при нажатии правой этой возможности мы поговорим не-
кнопки мыши может служить ластиком. сколько позже, в отдельном подразделе.
А вот следующий инструмент как раз и А пока давайте рассмотрим, какие же
называется Ластик. Если его выбрать и на- существуют в программе ACID Pro типы
вести указатель мыши на дорожку, вид дорожек (и, соответственно, сэмплов) и
указателя изменится; он станет похожим каким образом можно настроить сэмпл,
на ластик (рис. 5.51). Пользоваться этим чтобы использовать его в этой про-
инструментом можно точно также, как и грамме.
Кистью, однако здесь при нажатии левой
кнопки мыши фрагменты, над которыми Настройка общих параметров
прошел указатель мыши, удаляются, а при дорожки
нажатии правой кнопки мыши — появля-
ются, как при пользовании Кистью. Как уже говорилось, в программе ACID
Весьма полезным при работе с про- Pro для каждого сэмпла выделяется своя
граммой может быть инструмент Лупа. дорожка. Каждая дорожка и, соответ-
Он расположен не там, где все остальные, ственно, сэмпл может быть трех типов и
а в правом нижнем углу многодорожеч- иметь некоторые индивидуальные на-
ной части окна программы, рядом с стройки.
кнопками изменения масштаба. С его по- В большинстве случаев используются
мощью можно увеличить любую область сэмплы типа «звуковая петля* (loop). Если
окна многоканальника для более подроб- сэмпл, загружаемый в программу, не
ного рассмотрения. Чтобы воспользо- слишком длинный, ему автоматически
ваться этой возможностью, выберите ин- присваивается именно этот тип. Для из-
струмент и обведите желаемую область, менения типа дорожки/сэмпла и на-

ияыядао • • • - • •• аидст.юИ'

>
Рис. 562. Иллюстрация использования инструмента Лупа
5.4. Программа ACID Pro 289
стройки других звуковых параметров непосредственно в оперативную память
дважды щелкните мышью на значке типа компьютера, так что чаще всего этот тип
дорожки или щелкните правой кнопкой используется для коротких звуков. Звуки
мыши и выберите в контекстном меню типа «единичный* при помещении на до-
пункт Properties. рожку не переходят из конца в начало,
Вкладка Properties разделена на две части. как в типе Loop. Каждый фрагмент на до-
В правой части расположена волновая рожке данного типа может содержать
форма сэмпла, а также кнопки управле- сэмпл полностью (от начала до конца),
ния (Воспроизведение, Останов и прочие). или же его часть. При изменении тейпа
В левой части расположен значок, обо- композиции звуки типа «единичный'- не
значающий тип сэмпла, а также панель изменяют свой темп, продолжая проиг-
настроек, состоящая из двух вкладок. рываться с оригинальной скоростью. Бо-
Здесь и производятся все настройки. лее того, для этих звуков нельзя указать
Первая вкладка называется General (Об- никакого параметра временного сжатия
щее). Она показана на рис. 5-53. Здесь мо- или растяжения, они в любом случае бу-
жно задать тип дорожки/сэмпла, исполь- дут проигрываться так, как были записа-
зуя раскрывающийся список Track Type. ны (или по частям).
Если в нем выбрать пункт Loop, дорожке Наконец, третий тип дорожки — разме-
присваивается тип «звуковая петля», кото- ченный по долям (beatmappecf). Размет-
рый мы и рассматривали, Этот тип до- ку звукового файла мы рассматривали
рожки обозначается круглой стрелкой, выше. Мастер разметки по долям может
как на рис. 5.53. На дорожках этого типа быть вызван в любой момент с помощью
сэмплы трактуются как «бесконечные* — нажатия кнопки Beatmapper Wizard на
после их окончания сразу же снова насту- вкладке Stretch рассматриваемой панели
пает начало. (эта кнопка появляется только если вы-
Если в этом бран тип сэмпла beatmapped).
раскрывающем- SenEraf! В правой верхней части окна Properties
ся списке вы- расположены три кнопки. Нажатие кнопки
брать пункт One PfeehtfiftEsernianps) . -jG.DCO
Reload позволяет повторно импортиро-
S h ot, сэмплу при- вать звуковой файл в программу. Кнопка
сваивается тип «единичный*. Он обозна- Replace заменяет файл на дорожке другим.
чается прямой стрелкой, как показано на Кнопка Save предназначена для сохране-
рисунке. Звуки этого типа загружаются ния файла, возможно, под другим именем.
Помимо выбора типа сэмпла, на вклад-
ке General имеется числовое поле, опреде-
ляющее звуковысотность сэмпла На
вкладке Stretch находится еще несколько
важнейших параметров. Среди них сте-
пень сжатия или растяжения сэмпла во
времени.
441M HzHSte Sl*ao
Если мы имеем дело с дорожкой типа
«звуковая петля», то на вкладке Stretch по-
является числовое поле Number of boats.
В этом поле необходимо указать, во
сколько долей такта (четвертей) следует
J&34CD " ^0|1^^^ " «уложить» сэмпл. Если задать в этом поле
число 4, то программа постарается умес-
"u I > . П . Ы '- F""iTDea
тить звук в один такт, а если 32 — то рас-
тянет его на 8 тактов. Минимальное и
Рис. 5-53- Свойства дорожки максимальное значения, которые мо;>кно
290 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

поместить в это поле, зависят от длины стояние будет передвинута мышь. Соот-
сэмпла. ветственно, если передвигать мышь вниз,
Когда мы предварительно прослушива- то число в числовом поле будет умень-
ем звуки Б области Explorer, то звучат они шаться.
не в оригинальном виде, а уже скоррек- Давайте продолжим рассмотрение
тированные под определенное количе- вкладки Stretch. В ней можно редактиро-
ство долей. Поэтому в некоторых случа- вать параметры растяжения или сжатия
ях, например, при предварительном сэмпла во времени при изменении тем-
прослушивании, очень короткие сэмплы па. Надо сказать, что настройки этой
могут растянуться на целый такт. Об этом вкладки активны только для звуковой пет-
следует помнить, чтобы не быть введен- ли, поскольку дисковые звуки сжимают-
ными в заблуждение. ся и растягиваются всегда равномерно, а
Если дорожка имеет тип beatmapped, то единичные вообще не сжимаются и не
есть размечена по долям, на вкладке Stretch растягиваются.
появляются числовые поля с указанием Что касается звуковой петли, то ее рас-
темпа и первой сильной доли. Там же по- тяжение/сжатие во времени происходит
является кнопка Beatmapper Wizard, пред- следующим образом. Сначала звук авто-
назначенная для вызова мастера размет- матически разделяется на сегменты. Вре-
ки звукового файла по долям и тактам. мя начала каждого сегмента фиксирует-
Кроме того, на вкладке находится раскры- ся в программе. Если теперь необходимо
вающийся список Root note for transposing, в увеличить или уменьшить темп, то прежде
котором можно выбрать основной тон всего пересчитывается время начала каж-
сэмпла Эта информация будет использо- дого из сегментов в соответствии с но-
ваться для автоматического транспони- вым темпом.
рования сэмпла в тональность компози- Затем программа расставляет сегменты
ции (об этом уже говорилось выше). Под на новые места и только потом начинает
этим спискомуказан формат сэмпла (час- по отдельности растягивать (или сжи-
тота дискретизации, амплитудное разре- мать) каждый из сегментов. Здесь могут
шение, моно/стерео), поскольку про- быть применены три различных метода.
грамма ACID Pro умеет одновременно Их можно выбрать в раскрывающемся
работать с сэмплами, записанными в раз- списке Stretching Method.
ных форматах. Первый из этих методов, установлен-
Напомним, что в программах компа- ный по умолчанию, называется Looping
нии Sonic Foundry предусмотрен удобный segments. Он, как правило, дает наилуч-
способ задания с помощью мыши боль- ший результат. Однако для протяженных,
ших чисел в числовые поля. тянущихся звуков обычно лучше приме-
Обратите внимание на две нить второй метод — Non-looping segments.
небольшие стрелочки (вверх Мы здесь не будем вдаваться в техниче-
и вниз) справа от каждого ские подробности этих двух методов.
числового поля. Если щелкнуть мышью Третий метод весьма своеобразен. Он
на стрелке вверх, число в числовом поле называется Pitch shift segments и заключа-
увеличится на единицу, а если щелкнуть ется в том, что для сжатия или растяже-
на стрелке вниз, то уменьшится на едини- ния во времени каждый сегмент просто
цу. А теперь попробуйте поместить ука- проигрывается с другой скоростью, с со-
затель мыши между этими двумя стрелка- ответствующим изменением высоты зву-
ми. Вы увидите, что его вид изменится. чания. Поскольку эти сегменты могут
Если теперь нажать кнопку мыши и, не от- быть различных размеров, то и транспо-
пуская ее, передвигать мышь вверх, то нировать их здесь приходится на различ-
число в числовом поле будет увеличи- ную высоту, что иногда приводит к до-
ваться тем больше, чем на большее рас- вольно своеобразным эффектам.
5.4. Программа ACID Pro 291
Каким же образом сэмпл разделяется на Force divisions at, расположенный в в ниж-
сегменты? Во-первых, программа сама ней части вкладки Stretch. С его помощью
делает это автоматически. При этом гра- можно указать программе автоматически
ницы сегмента обычно находятся либо в генерировать границы сегментов не
паузах перед началом следующего увели- только на пиках и в паузах, а ровно на
чения амплитуды, либо, наоборот, непо- половинных, четвертных и более мелких
средственно перед амплитудными пика- долях сэмпла. Если выбрать из этого
ми. Разработчики программы весьма списка whole notes (то есть разделять, по
постарались, чтобы определить места оп- целым нотам), программа добавит мар-
тимального разделения, так что в боль- кер сегмента в начало каждого такта, а
шинстве случаев оно дает качественные если сэмпл длится всего один такт, то
результаты. Границы автоматического только в его начале. Следующий пункт
разбиения сэмпла на сегменты отобра- раскрывающегося списка — half notes (то
жаются в этом режиме в правой части есть разделять по половинным нотам),
окна в виде красных маркеров. При этом маркеры сегментов будут авто-
В некоторых случаях может оказаться матически размещены не только в нача-
весьма полезным вручную отредактиро- ле каждого такта, но и на его третьей доле
вать разбиение сэмпла на сегменты. Для Передвигая регулятор вправо, можно убе-
этого, открыв вкладку Stretch, посмотрите диться, что программа позволяет автома-
на правую часть окна, где расположены тически дробить такты на четверти,
маркеры разбиения сэмпла на сегменты. восьмушки, шестнадцатые, тридцаты;гго-
Каждый маркер можно произвольно ре- рые и даже шестьдесятчетвертые доли.
дактировать, используя его верхнюю
часть. Можно перетаскивать маркеры
мышью на другое место. Удаляют маркер Использование огибающих
двойным щелчком на нем. А щелчком
мыши на «пустом месте* можно создать Нам осталось рассмотреть еще одну
новый маркер. Добавляют маркер с помо- интересную возможность программы
щью клавиши М. ACID Pro, более привычную в системах
Нажатием кнопки, показанной на ри- многоканального сведения, чем в про-
сунке, открывается режим добавления граммах рассматриваемого класса. Речь
маркеров. При этом также можно пере- идет о гибком управлении громкостью и
таскивать мышью имеющиеся маркеры, другими параметрами исполнения на
однако любой щелчок мышью на еще каждой дорожке с помощью огибающих.
свободном месте волновой формы по- Правда, огибающие в это программе воз-
рождает новый маркер. Таким образом можны не для дорожки в целом, а только
можно разделить сэмпл на столько сег- для каждого фрагмента, помещенного на
ментов, на сколько это необходимо. дорожку, но в контексте программы это
Если при экспериментах с маркерами даже удобнее
произошла путаница и необходимо вер- Дня использования огибающих выбе-
нуться к настройкам по умолчанию, то рите на инструментальной панели окна
для этого достаточно щелкнуть на одном многоканальника инструмент Огибающая.
из маркеров правой кнопкой мыши и Впрочем, если специально ограничи-
выбрать в контекстном меню пункт Reset ваться только редактированием огибаю-
АН. Будьте внимательны — при выборе щих не предполагается, можно использо-
этого пункта программа без предупреж- вать и инструмент Карандаш.
дения восстанавливает установку марке- В программе ACID Pro можно строить
ров по умолчанию! огибающие для громкости, панорамы и
Вы, вероятно, уже обратили внимание посылов на каждый из £>»"а;*Х-эффектов,
на еще один раскрывающийся список И если огибающие громкости и панорамы
292 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

вещь довольно привычная, то огибаю- нию: из ее единственной точки исходит


щие уровня посыла на DirectX-эффек- горизонтальная линия, обозначающая
ты — редкость даже среди многоканаль- постоянную громкость на протяжении
ных программ. всего фрагмента. К счастью, в программе
Рассмотрим способы работы с огибаю- предусмотрена возможность добавить на
щими на примере огибающей громкости. эту огибающую сколько угодно точек из-
Чтобы создать огибающую громкости, лома и передвижения каждой из них не-
выделите нужный фрагмент и нажмите зависимо от других. Чтобы добавить точ-
клавишу V. Через весь звуковой фрагмент ку излома, достаточно дважды щелкнуть
пройдет синяя горизонтальная полоса, с мышью в любом месте огибающей. Кста-
левого края которой находится точка ти, точку излома можно передвигать не
(рис 5.54). Эта полоса и есть будущая оги- только по вертикали, изменяя громкость
бающая. Сразу же после создания она про- в этой точке, но и по горизонтали. Гром-
ходит через весь фрагмент на уровне 0 дБ. кость между двумя любыми точками из-
лома изменяется постепенно (рис. 5-56).

Рис. 5-54- Только что созданная огибающая


Рис. 5.56. Огибающая с тачками излома
В программе ACID Pro формой огибаю-
щих можно управлять, передвигая их точ- Если необходимо передвинуть сразу
ки излома. Первоначально каждая огиба- две соседние точки излома на одну и ту
ющая имеет одну такую точку, же величину вниз или вверх, можно под-
расположенную в начале фрагмента. При вести указатель мыши клюбому месту на
наведении на нее указатель мыши прини- соединяющем их отрезке и перетащить
мает вид руки с вытянутым указательным в нужном направлении весь отрезок и обе
пальцем. Это означает, что можно пере- точки сразу. Правда, в этом случае отсут-
двигать эту точку вверх или вниз, увели- ствует возможность горизонтального
чивая илиуменьшая таким образом гром- передвижения точек
кость в данной точке. Кстати, при Если вы уже когда-либо пользовались
передвижении точки появляется всплы- подобными огибающими, то у вас, навер-
вающая подсказка с информацией о том, ное, возник резонный вопрос а почему
на какую громкость установлена точка и отрезки огибающих, соединяющие точ-
на какой доле какого такта она располо- ки излома, получаются прямыми? Ведь
жена (рис, 5-55). известно, что в большинстве случаев для
восприятия слушателем плавного изме-
нения громкости ее изменение должно
'• быть экспоненциальным! set to6.odB
IVolume at 4 3.576 is 1
1
Все правильно, и разра- Set to 0 dB
"*
ботчики программы пре- Setto-InfdB
дусмотрели и эту .возмож- Set To...
Puc. 5-55. При перемещении точки ность. Если щелкнуть Delete
огибающей высвечивается правой кнопкой мыши на Linear Fade
информационное поле любой точке излома, то от- Fast Fade
кроется соответствующее Slow Fade

Итак, мы уже управляем огибающей, но контекстное меню. Обрати- Select Al


пока она представляет собой прямую ли- те внимание на его сред- Reset All
5.4. Программа ACID Pro 293
Некоторым пользователям для измене-
ния кривизны соединяющего отрезка,
возможно, удобнее будет щелкнуть пра-
вой кнопкой мыши не на самой точке, а
на отрезке, соединяющем две точки. Та-
кая возможность в программе тоже есть,
хотя контекстное меню при этом имеет
несколько другой вид. Кстати, для одно-
временного выделения всех точек огиба-
ющей фрагмента в этих контекстных
меню можно выбрать пункт Select All. Вы-
делив их, можно переместить по верти-
кали всю огибающую фрагмента, «потя-
нув* за любое ее место.
Аналогично громкостной огибающей,
для каждого фрагмента можно выстраи-
вать и другие огибающие. Для отображе-
ния огибающей панорамы следует, выде-
лив нужный фрагмент, нажать клавишу Р.
Далее работа с огибающей панорамы ни-
Рис. 5-57-Характер огибающей: а — чем не будет отличаться от описанной
линейное изменение; б — «быстрое* выше работы с огибающей громкости.
изменение; в — <имедленное» изменение Дня огибающих посылов на эффекты в
программе предусмотрены горячие кла-
ний раздел. По умолчанию в нем отмечен виши. Чтобы до них добраться, придется
пункт Linear Fade, что соответствует ли- щелкнуть на выбранном фрагменте пра-
нейному соединению данной точки со вой кнопкой мыши и выбрать в контек-
следующей (рис. 5-57, а). Если же отме- стном меню пункт Insert/Remove Envelope
тить пункт Fast Fade (рис, 5-57, б) или Slow и далее отметить галочкой нужные эф-
Fade (рис. 5.57, в), то отрезок, соединяю- фекты. С помощью комбинирования оги-
щий эти точки, примет вид прямой или бающих уровня посыла на эффекты на
обратной экспоненты. Разработчики разных дорожках можно добиться очень
программы не стали забивать пользова- интересных результатов.
телю голову понятиями прямой и обрат-
ной экспоненты, заменив их простыми и Экспорт результата работы и
понятными. Действительно, Fast Fade оз- запись но компакт-диск
начает, что громкость начинает изме-
няться быстрее, а потом изменение замед- Предположим, что в результате работы
ляется. При выборе пункта Slow Fade все с программой ACID Pro создана замеча-
наоборот -— громкость начинает изме- тельная композиция. Осталось только
няться медленно. Так можно выстраивать свести ее в один звуковой файл, напри-
естественные огибающие (рис. 5.58). мер для записи на компакт-диск.
Чтобы сохранить работу, можно в меню
File выбрать пункт Save As. Откроется окно
сохранения файла, в котором в каче<лъе
стандартного формата по умолчанию
будет предложен ACID Project (acd).To t^crb
файл,в кото ром записана схема располо-
Рис. 5-58. Пример хорошо выстроенной жения импортированных сэмплов на до-
огибающей рожках, их огибающие и пр.
294 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ

Чтобы свести результат работы в один


звуковой файл, выберите в меню File
пункт Render As. Откроется окно сохране-
ния файла. Здесь в раскрывающемся
списке Тип файла следует выбрать пункт
Wave. После нажатия кнопки Сохранить,
результат работы будет сведен в один зву-
ковой файл. Кстати, в окне сохранения
можно выставить и атрибуты: частоту
дискретизации, амплитудное разреше-
ние (поддерживается разрешение 8,16 и Ptic. 5-59- Окно записи на компакт-диск
24 бит), а также количество каналов
(моно или стерео). плюнет» диск с сообщением об ошибке,
Имеется возможность записать сведен- после чего диск можно будет выбрасы-
ную композицию не только в формате вать.
wav. Программа предлагает также фор- Более того, не стоит начинать запись
мат AIFF, а также сжатые форматы Qgg композиции на диск, если на нем, судя по
Vorbis,MP3, а также WMA и RealAudio. Для информации, осталось ровно столько
последнего есть возможность записать места, сколько нужно, или даже чуть боль-
так называемый ЮЗ Tag — дополнитель- ше — это также может привести к ошиб-
ную информацию об авторе, названии кам (хотя в большинстве случаев не таким
композиции, авторских правах на нее и фатальным).
так далее. Можно также сохранить файл Если открыть окно Create CD, не вставив
еще в нескольких более экзотических записываемый диск в CD-рекордер, ниче-
форматах. го страшного не произойдет — просто в
Однако на этом возможности програм- информационной строке отобразится
мы не исчерпываются. Разработчики ре- надпись красного цвета No Disc, и при
зонно решили, что незачем отдельно сво- этом все кнопки, кроме кнопки Cancel (от-
дить композицию в звуковой файл, чтобы мена), окажутся недоступными.
потом в другой программе переписывать Однако прежде, чем открывать окно
его на компакт-диск Поэтому в програм- Create CD, желательно выполнить некото-
му ACID Pro встроен модуль записи непо- рые предварительные настройки. Для
средственно на компакт-диск, правда, мо- этого откройте уже знакомое нам окно
дуль довольно примитивный. настроек программы (в меню Options вы-
Обратите внимание на меню Tools, берите пункт Preferences) и откройте
В нем есть пункт Create CD, который пред- вкладку CD (рис. 5-60). Здесь можно вы-
назначен для работы с компакт-диском. брать необходимый CD-рекордер из
При выборе этого пункта, открывается списка доступных устройств (раскрыва-
окно, показанное на рис. 5.59. В нижней ющийся список Drive). Если в системе
части окна отображается информация о один рекордер, то он обычно выбран по
том, сколько минут и секунд занимает умолчанию, но и в этом случае лучше бы
композиция (пункт Time needed for audio), в этом убедиться.
а также сколько свободного места оста- Очень важен раскрывающийся список
лось на записываемом компакт-диске, Write Speed. Для получения качественной
вставленном в CD-рекордер (Time available записи, выберите в нем пункт 1 х (запись
on disc). Эта информация очень важна, с одинарной скоростью), а при его отсут-
поскольку если попытаться записать на ствии — минимально возможную ско-
диск больше информации, чем он может рость. Если вы очень спешите и скорость
вместить, то ничего хорошего не полу- системы позволяет, то можете выбрать в
чится: в какой-то момент рекордер «вы- раскрывающемся списке Speed любую
5.4. Программа ACID Pro 295
разом добавить следующую композицию,
заетм еще одну и так далее, пока будег ос-
Write dir.«
таваться достаточно места (каждая ком-
позициязаписывается в виде отдельной
Wftgtpwd
дорожки).
Audo ««Sect ор6пчм»юл Когда диск будет заполнен (или будет
ia MM: Turn ГО -ЯОН лн
принято решение больше ничего на него
не записывать, поскольку «альбом» уже
. :" UwASPI IciCD эипш
готов), снова откройте в программе ACID
Pro окно Create CD и нажмите кнопку Close
Disc. Программа выполнит операцию зак-
рытия (финализации) диска. После этого
диск можно использовать в бытовых про-
игрывателях. Однако дальнейшая запись
на такой диск будет уже невозможна (даже
при наличии на нем свободного места).
На всякий случай следует иметь в виду,
что некоторые продвинутые проигрыва-
тели звуковых компакт-дисков умеют
Рис. 5- 60. Окно настроек записи на проигрывать даже те диски, которые не
компакт-диск были закрыты. Однако таких моделей
другую скорость записи или пункт Мах пока очень немного, поэтому если вы хо-
для установки максимально возможной тите, чтобы ваш диск можно было про-
скорости. слушать почти на любом проигрываете,
После выполнения необходимых на- его обязательно следует закрыть. Отме-
строек нажмите кнопку ОК и откройте тим, что существуют старые модели про-
окно Create CD (выбрав в одноименном игрывателей, которые вообще не могут
меню один из двух пунктов). В верхней читать диски, записанные на CD-рекор-
части окна находятся две важные кноп- дерах. К счастью, таких моделей немно-
ки. Для записи композиции на компакт- го, и они уже выходят из употребления.
диск убедитесь, что на диске есть доста- Таким образом, можно сводить компо-
точно места и нажмите кнопку Add Audio. зиции, созданные в программе ACID Pro,
Будьте внимательны: сразу после нажатия прямо на компакт-диск, минуя стадию
этой кнопки программа начинает запись промежуточного ШК-файла. Однако не
на диск без всяких дополнительных пре- забывайте, что встроенный в программу
дупреждений. Если запись окончится ус- модуль записи довольно примитивен.
пешно, на компакт-диск будет записана Если вы хотите настроить запись диска
одна звуковая дорожка. При этом можно по своемуусмотрению (например, устано-
просмотреть содержимое диска и даже вить время паузы перед каждой дорожкой),
прослушать его на компьютере, но в то вам следует все же свести композицию
большинстве обычных бытовых проиг- в Я21У-файл и воспользоваться специали-
рывателей компакт-дисков такой диск зированной программой записи компакт-
воспроизводиться не будет. Впослед- дисков, например, Nero Burning ROM (эта
ствии на диск можно будет таким же об- программа была описана в главе 3).
Г/1 АРА 6,
еиртУА/ibHbie синтезАторы
И ОМТШРЫ

Мощным средством создания музыки Проведем краткий обзор подобных


на компьютере является интерфейс AfflD/ программ.
В главе 2 мы уже говорили о том, что для
воспроизведения ЛШ/-последовател ьно- 6.1. Программа IteBirth IM-338
стей обычно используются либо встро-
енные синтезаторы и сэмплеры звуковой Программа ReBirth RB-338 представляет
карты, либо внешние звуковые модули, собой программную реализацию одного
такие, например, как Roland JV1080. из некогда популярных синтезаторов
Однако по мере развития компьютеров компании Roland. Ее внешний вид пока-
программисты вспомнили о том, что все зан на рис. 6.1. Здесь расположены четы-
эти синтезаторы и внешние модули, по ре секции. Две верхних являются синте-
существу, не делают ничего такого, с чем заторными (так называемые секции 303),
не справился бы обычный компьютер, а две нижние — ударными (секции 808 и
если только он достаточно быстрый — 909).
ведь звук придется генерировать в рехчь- При первом запуске программы важно
ном времени. В связи с этим появился выбрать драйвер звуковой карты, кото-
целый класс программ, заменяющих со- рый будет использоваться программой, и
бой синтезаторы звуковых карт или сделать некоторые необходимые на-
внешние звуковые модули. Более того, стройки. Если впоследствии появится
иногда эти программы просто виртуаль- желание эти установки изменить, можно
но повторяли оригинал. В таких про- открыть окно настроек, выбрав в меню
граммах, как правило, МОТ-интерфейс Edit пункт Preferences. Это окно показано
не является определяющим для управле- на рис. 6.2. Здесь на панели Audio Driver
ния: они имеют встроенные средства уп- выберите в раскрывающемся списке тот
равления (подобно программе ReBirth), драйвер, для которого в информацион-
Некоторые программы воспроизводят ной строке (сразу под списком) будетука-
принцип синтеза, не имитируя конкрет- зан тип DirectX и не будет слова emulated
ных устройств, а некоторые просто син- (обычно это самый последний драйвер в
тезируют звук, предоставляя пользова- списке). Если такого драйвера в меню не
телю самому управлять параметрами оказалось, выберите драйвер, тип кото-
синтеза рого указан как ММЕ.
Повторим, что для использования по- Далее регулятором Fast response/Lp
добных программ, как правило, необхо- CPU установите время отклика систе
дима компьютерная система достаточ- (на самом деле это размер буфера пр
ной мощности. В качестве минимальной граммы). Как можно понять из англо-
конфигурации можно порекомендовать язычной надписи, крайнее левое положе-
Celeron 300 МП; со 128 Мбайт памяти. ние регулятора соответствует наиболее
6.1. Программа ReBirth RB-338 297

File Edit Mods Options Whdaws Help

Рис. 6.1. Общий вид программы ReBirtb RB-338

ie-'Л Preferences быстрому ответу системы, однако боль-


ше всего загружает процессор. Это может
сказываться на медленных системах.
Крайнее правое положение соответству-
ет минимальной возможной загрузке
процессора, однако при этом время от-
клика системы составит почти полсекун-
ды, что будет сильно мешать работе в ре-
альном времени. Установите регулятор
настолько левее, насколько позволит си-
стема. Закройте окно предварительных
установок.
Работа в программе может происхо-
дить в двух принципиально разных ре-
жимах. Первый называется Pattern. В этом
режиме можно запрограммировать по
32 однотактовых звуковых последова-
тельности (паттерна) для каждого из че-
тырех модулей (двух синтезаторных и
двухударных). Второй режим называется
PWC. 6.2. Окно настройки звукового Song. В нем программируют порядок еле-
устройства
298 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

дования паттернов, образуя из них целое довательности звуков в синтезаторной


произведение. Эти режимы переключа- секции. Обе синтезаторные секции, в от-
ются с помощью переключателя Pattern/ личие от ударных, совершенно одинако-
Song Mode, расположенного в верхней вы, поэтому и правила программирова-
части окна. ния для них идентичны.
Сначала рассмотрим режим програм- Программировать паттерн синтезатор-
мирования паттернов. Как уже говори- ной секции можно в двух режимах: обыч-
лось, каждая из секций может содержать ном и высотном. Чтобы его программи-
32 паттерна. Они условно разделены на ровать в обычном режиме, убедитесь, что
4 банка по 8 паттернов в каждом, так что в нужной секции не включен индикатор
текущий паттерн можно выбрать, нажав Pitch Mode (если это не так, нажмите соот-
кнопку с буквой банка (А, В, С или D) и ветствующую кнопку). Итак, паттерн со-
кнопку с номером паттерна в банке. Те- стоит из определенного количества нот,
кущий банк и номер паттерна всегда под- по умолчанию равного 16. Будем назы-
свечивается. вать эти ноты шестнадцатыми (как бы в
По умолчанию длина одного паттерна размере 4/4). Для каждой ноты следует
(собственно говоря, такта) равна 16 но- задать такие параметры, как высота, ок-
там, то есть как бы размер равен 4/4, а тавная транспозиция, акцент и глиссан-
наименьшая длительность — шестнадца- до, а также указать, является ли эта нота
тая. Однако ее можно сократить до любо- паузой (то есть звучит ли вообще). Пере-
го количества нот, от 1 до 16. Для этого ключение с ноты на паузу и обратно
измените значение числовою регулято- происходит с помощью кнопки рядом с
ра STEPS. Обратите внимание, что длина соответствующими символами (рис. 6,3).
паттерна может быть в разных секциях
разной, что создаст интересный эффект
при их совместном воспроизведении. Рис. 6.3. Кнопка переключения
Кроме того, на каждой панели имеется моты и паузы
кнопка SHUFFLE. Если ее нажать (она при
этом подсветится), то вместо обычных Если в меню Options установлен флажок
ровных шестнадцатых нот мы получим Program Synth from Keyboard, параметры
свинг. Разумеется, и количество длитель- можно выбирать и с клавиатуры компь-
ностей, и режим свинга можно задавать ютера. При этом необходимо убедиться,
для каждого паттерна независимо даже в что нужная секция является активной
пределах одной секции. (слева от активной секции расположена
Изначально программа Rebitth-338, как тонкая красная вертикальная полоса).
и ее аппаратный прототип, была рассчи- Переключать активные секции можно
танатолько на внутреннее программиро- клавишами «стрелка вверх» и «стрелка
вание последовательностей нот, хотя те- вниз»). В этом случае переключение
перь ею можно пользоваться совместно нота—пауза можно выполнять клавишей=.
с программой Cubase VST, о которой пой- Высота текущей ноты определяется в
дет речь в главе 7. Давайте разберемся, как центральной части синтезаторной сек-
сделать,чтобы программа Rebirth воспро- ции, которая напоминает однооктавную
изводила последовательности нот (пат- клавиатуру, а на соответствующей клави-
терны). ше при этом горит индикатор. Для выбо-
Программирование паттерна в синте- ра нужной клавиши просто щелкните на
заторных секциях отличается от той же ней мышью, или воспользуйтесь клавиа-
операции в секциях 808 и 909 (ударных), турой компьютера. На ней нижний ряд
поэтому о каждом из этих случаев при- буквенных клавиш, начиная с С (CVBNM,./),
дется рассказывать отдельно. Сначала соответствует белым клавишам фортепи-
поговорим о программировании после- ано (соответственно, до, ре, ми, фа, соль,
6.1. Программа ReBirth RB-338 299
ля, си, до), а клавиши FGJKL — соответ- ваться, чтобы начать программирование
ственно до-диез, ми-бемоль, фа-диез, ля- паттерна с пустого такта.
бемоль, си-бемоль, В верхней части окна расположены
Октавную транспозицию задают кноп- ручки настроек, которые остаются неиз-
ками DOWN и UP, которые включают соот- менными не только для каждой ноты, но
ветственно транспозицию вниз и вверх. и для всех паттернов секции. Среди них
На клавиатуре кнопке DOWN соответству- уже рассмотренная нами ручка ACCENT,
ет клавиша ;, а кнопке UP — клавиша". которая регулирует силу акцента (при-
Для того чтобы акцентировать текущую чем не только с помощью громкости),
ноту (или снять с нее акцент), использу- ручка TUNE, транспонирующая звучание
ется кнопка ACCENT или клавиша Р. Силу по полутонам, ручка CUTOFF (частота сре-
акцента (точнее, всех акцентов сразу) за низкочастотного фильтра), ручка
можно регулировать ручкой ACCENT. Для RESO, отвечающая за яркость тембра (это
поворота любой ручки в программе просто величина обратной связи фильт-
Rebirth нажмите на ней кнопку мыши и, не ра),ручка ENV.MOD. (регулировка влияния
отпуская ее, перемещайте мышь вниз или огибающей на звук при атаке и затуха-
вверх. нии) и ручка DECAY, которая, собственно,
С помощью кнопки SLIDE (или клави- и задает длину ноты (если отключен па-
ши [) для текущей ноты задают режим раметр SLIDE). Кроме того, здесь находит-
глиссандо. Это означает,что высота теку- ся переключатечь WAVEFORM, задающий
щей ноты будет плавно переходить в вы- базовую форму волны для синтезаторной
соту следующей. Кстати, если следующая секции. Это может быть либо пилообраз-
нота имеет ту же высоту, получится как бы ная форма, либо прямоугольная. Во вто-
залигованная нота (например, восьмуш- ром случае тембры получаются менее
ка вместо двух шестнадцатых). Между яркими (за счет отсутствия в прямоуголь-
прочим, это единственный способ полу- ной волне четных гармоник).
чить ноты различной длины в синтеза- Таким образом можно запрограммиро-
торной секции. вать паттерны синтезаторной секции.
Номер текущей ноты всегда высвечива- Теперь давайте поговорим о программи-
ется на индикаторе EDIT STEP. Для перехо- ровании паттернов ударных секций, ко-
да к следующей ноте нажмите кнопку торые несколько отличаются друг от дру-
STEP (или клавишу Enter), а для перехода га. Сначала рассмотрим секцию 808
к предыдущей — кнопку BACK (или клави- (третью сверху).
шу Backspace). В секции 808 собраны сэмплы несколь-
Высотный режим отличается от обыч- ких ударных инструментов. Каждый из
ного тем, что в нем не требуется все время инструментов обозначен двумя буквами
при переходе к следующей ноте нажи- следующим образом:
мать клавишу STEP. Этот переход осуще- BD — большой барабан (бочка);
ствляется автоматически привводе высоты SD — рабочий (малый) барабан;
текущей ноты. Все остальное программи- LT -- НИЗКИЙ TOMTOM;
руется таким же образом. Для включения МТ— средний TOMTOM;
высотного режима нажмите кнопку PITCH НТ — ВЫСОКИЙ TOMTOM;
MODE. LC — низкая конга;
Будьте осторожны с кнопкой CLEAR — МС— средняя конга;
ее нажатие моментально очищает весь НС — высокая конга;
паттерн (все ноты превращаются в пау- CL — клавес;
зы и приобретают высоту ноты до без МА— маракас;
глиссандо, транспозиции и акцентов), а RS — рим-шот (удар по ободу особым
функции Undo в программе не предусмот- приемом);
рено. Кнопкой CLEAR удобно воспользо- СР — ХЛОПОК;
300 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

СВ — коровий колокольчик; крайнем левом положении остается


CY — тарелка; только очень низкий удар). У тарелки —
СН — закрытый хэт; как высокочастотный фильтр (в крайнем
ОН — открытый хэт. правом положении слышны только верх-
Некоторые из инструментов являются ние частоты, а в крайнем левом — пол-
«спаренными*, то есть не могут звучать ный частотный диапазон).
одновременно. Вот эти пары: Теперь, настроив звучание инструмен-
маракас — хлопок; тов, перейдем собственно к программи-
клавес — рим-шот; рованию паттерна. В нижней части сек-
НИЗКаЯ КОНГа — НИЗКИЙ TOMTOM; ции расположены 16 цветных кнопок,
средняя конга — средний TOMTOM; каждая из которых соответствует одному
высокая конга — высокий TOMTOM. элементу паттерна (проще говоря, одной
«Спаренные* инструменты расположе- шестнадцатой ноте). Для удобства каждая
ны на управляющей панели программы четвертная доля здесь окрашена в свой
один под другим, в одном вертикальном цвет. Если щелкнуть на «этикетке* с двух-
ряду. При этом между ними находится буквенным названием одного из инст-
переключатель, щелчок по которому пе- рументов, то на кнопках, соответствую-
реключает один инструмент на другой, щих долям, на которых этот инструмент
Акцент (АС) обозначен так же, как ин- присутствует в паттерне, зажжется инди-
струмент. Акцент может усилить звучание катор. Чтобы добавить звучание данного
любой доли, независимо от количества инструмента на какую-либо долю, щелк-
инструментов, которые на этой доле иг- ните мышью на ее кнопке. Если щелкнуть
рают. на кнопке доли, на которой уже присут-
Над каждым инструментом, а также над ствует звучание данного инструмента,
акцентом, расположена красная ручка оно будет с этой доли удалено (индика-
LEVEL, позволяющая редактировать гром- тор при этом погаснет). О том, какой ин-
кость данного инструмента. Для «спарен- струмент выделен в данный момент, сиг-
ных* инструментов такая ручка одна на нализирует ручка в правой части секции.
каждую пару. Собственно говоря, для выбора инстру-
У некоторых инструментов имеются мента вместо щелчка на его названии
еще одна или две ручки настройки звуча- можно повернуть эту ручку.
ния белого цвета. С их помощью можно Поскольку при таком программирова-
изменять звучание каждого из ударных нии мы не видим перед собой общей
сэмплов. Ручкой, обозначенной DECAY, «партитуры* паттерна (индикаторы по-
можно менять длительность затухания казывают в каждый момент распределе-
звука (такая ручка есть у большого бара- ние по долям только одною выбранного
бана, тарелки и открытого хэта). Ручка инструмента), бывает удобнее програм-
TUNE изменяет высоту тона звучания ин- мировать паттерн, одновременно про-
струмента. Такая ручка есть у томтомов и слушивая звучание, Для этого перед нача-
конги, а также у малого барабана, у кото- лом программирования нажмите кнопку
рого она изменяет высоту тона удара, но воспроизведения в верхней части экрана.
не влияет на отзвук. Ручка SNAPY изменя- Если программируется паттерн с одно-
ет баланс между основным ударом и от- временным прослушиванием, можно
звуком у малого барабана. Ручка TONE ме- также ввести нужные инструменты с кла-
няет тембр. У большого барабана она виатуры компьютера в реальном време-
работает как низкочастотный фильтр (в ни. Для этого используют средний ряд
крайнем правом положении звук бараба- клавиш. Буква А означает большой бара-
на слышен полностью, включая харак- бан, S — малый барабан и так далее, в том
терный высокочастотный щелчок отуда- же порядке, что и на панели программы.
ра палочки о кожу в начале звука, а в Для ввода акцента используют клавишу =
6.1. Программа ReBirth RB-338 301
Однако для попадания точно в нужную танавливающий высоту удара, и АТТ для
долю потребуется некоторый навык Сле- управления громкостью «щелчка».
дует учитывать время отклика системы, да В нижней части секции 909 расположе-
и вообще «игра» на клавиатуре компью- ны кнопки для каждой из 16 долей пат-
тера довольно неудобна, даже если вы — терна. Выбор инструмента происходит
классный музыкант и на «музыкальной* аналогично секции 808, однако, в отли-
клавиатуре сходу сыграете любой слож- чие от нее, у каждого инструмента здесь
ный ритм. может быть два различных уровня гром-
На каждую из 16 (илименее) долей пат- кости. Первый щелчокна кнопке устанав-
терна можно запрограммировать не- ливает звучание инструмента с низким
сколько инструментов одновременно. уровнем громкости (индикатор при этом
Это отличает ударную секцию от синте- зажигается тускло),второй щелчок — зву-
заторной, где можно запрограммировать чание с высоким уровнем громкости {'ин-
только одну ноту на одну долю. Для боль- дикатор загорается ярко), а третий щел-
шей реалистичности происходящего чок снимает звучание инструмента с доли.
разработчики ввели ограничение инст- Если нажата кнопка FLAM, можно уста-
рументы «открытый хэт» и «закрытый новить форшлаги перед некоторыми из
хэт» не могут звучать одновременно (и звуков, щелкнув мышью на нужной доле.
правильно, ведь в «живой* ударной уста- При этом индикатор начинает светиться
новке это один и тот же инструмент!). зеленым цветом. Длину форшлага регу-
Кроме того, вместе не могут звучать «спа- лируют ручкой FLAM. В ее крайнем левом
ренные» инструменты. Вообще говоря, положении форшлаг очень короткий, по-
при программировании паттерна вооб- чти не слышный, а вращение ручки впра-
ще не указывается, какой из инструмен- во увеличивает его длину.
тов пары звучит в данный момент. Пере- Во всем остальном программирование
ключение с одного инструмента пары на паттернов для секции 909 аналогично
другой происходит только вручную. В пат- программированию их в секции 80S.
терне записывается только указание типа Справа от каждой «играющей* сеюдии,
«звучит низкий TOMTOM или низкая кон- как синтезаторной, так иударных, распо-
га*, а уж какой из этих инструментов про- ложена управляющая панель микширо-
звучит реально, зависит от положения вания. Здесь ползунковым регулятором
переключателя. устанавливают громкость звучания дан-
Итак, мы освоили программирование ной секции, ручкой PAN — простран-
паттерна в ударной секции 80S, но есть ственную локализацию ее звуков. Кроме
еще секция 909 (самая нижняя в окне того, с каждой секции можно послать
программы). Обозначения инструментов сигнал на выход через модули эффек-
в ней почти совпадают с обозначениями тов — искажения, PCF-филкгр, компрес-
в секции 80S, однако здесь отсутствуют сор и задержку. Перенаправление сигнала
некоторые инструменты и есть два но- через три первых модуля осуществляет-
вых: ся соответственно нажатием кнопок DIST,
СС — тарелка «крэш»; PCF и СОМР. Через модуль задержки сиг-
RC — тарелка «райд». нал идет всегда, причем уровень задер-
Здесь каждый из инструментов также жанного сигнала регулируется ручкой
имеет несколько ручек настройки, Значе- DELAY. Кроме того, здесь можно вообще
ния большинства из них совпадают с ана- отключить секцию, нажав на зеленую
логичными ручками секции 808, однако кнопку рядом со словом MIX.
имеются некоторые отличия. Малый В правой части окна программы ReBirth
барабан имеет параметр TONE, который расположены секции настройки модулей
управляет длиной затухания отзвука, а эффектов. Давайте рассмотрим их под-
большой барабан — параметры TUNE, ус- робнее.
302 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

В секции DELAY можно настроить пара- настолько, насколько позволяют уста-


метры задержки. Задержка измеряется в новки FREQ и АМТ, а затем происходит
долях паттерна и устанавливается в поле резкое или постепенное «затухание* —
STEPS. Справа от этого поля находится закрытие фильтра, которое и управляет-
флажок, устанавливающий, измерять ли ся регулятором DEC. Если затухание мед-
длину задержки в обычных долях или в ленное, фильтр может не успеть закрыть-
триольных (последнее удобно в режиме ся даже наполовину до того, как возникнет
свинга). С помощью ручки PAN задают следующий импульс.
пространственную локализацию задерж- Огибающие, состоящие из серии им-
ки, а ручкой FBACK — величину обратной пульсов, в терминологии программы
связи. В крайнем правом положении эта именуются паттернами. В секции PCF
ручка дает эффект бесконечного эха. имеется поле PATTERN, в котором можно
В секции DIST настраивают эффект ис- выбрать номер необходимой огибаю-
кажения. Здесь расположены всего две щей. Обратите внимание, что различные
ручки настройки: AMOUNT и SHAPE. Пер- паттерны PCF могут иметь различную
вая из них регулирует силу искажения, а длину, не всегда совпадающую с длиной
вторая — форму искажающей волны. такта. Всего доступно 54 паттерна.
В секции СОМР настраивают динами- Мы достаточно подробно рассмотрели
ческую компрессию. Ручкой THRES уста- вопрос работы в программе в режиме
навливают пороговый уровень, а ручкой PATTERN. Теперь давайте кратко рассмот-
RATIO — величину компрессии. рим, что нужно сделать, чтобы собрать из
Пожалуй, самый оригинальный и пото- паттернов композицию. Для этого следу-
му интересный эффект в программе ет перейти в режим SONG. Здесь можно
ReBirth — фильтр PCF, Его можно настро- нажать кнопку, расположенную в верх-
ить в секции PCF. Это фильтр (полосовой ней части окна, После этого следует по-
или низкочастотный), частота среза кото- следовательно выбирать номера тактов в
рого контролируется огибающей. Здесь с поле BAR и задавать нужные номера пат-
помощью переключателя BP/LP выбира- тернов, а затем по мере необходимости
ют тип фильтра (соответственно полосо- их активизировать.
вой или низкочастотный). Регулятором В процессе создания такой компози-
FREQ устанавливают максимальную час- ции может возникнуть необходимость
тоту, на которую фильтр будет оказывать переставить на другое место, удалить или
влияние (при установке значения, равно- скопировать какую-либо последователь-
го нулю, контроль огибающей над филь- ность тактов. Это можно сделать спосо-
тром теряется полностью). Регулятор Q бом, аналогичным обычному копирова-
задает величину обратной связи (пере- нию через буферобмена. Роль «выделения»
направления части сигнала с выхода здесь будет играть петля (LOOP), началь-
фильтра на его вход). Регулятор АМТ обес- ный такт и длина которой могут быть за-
печивает изменение частотного диапазо- даны в полях Start и Length. Для вырезания
на от «открытого» положения фильтра до петли из композиции выберите в меню
«закрытого». Edit пункт Cut Loop или нажмите комбина-
Что касается регулятора DEC, то он уста- цию клавищ Ctrl-K Для копирования в том
навливает скорость затухания каждого же меню выберите пункт Copy Loop или
«импульса» открывания фильтра. Дело в нажмите комбинацию клавиш Ctrl-C. И,
том, что огибающие, контролирующие наконец, для вставки последовательно-
фильтр, имеют в программе вид серии сти тактов задайте номер нужного такта
импульсов, имеющих различный ритми- в поле Ваг и затем выберите в меню Edit
ческий рисунок и иногда различных по пункт Paste at Song Position или нажмите
динамике. В момент возникновения каж- комбинацию клавиш Ctrl-V. Кстати, имеет-
дого из импульсов фильтр открывается ся возможность вставить выбранные так-
6.1. Программа ReBirth RB-338 303
ты так, чтобы они заменили уже имеющи- же местах. Например, на рис, 6.4 показа-
еся. Для этого предназначен пункт Paste но, как может быть изменен внешний вид
Replace at Song Position в меню Edit. программы.
В режиме SONG имеется несколько до- Модули могут поставлялся в дополни-
статочно очевидных приемов работы. тельных пакетах к программе. Многие из
Мы же дополнительно рассмотрим еще них можно бесплатно загрузить из Ин-
два момента использования программы тернета. Можно создать и собственный
Rebirth. Это, во-первых, использование модуль, но для этого потребуется про-
модулей, а во-вторых, система совмест- грамма ModPacker, которая, хоть и постав-
ного использования с Cubase VST. ляется с программой Rebirth, но тем не
Вы можете использовать для своих ком- менее должна быть установлена отдельно.
позиций такназываемые модули. Каждый В папке этой программы легко найти
модуль Rebirth может содержать другие папку Standard Components, в которой име-
сэмплы ударных инструментов, в корне ются файлы с нужными именами. Для со-
отличающиеся от стандартных (однако здания модуля необходимо подготовить
звуки синтезаторных секций при этом не набор файлов с теми же именами. При
изменяются). Кроме того, модули обыч- этом все звуковые файлы должны быть
но меняют внешний вид панели програм- записаны в формате A1FF с частотой диск-
мы (содержат так называемый скин). Ес- ретизации 44100 Иди разрешением 1ббит,
тественно, при этом все элементы моно. Можно также подготовить соб-
управления программой остаются на тех ственные изображения всех элементов

FB* &*Е Modi : Ocfcorii - Widows Help

Рис. 64- Окно программы с загруженным модулем, изменяющим её внешний вид


304 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

управления для изменения внешнего • 909-Mix—выход (монофонический)


вида программы (подготовка качествен- всех инструментов ударной секции
ного скина — дело довольно хлопотное 909;
и долгое). Они должны полностью совпа- • 909-BD — только большой барабан
дать по длине и ширине со стандартны- секции 909;
ми изображениями и быть записанными • 909-SD — только малый барабан сек-
в формате JPEG. ции 909;
Теперь немного об использовании про- • 909-ТЪт — все томгомы секции 909;
граммы ReBirth совместно с популярным • 909-НН — открытый и закрытый хэт
MIDI- и звуковым редактором Cubase VST. секции 909;
Если запустить ашчдла программу Cubase • 909-CY — тарелки («райд» и «крэш»)
VST (об этой программе речь пойдет да- секции 909;
лее, в главе 8), а ПОУПОМ ReBirth, то при за- • 909-Рег — рим-шот и хлопок секции
пуске последней они установят между 909-
собой виртуальную синхронизацию. Это Каждый канал (некоторые из них дуб-
почувствуется сразу, поскольку програм- лируют инструменты друг друга) можно
ма ReBirth будет запускаться гораздо доль- включить или выключить в программе
ше обычного — этого пугаться не стоит. Cubase VST на специальной панели ReWire.
После запуска композиция, загруженная Для ее активизации выберите в меню
в программу Rebirth, будет запускаться и Panels пункт ReWire (рис. 6.5).
управляться из программы Cubase, а кноп-
ка воспроизведения в программе Rebirth,
наоборот, работать не будет. Вы сможете
записывать в программе Cubase поверх
нее обычные MIDI- и звуковые дорожки.
Звуки из программы ReBirth могут быть
разделены на различные каналы:
• Mix-L — левый канал общего стерео-
сигнал а;
• Mix-R — правый канал общего сте-
реосигнала;
• 303-1 — выход первой синтезатор-
ной секции;
• 303-2 — выход второй синтезатор-
ной секции;
• 808-Mix — выход (монофонический)
всех инструментов ударной секции
80S;
• 808-BD — только большой барабан
секции 80S; Рис. 6.5. Панель ReWire в программе
• 808-SD — только малый барабан сек- Cubase VST
ции 80S;
• 808-Тот — все томгомы и конги сек- В микшере VST все активные каналы
ции 80S; Rewire появляются между основными ка-
'• 808-НН —открытый и закрытый хэт налами и группами, Их сразу можно за-
секции 80S; метить, так как они окрашены в красный
• 808-CY — только тарелка секции 808; цвет (рис. 6.6). С ними можно обращать-
• 808-Рег — остальные инструменты ся так же, как и с любыми другими кана-
секции 808 (коровий колокольчик, лами в программе Cubase VST. Кстати, если
маракас, рим-шот, хлопок); есть необходимость, их можно экспорта-
6.1. Программа ReBirth RB-338 305

Рис. 6.6. Микшер VST с каналами ReWire (они обозначены красным цветом)

ровать в звуковой файл обычной для контроллеры с 37 по 64 — ручки на-


Cubase VST командой Export Audio. Если стройки секции 808 (включая ручку
требуется экспортировать только каналы «выбор инструмента* — контроллер
ReWire, без других аудиодорожек Cubase, №64);
заглушите в микшере VST все остальные контроллеры с 65 по 91 — ручки на-
аудиодорожки. стройки секции 909 (контроллер
В заключение хочется отметить, что для №91 — выбор инструмента, на пане-
облегчения пользования программой ли не отображается);
ReBirth предусмотрено управление мно- контроллеры с 94 по 99 — настрой-
гими параметрами по MIDI. Правда, что- ки секции PCF;
бы это действительно приносило облег- контроллеры с 100 по 103 — на-
чение, должна быть MIDI-клавиатура с стройки секции DELAY,
возможностью посыла сигнала Colntrol контроллеры 104 и 105 — настройки
Change несколькими регуляторами одно- секции DIST;
временно (чем больше, тем лучше), атакже контроллеры 106 и 107 — настрой-
легкого переключения номеров контрол- ки секции СОМР;
леров. При использовании стандартной ноты с С-1 по СО — выбор паттернов
MIDI- рас кладки (отметьте пункт Use первой синтезаторной секции;
Standard MIDI Mapping в окне Preferences, см. ноты с С*0 по С*1 — выбор паттер-
рис. 6.2) большинство параметров пере- нов второй синтезаторной секции;
даются как значения уИЮ/-контроллеров. ноты с D1 по D2 — выбор паттернов
Это происходит следующим образом: секции 808;
• контроллер 7 — общая громкость; ноты с D*2 no D*3 — выбор паттер-
• контроллеры с 11 по 22 — парамет- нов секции 909;
ры секций MIX; ноты с ЕЗ по G*3 — перемещение
• контроллеры с 23 по 29— ручки на- фокуса по секциям;
стройки первой синтезаторной сек- ноты с A3 по С*4 — панель управле-
ции; ния воспроизведением (запись, стоп
• контроллеры с 30 по 36 — ручки на- И Пр.);
стройки второй синтезаторной сек- ноты с D4 по Сб — переключатели
ции; (включение секций, модулей и пр.);
306 ГЛАВА б, ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
• кроме того, для выбора инструмен- так и для их дальнейшего применения.
тов ударных секций или нот в синте- Под дальнейшим применением мы под-
заторных секциях ноты с С-1 по D* 1 разумеваем, например, исполнение на
могут быть использованы в режиме них с помощью MIDI, использование в
Program Synth from Keyboard. музыкальных сочинениях и т. д. Здесь
можно применять как собственноручно
6.2. Программа Reaktor построенные инструменты, так и создан-
ные кем-то еще, в том числе поставляю-
В этом небольшом разделе мы попыта- щийся с программой набор прекрасных
емся рассказать об основных принципах инструментов NI-Favorites.
работыс программой модульного синте- Основное окно программы показано
за и трансформации сэмплов Reaktor. Во- на рис. 6.7. Сначала давайте разберемся,
обще говоря, эта программа достаточно как применять уже имеющиеся инстру-
многогранна и заслуживает отдельной менты (продвинутые пользователи могут
книги, поэтому мы не будем стараться смело пропустить эти несколько абза-
вместить в маленький раздел полное опи- цев). Для этого выберитев меню File пункт
сание возможностей этой программы, а Open и загрузите какой-либо файл инст-
ограничимся основными функциями. румента, Файлы инструментов в терми-
Прежде всего следует сказать, что про- нологии программы именуются ансамб-
грамму Reaktor можно использовать как лями (ensembles') и имеют расширение
для построения нужных инструментов, ens (дело в том, что понятие instrument

Puc. 6.7. Общий вид программы Reaktor


6.2. Программа Reaktor 307

Яис. 6.8. Пример инструмента, созданного в программе Reaktor

означает в программе систему более низ- импульсной волны ширина импульса ре-
кого уровня). Коротко рассмотрим инст- гулируется ручкой Pulse-W. В секции VCO2
румент из библиотеки программы Classic выбирают интервал, в который будет иг-
2 VCO. Файл этого инструмента так и на- рать второй звук (высота первого опре-
зывается — Classic 2 VCO.ens. Загрузив этот деляется нажатой клавишей). Ддя этого
файл, вы увидите управляющие панели с здесь предназначены две ручки — Interval
виртуальными ручками управления, регу- для грубой настройки и Fine для более
ляторами, кнопками и пр. Панели инст- точной подстройки. Частота обоих зву-
румента Classic 2 VCO показаны на рис. 6.8, ков модулируется генератором низкой
Как видите, одна из них представляет со- частоты (LFO) для получения эффекта
бой панель управления классического вибрато. Его настройки можно уста-
аналогового синтезатора (отсюда и назва- новить в секции Pitch — LFO. Здесь с по-
ние инструмента), а другая — классичес- мощью ручки Rate регулируют частоту
кой двойной линии задержки. Для тех, кто вибрато, а с помощью ручки Ampl — его
никогда не играл на аналоговых синтеза- глубину (при установке этой ручки в по-
торах, дадим небольшое пояснение. На ложение 0 вибрато отсутствует).
этом инструменте можно играть с помо- Затем созданные базовые звуки моди-
щью подсоединенной к компьютеру фицируются в секции, названной VCF.
МСЛклавиатуры. Инструмент пятиголос- Здесь нижний ряд ручек управляет базо-
ный, то есть более пяти нот одновремен- выми параметрами фильтра: частотой
но звучать не будут. Основой генерации среза (Cutoff), величиной резонанса (Reison),
звуков являются секции, обозначенные как уровнем влияния на фильтр огибающей
VCO1 и VCO2. Переключателем Puls/Saw (EnvAmt) и уровнем зависимости от высоты
выбирают волновую форму звука (им- сыгранной ноты на клавиатуре (К-Track).
пульсную или пилообразную). В случае Верхний ряд ручек упраапяет огибающей
308 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
фильтра (уровень влияния которой мы применение чужих инструментов — это
устанавливали ручкой EnvAmt). Это стан- лишь малая толика возможностей про-
дартная огибающая ADSR. Параметр А — граммы Reaktor. Ее популярность объяс-
длина атаки звука, D — первоначального няется как раз тем, что в этой программе
затухания (от максимального до стабиль- каждый может самостоятельно создать
ного уровня), S — громкость на стабиль- инструмент. Для начала обратите внима-
ном уровне (1 соответствует максималь- ние, что в загруженном инструменте
ному уровню, 0 — тишине) и R — длина Classic 2 VCO имеется окно Ensemble —
затухания после отпускания клавиши. Structure. В окнах, обозначенных словом
Отфильтрованный звук подается на Structure, и создаются инструменты. На
усилитель, настройки которого находят- первый взгляд строение только что опи-
ся в секции VGA. Здесь тоже есть огибаю- санного инструмента в окне Structure ка-
щая с параметрами A, D, S, R, но она влия- жется совсем простым, однако это не со-
ет уже не на фильтр, а на громкость всем так, поскольку почти каждый из
звучания. Здесь же располагается ручка имеющихся в этом окне модулей сам яв-
Volume, которая устанавливает общую ляется структурой (рис. 6.9).
громкость. Давайте теперь рассмотрим, каким об-
Но и это еще не все. Далее звук подает- разом можно строить в программе Reaktor
ся на двойную стереолинию задержки. Ее собственные инструменты.
можно настроить в отдельном окне Stereo Выберитев меню File пункт New Ensemble.
2 tap. Здесь с помощью ручек Del L1 и Вы увидите два почти пустых окна —
Del R 1 устанавливается время первой за- окно структуры (Structure), в котором «со-
держки для левого и правого канала соот- бирают* инструмент из модулей, и окно
ветственно, а с помощью ручек Del L2 и управления (Panel),куда помещаютуправ-
Del R 2 — время второй задержки. Величи- ляющие элементы. В окне структуры с са-
ну обратной связи для каждой из задер- мого начала находятся два основных мо-
жек можно настроить ручками FBack 1 и дуля — Audio In и Audio Out. Audio Out — это
FBack 2. Кроме того, можно задать часто- модуль выхода сигнала на звуковое уст-
ту среза фильтра, установленного на за- ройство. Чтобы программа издавала ка-
держанном сигнале (ручка Cutoff), вели- кие-нибудь звуки, необходимо все комби-
чину перекрестного слияния сигналов нации модулей присоединить к модулю
(ручка Cross) и общий уровень задержан- Audio Out Модуль Audio In — это модуль
ного сигнала (Wet-Lvl). получения входного сигнала со входа
В окне Ensemble (так называется, кста- звукового устройства, например с микро-
ти, основное окно каждого инструмента- фона. В этом случае можно использовать
«ансамбля»!) продублированы три основ- программу Reaktor, например, как блок
ные ручки только что описанных панелей, обработки в реальном времени. Правда,
а также имеется регулятор Main, устанав- если драйвер звуковой карты не поддер-
ливающий общую громкость и прямого живает полнодуплексный режим, то этот
и задержанного сигналов, маленькая руч- модуль будет недоступен, а индикатор на
ка Типе для регулировки высоты звучания нем перечеркнут красным косым крес-
(подстройки), а также секция Level, в ко- том.
торой находятся индикаторы уровня ле- Каждый модуль, использующийся в
вого и правого канала. программе, может иметь несколько вхо-
Итак, мы видим, что в применении уже дов и выходов. Входы обозначены на ле-
созданных инструментов нет ничего вой стороне каждого модуля, а выходы —
сложного, особенно если создатели ин- на правой. Мы видим, что модуль Audio Out
струмента позаботились обудобном рас- имеет четыре входа. Они обозначены как
положении элементов управления и по- Tun, Lvl, L и R. Здесь L и R — соответственно
нятных подписях под ними. Однако сигналы левого и правого каналов. Tun —
6.2. Программа Reaktor 309

Рис. 6.$>. Развернутая структура инструмента с рисунка 6.8

вход для значения подстройки инстру- от 25 до 1600 раз в секунду (в соответст-


мента: если на него подать значение О, вии с установкой пункта Control Rate меню
нота «ля* будет настроена в 440 Гц. На Settings). Таким образом, нельзя соединять
вход Lvl необходимо подать значение об- вход, принимающий событийное значе-
щего выходного уровня в децибелах. ние, с выходом, выдающим звуковое зна-
Сразу же необходимо отметить следу- чение. Для тех случаев, когда это все-таки
ющее. Вы, наверное.уже обратили внима- потребовалось, предусмотрен модуль
ние, что входы L и R обозначены буквами преобразования (Insert > Auxiliary > A to E),
черного цвета, а остальные — красными. Помимо рассмотренных модулей Audio
Это не случайно. Дело в том, что все зна- In и Audio Out в «пустом» инструменте при-
чения, которые в программе Reaktor пере- сутствуют еще два элемента управления.
даются между модулями, могут быть двух В окне управления они появляются в виде
типов: звуковые и событийные. Звуковые регулятора Level и ручки Tune. Каждому
значения используются для формирова- элементу окна управления всегда соот-
ния волновой формы и просчитываются ветствует элемент в окне структуры с
программой с частотой, равной частоте единственным выходом, на который по-
дискретизации выходного сигнала (ее, даются значения при перемещении регу-
кстати, можно установить, выбрав пункт ляторов в окне управления. Например,вы
Sample Rate в меню Settings или в раскры- видите, что элемент Level в окне структу-
вающемся списке в верхней части экра- ры соединен со входом Lvl модуля Audio
на). Событийные значения изменяются в Out. Это означает, что при перемещении
ответ на пользовательские действия (или регулятора Level в окне управления его
действия автоматизированных модулей), значения будут подаваться на вход Lvl
и просчитываются гораздо медленнее — модуля Audio Out
310 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
Итак, давайте попробуем создать про- имеющимся в окне управления регулято-
стейший инструмент, издающий звук. Для ром Level, а подстраивают регулятором
этого возьмем модуль генерации волно- Tune. (Если ничего не слышно, нажмите
вой формы. Все модули можно брать или клавиш>г 0 на цифровой клавиатуре или
из меню Insert, или из контекстного меню, выберите в меню System пункт Run Audio).
открывающегося щелчком правой кноп- Итак, инструмент создан, но пока уме-
ки мыши в окне структуры — последний ет играть только один звук (подстройка
вариант гораздо удобнее. Итак, выберем не в счет) и держит его постоянно. По-
в контекстном меню Modules > Oscillator >• пробуем сделать так, чтобы можно было
Sawtooth. Появится модуль генерации пи- «играть* на нем с ЖБ/-клавиатуры, что-
лообразной волновой формы. Чтобы он бы звук был равен высоте нажатой клави-
зазвучал, нужно его выход Out соединить ши, а при отпускании клавиши он прекра-
со входами L и R модуля Audio Out, а на его щался. Для этого в программе есть удобные
входы Р и А подать значения частоты и модули NotePitch и Gate. Выберите в кон-
амплитуды. Значения частоты для облег- текстном меню Modules x MIDI > Note Pitch.
чения работы с обычными нотами пода- Этот модуль не имеет обозначенного
ются в виде номера МВ/-клавиши, от О до входа, но реагирует на нажатие и отпус-
127, а значения амплитуды — в пределах кание клавиш и передает на выход их но-
от 0 (тишина) до 1 (максимум). Возмож- мера. Соедините выход этого модуля со
ны также отрицательные значения до -1 входом Р модуля Sawtooth. Теперь выбери-
для инвертированной волны. Для начала те в контекстном меню Modules > MIDI v
сгенерируем звук постоянной частоты и Gate. Модуль Gate также реагирует на на-
амплитуды. Выберите в контекстном жатие и отпускание клавиш и передает
меню Modules > Constant (это мини-мо- при их нажатии значение в диапазоне от
дуль, генерирующий постоянное значе- О до 1 в зависимости от силы нажатия, а
ние). Дважды щелкните на нем мышью и при отпускании — значение 0. Соедини-
в открывшемся окне (рис. 6.10) введите в те выход модуля Gate со входом А модуля
единственное поле Constant Value число 69 Sawtooth. Теперь можно воспроизводить
(номер центрального «ля*), после чего звук с помощью MIDI-клавиатуры, и ин-
соедините его выход со входом Р модуля струмент даже реагирует на силу нажа-
Sawtooth. Точно таким же образом создай- тия. Однако пока наш инструмент одно-
те модуль Constant со значением 1 и соеди- голосный: если нажать вторую клавишу,
ните его выход со входом А модуля не отпуская первую, звук первой тотчас
Sawtooth. Вы услышите постоянно звуча- прекратится. Чтобы сдечать инструмент
щий звук «ля*. Его громкость изменяют многоголосным, выберите в контекст-
ном меню в окне структуры пункт
Properties и в открывшемся окне (рис. 6.11)
задайте вполе Number of Voices максималь-
ное число голосов, которым сможет играть
инструмент (кстати, соответствующее
числовое поле имеется также в верхней
части экрана). Нажав кнопку ОК, можно
испытать недоумение: инстр>-мент пере-
стал издавать звуки! Однако это произош-
ло потому, что сейчас на вход Audio Out
поступает беспорядочный сигнал, не вос-
принимаемый этим модулем. Чтобы вос-
становить порядок, нужно применить
Рис. 6.10. Окно настройки модуля специальный модуль, комбинирующий
константы полифонический сигнал в обычное
6.2. Программа Reaktor 311
Теперь все встало на свои места, и можно
играть многоголосие (рис. 6.12).
Итак, в общих чертах понятно, как
управлять звуками с клавиатуры. Теперь
попробуем ввести элементы для измене-
ния тембра самих звуков. Сначала поп ро-
буем изменять амплитудную огибающую
звука. В программе Reaktor имеется целый
-2.2351 !Дша ' Г :-EJws№Spread набор различных типов огибающих.
MID!
Ограничимся стандартной огибающей
ADSR. Выберите в контекстном меню
Г Alt IncfCTwnta! Г . -MIDI Channel
Г Soft Takeover
Modules >- LFO, Envelope > ADSR. Откроется
Upper N^eLnri
модуль для создания ADSR-огибающей.
Г feneta,МИНОЙP
Его выход будет контролировать ампли-
Г ЙвггоЫчМШШУГ, \Г" туду звука — сразу соединим его со вхо-
Г (И дом А модуля Sawtooth. Сам модуль огиба-
Г
ющей имеет пять входов. На вход G следует
подать максимальное значение амплиту-
I ды. Этим у нас занимается модуль Gate,
поэтому сразу соединим его выход со
Puc. 6.11. Окно настройки свойств входом G. Кроме того, имеются четыре
инструмента входа A, D, S, R для стандартных парамет-
аудио, Выберите в контекстном меню ров: времени атаки, первоначального за-
Modules > Auxiliary > Audio Voice Combiner и тухания, громкости стабильного участка
присоедините выход модуля Sawtooth ко звука и времени затухания после отпус-
входу модуля Audio Voice Combiner, а уже его кания клавиши. На входы A, D, R значение
выход — со входами LH R модуля Audio Out. времени следует подавать не в миллисе-

Рис. 6.12. Пример простейшего инструмента


312 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
кундах, а в специальных уставных едини- указать шаг изменения значения регуля-
цах (шкала логарифмическая: 0 соответ- тора. Если в секции MIDI установить фла-
ствует 0 мс, 20 — Юме, 40— 100мс,бО- жок Remote, значения регулятора можно
1 с, 80 — 10 с и т. д.). Значение уровня ста- будет изменять с MIDI-клавиатуры с по-
бильного участка звука задается в диапа- мощью указанного Ж£>/-контроллера
зоне от 0 до 1, причем значение равное 1 (например, колеса модуляции).
означает, что уровень стабильного учас- Для нашей огибающей ADSR целесооб-
тка равен пиковому уровню. разно установить диапазон значений ре-
Для установки параметров огибающей гуляторов A, D и R от 0 до 60 (что соответ-
создадим управляющие элементы, на- ствует значениям от 0 до 1 секунды), а
пример регуляторы. Для создания регу- регулятора S — от 0 до 1 (от отсутствия
лятора выберите в контекстном меню звука на стабильном участке до равенства
Modules > Panel > Fader. При этом в окне уровней пика и стабильного участка).
управления появится регулятор с меткой Соединив выходы наших регуляторов
Fader, а в окне структуры — соответству- со входами A, D, S и R модуля ADSR-Env, мы
ющий ему элемент с той же меткой. Если получим инструмент, огибающей звуков
на нем дважды щелкнуть, откроется окно которого можно управлять с помощью
свойств элемента управления (рис. 6.13). четырех регуляторов (рис. 6.14).
!l_evel - Pruoerlie*
Теперь попробуем сделать инструмент
еще более гибким, позволив на ходу
управлять тембром звука. Для этого от-
правим наш достаточно насыщенный
звук с выхода модуля Sawtooth не сразу на
выход, а сначала пропустим его через
фильтр, а с помощью ручек управления
позволим устанавливать частоту среза и
величину резонанса.
В данном случае удобно воспользоваться
многофункциональным фильтром 4-Pole
Filter, хотя задействуем мы не все его воз-
можности. Выберите в контекстном ме-
ню Modules> Filter> Multi/LP4-Pole. Его зву-
ковой вход In присоединим к выходу
модуля Sawtooth. Фильтр имеет еще два
входа, на один из которых (Р) подается
частота среза фильтра в виде номера
ноты, соответствующей данной частоте,
а на другой — (Res) — величина резонанса.
Рис. 6.13- Окно настройки регулятора Как и в предыдущем случае, эти значения
можно настраивать, создав два регулято-
Здесь в поле Label можно изменить мет- ра для их установки. Для разнообразия
ку элемента управления; например, для придадим им вид круглых ручек (выберите
четырех регуляторов огибающей ADSR в контекстном меню Modules v Panel > Knob).
вполне подойдут такие метки, как A, D, S, Кроме внешнего вида, ручка управления
и R. В этом же окне важно заполнить сек- ничем не отличается от ползункового
цию Range. Здесь в поле Мах следует ука- регулятора. Двойным щелчком на каждой
зать наибольшее возможное значение, из вновь созданных ручек управления ус-
устанавливаемое регулятором, а в поле тановим метки и диапазон значений для
Min — наименьшее, Также желательно за- них. Ручке, управляющей частотой среза,
полнить поле Stepsize, в котором следует дадим название freq и установим для нее
6.2. Программа Reaktor 313

Рис. 6.14- Пример инструмента с управляемой огибающей


диапазон значений от 65 до 110. Ручке, При значении 1 обычно наступает иска-
управляющей резонансом, дадим имя Q. жение звука.
Диапазон значений резонанса может Соединим выход регулятора freq со вхо-
быть в предел ах от 0 до 1, но мы выставим дом Р фильтра, а выход регулятора Q — со
в качестве максимального значение 0,9. входом Res.
314 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

У модуля 4-Pole Filter имеется не один, а (возможность управления амплитудной


целых шесть звуковых выходов. Чтобы огибающей, разумеется, сохраняется).
использовать этот модуль в качестве низ- Получившаяся структура показана на
кочастотного фильтра с крутизной сре- рис. 6.15.
за 24 дБ на октаву, потребуется выход, Может возникнуть вопрос: а для чего
обозначенный как LP4. Соединим его со нужны остальные выходы модуля 4-Pole
входом комбинирующего модуля. Инст- Filter? Дело в том, что этот модуль включа-
румент готов. Теперь в режиме реально- ет в себя сразу несколько фильтров. Бук-
го времени можно изменять тембр звуча- вами 1_Р обозначены выходы низкочас-
ния, управляя частотой среза и резонансом тотных фИЛЬТрОВ: LP4 — С КРУТИЗНОЙ

Рис. 6.15- Пример инструмента с управляемыми фильтрами


6.2. Программа Reaktor 315
среза 24 дБ на октаву, a LP2 — с крутизной частот, Для этого возьмем сигнал не толь-
среза 12 дБ на октаву. Соответственно ко с выхода LP4, но и с выхода НР2, а за-
выход высокочастотного фильтра с кру- тем смешаем их с помощью микшера.
тизной среза 12 дБ на октаву обозначен Выберите в контекстном меню модуль
как НР2. Буквами ВР обозначены выходы микшера, смешивающего два сигнала
полосовых фильтров: ВР2 — с крутизной (Modules > Mixer > Mixer 2). У этого модуля
среза 6 дБ на октаву, а ВР4 — с крутизной есть два звуковых входа 1п1 и In2, с кото-
среза 12 дБ на октаву. И наконец, «нерав- рыми мы соединим выходы НР2 и LP4 мо-
номерный» полосовой фильтр, у которо- дуля 4-Pole Filter. Модуль имеет также вхо-
го крутизна верхнего среза равна 18 дБ ды LvH и Lvl2, на которые можно подавать
на октаву, а нижнего — б дБ на октаву, значения входного уровня каждого из
обозначен как BL4. В программе имеют- них (в децибелах). Создадим для этого два
ся и другие модули фильтров, также дос- регулятора (или ручки управления), обо-
таточно многофункциональные. значим их, например, high и low и устано-
С помощью подобного модуля фильт- вим для них диапазон значений от -60 до
рования можно расщепить звукна частот- О дБ. Выходы этих регуляторов присое-
ные полосы и выполнить их микширова- диним к входам LvH и Lvl2 модуля микше-
ние. Усовершенствуем наш предыдущий ра, а единственный выход микшера со-
пример, позволив произвольно микши- единим со входом комбинирующего
ровать соотношение высоких и низких модуля (рис. б. 16).

Рис. 6.16. Пример инструмента с расщеплением исходного тембра


316 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
Продолжим усовершенствование на- тоты вполне достаточно). Амплитуда
шего инструмента. Например, неплохо здесь задается также, как и в модулях зву-
бы добавить к звуку эффект вибрато. Его ковой генерации, так что выставим для
можно получить, модулируя частоту основ- регулятора LFO amt диапазон значений от
ного генератора звука (модуля Sawtooth). О до 1. Для разнообразия внешнего вида
Для этого нам пригодится модуль низко- отметим в настройках регуляторов пункт
частотного генератора (LFO). Выберем в Smafl Design, тогда регуляторы появятся на
контекстном меню Modules x LFO, Envelope > управляющей панели как бы в уменьшен-
LFO. Этот модуль имеет три выхода, с од- ном виде.
ного из которых выходит синусоидаль- Теперь посмотрим, что делать с выход-
ный сигнал (Sin), с другого — треуголь- ным сигналом модуля LFO. Поскольку для
ный (Tri), а стретьего — импульсный (Pis). получения эффекта вибрато он должен
Все три выхода выдают сигнал событий- изменять частоту основного звука, кото-
ного типа, что облегчает применение рая, в свою очередь, контролируется мо-
этого модуля в качестве модулятора. Из дулем NotePitch, хорошим решением будет
пяти входов модуля LFO нам сейчас важ- просто сложить сигналы этих двух моду-
нее всего два — частота (F) и амплитуда лей. Возьмем модуль сумматора для собы-
(А) выходного сигнала. Создадим два ре- тийных сигналов (в контекстном меню
гулятора: LFO freq и LFO amt — и соединим выберем Modules >• +.-.Х./ > Event Add 2).
их выходы соответственно со входами F К одному его входу присоединим вы-
и А модуля LFO, Частота на входе F задает- ход модуля NotePitch, а к другому — выход
ся в герцах, так что выставим для регуля- Sin модуля LFO. Выход сумматора соединим
тора LFO freq диапазон значений от 0 до со входом Р модуля Sawtooth (рис, б, 17). Те-
20 Гц, (для LFO такой максимальной час- перь мы можем, играя на инструменте,

Рис. 6.17. Пример инструмента с использованием частотного вибрато


6.2. Программа Reaktor 317
помимо всего прочего, контролировать ки ко входу G модуля ADSR-Env, тогда на-
и эффект вибрато. жатие кнопки будет означать у нас либо
В заключение нашего краткого обзора взятие звука, либо его отпускание. Теперь
приведем небольшой пример «странно- будем случайным образом менять высоту
го* инструмента, случайным образом из- звука. Для этого воспользуемся модулем
меняющего высоту взятой ноты. Саму Slow Random (в контекстном меню выбе-
ноту также будем брать не с клавиатуры, рем Modulesx LFO, Envelope > Slow Random).
а с помощью нажатия специальной кноп- Будем его использовать для контроля вы-
ки на управляющей панели. соты звука. Дчя этого подключим его вы-
Прежде всего создадим такую кнопку ход, суммировав с сигналом от LFO. ко
на управляющей панели. Для этого в кон- входу Р модуля Sawtooth. Можно создать
текстном меню выберем Modules > Panel > регуляторы для контроля за скоростью
Button. Появится кнопка, которая может изменений диапазонов, подключив их
находится в двух состояниях — включен- выходы ко входам F и А модуля Slow
ном (при этом она отображается подсве- Random. Поскольку в таком виде звуки по-
ченной) и выключенном (отображается лучаются чересчур низкие, транспониру-
темной). Чтобы войти в окно редактиро- ем нашу случайную последовательность,
вания ее параметров (оно очень похоже прибавив к сигналу, соответствующему
на окно установки параметров регулято- высоте звука, постоянное число (напри-
ра) дважды щелкните на ее изображении мер, 60). Для этого вместо сумматора, двух
в окне структуры-. Установите значение, сигналов воспользуемся сумматором
которое кнопка будет передавать во вклю- трех сигналов (в контекстном меню выбе-
ченном (On Value) и в выключенном состо- рем: Modules >- +,-,Х,/ > Event Add 3). Ктреть-
янии (Off Value), а также переключатель ему входу сумматора подсоединим модуль
состояний. В нормальном режиме (Toggle) константы и занесем в него значение 60.
каждый щелчок на кнопке меняет ее со- Структура получившегося инструмента
стояние. Присоединим выход этой кноп- показана на рис. 6.18. Учтите, что его звук

Рис. 6.18. Пример «сомоиграющего* инструмента


318 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
будет состоять из стольких голосов, также настраиваемого управления с MED/-
сколько мы указали в свойствах инстру- клавиатуры. Созданные конфигурации
мента, поэтому для более эстетичного синтезатора можно запоминать в виде
результата, возможно, стоит сделать его файлов (они имеют расширение газ).
одноголосным (при этом комбинирую- Имеется возможность загрузить несколь-
щий модуль можно из структуры уда- ко конфигураций сразу и играть на них,
лить). управляя каждой по собственному MIDI-
Разумеется, в небольшом разделе нель- каналу.
зя рассказать обо всех возможностях и Окно программы показано на рис. 6.19.
достоинства программы Reaktor. Однако В нем можно открыть одну или несколь-
приведенной информации вполне доста- ко конфигураций (инструментов) в от-
точно для самостоятельного продолже- дельном окне. Каждое окно имеет четы-
ния ее изучения. Обратите внимание, что ре вкладки. На вкладке Main (рис. 6.20)
наши примеры содержали только моду- можно настроить генераторы и фильтры.
ли, однако основная структура инстру- Каждый генератор имеет свою секцию
мента может включать в себя и другие Oscillator, а фильтр — Filter. Для включения
структуры — инструменты (они сохраня- или выключения устройства в каждой
ются в отдельных файлах с расширени- секции имеется крупная кнопка с изоб-
ем ism) и макросы (файлы с расширени- ражением динамика. Если динамик сине-
ем mdl). Выбрав в контекстном меню го цвета — устройство выключено, если
Modules ->Terminal, можно создать для каж- желтого — включено. В правой нижней
дой такой вложенной структуры необхо- части окна отображается получившаяся
димое количество звуковых и событий- конфигурация соединения устройств.
ных входов и выходов для подключения Обратите внимание, что если оба фильт-
к другим структурам и модулям. ра выключены, звук с генераторов идет
И конечно, тем, кто заинтересовался сразу на выход (мы сейчас не принима-
этой программой, стоит внимательно ем в расчет блок эффектов). Соответ-
изучить структуры, имеющиеся в библио- ственно, включив генератор, мы тут же
теке программы. Это поможет лучше по- получаем с него звук. Если же включен
нять технику создания инструментов и хоть один фильтр, звук со всех генерато-
вдохновит на новые творческие сверше- ров перестает идти напрямую на выход.
ния. Соответственно, может возникнуть ситу-
ация, когда генератор вроде бы включен,
63. Программа Retro AS но звук с него никуда не выходит. Чтобы
соединить выход генератора со входом
Теперь давайте рассмотрим гораздо фильтра, установите флажок генератора
более простую программу и с меньшими в секции Filter (в подсекции Input). Други-
возможностями, чем рассмотренная в ми словами, в подсекции Input секции Filter
предыдущем разделе, но также достаточ- расположены все возможные варианты
но популярную. Это программа Retro AS сигналов, которые могут приходить на
от компании BitHeadz. Она представляет вход данного фильтра. Нужные сигналы
собой как бы настраиваемый аналоговый следует отметить. Кстати, на вход фильт-
синтезатор, живущий внутри системы ра может приходить сигнал не только с
(сокращение AS здесь означает как раз генераторов (Oscillator 1, Oscillator 2,
«аналоговый синтезатор*). Синтезатор Oscillator 3), но и с другого фильтра. Таким
представляет собой виртуальную конст- образом фильтры могут быть соединены
рукцию из трех генераторов, двух филь- в цепочку или вообще закольцованы.
тров, системы модуляторов, двух эффек- В секции каждого генератора имеется
тов, вставляемых перед микшированием крупная кнопка с изображением клавиа-
сигналов, двух глобальных аспектов, а туры. Если она находится в нажатом со-
6.3. Программа Retro AS 319

Рис. 6.19- Общий вид программы RETRO AS

. 6.20. Вкладка настройки генераторов и фильтров


320 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
стоянии (подсвечена), то высота звука однако для ориентировки запомните, что
контролируется с МО/-клавиатуры. Если обозначение 1-Pole означает крутизну
кнопка выключена, то с клавиатуры вос- среза б дБ на октаву, 2-Pole — 12 дБ на ок-
принимается только сам факт нажатия и таву и 4-Pote — 24 дБ на октаву. При этом
отпускания клавиши, а высота звука на- фильтры с большой крутизной среза на
страивается только изнутри модуля. самом деле являются каскадами фильтров
Для каждого генератора в раскрываю- с базовой крутизной б дБ на октаву. Вы-
щемся списке Туре можно выбрать тип сокочастотные фильтры обозначены HP,
волновой формы. Здесь представлены все низкочастотные — LP, полосовые — ВР,
известные простые формы, а также шумы режекторные — BR и неискажающие —
(белый, розовый и коричневый). В рас- АР. При этом регулятор Cutoff меняет час-
крывающемся списке Sync можно вы- тоту среза, регулятор Resonance — вели-
брать синхронизацию начала каждого чину резонанса, а регулятор Overdrive —
периода сигнала от другого генератора входной уровень. Последний регулятор
или фильтра. Здесь же находится раскры- можно применять для получения эффек-
вающийся список FM, в котором можно та искажения звука (например, для ими-
выбрать модулятор данного генератора тации эффекта фуза).
для осуществления йМ-синтеза, Будьте Для фильтров с крутизной среза 12 дБ
внимательны; на схеме эти связи не ото- и 24 дБ на октаву, являющихся, по сути
бражаются. С помощью регулятора FM дела, каскадами фильтров с крутизной
Arm устанавливают уровень модуляции среза б дБ на октаву, можно пользоваться
(глубину). Генератор, являющийся FM- также регулятором Spread, который делает
модулятором, должен быть включен, ина- частоту среза неодинаковой у фильтров
че вы не добьетесь никакого эффекта. одного каскада. Кроме того, предусмот-
При этом можно не посылать сигнал с рена модуляция частоты среза фильтра
модулирующего генератора на звуковой от какого-либо из генераторов или филь-
выход, отсоединив его от входа фильтров. тра. Для этого выберите в раскрываю-
Регулятор Volume устанавливает выход- щемся списке СМ нужный модулятор и с
ную громкость генератора, а регуляторы помощью регулятора CM Amt установите
Coarse и Fine — его частоту. По традиции, уровень влияния модулятора на частоту
регулятор Coarse осуществляет грубую среза. При значении 0 этого регулятора
настройку, а регулятор Fine — тонкую. частота среза не модулируется.
Довольно интересен регулятор Random: Так настраивают тембр звука. Теперь
если его значение отлично от нуля, то откроем вторую вкладку окна — Modulation.
при каждом нажатии клавиши высота Здесь можно настроить изменение ха-
ноты чуть-чуть варьируется, тем больше рактера звучания во время длительности
отклоняясь от своей нормальной высоты, одной ноты — это могут быть огибаю-
чем больше значение на этом регулято- щие, вибрато и пр.
ре. Для некоторых волновых форм мож- Вкладка Modulation показана на рис. 6.21.
но использовать регулятор Symmetry, из- Здесь на панели Modulators перечислены
меняющий их форму. Так, увеличение имеющиеся модуляторы, которые можно
значения этого регулятора для пилооб- добавить, удалять и настраивать. На пане-
разной волны приближает ее к треуголь- ли Routings указано, какой модулятор на
ной, для прямоугольной — изменяет какой параметр влияет. Например, для
скважность и т. д. построения амплитудной огибающей
Теперь посмотрим, каким образом потребуется добавитьна панели Modulators
можно настроить фильтры. Для каждого модулятор Envelope, нажав кнопку Add этой
фильтра прежде всего необходимо вы- панели и выбрав в раскрывающемся спис-
брать его тип в раскрывающемся списке ке Туре пункт Envelope. Чтобы добавить
Туре. В нем довольно много вариантов, новую связь, нажмите кнопку Add на па-
6.3. Программа Retro AS 321

Envelope 2 To Fillei 1 Cutoff


LFOIToRlch
ConliofeiA ToCfQ 1 Amount

OeWr

, 6.2.7. Вкладка постройки модуляторов

нели Routings и выберите в раскрываю- ном случае вместо графической огибаю-


щемся списке Source (источник модуля- щей вы увидите регуляторы. Регулятор
ции) только что созданную огибающую Attack устанавливает время атаки, регуля-
Envelope с нужным номером (все модулято- тор Decay — время первоначального за-
ры в программе нумеруются), а в раскры- тухания, регулятор Sus Level — уровень
вающемся списке Destination (назначение стабильного участка, Sus Decay—уровень
модуляции) — пункт Volume (громкость). затухания на стабильном участке и регу-
Таким образом мы определим, как огиба- лятор Release — время концевого затуха-
ющая влияет на громкость. Уровень это-
го влияния задается регулятором Amount. Концевое затухание
В программе Retro AS имеются четыре Затухание на стабильном участке
типа модуляторов. Рассмотрим их по по-
рядку. Уровень стабильного
Во-первых, это уже известная нам оги- участка
бающая Envelope. Огибающие в програм- Время
ме Retro AS бывают только одного типа — первичного
ADSDR (рис. 6.22). Их можно настраивать затухания
либо графически, либо с помощью пяти
ползунковых регуляторов. Графическая Время атаки
настройка возможна, если в окне настро-
ек программы (оно открывается комби-
нацией клавиш Ctrl-P или выбором в меню
Edit пункта Preferences) на панели Envelope
установить флажок Graphical. В против- Рис. 6.22. Огибающая ADSDR
322 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
ния после отпускания клавиши. В случае ковый номер, например LF01, LFO 2 и т. д.
графической редакции можно переме- Все созданные модуляторы появляются в
щать в горизонтальной плоскости пер- раскрывающемся списке Source (источ-
вый, второй и четвертый сегменты оги- ник модуляции) панели Routings. Кроме
бающей (для установки соответственно них, источниками модуляции служат та-
времени атаки, первоначального затуха- кие параметры, какномер нажатой клави-
ния и концевого затухания), а в верти- ши (Note), сила нажатия (Velocity), а также
кальной плоскости — третий сегмент события изменения давления на клавишу
(для установки уровня стабильного уча- (в моно- или полирежиме, в зависимости
стка) и точку соединения третьего и чет- от установок и возможностей MIDI-кла-
вертого сегментов (для установки вели- виатуры — MonoAftertouchnPolyAftertouch).
чины затухания на стабильном участке). Все эти пункты всегда присутствуют в
Второй возможный тип модулятора — раскрывающемся списке Source. В нем
генератор низких частот, LFO. При выбо- также присутствуют четыре внешних
ре этого модулятора появляются следую- контроллера, обозначенные как Controller А,
щие возможности настройки. На панели Controller В, Controller С и Controller D. Реаль-
LFO Type выберите тип волновой формы, ные значения этих контроллеров можно
который будет на выходе модулятора. Ре- назначить в управляющей панели про-
гулятором Delay устанавливают задержку граммы. Выберите для этого в меню
влияния модулятора на звук. Это необхо- Synthesizer пункт Control Panel. По умолча-
димо, например, для того, чтобы вибра- нию Controller А соответствует колесу мо-
то, для которого часто используется дан- дуляции, Controller В — контроллеру дыха-
ный модулятор, начиналось не сразу ния, Controller С — ножному контроллеру
после начала звука, а через определенное и Controller D — контроллеру выразитель-
время. Максимальное значение регулято- ности (Expression).
ра — 7,25 секунд. Частоту LFO устанавли- Любой из перечисленных источников
вают регулятором Speed. Чтобы цикл ге- модуляции, как внешний, так и создан-
нератора при нажатии клавиши начинался ный в секции Modulators, можно назна-
не с нулевой позиции, а со случайной, от- чить контролировать любой параметр,
метьте пункт Random. Частоту, вместо ее доступный в раскрывающемся списке
установки в герцах, можно синхронизи- Destination. Это может быть высота звука
ровать сЛШ/-секвенцером, отметив фла- (Pitch), громкость (Volume), расположение
жок Sync. в пространстве (Pan), любой из контро-
Еще один тип модулятора — генератор лируемых параметров любого генерато-
случайной последовательности (шума) ра или фильтра, а также любой параметр
Random. У него есть единственный пара- модуляторов (например, для огибающей
метр настройки — Filter, который отфиль- это может быть время атаки, время зату-
тровывает тем больше элементов, чем хания и т. д.). Это может быть также уро-
ниже его значение. вень посыла звука на глобальные эффекты
И наконец, последний тип модулятора (Global 1 Send и Global 2 Send). Об эффек-
называется Ramp. Он генерирует посте- тах мы далее и поговорим.
пенно увеличивающиеся значения. На- В программе Retro AS имеются два типа
пример, если установить его влияние на эффектов. Модули обычных эффектов
высоту звука, то будет слышно глиссандо вставляются между фильтром и звуковым
вверх Регулятор Delay обеспечивает уста- выходом каждого инструмента Глобальные
новку задержки начала действия модуля- же эффекты влияют одновременно на все
тора, а регулятор Speed — скорость уве- инструменты, загруженные в Retro AS. To
личения значений. есть их модули располагаются после выхо-
Каждый из созданных на панели дов инструментов, непосредственно пе-
Modulators модуляторов получает поряд- ред общим выходам на аудиоустройство.
б.З. Программа Retro AS 323

Рис. 6.23- Вкладка настройки эффектов


На вкладке Effects (рис. 6.23) находятся ной полосы (Q) и усилением/ослаб-
секции настройки как обычных эффек- лением (Gain);
тов (секции Insert Effect 1 и Insert Effect 2), Shelf EQ — система из высокочастот-
так и глобальных эффектов (секции ного и низкочастотного фильтров, у
Global Effect 1 и Global Effect 2). В каждой из каждого из которых настраиваегся
этих четырех секций имеется большая частота среза (Freq) и величина уси-
кнопка с изображением динамика - ления/ослабления (Gain);
кнопка включения модуля (аналогичные Flange — флзнджер с настраиваемым
кнопки мы уже видели на вкладке Main), временем задержки (Delay), величи-
Модули обычных эффектов коммутиру- ной обратной связи (Feedback), час-
ются последовательно; сначала первый, тотой (Speed) и глубиной модуляции
потом второй. (Depth), а также балансом с прямым
Мы не будем подробно рассматривать сигналом (Mix);
настройки каждого эффекта, поскольку Chorus — хорус с аналогичными на-
они весьма напоминают аналогичные страиваемыми параметрами;
настройки в звуковых программах. Пояс- Phaser — фазер с аналогичными на-
ним лишь значение каждого типа эффек- страиваемыми параметрами;
тов (они выбираются в раскрывающем- Delay — двойная линия задержки. 'Со-
ся списке Туре). держит две независимые линии за-
В модуле обычных эффектов доступны держки с настраиваемым временем
следующие типы: задержки (Delay) и величиной обрат-
• Parametric EQ — полосовой/режек- ной связи (Feedback), а также балан-
торный фильтр с настраиваемой цент- сом с прямым сигналом (Mix). Вместо
ральной частотой (Frequency), шири- явного указания времени задержки
324 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

его можно синхронизировать cMlDI- ный инструмент, максимальное число


секвенцером, отметив пункт MIDI голосов в нем (Number of Voices), диапазон
Synci высотного колеса (Pitchbend Range), об-
• Overdrive — эффект на основе имита- щая транспозиция (Transpose), громкость
ции аналоговой перегрузки; (Volume), положение в пространстве
• Distortion — эффект искажения на ос- (Pan), а также некоторые другие парамет-
нове пересчета амплитуд в зависимо- ры. Например, глиссандирование от
сти от их уровня. ноты к ноте: постоянное, только при игре
В модуле глобальных эффектов воз- легато, только вверх, только вниз и т. д.
можны такие эффекты, как двойная ли- Программа Retro AS может работать как
ния задержки (Delay), мульти-задержка через драйвер DirectX, так и через ASIO.
(Reflection) и реверберация (Reverb), В по- Выбор нужного драйвера осуществляет-
следнем случае можно указать тип ревер- ся на управляющей панели (пункт Control
берации (Туре), величину предзадержки Panel меню Synthesizer).
(Predelay), величину усиления верхних В заключение отметим, что интересной
частот (Brightness) и общее время затуха- особенностью программы Retro AS явля-
ния (Decay). Кроме того, необходимо ука- ется возможность непосредственной за-
зать уровень посыла на глобальный эф- писи на диск (в обычный uw-файл) все-
фект с помощью регулятора Send. го, что вы играете на своем «инструменте».
Что касается глобальных установок Выберите в меню Synthesizer пункт Start
инструмента, то их можно настроить на Record To Disk. Программа запросит имя
четвертой вкладке — Global (рис. 6.24). файла. После нажатия на кнопку ОК нач-
Здесь задают номерДШ/-канала, по кото- нется запись и будет продолжаться до тех
рому будет принимать сообщения дан- пор, пока в меню Synthesizer не будет вы-

Рис, 6.24- Вкладка настройки общих параметров инструмента


6.4. Программа GigaStudio (общий обзор) 325
бран пункт Stop Record To Disk. Можно так- системами. Перечислим карты, имеющие
же синхронизировать с секвенцером за- такой интерфейс и рекомендованные
пись на диск. Для этого достаточно на уп- производителем программы компанией
равляющей панели программы отметить Nemesys для использования совместно с
всекции Record To Disk пункт MIDI Start/Stop. GigaSaimpler/GigaStudio:
Теперь после ввода имени файла и нажа- SoundScape Mixtreme;
тия на кнопку ОК программа будет ждать Echo Layla;
от секвенцера сигнала Play, и при его по- Echo Gina;
ступлении начнет запись. Запись автома- Echo Darla;
тически завершается при остановке сек- Echo Darla24;
венцера. EgoSys Waveterminal;
EgoSysWamiRack;
6.4. Программа GigaStudio MidiMan M-Audio Delta 1010;
(общий обзор) MidiMan M-Audio Delta 66;
MidiMan M-Audio Delta 44;
Программа GigaStudio представляет со- Frontier WaveCenter PCI;
бой программную реализацию довольно Frontier Dakota;
популярных сэмплеров от компании Akai. Terratec EWS88 MT;
В отличие от рассмотренных выше про- Aardvark Direct Pro.
грамм, данная программа не предостав- Есть и другие карты, имеющие интер-
ляет возможностей для звукового синте- фейс GSIF. Список совместимых звуковых
за, а только позволяет загружать наборы карт можно найти на сайте компании
сэмплов и пользоваться ими так, как это Nemesys.
можно делать при использовании обыч- Другой вариант использования про-
ного сэмплера, Отличительной особен- граммы GigaSampler/GigaStudio (менее
ностью программы является ее способ- предпочтительный, но более распрост-
ность работать с сэмплами, записанными раненный) — при отсутствии GSIF под-
на жесткий диск, подгружая их в память ключить ее кдрайверу DirectSound. На пер-
«на ходу* по мере необходимости. На вый взгляд может показаться, что это
практике это означает возможность ис- безгранично расширяет возможности
пользования сколь угодно больших по программы. Однако выясняется, что для
размеру инструментов и их банков. Для работы программы необходимо выпол-
примера можно сказать, что сэмплиро- нение двух условий. Во-первых, драйвер
ванное фортепиано, поставляющееся с должен быть не эмулированный (впро-
GigaStudio 1.6, занимает более 600 Мбайт. чем, это относится и ко всем рассмотрен-
Наверное, отсюда и появилась пристав- ным ранее программам) Во-вторых,
ка «гига» в названии программы, как на- программа часто не в силах к нему под-
мек на использование гигабайтных инст- ключиться из-за других драйверов звуко-
рументов и многогигабайтных банков. вой карты. В частности, даже обычный
Другой особенностью программы, на драйвер ММЕ может в некоторых случа-
сей раз не очень приятной, является не- ях полностью «закрыть* для использова-
обходимость либо специального совме- ния DirectSound. Так что очень часто воз-
стимого с ней интерфейса GSIF, либо не никает ситуация, когда пользователь
эмулированного драйвера DirectSound. недоумевает, почему карта, которая пре-
Правда, с последним могут возникнуть красно работает с другими виртуальны-
проблемы (о них чуть ниже). ми синтезаторами и сэмплерами через
Звуковые карты, снабженные интер- драйвер DirectSound, не может работать с
фейсом GSIF, как правило, находятся в GigaStudio. Если тжое произошло — ситу-
довольно высоком ценовом диапазоне и ация довольно печальна. Можно лишь
обычно являются профессиональными посоветовать либо дождаться более но-
326 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

вой версии GigaStudio (возможно, она бу- Теперь несколько слов о самой про-
дет более гибкой, хотя это не факт: все же грамме. Внешний вид ее основного окна
производители ориентируется прежде показан на рис. 6.25- Программа может
всего на GSIF, а не на DirectSound), либо по- одновременно работать с 64 «инструмен-
пробовать обновить драйвер звуковой тами». Однако поскольку в стандартеЛШ/
карты, либо вообще сменить звуковую предусмотрено только 16 каналов, свой
карту (тогда уж лучше купить GSIF-совме- набор «инструментов* программа разде-
стимую из перечисленных выше), либо ляет на 4 виртуальных порта. Они появ-
поискать помощи на сайте компании ляются в Л1ГО/-программах как Nemesys
Nemesys. В некоторых случаях там можно Port 1, Nemesys Port 2ит. д. Вокнепрограм-
почерпнуть полезную информацию, на- мы выберите нужный порт из списка в
пример, пользователям карты Turtle Beach левой части окна, чтобы назначить инст-
Montego II там советуют установить драй- рументы на его каналы. Загрузить инст-
веры от предыдущей модели — Montego рументы с жесткого диска можно либо
A3D Xstream (с ними программа почему- стандартной командой Open (пункт Open
то работает). Впрочем, это относится не из меню File), либо еще более быстрым
ко всем пользователям Montego I I . способом: в нижней части экрана нахо-
Если установить программу, не имея дится нечто вроде программы Проводник,
нужного звукового интерфейса, с систе- который автоматически ищет указанные
мой ничего страшного не произойдет и файлы на жестких дисках или только на
программа спокойно запустится (просто одном выбранном, независимо оттого, в
она не будет издавать ни звука). какой папке они лежат. Если выбран по-

Рис. 6.25- Общий вид программы GigaStudio


6.4. Программа GigaStudio (общий обзор) 327

каз файлов инструментов (у таких фай-


лов расширение gig), то двойной щелчок
на имени такого файла загрузит его на
первый свободный канал. Если выбраны
файлы полной раскладки инструментов
(с расширением gsp), то при двойном
щелчке на таком файле все указанные в
нем инструменты загрузятся на нужные
Рис. 6.26. Окно выбора MIDI-контроллеров
каналы. Необходимо отметить, что в фай-
лах раскладки (gsp) сами звуки сэмплов регулятора щелкните мышью на маленькой
не содержатся; поэтому для их коррект- зеленой стрелке справа от его названия.
ной загрузки на жестком диске должны Откроется окно MIDI Controllers (рис. 6.26),
быть все файлы инструментов (gig), на где можно выбрать любой контроллер по
которые есть ссылки в файле gsp. Можно его названию или номеру. На каждом ка-
также загружать шз^-файлы. нале имеется также кнопка М ute, позволя-
В верхней части окна программы рас- ющая временно заглушить звук на данном
положены названия всех загруженных канале, атакже кнопка Solo, заглушающая
инструментов, а также микшер, с помо- все остальные каналы (ее действие рас-
щью которого можно регулировать гром- пространяется только на каналы данного
кость, пространственное расположение порта).
и номер программы. На самом деле мо- Также в программе имеется встроен-
жете использовать регуляторы этого мик- ный модуль редакции сэмплов, который
шера для установки значений любых можно запустить, нажав соответствующую
МГО/-контроллеров. Для переназначения кнопку. Его окно показано на рис. 6,27.

Рис. 6.^7. Встроенный редактор инструментов


328 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И ПМПЛЕРЫ

Здесь редактируют уже имеющиеся инст- ных амплитудных выборок. При этом
рументы (файлы с расширением gig) и длина петли автоматически отобразится
создают новые. Для создания инструмен- в поле Length.
та выберите в меню File пункт New. Чтобы соотнести отдельные сэмплы с
В правой части окна отдельным участ- разными областями клавиатуры, восполь-
кам клавиатуры можно назначать отдель- зуйтесь командой Instrument Wizard меню
ные сэмплы. Такие участки в терминоло- Edit. Откроется мастер, который автома-
гии программы называются регионами. тически создаст нужное количество реги-
Для создания региона щелкните правой онов и поставит сэмпл в соответствие
кнопкой мыши на пространстве под каждому из них. Впоследствии каждый из
изображением клавиатуры и в контекст- них можно редактировать, пользуясь се-
ном меню выберите пункт New Region. мью вкладками в правой нижней части
Впоследствии вы можете перемещать как окна, Сейчас мы не будем подробно рас-
регион целиком, так и его границы. Для сматривать процесс редакции сэмпла и
быстрой установки соответствия между региона. Отметим лишь, что можно рас-
сэмплами и регионами воспользуйтесь положить несколько сэмплов на одном
пунктом Instrument Wizard меню Edit. регионе, какбыв несколько слоев (Layers).
Загрузка самих сэмплов обеспечивается При этом они могут звучать вместе, а мо-
пунктом import Samples меню Edit. Загру- гут и постепенно переходить один в дру-
женные сэмплы отображаются в левой гой в зависимости от силы нажатия на
нижней части окна, где их можно груп- клавишу или какого-либо другого пара-
пировать. С точки зрения отображения метра, Вот простой пример. Допустим, у
это очень похоже на раскладывание фай- вас есть сэмпл сыгранной на трубе ноты
лов по папкам в Проводнике Windows. Для «до» первой октавы в нюансе пианисси-
определения основных свойств сэмпла мо, а также сэмпл этой же ноты, взятой на
щелкните правой кнопкой мыши на на- форте. Это имеет большой смысл, так как
звании сэмпла и выберите в контекстном и тембр, и атака этих звуков на «живом»
меню пункт Properties. Откроется окно инструменте сильно различаются, поэто-
Sample Properties (рис. 6.28). В нем в поле му если мы просто назначим на клавишу
Unity note введите базовую ноту, при нажа- один из этих сэмплов и будем в зависи-
тии на которую сэмпл будет воспроизво- мости от силы удара по клавише изменять
диться на оригинальной высоте Тонкую его громкость, то получим довольно не-
подстройку высоты сэмпла осуществля- естественный эффект. Поместим эти сэм-
ютс помощью поля Fine Tuning, в котором плы в разные слои, назначив их одной и
следует ввести значение в центах. В сек- той же ноте. Теперь осталось только ус-
ции Loop можно определить параметры тановить соответствие между силой уда-
петли. Если установить флажок Enable, то ра по клавише и тем слоем, который при
сэмпл будет воспроизводиться цикличе- этом будет воспроизводиться. Можно,
ски. Границы петли задают в числовых например, сделать так, что при скорости
полях Start и End, введя туда номера нуж- нажатия от 1 до 64 будет воспроизво-
диться «тихий* сэмпл, а при скорости на-
жатия от 65 до 127 — «громкий». Для
этого воспользуемся командой Crossfade
Editor меню Edit (рис. 6.29). Если вы уже ра-
ботали с сэмплерами (например, такими
как Ensoniq ASR10), то все это вам уже зна-
комо.
К сожалению, мы здесь не имеем воз-
можности описать все тонкости работы
Рис. 6.28. Свойства звука с программой GigaStudio, таккакэто пред-
6.5. Модульный синтез и программа Virtual Waves 329

Рис, 6.29- Редактор слияния сэмплов

полагает прежде всего описание принци- Посмотрим, каким же образом можно


пов работы с сэмплером. Поэтому давай- оперировать модулями программы. Нач-
те ограничимся сказанным и перейдем к нем с простого примера. Допустим, вам
другим программам. необходимо получить какой-либо звук
методом аддитивного синтеза. Для этого
6.5. Модульный синтез и следует взять модуль аддитивного синте-
программе Virtual LUaves за и соединить его с модулем звукового
выхода (это тот модуль, который направ-
Программа Virtual Waves работает по ляет звук непосредственно на звуко*(ую
принципу модульного синтеза: вы може- карту). Правда, сама последовательность
те оперировать виртуальными звуковы- манипуляций, которые нужно совершить
ми модулями (генераторами, фильтрами, пользователю для получения данного ре-
микшерами и т. д.), соединяя их в той или зультата, может показаться нетривиаль-
иной последовательности виртуальными ной. Нужно действовать следующим об-
«проводами». Нечто похожее мы уже на- разом. В окне Modules на панели Generators
блюдали в программе Reaktor, Однако щелкните мышкой на пункте Additive
программа Virtual Waves преследует на- Synthesis, а затем в любом месте окна
много более простые цели — сгенериро- Synthesizer. В окне Synthesizer появится
вать звук, чтобы записать его на диск как символическое изображение модуля ад-
звуковой файл или передать в сэмплер дитивною синтеза. Затем таким же обра-
для дальнейшей обработки. Как следст- зом переместите в окно Synthesizer модуль
вие, после программы Reaktor данная про- Output панели Processes.
грамма может показаться чересчур при- Обратите внимание, что на нижней
митивной, однако со своей задачей она грани пиктограммы аддитивного синте-
справляется очень хорошо, за имеется направленная вниз треуголь-
Окно программы представляет собой ная стрелка. Она означает виртуальный
некое подобие коммутационного блока. «выходной разъем*. На верхней грани
Здесь можно оперировать различными пиктограммы звукового выхода располо-
генераторными модулями и модулями жена треугольная стрелка, направленная
преобразования: настраивать их, соединять внутрь. Она символизирует «входной
виртуальными проводами в различной разъем». Если навести мышку на стрелку
конфигурации. Пример того, что может входного разъема, она будет подсвечена
из этого получиться, показан на рис. б.ЗО. зеленым светом. Нажав в это время кноп-
330 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

Puc. 6.30. Общий вид программы Virtual Waves

ку мыши, можно протянуть виртуальный что звуковым результатом синтеза всегда


провод до другого объекта. Таким обра- будет то, что приходит на вход модуля
зом, нажатие кнопки мыши на выходном звукового выхода.
разъеме модуля аддитивного синтеза и ее Дважды щелкнув мышкой на любом
последующее отпускание на входном модуле, кроме модуля звукового выхода,
разъеме модуля звутсового выхода соеди- войдите в режим настройки этого моду-
няет эти два разъема. Это продемонстри- ля. Например, по двойному щелчку на
ровано на рис. 6.31. Еще раз повторим, модуле аддитивного синтеза откроется
окно, показанное на рис. 6.32. Здесь мож-
но построить звук из восьми синусои-
дальных гармонических составляющих
Их относительная амплитуда регулируется
ползунковыми регуляторами панели
Global Volume. При этом на панели Waveform
автоматически прорисовывается волно-
вая форма суммы всех восьми гармоник
с учетом установленной амплитуды.
Рис. 6.31- Прим&р коммутации: модуль Регулятором Frequency устанавливают
аддитивного синтеза подключен к модулю основную частоту (то есть частоту ниж-
выхода ней составляющей), а движком Duration —
6.5. Модульный синтез и программа Virtual Waves 331
тов, доступных в этом же окне. Во-первых,
перечеркнутым кружком для мгновенной
установки ровной огибающей; во-вто-
рых, карандашом для добавления новых
точек излома и их перемещения; в-треть-
их, ластиком, которым можно удалять
отдельные точки излома; и наконец, дву-
мя «зеркалами» для отражения существу-
ющей огибающей по горизонтальной и
по вертикальной осям.
Вместо обычных элементов управле-
ния типа кнопки ОК в окнах настройки
модулей этой программы используются
небольшие пиктограммы. Зеленая галочка
632. Настройка модуля аддитивного заменяет кнопку ОК, красный крестик —
синтеза кнопку Cancel, синий вопросительный
знак — кнопку Help, а изображение диске-
общую длительность генерируемого зву- ты — кнопку создания и загрузки пресетов.
ка. На панели Amplitude Envelope можно Сделав необходимые настройки, мож-
графически нарисовать амплитудную но нажать зеленую галочку. Если модуль
огибающую каждой гармоники в отдель- уже присоединен к модулю звукового
ности. Выбор текущей гармоники (той, выхода, то для генерации звука и прослу-
для которой рисуется в данный момент шивания результата нажмите кнопку с
огибающая) осуществляется с помощью изображением электрической лампочки,
восьми маленьких кнопочек, пронумеро- Для повторного прослушивания нажми-
ванных от 1 до 8. Ползунковый регулятор те кнопку с изображением динамика. Зна-
настраивает высотное отклонение каж- чения всех кнопок нижнего ряда показа-
дой составляющей в отдельности. ны на рис. 6.33.
При рисовании огибающей можно вос- А теперь, когда уяснен общий принцип
пользоваться одним из пяти инструмен- действия, рассмотрим различные воз-

Настройка звуковых и MIDI-установок Сгенерировать и прослушать звук


Открыть окно звуковой редакции Прослушать звук

Передать инструмент Открыть виртуальную


на внешний сэмплер клавиатуру

Сохранить инструмент Открыть окно


на диск справки

Загрузить инструмент Выход из


с диска — программы
Создать новый
инструмент

Рис. 6.33- Управляюицяя панель программы


332 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

можности синтеза звука, которые предо- же будут отображены на схеме конфигу-


ставляет эта программа. рации). Выбрав текущий оператор с по-
В окне Modules на панели Generators рас- мощью маленьких кнопочек с цифрами
положены модули, генерирующие раз- от 1 до б, регулятором Frequency устанав-
личные волновые формы, С модулем ливают частоту, а регулятором Index - ам-
аддитивного синтеза мы уже познакоми- плитуду. На панели Envelope можно гра-
лись. Следующий модуль называется фически нарисовать его амплитудную
Cellular Automata. Это алгоритм клеточных огибающую.
автоматов Ондействуетпотомуже прин- Модуль Formant Wave Functions (FOF) по-
ципу, что и игра Дж. Конвея «Жизнь», Ве- зволяет осуществлять так называемый
роятно, она многим известна под назва- формантный синтез с использованием
нием «Эволюция» — с таким названием пяти виртуальных резонаторов (рис. 6.35)-
она была описана в журнале «Наука и Частоту и амплитуду каждого из них мож-
жизнь*. но менять динамически с помощью оги-
Модуль DTMF Signals имитирует тоно- бающих Frequency и Am plitude. Ширина ре-
вый набор телефонного номера. Похо- зонатора также устанавливается для
жие модули уже рассматривались в на- каждого отдельно (регулятор Bandwidth).
шей книге; например, нечто похожее есть Кроме того, на панели Vibrato можно уста-
В программах Sound Forge и Cool Edit 2000. новить частотное вибрато, а на панели
Модуль Envelope Generator предназначен Tremolo — амплитудное вибрато, однако
для создания огибающих. Их можно ри- эти эффекты распространяются на весь
совать графически, используя те же ин- полученный звук, а не на отдельный ре-
струменты, что и для огибающих в моду- зонатор.
ле аддитивного синтеза.
Довольно интересен модульКМ. Synthesis,
который позволяет выполнять шестиопе-
раторныйй^Г-синтез (синтез методом ча-
стотной модуляции). Окно настройки это-
го модуля показано на рис. 6.34. Здесь с
помощью регулятора Algorithm можно ,. . м
выбрать одну из 32 конфигураций соеди- •!
нения шести операторов, причем схемы • j Ш

этих конфигураций тут же отображают-


ся в окошке справа. Регулятором Feedback
можно установить уровень обратной свя-
зи операторов (все обратные связи так-

Рис. 6.35- Модуль формантного синтеза

Теперь несколько слов о других моду-


лях генерации звука. Модуль Karplus-Strong
Algorithm позволяет сгенерировать зву-
ковой сигнал, похожий на щипок струны,
с помощью алгоритма Карплуса —
Стронга. Этот алгоритм представляет
собой шумовой посыл, соединенный с
линией задержки при наличии обратной
связи. Модуль Mathematical Function гене-
Рис. 6.34. Модуль частотномодуляционпого рирует сигнал с помощью известных
синтеза математических функций; параболы,
6.5. Модульный синтез и программа Virtual Waves 333
гиперболы, графика функций Бесселя и т. п. вой, рисование прямой и распыление от-
Модуль MIDI File генерирует сигнал на ос- дельных точек На панели Harmonic Richness
нове изменений значений какого-либо можно выбрать толщину линий и точек,
МГО/-параметра (по умолчанию — Pitch которые будут выходить из-под вашей
Bsnd) в указанном Л£ГО/-фаЙле. Модуль кисти. Более толстые линии будут соот-
Noise Generator позволяетсгенерировать бе- ветствовать более широким спектраль-
лый или розовый шум, а модуль Oscillator — ным полосам. Если установить флажок
один из простейших периодических сиг- random, то толщина линий и точек будет
налов: синусоидальный, треугольный, выбираться случайным образом.
импульсный, пилообразный и т. п. Мо- На панели Amplitude можно с помощью
дуль Sample Player проигрывает произволь- стандартного для графических редакто-
ный wave-файл, а модуль Wave Sequencer ров регулятора выбрать яркость будущих
позволяет составить любую последова- линий и точек, которая впоследствии
тельность из имеющихся волновых шаб- преобразуется в амплитуду звуковой со-
лонов. ставляющей, Здесь же имеется флажок
Наконец, интересные возможности random, который позволяет менять яр-
предоставляет модуль Spectral Sketch Pad кость случайным образом. Регулятором
(рис. 6.36). Он позволяет вручную рисо- Duration задают общее время звучания
вать спектрограмму будущего звука (та- (или, что то же самое, темп проигрыва-
кой способ синтеза чем-то напоминает ния) своей спектрограммы.
принцип действия известного оптиче- Чтобы использовать нарисованную
ского синтезатора АНС). Здесь черное спектрограмму, необходимо, воспользо-
поле представляет собой место для рисо- вавшись кнопкой Save, сохранить ее в
вания спектрограммы. По горизонталь- специальном формате .des. Этот формат
ной оси отложено время, а по вертикаль- можно использовать и для временного
ной — частотная шкала. Яркость точки сохранения картинок-спектрограмм. Не
(линии) соответствует амплитуде сигна- стоит пытаться открывать графические
ла. Для рисования спектрограммы служат файлы других форматов: это может при-
три инструмента панели Tools. К ним от- вести к появлению длинной серии око-
носятся рисование произвольной кри- шек с надписью error. Если такое про-

Рис. 6,36. Модуль рисования спектра


334 ГЛАВА 6. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ

изошло, нажимайте на единственную в • модуль повторения всего звукового


этих окошках кнопку ОК — и при доста- сигнала или его фрагментов;
точном терпении вы когда-нибудь верне- • резонансный фильтр;
тесь к нормальной работе. • ревербератор;
Помимо модулей-генераторов про- • модуль реверса звукового сигнала
грамма Virtual Waves имеет также большое (изменяет направление проигрыва-
число модулей-преобразователей, кото- ния);
рые расположены на панели Processes. He • модуль кольцевой модуляции;
вдаваясь в подробности настроек, пере- • модуль случайной выборки из сигна-
числим их ла (Sample&Hold);
• модуль амплитудной модуляции; • фильтр второго порядка;
• арпеджизтор; • модуль спектральной модуляции;
• компрессор, лимитер, экспандер; • модуль вычитания сигналов;
• конкатенатор (последовательно скла- • модуль изменения длительности
дывает две звуковые волны); сигнала;
• ОНВОЛЮЦИОННЫЙ фиЛЬТр; • модуль функций преобразования;
• Cut-Up (аналог модуля Capper/Snipper • четырехканальный «векторный мик-
программы Sound Forge); шер», позволяющий строить времен-
• линия задержки; ную диаграмму изменения соотно-
• ЭХО; шений амплитуд каналов (рис. 6.37).
• определитель огибающей (снимает Все эти модули могут как угодно соеди-
амплитудную огибающую с любого няться друг с другом, что позволяет по-
исходного сигнала для последующе- лучать самые фантастические звуки. Кро-
го ее применения кдругому сигналу); ме того, программа имеет некоторые
• флэнджер; дополнительные возможности. Среди
• модуль частотной модуляции; них необходимо выделить возможность
• гармонайзер; непосредственной передачи сэмплов на
• модуль постепенного преобразова- карты Turtle Beach Maui и Tropez, семейство
ния одного сигнала в другой; карт Creative AWE, а также возможность
• модуль для перемешивания фраг- передачи на внешние устройства с помо-
ментов сигнала; щью дампа в формате MIDI SDS. Интер-
• четырехканальный микшер; фейс программы настолько удобен, что
• питч-шифтер (транспонирует звуко- вскоре вы наверняка почувствуете воз-
вой сигнал); можность полного погружения в творче-
• преобразователь разрешения циф- ство (без мыслей о том, куда же щелкать
рового сигнала (от 1 до 20 бит); мышью в данный момент).

Рис, 6.37. Векторный микшер


ГЛАРА ?,
прогрлммь! сведения
MIDI И ЗРУКА

По сути, эта глава должна называться кальное решение. В новейшей версии


«программы-секвенцеры» и описывать Cubase SX ядро программы взято из про-
программы для записи, воспроизведения граммы многоканального сведения звука
и редакции ЖШ/-последовательностей. Nuendo, а всеЖЕ//-функции, известные; по
Необходимо упомянуть о том, что про- классическим версиям Cubase были ин-
грамм, предназначенных для соверше- тегрированы уже в новую среду.
ния вышеуказанных операций, существу- В результате интерфейс программы
ет множество. При этом все они, как претерпел сильные изменения. Это при-
правило, одинаково хорошо справляют- вело к тому, что многие пользователи по-
ся и с записью ЛШ/-последовательнос- прежнему предпочитают классические
тей, и с их воспроизведением. А вот по версии программы. В книге мы сначала
возможностям редакции Ж/О/-последо- достаточно подробно рассмотрим одну
вательностей эти программы могут раз- из последних классических версий Cubase
личаться очень сильно, и именно это, как под названием Cubase VST/32, а затем в
правило, и определяет принадлежность отдельном разделе сделаем более крат-
программы к тому или иному классу (и кий обзор новой версии Cubase SX В тре-
обычно, как следствие, ее стоимость). тьем разделе этой главы рассмотрим аль-
По мере развития профессиональных тернативную систему — Cakewalk.
программ-секвенцеров разработчики
пытались обогатить их все новыми и но-
выми возможностями. Одной из полез- 7.1. Система Cubase VST/32
ных возможностей стало добавление в
программы-секвенцеры дорожек для за- Общая картина, виды дорожек
писи звука (становилось возможным сде-
лать аранжировку песни с помощью MIDI Самой популярной системой сведения
и затем записать сверху голос, прямо не MIDI и звука является программа Cubase,
выходя из программы). Поначалу звуко- которую выпускает компания Steinberg.
вые возможности этих программ ограни- Эта программа имеет уже довольно при-
чивались записью и воспроизведением, личную родословную — ее первые вер-
однако два самых популярных програм- сии для компьютеров Atari и Macintosh
мных секвенцера — Cubase и Cakewalk — появились еще в начале 90-х годов про-
постепенно их развивали, достигнув к шлого века (20-го). На момент написания
настоящему времени такой стадии, что книги последняя версия этой программы
их уже не назовешь просто программа- для Windows носит название Cubase SX. Ее
ми-секвенцерами (см. заголовок этой обзор будет дан в следующем разделе, а
главы), Более того, разработчики про- пока рассмотрим последнюю «класси-
граммы Cubase приняли еще более ради- ческую* версию Cubase VST/32.
336 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7.1. Основное окно программы Cubase VST

Основное окно программы показано Очень важно также поле М: щелчок мыши
на рис. 7.1, Как видите, оно представляет в данном поле позволяет временно заглу-
собой некий аналог виртуального много- шить данную дорожку, не удаляя с нее
канальника. В левой его части располо- материала. Есть и другие поля заголовка,
жены заголовки дорожек (tracks^ а в пра- которые мы рассмотрим позже.
вой размещается сам MIDI- и звуковой Дорожки в программе
материал. На каждой дорожке может Cubase бывают несколь-
быть размещено несколько независимых ких типов. Тип дорожки
фрагментов материала, которые называ- можно выбрать, нажав и
ются партиями (parts). MIDI-события, а удерживая кнопку мыши в
также звуки и другие виды событий раз- поле С: заголовка дорож-
мещаются внутри партий. Это важно сра- ки. При этом откроется
зу же понять и запомнить, чтобы потом раскрывающийся список,
избежать непонимания некоторых мо- в котором и следует вы-
ментов. брать нужный тип дорожки. Давайте рас-
Заголовок каждой дорожки состоит из смотрим, какие бывают в программе
ее названия, расположенного в поле Track, типы дорожек.
и нескольких полей. В поле А отобража- Во-первых, это MIDI Track — дорожка для
ется активность данной дорожки: при МЕУ-материала — наиболее «родной* для
проигрывании каждое Ж/D/-со бытие программы тип. На М/?/-дорожки можно
отмечается в этом поле индикатором. записывать ЛЯО/-события любых типов
7.1. Система Cubase VST/32 337
(этот процесс мы рассмотрим подробнее Chord Track (дорожка для модуля аккордо-
в следующем подразделе). вого аккомпанемента и Таре Track (синх-
Во-вторых, это Audio Track — звуковая ронизация с аналоговой аппаратурой),
дорожка. На дорожки этого типа можно Работу с программой Cubase VST мо;жно
записывать звуковой материал. Этот про- условно разделить на две части: работу с
цесс также будет подробнее описан в со- МО/-материалом и работу со звуком. Да-
ответствующем подразделе. вайте рассмотрим их по очереди.
Далее, это может быть Drum Track — спе-
циальная дорожка для записи ударных Запись MIDI
инструментов. На ней также записывают-
ся обычные МЮ/-события, но с некото- Как уже упоминалось ранее, для облег-
рыми особенностями, облегчающими чения работы с программой в ее основ-
работу с наборами ударных (и вообще с ном окне используется аналогия с мно-
«инструментами», у которых на каждую гоканальным магнитофоном. Обрзтите
клавишу назначен отдельный сэмпл). внимание на расположенную в нижней
Еще один интересный тип дорожки — части экрана панель управления про-
Mix Track На дорожках этого типа разме- граммой, называемую Транспортной. На
щаются события, соответствующие запи- ней находятся привычные кнопки управ-
санным манипуляциям с регуляторами ления магнитофоном: останов, пуск, за-
микшеров. О микшерах также будет рас- пись, перемотка (рис 7.2). Впрочем,, все
сказано подробнее в следующих разделах. эти функции дублируются и на клавиату-
Имеется еще несколько типов дорожек: ре компьютера, так что обычно бывает
Folder Track (дорожка-папка, в которую гораздо удобнее пользоваться клавиату-
можно складывать другие дорожки), рой, чем этой панелью. Кстати, это одно

Поле установки локаторов — Текущая SMРТЕ-позиция — Темп — Музыкальный


размер
Текущая позиция
(такт, доля, тик) — Индикатор приема
и передачи MIOI-
сооощений

Режим
перезаписи
Режим
циклической
записи "
Кнопка автоматического
выравнивания -Кнопка включения
мастер-дорожки
Кнопка автоматического
включения записи — Кнопка внешней
у левого локатора синхронизации

Кнопка цикла Кнопка включения


метронома
Кнопка автоматического выключения
записи у правого локатора Запись
Перемотка назад _ Пуск
Перемотка вперед ——————— Останов

Рис, J.2. Панель управления программы Cubase VST


338 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

из самых замечательных свойств данной ний ЛШ/-выход (если к нему подключен


программы — возможность работать «в какой-либо внешний звуковой модуль) и
одно касание», используя множество го- т. д. В общем случае, если есть желание
рячих клавиш (почти все полезные функ- воспользоваться, например, звуками
ции здесь выведены на клавиатуру компь- встроенного волнотабличного синтеза-
ютера, а кроме того, набор горячих тора (сэмплера) звуковой карты Turtle
клавиш можно редактировать). Помимо Beach Tropez Plus или Multfeound Pinnacle, в
^магнитофонных» кнопок, на управляю- значении выхода должно значиться
щей панели находится много других по- Sample Player. При желании использовать
лезных элементов. Например, в правой FM-сингез задайте Crystal FM Synthesis, a
части панели расположены индикаторы если подключены какие-либо внешние
in и out. Индикатор in подсвечивается при модули, поставьте External Out. В популяр-
поступлении АОЕУ-сигнала на вход, а ин- ной звуковой карте Creative Sound Blaster
дикатор out — при его выводе на одно из Live! встроенный волнотабличный синте-
выходных устройств. затор разделен на два ЖЕУ-порта, обо-
Обратите внимание на поля Chn (от значенных как A:SB Live! MIDI Synth и B:SB
слова channel, то есть канал) и Output (вы- Live! MIDI Synth. В общем, единой системы
ход), расположенные в основной части обозначений здесь не существует.
окна рядом с полем Track Нажав кнопку Кстати, можно выбрать, какие MIDI-BbL-
мыши в поле Chn, можно указать, на какой ходы будут появляться в поле Output, и
из 1б.МГО/-каналов выводится информа- даже переименовать их. Для этого вре-
ция с данной дорожки. При этом инфор- менно закройте программу Cubase VST и
мация о Л/Я)/-канале, расположенная запустите поставляющуюся с ней в ком-
внутри каждого АЯО/-события, игнориру- плекте маленькую утилиту Setup MME. Вы
ется. Можно указать любой номер кана- увидите список всех доступных MIDI-
ла от 1 до 16 или же задать значение any портов входа и выхода. Каждый из них
(рис. 7.3)- В последнем случае имеется можно переименовать, выделив его и на-
возможность направлять ЛЕО/-события с жав кнопку Rename, или сделать недоступ-
одной дорожки на разные МСУ-каналы, ным (с помощью кнопки Set Inactive).
поскольку каждое .МГОУ-событие выво- Можно также перемещать названия пор-
дится на тотМОТ-канал, номер которого тов вверх и вниз по списку, пользуясь
указан непосредственно внутри этого кнопками Move Up и Move Down.
события. Когда программа Setup MME будет за-
•f i крыта и вы вновь откроете программу
Cubase, в поле Output появятся созданные
т имена ЖО/-выходов (рис. 7.4). Не следу-
I и
ш ет удивляться появлению в списке выхо-
дов загадочного слова MROS, а также не
Рис. 7-3- Выбор MIDI-канапа стоит им пользоваться на начальном эта-
пе работы с программой Cubase VST. Это
Поле Output служит для указания, на ка- специальный внутренний виртуальный
кой МО/-выход следует направить MIDI- ДЯЕ>/-порт программы, который будет ис-
информацию с этой дорожки. Набор зна- пользоваться в особых случаях
чений, которые здесь можно употребить,
зависит от звуковой карты, установленной
в компьютере. Это могут быть встроенные
волнотабличный илиДМ-синтезатор зву-
ковой карты, программный синтезатор,
установленный в системе, синтезатор,
расположенный на дочерней плате, внеш- Рис. 74- Выбор MIDI-выхода
7.1. Система Cubase VST/32 339
Теперь давайте бросим мимолетный ка имеет тип MlDI-дорожка-Но прежде чем
взгляд на поле Instrument Не следует думать, приступить к записи, обратите внимание
что это поле для выбора тембра — для это- на еще один момент.
го есть поле Patchname. Чтоже касается поля В программе Cubase используется поня-
Instrument, то в нем можно запоминать со- тиелокдтор. Локаторы могут выполнять
четание МО/-канала иМ£>/-выхода. Вооб- различные функции, которые мы рас-
ще говоря, это поле в большинстве случа- смотрим далее.
ев не особенно полезно, так что можно Локатор может быть левым и правым,
вообще отменить его отображение. Если нажать кнопку Запись, находясь в
Имеется возможность настройки по режиме останова, то запись начнется с
своему усмотрению, какие поля будут позиции, обозначенной левым локато-
отображаться на дорожках, а какие нет. ром. Положения локаторов указаны гра-
Для этого нажмите правую кнопку мыши фически в правой части основного окна,
на заголовках полей. Откро- а также цифрами в левой части панели
ется контекстное меню, в управления (Left Locator, Right Locator). Что-
котором отметьте названия бы начать запись с первого такта, устано-
тех полей, которые жела- вите левый локатор в положение 1,1.1.0,
тельно видеть в левой части что означает «первый такт, первая доля,
основного окна. Наиболее первый тик*. Напомним, что «тик» — это
употребительными являют- в данном случае внутренняя единица из-
ся поля Volume (громкость), мерения всех длительностей, «наимень-
Pan (панорама), Patchname шая возможная длительность*. Каждая
(выбор тембра), Transp четвертная нота здесь может быть разде-
(транспозиция). Однако вы- лена на 15360 тиков, что более чем дос-
вод большого числа полей таточно для адекватной передачи любых
загромождает левую часть неровностей исполнения, если это требу-
экрана, поэтому для удоб- ется. Количество тиков, на которое мож-
ства их значения для актив- но разделить каждую четвертную ноту,
ной дорожки или партии называется разрешением отображения
выведены в секцию Track Info (display resolution). Если такое большое
(Part Info при выделенной разрешение отображения почему-либо
партии). Эта панель распо- мешает, уменьшите его, выбрав в меню
ложена в крайней левой ча- Edit пункт Preferences,H используя раскры-
сти экрана (рис. 7.5). Если 7.5. вающийся список Display Resolution на
там этой панели нет, нажми- Секция вкладке General. Для облегчения работы
те кнопку с изображением Track mfo «тики* нумеруются не подряд: каждая чет-
стрелки в левой нижней ча- вертная доля разделена еще на четыре, а
сти экрана. уже каждая из этих «шестнадцатых <• до-
Запись лей — на отдельные тики.
Итак, приступим к многоканальной за- Как установить локаторы? Для этого
писи. Предположим, что у нас только измените значения полей Left Locator и
один источник записи — -ЖОУ-клавиату- Right Locator в панели управления. В про-
ра, как и бывает в большинстве случаев. грамме Cubase любые цифровые поля (в
Многоканальная запись производится на том числе и поля значений локаторов)
каждую дорожку по очереди. менять очень просто: щелчок в этом поле
Щелчком мыши выделите дорожку, на левой кнопкой мыши уменьшает значе-
которую будет осуществляться запись, ние, а щелчок правой — увеличивает. Если
Если в окне нет ни одной дорожки, со- держать нажатой какую-либо кнопку
здайте ее нажатием комбинации клавиш мыши, значение будет автоматически
Ctrl-T. Убедитесь, что выбранная дорож- возрастать/уменьшаться, а если при этом
340 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
нажать клавишу Shift, то процесс можно
ускорить — значение будет изменяться в
10 раз быстрее. Кроме того, двойной щел-
чок мыши на цифровом поле открывает
его для ввода с клавиатуры. Причем в зна-
чениях локаторов (а также текущей пози-
ции) дробные части можно не вводить.
Так, для установки значения 3-2.1.0 (тре-
тий такт, вторая доля) можно ввести
только 3-2 и нажать клавишу Enter, а для
установки 1.1.1.0 достаточно ввести 1 и
нажать клавишу Enter. Есть и другие спо-
собы установки локаторов, например
графический. Для установки левого лока- Рис. 7.7 Выбор инструмента General MIDI из
тора достаточно щелкнуть левой кноп- паля Patcbname
кой мыши в соответствующей позиции
шкалы тактов в правой части основного самое главное — выбрать источник, отку-
окна, а для установки правого локатора — да программа будет узнавать названия
правой кнопкой. тембров на синтезаторе, чтобы потом их
Итак, левый локатор установлен, MIDI- можно было легко выбрать в раскрываю-
дорожка выбрана. Можно начинать за- щемся списке Patchname Source. В большин-
пись. Сначала зададим тембр для выбран- стве случаев пригодится пункт Patchname
ной дорожка Для этого воспользуемся Script,то есть название инструмента будет
полем Patchname (здесь и далее не имеет браться из прилагаемого к программе
значения, расположено ли поле на до- набора списков тембров в различных
рожке или на панели Track/Part Info). По моделях синтезаторов, разумеется, не во
умолчанию в этом поле ничего не зада- всех возможных, но в очень многих. При
но. Щелкните на нем мышью. Если для использовании набора инструментов,
выбранного МОУ-порта и MIDI-канала. совместимого со стандартом General MIDI
тип устройства еще не установлен, откро- (GM), выберите в раскрывающемся списке
ется окно Setup Instruments (рис. 7.6). Здесь Patchname Device пункт GM Voices и нажми-
можно установить тип устройства для те кнопку ОК. Теперь при щелчке мышью
данного ЖОАканала на данном MIDI-вы- в поле Patchname откроется раскрываю-
ходе или для всех каналов данного MIDI- щийся список с названиями инструмен-
выхода сразу. В последнем случае следу- тов General MIDI (рис. 7-7). Если синтезатор
ет установить флажок A l l Channels. Здесь звуковой карты или внешний модуль под-
держивает стандарт XG, то вместо пункта
GM Voices воспользуйтесь пунктом XG
Voices. Если внешний звуковой модуль
имеет нестандартный набор голосов, вы-
берите пункт setup и далее в раскрываю-
щемся списке попробуйте найти модель
своего звукового модуля. В этом списке
есть несколько десятков популярных мо-
делей звуковыхмодулей,такихкакЯо&шсг
JV-1080 или Korg Trinity. Если вашего зву-
кового модуля в этом списке не оказа-
лось, то для удобства дальнейшей работы
можно самому написать для него скрипт.
Рис. 7.6. Настройка типа инструмента Скрипт для каждой модели представляет
7.1. Система Cubase VST/32 341
собой обычный текстовый файл, в кото- ном) состоянии. Ее включение и выклю-
ром названиям тембров соответствуют чение обеспечивается клавишей М. Чтобы
номер банка и программы. легче было сыграть отрывок ровно, ос-
Если вы являетесьобладателем5Ь£ШйЕРс##- тавьте в нажатом (подсвеченном) состо-
совместимого устройства (например, янии кнопку Click на панели управления.
карты SB Live!), то вместо Patchname Script В этом случае метроном будет отбивать
выберите из раскрывающегося списка каждую долю такта. Для быстрого, «на
Patchname Source пункт SoundFont. В этом ходу», включения или выключения кноп-
случае программа будет считывать име- ки Click просто нажимайте клавишу С.
на тембров из загруженных в память ком- Наконец, нажмите кнопку Запись или
пьютера/звуковой карты звуковых банков клавишу * на цифровой клавиатуре, За-
формата Sound Font, а в раскрывающемся метьте, что в программе Cubase клавиши
списке поля Bank появится пункт Manage, цифровой клавиатуры имеют свои значе-
с помощью которого можно загружать, ния, не дублирующие клавиши основной
выгружать и даже редактировать банки клавиатуры. При этом режим NumLock иг-
Sound Font непосредственно из программы норируется. Компьютер отсчитает 2 :пус-
Cubase VST. Можно также записать набор тых такта, после чего начинайте играть.
загруженных банков SoundFont в отдель- Сыграв отрывок до конца, нажмите кла-
ный файл SoundFont Set с расширением sfs. вишу Пробел или кнопку Стоп на панели
По завершении подготовительных дей- управления. Клавиша 0 цифровой клави-
ствий установите тембр выбранной до- атуры работает аналогично клавише Про-
рожки, щелкнув мышью в поле Patchname и бел. При этом на выбранной дорожке по-
выбрав в меню нужный тембр поназва- явится партия соответствующей длины.
нию. Можновыбрать тембр вручную введя Количество пустых тактов, а также тембр
номер банка и программы в поля Bank и Ргд, метронома и его другие настройки зада-
Далее, в поле Volume с помощью регуля- ют в диалоговом окне свойств метроно-
тора следует выбрать громкость дорож- ма, которое открывается, если выбрать в
ки (впоследствии ее можно будет изме- меню Options пункт Metronome.
нять, в том числе постепенно), а также Чтобы прослушать записанное, еще раз
панораму с помощью регулятора в поле нажмите клавишу Пробел (Стоп). При этом
Pan. Если эти регуляторы находятся в по- текущая позиция вернется к левому лока-
ложении Off, то программа не будет по- тору. Отключив кнопку Click, нажмите на
сылать никаких значений громкости и клавишу Enter цифровой клавиатуры или
панорамы: сохранятся те значения, кото- кнопку Пуск панели управления. Для быс-
рые были установлены на этих каналах трого перемещения по записанному от-
ранее или по умолчанию. Если желатель- рывку пользуйтесь кнопками перемотки
но, чтобы после открытия файла компо- на панели управления или клавишами
зиция звучала всегда одинаково, рекомен- Page Up/Page Down.
дуется всегда устанавливать начальные Выравнивание и другие
значения в полях Patchname, Volume и Pan. простейшие способы редакции
В правой части панели управления за- Если записанный отрывок неустраива-
дайте нужный музыкальный размер и ет по исполнению, то нет абсолютно ни-
темп в поле Tempo/Signature (рис. 7.2). Раз- какой необходимости его стирать и пе-
мер устанавливается вобычном формате, реписывать заново. Все, что не нравится,
например 3/4, 6/8, 2/2 и пр. Темп также гораздо легче исправить в одном изЛШ/-
устанавливается в стандартных единицах редакторов (в этом, кстати, одна из основ-
«количество долей в секунду* (как приня- ных прелестей программы Cubase). В ре-
то в указаниях метронома Менцеля). При дакторы мы заглянем чуть позже, а сейчас
этом проследите, чтобы кнопка Master применим к сыгранному отрывку функ-
находилась в ненажатом (неподсвечен- цию выравнивания — Quantize.
342 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Всегда традиционно считалось, что колонка) — пунктирный ритм. Выбор
выравнивание — операция опасная: сто- пункта Tuplet обеспечивает выравнивание
ит чуть ошибиться в параметре, как фраг- по различным группам с «неквадратным*
мент музыки (а то и вся композиция) ока- количеством нот — например, по квинто-
жется испорченным. Однако программа лям, септолям и т. д. Следует помнить, что
Cubase даже после сохранения файла и при выборе параметра выравнивания с
его открытия «на следующий день* пом- записанными ЛЯО/-событиями ничего не
нит, в каком ритме были сыграны ноты до происходит, для осуществления вырав-
выравнивания, так что всегда есть воз- нивания надо дать соответствующую ко-
можность вернуться к первоначальному манду: выбрать в меню Functions пункт
варианту для определенной группы нот. Quantize или просто нажать клавишу Q.
При выравнивании главное — это вы- Перед тем как давать команду выравни-
брать правильный параметр. Вообще го- вания, посмотрите, к чему, собственно
воря, программа Cubase позволяет при- говоря, она будет применена. В основном
менять выравнивание к сколь угодно окне любая команда применяется к выде-
малой группе нот. Мы применим его «по- ленным партиям. Так что если параметр
крупному», к целой партии. выравнивания выбран, выделите запи-
Параметр выравнивания находится в санную партию (щелкните по ней мы-
основном окне в верхней части окна, в шью — выделенные партии изменяют
маленьком окошке Quantize (рис. 7.8). цвет на более темный) и смело нажимайте
Этот параметр означает минимальную клавишу Q, а потом вновь прослушайте
длительность, до которой будут выровне- записанное.
ны все имеющиеся. Например, если ноты Если записанный музыкальный мате-
находятся напозициях 1.1.1.22,1-1-4-3881 риал был ритмически прост и параметр
и 1.3.1.41,топослевыравнивания«дочет- выравнивания был выбран правильно,
вертей* (параметр «4») ноты сдвинутся на исполнение будет четким и ровным. В
позиции 1.1.1.0,1.2.1.0и 1.3-1-0,то есть из более сложных случаях можно приме-
неровных четвертей мы получим ровные. нять выравнивание к каждой группе нот
Если в музыке изначально были более в отдельности, о чем мы поговорим чуть
мелкие длительности, то выравнивание позже.
«до четвертей» приведет к полной абра- Чтобы записать вторую партию поверх
кадабре, поэтому параметр выравнива- первой, выберите мышью (или с помощью
ния задавайте равным самой мелкой дли- стрелок вверх-вниз) другую дорожку.
тельности в партии. Убедитесь, что она выходит на другой
ЛШ/-канал, иначе тембры и другие пара-
Off Off Of/
метры дорожек будут совпадать. Уста-
120 126.
64T 6-1 6-t. новите начальные параметры в полях
.;л TV '!? Patchname, Volume и Pan, а затем нажмите
16T IS i6.
кнопку Запись или клавишу * на цифро-
Л a o.
IT Ч 4.
вой клавиатуре и повторите процесс за-
I . писи и выравнивания.
п- 1 Запись МО/-информации происходит
всегда на выделенную дорожку, даже если
Рис. 7.8. Выбор параметра для выравнивания в правой части основного окна выделе-
ны какие-либо партии на других дорож-
В раскрывающемся списке выбора пара- ках. Если на выделенной МКУ-дорожке
метра цифры от 1 до 12 8 (средняя колон- ничего не записано, запись выполняется
ка) означают длительности от целой до на пустое место. А как поступит програм-
128-й, цифры с буквой Т — триольные ма Cubase, если случайно или специаль-
длительности, а цифры с точкой (правая но начать запись на ту дорожку, где уже
7.1. Система Cubase VST/32 343
записан какой-либо музыкальный MIDI- сдвигаются только начала нот — MIDI-
материал? события «нажатие на клавишу*. На время
Обратите внимание на переключатель отпускания клавиш данная функция не
Rec Mode, находящийся в левой части па- действует, поэтому длина каждой выров-
нели управления программы. Если над- ненной ноты изменяется. Этот тип следу-
пись на нем гласит Overdub, то новая МО/- ет устанавливать в тех случаях, когда
информация будет записываться поверх время отпускания клавиш музыкально со-
уже имеющейся, а если Replace (эта над- гласовано с какими-либо другими пара-
пись выделяется красным цветом), то но- метрами (например, с педализацией в
вая ЛЙСУ-информация заменит собой ста- партии рояля).
рую, аналогично тому, как это происходит Следующий тип выравнивания называ-
при записи на магнитофон. ется итеративным выравниванием (Iterative).
Теперь рассмотрим несколько подроб- Он более сложен и действует следующим
нее различные функции выравнивания образом. Начала и концы нот, анало-
программы Cubase VST. Выравнивание гично применению функции Over Quantize,
(quantize) может быть применено как к сдвигаются на ровные позиции в соот-
целой партии или группе выделенных ветствии со значением в окошке Quantize.
партий (в основном окне), так и к какой- Однако при этом ноты могут быть сдви-
либо группе нот, выделенных в редакто- нуты не до конца, а только на то количе-
ре (о работе в редакторах будет расска- ство процентов от общего пути, которое
зано в следующем разделе). указано в окне MIDI Preferences. Это окно
До применения функции выравнива- открывается при выборе Edit > Preferences >
ния необходимо выбрать тот тип вырав- MIDI Preferences. Здесь также имеется уже
нивания, который необходим в данном знакомая нам вкладка Quantize. Параметр
случае. Для выбора типа воспользуйтесь Iterative Q: Strength Percentage означает, на-
пунктом Quantize Type меню Functions — сколько нота будет сдвинута относитель-
откроется подменю с возможными типа- но своей первоначальной позиции. Если
ми выравнивания. Если выбрать Edit > это значение равно 100%, то будет вы пол-
Preferences > MIDI Preferences > Quantize и нено полное выравнивание, аналогичное
установить флажок Selecting Quantizing Type Over Quantize. Если значение Strength уста-
Applies Quanize, одновременно с выбором новить равным 0%, то ноты вообще не бу-
типа выравнивания будет происходить дут сдвинуты с места. При значении, рав-
выравнивание выбранной группы партий ном 50%, ноты сдвигаются на половину
или нот. пути до ровных позиций (рис. 7.9).
Первый тип выравнивания, наиболее
распространенный, называется полным
выравниванием (Over Quantize). При этом
все ноты сдвигаются на ровные позиции
(в зависимости отзначения в окне Quantize),
а длина нот не изменяется, Другими сло-
вами, сдвигаются не только позиции на-
жатия на клавишу, но и позиции отпуска-
ния клавиши. Этот тип следует задавать в
большинстве случаев, например, когда в
отрывке имеются короткие ноты, распо- Рис. 7-9- Вверху — исходное расположение
ложенные слишком далеко от истинной лот; в середине — результат обычного
позиции. выравнивания; внизу — результат
Следующий тип выравнивания называ- итеративного выравнивания
ется выравниванием нажатий на клавишу со значением Strengb!=50%
(Note On). При этом на ровные позиции
344 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Применение итеративного выравнива- Еще один тип выравнивания в програм-


ния позволяет не трогать различные ме называется выравниванием по шаб-
форшлаги, мелизмы, мелкие длительно- лону (Groove). Эта функция применяется
сти и пр., которые при обычном вырав- обычно не столько для исправления не-
нивании «слипаются» с сильными доля- ровностей исполнения, сколько для при-
ми. Для этого в диалоговом окне MIDI дания исполнению определенного рит-
Preferences на вкладке Quantize предусмот- мического стиля. При выравнивании
рен параметр Don't Iterative Q Notes Closer по шаблону ноты распределяются не по
than [xx] ticks. Смысл этого параметра в ровным долям и позициям внутри такта,
том, чтобы ноты, расположенные доста- а по тем позициям, которые указаны в
точно близко к ровной позиции, не сдви- соответствующем шаблоне. В диалого-
гались при выравнивании. Вы просто вом окне Groove Control, которое можно
указываете программе, на какое макси- открыть, выбрав одноименный пункт в
мальное количество тиков нота может меню Functions, имеется возможность ре-
отстоять от ровной позиции. Например, дактирования существующих шаблонов
если параметр Don't Quantize установить и создания новых. Для редакции выбран-
равным 0.100, то ноты, отстоящие от ров- ного шаблона нажмите в окне Groove
ной позиции на 100 тиков и меньше, не Control кнопку Open,
будут сдвигаться при выравнивании, а Манипулируя с функциями выравнива-
ноты, отстоящие более чем на 100 тиков, ния, помните, что все они являются об-
будут передвинуты в соответствии со зна- ратимыми. Программа помнит, на каких
чением параметра Strength. Итеративное позициях находилисьМЙЭ/-события пер-
выравнивание полезно применять тогда, воначально, до всех выравниваний. В лю-
когда хочется оставить в исполнении оп- бой момент к любой группе нот (или
ределенные стилевые неровности, а так- партий) можно применить функцию от-
же при наличии в партии форшлагов, мены выравнивания. Для этого в меню
мелизмов и пр. По мере накопления опы- Functions выберите пункт Undo Quantize или
та вы сможете очень гибко пользоваться просто нажмите клавишу U. Интересно,
этой функцией, достигая хороших худо- что обычная (стандартная) функция Undo
жественных результатов. (отмена последней операции) или комби-
В рассмотренном случае от пользова- нация Ctrl-Z с функциями выравнивания
теля требуется, какправило, точная оцен- не работает. При записи файла в форма-
ка своего запроса и установка в зависи- те arrangement (arr) или song (at!) информа-
мости от этого значений параметров. ция о первоначальных позициях нот так-
Следующий тип выравнивания, напро- же сохраняется, поэтому функция Undo
тив, оставляет пользователю минимум Quantize применима и после закрытия
контроля за действиями программы. Эта программы.
функция называется «аналитическое вы- Если к какой-либо группе нот или пар-
равнивание* (пункт Analytic). Программа тий применить функцию Freeze Quantize,
сама анализирует, каким образом ей лучше выбрав в меню Functions соответствующий
выровнять различные участки материала. пункт, то информация о первоначальных
Правда, в документации кпрограмме ука- позициях нот будет забыта и заменена на
зано, что при этом «используется уста- информацию о текущем положении нот.
новленное значение параметра Quantize, Правда, в некоторых случаях эта функция
хотя и не строго»; однако изменение это- также может оказаться полезной.
го параметра очень мало влияет на ре- Помимо различных типов выравнива-
зультат аналитического выравнивания. ния, доступных через меню Functions, есть
Это тот случай, когда пользователь пре- еще один вид — соответственное вырав-
доставляет компьютеру практически нивание, Match Quantize. Этот вид выравни-
полную свободу действий. вания применяется в тех случаях, когда
7.1. Система Cubase VST/32 345
одна партия ритмически очень похожа перечисленные установки и пьесы из
на другую и ее нужно ритмически точно всех открытых окон программы. При за-
с ней сопоставить. Например, партия грузке файла типа Song вся пользователь-
большого барабана иногда должна рит- ская информация в программе Cubase за-
мически совпадать с партией баса. меняется на информацию из файла.
Для выполнения такого выравнивания В меню File имеются команды Import и
нужно, находясь в основном окне, нажать Export, позволяющие, в частности, записать
правую кнопку мыши и в открывшемся ДШЛинформацию в виде стандартного
наборе инструментов выбрать Match Q. Ж£>/-файла (.mid) типа 0 или 1, а также
При этом указатель мыши примет вид загрузить в программу Cubase информа-
большой буквы Q. Затем нужно взять мы- цию из стандартного МЮ/-файла. Эти
шью партию, являющуюся образцом для команды позволяют также некоторые
соответствия, и перетащить ее на партию, другие полезные вещи, которые мы рас-
которую хотим соответственно выров- смотрим ниже.
нять. При этом откроется диалоговое Работа с музыкальной структурой
окно с вопросом: Include Accents? Если от- Настало время рассмотреть некоторые
ветить на этот вопрос Сору, то помимо возможности перемещения и копирова-
ритмического расположения нот в вы- ния партий, а также структурирования
равниваемую партию скопируются еще и материала в основном окне. Для начала
значения velocity. Если ответить Merge, то обратите внимание, что партии мо:;кно
значения velocity из первой партии не ско- перемещать с помощью мыши в основ-
пируются, но все же повлияют на значе- ном окне в любом направлении — и по
ния velocity в партии назначения. Ну, а если горизонтали (то есть во времени), и по
ответить No, то со значениями velocity в вертикали (то есть с дорожки на дорож-
партии назначения вообще ничего не ку). Для одновременного выделения не-
произойдет, просто скопируются ритми- скольких партий поочередно щелкайте
ческие позиции нот, и все. на них мышью, удерживая клавишу Shift
Форматы файлов Cubase VST Выделенные партии будут синхронно
Прежде чем продолжить изучение перемещаться.
функций Cubase, рассмотрим возможные В верхней части основного окна нахо-
форматы сохранения файлов. Диалого- дится поле Snap. Если его значение — off,
вые окна Open и Save as предлагают 9 воз- то партию можно перемещать на произ-
можных форматов: Song, Arrangement, Part, вольное место, Если же установить значе-
Drum Map, Setup, Window Sets, Keyboard Layout, ние Ваг, то партию можно переместить
Score Set, Preferences. Будьте внимательны: только так, чтобы ее начало находилось
только первые два типа (Зопди Arrangement) точно на границе тактов. Аналогично,
позволяют сохранить записанную и от- если значение Snap равно 1/2, 1/4,1/8 и
редактированную МП/-информацию! 1/16, то начала партий можно будет пе-
Наиболее распространенным типом редвинуть только на ровные половин ные
файла в программе Cubase долгое время доли, четверти, восьмушки или шестна-
являлся тип Arrangement (расширение .агг). дцатые.
Он записывает на диск пьесу, открытую в Если при перемещении партии (партий)
текущем окне. Если выбрать тип Part (.prt), удерживать клавишу Alt, мы получим воз-
то в файл запишется только выделенная можность ее (их) копирования — на но-
партия, а форматы Drumsets, Setup и пр. вом месте окажется копия партии, Если
позволяют сохранить созданные наборы же при перемещении удерживать клави-
ударных (для редактора ударных инстру- шу Ctrl, то вместо простого копирования
ментов), просто установки Cubase VST и будут получены так называемые «призрач-
так далее. При выборе первого типа — ные копии» (Ghost Copies). Эти копии со-
Song (.all) — сохраняются в один файл все держат только ссылку на ;ШЕ>/-информа-
346 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

цию из основных партий, но не саму ин- Соответственное —Увеличение (лупа)


формацию. Это позволяет сэкономить выравнивание _ - Громкость
место в памяти и на диске при большом Прослушивание - -Транспозиция
количестве повторяющейся информа-
Ластик Выравнивание
ции. Однако помните, что при любом из- по шаблону
менении в партии-оригинале такие же Выделение —i
изменения произойдут и во всех ее «при-
зрачных копиях». На экране компьютера Q
названия партий, являющихся «призрач- X X
ными копиями*, обозначаются курсивом
и совпадают с названием партии-ориги-
Карандаш.
нала (рис. 7.10). Увеличение/
Ножницы- уменьшение
Клей длины партий

Заглушение Логические
партии — пресеты
Рис. 7-10. Партия и ее призрачная копия
Выделение любой
части партий Панорама
Если попытаться внести изменения в
партию, являющуюся «призрачной копи- Рис. 7,12. Рабочие инструменты
ей» другой партии, то при выходе из ре- инструмента Карандаш можно рисовать
дактора программа спросит, нужно ли новые пустые партии и изменять длину
конвертировать ее в обычную партию. старых, инструментом Ластик — стереть
Если ответить согласием, партия превра- любую партию. Инструмент Динамик по-
тится в обычную партию, а если нет, то зволяет прослушать любое место любой
программа поступит так, как будто изме- партии, а инструмент Лупа — увеличить
нения были внесены в партию-оригинал. или.приудерживании клавиши СИумень-
Копировать партии можно с помощью шить масштаб отображения. Инструмен-
команды Repeat меню Structure или нажа- том Ножницы можете разрезать партию на
тием комбинации Ctrl-K. При этом выде- две части в любом месте (с оглядкой на
ленная партия (или партии) будет повто- параметр Snap: если здесь установлено, к
рена столько раз, сколько указано в примеру, значение Ваг, то разрезать пар-
диалоговом окне (рис. 7.11). Здесь же тию можно только по границе тактов) и
можно установить флажок Ghost Copies, т. п. Инструмент Клей, напротив, позволя-
указывающий, что все создаваемые копии ет склеить любые две партии, находящи-
должны быть «призрачными*. еся на одной дорожке (даже если между
ними есть пустое место). Для этого нуж-
но, взяв инструмент Клей, щелкнуть им на
левой из двух склеиваемых партий.
Что касается косого креста (mute), то
этот инструмент позволяет «заглушить»
любую из партий. Повторный щелчок
этим инструментом на той же партии
Рис. 7.11. Окно повторения партий снова делает ее слышимой. Этим при-
емом следует пользоваться в том случае,
По нажатию в основном окне правой если нужно временно исключить из про-
кнопки мыши, откроется полезный на- слушивания какую-либо партию, не уда-
бор инструментов для работы с партиями ляя ее (например для более тонкой оцен-
в основном окне (рис. 7.12). С помощью ки звучания остальных партий).
7.1. Система Cubase VST/32 347
Временно заглушить можно и целую сто, начиная с которого нужно вырезать,
дорожку. Для этого в левой части основ- а правый — на место, до которого нужно
ного окна на каждой дорожке имеется вырезать). Теперь остается только вы-
поле М (что означает mute). Щелчком брать в меню Structure команду Cutat Locators.
мыши на этом поле помещается кружок; Чтобы, наоборот, вставить несколько
при этом вся дорожка перестает звучать. тактов в уже записанную пьесу, установи-
Повторный щелчок снимает заглушку, те левый локатор на месте вставки, а пра-
В программе Cubase предусмотрен ре- вым обозначьте нужное количество
жим Solo, при котором заглушенными вставляемых тактов. Например, чтобы
оказываются все дорожки, кроме выде- вставить 4 такта, начиная с 9-го такта, ус-
ленной в данный момент. Этот режим тановите левый локатор на позицию
включается/выключается нажатием на 9-1.1.0, а правый — на позицию 13.1.1.0.
клавишу S или кнопку Solo, находящуюся Затем выберите в меню Structure команду
слева в верхней части основного окна. Insert at Locators. Кстати, эти команды
Клавишей А включают/выключают режим структурирования можно применять не
Edit Solo. Если этот режим включен, при ко всем дорожкам. Для исключения ка-
входе в любой редактор редактируемая кой-либо дорожки из области действия
партия звучит одна, а при выходе в основ- этих команд следует ее заглушить, поста-
ное окно к звучанию сразу добавляются вив кружок в поле М. Повторим еще раз:
все остальные. Данный режим можно заглушенные дорожки не затрагиваются
включать/выключать и кнопкой Edit Solo, программой при выполнении команд Cut
находящейся в левой верхней части окна at Locators и Insert at Locators.
любого редактора. Иногда бывает необходимо применить
Есть и другие инструменты, позволя- какую-либо функцию к целому фрагмен-
ющие изменить громкость, панораму, ту пьесы. Для этого, как мы знаем, требу-
транспозицию партии, а также приме- ется его выделить. Чтобы избежать труд-
нить к ней выравнивание по шаблону или ностей по разрезанию партий на каждой
логический пресет (о логических пресе- дорожке по границам фрагмента, в меню
тах см. далее). Имеется также инструмент Structure предусмотрена команда Split at
Выделение, который позволяет выделить Locators. Перед ее выполнением нужно с
фрагмент, разрезав партии в любом мес- помош^юлокаторовобозначить границы
те (опять-таки с оглядкой на значение выделяемого фрагмента, после чего все
параметра Snap). После этого выделен- партии на всех дорожках будут разреза-
ный фрагмент можно переместить куда- ны по границам фрагмента (по локато-
либо с помощью этого же инструмента рам) и весь фрагмент выделен. Как и в
(при наведении на выделенную область предыдущем случае, команда не действу-
указатель мыши принимает вид руки, ет на заглушенные дорожки. Для выделе-
символизирующей возможность пере- ния подобного фрагмента можно вос-
таскивания), скопировать (перемещая пользоваться инструментом Выделение.
при нажатой клавише Alt) или удалить (с Для вырезки или вставки в пьесу неко-
помощью клавиши Delete). торого количества тактов можно вос-
Ачто делать, если потребовалось выре- пользоваться командой Insert/Remove Bars
зать или, наоборот, вставить несколько меню Structure. В поле Start Position введи-
тактов вМОЛ-пьесу? Ведь разрезать партии те позицию, на которой следует вставить
на каждой дорожке, затем передвигать их или удалить такты; в поле Time Signature —
и т. д. будет очень долго! Здесь на помощь музыкальный размер вновь вставляемых
приходят команды структурирования. тактов, а в поле Number of Bars — количе-
Чтобы, к примеру, вырезать фрагмент из ство тактов. Затем вставьте указанное ко-
пьесы, достаточно ограничить его лока- личество тактов с помощью кнопки Insert,
торами (поставить левый локатор на ме- или удалите, нажав кнопку Remove,
348 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

При написании ЛЙО/-аранжировки ча- группе применимы те же функции, что и


сто возникает необходимость полного к обычной партии. Если же в какой-то
копирования написанного фрагмента момент возникла необходимость распа-
музыки в другое место пьесы. Для этого ковать группу для обработки по частям,
выделите фрагмент с помощью локато- то, выбрав соответствующую партию-
ров, а текущую позицию установите на то группу на групповой дорожке, дайте в
место, куда надо скопировать данный меню Structure команду Unpack Group. Груп-
фрагмент. Для установки текущей пози- па преобразуется в призрачные копии
ции можно использовать поле текущей партий на тех же дорожках, на которых
позиции на панели управления програм- они были первоначально.
мой. Его значение, как и значения лока- Если имеется дорожка, ЖД2/-информа-
торов, устанавливают либо мышью, либо ция с которой выходит на различные
вводом с клавиатуры после двойного МОАканалы (или несколько таких доро-
щелчка или нажатия на клавишу Р. После жек), может оказаться более удобным
этого примените команду Copy Locator преобразовать их таким образом, чтобы
Range из меню Structure — и материал бу- каждому ЛШЗ/-каналу соответствовала
дет скопирован. Как и в предыдущих слу- своя дорожка. Для этого предназначена
чаях, на заглушенные дорожки эта коман- команда Explode by Channel меню Structure.
да не действует. Она действует на выбранные партии
Иногда в процессе написания MIDI-му- внутри фрагмента, ограниченного лока-
зыки возникает необходимость опериро- торами, и преобразует их так, что для
вать сразу несколькими партиями, нахо- каждого МЮ/-канала выделяется своя до-
дящимися на различных дорожках. Для рожка, При этом оригиналы партий ос-
одной-двух операций, конечно, можно таются без изменений, просто на суще-
выделять необходимые партии вручную. ствующих пустых или новых дорожках
Если оперировать ими приходится мно- добавляются новые партии. Если эту ко-
го раз, то полезнее создать группу (group). манду применить к ударной дорожке
Для создания группы выделите нужные (Drum Track), то для каждого инструмента,
партии и выберите в меню Structure ко- соответствующего одной клавише, будет
манду Build Group (или нажмите комбина- создана своя Ж£>/-дорожка — одна для
цию Ctrl-U). Откроется диалоговое окно бас-барабана, одна для закрытого хэта,
Build Group, в котором необходимо дать одна для открытого хэта и т.п.
группе название. Нажатием кнопки New Существует команда, которая, напро-
создадим новую группу, в которую войдут тив, позволяет собрать на одну дорожку
выбранные партии. Название созданной Л#Е>/-информацию с нескольких доро-
группы будет включено в список групп, жек, выходящих на различныеЛЙ£>/-кана-
который появится в правой части основ- лы. При этом, если в колонке Chn дорож-
ного окна. Список групп можно сделать ки задать значение any, ее звучание будет
видимым/невидимым с помощью комби- неотличимо от звучания всех дорожек-
нации клавиш Ctrl-J или командой Show оригиналов, поскольку сведения о MIDI-
Groups/Hide Groups меню Structure. каналах при выполнении этой команды
Для перемещения и копирования соз- расставляются прямо по Л£ГО/-событиям.
данной группы создайте групповую до- Команда называется Merge Tracks и нахо-
рожку (Group Track). Для этого, выбрав пу- дится в меню Structure. Как и предыдущая,
стую дорожку (на которой еще нет партий), она действует на выбранные партии во
нажмите мышкой рядом с полем Сив от- фрагменте, ограниченном локаторами.
крывшемся меню выберите пункт Group Дополнительные элементы
Track. Теперь можно просто перетягивать управления в основном окне
мышью название группы из списка групп Итак, давайте посмотрим, что еще полез-
на нужное место групповой дорожки. К ного можно найти в основном окне Cubase.
7.1. Система Cubase VST/32 349

Во-первых, это уже упоминавшаяся па- полнении этой команды все значения из
нель Track Info, которая находится в левой Track/Part Info переносятся в партию: дай-
части окна. В любой момент на этой па- на нот и velocity реально изменяются, до-
нели отображается информация о выде- бавляются ЛШ/-события Program Change,
ленной дорожке, а если выделена какая- Volume (контроллер №7), Pan (контроллер
либо партия, — то о выделенной партии №10), Bank Select (контроллеры №№0 и
(в этом случае ее название меняется на 32), реально изменяется высота нот. При
Part Info). Кстати, это единственное место, этом все параметры Track Info сбрасыва-
где можно изменить название партии. ются в исходное состояние. Правда, по-
Выше мы уже рассказывали о назначе- чему-то обычно не сбрасывается пара-
нии таких полей, как Patchname, Volume и метр Pan, но это, впрочем, не мешает.
Pan. Теперь несколько слов о других по- Возможности панели Track/Part Info пе-
лях дорожек панели Track/Part Info. Поле речисленными не ограничиваются. На-
Bank позволяет выбрать номер банка жав на стрелку, расположенную рядом с
(если такой параметр предусмотрен на надписью Track (Part) Info, можно открыть
инструменте или звуковой карте). В поле дополнительные параметры: мультивы-
Prg задают номер инструмента. Значение ход, генератор случайных величин (Rndm)
в окошке Transp транспонирует всю до- и генератор динамически изменяющих-
рожку на указанное количество полуто- ся величин (Dyn). Подробно описывать
нов (просто прибавляя указанное значе- эти дополнительные параметры мы; не
ние ко всем номерам клавиш). В поле будем, однако поэкспериментировать с
Veloc можно усилить или ослабить значе- ними все же посоветуем — для обычных
ния velocity на всей дорожке (или во всей задач они вряд ли потребуются, а вот при
партии) на указанную величину, положи- создании оригинальных или экспери-
тельную или отрицательную. Значение в ментальных композиций вполне могут
окошке Delay сдвигает все МГО/-события пригодиться.
на дорожке на указанное количество ти- Теперь давайте внимательнее рассмот-
ков (также положительное или отрица- рим панель управления. Обратите внима-
тельное). Процентное значение в поле ние на четыре кнопки, расположенные в
Length изменяет длину всех нот на указан- селевой части (рис. 7.2), В более ранних
ное количество процентов, а значение в версиях программы вместо символов на
поле Compr позволяет также поступить с этих кнопках были прямо написаны их
параметром velocity. В то время как значе- значения — Punch In, Cycle, Punch Out.
ние Veloc просто прибавляется к значе- Первая из этих кнопок, с надписью АО,
нию velocity в партиях, в случае с Compr служит для включения режима автомати-
значение velocity изменяется в процент- ческого выравнивания прямо в процессе
ном соотношении. ввода. Режим включается и выключается
Всеми этими параметрами пользоваться клавишей Z. Следующая кнопка, Punch In,
очень удобно. Однако следует помнить, (она включается и выключается нажати-
что в некоторых случаях (например, при ем на клавишу I), предназначена для ав-
преобразовании М/£>/-информации в томатического включения записи при
стандартный ЛЙО/-файл) ее значения прохождении через левый локатор. Дру-
могут быть потеряны или не восприняты. гими словами, если включить кнопку
Поэтому, если такое преобразование не- Punch In, а затем начать воспроизведение
обходимо, перед ним следует перенести (с помощью кнопки Пуск на панели управ-
эти значения прямо в партии в виде ления или клавишей Enter на цифровой
обычных Л£Д5/-событий. Для переноса клавиатуре), то в тот момент, когда теку-
информации из Track Info в партии пре- щая позиция поравняется с левым лока-
дусмотрена команда Freeze Play Parameter, тором, автоматически включится запись.
находящаяся в меню Functions, При вы- Если включить самую правую из этих че-
350 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

тырех кнопок, Punch Out (ее режимы пере-


ключаются клавишей О), то при прохож-
дении текущей позиции через правый
локатор запись автоматически выклю-
чится, причем независимо от того, каким
способом она была включена — автома- Рис. 7.13- Меню циклической записи
тически через Punch In или вручную, кла- все, что было записано на последнем
вишей * на цифровой клавиатуре). проходе цикла записи (пустые проходы
Что же касается кнопки Cycle, то она игнорируются). Команда Delete Subtrack
предназначена для включения режима (может быть выполнена нажатием на кла-
циклического воспроизведения или за- вишу В) удаляет все, что было записано во
писи. Эту кнопку можно включать/вы- время данного сеанса циклической запи-
ключать с помощью клавиши «/» на циф- си. Команда Key Erase удаляет только ноты
ровой клавиатуре. Если включен режим определенной высоты, для ее исполне-
цикла, то программа будет бесконечно ния нужно удерживать соответствующую
проигрывать фрагмент от левого локато- клавишу на ЛШ/-клавиатуре и выбрать
ра до правого. В режиме воспроизведе- команду из меню (или нажать клавишу К).
ния в этом не очень много смысла, Цикл И наконец, команда Quantize Last Version
часто используется в режиме записи, на- (дублируется клавишей N) выравнивает
пример для последовательного наложе- ноты, записанные во время последнего
ния инструментов в партии ударных. цикла записи.
При использовании цикла в момент за- Справа от поля с отображением теку-
писи возможны различные режимы, для щей позиции на панели управления на-
управления которыми на панели управ- ходится еще одно важное поле — в нем
ления имеется переключатель Cycle Rec также отображается текущая позиция, но
(он расположен в левом нижнем углу). не в формате такт/доля/тик, а в формате
Если над ним есть надпись Mix, то ноты, SMPTE — час/минута/секунда/кадр. Этот
записанные при каждом новом проходе, формат текущей позиции может быть
будут накладываться на уже записанные очень полезен при синхронизации музы-
ранее. Нажатие этой кнопки меняет над- ки и видео, да и просто как информация
пись на Punch — в этом случае при каж- о времени звучания.
дом новом цикле записи «старые* ноты В правой части панели управления рас-
будут стираться, но только начиная с того положены кнопки, Click Sync и Master. Пер-
места, откуда начато воспроизведение, вая из них (Click, переключается клавишей
Повторное нажатие этой кнопки позво- С) нам знакома — она включает и выклю-
ляет перейти в режим Normal. В этом слу- чает звучание метронома. Средняя кноп-
чае все «старые* ноты стираются, если в ка — Sync (переключается клавишей X) —
новом цикле записи была сыграна хоть предназначена для включения внешней
одна нота. Чаще пользуются режимом Mix. синхронизации. Если имеется внешняя
При циклической записи часто бывает драм-машина, к ударной фактуре кото-
удобно использовать специальные функ- рой желательно добавить фактуру, редак-
ции, предназначенные для корректиров- тируемую в программе Cubase, то нужно
ки циклической записи. Эти функции ста- включить функцию Sync и установить со-
новятся доступными только в процессе ответствующие значения в диалоговом
циклической записи при нажатии мы- окне Synchronization, которое открывается
шью на надпись Cycle Rec. В результате из меню Options. Если установить в окне
открывается маленькое меню из четырех Sync Source значение MIDI timecode и MIDI
пунктов (рис. 7.13). clock, а также задать соответствующий
Команда Delete Last Version (может быть ЖО/-вход, откуда приходит сигнал с драм-
выполнена нажатием клавиши V) удаляет машины (скорее всего это External In), то в
7.1. Система Cubase VST/32 351
дальнейшем секвенцер Cubase будет Редакторы MIDI
синхронизирован с драм-машиной. Что-
бы начать воспроизведение, нажмите Итак, запись сделана, и возникает впол-
кнопку Пуск на панели управления про- не естественное желание подкорректи-
граммы Cubase, однако при этом воспро- ровать длину и местоположение отдель-
изведение реально не начнется: програм- ных нот, их громкость и другие парамегры.
ма ожидает внешнего сигнала. Нажмите Для этого в программе Cubase существу-
Start на драм-машине — и одновременно ют несколько МШ/-редакторов. Кстати,
с ней запустится воспроизведение в про- двойной щелчок мышью на какой-л ибо
грамме Cubase. партии позволяет войти в любимый ре-
Что касается самой правой кнопки - дактор. Чтобы указать программе, какой
Master — то о ней разговор впереди. же это редактор, выберите в меню Edit
И наконец, еще одна полезная функция пункт Preferences, далее подпункт General
основного окна — возможность приме- и вкладку Editors
нения маркеров. Обратите внимание на Здесь в раскрывающемся списке Double
синюю кнопку (она же является раскры- click opens следует выбрать один из редак-
вающимся списком) с надписью Marker в торов — клавишный (Key), нотный (Score)
верхней части основного окна. Если или списковый (List). Остальные MD/-pe-
щелкнуть на ней мышью, в правой части дакторы не могут открываться двойным
основного окна непосредственно над щелчком. Выбрав нужный редактор, на-
шкалой тактов появится дорожка для жмите кнопку ОК.
маркеров (изначально пустая). Чтобы Клавишный редактор
поместить туда маркер, следует исполь- Если выбрать какую-либо партию и на-
зовать инструмент Карандаш. Маркером в жать Ctrl-E, откроется наиболее удобный,
терминологии программы является по- клавишный редактор (рис. 7.14). В его
меченная область, у которой есть точка верхней части показано графическое
начала и точка конца, поэтому маркеры расположение нот (их начало и оконча-
можно рисовать, как обычные партии. ние) относительно долей такта, а в ниж-
После этого каждому маркеру желатель- ней части по желанию можно видеть из-
но дать имя. Все маркеры автоматически менение значения любого контроллера,
помещаются в раскрывающийся список колеса высоты, силы удара по клавише
Marker. При выборе нужного маркера из (velocity) и пр, Причем все это на экране
этого меню левый локатор перемещает- легко изменить графически.
ся к точке его начала, а правый — к точке Если требуется подвинуть какую-либо
конца. Для быстрого перемещения теку- ноту по горизонтали (во времени) или
щей позиции к левому локатору нажми- вертикали (по высоте), то проделайте
те клавишу 1 на цифровой клавиатуре, а следующее. Убедитесь, что указатель
для перемещения к правому — клавишу 2 мыши имеет вид обычной стрелки, затем
там же.В любой момент дорожку для мар- щелкните на нужной ноте и «тяните» ее в
керов можно скрыть, повторно нажав нужную сторону Таким же образом лег-
синюю кнопку Marker. Всеустановки мар- ко подвинуть и целую группу нот, если
керов при этом сохраняются. предварительно их выделить, Щелчо к на
Если щелкнуть мышью в основном окне ноте при нажатой клавише Shift позволя-
или в окне любого редактора, удерживая ет выделить ноту, не снимая выделения с
клавиши Shift и Ctrl, то раскрывающийся других. Можно также графически «обве-
список маркеров откроется в месте щел- сти» группу нот прямоугольником, как
чка. В этом списке можно выбрать не выделяют области в графических про-
только маркеры целиком, но и точку их граммах. Выделенную группу можно
начала или конца. Тогда текущая позиция «брать» за любую ноту и тянуть в любую
переместится к выбранной точке сторону. Кроме того, к выделенной труп-
352 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7.14. Клавишный редактор


пе нот применим любой метод выравни- из этих цифр можно изменить по своему
вания или другая функция изменю Functions. усмотрению. Если в клавишном редакто-
Все остальные ноты при этом остаются ре не видна вообще никакая информаци-
без изменений. онная строка, нажмите мышкой на кноп-
Обратите внимание, что при графичес- ку i в верхней части экрана.
ком перетаскивании ноты (по крайней Если выделить несколько нот, то в ин-
мере, первая из них) могут встать не на формационной строке отобразятся па-
любую позицию, а только на те, что раз- раметры той из них, которая находится
решены в поле Snap в верхней части эк- ближе к началу. Если при этом попытать-
рана. Если в окне Snap задано значение 16, ся изменить какой-либо параметр, он бу-
то ноту можно поставить только на мес- дет изменяться для всех выделенных нот.
та, соответствующие ровным шестнадца- Чтобы с первого взгляда было легко ви-
тым нотам. Если задано значение 4 — зуально отличить параметры одной ноты
только на четвертные доли (и никак не в информационной строке от парамет-
между ними) и пр. Обозначения здесь те ров первой из выделенных, они отобра-
же, что и в окне Quantize. Значение off по- жаются разными цветами. Когда выделе-
зволяет поставить ноту на любую пози- на одна нота, ее параметры отображаются
цию. желтым цветом, а когда несколько — то
Имеется также возможность точной белым.
корректировки параметров каждой ноты. В клавишном редакторе также суще-
Учтите, что если в клавишном редакторе ствуют несколько инструментов для ра-
выделить одну ноту (не больше), то в ин- боты, которые можно выбрать, нажав
формационной строке сверху отобразят- правую кнопку мыши (рис, 7.15).
ся в цифровом виде все ее параметры — Во-первых, можно добавлять новые
стартовая позиция, длина в тиках, высо- ноты и графически изменять длину лю-
та (МГУ-нота), сила удара по клавише бых нот. Для этого выберите из набора
(velocity), скорость отпускания (velocity off) инструментов Карандаш. При этом указа-
и номер канала для данной ноты. Любую тель мыши должен принять вид каранда-
7.1. Система Cubase VST/32 353
Ластик Прослушивание
Выделение Перемещение в соответствии
со значением Snap

Карандаш Заглушение отдельных нот

Кисточка Рисование линии

Рис. 7.15- Инструменты работы в клавишном редакторе

ша. Теперь однократное нажатие мыши в для использования только в нижней ча<гги
любом месте верхней половины редактора редактора, а ведь там обычно устанавли-
добавляет новую ноту на соответствую- ваются все исполнительские параметры.
щей позиции по горизонтали и вертика- Слева в нижней части редактора (под
ли. При этом стартовая позиция коррек- «клавиатурой») находится квадратный
тируется в соответствии со значением значок На нем с помощью пиктограммы
поля Snap, а длина ноты соответствует и пояснительной надписи указано, какой
значению поля Quantize. Если нажать Ка- именно параметр в данный момент ото-
рандашом на уже существующей ноте, то бражается в нижней части редактора По
можно графически изменить ее длину. умолчанию это NOTEV, то есть velocity. Что-
С помощью Карандаша изменяют также бы посмотреть действие инструмента
значения в нижней части редактора. На- Рисование, проведите им плавную диаго-
пример, так очень удобно изменять вы- нальную линию сверху вниз или снизу
соту столбиков velocity. Обратите внима- вверх, Результат будет виден даже графи-
ние на возможность перемещения вверх и чески (рис. 7.16).
вниз границы между верхней и нижней Теперь щелкните мышкой на упомяну-
половиной клавишного редактора. том квадратном значке под изображени-
Если, нажав правую кнопку мыши, выб- ем клавиатуры. Появится раскрываю-
рать из набора инструментов Ластик, то щийся список (рис. 7,17), из которого
появится возможность удалять отдель- можно выбрать тот параметр, который
ные ноты, Если необходимо удалить це- мы хотим увидеть в нижней части редак-
лую группу нот, то удобнее выбрать эти тора Например, очень важным парамет-
ноты обычным образом, а затем нажать ром является MainVolume — громкость
клавишу Delete. Выбрав из набора инстру- (контроллер №7). Выберите из меню ЕТОТ
ментов Динамик, можно прослушать лю- параметр — вы увидите, что в нижней ча-
бую ноту, с помощью щелчка на ней, сти редактора стало пусто. В этом нет
Можно также временно заглушить от- ничего удивительного, ведь в партию еще
дельные ноты, не удаляя их, если восполь- не записаны параметры громкости. На-
зоваться инструментом Заглушка (косой чальное значение громкости, которое
крест). установили в Track/Part Info или поле Vol на
Один из самых полезных инструмен- дорожке, находится вне редактируемой
тов в клавишном редакторе — Рисование, партии.
имеющий вид знака плюс (в более ран- Задав в поле Snap какое-либо неболь-
них версиях программы Cubase этот сим- шое значение (например, 128), проведи-
вол имел вид циркуля). Предназначен он те инструментом Рисование диагональ-
354 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7-1 б. Рисование Velocity: a — исходные значения Velocity;


б —результат применения инструмента
7.1. Система Cubase VST/32 355

Л Key-Tl-зсЬ 1,5.1.1.0, ^':, I,,-


•>•-'. I .-.-I

Cerilr J №

PMC. 7-17. Раскрывающийся список MIDI-контроллеров

н>то линию снизу вверх, одновременно Вы спросите: а почему при изменении


удерживая клавишу Alt (рис. 7.18). Теперь значения volume нам потребовалось удер-
при воспроизведении записи выуслыши- живать клавишу Alt, а при изменении зна-
те плавное увеличение громкости. Точно чения velocity — нет? Ответ очень простой.
так же можно уменьшить громкость на Удерживание клавиши Alt при использо-
каком-либо участке, Если плавно менять вании инструментов Карандаш и Рисова-
громкость не требуется, а, наоборот, в ка- ние в нижней части редактора позволяет
кой-то момент необходимо ее резкое из- добавлять новые MDi-события. Если же
менение, лучше воспользоваться инстру- этого не делать, то можно будет только
ментом Карандаш. Однократный щелчок изменять значения уже имеющихся со-
при нажатой клавише Alt добавит к парти- бытий, как в случае с velocity.
туре ровно одно АШУ-событие (в данном В нижней части клавишного редактора
случае изменение громкости). по такому же принципу можно плавно
регулировать панорамирование, уровень
вибрато, положение колеса высоты и
многие другие параметры. Любая каче-
ственная ЛЯЮЛпартитура обычно содер-
жит в себе большое количество этих ис-
полнительских параметров.
С помощью инструмента Кисточка мож-
Рис. 7.18. Постепенное измен&гше но заполнить партию нотами одинако-
громкости вой высоты, появляющимися в зависимо-
356 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

сти от скорости ведения мыши по экра- месту вЛЯО/-сочинении. При этом доступ-
ну, однако не чаще, чем указано в окне ны следующие команды: Song Position -
Snap. Для этого проведите этим инстру- переход к текущей позиции, First Event —
ментом в окне редактора, удерживая кла- переход к первому МО/-событшо в партии,
вишу Shift. Если клавишу Shift не удержи- Last Event — переход к последнему AffDJ-
вать, можно получить произвольный событию в партии, First Selected — пере-
рисунок из нот различной высоты. Инст- ход к первому выбранному (выделенно-
рументом Вперед-назад можно перемес- му) МСУ-событию, Next Selected — переход
тить любую ноту вправо или влево точно к следующему выбранному /ШЕ>/-собы-
на величину, указанную в окне Snap. При тию, Last Selected — переход к последнему
этом обычный щелчок на ноте переме- выбранному ЛЯС>/-событию, Prev Selected —
щает ее влево, а при удерживании клави- переход к предыдущему выбранному
ши Ctrl — вправо. Вид указателя мыши при ЖС!/-событию, Next Part — переход к сле-
этом соответствует направлению пере- дующей партии и Prev Part — переход к
мещения. предыдущей партии. Все переходы озна-
Теперь давайте отметим еще несколько чают появление на экране соответствую-
особенностей редактирования AffDI-ш- щего места в произведении. Последние
териала в клавишном редакторе. Прежде две команды работают в случае открытия
всего обратим внимание на такую прият- редактора для нескольких партий сразу
ную подробность: при рисовании новых В меню Do расположены интересные
нот с помощью Карандаша имеется воз- дополнительные функции, которые нуж-
можность прямо в процессе рисования ны не очень часто, однако их знание мо-
управлять параметром velocity новых нот жет сэкономить вам много времени.
клавишами Shift и Ctrl. Если создается но- Функция Fixed Note (Фиксированная нота)
вая нота при удерживаемой клавише Ctrl, изменяет высоту всех нот в партии на
то получается нота со значением velocity высоту выбранной ноты, как показано на
равном 64, а если при удерживаемой кла- рис. 7.19, а, б. Перед выполнением этой
више Shift — то со значением velocity рав- функции, как и двух следующих, необхо-
ном 96. И наконец, простое рисование димо выбрать одну ноту в партии.
ноты без дополнительных клавиш созда- Функция Delete Note (Удалить ноту) уда-
ет ноту со значением velocity равном 127. ляет из партии все ноты, высота которых
Теперь обратите внимание на самую совпадает с высотой выбранной ноты
верхнюю часть редактора, расположен- (рис. 7.19, в). Выбранная нота, разумеет-
ную над информационной строкой. Здесь ся, также удаляется. А функция Keep Note
спрятана масса очень интересных и по- (Сохранить ноту), наоборот, оставляет в
лезных возможностей, которые целесо- партии только те ноты, высота которых
образно рассмотреть. совпадает с высотой выбранной ноты, и
Кнопка Edit Solo. Если ее активизировать удаляет все остальные (рис. 7.19 г).
мышью или клавишей А, то при открытии Весьма интересна функция Repeat (По-
редактора звучать будет только редакти- вторить). Она «размножает» выбранный
руемая партия. Кнопка действует не толь- участок партии до конца этой партии.
ко на данный редактор, но и на все ос- При этом участок выделяется не обыч-
тальные. ным способом, а либо с помощью цикла
Рядом с ней расположены три раскры- (в этом случае в меню То должно значить-
вающихся списка: Goto, Do и То. ся То: Cycled), либо с помощью петли (loop,
В программировании оператор Goto в меню То должно значиться То; Looped).
означает безусловный переход на опре- Для выделения с помощью петли доста-
деленное место в программе. По анало- точно провести мышью по временной
гии с этим, здесь слово Goto обозначает шкале в верхней части редактора. (Обыч-
переход к какому-либо определенному ное выделение здесь не действует.) Если
7.1. Система Cubase VST/32 357
выделение с помощью петли или цикла
не сделано, то функция просто теряет
смысл: участок для «размножения» стано-
а) вится равен всей партии. Действие этой
функции проиллюстрировано на рис. 7.20.
Функция Fill (Заполнить) заполняет все
пространство партии одинаковыми но-
тами. Высота этих нот определяется цен-
тром экрана клавишного редактора, час-
тота появления — значением поля Snap, a
длина — значением поля Quantize.
Функция Reverse (Перевернуть) позволя-
ет повернуть всю партию так, как если, бы
она начала исполняться от конца к нача-
лу. Применяя эту функцию, помните, что
начало и конец партии определяются
значениями, указанными в строке-заго-
ловке партии (рядом со словом Key), то
есть «физической длиной* партии, а не
местом расположения материала. Напри-
мер, имея 10 пустых тактов в конце пар:гии,
Рис. 7.19- Иллюстрации действия функций после применения функции Reverse вы
изменю Do: a — исходное расположение нот, получите 10 тактов молчания в начате, а
б -~ применена функция fixed, в — применена потом уже начнется обработанный мате-
функция delete, г ~ применена функция keep риал.

а)

б)

Рис. 7.20. Иллюстрация действия функции Repeat из меню Do;


а — исходный материал; б — результат
358 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Функция Unmute АН снимает заглушки со звание ноты/номер МЮ1-окг&ш. Если
всех заглушенных нот. И, наконец, функ- такой формат не подходит (хотя он наи-
ция Delete (Удалить) удаляет из партии все более удобен при редакции МЮ1-компо-
МОЛсобытия, в соответствии с установ- зиций), задайте другой, выбрав в меню
ками меню То (см. ниже). После примене- Edit пункт Preferences, затем подпункт
ния этой функции в партии может ниче- General Preferences и вкладку Editors. Здесь
го не остаться. можно выбрать желаемый формат в рас-
Теперь рассмотрим неприметное с крывающемся списке Note Name Style.
виду, но на самом деле очень важное Правее только что рассмотренных по-
меню То. При открытом редакторе имен- лей расположены уже знакомые нам поля
но здесь определяется, к каким MIDI-co- Snap и Quantize, а еще правее— поля со
бытиям будет применена та или иная значениями границ петли. Собственно
функция (это относится и к выравнива- говоря, петля в программе Cubase VST ра-
нию, и ко всем функциям меню Functions). ботает аналогично циклу, но только в
Если в данном меню значится То: АИ, то пределах одной партии. Если режим Edit
функция будет применена ко всем собы- Solo не включен, то при активизирован-
тиям в партии. Если там значится То: ной петле в партии постоянно повторя-
Looped или То: Cycled, то функция будет ется закольцованный участок, в то время
применена к событиям, находящимся как все остальные партии продолжают
соответственно внутри петли или цикла воспроизведение далее. Для установки
(о петле см, ниже). В этом меню есть еще петли задайте в верхнем окне позицию ее
три пункта — То; All Selected, To: Looped левой границы, а в нижнем — правой.
Selected и То: Cycled Selected. Они анало- При этом соответствующие такты на верх-
гичны предыдущим, но функция приме- ней линейке партии выделятся серым
няется только к выделенным событиям. цветом. Для активизирования петли на-
Иногда мы просто не замечаем дей- жмите мышью на кнопочку с изображе-
ствия меню То, поскольку во многих слу- нием петли, что находится справа от око-
чаях его установка изменяется автомати- шек границ петли. На верхней линейке
чески. Если был выбран пункт То: АИ, то партии активная петля выделится синим
после выделения нескольких нот его зна- цветом. Для быстрой графической уста-
чение автоматически изменяется на То: АИ новки петли проведите мышью по верх-
Selected, а при снятии выделения - ней линейке партии в нужном тактовом
обратно на То: АН. При активизации петли диапазоне.
значение изменяется на То: Cycled, и т. д. Помимо своей основной функции —
Но в некоторых случаях очень важно точ- закольцовки исполнения участка в одной
но проконтролировать положение меню партии — петлю можно применять и для
То и, в случае необходимости, задать его других целей. Предположим, требуется
значение вручную. Так, описанная выше применить какую-либо функцию к опре-
дополнительная функция Repeat (из меню деленному фрагменту партии. Вместо
Do) используетв качестве описания выде- выделения всех нот данного фрагмента,
ления текущее значение меню То (Looped разбросанных порой по всему высотно-
ил и Cycled). му диапазону, так что их и на экране не
Справа от раскрывающихся списков все видно, просто установите петлю в
находятся два информационных поля, нужном месте. При этом меню То устанав-
которые показывают точное положение ливается в положение То: Looped — и вы
указателя мыши в данный момент. Верх- готовы к выполнению функции. Обрати-
нее окно задает положение по горизон- те внимание на то, что при деактивации
тали, то есть позицию в формате такт/ петли меню То остается в положении То:
доля/тик. Нижнее — положение по вер- Looped, а при выделении каких-либо нот
тикали,то есть высоту ноты в формате на- переходит в положение То: Looped Selected.
7.1. Система Cubase VST/32 359
Включение Включение режима на клавишу (параметр velocity). И наконец,
режима автоматического
редакции
если включена кнопка с изображением
Пр"'"Л'1Г1Ш1Р31ШЛ
параметров по ноты со стрелкой вверх, то в соответ-
Режим изменения
MIDI высоты нот по MIDI
ствии с нажатой клавишей изменится
скорость отпускания клавиши (параметр
— Режим изменения velocityoft). Все три кнопки (высота, velocity,
Включение velocity no MIDI
velocity off) работают независимо друг от
петли — i Режим вставки
при пошаговом друга, то есть можно редактировать и
|- вводе каждый параметр в отдельности, и вмес-
те в любых сочетаниях.
tefg IBB Если включена кнопка с изображением
ноги (режим пошагового ввода), то воз-
Режим пошагового можен пошаговый ввод новых нот с MIDI-
Включение ввода клавиатуры. Три описанные выше кнопки
информационной L
Режим изменения (высота, velocity, velocity off) в более старых
строки velocity off no MIDI версиях программы Cubase работали ана-
логично предыдущему случаю, разрешая/
Рис. 7-21. Кнопки клавишного редактора запрещая запись каждого параметра в от-
Чтобы вернуться к нормальному режиму дельности. Однако в рассматриваемой
нужно вручную перевести меню То в по- версии эти кнопки в режиме пошагового
ложение То: АИ или То: All Selected. ввода не работают.
Теперь давайте рассмотрим очень важ- Новая нота при пошаговом вводе уста-
ные кнопки, расположенные правее навливается на место текущей позиции
кнопки активизации петли (рис. 7.21). (можно играть также и несколько нот
Кнопка с латинской буквой i просто вместе). При этом длина нот определяет-
включает/выключает информационную ся параметром Quantize. После ввода ноты
строку, в которой содержится информа- текущая позиция сдвигается на величину,
ция о выделенной ноте. А вот следующие определенную параметром Snap. Кстати,
семь кнопок играют очень интересную при пошаговом вводе в левой части ниж-
роль, обеспечивая альтернативные спо- ней полосы прокрутки появляется циф-
собы ввода и редакции нот. ровой индикатор текущей позиции, а
Кнопка с изображением стандартного индикатор текущей позиции на панели
Л4ГО/-разъема включает режим редакти- управления при этом не работает. Если
рования информации по MIDI. При этом необходимо ввести паузу, достаточно на-
важно, в каком положении находятся три жать клавишу Tab.
кнопки с нотами. При пошаговом вводе иногда прихо-
Если включен режим редактирования дится часто менять значение Snap/Quantize.
информации по MIDI, каждое нажатие Но все время выбирать их мышью из рас-
клавиши ЖО/-клавиатуры изменяет па- крывающихся списков, да еще в двух
раметры выделенной ноты. При этом ав- окошках, долго и неудобно. Вот здесь-то
томатически выделяется следующая нота и выручает управление параметрами
в партии. Чтобы начать редактирование, Snap/Quantize с клавиатуры. Правда, при
необходимо выделить ноту, с которой этом изменяются оба параметра сразу, но
начнется редактирование. Если при этом для пошагового ввода это обычно и есть
нажата кнопка с изображением восьмуш- идеальный вариант.
ки (кнопка высоты, рис. 7.21), то высота Для изменения параметров Snap/Quantize
выделенной ноты будет изменяться на используются клавиши от 1 до 8 основ-
высоту нажатой клавиши. Если включена ной клавиатуры. Нажатие на клавишу 1
следующая кнопка (нота со стрелкой соответствует параметру 1, то есть целой
вниз), то будет изменяться сила нажатия ноте. Нажатие на клавишу 2 — парам'етру
360 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

2, половинной ноте Нажатие на клавишу та в зависимости от значения ve I ocity, при-


3 — параметру 4, четвертной ноте; нажа- чем палитру цветов можно редактиро-
тие на клавишу 4 — параметру 8, восьмой вать, выбрав самый нижний пункт этого
ноте; 5 — шестнадцатой, 6 — тридцать- меню, который также называется Velocity
второй, 7 — шестьдесятчетвертой и 8 - colors... (только с многоточием в конце).
128-ой ноте. Нажатие на клавишу Т пере- По умолчанию в версии 5.0 установлена
ключает параметр на соответствующую палитра, в которой ноты с очень низки-
триольную длительность, а нажатие точ- ми значениями velocity окрашиваются в
ки (опять же на основной клавиатуре) — синий цвет, а затем по мере повышения
на длительность с точкой. Разумеется, эти значения velocity постепенно «краснеют*.
клавиши можно использовать не только Ноты с самыми высокими значениями
при пошаговом вводе, но и при любой velocity окрашены в чистый красный цвет.
работе в любом окне Установка такого режима позволяет сле-
Если при пошаговом вводе текущая по- дить за уровнем velocity, даже если в ниж-
зиция установлена на то место, где уже ней части редактора в данный момент
есть какие-либо ноты, то ничего страш- отображается другой параметр.
ного не произойдет: новые ноты можно Заканчивая рассказ о клавишном ре-
будет вводить в обычном пошаговом ре- дакторе, отметим еще одну его приятную
жиме и они будут накладываться на уже особенность. Вертикально расположен-
имеющуюся информацию. Однако если ная клавиатура в левой части является не
нажать кнопку режима вставки с надпи- только линейкой, шкалой для графиче-
сью In (рис. 7.21), то при пошаговом вво- ского изображения, но и в полном смыс-
де нот вся уже имеющаяся информация ле слова виртуальной клавиатурой. Нажа-
от текущей позиции до конца партии бу- тие мышью на любую ее клавишу приводит
дет сдвигаться вправо на величину Snap к прослушиванию соответствующей ноты
при каждом шаге, то есть включится ре- на данном МН2/-канале, что бывает нема-
жим, аналогичный режиму вставки в тек- ловажно, особенно для инструментов с
стовых редакторах (при вводе букв в се- нестандартно звучащими тембрами.
редине слова все последующие буквы Списковый редактор
сдвигаются вправо). Теперь обратимся к другому редактору
Осталось рассмотреть еще две кнопки MIDI-событий — списковому редактору
верхней части клавишного редактора. (List Editor). Чтобы открыть его окно для
Кнопка с изображением динамика позво- выделенной партии, нажмите Ctrl-G или
ляет прослушивать ноту, которая выделя- выберите в меню Edit пункт List.
ется. Если кнопка выключена, то выделе- Окинув окно редактора одним взгля-
ние происходит беззвучно. Кнопка с дом (рис. 7.22), мы увидим, что его основ-
изображением трех цветных карандашей ное пространство поделено на две части.
управляет оформлением партии, точнее, В левой части находится список всех
цветом графического изображения нот. МОЛсобытий в партии, расположенных
Она открывает меню, в котором можно в соответствии с порядком их размеще-
отметить один из пунктов. Верхний ния в файле. Исключение составляют
пункт — Default — окрашивает все ноты в только АЙЕ>/-события Отпускание клавиши,
белый цвет. Channel colors окрашивает которые для удобства просмотра не вы-
ноту каждого Л#£)/~канала в свой цвет, водятся на экран, Вместо них у MDJ-co-
Пункт Pitch colors окрашивает каждую бытий типа Нажатие на клавишу, обозна-
ноту в зависимости от ее высоты: все ченных здесь как нота, присутствует
ноты «до» окрашиваются в один цвет, «до- такой параметр, как длина (Length).
диезы» — в другой и т. п. Возможность просмотра всех МО/со-
Наиболее полезный пункт — Velocity бытий подряд, в одном списке, очень по-
colors. Он окрашивает ноты в разные цве- могает в нестандартных ситуациях, когда,
7.1. Система Cubase VST/32 361

Рис. 7.22. Списковый редактор


к примеру, партия «почему-то» звучит не значение velocity, для poly-pressure — сила
так, как должна была бы звучать. Имея пе- давления на клавишу, для Control Change —
ред глазами список, легко выявить лиш- значение контроллера, для pitch bend —
нее или «неправильное» ЛЯЕУ-событие, значение второго байта (соответствую-
направляющее все звучание не в то рус- щего тонкой настройке высоты). Для
ло. Program Change и Aftertouch значение в этой
Список всехМО/-событий выводится в колонке отсутствует.
восемь колонок. В первой из них, Start- В пятой колонке, Val.3, отображается
Pos., указывается позиция АЯЕУ-события значение скорости отпускания клавиши
в партии в формате такт/доля/гик. Вторая (velocity off), только для нот.
колонка, Length, содержит длину MDi-co- В шестой колонке, Event Type, отобража-
бытия (только для нот). В третьей колон- ется расшифровка значения статусного
ке, Val. 1, выводится первый байт значения. байта, то есть попросту название MDI-
Для ноты и poly-pressure - это высота (в события. Для Control Change вместо назва-
формате название ноты/номер MDI-ок- ния события колонка подсказывает на-
тавы). Например, D*3 — ре-диез третьей звание контроллера (Modulation, Volume,
октавы, если только не выбран другой Pan и т. п.).
формат отображения высоты нот в окне В седьмой колонке, Chn, отображается
General Preferences. Для Control Change это номер МЮ/-канала, к которому прикреп-
номер контроллера, для Program Change — лено данное событие, Напомним, что в
номер программы (тембра, инструмен- программе Cubase эти номера каналов
та), для aftertouch (channel pressure) — зна- имеют значение только если вся ЖО/-до-
чение силы давления на клавишу, для pitch рожка направлена на канал any в основном
bend — значение первого байта, соответ- окне. В противном случае все.МГО/-собы-
ствующего грубой настройке высоты. тия дорожки выходят на указанный в ос-
В четвертой колонке, Val.2,отображает- новном окнеЛ4ГО/-канал, а значения номе-
ся второй байт значения. Для ноты это ров каналовуЛШ/-событийигнориру1отся.
362 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Восьмая колонка, Comment, обычно ос- ней части редактора


тается пустой. О ее назначении расска- справа от уже знако-
жем чуть ниже. мого нам меню То. Это
Щелкнув мышью на любом МЮ1-собы- список возможных со-
тии, его можно выделить, а двойной щел- бытий, в котором все-
чок на любом параметре позволяет редак- гда выбран один из
тировать значение данного параметра. пунктов (отображает-
Нельзя изменять только значения в ко- ся справа от слова Ins.).
лонке Event Type (кроме названий кон- Если, например, вы-
троллеров), а также в пустых полях. Вме- брать в списке пункт
сто двойного щелчка для редактирования Pitch Bend, то надпись в
цифровых полей можно применять и заголовке списка из-
другие способы, описанные выше. Мож- менится на Ins. Pitch
но выделить также несколькоЛШ/-собы- Bend. Выбрав требуе-
тий для последующего применения к ним мое ЛЙО/-событие, щелкните Карандашом
какой-либо функции (или удаления с по- в нужной временной позиции в правой
мощью клавиши Delete) поочередным части редактора. При этом важно поло-
нажатием на них мышью с одновремен- жение по горизонтали, вертикальное по-
ным удержанием клавиши Shift. ложение игнорируется. На указанной по-
В правой части редактора находится зиции (в соответствии с параметром
графическое отображение MIDI-собы- Snap) возникнет новое MfDI-собъггие. Его
тий. По горизонтали здесь (как и в кла- цифровые параметры можно затем отре-
вишном редакторе) отложены такты и их дактировать в левой части редактора.
доли, а по вертикали — позиция в списке. Все пункты списка Ins мы рассматри-
Поскольку в списке все события располо- вать не будем,так как большинство из них
жены последовательно, в графической представляют собой названия уже знако-
части редактора они располагаются «ле- мых намЛгю/-событий (см. гл.1). Обрати-
сенкой». В крайней правой колонке рас- те внимание, что в списке Л2/£>/-событий
положены графические отображения присутствует Sys Ex, то есть System Exclusive
Val.2, причем для нот (velocity) они выде- Message, исключительное системное
лены черным цветом, а для остальных со- Л£ГО/-сообщение, Списковый редактор —
бытий — серым (см. рис. 7.22). практически единственное место в про-
В графической части редактора рабо- грамме Cubase VST, где можно создавать
тать можно также, каки в клавишном ре- и редактировать исключительные сис-
дакторе, например, инструментом Каран- темные МГО/-сообщения. В принципе,
даш графически изменять значения в можно также отсылать необходимые ис-
самой правой колонке (velocity и Val.2). ключительные системные сообщения с
Здесь, правда, в большинстве версий не помощью специальных объектов микше-
работает инструмент Рисование, хотя его ра, однако данный способ довольно не-
изображение имеется в наборе инстру- удобен. Создав исключительное систем-
ментов. ноеЛШ/-сообщение, можно его побайтно
Важным отличием от клавишного ре- редактировать в колонке Comment (в шест-
дактора является тот факт, что инстру- надцатеричном представлении; байты
ментом Карандаш можно вставить любое при этом разделяются запятыми). Пер-
МШ/-событие, а не только ноту. Можно вый байт, FO, в колонке CommentHeуказы-
вставить и событие, вообще не являюще- вается, хотя он виден при открытии двой-
еся стандартным ЛЖ>/-событием, но ис- ным щелчком мыши поля для редакции.
пользующееся в программе Cubase. Обра- По умолчанию, кроме FO, там содержит-
тите внимание на раскрывающийся ся только байт F7, означающий ЕОХ, то
список Ins, который расположен в верх- есть конец исключительного системно-
7.1. Система Cubase VST/32 363
го сообщения (End Of exclusive). Этот байт Меню Ins, которое отсутствует в кла-
должен быть последним в сообщении, и вишном редакторе, мы рассмотрели
программа об этом позаботится, Если выше. Осталось выяснить назначение
после байта F7 были введены еще какие- двух элементов в верхней части редакто-
либо байты, они будут автоматически ра — меню Mask и кнопки с буквой F (в
удалены. некоторых релизах программы на этой
Кроме стандартных МГО/-событий в кнопке изображение вообще отсутству-
меню Ins содержатся также некоторые ет).
специальные события. По большому сче- Зачастую бывает не очень удобно про-
ту они представляют собой излишество, сматривать в списке все Л1Ю/-события
однако иногда бывает приятно вставить подряд, особенно если партия насыщена
в партию событие Stop, автоматически различными событиями. Иногда бывает
останавливающее воспроизведение в нужно просмотреть список М/О/-собы-
нужном месте, или текстовый коммента- тий только одного типа (только ноты или
рий — событие Text, значение которого только контроллеры и т. д.). В этом случае
редактируется в колонке Comment. Доста- необходимо выделитьМОАсобытие того
точно интересно также событие Track- типа, который желательно видеть на эк-
М ute, позволяющее автоматически в нуж- ране, и затем выбрать в раскрывающимися
ном месте заглушить любую дорожку списке Mask пункт Mask Event Type. В спис-
(именно любую, а не только ту, на кото- ке останутся только события выбранного
рой расположена партия), или, наоборот, типа, а остальные будут «спрятаны* от
снять с нее заглушку. При этом в колонке ваших глаз,
Val.1 необходимо задать номер дорожки Если выбрать пункт Mask Event Exactly, то
(в колонке Comment при этом автомати- в списке останутся только те события, у
чески отображается ее название), а в ко- которых с выбранным совпадает не толь-
лонке Val.2 — задать значение 0 (заглу- ко тип, но и первое значение (Val.1). На-
шить) или 1 (снять заглушку). пример, если выбрана нота D* 1 (ре-диез
В верхней части редактора отобража- первой MIDI-октавы), то после примене-
ются кнопки и меню, уже знакомые нам ния Mask Event Exactly в списке останутся
по клавишному редактору. Это кнопки только ноты с высотой D*l. Все осталь-
Edit Solo, активизации петли, включения ные события при этом никуда не денут-
редактирования поМШ/, «подзвучка» вы- ся, но будут «спрятаны*. Чтобы снова пе-
деляемых нот (кнопка с изображением рейти в режим просмотра всех событий,
динамика), три кнопки разрешения/зап- в меню Mask выберите пункт No Mask.
рещения редактирования различных па- Кнопка с изображением буквы F, иногда
раметров по МГО/ (высота, velocity, velocity отображаемая как «пустая», включает
off), кнопка включения режима пошаго- строку фильтра, с помощью которой
вого ввода, кнопка включения режима можно, наоборот, «спрятать» отдельные
вставки (In), кнопка цветового оформле- типы MIDI-событий. Например, если в
ния, меню То, меню Do, меню Goto, окно строке фильтра отметить слово Note, то
отображения позиции указателя мыши, все ноты будут «спрятаны*, а в списке ос-
окно Snap и Quantize, а также окна значе- танутся остальные МО/-события. Как и в
ний границ петли. Все они действитель- предыдущем случае, информация о
но действуют так же, как и в клавишном «спрятанных» МО/-событиях никуда не
редакторе. исчезает, а просто временно не отобра-
Есть только одно отличие — в меню Do жается в списке.
функция Fill всегда заполняет партию но- Заканчивая обзор спискового редакто-
тами, высота которых равна выделенной ра, отметим, что при необходимости в
(а при отсутствии таковой — той, кото- нем можно отредактировать даже мик-
рая была выделена последней). шер-дорожку, Если почему-либо не подо-
364 ГЛАВА 7, ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

шли инструменты для удаления событий редакции и просмотра, да и ноты записа-


на микшер-дорожке в ее собственном ны несколько условно (например, сдвиг
редакторе, можно выделить партию на ноты вперед из 4 тика в этом редакторе
микшер-дорожке и нажать Ctrl-G. Появит- никак не отобразится, хотя на слух будет
ся список всех событий микшер-дорож- очень заметным). Этот редактор позволя-
ки, из которого можно по одному удалить ет ставить дополнительные нотные зна-
ненужные и даже изменить «неправиль- ки, оформлять и распечатывать партиту-
ные*. Правда, это действие является край- ру. Конечно, он предназначен скорее «для
не экзотическим — все-таки изменять внутреннего пользования» и на профес-
положения регуляторов удобнее непо- сиональную программу нотного набора
средственно в микшере. «не тянет», однако на нем можно полу-
Нотный редактор чать очень даже симпатичные распечат-
Следующий редактор, который можно ки.
использовать в программе Cubase, назы- Поскольку в главе 9 данной книги опи-
вается нотным редактором (Score Editor). сываются профессиональные програм-
Для его вызова после выделения нужной мы нотного набора, ограничимся описа-
партии нажмите Ctrl-R или в меню Edit нием лишь основных функций нотного
выберите пункт Score. Нотный редактор редактора Cubase,
позволяет просматривать и редактиро- Нотный редактор имеет два режима:
вать одновременно несколько партий, режим редактирования (Edit Mode) и стра-
расположенных на различных дорожках. ничный режим (Page Mode). В последнем
В этом случае одновременно звучащие случае партитура отображается так, как
партии открываются в виде партитуры. она будет отпечатана на странице. Редак-
В нотном редакторе из всех MlDI-собы- тировать же ноты (как Л4ГО/-события)
тий будут доступны только ноты. Они предпочтительнее в режиме редактиро-
отображаются здесь не в графическом и вания. Эти режимы можно переключать
не в цифровом, а в привычном для музы- с помощью пункта меню Score. В зависи-
кантов «нотном» виде (рис. 7.23). Конеч- мости от контекста он меняет название —
но, редактировать MIDI-музыку в этом Edit Mode или Page Mode.
редакторе не очень удобно — большин- В наборе инструментов (рис. 7,24)
ство типовМОЛсобытий недоступны для представлены Стрелка, Ластик, Лупа и

Рис. 7.23- Нотный редактор


7.1. Система Cubase VST/32 365

Рис. 7.24- Инструменты нотного


редактора
Карандаш, которыми можно пользовать-
ся так же, как и в клавишном редакторе.
Есть, однако, два существенных отличия;
во-первых, придется ориентироваться по
весьма условной позиции в нотном тек-
сте (хотя окно отображения позиции ука-
зателя мыши, знакомое по клавишному ре-
дактору, и следит за перемещениями); и,
во-вторых, Карандаши Ластикмогут созда-
вать/удалять не только ноты, но и любые
другие знаки, доступные в редакторе.
Эти знаки расположены в семи отдель-
ных окнах-палитрах, которые можно от-
крыть, выбрав в меню Score пункт Symbol
Palettes. Этот пункт имеет подменю, в ко-
тором находится название каждой палит-
ры. Здесь есть ключи смены размера и
тональности, знаки артикуляции, графи-
ческие символы нот и знаков альтерации, Рис. 7.25- Палитры нотного редактор
лиги и динамические нюансы, знаки тре-
ли,тремоло,арпеджиатоит.п.(рис.7.25). высоты. Эти же инструменты можно ис-
В любой палитре можно выбрать любой пользовать для изменения количества
символ, после чего вставить его в нужное тактов на одной системе (в страничном
место партитуры с помощью Карандаша. режиме для этого нужно щелкнуть на так-
В наборе инструментов имеется также товой черте). И, наконец, инструмент Disp
нота, которая нужна, если после симво- Q предназначен для изменения нотного
лов предполагается опять заняться встав- выравнивания отдельной группы нот.
кой нот. Как и в других редакторах, дли- Если дважды щелкнуть мышью слева от
на вновь созданной ноты соответствует нотного стана или выбрать в меню Score
значению Quantize, а ее положение кор- пункт Staff Settings, откроется окно уста-
ректируется значением Snap. Длитель- новок нотного стана (рис. 7.26). На. ри-
ность вставляемой ноты можно также сунке наглядно показано, как пользовать-
выбирать с помощью маленьких кнопок ся этим окном. Обратите внимание на
с изображением нот в верхней части установки нотного выравнивания (Display
окна редактора. Есть в наборе инструмен- Quantize). Они не имеют никакого отно-
тов и Пауза, которая предназначена для шения к реальному выравниванию MDI-
вставки в нотный текст пауз. При этом вся событий, а только показывают, какие
МО/-информация сдвигается вправо на наименьшие длительности могут отобра-
величину, соответствующую длительнос- жаться в данной партитуре. Флажок Auto
ти паузы. Quantize облегчает программе поиск: три-
Кроме того, в наборе инструментов олей и прочих «нерегулярных групп».
есть Ножницы и Клей. Они используются При этом можно установить флажок Dev.,
соответственно для разделения и связы- чтобы расширить область поиска нерит-
вания («слиговывания») нот одинаковой мично сыгранных нот, а также флажок
Збб ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Выравнивание Ключ и которые действуют точно так же, как в
отображаемых нот ключевые знаки клавишном редакторе, только функция
Fill в меню Do заполняет партию только
Режим разделения нотоносца нотами С2 — «до» второй Л£ГО/-октавы.
Меню Do имеет здесь дополнительные
функции, связанные именно с нотным
представлением. Наиболее важные из
них — Flip Stems и Group. Первая позволя-
ет изменить направление штилей у нот, а
вторая — изменить группировку.
Под информационной строкой в окне
редактора расположены функциональ-
ные кнопки. Их можно видеть на рис. 7.23.
С помощью двух кнопок Insert можно
выбрать голос, если редактирование про-
изводится на полифоническом нотонос-
це. Кнопки с изображением нот обеспе-
чивают быстрый доступ к нотам разных
длительностей. Они изменяют значение
в окне Quantize и одновременно выбира-
ют инструмент Нота. Очень полезна сле-
дующая группа кнопок, обеспечивающих
Отображение синкоп энгармоническую замену выбранной
и перекрывающихся Кнопка ноты, для которой подбирается по воз-
нот настройки
можности энгармонически равная нота
с выбранным знаком альтерации (эта
Рис. 7.26. Установки нотного стана группа кнопок открывается на отдельной
палитре). При этом кнопка OFF означает
Adapt, который помогает распознавать энгармоническую замену на ноту без
«нерегулярные группы*. знака альтерации, а кнопка No просто
Довольно полезна функция автомати- убирает знак альтерации, не меняя гра-
ческого поиска форшлагов (меню Score, фическое расположение ноты. Кнопка со
пункт Staff Functions, в подменю пункт Find знаком вопроса добавляет «ненужный»
Grace Note). Можно превратить ноту в знак альтерации перед выбранной нотой,
форшлаг и явным образом, выделив ее и а кнопка с изображением скобок позво-
выбрав в этом же подменю пункт Grace ляет заключить знак альтерации (а не
Note или просто нажав сочетание Alt-Y. саму ноту) в скобки,
Для форматирования страницы (нуж- Кнопка с латинской буквой i открывает
ного расстояния между системами, под- окно свойств ноты, если в момент ее на-
бора нужной ширины тактов и т. п.) ис- жатия выбрана какая-либо нота. В про-
пользуйте пункт Auto Layout меню Score. тивном случае открывается уже знакомое
Эти функции доступны, разумеется, толь- нам окно Staff Settings Здесь из раскрыва-
ко в страничном режиме. В этом же ре- ющегося списка Note Head можно выбрать
жиме можно редактировать название вид нотной головки, а также задать еще
партитуры, которое по умолчанию сов- некоторые свойства ее отображения. На
падаете названием вашего файла .агг или рис. 7.27 показано, как пользоваться не-
.а». которыми функциями этого окна для из-
В верхней части окна редактора распо- менения внешнего вида ноты. Остальные
ложена информационная строка, а также кнопки так или иначе дублируют функ-
кнопки, окна и раскрывающиеся списки, ции меню Do,
7.1. Система Cubase VST/32 367
Перечеркнутый Находясь в страничном режиме нотно-
штиль Апподжиатура/ го редактора, можно пользоваться функ-
Форма нотной аччаккагура циями Print & Page Setup (установки стра-
головки ницы) и Print (печать) меню File, Во всех
остальных окнах, а также в режиме редак-
тирования нотного редактора эти функ-
ции недоступны.
Редактор ударных инструментов
Теперь перейдем к рассмотрению еще
одного редактора MJZV-событий, кото-
рый называется редактором ударных ин-
струментов. Он может понадобиться в
том случае, если имеются инструмеоты,
у которых каждой клавише назначен свой
тембр, например набор ударных, распо-
ложенный на 10-м канале General MIDI-
совместимых инструментов, Этот редак-
тор открывается комбинацией клавиш
Ctrl-D или выбором в меню Edit пункта
Drum (рис. 7.28). Ограничимся описани-
Направление штиля Направление лиги ем его основных свойств.
Как видите, правая часть этого редакто-
Рис. 1.27. Окно редакции ноты
ра во многом похожа на клавишный ре-

Рис. 7.28. Редактор ударных


368 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
дактор. Аналогичны и способы редакции. Прослушать каждый объект отдельно
Правда, в наборе инструментов вместо можно, нажав кнопку Drum Solo, находящу-
Карандаша присутствует Барабанная палоч- юся в верхней части редактора, под уже
ка, которая может как создавать новые знакомой нам кнопкой Edit Solo. Можно
ноты, так и удалять уже существующие. также временно заглушить некоторые
Высотное положение нот здесь может объекты, отметив их щелчком мыши в
не соответствовать их расположению на колонке М (подобно ЖО7-до рожкам в
клавиатуре. В левой части редактора рас- основном окне).
положен список тембров, назначенных Все остальные поля, раскрывающиеся
каждой клавише инструмента. По умол- списки и объекты в верхней части редак-
чанию это раскладка ударных инстру- тора действуют также, какив клавишном
ментов General MIDI. Ее можно изменить в редакторе Есть только два маленьких от-
соответствии с реальным инструментом личия. Во-первых, в поле отображения
или создать «с нуля» новую. Созданную вертикальной позиции указателя мыши
раскладку необходимо сохранить в от- вместо названия клавиши дано название
дельном файле с расширением .dim Об- ударного инструмента. И во-вторых, фун-
ратите внимание на то, что в файле типа кция Fill меню Do заполняет партию но-
Arrangement (.arr) раскладка ударных ин- тами выбранного в данный момент удар-
струментов не сохраняется! ного инструмента. Один объект из списка
Каждый отдельный ударный инстру- здесь выбран всегда, аналогично MIDI-
мент (назовем его объектом) в редакто- дорожкам в основном окне.
ре имеет свое название (его можно изме- Редактор ударных инструментов имеет
нить, дважды щелкнув на нем мышью), такой вид, если в нем редактируется
соответствующую ему клавишу (колонка обычная ЖО/-дорожка. Если превратить
I - N ote) и отдельный выходнойЖ?Ъ/-канал MIDI-дорожку с записью ударных в удар-
(колонка Chn). В колонках Lev1, Lev2, Lev3 ную дорожку (щелкнув мышью в колон-
и I_ev4 можно определить четыре уровня ке С в основном окне и выбрав в раскры-
velocity, которые будут использоваться вающемся списке пункт Drum Track), то
при создании новых нот. При создании кое-что изменится.
новой ноты инструментом Барабанная Во-первых, двойной щелчок на партии
палочка ее значение velocity будет равно ударной дорожки будет открывать не кла-
значению Lev4. Если при этом удерживать вишный редактор и не тот, который оп-
клавишу Shift, то значение velocity будет ределен вокне General Preferences, а редак-
соответствовать значению Lev3. Удержа- тор ударных инструментов. Но это не
ние клавиши Ctrl при создании ноты оп- главное. Главное — увеличится левая
ределяет значение velocity, соответствую- часть окна самого редактора (рис. 7.29).
щее Lev2, и, наконец, при удержании Alt Как видите, здесь появилась колонка
значение velocity, будет соответствовать Output. Теперь каждый объект можно на-
Lev1. В колонках Lev1 -Lev4 можно опреде- править на свой MIDI-выход. Появилась
лить любые значения, однако при этом также колонка Instrument, которая нас не
программа не допустит нарушения пра- очень интересует, и загадочная колонка
вила *от меньшего к большему» (то есть O-Note, о которой следует сказать особо.
Levl <Lev2<Lev3<Lev4). Дело в том, что в ударной дорожке для
Каждый объект здесь может иметь свой каждого объекта «входная» нота (с помо-
параметр выравнивания, определяемый в щью которой мы вводим ноту данного
колонке Q. Он применяется, например, объекта) и «выходная» (которая реально
при создании нот с помощью инструмен- звучит на устройстве) могут не совпадать.
та Барабанная палочка. Что касается колон- Например, если проигрывается партия
ки Len, то здесь определяют длину всех ударных «вживую», и один из выбранных
вновь создаваемых нот данного объекта. тембров расположен на клавиатуре дале-
7.1. Система Cubase VST/32 369

A SB:,- т W '

-о «ОВД Я Я"
ХШИЗ ,'л

Рис. 7.29-Левая часть редактора ударных для ударной партии

ко от остальных, то очень неудобно все контроллеров


время перескакивать к этой удаленной Теперь давайте коротко рассмотрим
клавише. В этом случае можно назначить еще один редактор — редактор контрол-
для данного ударного инструмента более леров В отличие от большинства других
близкую клавишу в качестве «входной», а встроенных MDT-редакторов, он не по-
«выходную» оставить прежней. Тогда все зволяет редактировать ноты. Зато в нем
инструменты окажутся под пальцами, а весьма удобно редактировать различные
общее звучание не изменится, изменяющиеся параметры — громкость,
Если было принято решение сменить панораму, уровень реверберации и др., то
набор ударных (например, после приоб- есть параметры, передаваемые с помо-
ретения новой драм-машины или звуко- щьюЖО/-контроллеров. Чтобы открыть
вой карты с другой раскладкой ударных), этот редактор, выделите партию и затем
то можно оставить в неприкосновенно- в меню Edit выберите пункт Controller. От-
сти привычную картину «входных» нот, а кроется окно редактора, показанное на
«выходные» переназначить в соответ- рис. 7.30. В левой части окна расположен
ствии с новым устройством. Таким обра- список доступных для редактирования
зом, в колонке l-Note назначаются «вход- параметров. Все параметры в нем поде-
ные» ноты,авколонкеО-Мо1е —«выходные», лены на две группы. Верхняя группа —
Это может пригодиться во многих ситу- Common — содержит такие параметры,
ациях. Однако, если почему-либо потре- как Velocity, Pitch Bend (колесо высоты), из-
буется преобразовать ударную дорожку в менение давления на клавишу, а также
обычную МЕ»/-дорожку, программа пред- номер программы и основные контрол-
ложит принять решение, какие же ноты леры (модуляция, громкость, панорама,
туда следует поместить — «входные» или демпферная педальипр.).Нижняя группа —
«выходные». Controller—все 128МО/-контроллероЕ
И наконец, еще один штрих. Обратите В правой части окна можно редактиро-
внимание, что в левом нижнем углу окна вать изменения выбранного параметра
редактора ударных инструментов распо- на протяжении всей партии. Для этого
ложена неприметная кнопка с изображе- используют инструменты Карандаш и Ри-
нием волнистой линии. Если на ней щелк- сование, Можно также применять Стрелку
нуть мышью, в правой части откроется и Ластик. При добавлении новых ДШГ-со-
строка редактирования исполнитель- бытий не забудьте удерживать нажатой
ских параметров, аналогично нижней ча- клавишу Alt
сти клавишного редактора. Все способы В основном способы редакции анало-
редактирования параметров, которые гичны способам, применяемым при ре-
применимы в нижней части клавишного дакции этих же параметров в клавишном
редактора, действуют и здесь. Повторный редакторе. Отличия состоят в том, что, во-
щелчок на кнопке с волнистой линией первых, контроллеры и другие парамет-
скрывает эту строку. Такая кнопка, кста- ры легко выбираются из списка в левой
ти, есть и в клавишном редакторе. части, а во-вторых, имеется возможность
370 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7.50. Редактор контроллеров


выбора для редактирования сразу не- рования МШУ-материала в программе
скольких параметров (рис. 7-31)- Для это- Cubase VST. Он отличается от всех осталь-
го при выборе параметров в левой части ных не только внешним видом и спосо-
окна следует удерживать клавишу Shift, бом редактирования, но и концепцией
Логический редактор вызова.
Теперь настало время рассмотреть еще Все остальные редакторы открывают в
один редактор ЖЮ/-событий — логичес- том или ином виде выбранную партию.
кий редактор. Это очень мощное, хотя и Логический редактор, строго говоря, ни-
довольно необычное средство редакти- чего не открывает. Его можно вызвать как
Lonttoller- -Midi 1. fl.l.t.ll, ТЛЛ.Л.1Ч2О

Рис. 7-31. Редактор контроллеров с несколькими выбранными параметрами


7.1. Система Cubase VST/32 371
из основного окна, так и из окна любого
редактора. Он может быть применен
либо ко всем Л1ГО/-событиям партии,
либо только к выбранным. В последнем
случае область его действия определяет-
ся значением меню То, как и область дей-
ствия любой функции. В заголовке окна
логического редактора всегда указывает-
ся область его действия (рис. 7.32).

Рис. 733- Уменьшенный вариант логического


редактора

сместить вправо на 100 тиков и умень-


шить их значение velocity в 2 раза*. В окне
редактора это выглядит так, какпоказано
на рис. 7-32. Нажмем кнопку Do It (выпол-
нить) — и все готово,
Рис. 7.32. Логический редактор Другой пример: предположим, что име-
ется партия с мелодической линией, ко-
Чтобы открыть окно логического ре- торую необходимо удвоить в верхнюю
дактора, выделите нужные партии в ос- октаву, немного проакцентировав верх-
новном окне или ноты в окне другого нюю ноту, и придать октавам легкое: ар-
редактора и нажмите комбинацию кла- педжиато. Для этого строим следующую
виш Ctrl-L или выберите в меню Functions логическую конструкцию: «у всех нот уве-
пункт Logical Editor. Мы будем рассматри- личить номер клавиши на 12, сдвинуть
вать расширенный вариант логического вправо на 20 тиков, увеличить значение
редактора, так что если при открытии он velocityHa 10 единиц; результат наложить на
имеет вид, как на рис. 7.3 3, сразу нажмите уже имеющуюся партию» (рис. 7.34). Когда
кнопку Expert. конструкция готова, одним щелчком
Чтобы было легче понять принципы мыши преобразуем партию в соответствии
действия логического редактора, пояс- с нашими желаниями и потребностями.
ним их на примерах. Предположим, что Конечно, для сложных преобразований
имеется несколько длинных партий с иногда бывает необходимо несколько ло-
обилием форшлагов. После прослушива- гических шагов. Однако после приобре-
ния стало ясно, что все форшлаги следу- тения некоторого опыта работы с логи-
ет немного укоротить и облегчить. Редак- ческим редактором это уже не составляет
тировать каждый форшлаг вручную в проблемы.
клавишном редакторе немыслимо долгое Теперь рассмотрим окно логического
и нудное занятие. Здесь же можно по- редактора подробнее. Оно состоит из
строить следующую логическую конст- четырех панелей: Filter (фильтр), Processing
рукцию: «все ноты, длина которых мень- (преобразование), Preset (пресет) и Functions
ше 400 тиков, укоротить на 100 тиков, (функции). На панели Filter определяется,
373 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис, 7.34-Второй пример на логические Рис. 7-35- Выпадающее меню выбора типа
действия события
с какими именно М£>/-событиями будут подлежащих преобразованию. Напри-
совершаться преобразования. На панели мер, если в нижнем окне выбран пункт
Processing определяются сами преобразо- Control Change, то для преобразования от-
вания. бираются всеЛ4ГО/-события, кроме изме-
Итак, панель Filter. В ней находятся шесть нений значений контроллеров.
раскрывающихся списков, с помощью Следующее список — Value 1. Здесь так-
которых можно задавать условия отбора же можно выбрать значение Ignore. В этом
Л4Ю/-событий для последующего преоб- случае для преобразования отбираются
разования. Условия можно задавать: по ЖО/-события с любым значением перво-
типу события (самый левый список, Event го байта. Можно также установить значе-
Туре), по первому байту значения (Value 1), ния Equal и Unequal, а в поле под списком
по второму байту значения (Value 2), по задать значение, с которым должно/не
номеру канала (Channel), по длине (Length, должно совпадать значение первого бай-
только для нот) и по положению в такте та. Поскольку для нот значение первого
(Bar Range). байта является номером клавиши, кото-
Для начала рассмотрим список Event рый нам легче воспринимать в формате
Туре (отбор потипуЛСЙ/-событий), Если «название ноты/номер октавы», в правом
в раскрывающемся списке выбрано значе- углу этого же поля отображается подсказ-
ние Ignore, то при отборе тип МО/собы- ка — соответствующее название ноты/
тия игнорируется, то есть для преобразо- номер октавы (мелким шрифтом). Прав-
вания отбираются все события, независимо да, подсказка в некоторых версиях про-
от типа. граммы видна только в том случае, если
Если изменить значение на Equal (рав- поле неактивно. Зато номер клавиши
но), то в окне под списком можно от- можно вводить прямо в этом формате, то
крыть еще один раскрывающийся спи- есть программе все равно, будет ли в это
сок, в котором следует определить тип окошко введено значение «54» или «f*2»,
МЯ)/-события. Так, если в нем выбрать Если выбрать в списке пункт Unequal, а в
пункт Note, то для преобразования будут поле задать значение 64, то для преобра-
отобраны только МГО/-события, являю- зования будут отобраны все ноты, кроме
щиеся нотами. Это показано на рис. 7.35. «ми» третьей октавы, все контроллеры,
Если значение меню Event Type изменить кроме демпферной педали, и пр. (Пред-
на Unequal (не равно), то в нижнем окне полагается, что в списке Event Type выбра-
будет определен тип Л*ГО/-событий, не но значение Ignore.)
7.1. Система Cubase VST/32 373
Помимо значений Equal и Unequal в ся списков и соответствующих им окон
меню можно установить значения Higher для ввода значений,
(больше, выше) и Lower (меньше, ниже), Первый раскрывающийся список, Event
позволяющие выбрать MIDI- со бытия, Туре, определяет преобразование типа
первый байт которых имеет значение M7D/-CO бытия. Здесь возможны только
больше или меньше заданного. Если, на- два варианта: Keep — сохранить тшШГО/-
пример, при Event Type = Note выбрать в события в неприкосновенности и Fix —
меню пункт Higher иустановить в поле под превратить все отобранные события в
ним значение 42, то будут отобраны все события указанного типа. Этот тип опре-
ноты, расположенные выше «фа-диез» деляется в нижнем окошке, которое так-
первой октавы. же открывается в виде раскрывающегося
Здесь же в меню присутствуют пункты списка.
Inside (внутри) и Outside (снаружи),позво- Следующий раскрыва-
ляющие выбрать значения в некотором ющийся список, Value 1,
диапазоне или, напротив, исключить не- определяет преобразо-
который диапазон значений из условий вание значения первого
отбора. В этом случае нужно ввести зна- байтаЛШ/-событий Здесь
чения в оба нижних окна, определив тре- возможны 14 вариантов.
буемый диапазон. Остановимся на них не- Value 2
Раскрывающийся список Value 2 позво- много подробнее. Первый .tfiuert"-
ляет задавать условие отбора по второму вариант, Keep, указывает,
Pip
байту значения Л£Ю/-событий (для тех что исходное значение
MIDI-событий, у которых он есть). Все первого байта MIDI-co-
пункты здесь полностью аналогичны бытия должно быть со- P.ei.Cyrr.
предыдущему списку. хранено. Значения в ниж-
С помощью раскрывающегося списка них полях при этом не
Channel можно задавать условие отбора устанавливаются, Второй пункт, Plus, ука-
по номеру ЛИОЛканала. Способ задания зывает, что к исходному значению долж-
здесь полностью аналогичен двум преды- но быть прибавлено число, указанное в
дущим меню. В раскрывающемся списке нижнем поле. Доя нот это означает тр;шс-
Length аналогично задаются условия по позицию вверх. Третий пункт, Minus, ана-
длине ноты. логичен предыдущему, но значение, ука-
Наконец, задание условия по позиции занное в поле, вычитается из исходного.
в такте (список Bar Range) также анало- Для нот это означает транспозицию вниз.
гично предыдущим, только в качестве Следующий пункт, Multiply, указывает,
значений в нижних окошках следует ука- что исходное значение должно быть
зывать долю (причем не четвертную, а умножено на значение, указанное в поле.
шестнадцатую) и тик Более того, диапа- Здесь в качестве множителя допускается
зон Bar Range можно выбрать графически указание дробных чисел. Результат, есте-
с помощью мыши, пользуясь линейкой, ственно, всегда округляется. Пункт Divide,
расположенной в нижней части панели напротив, выполняет операцию деления
Filter. На этой линейке отмечено условное исходного значения на указанный дели-
изображение такта, причем каждая его тель. Если в качестве делителя указа'1Ъ О,
доля выделена толстой чертой, а каждая то ничего страшного не произойдет —
четверть доли (например, при размере исходные значения вообще не изменяггся
4/4 шестнадцатая нота) — простой чер- Следующий пункт, Fix, просто заменяет
той, исходное значение на значение, указан-
Теперь перейдем к панели Processing, где ное в поле. Все МЛУ-события, отобран-
описывается само преобразование. Она ные для преобразования, после выполне-
также состоит из шести раскрывающих- ния Fix будут иметь одинаковые значения
374 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

первого байта. А при выборе следующе- дует указать минимальное и максималь-


го пункта, Value 2, в нижнем поле не тре- ное значения).Пункты Rel.Dyn и Pel.Random
буется указывать никаких значений. похожи на Dyn и Random, однако при вы-
Исходное значение первого байта MIDI- боре этих пунктов новые значения вычис-
события заменяется значением его вто- ляются относительно старых. Все эти
рого байта. Не требуется дополнитель- преобразования, кстати, позволяют очень
ных указаний и при выборе пункта Invert. гибко регулировать высоту нот, так как
Здесь все исходные значения инвертиру- номера клавиш являются значениями
ются — отражаются от «оси», находящей- первого байта.
ся между 63 и 64. Значение 0 превраща- Теперь обратимся к следующему рас-
ется в 127, значение I в 126,2 в 125,...,63 в крывающемуся списку — Value 2, задаю-
64,64 в 63,65 в 62,..., 127 в 0. щему преобразование значений второго
А вот следующий пункт в принципе байта МЕ>/-событий. Здесь представлены
применим только к нотам. Он называет- те же пункты, за исключением Scalemap и
ся Scalemap и позволяет скорректировать Flip. Крометого, вместо пункта Value 2при-
звукоряд, использующийся в партии. При сутствует пункт Value 1, заменяющий ис-
выборе этого пункта первое нижнее окно ходные значения второго байта MDI-co-
превращается в раскрывающийся список, бытия на значения первого байта.
в котором можно выбрать один из 21 зву- Список Channel,управляющий преобра-
коряда, а во втором окошке — указать ос- зованием номера МГУ-канала, аналоги-
новной тон для выбранного звукоряда. чен предыдущим. Однако здесь доступны
Партия будет скорректирована путем лишь операции сложения (Plus), вычита-
сдвига «неправильных» нот на высоту, ния (Minus), замены одним фиксирован-
входящую в звукоряд. ным значением (Fix) и замены случайным
Пункт Flip очень похож на Invert, однако значением (Random).
здесь требуется в явном виде указать ноту, Список Length позволяет преобразовы-
вокруг которой происходит отражение. вать длину нот, причем здесь доступны
Поскольку это действие также целесооб- только арифметические операции (Plus,
разно применять лишь по отношению к Minus, Multiply, Divide) и замена фиксиро-
нотам, центральную ноту здесь возмож- ванным значением (Fix),
но обозначить только в формате «назва- И наконец, с помощью меню Position
ние ноты/номер октавы». можно изменять позицию МЕ>/-события
Весьма интересен пункт Dyn. В окнах во времени. Для операций с позицией
здесь требуется указать некоторый диа- используется тик как наименьшая едини-
пазон, минимальное и максимальное зна- ца измерения. Доступны только арифме-
чения. В результатеу выбранных событий, тические операции, а кроме того, пункт
над которыми выполняется преобразова- Spread. Если в поле указано число nt то при
ние, значение первого байта будет дина- выборе этого пункта к позиции первой
мически изменяться от первого события ноты прибавляется я'О, к следующей —
к последнему. Первое событие будет я* 1, затем п'2 и т. д. Таким образом можно
иметь значение, совпадающее с указан- «расставить* ноты в партии.
ным в первом окошке, а последнее —- с Манипулируя секциями Filter и Processing,
указанным во втором окошке. Строго го- для нужных преобразований можно со-
воря, эти значения могут не совпадать с ставлять множество различных логиче-
указанными, а быть только близкими к ских конструкций. Для лучшего понима-
ним. Все остальные события будут иметь ния вернитесь к примерам, которыми
промежуточные значения. проиллюстрировано применение логи-
И наконец, пункт Random указывает, что ческого редактора в начале этого раздела,
исходные значения будут изменены на а затем сопоставьте их словесные логи-
случайныеиз указанного диапазона (сле- ческие описания с установками, показан-
7.1. Система Cubase VST/32 375

ными на рис. 7-32 и 7.34- Имеет смысл и а не заменяет их. Этот случай как раз и
просто поэкспериментировать. Не забы- был проиллюстрирован на рис. 7-34.
вайте, что при изменении установок в Функция Extract доступна только в том
секциях Filter и Processing никаких изме- случае, если логический редактор был
нений в партиях не происходит. Для вы- вызван из основного окна, Она перено-
полнения преобразования нажмите кноп- сит все отобранные согласно панели Filter
ку Do It. Перед экспериментами убедитесь, МЮ/-события в новую партию, которая
что в раскрывающемся списке рядом с при этом создается. Из «старой» партии
кнопкой Do It установлено значение данные ЛЯО/-события удаляются.
Transform. Если произошедшие изменения И, наконец, функция Сору, также доступ-
не понравились, нажмите кнопку Undo. ная только после вызова логического ре-
Теперь настало время рассмотреть па- дактора из основногоокна,работает ана-
нель Functions. Раскрывающийся список логично предыдущей, но не перемещает,
рядом с кнопкой Do It, собственно гово- а копирует отобранные МГО/-событмя в
ря, полностью определяет, что же будет новую партию (то есть они сохраняются
происходить с материалом после нажа- и на старом месте).
тия этой кнопки. Все, о чем было сказано Рассмотрим панель Preset логического
выше (кроме примера на редактора. Здесь можно определить пре-
рис. 7.34), подразумевает сеты — заранее заданные установки ло-
замену старых значений гического редактора — и впоследствии
на новые. Это происходит, вызывать их просто выбором из раскры-
если в раскрывающемся вающегося списка Preset. Эти же пресеты
списке выбора функции доступны при выборе из списка Functions
выбрана функция Transform пункта Logical. Для «записи» текущих уста-
(преобразовать). новок логического редактора в выбран-
Из числа других функций, доступных в ный пресет нажмите кнопку Store, нахо-
редакторе, прежде всего упомянем функ- дящуюся под раскрывающимся списком
цию Quantize (выровнять). Если требует- Preset. Чтобы ввести (изменить) название
ся применить функцию выравнивания пресета, дважды щелкните мышью на са-
только к некоторым нотам, поддающим- мом списке.
ся логическому отбору, задайте критерий Управление темпом —
отбора на панели Filter и, выбрав функцию мастер-дорожка
Quantize, нажмите кнопку Do It Отобранные Справа на панели управления програм-
ноты будут выровнены в соответствии с мы Cubase находятся поля темпа и разме-
параметром Quantize Value панели Functions ра. Ниже расположена кнопка Master, ко-
логического редактора. При этом уста- торую можно переключать клавишей М.
новки панели Processing игнорируются. Что же она означает?
Следующая функция — Delete — позво- В программе Cubase существует специ-
ляет удалить Лда/-события, отобранные альная «мастер-дорожка» (Master Track), в
по критериям панели Filter. Установки па- которую записываются изменения темпа
нели Processing при этом также игнори- и размера. Если кнопка Master на панели
руются. управления выключена, то значение тем-
Функция Insert позволяет добавить па всегда берется из поля Tempo панели
МО/-события с новыми значениями, по- управления, а значения, записанные в
лученными согласно установкам панели мастер-дорожке, игнорируются. Если же
Processing, сохранив «старые» MlDI-собы- кнопка Master включена, значения темпа
тия. Другими словами, действие этой считываются из мастер-дорожки, а значе-
функции аналогично действию функции ние темпа в окошке на панели управления
Transform, однако результат преобразова- роли не играет. Значение музыкального
ния накладывается на исходные объекты, размера в любом случае считывается из
376 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

мастер-дорожки; впрочем, оно никак не вить изменения музыкального размера,


влияет на звучание. если это необходимо.
Мастер-дорожку следует использовать Чтобы редактировать мастер-дорожку
при необходимости темповых отклоне- в редакторе-списке, нажмите сочетание
ний — это может быть rubato, замедле- клавиш Shift-Ctrl-M или выберите в меню
ния, ускорения, внезапные изменения Edit пункт List Mastertrack Откроется окно,
темпа и т, д. Полезно также использовать в котором имеется список-таблица из
незначительные темповые колебания для четырех колонок (рис. 7-37). В первой ко-
создания иллюзии живого исполнения (в лонке — Meter Position—указывается время
основном в классической музыке). (позиция) появления нового события —
Мастер-дорожку можно редактировать такт/доля/тик. Во второй колонке — Time
графически или в виде списка. Для графи- Position — та же позиция дублируется в
ческого редактирования мастер-дорож- формате SMPTE. В третьей колонке —
ки следует нажать Ctrt-M или выбрать в Event Type — указывается тип происходя-
меню Edit пункт Graphical Mastertrack. От- щего события, Это может быть смена тем-
кроется окно редактора, по виду очень па (Tempo) или размера (Timesign). Отме-
напоминающее окно редактора контрол- тим, что существуют еще дватипа событий,
леров, только вместо контроллеров здесь которые, однако, мы рассматривать не
можно редактировать изменения темпа- будем, так как они употребляются край-
(рис. 7.36). Кривая, которая будет нари- не редко. И наконец, в четвертой колон-
сована инструментами Карандаш или Ри- ке (Value) указывается значение нового
сование из набора инструментов, будет события — новый темп или размер.
управлять изменениям темпа в запи- Чтобы добавить новое событие в спи-
санной музыке. Редактировать темповые сок событий мастер-дорожки, следует
изменения графически — наглядный, но установить текущую позицию на то мес-
не очень удобный способ. Для хорошей, то (такт/долю/тик), где это событие дол-
тонкой редакции темповых отклонений жно появиться, выбрать тип события из
лучше использовать редактор-список раскрывающегося списка редактора, а
мастер-дорожки. В нем же можно устано- затем нажать кнопку In в верхней части

Рис. 7-36. Мастер-дорожка


7.1. Система Cubase VST/32 377

гично функции Copy Locator Range для


МО/-событиЙ). Затем в графическом ре-
дакторе мастер-дорожки откройте рас-
D 3.4. 143.405 крывающийся список дополнительных
В. 3. 4.1920
0.4.1. О
14B.655
147.305 функций (рис. 738) рядом с окном Do.
D. 4. 1.1320 «hOD:U2:22:10 147.1»
D. 4. 2. О 00:00:02:23:31 145.6S5
0. 4 2.1920 00:00:02:24:53 144 Л U
О 4. 3 О 00:011-03:00-76 143.700
0.4. 3.1320 00:00:03:02:20 141 90S
0.4.4. D 00-00 03 D3« 140.369
О 4 4.1930 00-00 03 М 71 140.030
1. I. 1. О D0.0003.0G20 05ЛВ
1.1.1. О I» DO оз. м го 13Я.155
1.1.1.1320 00:00:03:07:40 137.305
LI. г о 00:0003.08:76 , ,,>., иг .юн
1.1.2.1320 Oft M: 03.10.25 , .-„ 137.405
1.21 и MhOOOJH 54 137.155
1. г 1.1920 00:00:03:13:04 136.655
1.2.2. О 00:00.0 Я 4.33 136.572
00:00:03:15:62 136.489
1.3.1. О 00:00:0317.12 136.405
1.3.1.1Э20 00:00:03:16:42 136.332

Рис. 7-37-Мастер-дорожка (списковый


вариант редактора)

редактора. Новое событие будет добавле-


но в список. Затем, выбрав это событие в Рис. 7-38. Меню Do в мастер-дорожке
списке, дважды щелкните на нем в колон-
ке Value, что позволит ввести его новое Выберите пункт Repeat... — откроется ,ци-
значение. aaoroBoeoKHoRepeatLocatorRange(pHC.739)
Для создания хорошего темпового от- с вопросом, сколько раз повторить собы-
клонения, замедления или ускорения не- тия мастер-дорожки в выдетенном фраг-
обходимо ввести много таких событий, менте. Для однократного повторения
точно подобрав для них позиции. Ника- оставьте в окошке цифру 1, а для много-
ких исчерпывающих рецептов здесь дать кратного введите в это окошко нужное
невозможно, однако в общем случае число.
окончательное выравнивание темпа ни-
когда не следует делать точно на первой
доле такта, оно должно наступать не-
сколько позже.
Вводимое изменение темпа может про-
исходить на любом тике в такте. Измене-
ние же музыкального размера возможно
только на границе тактов. Рис, 7.39- Окно копирования изменений
В случае создания удачного темпового темпа между локаторами
отклонения и желания его точного дуб-
лирования в другом фрагменте восполь- Обратите также внимание на функции
зуйтесь функцией Repeat Locator Range, Import и Export, позволяющие сохранить
повторяющей (можно даже несколько мастер-дорожку в отдельном файлес рас-
раз) некоторую последовательность со- ширением .mtk или, наоборот, загрузить
бытий мастер-дорожки. С помощью ле- ее из подобного файла — иногда это бы-
вого и правого локаторов выделите фраг- вает очень полезно.
мент, который хотитеповторить, атекущую Полезной может оказаться и функция
позицию установите на том месте пьесы, Reduce. Она позволяет сократить количе-
начиная с которого нужно начать повто- ство событий изменения темпа на мас-
рение событий мастер-дорожки (анало- тер-дорожке без какого-либо слышимо-
378 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

го эффекта. Эта функция полезна в тех standard set 2. Каждый пункт меню имеет
случаях, когда в результате «слишком свое подменю, пункты которого приме-
плавного» изменения темпа получается няют сами пресеты.
чересчур большое количество событий в Первый логический пресет называется
единицу времени, что может привести к Удалить ноты (Delete notes). При выборе
перегрузке М/Ш-порта. Кроме того, нео- этого пункта из выделенной партии
правданно большое количество событий (партий) удаляются все ноты, а другие
на мастер-дорожке часто без нужды уве- Л#£У-события остаются.
личивает размеры файлов и может поро- Следующий пресет называется Удалить
дить различные проблемы, например не- короткие ноты (Delete Short Notes). В отли-
возможность экспорта композиции в чие от предыдущей функции, эта удаляет
стандартныЙЛ(Ю/-фаил.Вовсехподобных только ноты, длина которых меньше од-
случаях вспоминайте о функции Reduce. ной шестнадцатой. Эту функцию полез-
Функция Smooth Tempo (сгладить темп) но применять для очистки партии от мел-
позволяет сделать темповые изменения кой мазни, допущенной при записи. К
на выделенном участке более плавными. сожалению, пресет в некоторых релизах
Ас помощью функции Process Tempo мож- составлен некорректно, поэтому для нор-
но увеличить или уменьшить все темповые мальной работы его следует откорректи-
значения на выбранном участке в опре- ровать в логическом редакторе.
деленное количество раз (выражающее- Следующий пресет — двойная скорость
ся в процентах). Если в результате этой (double speed). Он просто ускоряет темп в
операции получаются слишком быстрые два раза, укорачивая ноты и сдвигая их
(более 350) или слишком медленные (ме- позиции. Полезен в тех случаях, когда
нее 1) темпы, программа откажется вы- невозможно увеличить темп обычным
полнять такую задачу способом,
встроенные утилиты Пресет fade out velocity делаег постепен-
преобразования МО-материала ное diminuendo в течение всей партии,
Теперь настало время поговорить о снижая значение velocity с 110 до 0. Пре-
других функциях, которые в программе сет fix velocity 100, напротив, выравнивает
Cubase можно применять к отдельной значение velocity у всех нот в партии, делая
партии или группе партий, а находясь в его равной 100. А пресет half speed (поло-
окне редактора, — к определенной груп- винная скорость) противоположен пре-
пе МГО/-событий. сету double speed — он искусственно сни-
Большинство этих функций располо- жает темп в два раза.
жены в меню Functions. Прежде всего об- Пресет push back -4 сдвигает все собы-
ратите внимание на пункт Logical, имею- тия назад (к началу) на 160 тиков, a push
щий свое подменю. Здесь расположены forward +4 — сдвигает все вперед на 160 ти-
пресеты логического редактора (о рабо- ков. Пресет random notes случайным обра-
те в логическом редакторе уже было рас- зом изменяет высоту всех нот (новая вы-
сказано выше). Когда мы разберемся с сота находится при этом в диапазоне
работой логического редактора, эти пре- двух октав от f*3 до f*5), а заодно изме-
сеты нам уже не потребуются. Кстати, их няет и их значения velocity в диапазоне от
можно заменить на собственные пресе- 90 до 127. Имеется также пресет random
ты, а также по желанию создать сколько velocity, который случайным образом из-
угодно пресетов, добавив их в это подме- меняет только значения velocity у всех
ню. Сначала рассмотрим, какие пресеты выбранных нот в партии на случайные
подготовлены по умолчанию в програм- значения от 90 до 110.
ме Cubase VST. Пресет del aftertouch удаляет из партии
Весь набор пресетов разбит на два на- всеЖОУ-событиятипаАНепоисг! (измене-
бора, которые названы standard set 1 и ние давления на клавишу). Пресет delete
7.1. Система Cubase VST/32 379

program change таким же образом удаляет тит ноты так, чтобы между ними были
все события типа Смена программы. Пре- промежутки в указанное число тиков.
сеты extract bassdrum и extract hh выделяют Если промежуток в указанное или боль-
из партии звуки ЛШ/-клавиш №36 и №42 шее число тиков уже существует, длина
(в стандартном наборе General MIDI они ноты не изменяется.
соответствуют звукам бас-барабана и за- Функция Длина нот (Functions >• MIDI
крытого хай-хэта). Эти два пресета рабо- Functions v Note Length > Length Size) выравни-
тают только при вызове из основного вает время окончания нот в соответствии
окна. с параметром в окне Quantize. Стартовые
Пресет fix notes on a5 изменяет высоту позиции нот не изменяются. Функция
всех нот на «ля» пятой МОЛоктавы. Пре- Фиксированная длина (Functions > MIDI
сеты high notes to chan 1 и low notes to chan 2 Functions > Note Length > Fixed Length) делает
направляют ноты, расположенные выше все ноты партии одинаковой длины, при-
«ми* пятой октавы, на первый ЛДОУ-канал, чем новая длина нот соответствует значе-
и, соответственно, ниже «ми» пятой окта- нию в окне Quantize.
вы — на второй ЛЖ>/-канал (правда, они Функция Удалить дубли (Functions > MIDI
составлены немного некорректно). Functions >- Delete Doubles) позволяет уда-
И, наконец, пресеты transpose -12 и лить все дублирующиеся ЛХГОУ-события.
transpose +12 просто транспонируют вы- Например, если две ноты, одинаковые по
бранные ноты или партии соответствен- высоте и номеру канала, начинаются в
но вниз или вверх. одно и то же время, это может привести
Помимо пресетов логического редак- к странным слуховым эффектам. Функ-
тора, Cubase VST предлагает еще несколь- ция Delete Doubles оставляет только по
ко интересных функций. одной копии таких дублирующихся нот.
Функция «легато» (Functions > MIDI Дублирующиеся ноты могут возникать и
Functions > Note Length > Legato) коррект- при неаккуратном использовании цик-
но работает только на партиях с одного- лической записи или многократной за-
лосными мелодиями. Вообще говоря, она писи на одну дорожку, неаккуратном ис-
предназначена для связывания последо- пользовании выравнивания и т. п.
вательных нот (придания эффекта лега- Функция Удалить данные (Functions > MIDI
то). После вызова этой функции откры- Functions > Delete Cont. Data) удаляетиз пар-
вается диалоговое окно с единственным тии все значения контроллеров, колеса
полем Legato overlap (рис. 7.40). При поло- высоты и изменения давления на клавиа-
жительном значении в этом поле каждая туру (Channel Pressure и PolyPressure). В пар-
нота партии будет продлена так, чтобы тии остаются все ноты, а также значения
перекрывать следующую ноту на указан- Program Change и исключительные M1DI-
ное число тиков. Если нота уже перекры- сообщения.
вает следующую науказанное или большее Может так случиться, что при большом
число тиков, она остается неизменной. количестве дорожек партии окажутся на-
Если в окне Legato Overlap задано отрица- сыщены слишком плавными изменения-
тельное число, то функция Legato укоро- ми громкости, панорамы, уровня вибра-
то и т. п. Это может привести к перегрузке
выходного ЖО/-потока: Ж£|/-сообщения
просто физически не успеют вовремя
попасть наЛ£Ю/-выход. В результате либо
«выпадут* отдельные фрагменты музы ICH,
либо попросту «зависнут» компьютер и
связанные с ним МЮ/-устройства. Во из-
Рис. 7.40. Окно настройки -параметров бежаниетаких ситуаций сократите кол и-
функции legato чество выходных данных АЙО/-потока с
380 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

помощью функции Сократить количество Чтобы использовать микшер-дорожку


данных (Functions > MIDI Functions > Reduce совместно с панелью «в стиле VST», доста-
Cont. Data). Эта функция сокращает число точно выбрать в меню Panels пункт MIDI
ЖС!/-событий в партиях без заметного на Track Mixer — откроется окно, показанное
слух эффекта за счет «прореживания» на рис. 7.41-
плавных изменений контроллеров, коле-
са высоты и Pressure.
Функция Транспозиция (Functions > MIDI
FunctionsxTranspose/VelocityBMeHK) Functions
или просто нажатие Ctrl-H) позволяет
транспонировать всю партию (партии)
на указанное в диалоговом окне число
полутонов (от -127 до 127). Установив
флажок Scale correction, можно подкор-
ректировать звукоряд (программа Cubase
предлагает на выбор довольно большое
количество различных звукорядов). В ниж-
ней части этого же диалогового окна
можно указать, что при этом делать со
значением velocity. Раскрывающийся спи-
сок предложит четыре варианта. None —
значение velocity остается без изменения;
Compress/Expand — значение velocity изме-
няется на указанное количество процен- Рис. 7-41- Окно MIDI-микшера, выполненного
тов; Add/Subtract — к значению velocity «ecrmuieVST»
прибавляется указанное значение; и на-
конец, Limit — значения velocity ограничи- Здесь управление визуально схоже с
ваются сверху и снизу (значения, превы- управлением обычным микшерским пуль-
шающие границы, меняются на значения том. 16 секций микшера регулируют пара-
границ). Таким образом, эта функция на метры на каждой из 16 MIDI-дорожек.
самом деле позволяет гораздо больше, Впрочем, если в композиции М0/-доро-
чем просто транспонировать партию. жек будет больше или меньше, количе-
Наиболее полезными представляются ство секций микшера также соответ-
возможности изменения значений velocity, ственно изменится. В каждой секции
хотя ими, в принципе, можно еще более имеется вертикальный ползунковый ре-
гибко управлять из логического редактора. гулятор для установки громкости, над
Гибкое управление сведением: ним — маленький неприметный гори-
микшер-дорожка зонтальный регулятор для установки па-
Для гибкого управления сведением норамы, а также две кнопки — MUTE (для
MIDI-дорожек программа Cubase VST пре- временного заглушения данной дорож-
доставляет микшер-дорожку. Ее приме- ки) и SOLO (для временного заглушения
нение позволяет намного упростить про- всех дорожек, кроме данной).
цесс сведения и уменьшить затраты сил Замечательным свойством микшер-
и времени. ской панели (каки всех WT-панелей) явля-
В программе реализованы два типа ется возможность запоминать все пере-
микшер-дорожки. Сначала мы рассмот- мещения регуляторов и нажатия кнопок
рим микшерскую панель, выполненную в MUTE Обратите внимание на две кнопки
стиле панелей VST (о них речь пойдет да- в левой верхней части панели в секции
лее), а затем настраиваемую микшерскую AUTO. Если ни одна из них не нажата, мож-
панель «старого образца». но просто экспериментировать с уста-
7.1. Система Cubase VST/32 381
новками регуляторов — программа не XGi -Qfetf Sends
будет их запоминать. При нажатой кноп- XG 2-Storf Settings
ке WRITE все изменения положения регу- Ж • Effa:L
ляторов во время воспроизведения будут
записываться в специальную микшер-до-
рожку, Заметьте, что при этом не требу-
МШ OCR-Part Etttur
ется нажимать кнопку записи на панели
управления Cubase — достаточно нажать
кнопку воспроизведения. Главное, чтобы
была в нажатом состоянии кнопка WRITE
Puc. 7.42. Меню расширенной секции
на панели микшера. Чтобы впоследствии
MIDI-микшера
программа воспроизвела все ваши дей-
ствия на микшере, нажмите кнопку READ. но выбрать набор параметров, исходя из
При этом кнопку WRITE также можно ос- возможностей ШОЛустройств. Напри-
тавить нажатой, например для внесения мер, если устройства поддерживают
изменений параметров в следующую до- стандартХС?, полезными будут первые два
рожку. Можно ее и отжать, если записи пункта этого меню — XG Effect sends (уров-
манипуляций с микшером больше не тре- ни посылов на эффекты) и XG Global
буется. Settings (установки XG-параметров). В
Если, записав манипуляции с микше- этом случае на панели будут отображать-
ром, посмотреть на основное окно про- ся ручки регулировки посылов (Sendl,
граммы, то окажется, что в нем появилась Send2, Send3), а также регуляторы огиба-
дорожка типа Mix Track (микшер-дорож- ющей и тембра.
ка),названная по умолчанию Track Mix Как Кстати, расширение секции микшера
раз в этой дорожке и записаны все мани- может пригодиться даже в том случае,
пуляции с микшером. Если дважды щелк- если устройство не поддерживает ни
нуть мышью на этой дорожке, откроется один из имеющихся в меню стандартов.
редактор, очень похожий на редактор Например, выбрав XG Effects sends, мож-
контроллеров, в котором можно вручную но использовать ручку Send 1 для регули-
отредактировать все изменения парамет- ровки уровня посыла на эффект внешнего
ров громкости и панорамы. модуля эффектов (если он поддержива-
Но это еще не все. Обрати- ет MIDI) или встроенного аппаратного
те внимание на кнопки со эффект-процессора (например, такого,
стрелкой в верхней части как в звуковой карте SB Live!).
каждой секции. Если такую Обратите внимание на еще одну кноп-
кнопку нажать, секция рас- ку — AUDIO MUTE, что находится на пане-
ширится. При этом набор ли этого микшера. С ее помощью можно
параметров, имеющийся в временно заглушить все звуковые дорож-
расширенной секции, мо- ки, чтобы не отвлекаться от сведения
жет изменяться с помощью MIDI.
верхнего поля. Если в нем за- Как мы уже говорили, все манипуляи;ии
дано значение Off, то расши- с микшером записываются в микшер-до-
ренная часть секции не бу- рожку. Эта микшер-дорожка, однако, не
дет содержать ничего, кроме совсем обычная (об обычной речь пой-
двух неизменяемых кнопок дет дальше): ее можно сразу узнать по от-
Off и Reset (об их назначении сутствию какой-либо надписи в поле Out.
чуть ниже). Если нажать на Теперь поговорим об использовании
верхнем поле какую-либо настраиваемого МТГУ-микшера, позволя-
кнопку мыши, откроется ющего регулировать не только заранее
меню (рис. 7.42). В нем мож- заданные ЛИО/-параметры, но и любые
382 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

другие, в том числе регулируемые с помо- Создание


нового
щью исключительных системных MIDJ- объекта Стирание всех
сообщений. Управление событий объекта
Для этого следует сначала выбрать одну регуляторами от текущей
из пустых дорожек или, если таковые от- позиции до конца
сутствуют, создать новую, нажав комбина-
цию Ctrl-T. Щелкнув мышкой на этой до-
рожке в поле С, в раскрывающемся списке
выберите пункт Mix Track (см. рис. 7.2) и Стирание всех
событий объекта
создайте на этой дорожке партию дли- от начала до
ной во все произведение. Выделение текущей позиции
Если теперь дважды щелкнуть мышью
Стирание всех событий
на этой партии, откроется окно микшера объекта между локаторами
(рис. 7.43)- Правда, на рисунке показано
окно микшера с уже созданными объек- Рис. 7-44- Набор инструментов
тами, однако по умолчанию обычно там для работы с MIDI-микшером
ничего нет. Зато имеется возможность
создать свою конфигурацию микшера, рим на простом примере, как определить
удобную именно для ваших целей. новый объект. Допустим, требуется со-
здать ползунковый регулятор для регули-
ровки глубины вибрато на первом канале.
Для этого в поле Name укажем имя это-
го объекта, например vibrl. Установим
флажок рядом со словом Name, чтобы имя
объекта было видно в окне микшера. Фла-
жок рядом со словом Instrument, напротив,
лучше снять. Если установить флажок ря-
дом со словом Reverse, регулятор «пере-
вернется* — например, слева у круглой
ручки будут большие значения, а справа —

Рис. 7.43. MIDI-лшкшф

Рассмотрим, как создавать собствен-


ные объекты и собственные конфигура-
ции микшера. Нажав правую кнопку
мыши в окне микшера, мы увидим набор
инструментов (рис. 7.44). Выберите инст-
румент Создание объекта (квадратик с над-
писью New). При выборе этого инстру-
мента указатель мыши принимает вид
крестика. Теперь, щелкнув мышью в лю-
бом пустом месте окна микшера, создай-
те новый объект. При этом откроется
окно Object Definition (рис. 7.45). Посмот- Рис, 7.45- Окно определения объекта
7.1. Система Cubase VST/32 383
меньшие. Если установить флажок у сло-
ва Centered, тоу объекта типа «круглая руч-
ка» (только у такого) будет отмечено ме-
сто центрального (среднего) значения. Рис. 7-46. Строка определения MIDI-
Б полях Minimum value и Maximum value сообщения (в щестнадцатеричном коде)
можно определить соответственно ми-
нимальное и максимальное значения, означающую Л/Ю/-сообщение Control
доступные для данного регулятора. Для change, контроллер №1 (вибрато), переменное
возможности регулировать полный диа- значение (о.МП/-сообщенияхсм. главу 3).
пазон значений контроллера оставьте в Заметьте, что при вводе буквы следует
этих окошках значения 0 и 12 7. А в окош- вводить как строчные, однако отобра-
ках Label at Minimum и Label at Maximum мож- жаться они будут как прописные. Дело в
но при желании написать слова, которыми том, что в некоторых релизах програм-
будут отмечены минимальный и макси- мы ввод прописных букв не воспринима-
мальный уровни на регуляторе. ется.
В правом верхнем углу диалогового При этом в поле под шестнадцатерич-
окна выберите вид регулятора. Это может ной строкой появится расшифровка со-
быть (слева направо): вертикальный пол- общения — Control change, Modulation,
зунковый регулятор, горизонтальный Variable. Такой способ вводаЖО/-сообще-
ползунковый регулятор, круглая ручка, ния здесь самый быстрый и удобный.
кнопка, цифровой объект и текстовое Кстати, о номере ЖЮ/-канала при вводе
окно. Создаваемому для наших целей строки МГО/-сообщения заботиться не
объекту можно придать любой из этих надо — программа все равно берет его из
видов, кроме кнопки и текстового окна, панели MIDI Output этого диалогового
поскольку кнопка используется для пере- окна. Однако, если вы не помните шест-
ключателей (принимающих только два надцатеричные коды ЖШ-сообщений,
значения), а текстовое окно — просто для существует подсказка. Тип ЛШЭ/-сообще-
комментариев, которые могут быть необ- ния можно выбрать из раскрывающего-
ходимы, если получилась очень сложная ся списка Status, который расположен
структура микшера. В нашем примере прямо над шести адцатеричной строкой.
целесообразно выбрать горизонтальный Если тип сообщения Control change, назва-
ползунковый регулятор. ние необходимого контроллера можно
До сих пор мы определяли лишь внеш- выбрать в окне Controller. Более того, если
ний вид нашего объекта. Теперь опреде- просто подвигать регулятором, который
лим само ЖО/-сообщение, которое он управляет нужным параметром, на M1D1-
будет передавать. Обратите внимание, клавиатуре, а потом нажать кнопку Learn,
что в центральной части окна Object программа сама определит, какое MIDI-
Definition расположена панель MIDI Message, сообщение присвоить данному объекту.
которая как раз и используется для дан- В нашем примере можно просто подви-
ных целей. Основным полем является гать колесо модуляции, а потом нажать
строка шестнадцатеричногоМО/-кода, в кнопку Learn. (Иногда эта кнопка сраба-
которой один из байтов МК/-сообщения тывает не сразу или вообще не срабаты-
обязательно должен быть записан как XX вает, так что будьте готовы к неожидан-
При перемещении регулятора на каждую ностям.)
новую позицию объект будет передавать В нижней части диалогового окна Object
МЕ>/-сообщение из этой строки. В нем Definition расположены три секции. Наи-
вместо XX будет подставлено значение более важная из них — та, что слева, MIDI
регулятора. В нашем примере (регули- Output Здесь необходимо указать MIDI-
ровка глубины вибрато) необходимо ввес- выход и АИЕУ-канал, на который объект
ти строкуВО,01. XX, какпоказано на рис. 7.46, будет посылать определенноеМО/-сооб-
384 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

щение. Панель Master мы рассмотрим объект. Если выбрать режим Prop.,то регу-
чуть ниже, а на панели Remote Controller ляторы всех объектов группы будут пере-
можно указать внешний контроллер, ко- мещаться на то же количество значений,
торый будет управлять объектом. Вместо что и мастер-объект. Разумеется, при
того чтобы передвигать регулятор мы- этом сохраняется возможность пользо-
шью, можно воспользоваться внешним ваться объединенными в группу объекта-
контроллером. В нашем примере логич- ми и по отдельности.
но назначить в качестве внешнего кон- Ниже номера группы на панели Master
троллера колесо модуляции Modulation. расположен флажок Reverse. Если его уста-
Итак, объект создан, и теперь можно новить, объект будет передвигаться в
нажать кнопку ОК. После этого выберите противоположную сторону по отноше-
в наборе инструментов обычную стрел- нию к другим объектам группы.
ку и выделите новый объект, щелкнув на По умолчанию указатель мыши в мик-
нем один раз. При этом в правом нижнем шере имеет вид руки с вытянутым указа-
углу объекта появится черный квадратик тельным пальцем. Если указатель мыши
«•Ухватившись» за него мышью, можно имеет другой вид, нажмите правую кноп-
придать объекту нужную форму и размер. ку мыши и выберите из набора инстру-
Если, удерживая клавиши Alt и Ctrl, дваж- ментов Руку. Именно этим инструментом
ды щелкнуть мышью на объекте, снова можно изменять положения ползунко-
откроется окно Object Definition. Этим мож- вых регуляторов, круглых ручек и цифро-
но пользоваться для изменения конфигу- вых объектов.
рации ранее созданных объектов. Теперь обратим внимание
Теперь несколько слов о внешнем кон- на раскрывающийся список,
троллере, позволяющем «удаленно» из- находящийся в верхней ча-
менять значение объекта. Как правило, сти экрана. Этот список со-
внешний контроллер действует только держит три пункта и пере-
на выделенный в данный момент объект ключает режимы микшера.
(случай, когда это не так, описан ниже). Режим Local, в котором микшер обыч-
Чтобы сделать объект выделенным, выбе- но находится по умолчанию, позволяет
рите из набора инструментов обычную слушать результаты изменения положе-
стрелку и один раз щелкните на объекте. ния всех регуляторов, не запоминая их.
Он останется выделенным, даже если по- Находясь в режиме Write, программа запо-
том из набора инструментов будет вы- минает все изменения положений регу-
брана «рука» для изменения значений ре- ляторов, которые сделаны в режиме вос-
гуляторов. произведения. Другими словами, нажав
Иногда может потребоваться одновре- кнопку воспроизведения и перейдя в ре-
менно управлять несколькими объекта- жим Write, вы запишете все манипуляции
ми. Для этого объедините их в группу, с микшером на микшер-дорожку, и при
сменив в поле Group панели Master диало- следующем воспроизведении они также
гового окна Object Definition значение О на повторятся. Обратите внимание; для за-
другое число, по количеству всех объеди- писи событий в микшер-дорожку не тре-
няемых объектов. После этого нужно со- буется нажатия кнопки Запись: нужно
здать мастер-объект, принадлежащий к только нажать кнопку Пуск, находясь в
группе с тем же номером. В раскрываю- режиме Write,
щемся списке панели Master выберите не Существует еще итретий режим, Replace,
значение N0, как установлено по умолча- предназначенный для изменения значе-
нию, a Link или Prop. Если выбрать режим ний уже существующих на микшер-до-
Link, то при перемещении регулятора ма- рожке событий. Другими словами, нахо-
стер-объекта все объекты группы будут дясь в режиме Replace, программа также
принимать то же значение, что и мастер- запоминает манипуляции с объектами
7.1. Система Cubase VST/32 385
микшера, однако они записываются толь- командой Load Map. Командой New empty
ко на места уже существующих событий. Map можно создать новую конфигурацию
Новые события на микшер-дорожку в ре- микшера (изначально объектов в ней НЕТ).
жиме Replace не добавляются. Запомните, что конфигурации микшера
Возникает вопрос: а что делать, если НЕ сохраняются в файле типа arrangement
часть записанных манипуляций с микше- (.агг), однако сохраняются вместе с фай-
ром вас устраивает, а часть — нет? Для лом типа Song (с расширением all).
этого среди набора инструментов пре- Теперь несколько слов о дополнитеть-
дусмотрены три инструмента для удале- ных функциях микшера. В верхней части
ния событий. Инструмент в виде ластика окна справа от меню режимов располо-
со стрелкой вправо при нажатии на жена кнопка Snapshot, позволяющая сде-
объект удаляет все события этого объекта, лать фотографию положения регуляторов
начиная с текущей позиции до конца пар- в режиме Local. При этом рядом с кноп-
тии. Инструмент в виде ластика со стрел- кой Snapshot появляются кнопки вызова
кой влево, наоборот, удаляет все события фотографий. Двойной щелчок на такой
данного объекта с начала партии до теку- кнопке позволяет переименовать фото-
щей позиции. И наконец, инструменте виде графию (по умолчанию им даются номе-
ластика с двумя стрелками внизу удаляет ра: 1,2,3 и т. д.). Щелчок правой кнопкой
все события данного объекта между пра- мыши позволяет удалить фотографию
вым и левым локаторами. после выдачи соответствующего предуп-
Если дважды щелкнуть на любом объек- реждения.
те микшера, откроется окно редактора Слева от меню режимов расположена
контроллеров, в котором можно вручную кнопка меню дополнительных функций.
редактировать события ЛЙО/-микшера. Верхняя, Delete Range, предназначена для
Это же можно достичь, если выделить удаления всех событий между правым и
партию на микшер-дорожке и выбрать в левым локаторами. Кнопка Options откры-
меню Edit пункт Controllers. вает диалоговое окно (рис. 747),в котором
Теперь пришла пора сохранить свою можно определить частоту возможного
конфигурацию микшера. Вы, вероятно, появления событий на микшер-дорожке
уже обратили внимание: при создании (окно Quantize), атакжеустановить резким
микшер-дорожки в основном окне в ко- просмотра записанных изменений поло-
лонке Output рядом с ней появилось слово жений регуляторов во время воспроизве-
Untitled, что значит «без названия». Дваж- дения (Continuous Redraw). Если снять этот
ды щелкнув левой кнопкой мыши на этом флажок, то при воспроизведении запи-
поле, можно изменить название конфи- санных событий микшера ручки и регу-
гурации. Одновременно в памяти может ляторы передвигаться не будут, хотя сами
находиться до восьми конфигураций события будут исправно отправлять
микшера. Если щелкнуть мышью на поле М£У-сообщения на МКУ-дорожки.
Out микшер-дорожки, откроется раскры-
вающийся список, в
верхней части которо-
го будут расположены
все сохраненные в па-
мяти конфигурации
микшера. Для сохране-
ния конфигурации на
диске в виде отдельного файла (с расши- Рис. 7.47. Настрой-ка параметров ми-кимра
рением mix) можно воспользоваться ко-
мандой Save Map, а чтобы загрузить со- Если установить флажок MIDI to All, то
храненную ранее конфигурацию - внешними контроллерами можно будет
386 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

пользоваться для всех объектов одновре- емся коротко рассказать о том, каким об-
менно. Разумеется, если какой-либо внеш- разом в программе происходит запись и
ний контроллер является общим для не- редакция звуковых событий.
скольких объектов, то его движение будет Звуковые события в программе Cubase
одновременно изменять значения всех VST записываются на звуковые дорожки.
объектоа Если снять флажок MIDI to All, то Для того чтобы подготовиться к записи
с помощью внешнего контроллера мож- звука, следует выбрать неиспользуемую
но управлять лишь одним или нескольки- звуковую дорожку или, создав новую до-
ми выделенными объектами. рожку с помощью комбинации Ctrl-T,
Следующие две функции —Bring To Front щелкнуть мышью в ее поле С и выбрать в
и Send Behind — используются при нали- меню типа дорожки (см. рис. на стр. 327)
чии нескольких перекрывающихся по пункт Audio Track
площади объектов. В этом случае выделе- Аналогично МСУ-каналам, впрограмме
ние одного из них дает возможность по- Cubase VST имеются 1б звуковых каналов.
ставить его впереди другого (Bring To Front) Каждый из них является монофоничес-
или сзади (Send Behind). Функция Align по- ким. Соответственно, запись может быть
зволяет выровнять несколько объектов выполнена либо на один из этих каналов,
по одной линии. либо на пару соседних (первый и второй,
И наконец, еще одна дополнительная или третий и четвертый и т. д. в режиме
функция называется Move Locked Если уста- стерео). Для выбора канала щелкните
новить этот флажок, перемещение объек- мышью на поле Chn и отметьте нужный
тов с помощью инструмента Стрелка ста- канал. Если направить запись с двух или
нет невозможным. Эту функцию можно более дорожек на один и тот же канал, то
применять для защиты красиво и удобно реально звучать будет только одна из
сделанной конфигурации микшера от этих дорожек
случайной порчи, например, чтобы не Для переключения из
переместить весь объект вместо регуля- монофонического режи-
тора, если случайно вместо инструмента ма в стереофонический
Рука выбрали инструмент Стрелка, нажмите кнопку Mono/
Микшер-дорожка — очень эффектив- Stereo панели Track Info, ко-
ное средство, так как здесь можно наблю- торая для звуковых доро-
дать за изменением нескольких исполни- жек имеет иной вид, чем
тельских параметров одновременно на для MIDI. Здесь же распо-
всех iMIDI-каналах, что совершенно недо- ложена кнопка Enable, ко-
ступно, например, в клавишном редакто- торая разрешает запись
ре. Использование микшера при подго- на дорожку, и кнопка IN1L/
товке МЕ>/-музыки экономит очень много IN1R, разрешающая мони-
времени и сил. Однако помните, что со- торинг входного сигнала.
бытия микшер-дорожки записываются в Вообще говоря, при запи-
особом формате, который несовместим, си он, скорее всего, будет
к примеру, со стандартным МО/-файлом. несколько мешать, так как
выходной сигнал при мо-
Запись звука ниторинге слышен с не-
которой задержкой.
Как уже говорилось выше, программа Здесь же расположены поля Pan и Volume,
Cubase VST является не только системой позволяющие установить панораму и
записи и редакции МГОАпоследователь- громкость данной дорожки, а также поле
ностей, но и мошной системой многока- Delay для ввода задержки. Есть также четы-
нального сведения MIDI и звука. В этом и ре 1#Г-кнопки (INS, FX, DYN, EQ), о назна-
последующих подразделах мы постара- чении которых мы расскажем чуть позже.
7.1. Система Cubase VST/32 387
По щелчку мышью на поле
Out выбранной звуковой до- ш шии им* мш ваш sou паютиз
рожки откроется меню зву- u-pl
ковых выходов VST. Здесь шг'шя£тя -т? ' -ЮТЕ
пункт Master означает прямой
выход, а пункт, обозначенный
как Grp с номером, — выход
на одну из восьми звуковых СФ7
групп, которые впоследст-
вии могут быть смикшированы основ-
ным ЮТ-микшером.
После этого следует подготовить источ-
ник записи, как было описано в главе 2,
Когда все готово, нажмите кнопку запи-
си на панели управления программы или
клавишу * на цифровой клавиатуре. При
Рис. J.48. VST-микшер
начале первой звуковой записи в данной
композиции программа попросит ука- Аналогично тому, как это происходит
зать папку, в которую будет записываться при сведении Л4Ю7-дорожек, можно за-
аудиоинформация. Выберите папку в ди- помнить все манипуляции с микшером,
алоговом окне нажмите кнопку Select. совершенные во время воспроизведения.
Лучше всего для каждой композиции со- Для этого перед началом воспроизведе-
здавать свою папку. ния нажмите кнопку WRITE на панели
По окончании записи нажмите кнопку AUTO окна микшера. Чтобы в процессе
Стоп на панели управления или пробел на последующего воспроизведения вес за-
клавиатуре компьютера. В партии на зву- писанные манипуляции также воспроиз-
ковой дорожке будет отображена волно- водились, следует нажать кнопку READ.
вая форма записанного звука. Кстати, если записать какие-либо мани-
С помощью основного ЮТ-микшера пуляции с микшером, в основном окне
(рис. 7.48) можно легко выполнять сведе- появится специальная дорожка, по умол-
ние звуковых дорожек. Его окно откры- чанию имеющая название Audio Mix Двой-
вают комбинацией Ctrl-* (на цифровой ным щелчком мыши на этой дорожке
клавиатуре) или выбором в меню Panels можно отредактировать все записанные
пункт VST Channel Mixer 1. Здесь расположе- события, а также вручную добавить но-
ны секции для каждого из 16 звуковых ка- вые. Окно редакции будет открыто в виде
налов, и каждой из 8 групп. Можно настро- редактора контроллеров.
ить по своему усмотрению, какие секции В окне микшера может оказаться полез-
будут отображаться, а какие нет. Для это- ной кнопка MIDI MUTE, временно отклю-
го предназначен раскрывающийся спи- чающая звучание всех MIDI-дорожек, а
сок View в левой части окна микшера. На также кнопка RESET, устанавливающая в
каждой панели имеется вертикальный исходное состояние все регуляторы VST-
ползунковый регулятор установки гром- микшера. Кроме того, в левой части мик-
кости, маленький горизонтальный пол- шера находится кнопка FX для вызова па-
зунковый регулятор установки панорамы, нели блока ЮТ-эффектов.
меню для установки выходов в нижней
части панели, а также кнопки SOLO, MUTE
и по четыре VST-кнопки (для групп отсут- Редактор звуковых событий
ствует кнопка DYN). Кроме того, на каж-
дой панели имеется кнопка разрешения Если, записав партию на звуковую до-
мониторинга входного сигнала. рожку, дважды на ней щелкнуть, откроет-
388 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

ся редактор звуковых событий (рис. 7.49). дятся собственно звуковые события, а


Каждое звуковое событие отобразится на нижняя изначально имеет белый цвет.
нем в виде серого прямоугольника с изоб- (Если белая половина не видна, найдите
ражением волновой формы. Используя в верхней левой части окна редактора
инструмент Ножницы (палитра инстру- раскрывающийся список View и отметьте
ментов, как обычно, здесь открывается пункт Dynamic Events.) Здесь можно разме-
правой кнопкой мыши), можно разрезать щать события трех типов: громкость,
звуковое событие на несколько частей, панораму и так называемые «точки М»,
каждую из которых перемещать отдель- которые мы в рамках данной книги рас-
но в пределах партии. Каждое из звуко- сматривать не будем. Выбор типа собы-
вых событий обязательно содержит точ- тия осуществляется с помощью одного из
ку выравнивания, обозначенную раскрывающихся спис-
буквой Q. По этим точкам про- ков в верхней части ре-
грамма ориентируется, применяя дактора.
выравнивание к звуковым собы- В отличие от анало-
тиям. В остальном выравнивание гичных МСАсобытий здесь между двумя
звуковых событий ничем не отли- соседними событиями параметр всегда
чается от выравнивания MIDI-co- изменяется плавно (рис. 7.50). Каждое
бытий. событие задается графически инстру-
Слева и справа от каждого звукового ментом Карандаш. Для его добавления не-
события располагаются стрелки, потянув обходимо удерживать нажатой клавишу
за которые мышью, можно передвинуть Alt. Удаляются подобные события инстру-
границы событий. При этом волновая ментом Ластик.
форма останется на месте, но, соответ- В редакторе звуковых событий так же,
ственно, начнет звучать позже или закон- каки вЛ4Ш/-редакторах, имеется меню Do.
чится раньше, В нем расположены различные утилиты
Помимо собственно звуковых событий недеструктивной редакции. К примеру,
в этом редакторе можно изменять такие здесь весьма полезна команда Snip at
события, как громкость и панораму. Об- Songpos, которая позволяет разрезать зву-
ратите внимание на то, что каждая звуко- ковое событие в месте текущей позиции.
вая подцорожка в этом редакторе как бы Команда Export Segments обеспечивает за-
состоит из двух частей: в верхней нахо- пись выделенного сегмента в отдельный

Рис. 7-49- Редактор звуковых событий


7.1. Система Cubase VST/32 389
В программе Cubase VST после записи
можно обработать записанный звуковой
материал в реальном времени, пользуясь
удобными средствами. Например, можно
послать записанный звуковой сигнал на
выход не напрямую, а через различные
Рис. 7-50. Постепенное изменение громкости
виртуальные устройства: эквалайзер,
звуковой файл, а команда Erase Muted — компрессор, экспандер, лимитер, мик-
удаление заглушенных звуковых собы- шер с установкой громкости и панорамы
тий. для каждого канала, — а также задать» ве-
Если дважды щелкнуть на любом звуко- личины посыла и возврата на каждый эф-
вом событии в редакторе, откроется окно фект. Базовый набор инструментов для
внутреннего редактора волновых форм. эффектов также весьма разнообразен.
В отличие от предыдущего, он осуществ- Сюда входят чоппер, хорус, дисторшн,
ляет деструктивную редакцию, преобра- цифровая задержка, флэнджер, фуз,, ги-
зовывая непосредственно сами звуковые тарный эффект overdrive, «металлизатор»,
файлы. Основным элементом этого ре- эффект под названием grungelizer (для со-
дактора является меню Do, в котором име- здания эффекта «плохой* или старой за-
ются следующие пункты: писи), несколько высококачественных
• Reverse — перевернуть выделенный ревербераторов, специальный модуль
фрагмент; UltraVoice (нечто вроде гармонайзера, со-
• Silence — превратить выделенный храняющего форманты) и еще несколь-
фрагмент в тишину; ко модулей. Кроме того, набор этих мо-
• Fade I n — осуществить плавное нара- дулей можно пополнить специальными
стание из тишины; подключаемыми модулями VST, которые
• Fade Out — осуществить плавное за- выпускаются отдельно как компанией
тухание ДО ТИШИНЫ; Steinberg, так и другими компаниями.
• Quieten — уменьшить уровень выде- Можно использовать также подключае-
ленного фрагмента; мые модули DirectX (речь о них пойдет в
• Phase Invert — инвертировать выде- следующей главе), однако их совместное
ленный фрагмент; использование с У5Т-модулями может
• Normalize — оптимизировать уровень вызвать некоторые сложности. Обработ-
выделенного фрагмента; ка может быть пущена на все звуковые
• Pitch Shift — транспонировать выде- дорожки сразу или же на любую из вось-
ленный фрагмент; ми групп.
• Time Stretch — сжать/растянуть фраг- Существует множество способов управ-
мент во времени; ления звуковым выходом в программе
• Fade Dialog — линейное или экспо- Cubase VST. Записав звуковую дорожку,
ненциальное нарастание/затухание, нажмите одну из кнопок INS, DYN, FX или
EQ для вызова панели параметров звуко-
Обработке звука в реальном вого канала (рис. 7.51). Здесь можно, к
примеру, настроить параметрический
времени эквалайзер, состоящий из четырех филь-
Однако деструктивные методы редак- тров с настраиваемой центральной час-
ции в этой программе почти никогда не тотой и крутизной среза. Не забудьте:, что
применяются. Напротив, большой попу- здесь, как и в других панелях, нажатие
лярностью своей система VST обязана кнопки Write обеспечивает запоминание
возможности обработки звука в реаль- всех действий, совершенных на этой па-
ном времени. Давайте рассмотрим, каким нели во время воспроизведения. Для вос-
образом это происходит. произведения этих изменений нажмите
390 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7.51. Установки канала VST


кнопку Read. Чтобы фильтры возымели (рис. 7.52). Разработчики программы по-
действие, не забудьте включить каждый старались сделать эти окна максимально
из них кнопкой On. наглядными, не просто назвав каждую
Если на этой же панели нажать кнопку ручку настройки соответствующим тер-
DYN, то правая часть панели (эквалайзер) мином, а еще и по возможности визуаль-
изменится: в ней появится компрессор/ но проиллюстрировав ее действие.
лимитер/экспандер со множеством на-
строек. Эквалайзер при этом будет про-
должать работать, просто его установки
отображаться на экране не будут.
На той же самой панели кроме всего
прочего имеются секции INSERTS и SENDS.
Первая из них предназначена для вирту-
альной вставки модулей эффектов прямо
на пути звука к выходу, а вторая — для ре-
гулировки уровня сигнала, посылаемого
на модули эффектов через посылы.
В секции вставки указаны четыре моду-
ля, вставляемые на пути звука к выходу.
Если модули не подключены, вместо их
названий отображается слово No Effect, Рис, 7-52. Так выглядит одновременная
Для вставки модуля эффекта нажмите работа с несколькими VST-эффектами
кнопку мыши на этом слове. Откроется
раскрывающийся список, в котором пе- Если необходимо направить звук на
речислены доступные модули эффектов. модуль эффекта через посыл микшера
Бы можете выбрать любой из них. Чтобы (чтобы потом смешать его с прямым сиг-
эффект возымел действие, не забудьте налом), нажмите кнопку FX в левой части
нажать кнопку On. панели. Откроется окно VST Send Effects.
Если же нажать кнопку Edit, откроется Здесь с помощью горизонтального пол-
окно, в котором можно настроить пара- зункового регулятора устанавливается
метры выбранного эффекта. Для каждо- величина выхода каждого эффекта, то
го эффекта это окно будет иметь свой вид есть величина сигнала, который обычно
7.1. Система Cubase VST/32 391
возвращается на вход микшера Возврат и ные синтезаторы. Каждый выбранный
микшируется с прямым сигналом. Тип инструмент сразу же появляется в спис-
эффекта можно выбрать, нажав кнопку ке ,М/£У-выходов и может быть использо-
мыши на черном поле со словом No FX ван наряду с физическими инструмента-
(или названиемуже выбранного эффекта). ми. Панель показана на рис. 7-53-
Для включения посыла нажмите крас-
ную кнопку в левой части окна VST Send
Effect. Нажатие кнопки Edit приведет к от-
крытию окна настроек данного эффекта.
Чтобы услышать действие эффектов,
включенных через посылы, необходимо
ручками регулировки уровня на панели
SENDS установить в секции параметров
канал а уровень посыла на каждый из них.
Кроме того, каждую нужную секцию по- Рис. 7-53- Ламель виртуальных
сыла необходимо включить кнопкой On, синтезаторов
Помните, что при нажатой кнопке WRITE
можно в реальном времени записывать Эффекты и виртуальные
увеличение и уменьшение уровня посы- инструменты VST
лов прямо во время воспроизведения. Все
это можно потом отредактировать на Какие же эффекты доступны для обра-
специальной микшер-дорожке Audio Mix. ботки звука в реальном времени? Преж-
Для удобства пользователей разработ- де всего это, конечно же, базовый набор
чики предусмотрели еще несколько па- модулей VST, которые поставляются вме-
нелей управления аудио. Все они могут сте с программой. Давайте кратко рас-
быть вызваны выбором соответствующе- смотрим некоторые из них.
го пункта в меню Panels, Эффект Chorus (xopyc). Окно настрой-
Во-первых, это два ЮТ-микшера, с по- ки этого эффекта показано на рис. 7.54.
мощью которых можно управлять гром- В нем расположены три ручки настрой-
костью различных каналов и групп. Такой ки. Ручка Frequency при этом настраивает
микшер мы уже рассматривали выше. частоту модуляции, ручка Delay — время
Далее, это панель VST master, Она пред- задержки и ручка Stages — величину хо-
назначена для добавления к уже сведен- руса (количество эффектов, построен-
ному со всех каналов сигналу каких-ни- ных друг за другом, от 1 до 3)- В средней
будь общих эффектов или установления части окна иллюстрируетсядействие эф-
общего выходного уровня. На этой же
панели имеется кнопка Export Audio, нажа-
тием которой можно экспортировать все
или выбранные аудиодорожки в один
звуковой файл. Это может быть файл
формата WAV или AIFF, а также МРЗ или Real
Audio (RM). В окне экспорта можно вы-
брать настройки для каждого формата.
Активность аудио-входов VST отобра-
жается на специальной панели VST inputs,
Здесь же можно переназначить физичес-
кие входные устройства.
Пункт меню Panels под названием VST
instruments открывает панель, на которой
выбирают совместимые с VST виртуаль- Рис. 7.54- VST-модуль хоруса
392 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

фекта. Ползунковый регулятор Mix на- зи. Кроме того, можно задать выравнива-
страивает баланс между прямым и обра- ние задержек, исходя из темпа компози-
ботанным сигналом. ции. Для этого нужно щелкнуть мышью в
Эффект Distortion (искажение). Окно самой верхней или самой нижней части
настройки показано на рис. 7.55. Ручкой центральной иллюстрации. Откроется
Contour настраивается изменение конту- меню, в котором следует выбрать дли-
ра волновой формы, а ручкой Drive — по- тельность выравнивания,
рог и величина изменения уровня. Кро- Окно настройки эффекта Папдег(флэн-
ме того, можно отрегулировать входной джер) показано на рис. 7.57. Здесь ручка
и выходной уровень модуля с помощью Delay регулирует время задержки, ручки
ползунковых регуляторов Input и Output. Depth и Rate — соответственно глубину и
частоту модуляции, ручка Feedback — ве-
личину обратной связи, а ручка Stereo
Basts — величину стереобазы. Кроме того,
можно синхронизировать эффект с тем-
пом композиции, пользуясь ручками
Tempo Sync и Shape Sync. Регулятор Mix, как
обычно, устанавливает баланс между пря-
мым и обработанным сигналами.

Рис. 7-55- VST-Mod)vib дисторшн

Эффект Double Delay (двойная задерж-


ка). Представляет собой две линии задер-
жки с возможностью временной синхро-
низации. Окно настройки показано на
рис. 7.56. Здесь с помощью ручек IMP Sync 1
и IMP Sync 2 можно настроить величину Рис. 7.57. VST-модупь фт&нджера
задержек, с помощью ручек Pan 1 и Pan 2
установить их панораму, а с помощью Эффект Reverb (реверберация). Окно
ручки Feedback—величину обратной свя- настройки этого модуля представлено на
Channel "Ch t" Insert J
рис. 7-58, Здесь ручкой Room Size можно
установить величину виртуального поме-
щения, ручкой Reverb Time — общее время
затухания. Ручка Pre-Delay предназначена
для установки времени предзадержки, а
ручка Damp — для установки количества
отражений.
Эффект Reverb32 представляет собой
ревербератор, использующий 32-разряд-
ные алгоритмы обработки. Окно его на-
стройки показано на рис. 7-59. Здесь по-
мимо регуляторов Pre-Delay (времени
предзадержки), Room Size (величины вир-
Рис. 7,56. VST-модуль двойной задержки туального помещения) и Reverb Time (об-
7.1. Система Cubase VST/32 393
так что их можно использовать совмест-
но в одной композиции.
Для активизации VST-инструментов
выберите в меню Panels пункт VST Instruments.
Откроется окно активизации ЮТ-инст-
рументов, которое всегда имеет одну не-
активную панель с надписью No VST
Instrument. По щелчку кнопкой мыши на
этой надписи откроется раскрывающий-
ся список доступных модулей ЮТ-инст-
рументов. Если какой-либо из них выбрать,
в меню выходов (в поле Out) ЛЯО/-доро-
жек появится название соответствующе-
го инструмента. Выбрав его, можно на-
Рис. 7-58. VST-модулъ реверберации править дорожку на этот инструмент, как
на обычный синтезатор. Обратите вни-
мание, что при этом на панели Track Info
данной дорожки появится кнопка Edit
Нажав ее, можно редактировать инстру-
мент.
Посмотрим, какие ЮТ-инструменты
входят в базовый набор.
Инструмент LM-9 представляет собой
программную реализацию синтезатора
ударных. Окно его настройки показано
на рис. 7.61. Здесь представлен набор из
9 ударных инструментов, для каждого из
которых можно установить громкость с
Рис. 7'.59- Еще один VST-модуль помощью регулятора Volume и панораму
реверберации с помощью единственной ручки Panorama,
Нажимая кнопки с названиями ударных,
щего времени затухания) используется контролируют звучание ударных В рас-
фильтрующая секция (Filter). В этой секции крывающемся списке в верхней части
с помощью регуляторов Lo Cut и Hi Cut окна можно выбрать одну из двух возмож-
можно установить величину подавления ных программ этого ЮТ-инструмента,
соответственно верхних и нижнихчастот. Инструмент Neon эмулирует аналого-
Помимо этою базового набора, можно вый синтезатор. Окно его настройки по-
устанавливать и дополнительные VST- казано на рис. 7.62. Здесь можно выбрать
эффекты. Кроме того, из программы волновую форму (треугольную, пилооб-
Cubase VST доступны модули эффектов разную или прямоугольную) с помощью
DirectX (рис. 7-60). Правда, интерфейс переключателя Waveform, а ее транспози-
DirectX медленнее и менее надежен, чем цию — с помощью переключателя Range.
VST, поэтому совместное использование Ручкой Qsc 2 Detune устанавливают интер-
эффектов VST и DirectX иногда может при- вал, в который второй (дополнительный)
вести к сбоям. звуковой генератор будет играть совмес-
Совместно с программой Cubase VST по- тно с основным. На панели VCF задают
ставляется также базовый набор WfiT-ин- параметры низкочастотного фильтра:
струментов. Программа умеет синхронизи- Cutoff — частота среза, Resonance — уро-
ровать исполнение на ^^инструментах с вень резонанса, а ручки Attack, Decay,
обычными аппаратными синтезаторами, Sustain и Release устанавливают огибаю-
394 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

- SOBC Fuibdry Mutt-Tap Delay Waves R£Q 2 ban*


• '; «a^s'F

7.6"0. Такможет выглядеть меню всехэффектов VSTuDirectX

Uoiurne Uolame If alum a Bofum» UDtauie UDEumc j >

. 7.61. Виртуальный VST-инструмент «lm-9*


7.1. Система Cubase VST/32 395

Рис. 7.62. Виртуальный VST-инструмент Neon

щую фильтра. Аналогичные ручки на па-


нели УСА позволяют установить ампли-
тудную огибающую. Что касается ручки
LFO Speed, то с ее помощью задают час-
тоту вибрато (при этом его глубину мож-
но регулировать колесом модуляции).
Инструмент Universal Sound Module пред-
ставляет собой полный программный
набор звуков General MIDI, Окно его на-
стройки показано на рис. 7.63. Здесьс по-
мощью регулятора Master Volume устанав-
ливают общую выходную громкость,
Диапазон колеса высоты задают с помо-
щью регулятора Pitchb.Range, а частоту
вибрато — с помощью регулятора LFO Рис. 7.64-Виртуальный VST-ипструмент vb-1
Speed. Кроме того, в правой части окна
есть возможность направить каждый из подставки, а также с помощью двух ручек
1б каналов на один из четырех независи- отрегулировать частоту среза фильтра и
мых выходов. общую громкость.

Импорт MIDI и звука


В процессе работы в программе Cubase
VST совершенно необязательно записы-
вать непосредственно в программу все
МГУ-последовательности и звук. Можно
использовать материал, подготовленный
в других программах, Для этого в меню
File существует пункт Import.
Например, чтобы поместить на дорож-
Рис. 7.6|5. Виртуальный VST-инструмент ку звуковой файл, подготовленный в дру-
USM гой программе, следует сначала выбрать
звуковую дорожку, в меню File выбрать
Наконец, инструмент vb-1 имитирует пункт Import, а затем Audio File. Откроется
исполнение на бас-гитаре. В окне его на- стандартное диалоговое окно открытия
стройки (рис. 7.64) можно графически файла, в котором, однако, будет присут-
задать место щипка на струнах, высоту ствовать кнопка Play, позволяющая пред-
396 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

варительно прослушать любой звуковой


файл. Загрузить в программу можно как
файлы в форматах WAV и AIFF, так и сжа-
тые файлы формата МРЗ. Выбранный j]b»rBv,wav
файл будет помещен на выделенную до- jg] WALL 3, WAV
рожку, начиная от левого локатора. !*] beil.wav
WCDurtPsjrB.wav
Если требуется использовать в компо-
зиции Л£ГО/-последрвательность, подго-
товленную в другой программе, лучше
всего ее сохранить в той программе в
виде стандартного МГО/-файла. После
этого в программе Cubase VST выберите в
меню File пункт Import и далее подпункт
MIDI File. После выбора нужного файла,
откроется диалоговое окно, в котором
можно определить, добавить ли дорожки
из файла к уже существующей компози-
ции или же открыть новую.
Программа Cubase VST может также им-
портировать файлы еще нескольких фор-
матов, но основными являются все же
стандартные MIDI и звуковые файлы.
Рис. 7.65- Окно экспорта звукового файла
Запись «зеукорежиссерской
работы» применялись). Поэтому лучше сначала
воспользоваться командой экспорта зву-
По завершении сведения композиции, кового файла.
разумеется, захочется записать ее цели- Установите локаторы в начале и в конце
ком, к примеру на внешнее устройство звукового фрагмента (или всей компози-
или компакт-диск. ции) и выберите File > Exports Audio Tracks —
Ну, с записью на внешний ЛЛГ-магни- откроется окно экспорта (рис. 7.65).
тофон или MiniDisc (а также любое ана- Помимо ввода имени файла здесь по-
логовое устройство) особых проблем требуется указать еще некоторые пара-
нет: вход устройства присоединяется к метры. Например, программа может экс-
цифровому (или аналоговому) выходу портировать звуковой файл в форматы
звуковой карты и в программе Cubase VST WAV, AIFF, МРЗ и RealAudio. Для наших целей
запускается воспроизведение. А вот если (запись на компакт-диск) лучше всего
необходимо записать созданное творе- подойдет WAV. Затем потребуется указать
ние на компакт-диск, потребуется снача- формат кодировки (для нашего случая
ла сделать из него звуковой файл. здесь нужен формат PCM/uncompressed
Проще всего, разумеется, запустив waves, то есть несжатый формат). Затем
Cubase VST на воспроизведение, включить выберите переключатель Between Locators
запись в какой-либо другой программе для экспорта фрагмента, находящегося
(хотя можно и в той же программе), вы- между локаторами. В качестве значения
брав в качестве источника записи общий Resolution выберите 16 bit, в качестве зна-
выход звуковой карты. Однако в этом слу- чения Sample Rate — 44-100 kHz, а на па-
чае система может не успеть одновремен- нели Channels — включите переключатель
но с записью и воспроизведением еще и Stereo Interleaved.
просчитывать в реальном времени эф- Затем самое главное — панель Include.
фекты VST (или тем более DirectX, если они Чтобы записать в файл все эффекты и
7.2. Система Cubase SX 397
манипуляции с микшерами, на панели VST/32. В 2002 году разработчики про-
Include установите флажки Automation, граммы выпустили кардинально новую
Effects и Master Effects. Ну, и для облегче- версию под названием Cubase SX. Смысл
ния последующей работы отметьте на такого нововведения был в более эффек-
панели Import to пункт Audio track. тивной работе со звуком, которое дости-
По завершении экспорта удалите или гается тем, что программа построена на
заглушите все звуковые дорожки, кроме совершенно новом ядре. Однако интер-
новой, появившейся после экспорта/им- фейс программы стал несколько непри-
порта, и отключите все звуковые эффек- вычен тем, кто привык работать с класси-
ты. Теперь можно записать композицию ческими версиями, начиная с первых
вместе с MIDI в один звуковой файл для версий для Atari и заканчивая рассмот-
последующей записи на компакт-диск ренной в предыдущем разделе версии
Можно также отдельно осуществить за- VST/32. Надо отметить, что разработчики
письМО/-дорожекиуже затем свести все, приложили усилия для того, чтобы ин-
что получилось в звуковой файл. терфейс новой (по сути) программы ви-
зуально не очень отличался от класси-
7.2. Система Cubase SX ческих версий Cubase.
Основное окно программы Cubase SX
Виды и свойства дорожек показано на рис. 7.66. Как видите, оно по-
хоже на окно программы Cubase VST/32,
В предыдущем разделе мы достаточно но содержит новые элементы. В левой
подробно рассмотрели систему Cubase части по-прежнему расположены заго-

£Л Wofcet Диво ИН5! Sores Pool ЪжаКЛ Odvitw Ч/Mw НОВ

Рис. 7-66. Основное окно системы Cubase SX, общий вид


398 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

ловки дорожек, а в правой размещается


саалМШ!-, звуковой и (при необходимос-
ти) видеоматериал. На каждой дорожке
может быть размещено несколько пар-
тий, которыми можно манипулировать
независимо. А£ЦЭ/-события (а также звуки
и другие виды событий) размещаются
внутри партий. Обычно .МШ/-события Рис. 7.67. Заголовок MIDl-dopoo
отображаются в основном окне в виде (расширенной на управление громкостью)
темных линий, а звуки — в виде волновой
формы. расширении можно рисовать одну оги-
Дорожки в программе Cubase SX быва- бающую, например, для управления
ют нескольких типов. Тип дорожки изме- громкостью, панорамой и прочее. Инте-
нить невозможно. Чтобы добавить до- ресно, что расширения дорожек не дуб-
рожку нужного типа, следует щелкнуть лируют, например, соответствующие
правой кнопкой мыши в поле заголовков Ж/О/-контроллеры внутри дорожек, они
дорожек и выбрать в контекстном меню существуют сами по себе, хотя и синхро-
НуЖНЫЙ ПуНКТ: низированы с основными дорожками по
• Add Audio Track — добавить звуковую времени.
ДОрОЖКу; Давайте рассмотрим подробнее заго-
• Add Folder Track — добавить дорожку- ловок MIDI-дорожки. Типичный заголо-
папку, в которой могут содержаться вок ДЯЕУ-дорожки с одним расширением
другие дорожки (в программе Cubase показан на рис, 7.67. Опишем подробно
SX дорожки можно группировать в его элементы (это весьма важно для даль-
папки, как файлы в проводнике); нейшего управления программой).
• Add Group Channel Track — добавить Верхний ряд заголовка содержит:
ДОрОЖКу ДЛЯ ГруПП; • значок-типа дорожки (не может быть
• Add MIDI Track — добавить MfDI-Ro- изменен);
рОЖКу; • кнопку Mute, активизация которой
• Add Marker Track—добавить специаль- позволяет временно заглушить до-
ную дорожку для размещения марке- рОЖКу;
ров; • кнопку Solo, активизация которой
• Add Video Track — добавить видеодо- позволяет временно заглушить все
рожку; остальные дорожки;
• Add Multiple Tracks — добавить сразу • название дорожки — его можно изме-
несколько дорожек (при выборе это- нить, дважды щелкнув на нем кноп-
го пункта открывается окно, в кото- кой мыши и введя новое название. По
ром следует определить, сколько окончании ввода нажмите Enter.
дорожек нужно добавить, а также Второй ряд заголовка дорожки содержит;
выбрать ихтип; здесь можно выбрать • кнопку разрешения записи на дан-
только MIDI, звуковую или групповую ную ДОрОЖКу;
ДОрОЖКИ); • кнопку разрешения мониторинга, то
• Show Used Automation For All Tracks - есть прослушивания входящего сиг-
показать все используемые расшире- нала;
ния дорожек (см. ниже); • кнопку разрешения чтения управля-
• Hide All Automation — скрыть расшире- ющих огибающих (расположенных
ния дорожек на расширении дорожек);
Здесь необходимо пояснить, что в про- • кнопку разрешения записи управля-
грамме Cubase SX используются так назы- ющих огибающих (например, с по-
ваемые расширения дорожек На каждом мощью микшера программы).
7.2. Система Cubase SX 399
Третий ряд заголовка дорожки содер- ний, то кнопка имеет вид знака *f». Если
жит: расширение имеется, кнопка имеет вид
• кнопку редакции эффектов — при ее знака «-». В этом случае нажатие данной
нажатии открывается специальное кнопки скрывает расширение.
ОКНО; Расширение дорожки также имеет свой
• кнопку временного отключения небольшой заголовок На рис. 7.67 видно,
сквозных эффектов; что слева имеются кнопки со знаками «-»
• кнопку временного отключения вне- и *+*: первая для скрытия расширения,
шних эффектов. вторая — для добавления нового. Далее
Здесь необходимо пояснить, что в про- следуют уже знакомые нам кнопки разре-
грамме Cubase SX все эффекты (будь то шения чтения управления (Read), разре-
ЖО/-эффекты или звуковые эффекты) шения записи управления (Write), а также
можно использовать двумя способами: кнопка временного отключения расши-
как сквозные и как внешние. Сквозные рения дорожки Mute и кнопка запирания
эффекты (inserts) подразумевают, что Lock. В раскрывающемся списке рядом
сигнал проходит от своего источника до можно выбрать параметр, которым будет
усилителя только через блок эффекта. управлять расширение дорожки, в дан-
Внешние эффекты — это программные ном случае это Volume (громкость). И, на-
блоки, расположенные отдельно от основ- конец, щелчок на числовом поле откры-
ного пути сигнала. При использовании вает секцию микшера, позволяя ввести
внешнего эффекта сигнал продолжает числовое значение выбранного параметра.
поступать прямо на выход, но одновре- Теперь взгляните на левую часть основ-
менно может быть послан на один или ного окна. Там расположена область
несколько блоков эффектов. Пройдя че- свойств выделенной дорожки (рис. 7.68).
рез них, он смешивается с прямым сиг- Она поделена на пять панелей, из кото-
налом. рых одновременно может быть видна
Продолжим знакомство с заголовком только одна (на рисунке — верхняя), а от
ЛЙОЛдорожки. Четвертый его ряд содер- остальных панелей видны только заго-
жит; ловки. Выбор активной панели произво-
• кнопку включения режима Drum Map, дится щелчком кнопкой мыши в правой
позволяющую преобразовать до- части ее заголовка.
рожку в дорожку для ударных;
• кнопку «запирания* дорожки;
• раскрывающийся список, в котором
можно выбрать выходной MIDI-ка-
нал. Все МГО/-события на дорожке
будут перенаправляться на этот ка-
нал, независимо от того, какой МЮ1-
канал указан в самих событиях. Если
необходимо указать ЛСШ-канал не-
посредственно в Л£ГО/-событиях, вы-
берите здесь пункт ANY.
Если немного расширить заголовок
дорожки по вертикали, то там обнару-
жится раскрывающийся список для вы-
бора МЮ/-выхода, а также поля ввода но-
мера банка и инструмента.
Чуть ниже в заголовке дорожки слева
расположена кнопка расширения до- Рис. 7-68. Область свойств выбранной
рожки, Если дорожка не имеет расшире- MIDI-дорожки
400 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Итак, чем же можно управлять в облас- ния режимов моно/стерео. Надо только
ти свойств .ЛШ/-дорожки? Как видно из следить, чтобы монофайлы помещались
рисунка, некоторые элементы здесь дуб- на монодорожки, а стереофайлы — на
лируют элементы заголовка дорожки, а стереодорожки. Иначе программа отка-
некоторые — нет. На верхней панели жется их воспроизводить, поместив на
можно сменить название дорожки. Далее дорожку вместо волновой формы крас-
следуют кнопки, из которых только две ную надпись Mono/Stereo mismatch.
нам не знакомы. Правая кнопка в верхнем У аудиодорожек тоже могут быть рас-
ряду называется Input Transformer и позво- ширения. С их помощью можно рисовать
ляет применить логические фильтры еще огибающие для громкости, панорамы,
на этапе вводаМ/?/-материала. При нажа- сквозных и внешних эффектов, эквалай-
тии этой кнопки открывается специаль- зеров (которые здесь трактуются как от-
ное окно, в котором эти фильтры можно дельная категория программных блоков)
настроить. и прочие.
Кнопка с изображением ноты (в актив- В области свойств звуковой дорожки
ном состоянии) или часиков (в неактив- также нет ничего ранее незнакомого.
ном) позволяет переключить синхрони- Единственная кнопка, которую мы еще не
зацию дорожки: будет ли она базироваться рассматривали, — это Auto Fades, правая в
на ЛШ/-шкале или на шкале времени. верхнем ряду Если ее нажать, откроется
Далее следуют три поля для установки окно, показанное на рис. 7.69. На вкладке
громкости, панорамы и временной за- Fades определите постепенное усиление
держки на дорожке, соответственно. и затухание звука, которое будет автома-
Ниже находятся раскрывающиеся спис- тически применяться к партиям на звуко-
ки и поля для выбора MIDI-входа, MIDI- вой дорожке, а на вкладке Crossfades —
выхода, ЖО/-канала, банка инструмен- параметры перекрестного слияния двух
тов, номера инструмента в банке, а также партий, которые будет автоматически
карты ударных инструментов (для удар- применяться при касании или наложе-
ных дорожек). нии партий, Установки Auto Fades позво-
На панели Track Parameters можно вы- ляют избежать резких перепадов уровня
брать транспозицию дорожки, сдвиг по сигнала на границах звуковых партий, а
velocity, а также компрессию velocity и длин такие перепады, как известно, слышатся
нот. Ниже расположен «рандомайзер», с в виде неприятных щелчков.
помощью которого можно построить
случайную цепочку МГО/-событий или
сделать случайным какой-либо один па-
раметр.
На панели Inserts можно применить
сквозные MIDI-эффекты, а на панели
Sends — внешние. Наконец, нижняя па-
нель Channel просто открывает соответ-
ствующую секцию микшера.
Идеология программы такова, что меж-
ду MIDI- и звуковой дорожкой пользова-
тель не должен замечать большой разни-
цы. Заголовки этих типов дорожек также
очень похожи. Только в заголовке звуко-
вой дорожки отсутствуют сведения о вы-
ходах, каналах, банках и программах,
зато есть кнопки временного отключе- Рис. 7-69- Установка параметров
ния эквалайзеров и кнопка переключе- перекрестного слияния звуковых партий
7.2. Система Cubase SX 401
Особый интерес представляет панель мер, нажатие клавиши Enter цифровой
Equalizers области свойств звуковой до- клавиатуры включает воспроизведение, а
рожки. Здесь можно докорректировать нажатие клавиши 0 останавливает вос-
частотную характеристику дорожки с произведение, запись или перемотку.
помощью четырех фильтров. Фильтры Клавиша * цифровой клавиатуры включа-
обозначены как hi (высокочастотный), hi ет запись. Клавиши 1 и 2 цифровой кла-
mid (для верхних средних частот), lo mid виатуры перемещают текущую позицию
(для нижних средних частот) и 1о (низко- соответственно к левому и правому лока-
частотный). Каждый фильтр настраива- тору, а клавиши с 3 по 9 — к маркерам с
ется с помощью трех полей. соответствующими номерами. Клавиши
«+» и «-» цифровой клавиатуры включа-
Запись MIDI ют перемотку вперед и назад. Клавиша Т
включает внешнюю синхронизацию, а
Для облегчения работы с программой клавиша С — метроном. Клавиши I и О
в ее основном окне используется анало- соответственно включают режимы Punch
гия с многоканальным магнитофоном, In (автоматическое включение записи)
как и в программе Cubase VST/32. В ниж- при проходе черезлевый локатор и Punch
ней части экрана (рис. 7.70) здесь также Out (автоматическое выключение записи)
расположена панель управления про- при проходечерез правый локатор), Кла-
граммой (ее называют транспортной). На виша «/* цифровой клавиатуры может ис-
рисунке объясняется назначение элемен- пользоваться для переключения режима
тов панели. цикла.
Для удобства можно некоторые дей- Перед записью MCtf-материала необ-
ствия выполнять с клавиатуры. Напри- ходимо выбрать дорожку, на которую бу-

Рис. 770. Панель управления программы Cubase SX: 1 —режим циклической записи;
2 —режим перезаписи; 3 — поле установки значений левого и правого локаторов,-
4 — значение pre-roll (время входа в режим записи или воспроизведения); 5 — кнопки тонкой
подстройки текущей позиции; 6 — индикатор текущей позиции; 7 — выбор формата
отображения текущей позиции; 8 — кнопка включения метронома; 9 — темп;
10 —музыкальныйразмер; 11 — индикаторы приема и передачи МЮ1-сообщений;
12 — индикатор внешней синхронизации; 13 — кнопка включения управления с темповой
дорожки; 14 — кнопка включения внешней синхронизации; 15 — запись; 16 — пуск;
17 — останов; 18 — кнопка перемещения текущей позиции к концу; 19 — кнопка перемотки
вперед; 20 — кнопка перемотки назад; 21 — кнопка перемещения текущей позиции к
началу; 22 — значение post-roll (время выхода из режима записи и воспроизведения);
23 — кнопка автоматического выключения записи у правого локатора; 24 — кнопка цикла;
25 — кнопка автоматического включения записи у левого локатора; 26 — кнопка
автоматического выравнивания
402 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

дет производиться запись. По умолчанию дважды щелкнуть мышью в поле Position


на выбранной дорожке включается ре- нужного маркера и ввести с клавиатуры
жим разрешения записи Record Enable, a требуемое значение.
на остальных дорожках он выключается. Новые маркеры можно при необходи-
Можно и самостоятельно управлять раз- мости добавлять, пользуясь специальной
решением записи на ту или иную дорож- дорожкой для маркеров. Чтобы создать
ку с помощью кнопки Recored Enable, При такую дорожку, щелкните правой кноп-
необходимости можно создать МЮ1-до- кой мыши в области заголовков дорожек
рожку, щелкнув правой кнопкой мыши в и выберите в контекстном меню пункт
области заголовков дорожек и выбрав в Add Marker Track. Теперь маркеры можно
контекстном меню пункт Add MIDI Track добавлять в правую часть окна, пользуясь
Из раскрывающихся списков в заголов- инструментом Draw (Карандаш).
ке или в области свойств дорожки выбе- Громкость записываемой дорожки
рите нужный ЖО/-канал, Л*Ш/-выход, а можно сразуустановить в области свойств
при необходимости номер банка и инст- дорожки регулятором в поле Volume, а па-
румента. Теперь вспомним о том, что в нораму — регулятором в поле Pan. Если
программе Cubase SX, как и в классичес- требуется, чтобы после открытия файла
ких версиях Cubase, используются поня- композиция звучала всегда одинаково,
тия так называемых локаторов. Локаторы рекомендуется всегда устанавливать на-
носят названия «левый* и «правый». На са- чальные значения в полях Volume и Pan, a
мом деле это просто первые два маркера. также выбирать нужный банк и програм-
Однако если нажать кнопку Запись, нахо- му (номер инструмента).
дясь в режиме останова, то запись нач- Размер и темп устанавливаются так же,
нется с позиции, обозначенной левым как и в программе Cubase VST/32. При на-
локатором. Положения локаторов указа- жатии клавиши * на цифровой клавиату-
ны графически в правой части основно- ре ил и кнопки записи начнется запись на
го окна, а также цифрами в левой части выбранную дорожку.
панели управления (Left Locator, Right Чтобы прослушать записанное, нажмите
Locator), Чтобы начать запись с первого сначала клавишу 1 цифровой клавиатуры,
такта, установите левый локатор в поло- чтобы вернуть текущую позицию к лево-
жение 0001,01.01.000. му локатору, откуда начиналась запись.
Для установки локаторов проще всего Отключив кнопку Click, нажмите клавишу
открыть окно установки маркеров с по- Enter цифровой клавиатуры или кнопку
мощью сочетания Ctrl-M (рис, 7.71). Здесь Пуск панели управления. Для быстрого
по умолчанию уже установлены несколь- перемещения по записанному отрывку
ко маркеров, в том числе локаторы, кото- пользуйтесь кнопками перемотки на па-
рые являются, повторю, двумя первыми нели управления или клавишами *f» и «-».
маркерами. Вместо цифр они обозначе-
ны в окне буквами L и R. Можно просто Выравнивание
Мы уже достаточно подробно рассмот-
рели в разделе 7.1 концепцию выравнива-
ния (Quantize) и ее реализацию в програм-
ме Cubase VST/32. В программе Cubase SX
возможности выравнивания также доста-
точно широки.
В общем случае, для выполнения вырав-
нивания следует выделить нужную партию
и нажать на клавишу Q, Выравнивание
Рис. 7.71. Окно установки маркеров произойдет до той длительности, кото-
7.2. Система Cubase SX 403
рая выбрана в раскрывающемся списке С помощью регулятора Magnetic Area
Quantize Preset в правой верхней части можно определитьтакназьюаемуюобласть
окна программы. Например, если так действия выравнивания. При ее актива-
выбран параметр 1/16 Note, произойдет ции выравниваться буду!' только те ноты,
выравнивание до шестнадцатых. Можно которые в нее попадают. Область дейст-
также выбрать в этом окне другое необ- вия устанавливается в процентах. Напри-
ходимое значение. мер, если установить значение выравни-
В более сложных случаях можно на- вания 1/8 нота, а область действия 50%,
строить параметры выравнивания тонь- то при выравнивании будут задействова-
ше. Для этого выберите из того же рас- ны ноты, находящиеся не далее, чем на
крывающегося списка пункт Setup, или в 50% длительности от метки выравнива-
меню MIDI выберите пункт Quantize Setup. ния. При уменьшении области действия,
Откроется окно, показанное на рис, 7.72. например, до 30%, можно заметить, что
выравниванию не подвергаются ноты,
расположенные точно на слабых шест-
надцатых долях (посередине между мет-
ками выравнивания). Область действия
отражается на графике установки вырав-
нивания в виде голубых прямоугольни-
ков вокруг меток выравнивания. Если
поставить регулятор Magnetic Area в поло-
жение 0%, область действия как таковая
будет выключена, и выравниванию под-
вергнутся все ноты.
В нижней части окна расположены
пресеты, а также дополнительные уста-
новки выравнивания, Любую комбина-
цию установок можно сохранить как
пресет с помощью кнопки Store, а ненуж-
ный более пресет удалить с помощью
Рис. 772. Окно настройки выравнивания кнопки Remove. Для дополнительных
установок выравнивания применяются
В центральной части окна наглядно ЧИСЛОВЫе ПОЛЯ:
представлен такт и его деление на доли, а • Non Quantize — при выравнивании
также метки выравнивания, обозначен- ноты, отстоящие менее, чем на ука-
ные тонкими синими столбиками. В рас- занное число тиков от метки вырав-
крывающемся списке Grid можно выбрать нивания, не будут подвергнуты вы-
базовую длительность, а в раскрываю- равниванию. Установки Non Quantize
щемся списке Туре — тип ритма (straight — обозначаются на графике в цент-
обычный, triplet — триольный, dotted - ральной части окна в виде красных
ноты с точкой). Если необходимо деление ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ;
на более чем три равные части (напри- • Random Quantize — при выравнивании
мер, квинтольный ритм), можно выста- ноты, отстоящие менее чем на ука-
вить нужный делитель доли (например, 5) занное число тиков от метки вырав-
в числовом поле Tuplet. Кроме того, с по- нивания, будут перемещены на слу-
мощью регулятора Swing можно устано- чайные позиции внутри указанной
вить свинговый ритм (каждая вторая мет- области;
ка выравнивания сдвигается вправо). Все • Iterative Strength — установка этого
изменения тут же отражаются на графи- параметра имеет значение только
ке в центральной части окна. при итеративном выравнивании.
404 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

При установке 10096 ноты будут вы- отменяет выравнивание на выбранной


ровнены точно до меток выравнива- партии (напомним, что программа
ния. Приустановие меньших значений Cubase SX хранит информацию о перво-
ноты будут выровнены «не до конца*. начальных положениях нот даже после
Например, при установке значения нескольких выравниваний). Пункт Freeze
50% каждая нота будет размещена на Quantize обеспечивает запоминание теку-
середине между ее исходной пози- щих (обычно выровненных) позиций
цией и меткой выравнивания. нот как исходных, при этом настоящие
Если в окне настройки выравнивания исходные позиции запоминаются. Поль-
нажать кнопку Apply, установки будут при- зуйтесь функцией Freeze Quantize с осто-
менены к выделенной партии. Если же рожностью!
установить флажок Auto, то любое изме-
нение текущих установок будет сразу же Форматы файлов Cubase SX и
применено к выделенной партии. работа с музыкальной
Теперь несколько слов о типах вырав- структурой
нивания. Первый тип выравнивания на-
зывается полным выравниванием (Over В отличие от классических версий про-
Quantize). В этом случае все ноты сдвига- граммы Cubase, в Cubase SX имеется толь-
ются на ровные позиции (в зависимости ко один базовый формат. Он называется
от расположения меток выравнивания), Cubase Project, а файлы этого формата
а длина нот не изменяется. Другими сло- имеют расширение CPR, При открытии
вами, сдвигаются не только позиции файла, однако, программа понимает как
нажатия на клавишу, но и позиции отпус- родной и формат проекта программы
кания клавиши, Этот тип следует устанав- Nuendo (NPR).
ливать в большинстве случаев. Именно Разумеется, разработчики не могли так
такое выравнивание происходит при на- просто отказаться от всех многочислен-
жатии клавиши Q. ных старых форматов, к которым при-
Следующий тип выравнивания — ите- выкли пользователи и, что важнее, в ко-
ративное выравнивание. Для его приме- торых у этих пользователей накоплены
нения выберитев меню MIDI пункт Iterative огромные библиотеки аранжировок. По-
Quantize. При итеративном выравнивании этому в программу был включен модуль
учитывается значение Iterative Strength, импорта. Он позволяет сделать конверта-
рассмотренное выше. цию в новый формат и открыть файлы
Еще два типа выравнивания находятся некоторых старых форматов — а имен-
в подменю пункта Advanced Quantize меню но Cubase Song (ALL), Cubase Arrangement
MIDI: (ARR), Cubase Part (PRT), а также стандарт-
• Quantize Lengths — выравнивание ныеЛОи/-файлы (MID). В программу мож-
длин нот. Этот тип выравнивания но импортировать звуковой файл, если
доступен только внутри ЛЯО/-редак- он записан в формате WAV,AIFF или КЕХ
торов, а его параметр выбирают в (REX2), а также сжатые файлы Ogg Vorbis,
раскрывающемся списке Length MPEG (включая Layer 1,2 и J), а также
Quantize, доступном в МЮ/-редакто- WMA. Кроме того, можно импортировать
рах; видеофайлы (АVI, QuickTime или MPEG), a
• Quantize Ends — выравнивание отпус- также дорожки со звуковых компакт-дис-
каний клавиш, то есть концов нот ков.
(событий Note Off)- Здесь доступны А вот возможности модуля экспорта
все параметры, применяемые кобыч- файлов в другие форматы гораздо скром-
ному выравниванию. нее. Имеются лишь две возможности: со-
Кроме того, в этом подменю есть еще хранить ЛЖУ-последовательность в виде
два важных пункта. Пункт Undo Quantize стандартногоЖОТ-файла или свести весь
7.2. Система Cubase SX 405

звук в звуковой файл формата WAV,ALPF, верхней части экрана, Правда, оставлена
OggVorbis, mp$tReeLAudto или WMA. возможность выбирать почти все инстру-
Теперь несколько слов о работе со менты из контекстного меню, которое
структурой в программе Cubase SX Здесь открывается щелчком правой кнопки
имеются некоторые возможности, до- мыши в основной области.
ступные в классических версиях Cubase, Набор инструментов показан на рис. 77 3-
например, повторение выделенных пар- Обратите внимание, что у некоторых
тий по команде Edit > Repeat или нажатию кнопок выбора инструмента имеется не-
Ctrl-K, и так далее. Призрачные копии большая стрелочка в нижней части кноп-
партий, знакомые нам по разделу 7.1, так- ки. Если нажать и задержать кнопку мыши
же никуда не делись, однако теперь они на такой кнопке, откроется меню выбо-
называются более прозаичным и непо- ра вариантов данного инструмента.
нятным термином Shared Copies (разделя- Опишем инструменты программы
емые копии). Напомним, что это партии, Cubase SX в том порядке, в каком они по-
содержащие только ссылку на материал, казаны на рис. 7.73.
находящийся в других партиях. Таким об-
разом, при изменении оригинальных
партий изменяются и разделяемые ко-
пии. Рис. 7-73- Рабочие инструменты программы
В меню Edit имеется также пункт Range, Cubase SX
в подменю которого находятся весьма Первый инструмент—выделение (Object
полезные структурные операции: Selection). При его выборе указатель мыши
• Cut time — вырезать материал на принимает вид стрелки. Можно выделять,
выделенной временной области в перемещать и копировать отдельные
буфер обмена; партии. Обратите внимание, что при
• Delete time — удалить выделенную выделении партии она обрамляется крас-
временную область; ной рамкой. По краям партии в нижней
• Insert Silence — вставить тишину на части рамки при этом появляются белые
всей выделенной области, отодвинув квадратные манипуляторы. С их помо-
следующий материал вправо; щью можно изменять длину партии.
• Split — разрезать все партии по гра- Если задержать кнопку мыши на знач-
ницам выделения и выделить мате- ке выделения, откроется меню из трех
риал внутри. пунктов. Все они отвечают за то, что дол-
Есть и еще несколько полезных функ- жно происходить при изменении длин
ций. Выбравв меню Edit пункт Splitat cursor, партий с помощью инструмента Выделе-
можно разрезать все партии в месте теку- ние. Пункт Normal Sizing означает, что при
щей позиции, а выбрав в том же меню изменении длин партий их внутреннее
пункт Duplicate — дублировать выделен- содержание изменяться не будет. Пункт
ные партии. Sizing Moves Contents означает, что при из-
менении длины партии будет соответст-
Инструменты венно смещен и материал внутри партии,
И, наконец, пункт Sizing Applies Time Stretch
Для работы в основном окне со струк- означает, что при изменении длины
турой композиции, а также для редакции партии материал внутри будет соответ-
в ЖО/-редакторахв программе Cubase SX ственно сжат во времени.
применяется набор довольно удобных Следующий инструмент — выделение
инструментов. Традиционно в классичес- диапазона (Range Selection). От предыду-
ких версиях Cubase инструменты выбира- щего он отличается тем, что позволяет
ются при нажатии правой кнопки мыши. выделять не только целые партии, но и
Здесь же все инструменты выбираются в объекты, находящиеся в заданном диапа-
406 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

зоне (по времени или по списку доро- И, наконец, еще один инструмент —
жек). После выделения диапазона опери- воспроизведение. Он тоже имеет два ва-
ровать с ним можно, к примеру, с помо- рианта — Play и Scrub. Если выбран вари-
щью пункта Range из меню Edit. ант Play, при нажатии кнопки мыши на
Инструмент Ножницы (Split) позволяет каком-либо событии оно тут же озвучи-
разрезать партии в любом месте, а следу- вается. В варианте Scrub можно провести
ющий инструмент — Клей (Glue),наоборот, указателем мыши по какому-либо окну
позволяет соединить две партии в одну. при нажатой кнопке и услышать, что пос-
Инструмент Ластик (Erase) удаляет отдель- ледовательно воспроизводятся все собы-
ныеобъекты (партии), а инструмент Кре- тия, по которым прошел указатель. Это
стик (Mute) позволяет временно заглу- относится даже к частям звуковых собы-
шить некоторые партии, не удаляя их. тий.
Инструмент Карандаш (Draw) позволяет Помимо значков инструментов в верх-
рисовать различные объекты, например, ней части окна находятся еще несколько
целые партии, или огибающие в расши- полезных переключателей. Во-первых,
рениях партий. Есаи удерживать кнопку это переключатель отображения облас-
мыши на значке инструмента, откроется ти свойств дорожки. Если его отключить,
меню, в котором предлагаются несколь- свойства выбранной дорожки отобра-
ко вариантов рисования линий. Их мож- жаться на экране не будут, освобождая
но использовать при рисовании огибаю- место для других элементов. Следующий
щих в расширениях партий, или же в переключатель позволяет включить или
МО/-редакторах при размещении MID1- выключить отображение информацион-
контроллеров, и т. п, Бот эти варианты: ной строки, в которой отображается ин-
• Line — прямая линия (отрезок); формация о выбранном в данный момент
• Parabola — параболическая дуга; объекте. Еще один переключатель позво-
• Sine — период синусоидальной вол- ляет включить или отключить отображе-
ны; ние в верхней части экрана всей компо-
• Triangle — периодтреугольнойволны; зиции в миниатюре, что позволяет быстро
• Square — период прямоугольной вол- вывести на экран нужное место в компо-
ны. зиции.
При использовании этого инструмен- Следующая кнопка позволяет открыть
та указатель мыши имеет вид той фигуры, окно (рис. 774), в котором отображают-
какая выбрана в меню. При выборе пер- ся все использованные в проекте звуко-
вого варианта (Draw) указатель имеет вид вые и видеофайлы. Можно также манипу-
карандаша. лировать этими файлами.

Рис. 7-74- Окно использования файлов


•CSS-". ^SS^SSvSS.
fe?s5s ksrtSfeSrssss
0^°\%пяЧ*иам
0 1
особн** * '* ре|^Р„пв»о* **? з
й

e«**SSS.
что до-

В с
«• ^^.^Гоб^^е«««
ййса
Ha.ewe^^^-^e^
**se,SX
B
^^f-^ ^^7«^
£*3£*?2£*?!?fe**
5г55й^й5Й35
'здзна»ет,«: ^Щепэсв^Г ^ЯИЧНА

г£^г?-~~.й
"3«"S?»°
=* -7>7ja ;7ОЬУ6СГ

<^
7.2. Система Cubase SX 409

Not* 0001.01.01.IH3 0001.01


J No» am.ni.oi,i30o аммлшон
J Note 0001 ОШ ИИ GOBI Ql G3.Q23
Cortioliet
НИШ 02,вЮ • .
0001.0Ш,000 0001.02.01.082
ooBi О2.ошв аюг.огош?
Note
j flute Q0oi.mm.eoD 0001 аз 03.01 в
i HoM 000103.01 OPG 0001 03 0300*
Contiobt ooQi.oam.OEE
Contiofai ЕЮ01ДШ.1В1 .;' . : ; ;-v-J|.;
J Nate ООВТ.ОШ,000 ООИ.»01,1.13. 0,0-0.113
Note cool 04.01 oon Oom otozmi
Note oan.atoum Bura.oi(si.iia

Pwc. 7.77. Списковый редактор в Cubase SX

'-
*

Рис. 778, Нотный редактор в Cubase SX

но выделять, перемещать и копировать


ноты, с помощью Ластика удалять их и с
помощью Лупы — изменять масштаб про-
смотра.
Следующийт-,инструмент-— вставка ноты Puc.7.79- Набор инструментов нотногъ
(Insert Note). При его выборе указатель редактора
мыши принимает вид ноты той длитель-
410 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

ности, которая выбрана в раскрываю-


щемся списке Quantize. При нажатии
кнопки мыши в место нажатия вставля-
ется нота данной длительности. Можно
также выбирать длительность ноты в па-
нели длительностей в верхней части окна
редактора. Если длительность выбрана на
этой панели, раскрывающийся список
Quantize перестает влиять на длительность
вставляемой ноты.
Инструмент Ножницы (Split) в контексте
нотного редактора применяется следую- Рис. 7.81. Окно настроек экранного
щим образом. Если где-либо имеются выравнивания
слигованные ноты (исполняемые как
одна), с помощью этого инструмента их на рис. 7.81. Здесь в раскрывающемся
можно разделить на две разных ноты, уб- списке Notes можно выбрать наименьшую
рав лигу Лигу можно убрать, щелкнув на отображаемую длительность нот, а в рас-
второй из двух слигованных нот. крывающемся списке Rests — наимень-
Инструмент Клей (Glue), наоборот, по- шую отображаемую длительность пауз.
зволяет слиговать ноты, объединив их в Также доступны некоторые дополнитель-
одну Чтобы это сделать, щелкните на пер- ные параметры:
вой из двух одинаковых нот. Будьте вни- • No overlap — отображать ноты после-
мательны: если за нотой, на которой вы довательно (когда начинается следу-
щелкнули, не идет нота той же высоты, ющая нота, предыдущая прекраща-
программа будет продлевать ноту до тех ется);
пор, пока не встретит ноту той же высо- • Syncopation — разрешить синкопы;
ты (рис. 7.80), или до конца партии. Имей- • 2+216h groups — разрешить подгруп-
те это ввиду, чтобы не пугаться такого по- пы в группах из 1б-х нот;
ведения программы. • Consolidate rests — объединять паузы
на соседних долях.
Если внести какие-либо изменения в
этом окне и нажать кнопку Apply, установ-
ки будут применены к выделенным нотам
Можно также применить установки с по-
Ф мощью щелчка мыши по нужной ноте.
Рис. 7- 80. Действие инструмента «клей* в Указатель мыши при этом имеет форму
нотном редакторе: а —до применения буквы Q.
инструмента; б — после применения Следующий инструмент, графическое
инструмента перемещение (Graphic move), предназна-
чен для перемещения графических объ-
Инструмент Экранное в ы р а в н и в а н и е ектов по партитуре. Указатель мыши при
(Display Quantize) предназначен для опре- этом имеет вид обычной стрелки, но чер-
деления наименьшей отображаемой дли- ного цвета.
тельности. Заметьте, что все установки И, наконец, инструмент Разрезать ноты
этого инструмента влияют только на (Cut Notes) предназначен для запрещения
внешнее отображение нот, и только в превращать ноту большой длительности
нотном редакторе. Л/Л>/-события при в две залигованные ноты меньшей дли-
этом никак не затрагиваются. тельности. При этом длительность пер-
При щелчке мыши на значке этого ин- вой залигованной ноты можно выбирать
струмента открывается окно, показанное из панели длительностей в верхней части
7.2. Система Cubase SX 411

Яке. 7.82,Действие инструмента


Разрезать ноты: а —до применения
инструмента; б — после применения
инструмента
окна редактора. Действие этого инстру-
мента проиллюстрировано на рис. 7.82.
Выбрав в меню Scores пункт Symbol
Palettes, можно вставить какое-либо гра-
фическое обозначение. Пункт Symbol
Palettes имеет подменю, в котором пере- Рис. 7.83- Окно настроек нотоносца
числены доступные палитры графиче-
скихсимволов, каждая из которых откры- полное и сокращенное название нотно-
вается в виде отдельного окна. Открыв го стана, а также установки экранного вы-
какую-либо палитру и выбрав символ, равнивания, ключ и тональность. Панель
можно щелчком мыши вставить его в Display Transpose предназначена для записи
нужное место партитуры. Некоторые транспонирующих инструментов Б чис-
символы можно растягивать, проводя ловом поле Semitones указывают интервал
указателем мыши при нажатой кнопке транспозиции. Например, чтобы йотиро-
мыши. К растягивающимся символам от- вать инструмент in В (на большую секунду
носятся лиги, трели, линии, «вилочки* выше реального звучания), установите в
crescendo и decrescendo и некоторые дру- этом числовом поле значение 2. Для ус-
гие. В каждой палитре находится темати- тановки типичных транспонирующих
ческая группа символов: инструментов рядом есть раскрываю-
• Clef etc — символы смены ключа, то- щийся список Выбор какого-либо инст-
нальности и размера; румента из этого списка автоматически
• Note symbols — обозначения артику- устанавливает нужную транспозицию в
ляции; числовом поле Semitones. Например, если
• Dynamics — динамические оттенки; выбрать здесь пункт English Horn (англий-
• Line/Trill — растягивающиеся линии, ский рожок), то в поле Semitones устано-
скобки, вольты, трели, арпеджиато, вится значение 7.
педализация, стрелки и пр.; В раскрывающемся списке Presets мож-
• Graphics — нотные головки, паузы и но выбрать один из заранее заданных
знаки альтерации, используемые наборов установок нотоносца. Здесь уже
только как графические элементы; имеются подобные заготовки для различ-
• Other — гитарные аккорды, сеньо, ных оркестровых и джазовых инстру-
знаки повтора тактов, а также тексто- ментов. Только имейте ввиду, что все на-
вые обозначения и подстрочные тек- звания инструментов приведены на
сты. немецком языке.
Выбрав Scores > Staff Settings > Setup, На вкладке Options можно установить
можно открыть окно установок нотного некоторые дополнительные параметры:
стана, состоящее из четырех вкладок • Flat Beams — запретить наклонные
(рис. 7.83). На вкладке Main определяют ребра в группах нот;
412 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

• No Beams — не группировать ноты; Пресеты для оркестровых и джазовых


• Beam Subgroups — разрешить исполь- инструментов можно выбрать и не от-
зование подгрупп; крывая окно настроек нотоносца, Выбе-
• 16h Subgroups — разрешить использо- рите в меню Scores пункт Staff Settings и в
вание подгрупп с двумя и более реб- открывшемся подменю увидите различ-
рами; ные пресеты для инструментов,
• Consolidate Rests —объединять паузы В нотном редакторе есть и другие функ-
на соседних долях; ции, но мы не будем более на нем задер-
• System Lines — количество линий но- живаться. Рассмотрим остальные редак-
тоносца; торы.
• Add Space — дополнительное про- Редактор ударных инструментов мож-
странство между линиями нотоносца; но открыть, выбрав в меню MIDI пункт
• Size — размер нотоносца; Open Drum Editor. Какив программе Cubase
• Use Score Drum Map — при отображе- VST/32, этот редактор имеет различный
нии партии ударных использовать внешний вид, в зависимости от того, обо-
карту ударных; значена ли текущая АШ)/-дорожка как
• Fixed Stems —использовать фиксиро- дорожка ударных (напомним, что в заго-
ванную длину штилей. ловке ЛшЬ/-дорожки для этого есть спе-
На вкладке Polyphonic можно опреде- циальная кнопка). В последнем случае
лить размещение на одном или двух но- каждому инструменту будет соответство-
тоносцах нескольких полифонических вать не одна, а две ноты — входная (с по-
голосов, а на вкладке Tablature — настрой- мощью которой данный инструмент вво-
ки для использования табулатурной но- дится) и выходная (которую инструмент
тации. играет на выходе), Однако можно обо-

Рис. 7.84- Редактор ударных инструментов в Cubase SX


7.2. Система Cubase SX 413

Рис. 7.85- Окно постройки картыударных

значить дорожку какударную прямо в ре- под кнопкой) Global Quantize. В противном
дакторе ударных, используя раскрываю- случае для каждой ноты (ударного инст-
щийся список Map. Если в нем выбрать румента) применяется свой параметр
пункт No Drum Map, дорожка трактуется выравнивания, определенный в столбце
как обычная, а если какой-либо другой — Quantize.
то как дорожка для ударных. По умолча- В редакторе ударных инструментов
нию в этом раскрывающемся списке есть можно пользоваться такими же полосами
только один такой пункт — GM Map, соот- редакции контроллеров, как и в клавиш-
ветствующий раскладке ударных в General ном редакторе. Полосы редакции кон-
MIDI (10-й канал). Чтобы определить соб- троллеров находятся в нижней части
ственную раскладку уд арных в специаль- окна редактора и настраиваются незави-
ном окне (рис. 7.85), выберите пункт Drum симо друг от друга. Новую полосу можно
Map Setup. Здесь можно для каждого ин- добавить,щелкнув правой кнопкой мыши
струмента указать не только его входную и выбрав в контекстном меню пункт
и выходную ноту, но и параметры вырав- Create New Controller Lane.
нивания, а также МГО/-выход и ЛШМса- Логический редактор в программе
нал. Cubase SX довольно сильно отличается от
В наборе рабочих инструментов редак- своего предшественника в классических
тора ударных следует отметить Барабан- версиях Cubase. Его интерфейс стал, как
ную палочку (Drumstick), При выборе этого ни странно, менее дружественным и ин-
инструмента указатель мыши принимает туитивно понятным, зато в нем появилась
вид барабанной палочки. Щелчок мыши возможность оперировать логическими
позволяет добавить новую ноту в партию, формулами.
а щелчок на существующей нотеудаляет ее. Чтобы открыть окно логического ре-
Обратите также внимание на кнопку дактора, выделите нужные партии в ос-
Global Quantize. Если она активна, то для новном окне или ноты в окне друт ore» ре-
всех нот в партии применяется один и дактора и выберите в меню MIDI пункт
тотже параметр выравнивания (его мож- Logical Editor. Откроется окно, показан ное
но выбрать в раскрывающемся списке на рис. 7.86.
414 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис. 7.86. Логический редактор в Cubase SX

Если вы уже прочитали раздел 7.1, то Можно строить и более сложные фор-
знаете основные принципы действия мулы отбора. Конечно, со стороны разра-
логического редактора. В программе ботчиков было бы нехорошо заставлять
Cubase SX установки фильтра логического музыкантов писать формулы — многие
редактора можно задавать в виде форму- музыканты этого почему-то не любят. Все
лы. Пусть необходимо сделать следующее формулы критериев отбора можно вво-
преобразование: все ноты длиной более дить, выбирая в меню соответствующие
8 тиков и имеющие высоты до-диез 4-й значения, При определении самого пре-
октавы и ниже сделать длиной 100 тиков образования это единственный способ.
иприсвоить им случайное значение velocity Посмотрим на окно логического редак-
в пределах от 45 до 56. Фильтр отбора тора. Как и в более старых версиях, оно
ЛШ/-событий для этого преобразования делится на две основные части; фильтр
можно записать следующей формулой; для отбора МОЛсобытий и определение
преобразования. В нижней части фильт-
(Туре = Note AND Length > 8 AND ра имеется черное поле, куда можно вве-
Valuel <= C#4) сти формулу с клавиатуры. После ввода
формулы следует нажать клавишу Enter.
Но это самый простой случай. В новом Если в формуле что-то неправильно, над-
логическом редакторе Cubase SX можно пись в черном текстовом поле изменит-
комбинировать отбор событий, для кото- ся на Syntax Error.
рых ранее потребовалось бы несколько Можно воспользоваться системой меню
действий. Пусть нужно применить какое- для ввода формул фильтра. В этом случае
либо преобразование ко всем контролле- каждый критерий отбора добавляется в
рам громкости и панорамы. Теперь кри- отдельной строке. Строку можно доба-
терий отбора для такого преобразования вить с помощью кнопки Add Line справа
можно записать одной формулой: от панели установок фильтра, а удалить —
с помощью кнопки Delete Line.
(Туре = Controller AND Каждый из столбцов, на которые делит-
(Valuel = 7 OR Valuel = 1 0 ) ) ся строка фильтра, отвечает за один из
7.2. Система Cubase SX 415
параметров. При щелчке мыши на одном совпадает с указанным в столбце
из столбцов открывается меню, из кото- Parameter 1;
рого можно сделать выбор. В столбце • Inside Bar Range — событие находит-
Filter Target вводят интересующее свойство ся в такте внутри диапазона, опреде-
ЛЙО/-СОбЫТИЯ: ленного в столбцах Parameter 1 и
• Position — позиция события в такте-, Parameter 2 или в столбце Bar Range;
• Length — длина (только для нот); • Outside Bar Range — событие находится
• Valuel — первое значение (высота в такте вне диапазона, определенно-
нот, тип контроллера для МЮ/-кон- го в столбцах Parameter 1 и Parameter 2
троллеров, номер инструмента для или в столбце Bar Range;
Program Change и пр.); • All Types — любой типЖЮ/-события;
• Value2 — второе значение (силаудара • Property is set — свойство присвоено
по клавише для нот, значение кон- MDJ-событию;
троллера для MIDI- контроллеров и • Property is not set — свойство не при-
пр.); своено Ж0/-событию.
• Channel — МШ/-канал события; Столбцы Parameter 1, Parameter 2 и Bar
• Туре — тип события (нота, контрол- Range предназначены для указания кон-
лер, колесо высоты и пр.); кретных значений, с которыми произво-
• Property—сюйстюсобьггиявСиЬазе — дится сравнение. Столбец bool использу-
возможны только три варианта: muted ется для логического связывания двух
(заглушенное), selected (выделенное) условий. Здесь может быть только два
и locked (зафиксированное); значения:
• Values —только для нот, скорость от- • And — логическое «И» (необходимо
пускания клавиши (velocity off). совпадение с обоими условиями);
Столбец Condition предназначен для • Or —логическое «ИЛИ» (необходимо
установки условия. В зависимости от вы- совпадение с любым из условий'].
бранного свойства в первом столбце на- Для построения сложных условий мож-
полнение его меню может меняться: но пользоваться столбцами с изображе-
• Equal — значение равно указанному нием скобок Действительно, без скобок
в столбце Parameter 1; иногда трудно, а то и невозможно по-
• Unequal — значение не равно указан- строить достаточно сложное условие
ному в столбце Parameter 1; отбора, Чтобы проиллюстрировать дей-
• Bigger — значение больше указанно- ствие скобок, модифицируем уже приво-
го в столбце Parameter 1; дившийся пример формулы. Допустим,
• Bigger or Equal — значение больше или составлено такое условие:
равно указанному в столбце
Parameter 1; (Туре = Controller АГО
• Less — значение меньше указанного (Valuel = 7 OR V a l u e 2 > 7 8 ) ;
в столбце Parameter 1;
• Less or Equal — значение меньше или Это будет означать следующее: «преоб-
равно указанному в столбце разовать все контроллеры громкости и
Parameter 1; контроллеры, у которых значение боль-
• Inside Range — значение находится ше 78*.
внутри диапазона, определенного в А теперь переставим скобки.
столбцах Parameter 1 и Parameter 2;
• Outside Range — значение находится (Туре = Controller AND
вне диапазона, определенного в Valuel = 7) OR V a l u e 2 > 7 8
столбцах Parameter 1 и Parameter 2;
• Note is equal to — значение высоты Это будет означать уже совсем другой
ноты (вне зависимости от октавы) критерий отбора: «преобразовать все
416 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

контроллеры громкости, а также все • Transpose to scale — корректировать


события, у которых второе значение высоту нот в соответствии со звуко-
(velocity у нот, значение у контроллеров, рядом, определенным в столбцах
второй байт значения у колеса высоты и Parameter 1 и Parameter 2;
пр.) больше 78*. • Use value 2 — присвоить значение вто-
Теперь, когда фильтр определен, мож- рого байта МП/-события (первому
но переходить к определению преобра- байту) 1
зования. На панели преобразования в • Mirror — «зеркально отразить* значе-
нижней части окна редактора также есть ния, причем центр отражения указы-
несколько столбцов. С помощью системы вается в столбце Parameter 1;
меню можно составлять строки преобра- • Linear change in loop range — присвоить
зования, также, как это делалось при оп- значения, постепенно изменяющие-
ределении фильтра, В столбце Action Target ся от указанного в столбце Parameter 1
можно указать свойство Д£ГО/-событий, до указанного в столбце Parameter 2.
которое подвергнется преобразованию. Действует только на события внутри
Возможные значения в этом столбце те цикла;
же, что и в рассмотренном выше столбце • Relative change in loop range — изменить
Filter Target. исходные значения на величины,
Тип преобразования указывается в постепенно изменяющиеся от ука-
столбце Operation: занной в столбце Parameter 1 до ука-
• Add — прибавить значение, указан- занной в столбце Parameter 2. Дей-
ное в столбце Parameter 1; ствует только на события внутри
• Subtract — вычесть значение, указан- цикла;
ное в столбце Parameter 1; • Use value 1 — присвоить значение
• Multiply by — умножить на значение, первого байта Л£ГО/-события (второ-
указанное в столбце Parameter 1; му байту или velocity off, для которого
• Divide by — разделить на значение, здесь используется обозначение
указанное в столбце Parameter 1; vaiueS).
• Round by — округлить значение до Разумеется, можно определить сразу
ближайшего, которое делится на несколько преобразований, только каж-
число, указанное в столбце Parameter 1; дое из них следует определять в отдель-
• Set random values between — присвоить ной строке панели. Строку добавляют с
случайное значение в диапазоне, помощью кнопки Add Line справа от па-
указанном в столбцах Parameter 1 и нели преобразования.
Parameter 2; Кроме того, необходимо выбрать тип
• Set to fixed value — присвоить значе- преобразования в раскрывающемся спис-
ние, указанное в столбце Parameter 1; ке, расположенном в левом верхнем углу
• Add length — если преобразуется по- окна редактора, По умолчанию здесь вы-
зиция события в такте и преобразо- бран тип Transform, означающий, что со-
вание применяется к ноте, длина бытия, соответствующие критерию отбо-
ноты прибавляется к исходному зна- ра, будут преобразованы в соответствии
чению позиции (таким образом, на- с установками преобразования. Однако
пример, можно добавить ноты к кон- есть еще несколько типов преобразова-
цу каждой существующей ноты, если ния.
использовать функцию преобразо- Тип Insert означает, что результат пре-
вания Insert); образования будет добавлен к существу-
• Set relative random values between - ющим Л#£>/-событиям. Все исходные
изменить на случайное значение в ЛЯ/5/-события при этом сохраняются,
диапазоне, указанном в столбцах Тип Insert Exclusive означает то же, одна-
Parameter 1 и Parameter 2; ко при его использовании удаляются все
7.2. Система Cubase SX 417

МЕ>/-события, не соответствующие кри- Пресеты логического редактора можно


терию отбора. выполнить и из основного окна програм-
Тип Delete означает, что ACIV-события, мы. Для этого следует в меню MIDI выбрать
соответствующие критерию отбора, бу- пункт Logical Presets и далее подпункт с
дут удалены. Установки преобразования нужным названием.
при этом не имеют значения.
Тип Select означает, что ЖС!/-события, Темповая дорожка
соответствующие критерию отбора, бу-
дут выделены. Установки преобразования Если в транспортной панети npoi paw мы
при этом не имеют значения. активизировать кнопку Master, управле-
Тип Сору означает, что ЛЯОУ-события, ние темпом будет вестись в соответствии
соответствующие критерию отбора, бу- с установками специальной темповой
дут скопированы на новую МОГ-дорож- дорожки. Эта дорожка открывается в спе-
ку. Похожим образом действует и тип циальном окне, показанном на рис. 7.87.
Extract, только при этом события удаляют- Если кнопка Master на панели управления
ся из исходной партии. выключена, значение темпа берется с па-
Чтобы выполнить преобразование, нели управления, а значения, записанные
следует нажать кнопку Do it в темповой дорожке, игнорируются.
В нижней части окна логического ре- Чтобы открыть темповую дорожку, на-
дактора есть раскрывающийся список жмите сочетание Ctrl-Т или выберите в
Presets. В нем можно выбрать заранее за- меню Project пункт Tempo Track. Как видно
готовленный набор установок редактора. из рис. 7.87, редакция темповой дорожки
Некоторое количество наборов устано- очень напоминает редакцию МЮ1-ште~
вок поставляется по умолчанию. Кроме риала в МШ/-редакторах. Здесь можно
того, с помощью кнопки Store можно до- построить темповую огибающую Для ее
бавить в этот список свои пресеты. построения можно использовать инстру-

Рис, 7.87. Темповая дорожка


418 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

мент Карандаш (Draw), чтобы добавить но- Темповую дорожку можно редактиро-
выеточки, или инструмент Выделение для вать в режиме списка. Правда, чтобы это
перемещения, удаления и копирования сделать, придется использовать так назы-
существующих, ваемый браузер проекта, в котором есть
При добавлении новая точки на темпо- доступ ко всем записанным в проект со-
вой огибающей может соединяться с пре- бытиям, в том числе и темповым. Чтобы
дыдущей темповой точкой двумя спосо- открыть окно этого браузера, нажмите
бами. В первом случае от предыдущей сочетание Ctrl-B (рис. 7.88). Здесь можно
темповой точки будет продолжаться го- в левой части окна, где перечислены все
ризонтальная линия, соответствующая разделы проекта, выбрать Tempo Track. Тог-
неизменному темпу, а при достижении да в правой части появится список всех
новой темповой точки темп изменится темповых точек, которые будут доступны
резко, скачком. Этот метод называется для редактирования. Новую точку можно
Jump. Во втором случае новая точка будет добавить с помощью кнопки Add. Число-
соединена с предыдущей темповой точ- вые значения точек изменения темы ре-
кой наклонной линией, соответствую- дактируются обычным образом, двой-
щей постепенному ускорению или замед- ным щелчком кнопкой мыши и вводом
лению. Такой метод называется Ramp. нового значения с клавиатуры.
Метод соединения новых темповых
точек можно выбрать из раскрывающе- Запись звука и редакция
гося списка Insert Curve (это следует делать звуковых событий
до добавления новых точек).Можно изме-
нить метод соединения старых темповых Как уже говорилось выше, концепция
точек. Для этого с помощью инструмен- программы Cubase SX подразумевает, что
та Выделение отметьте нужные участки манипуляции с МО/-дорожками должны
огибающей и затем выберите в раскры- быть почти неотличимы от манипуляций
вающемся списке Curve желаемый метод со звуковыми дорожками. Чтобы доба-
соединения. вить звуковую дорожку, щелкните правой
Если выделить одну темповую точку, ее кнопкой мыши в области заголовков до-
значение можно будет ввести в числовом рожек и выберите в контекстном меню
поле Tempo.

ОГОБЖШЮ
0003.02.04115
OCCS.B3.34.rit
CC1C.B1.DiOM
ОСС9.0Ш;ВД]
оогаозжозз
eC2s.MDi.ira

Puc. 7.88. Окно браузера проекта


7.2. Система Cubase SX 419
пункт Add Audio Track. На звуковые дорож- дорожках микшера кнопку W(Write enable),
ки записываются звуковые события. можно указать программе заломи ить ре-
Каждая дорожка может быть направле- гулировку громкости, которая произво-
на на левый или правый канал аудиовы- дится во время воспроизведения звука.
хода, а также на общий канал (BUS), или Все изменения громкости будут записа-
же на специальный выход Surround Pan. ны в расширениях дорожек. На рис. 7.89
Для переключения из монофонического показан пример звуковой дорожки и ее
режима в стереофонический нажмите расширения, на котором расположена
соответствующую кнопку переключения огибающая громкости. Чтобы огибаю-
в области свойств дорожки или в заголов- щая с расширения дорожки дейстоиала
ке дорожки. на воспроизведение, в заголовке дорож-
После этого следует подготовить ис- ки должна быть активна кнопка разреше-
точник записи. Когда все готово, можно ния управления R (Read enable).
нажимать кнопку записи на панели уп- Если, записав партию на звуковую до-
равления программы или клавишу * на рожку, дважды на ней щелкнуть, откроет-
цифровой клавиатуре. Звуковые файлы ся редактор звуковых событий (рис. 7 90),
будут записываться в ту папку, которая Здесь можно видеть волновую форму зву-
определена как папка для файлов данно- ка и осуществлять звуковую редакцию.
го проекта при создании проекта. По Одним из полезных свойств редактора
окончании записи нажмите Стоп на панели является установка меток атаки (hitpoints).
управления или Пробел на клавиатуре Эти метки могут оказаться полезными,
компьютера. Вы увидите партию на зву- например, если к звуку будет применять-
ковой дорожке, в которой будет отобра- ся функция сжатия или растяжения во
жена волновая форма записанного звука. времени. Метки атаки можно выставлять
Напомним, что регулировку баланса вручную с помощью инструмента Каран-
уровней звуковых дорожек можно легко даш, а также с помощью автоматическо-
выполнять с помощью микшера, как и ре- го поиска. Программа автоматически по-
гулировку уровней ЛЯОУ-дорожек. От- метит такими метками все точки файла,
крыв с помощью клавиши F3 окно мик- где производится достаточно резкое: на-
шера (см. рис. 7.75), можно установить растание уровня сигнала. Автоматичес-
первоначальное соотношение громкос- кий поиск меток атаки включается, когда
тей дорожек. Активизировав на нужных в первый раз выбирается в звуковом ре-

Рис. 7.89. Расширение дорожки с огибающей громкости


420 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Рис, 7.90. Редактор звуковых событий в Cubase SX

дакторе инструмент Редакция меток атаки. • Time Stretch — сжать/растянуть фраг-


Можно также запустить автоматический мент во времени;
поиск меток атаки, если выбрать Audio > • Stereo Flip — поменять местами сте-
Hitpoints > Calculate. реоканалы;
Можно также указать программе разде- • Envelope — применить огибающую
лить звуковые события, основываясь на ГрОМКОСТИ;
метках атаки. Это можно сделать, выбрав • Gain — изменить общий уровень сиг-
Audio > Hitpoints v Divide. нала;
В звуковом редакторе можно также • Remove DC offset — устранить посто-
применять различные виды деструктив- янную составляющую сигнала;
ной редакции, если в этом есть необхо- • Merge Clipboard — смикшировать сиг-
димость. Для этого пользуйтесь меню нал со звуком из буфера обмена.
Audio. Например, выбрав в меню Audio Можно также деструктивно применить
пункт Process, можно применить одну из различные звуковые модули реального
следующих функций к выделенной части времени, пользуясь пунктом P f u g - i n s
звука: меню Audio.
• Silence — превратить выделенный
фрагмент в тишину; Обработка звука и MIDI
• Fade In — осуществить плавное нара- в реальном времени
стание из тишины;
• Fade Out — осуществить плавное за- Как и в программе Cubase VST, деструк-
тухание ДО ТИШИНЫ; тивные методы редакции в программе
• Reverse — перевернуть выделенный Cubase SX почти никогда не применяются.
фрагмент; Чаще применяют обработку звука в ре-
• Phase Invert — инвертировать выде- альном времени. Давайте рассмотрим,
ленный фрагмент; каким образом это происходит. Модули
• Normalize — оптимизировать уровень эффектов в Cubase SX можно применять
выделенного фрагмента; либо как сквозные, либо как внешние.
• Pitch Shift — транспонировать выде- Есть возможность применить до 8 сквоз-
ленный фрагмент; ных и 8 внешних модулей одновременно.
7.2. Система Cubase SX 421

Чтобы применить к звуковой дорожке просто выключатель эффекта: эффект ра-


сквозной модуль эффекта, выберите в ботает, если кнопка активна, и игнориру-
области свойств дорожки панель Inserts. ется, если она неактивна. Вторая кнопка
На ней расположены восемь черных по- открывает редактор эффекта. Он имеет
лей для вставки модулей (рис. 7.91). Пер- различный вид в зависимости от того,
воначально в этих полях расположена какой эффект выбран. Вот, например, как
надпись No Effect, соответствующая от- выглядит редактор модуля динамической
стутствию сквозных модулей. компрессии KomiaHWiStetnberg (рис. 7 92).

Рис. 7-91- Использование сквозных модулей

Щелчок кнопкой мыши на этой надпи-


си открывает один из доступных модулей Рис. 7.92. Модуль динамической компрессии
эффектов. Можно использовать как мо-
дули VST, включая «старые» модули из 5-х Мы не будем описывать все возможные
версий Cubase, таки модули DirectX. После модули эффектов, так как их множество,
выбора эффекта его название появится в Скажем лишь, что версии Cubase SX ком-
соответствующем поле. Теперь при вос- плектуются новыми модулями, работаю-
произведении дорожки к ней в реальном щими через ЮТ-интерфейс Новые мо^гули
времени будет применен данный эффект, требуют меньше ресурсов и используют
Помните, что при использовании улучшенные алгоритмы.
сквозных эффектов сигнал целиком про- Теперь несколько слов о применении
ходит через его модуль. Если желательно, внешних эффектов. Если сквозные моду-
чтобы прямой (необработанный) сигнал ли могут быть свои на каждой дорожке,
был слышен на выходе, и к нему был лишь то количество одновременно применяе-
добавлен какой-либо эффект, пользуй- мых внешних модулей может быть HI;: бо-
тесь внешними эффектами, о чем будет лее 8 на все дорожки. Чтобы определить,
рассказано ниже. какие модули будут применены в компо-
Над названием каждого эффекта распо- зиции как внешние, нажмите F6. Откро-
ложены две кнопки. Левая из них — это ется окно, в котором можно выбрать
422 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

рекции звука, выбрав в области свойств


дорожки панель Equalizers.
ДляМП/-дорожекможно использовать
модули эффектов, как сквозные, так и
внешние. При этом используются специ-
альные модули MIDI-эффекгоъ. Напри-
мер, здесь есть арпеджиатор Arpache 5,
есть автопано рами затор, перемещаю-
щий контроллер панорамы слева напра-
во и обратно по заданному алгоритму,
есть эйрфект МШ-ЕсЬо, осуществляющий
имитацию эха (задержки) на МО/-уров-
не и т. д. Одним из самых интересных эф-
Рис. 7-93. Окно выбора, модулей внешних фектов является Microlimer, позволяю-
аффектов щий подстроить МГО/-инструмент по
своему усмотрению (рис. 7.94). Внешние
модули (рис. 7.93) Помимо самих моду- модули эффектов можно использовать
лей, здесь можно выбрать какой-либо индивидуально для каждой дорожки.
пресет из его настроек, а в левой части —
установить громкость выхода модуля.
Здесь же имеются кнопки включения/
выключения модуля и кнопка настройки,
открывающая окно установки парамет-
ров модуля.
Теперь перейдите в основное окно про-
граммы и в области свойств выделенной
дорожки выберите панель Sends. Вы уви- Рис. 7'94-Модуль микронастройки
дите картину, аналогичную той, что была MIDI-инструментов
на панели Inserts. Только модули здесь вы-
бирать нельзя — здесь уже показаны на- Заключение
звания модулей, указанных в окне выбо-
ра модулей. Можно лишь включить или В целом, несмотря на изменившийся
выключить модуль для данной дорожки интерфейс программы Cubase 8Хи исчез-
или вызвать окно его редакции с помо- новение из нее некоторых привычных
щью соответствующих кнопок. Учтите, функций, эта версия программы пред-
что настройки модуля изменяются гло- ставляет собой несомненный шаг вперед.
бально, для всех дорожек, которые его ис- Программа обогатилась многими новы-
пользуют. Здесь имеется еще третья кноп- ми 4>ункциями, а ее производительность
ка, которая включает режим Pre-Fader - возросла. Обратите внимание, что наибо-
режим постепенного проявления эфйрек- лее эффективно программа будет рабо-
та при его включении. тать на компьютерах с процессорами
Здесь же можно установить уровень Pentium Ш и Pentium 4, так как в ней со-
посыла на каждый эффект с помощью держатся модули, оптимизированные
горизонтального регулятора. Помните, именно под эти процессоры. Иногда при
что уровень посыла можно изменять в установке программы неправильно оп-
течение композиции. Например, это ределяется тип процессора, и тогда воз-
можно делать с помощью огибающей в можны сбои в ее работе. Впрочем, даже
расширении дорожки. они возникают нечасто и не приводят к
Не забывайте и о том, что можно ис- фатальным ошибкам. Если вы попали в
пользовать фильтры частотной кор- такую ситуацию, просто отследите дей-
7.3. Программа Cakewalk 423

/>мс. 7.95- Общий вид программы, Cakewalk Pro Audio

ствия, приводящие к сбоям, и не повто- ки. Соответственно, это может быть либо
ряйте их. В будущих сборках программы один из ДСО/-каналов (или общий канал
разработчики обещают исправить эту Omni) для дорожки с Д4ГО/-материалом,
ситуацию. либо один из двух каналов звукового уст-
ройства (или стереоисточник) для до-
рожки со звуковыми данными.
7.3. Программа Cokeuiolk Для начала работы с Л£ЕУ-материатом,
сначала активизируйте одну из дорожек.
В предыдущем разделе мы достаточно Для этого дважды щелкните в ее поле
подробно описали принципы работы Name, после чего введите название до-
программы Cubase VST. В этом разделе мы рожки. Затем дважды щелкните на любом
коротко расскажем о другой популярной другом поле этой дорожки. Откроется
системе сведения MIDI и звукового мате- окно Track Properties (рис. 7-96). В этом
риала. Это программа Cakewalk Pro Audio. окне следует ввести нужные значения
Разработчики программы довольно час- всех полей дорожки.
то меняли номер версии этой програм-
мы, хотя на самом деле последние версии Track Pi opertie>
не слишком сильно отличаются друг от
друга Мы будем ориентироваться на вер-
J1 MIDIOnv-ii
сию с номером 9-
JM-SountForitDev

Запись MIDI
Общий вид основного окна программы
Cakewalk Pro Audio показан на рис. 7.95- Как
видите, здесь имеется таблица из 256
дорожек (именно столько дорожек мак-
симально возможны в данной програм-
ме), которые изначально пусты. В отли-
чие от программы Cubase VST, явного
различия типов дорожек не проводится:
вместо этого необходимо в поле Source
указать источник записи каждой дорож- Рис. 7.96. Окно свойств дорожки
424 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Если предполагается записывать на до- бы, описанные непосредственно в пунк-


рожку Л/Ю/-материал, откройте раскры- тах списка.
вающийся список Source и выберите После этого остается выбрать в раскры-
пункт MIDI Omni (для некоторых специаль- вающемся списке Bank название банка
ных случаев может потребоваться указа- инструментов устройства, а в раскрыва-
ние канала, например для записи с не- ющемся списке Patch — название самого
скольких источников одновременно). инструмента. На тот случай, если банков
Затем откройте раскрывающийся список слишком много и точно не известно, в
Port и выберите выход на нужное MIDI- каком из них какой инструмент располо-
устройство. Чтобы было легче управлять жен, разработчики предусмотрели фун-
выбором инструментов, определите тип кцию поиска: достаточно нажать желтую
устройства, для чего нажмите кнопку кнопку рядом с раскрывающимися спис-
Instruments. Откроется окно Assign Instalments ками Bank и Patch — и откроется окно, в
(рис. 7.97), в котором определите тип ус- котором все названия инструментов бу-
тройства для каждого канала каждого дут представлены в алфавитном порядке.
Д4/О/-выхода. Это может быть, например, Если ввести в верхнее поле этого окна
General MIDI,YamahaXG,ycrpOHCTBOSoundFont какой-либо текст (буквосочетание), в
и т. д. Если устройства в списке нет, на- нижней части окна будут перечислены
жмите кнопку Define и составьте опреде- только инструменты, в названии которых
ление инструмента в специальном окне. встречается это буквосочетание.
Когда тип устройства задан, можно вер- В окне Track Properties имеются еще че-
нуться в окно track properties. Откройте в тыре поли: Кеу+ для указания транспози-
нем раскрывающийся список Channel и ции, Velocity+ для сдвига по velocity (значе-
выберите номер М/О/-канала. При этом ния этих двух полей просто прибавляются
название ЖОУ-выхода в поле Port должно соответственно к значениям номера кла-
измениться на выбранный тип устрой- виши и скорости ее нажатия), а также
ства. поля Pan и Volume для начальных значе-
Затем, если это не сделано ранее, в рас- ний панорамы и громкости. Если в полях
крывающемся списке Bank Select Method Pan и Volume заданы значения -1, то это
определите способ выбора банков на ус- означает, что начальные значения этих
тройстве. Здесь пункт Normal означает параметров отсутствуют,
последовательность контроллеров О и 32, Когда все готово, нажмите кнопку ОК.
Можно также определить и другие спосо- Теперь, для получения возможности за-

Assign Irn>lruiiii*rits

ttefadt>
A: SB Lwe! MIDI Synth / 2 General MIDI
A SB Live! MIDI Synth / 3 General MIDI Drums
A SB Live! MIDI Synth/4 Generic (Patches 0..1271
ASBLivelMJD!Synih/5 Generic (Palches1..128)
A: SB Uve! MIDI Synth / 6 Roland GS

июяизЕишйшна
A SB Uvel MIDI Synth / 7

A: S£l Uve! MIDI Synth/Э


RgjandGSD iynwejs_.
ВЯ!Я!Я|Щ
Yamaha XQ
A: SB Uve! MIDI Synth/10 Yamaha XGDrun Kit*
A SEI Uve! MIDI Synth/11
A: 58 Live! MIDI Synth/12
A: SB Livd MIDI Synth /13
A:SE:LivelMIDISynlh/14
A S B Live! MIDI Syrlh/15
A S B Live! MIDI Synih/16 ±l

Puc. 7-97. Окно выбора типа инструмента.


7.3. Программа Cakewalk 425
писи на выбранную дорожку, щелкните
на ее поле с буквой R, чтобы оно стало
красным. После этого станет активной
кнопка записи на транспортной панели
программы. Задают начальную позицию
записи щелчком левой кнопкой мыши на
временной шкале в правой части основ-
ного окна. Установить текущую позицию Р Ш* Mill! Hots

в самое начало композиции можно, про-


сто нажав клавишу W. Дня установки теку- "•oil fl ~ Щ •;.",
щей позиции можно также воспользо- •
ваться специальной панелью текущей
позиции, по умолчанию расположенной
в верхней части экрана (рис. 7.98). Теперь,
если нажать кнопку записи или клавишу R,
начнется запись на выбранную дорожку.

Рис- 7.99- Окно настроек метронома

Рис. 7-98. Панель текущей позиции встроенный динамик компьютера («пи-


щалка*). В этом же окне можно указать,
По умолчанию запись начинается сра- какие именно ноты и на каких канмлах
зу же после нажатия на кнопку записи, следует использовать в качестве метро-
Кроме того, во время записи метроном нома.
слышен, а во время воспроизведения — Записанный материал отображается на
нет. Такие параметры действительно под- дорожках в правой части основного окна
ходят для многих случаев, однако иногда в виде отдельных фрагментов (ai логич-
хочется сделать запись без метронома, а ных партиям в программе Cubase VST).
иногда между нажатием на кнопку запи- Эти фрагменты можно произвольно пе-
си и собственно началом записи непло- ремещать с помощью мыши как i LO гори-
хо бы отсчитать пару пустых тактов. Все зонтали (во времени), так и по вертикали
эти параметры можно настроить, выбрав (на другие дорожки). Если при перемеще-
из меню Options пункт Project, а в открыв- нии фрагмента удерживать клавиш)" Ctrl,
шемся окне—вкладку Metronome (рис. 7.99). то фрагмент будет скопирован. Можете
Здесь на панели General можно с помо- также выделить для последующего пере-
щью флажков указать, должен ли звучать мещения или копирования несколько
метроном при записи (Recording) и вос- фрагментов одновременно. Для этого
произведении (Playback), а также должна следует, удерживая клавиши Shift или Ctrl,
ли при этом акцентироваться сильная по очереди щелкнуть на них мышью.
доля (Accent First Beat). В поле Count-in вве- Можно также, выделив фрагмент, разде-
дите количество пустыхтактов (переклю- лить его на две части, и, поставив текущую
чатель Measures) или долей (переключа- позицию в месте будущего разреза, на-
тель Beats), которые будут отсчитаны жать правую кнопку мыши и выбрать в
перед началом воспроизведения. Кроме контекстном меню пункт Split Можно
того, с помощью флажка Use MIDI Note также объединить несколько фри гмеотов
можно определить, следует ли исполнять в один, выделив их и выбрав в к< яггекст-
метроном по MIDI (обычно для этого ис- ном меню пункт Combine.
пользуются наборы ударных), а с помо- Записанный ЖО/-материал можно ре-
щью флажка Use PC Speaker — должен ли дактировать и обрабатывать разл ичными
использоваться в качестве метронома способами, большинство из которых
426 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

рассматривается в следующем подразде- собственно М£>/-материалу это означает,


ле. Здесь же давайте кратко рассмотрим что выравниваются только ноты. Если
самую распространенную функцию об- этот флажок снят, то выравниванию под-
работки ЛЯО/-материала — функцию вы- вергаются и все остальные ЛЯЕУ-события.
равнивания. Наконец, флажок Stretch Audio Events раз-
Чтобы применить выравнивание к решает сжатие/растяжение звуковых со-
Л£ГО/-фрагменту, выделите его и выберите бытий при выравнивании. Этот параметр
в меню Edit пункт Quantize — откроется не оказывает воздействия на ДЙВ/-мате-
окно, показанное на рис. 7.100. Рассмот- риал.
рим его подробнее. Однако это еще не все На панели Options
того же окна можно задать дополнитель-
ные параметры выравнивания. По умол-
чанию здесь установлены параметры, со-
ответствующие обычному выравниванию.
Если впервые начинаете эксперименты,
на всякий случай следует их запомнить,
чтобы потом не было вопросов, почему
выравнивание не работает или работает
не так, как нужно.
В поле Strength задают степень выравни-
вания. Значение 100% означает обычное,
Рис. 7-100- Окно настройки параметров полное выравнивание, при котором каж-
выравнивания дая нота смещается на ближайшую пози-
цию сетки выравнивания. Значение 50%
В верхней части окна расположено означает, что нота будет смещена только
поле для создания пресетов — наиболее на половину в сторону позиции сетки
полезных наборов установок. Пресеты выравнивания. Чем меньше значение
можно создавать, сохранять и удалять поля Strength, тем меньше смещение каж-
аналогично тому, как это происходило в дой ноты. При значении 0 выравнивания
программе Sound Forge (см. главу 4). Основ- не произойдет вообще.
ной параметр выравнивания можно выб- В поле Swing указывают, равномерно ли
рать в раскрывающемся списке панели должны распределиться доли сетки вы-
Resolution. Например, чтобы осуществить равнивания. Значение 50%, установленное
выравнивание до шестнадцатых долей, по умолчанию, означает их равномерное
выберите в этом списке пункт Sixteenth. распределение. Чем больше значение
На панели Change необходимо указать, этою поля, тем длиннее будет каждая бо-
к каким типам событий следует приме- лее сильная из двух соседних доля в сет-
нить выравнивание. Если установлен ке выравнивания. Например, если задать
флажок Start Times, то разрешено переме- значение 67%, получится стандартная
щение события типа Нажатие на клавишу. свинговая сетка.
Флажок Note Durations разрешает при вы- В поле Window задают чувствительность
равнивании изменять длину нот. Если он выравнивающего модуля. Чем меньше
снят, события типа Отпускание клавиши значение в этом поле, тем меньшее коли-
будут перемещаться параллельно соот- чество нот будут подвергнуты выравни-
ветствующим событиям Нажатие на клави- ванию. Не будут ему подвергнуты ноты,
шу, чтобы длина каждой ноты оставалась стоящие слишком далеко от позиций сет-
неизменной. Если установлен флажок ки. Для примера можно сказать, что при
Only Notes, Lyrics and Audio, то выравнива- выравнивании до восьмых долей и зна-
ние применяется только к нотам, стихам чении Window=100% программа будет ис-
и звуковым событиям. Применительно к кать позицию сетки на расстоянии одной
7.3. Программа Cakewalk 427
шестнадцатой с каждой стороны от ноты, Редакторы и эффекты MIDI
и поэтому такая позиция будет найдена в
любом случае. Если же уменьшить этот Для того чтобы тонко отредактировать
параметр до 50%, поиск позиции сетки МДЗ/-материал на каждой из дорожек, в
будет производиться на расстоянии толь- программе Cakewalkcym.ecTByioT несколь-
ко одной тридцать второй с каждой сто- ко ЛЯ1>/-редакторов. Наиболее удобным
роны от ноты. Таким образом, нота, на- из них является так называемый форте-
ходящаяся, например, точно посередине пианный (Piano Roll) редактор. Чтобы
между двумя позициями сетки (восьмыми открыть его окно, выделите нужный
долями), не будет перемещаться при вы- фрагмент или фрагменты (они могут рас-
равнивании. полагаться на нескольких дорожках од-
И наконец, в поле Offset задают смеще- новременно), нажмите правую кнопку
ние всей сетки выравнивания относи- мыши и выберите в контекстном мгню
тельно ее нормального расположения. пункт Piano Roll,
Смещение задается в тиках, которых в Общий вид окна фортепианного ре-
этой программе содержится обычно 120 дактора показан на рис. 7.101. Как види-
в каждой четвертной доле, Количество те, здесь основную часть окна занимает
Тиков в доле можно изменять, увеличивая отображение нот, которые представлены
его, например, до 480 (Options > Project > графически: по горизонтали отложены
Clock). такты и их доли, а по вертикали — ноты
В программе Cakewalk можете также на клавиатуре. Для работы с нотами и дру-
выполнять выравнивание по образцу, вы- гими ЛШ/-событиями имеются пять ин-
брав в меню Edit пункт Groove Quantize. Сей- струментов, которые можно выбрать в
час мы не будем подробно рассматривать левом верхнем углу окна редактора.
параметры такого выравнивания, а перей- Инструментом Стрелка можете выде-
дем кА17О/-редакторам иЛШ/-эффектам. лять отдельные ноты и группы ноты и

Рис. 7.101. Фортепианный редактор


428 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

свободно перемещать их как по горизон- для прослушивания любого места во


тали (во времени), так и по вертикали (из- фрагменте.
меняя их высоту). При перемещении во Теперь обратите внимание на нижнюю
времени ноты по умолчанию будут при- часть этого окна. Здесь можно отредак-
тягиваться к позициям сетки выравнива- тировать некоторые дополнительные
ния. Если это происходить не должно, параметры. ЭтиМО/-события появляют-
нажмите клавишу N на клавиатуре или ся в виде столбиков, расположенных по
кнопку с изображением сетки в правой горизонтали в соответствии с временной
верхней части окна редактора. Кстати, шкалой. Высота столбика соответствует
щелкнув на этой кнопке правой кнопкой значению ДЦ£>/-события.
мыши, можно изменить параметры сет- Тип MIDI-событий, кото- ChorAR
ки в окне Snap to Grid (рис. 7-102). Обрати- рые в данный момент отобра- Velocity
те внимание, что здесь изменяется не жаются в нижней части окна Wheal ПИВШИЙ
только частота появления позиций сетки, редактора, можно выбрать в Control
но и по желанию можно включить опцию раскрывающемся списке. RPN NRPN
Move By. В этом случае перемещаемые Здесь пункт Wheel означает
ноты будут не притягиваться к позициям колесо высоты, ChanAf t — изменение дав-
сетки, а перемещаться, перепрыгивая че- ления на клавиатуру (только для события
рез заданную длительность. типа Channel Aftertouch), Control — любой
MIDI-котролпер. При выборе пункта
Control становится активным соседнее
поле, в котором можно ввести номер кон-
троллера или выбрать из списка его опи-
Meature
Whote
сательное значение.
Hit
Не* Triplet
Дополнительные параметры можно
Quarter редактировать теми же инструментами,
Quarter Triplet
Eighth что и ноты. Инструментами Карандаш и
Eighth Triplet
Sixteenth
Линия рисуюткривыеплавныхизменений
SiKteeWh Triplet того или иного параметра (рис. 7.103).
32nd
32nd Triplet Интересно, что частота реального появ-
ления событий при использовании инст-
румента Карандаш зависит оттого, с какой
скоростью будет перемещаться мышь
при рисовании.
Puc. 7.102. Окно постройки сетки В меню дополнительных параметров
выравнивания имеется также параметр Velocity, редакция
которого ничем не отличается от редак-
С помощью инструмента Карандаш ции других Ж£>/-событий (естественно,
можно создавать новые ноты, а также из- что столбики velocity отображаются все-
менять их длину. Длина каждой вновь со- гда точно под нотами).
зданной ноты запоминается и использу- Теперь давайте кратко рассмотрим дру-
ется при создании следующей ноты. гие редакторы. Если, выделив фрагмент в
Длину нот можно изменять графически, основном окне, нажать правую кнопку
а можно выбирать из палитры длитель- мыши и выбрать в контекстном меню
ностей, которая расположена в верхней пункт Event List, откроется окно списково-
части окна редактора. го редактора (рис. 7.104). В нем BCGMIDI-
Инструмент Линия в этой части окна события представлены в виде списка друг
работает так же, как и Карандаш. Инстру- за другом, в порядке реального появления,
мент Ластик используют для удаления су- Список состоит из нескольких коло-
ществующих нот, а инструмент Динамик— нок В первой из них, Trk, отображается
7.3. Программа Cakewalk 429
Quartet.mid - i'i.uu> и ни - Track 6


•r~ 1 '

i
—h

Пi
- :

.Рис. /.^ОЗ. Тик ложно «нарисовать* инструментом Карандаш постепенное изменение


какого-либо параметра
430 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

00' 00' 05. 11


DtJ ГО 05: 11
(ЙЙШД
В Note
•кпи/,- В Note
сосоо&оо 4-01 ОСС е Note
00:00:06:04 4:01:024 8 Hole
00:00:06:08 4:01:049 8 Nple
00:00:06:11 4:01-072 3 Note
РО:00:ОЕ:1Э 4:03-024
00-00:06:1Э 4:02 024
00:00.0519 4 :\i сил
00.00.06:19
00:00:07:00 4:03:000 Note
auffiC7:PO Note
0000:07:00 8 Note
ОйОО:0?:рд 8 Note
00:00:07,00
4:03:072 3 Note
00:00:07 И -i n:i Е ;,> 6 Note
№000711 4:03:072 S Note
00:00:0711 1:03:072 В Note
5 3- LOO
5:01:024

Рис. 7.104- Списковый редактор

номер дорожки, на которой появляется С помощью верхнего ряда кнопок мож-


это событие, Во второй, HMSF, отобража- но также управлять отображением собы-
ется время появления события в формате тий. Нажатие каждой из этих кнопок за-
SMPTE, а в третьей колонке, МВТ, оно же в прещает отображение соответствующего
формате «такт/доля/тик», В колонке Ch типа событий. Например, если в списке
отображается номер ЛИ£>/-канала для не должны присутствовать ноты, доста-
данного события, в колонке Kind — его точно нажать кнопку с изображением
тип и в следующих колонках (Data) — зна- ноты.
чения остальных байтов ЛЖУ-события, Теперь перейдем к следующему редак-
которые по возможности отображаются тору — нотному (рис. 7.105)-Собственно
описательно. Например, для нот указыва- говоря, рассматривать его подробно нет
ется их высота в формате «название смысла,посколькуондовольно примити-
ноты/октава», для контроллеров — вмес- вен. Для редактирования нот в нем ис-
те с номером указывается название (на- пользуются те же инструменты, что и в
пример 7-Volume) и т. д. Для удобства со- фортепианном редакторе (кроме инст-
бытия типа Отпускание клавиши отдельно румента Линия). Наименьшая возможная
не отображаются, зато у нот имеется до- при отображении длительность выбира-
полнительное поле, в котором отобража- ется из раскрывающегося списка с изоб-
ется их длина. ражением нотки в верхней части редак-
Для редактирования какого-либо MIDI- тора.
события достаточно дважды щелкнуть на С помощью палитры дополнительных
любом его значении. Откроется неболь- обозначений можно добавить в партиту-
шое поле, в котором можно ввести новое ру слова (кнопка L — Lyrics), обозначения
значение (для некоторых параметров гитарных аккордов (кнопка С— Chords),
открываются специальные диалоговые дополнительные обозначения (кнопка
окна). Можно также добавить новоеMIDI- со значком forte — expressions), crescendo
событие клавишей I (или кнопкой Insert и diminuendo (кнопка с изображением
Event в верхней части окна редактора), вилочки), а также обозначения педали.
или удалить любое событие клавишей D. Для добавления любого из этих обозна-
7.3. Программа Cakewalk 431

Puc, 7.105. Нотный редактор

чений необходимо выбрать инструмент ного окна и выберите в контекстном


Карандаш, а для изменения его парамет- меню пункт Console (рис. 7.106). В этом
ров щелкнуть на нем правой кнопкой окне расположены панели для каждой из
мыши. Таким образом следует поступать, непустых дорожек, Каждая панель содер-
чтобы выбрать педальные обозначения жит регуляторы установки громкости и
(нажатие или снятие), изменить длину панорамы, а также регуляторы посылов
«вилочек» crescendo и так далее. на эффекты (реверберация и хорус —
Чтобы облегчить сведения композиции контроллеры №№91 и 93). Кроме того,
в программе Cakewalk, можно воспользо- здесь дублируются такие установки доро-
ваться окном микшера. Щелкните правой жек, какМ/ЕУ-выход, канал, банк, инстру-
кнопкой мыши в правой половине основ- мент и т.д.

Рис. 7.1 Об. Микшер


432 ГЛАВА 7, ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Активизация кнопки Record Automation в


верхней части окна редактора разреша-
ет запись всех манипуляций с микшером
во время воспроизведения. Активизиро-
вать эту кнопку можно также нажатием
клавиши А. Если при активизированной
кнопке Record Automation включить вос-
произведение и по ходу дела передвигать
регуляторы микшера, они все будут запи-
саны и автоматически повторятся при
следующем воспроизведении.
Помимо описанного микшера, в про-
грамме Cakewalk существует еще один
микшер, секции (объекты) которого
можно настраивать и создавать самосто-
ятельно. Его окно открывается при выбо-
ре в контекстном меню правой части ос-
новного окна пункта StudioWare. При этом
открывается окно, приблизительный вид
которого показан на рис. 7.107.
В этом окне по умолчанию обычно со-
держится только одна секция микшера с
кнопкой MUTE и регуляторами установки Рис. 7.107- Настраиваемый микшер
громкости, панорамы, уровня ревербера-
ции (контроллер №91) и хоруса (кон- возможность этим заняться, нажмите
троллер №93)- Здесь также имеется кноп- кнопку Design в верхней части микшера.
ка для запоминания всех манипуляций с Откроется панель дополнительных инст-
регуляторами. Такчто в некотором смыс- рументов (рис. 7.108). Разным видам
ле этот микшер аналогичен ранее рас- объектов здесь соответствуют разные
смотренным. кнопки. Дм создания объекта нужного
Однако в отличие от них, этот микшер типа нажмите соответствующую кнопку
является настраиваемым, то есть его в панели дополнительных инструментов
объекты по желанию можно создавать, и щелкните мышью в том месте окна, где
удалять и редактировать. Чтобы получить этот объект должен появиться. Созданные

Режим создания группы объектов Режим создания кнопки

Режим выделения, Режим создания круглой ручки


перетаскивания и
изменения размера — Режим создания регулятора
объе кто в
Режим создания «светодиодного»
Кнопка включения индикатора
сетки выравнивания Режим создания индикатора уровня
Кнопка включения
Режим создания текстового объекта
режима настройки
объектов Режим создания изображения
Design

Рис. 7-108. Панель настройки объектов микшера


7.3. Программа Cakewalk 433
при установке регулятора объекта в по-
ложение Минимум. Это могут быть MIDI-
события другого типа или любое значе-
ние, доступное в меню Kind. В остачьном
установка значений данной пане.'] и не от-
личается от установки значений панели
Primary Action.
Помимо описанных значений, в окне
Widget Properties можно задать числовые
значения размеров объекта, его располо-
жения, возможных минимального и мак-
симального значений, отображения ме-
ток и т. д.
Помните, что для перехода из режима
создания/редакции объектов в режим ма-
нипуляции ими следует деакгивирозать
кнопку Design.
. 7.109- Окно настройки объекта Теперь давайте вкратце рассмотрим та-
кую возможность, как добавление к до-
объекты можно произвольно переме- рожке МГО/-эффектов.
щать и графически изменять их размеры. Обратите внимание на поле Effects, рас-
Чтобы настроить МЮ/-значения, кото- положенное в левой части основного
рые будет генерировать созданный объект окна. Если щелкнуть мышью на любой
(а также некоторые другие параметры), дорожке в этом поле, откро-
следует дважды щелкнуть на этом объек- ется небольшое окно, в кото-
те (помните, что должна быть активной рое можно добавлять MIDI-
кнопка Design). Откроется окно Widget эффекты. Для добавления
Properties (рис. 7.109)- Определяют ASDI- эффекта щелкните на чер-
значения на панели Primary Action. В рас- ном поле этого окна правой
крывающемся списке Kind следует выб- кнопкой мыши и выберите в
рать тип передаваемого события. Это открывшемся меню пункт
может быть не только обычное MDl-co- Cakewalk FX (по умолчанию он там один,
бытие, но и действия типа выбора коман- хотя в принципе возможна установка до-
ды из меню (CAL), нажатие клавиш, сис- полнительных МЛ)/-эффектов). Откро-
темная команда МС! и т. д. Однако чаще ется подменю, в котором следует выбрать
всего используются все жеЛЙО7-события. сам эффект. Таких эффектов в базовом
Например, для того, чтобы объект пере- наборе восемь. Рассмотрим некоторые из
давал значение громкости, выберите них.
пункт Controller, а затем в открывшемся Эффект Arpeggiator превращает каждую
поле Number введите число 7, а в поле ноту, сыгранную на дорожке, в арпе/рки-
Channel — номерМО/-канала, на который рованный пассаж. Окно настройки этого
будут передаваться МЮ/-сообщения. При эффекта показано на рис. 7.110. Чтобы
этом в поле Value необходимо ввести на- войти в окно настройки эффекта, дважды
чальное значение. Можно использовать щелкните на его названии в окне: эффек-
так называемый Alias, но этот аспект мы в тов. Здесь в поле Swing можно изменять
рамках данной книги рассматривать не ровность пассажа: его положительные
будем. значения сдвинут каждую вторую ноту
Интересно, что на панели Return Action пассажа направо, а отрицательные — на-
at Minimum value if different можно указать лево. С помощью поля Rate можно изме-
значение, которое будет передаваться нять скорость пассажа, с помощью аоля
434 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

ввести количество повторений каждой


ноты. В поле Swing задают ритмические
отклонения повторений. Поле Delay здесь
определяет время задержки, то есть вре-
мя между повторами ноты, заданное в
миллисекундах, тиках или длительностях
(единица измерения определяется в рас-
крывающемся списке Delay Units). Можно
также задать темп задержки вручную,
щелкая мышью на кнопке Тар. В поле
Transpose задают транспозицию каждого
повтора.
Эффект Velocity позволяет произвольно
изменять значения силы удара по клави-
шам. Окно настройки этого эффекта по-
казано на рис. 7.112. Здесь имеется воз-
Рис. 7-110. Модуль Арпеджиатор
можность установить для всех нот одно
определенное значение velocity (пункт Set
Legato — степень связности нот в пасса- all velocities to), изменить их текущее зна-
же, а с помощью поля Path — порядок нот, чение (пункты Change velocities by и Scale
Кроме того, можно определить диапазон velocities to), ограничить диапазон Velocity
пассажа, установив флажок Specify Output (Limit Range), а также изменять значение
Range и указав в поле Lowest note самую velocity случайным образом.
низкую из возможных нот, а в поле Span —
диапазон пассажа.
Эффект Echo Delay имитирует эффект
цифровой задержки с помощью MIDI-
средств. Каждая взятая на дорожке нота
повторяется несколько раз с постепенным
затуханием (эхо) и, возможно, транспо-
зицией. Окно настройки этого эффекта
показано на рис. 7.111. Здесь в поле Decay
можно задать степень затухания (причем
значения, большие, чем 100%, приведут,
наоборот, к эффекту нарастания задер-
жанного сигнала). В поле Echoes следует

Рис. 7.112. Модуль трансформации значений


силыудара по клавишам

Следует отметить, что эффект Velocity


(как и другие МБ»/-эффекты) не изменя-
ет значения ЛЙОУ-событий на дорожках.
ВсеЛЙО/-эффекты пересчитывают и вос-
производят нужные изменения в реаль-
Рис. 7.111. Модуль МЮ1-задержки ном времени.
7.3. Программа Cakewalk 435

Запись и простейшая редакция материал отобразится в виде фрагмента


звука (будет видна волновая форма). Если
дважды щелкнуть мышью на этом фраг-
Теперь давайте коротко рассмотрим менте, откроется внутренний звуковой
звуковую часть программы Cakewalk. Как редактор программы Cakewalk (рис.7.ИЗ).
уже говорилось, на некоторых дорожках Здесь отображается волновая форма
можно разместить не MIDI, а звуковой ма- записанного звука. Ее можно разделить
териал. Для этого в свойствах дорожки на несколько звуковых событий инстру-
(окно Track Properties, см. рис. 7.96) задайте ментом Ножницы (палитра инструментов
в полях Source и Port значения звуковых здесь, как и в фортепианном редакторе,
устройств. В этом случае звуковой мате- находится в левой верхней части окна).
риал со входа звуковой карты (например, Затем можно воспользоваться инструмен-
линейного или микрофонного) будет за- том Стрелка для перемешивания звуковых
писываться на дорожку. событий независимо друг от друга. Мож-
Чтобы начать звукозапись, выберите но даже их наложить друг на друга, и при
нужный вход в системном микшере (или этом они будут звучать одновременно.
микшере звуковой карты), как описыва- Далее, можно выбрать какое-либо со-
лось в главе 2. Затем, подготовив дорож- бытие, щелкнув на нем левой кнопкой
ку для записи звука, активизируйте ее мыши, а затем нажать правую кнопку
поле R, после чего установите текущую мыши и выбрать в контекстном меню ка-
позицию в нужное место композиции и кую-либо команду звукового преобразо-
нажмите кнопку записи (или клавишу R), вания. Учтите, что команды, выбранные
Все, что говорилось в предыдущих под- из этого меню, осуществляют деструктив-
разделах по поводу наличия метронома ные преобразования, то есть изменяют
и отсчета пустых тактов перед записью, волновую форму записанного звука (о
не теряет актуальности и при записи недеструктивных звуковых эффектах мы
звука. немного расскажем в следующем подраз-
После окончания записи нажмите кла- деле). Некоторые команды мы сейчас и
вишу Пробел. На дорожке записанный рассмотрим.

Рис, 7-113-Звуковой редактор


436 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

плавного перехода одного звука в другой.


Собственно говоря, при этом в зоне нало-
жения одновременно происходит посте-
пенное затухание первого звука с посте-
пенным нарастанием второго. Команда
Crossfade, так же как и команда Fade, от-
крывает дополнительное диалоговое
окно, в котором можно определить фор-
му огибающих нарастания и затухания
(рис. 7.114).
Здесь можно не только выбрать нуж-
ную форму из раскрывающегося списка,
Рис. 7.114- Окно настройки перекрестного но и отредактировать ее графически
слияния (следует изменять более светлую линию,
а более темная будет изменяться симмет-
Команда Normalize позволяет оптимизи- рично).
ровать амплитуду звуковой волны. Ее мак- Команда Remove Silence находит участ-
симальную пиковую амплитуду програм- ки тишины в записанном звуковом собы-
ма подгоняет под 0 дБ, а все остальные тии и удаляет их. При этом, если в диало-
значения в соответствии с ним пересчи- говом окнеустановлен флажок Split Events,
тываются. Весьма полезно вытянуть уро- звуковое событие будет разделено в мес-
вень сигнала, если запись была сделана с тах тишины на несколько фрагментов.
низким уровнем. Команда Graphic EQ открывает окно 10-
Команды 3 dB Louder и 3 dB Quieter повы- полосного графического эквалайзера
шают или понижают уровень сигнала на (рис. 7.115). В нем можно ослабить или
3 дБ. Команда Reverse переворачивает усилить каждую частотную полосу на 12 дБ.
волновую форму (чтобы звук воспроиз- Кстати, прежде чем нажимать кнопку ОК,
водился «с конца до начала»), а команда в этом и в других подобных окнах можно
Fade позволяет сделать постепенное на- предварительно прослушать результат,
растание или затухание в течение всего нажав на кнопку Audition. Правда, в отли-
выделенного звукового события. чие от эффектов реального времени, во
Если имеются два наложенных друг на время прослушивания нельзя корректи-
друга звуковых события, то с помощью ровать параметры — для этого необходи-
команды Crossfade можно создать эффект мо нажать кнопку Stop.

Рис. 7.115- Окно графического экватшйзера


7.3. Программа Cakewalk 437
будет отображаться красным цветом, и
огибающую для панорамы, которая будет
иметь зеленый цвет. После этого редакти-
ровать огибающие можно уже графи-
чески. Создайте на них точки излома
(двойным щелчком мышью и произволь-
ным их перемещением). Если щелкнуть
правой кнопкой мыши на огибающей,
откроется контекстное меню выбора
типа соединения точек излома. В этом
. 7.116. Окно настройки фильтра
меню можно выбрать пункт Linear для ли-
нейного соединения точек излома и Fast
Команда Parametric EQ на самом деле пред- Curve/Slow Curve для экспоненциального
ставляет собой настраиваемый фильтр. или обратно-экспоненциального. Таким
В окне его настройки (рис. 7.116) на па- же способом можно редактировать как
нели Filter Type можно выбрать тип филь- огибающую громкости, так и папор...шы
тра, а на панели Filter Parameters — настро- (рис. 7.117).
ить его по своему усмотрению. В полях F1 Кроме описанных пунктов, в контезал1-
и F2 следует задать частоты среза. Для по- ном меню звукового события есть пункт
лосового и режекторного фильтров не- Audio Effects, который позволяет приме-
обходимо указать две частоты среза: нить в деструктивном режиме все модули
верхнюю и нижнюю, а для высокочастот- DirectX. С помощью кнопки Audition можно
ного и низкочастотного — одну. Поле тоже предварительно прослушивать ре-
Quality отвечает за крутизну среза фильт- зультат применения того или иного эф-
ра (здесь большие значения означают фекта, однако корректировать параметры
более плавный срез). в момент прослушивания в реальном вре-
В контекстном меню имеется команда, мени нельзя. Чтобы это можно было сде-
работающая как недеструктивная: это ко- лать, следует применять эффекты DirectX
манда Envelope. С ее помощью можно со- в режиме реального времени. Об этом: мы
здать огибающую для громкости, которая расскажем в следующем подразделе.

Рис. 7.117. Построение огибающих


438 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА

Наложение эффектов ставляемый с программой Cakewalk. Дру-


гие модули того же производителя (а так-
В комплекте с программой Cakewalk же других производителей) уже были
обычно поставляется набор модулей рассмотрены в главе 4.
DirectX-эффекгоъ, которые можно при- Модуль Stereo Revert осуществляет ревер-
менять к звуковым дорожкам в реальном берацию, попутно преобразуя монофони-
времени. Разумеется, можно применять ческий сигнал в стереофонический. Окно
эти модули и совместно с другими про- настройки модуля показано на рис. 7.118.
граммами, поддерживающими DirectX, Здесь с помощью ручек Dry Mix и Wet Mix
Кроме того, в программе Cakewalk можно можно настроить баланс прямого и ре-
использовать почти любые модули DirectX- верберированного сигналов. Если на-
эффектов других производителей. Неко- жать кнопку Link, то поворот одной руч-
торые из них были описаны в главе 4- ки автоматически приводит к повороту
Чтобы применить эффект реального другой ручки в обратную сторону. Кноп-
времени к звуковой дорожке, следует в ка Bypass предназначена для временного
левой части основного окна щелкнуть отключения эффекта. Эти кнопки и руч-
мышью в поле Effects выбранной звуко- ки присутствуют и в некоторых других
вой дорожки. Откроется небольшое окно модулях.
с черным фоном. Дня выбора модуля эф-
фекта для данной дорожки щелкните
правой кнопкой мыши на черном фоне
этого окна. Откроется контекстное меню,
в нижнейчасти которого будут перечисле-
ны производители моду-
лей. Конкретный набор
зависит от установлен-
ных в системе эффектов.
Каждый пунктимеет свое
подменю с перечислени-
ем конкретных модулей.
Выбранный модуль появится в списке
маленького черного окна эффектов. Здесь
можно выбрать для обработки одной до- Рис. 7.118. DirectX-модупь реверберации
рожки одновременно несколько эффек-
тов. Только не забывайте, что каждый .С помощью переключателя Sparse Echo/
эффект реального времени загружает Dense Echo/No Echo следует указать, при-
процессор, и если выбрать слишком мно- менять ли эхо, и установить его тип, а с
го эффектов одновременно, в какой-то помощью переключателя Decay(s) можно
момент система может не успеть спра- отрегулировать общее время ревербера-
виться с расчетом звуковой волны на вы- ции. Можно также настроить низкочас-
ходе, и начнутся неприятные паузы и ис- тотный и высокочастотный фильтры, ус-
кажения. В некоторых случаях таким танавливая их частоту среза ручками LP
образом можно «подвесить» всю систе- Filter и HP Filter. Для включения фильтра
му — интерфейс DirectX, в отличие от VST, нужно нажать кнопку Active под соответ-
бывает довольно капризным и тяжело пе- ствующей ручкой.
реносит перегрузки. Модуль Stereo Flanger (рис. 7.119) пред-
Чтобы войти в окно редакции выбран- ставляет со бой флэнджер, также попутно
ного модуля, дважды щелкните на его на- конвертирующий любой сигнал в стерео.
звании. Сейчас мы кратко рассмотрим Здесь можно установить раздельно для
модули, входящие в базовый набор, по- левого и правого каналов время задерж-
7.3. Программа Cakewalk 439

Рис. 7.119-DirectX-Modynb флзнджера Рис. 7.120. DirectX-модуль набора фильтров

ки с помощью ручек Left Delay и Right Delay. Окно настройки модуля Stereo D«lay
Если необходимо, чтобы эти ручки вра- (стереозадержка) полностью иде] ггично
щались совместно, для них предусмотре- окну настройки модуля Stereo Flanger. Раз-
на кнопка Link Можно также независимо ница заключается только в том, что время
регулировать величину обратной связи задержки здесь можно задать в пределах
слева (ручка Left Feedback), в середине от 200 до 5000 миллисекунд, а не от 0 до
(Cross Feedback) и справа (Right Feedback), 20 миллисекунд, как в модуле флэнджсра.
Для регулировки глубины и частоты мо- Похожий вид имеет и окно настройки
дуляции предусмотрены соответственно модуля Stereo Chorus (здесь время задерж-
ручки LFO Depth и LFO Rate. Кроме того, с ки варьируется от 20 до 80 миллисекунд),
помощьюпереключателя Triangular/Sinusoidal Мы описали основные принцип ы ра бо-
можно выбрать форму модулятора (тре- ты программы Cakewalk Pro Audio. Конеч-
угольную или синусоидальную), но, для сколько-нибудь подробного рас-
Модуль Stereo EQ (рис. 7.120) представ- сказа о ней потребовалось бы гораздо
ляет собой систему четырех настраивае- больше места, но мы надеемся, что вы уже
мых фильтров. В окне его настройки те- прочитали главу о программе Cubase VST
кущий фильтр можно выбрать на панели и поэтому легко найдете в программе
Band (нажимая кнопку с его номером — Cakewalk аналогичные решения.
1,2,3 или 4). Настроить текущий фильтр В целом обе программы очень близки
можно с помощью ручек в секции Band по своей функциональности. Единствен-
Data. Ручка Gain регулирует усиление/ос- ное, что можно сказать при их сравне-
лабление, ручка Center Freq — централь- нии, — это что интерфейс VST быстрее и
ную частоту, а ручка Q — ширину полосы. надежнее, чем DirectX, поэтому при интен-
Первые два параметра можно установить сивном использовании звуковых эффек-
и графически, перемещая точки фильт- тов реального времени программа Cubase
ров по вертикали и горизонтали. Кроме VST предпочтительнее. В остальном вы-
того, на панели Band Type можно выбрать бор программы определяется, как прави-
тип текущего фильтра. ло, вкусами или привычкой пользователя.
I7IAPA В.
системы МНОГОКАНАЛЬНОГО
СРВДБНИЯ

Несмотря на то что программы, рас- головки дорожек, а в правой следует рас-


смотренные в предыдущей главе, позво- полагать сам материал.
ляют выполнять многоканальное сведе- В окне программы имеется панель
ние звуковых дорожек, изначально они Transport. С ее помощью осуществляется
были предназначены для работы с AUDI, запись, воспроизведение, перемотка и
и при работе с ними это время от време- другие функции управления проигрыва-
ни чувствуется. Чтобы выполнять сведе- нием композиции. Если вы уже прочита-
ние композиции с ориентацией именно ли предыдущую главу, то эта панель, а так-
на звук, существуют специализирован- же многие соответствующие горячие
ные программы. Разумеется, во многих из клавиши должны показаться вам знако-
них можно применять также и МЙЭ/-ин- мыми. В окне программы находится
формацию, а иногда и видео, но прежде кнопка записи, которой соответствует
всего они рассчитаны именно на работу клавиша * цифровой клавиатуры, кнопка
со звуком. Профессиональных программ воспроизведения (клавиша Enter цифро-
такого рода, как ни странно, гораздо вой клавиатуры), кнопка Стоп (клавиши
больше, чем музыкальных программ дру- Пробел или 0 цифровой клавиатуры),
гих типов, и, как правило, они довольно Кнопкам перемотки соответствуют кла-
легки в освоении. Рассмотрим несколько виши + и - цифровой клавиатуры.
таких программ. Кнопка Master предназначена для акти-
визации дорожки темпа (Tern po Track). Она
8.1. Программа Nuendo открывается комбинацией клавиш Ctrl-T.
Имеется также кнопка включения/вык-
Общая картина, виды дорожек лючения метронома Click (переключает-
ся клавишей С) и кнопка включения
Программа Nuendo, предназначенная внешней синхронизации Online. В левой
для многоканального сведения, выпуска- части панели Transport расположены кноп-
ется компанией Steinberg, той же самой, ки включения цикла (дублируется клави-
которая выпускает программу Cubase SX. шей /) и кнопки включения режимов
Более того, программа Cubase SX исполь- Punch In и Punch Out (автоматического
зует то же ядро. Вполне естественно, что включения и выключения записи при
программы похожи по своему управле- прохождении текущей позиции соответ-
нию. Общий вид основного окна про- ственно через левый и правый локаторы),
граммы показан на рис. 8.1. Здесь также которые дублируются на клавиатуре кла-
имеется некоторое количество дорожек, вишами I и О. Клавиши 1 и 2 цифровой
на которых можно размещать звуковой клавиатуры позволяют переместить теку-
(или какой-либо еще) материал. В левой щую позицию к локаторам, а остальные
части основного окна расположены за- цифры — к пользовательским маркерам.
8.1. Программа Nuendo 441

Рис. 8.1. Общий вид программы Nuendo

В отличие от программы Cubase VST уста- маркер-дорожке, если таковая присут-


новка локаторов и маркеров в програм- ствует.
ме Nuendo производится либо в окне Текущая позиция композиции по умол-
Marker (оно вызывается нажатием кнопки чанию отображается в центральной час-
Marker Show), показанном на рис. 8.2, либо ти панели Transport в формате SMPTE, од-
непосредственно в полях Locator той же нако щелчком мышью справа от нее
панели Transport (для установки локато- открывается раскрывающийся список, в
ров щелкните мышью в нужном поле и котором можно выбрать формат се отоб-
введите позицию локатора с клавиатуры). ражения. Среди возможных форматов
Можно также перетаскивать мышью ло- есть и формат «такт/доля/тик*.
каторы и пользовательские маркеры на В основном окне могут находиться не-
сколько дорожек, на которых рас пол ага-
ется материал. Он может состоять из
отдельных партий, которые можно сво-
lAdd "Remove бодно передвигать, копировать, резать,
. склеивать и т. д. В левой части каждой до-
L 00:00:00:00 Lefl Locator рожки расположен ее заголовок с на зва-
нием дорожки (по желанию его можно
изменить), а также несколько KHOI юк: Solo
(заглушить остальные дорожки), Mute
(заглушить дорожку), Record (произво-
дить запись на эту дорожку), mono/stereo
Puc. 8.2. Окно настройки маркеров и monitor. Здесь же расположены t-ще три
442 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
кнопки: FX (эффект), EQ (эквалайзер) и Можно также добавить в проект заранее
INS (вставка). О них мы поговорим не- записанный звуковой материал. Для это-
сколько позже. го установите текущую позицию курсора
Дорожки в программе Nuendo могут щелчком мыши в правой части окна. За-
быть нескольких видов. Основной вид — тем выберите нужную дорожку и нажми-
это звуковые дорожки (Audio Track). Кро- те на ней кнопку R. В меню File выберите
ме того, могут существовать MIDI- дорож- пункт Import и далее Audiofile. Укажите нуж-
ки, видеодорожки, маркер-дорожка, ный файл и нажмите кнопку ОК. Програм-
групповые дорожки, а также дорожки для ма уточнит, скопировать ли материал в
записи манипуляций с громкостью и дру- рабочий каталог проекта. Желательно
гими параметрами. Дорожку создают ответить на этот вопрос утвердительно.
щелчком правой кнопкой мыши на сво- На одной и той же дорожке нельзя откры-
бодном месте в левой части основного вать стерео и моно партии одновременно.
окна. В открывшемся контекстном меню Так создается одна партия на аудиодо-
(рис. 8.3) выбирают дорожку нужного рожке. Партию можно свободно переме-
типа. Тип уже существующей дорожки щать как по горизонтали (во времени),
изменить нельзя. Для добавления не- так и по вертикали (на другую дорожку).
скольких звуковых дорожек следует вы- Если при перемещении партии удержи-
брать пункт Add Multiple Audio Tracks, вать клавишу Alt, партия будет скопирова-
на (причем вместе с аудиоматериалом,
чтобы можно было независимо совер-
шать в обеих копиях деструктивные изме-
нения). Если при перемещении удержи-
вать нажатой клавишу Ctrl, будет создано
что-то вроде призрачной копии Cubase —
в основном окне будет создана копия
партии, но без физического копирования
Рис, 8.3- Контекстное меню создания материала на диске.
дорожек
Робота со звуковыми событиями
Запись звука
Если выделить партию, щелкнув на ней
Для осуществления записи в програм- мышью, вокруг нее появляется красное
ме Nuendo нужно создать или выбрать из обрамление (рис. 8.4) Красные квадраты
имеющихся звуковую дорожку и нажать в нижних углах при этом являются мар-
на ней кнопку R (или клавишу R на клави- керами начала и конца партии. Потянув
атуре). Кнопка R начнет мигать. Затем за них мышью, можно увеличить или
подготовьте источник записи и выбери- уменьшить партию. Что касается синих
те соответствующий вход в системном треугольников в верхних углах партии,
микшере, как было описано в главе 2. то, перемещая их, можно назначить каж-
Когда все готово, нажмите клавишу* на дой партии плавное усиление звука в на-
цифровой клавиатуре (или кнопку Запись чале (Fade In) или затухание в конце (Fade
на панели Transport). При этом начнется Out), как показано на рис. 8.4.
запись. Когда нужный материал записан, Партию можно разделить на несколь-
для остановки записи нажмите клавишу ко частей и манипулировать ими по от-
Пробел. На дорожке появится партия, в дельности. Для разделения партии нужно
которой будет отображена волновая использовать инструмент Ножницы. Для
форма записанного звука. Затем таким же выбора инструмента нажмите правую
образом осуществите запись и на другие кнопку мыши в основном окне програм-
дорожки. мы (рис. 8.5).
8.1. Программа Nuendo 443

Настройка границы Настройка границы


начала партии конца партии
Настройка постепенного Настройка постепенного
нарастания затухания

Рис. 8.4- Выделенная партия

Каждым звуковым событием в аудиоре-


дакторе также можно управлять отдельно.
Можно перемещать, копировать, удалять
звуковые события, а также укорачивать
или удлинять их с помощью маркеров
начала и конца. Можно также использо-
вать инструменты Динамик (play) и Волна
(scrub) для прослушивания фрагментов
звука. Для прослушивания с помощью
инструмента Волна следует, нажав кноп-
Рис. 8.5- Контекстное меню выбора ку мыши, перемещать ее по волновой
инструментов форме, и от скорости перемещен ия будет
зависеть скорость проигрывания.
Для разделения партии на две части Здесь же имеются кнопки для перем^аце-
достаточно щел кнуть инструментом Нож- ния маркеров начала или конца {или все-
ницы (split) в нужном месте партии. Инст- го события) ровно на одну долю, такт или
рументом Клей (glue) можно также скле- указанную длительность, Их значения
ивать партии, Правда, в большинстве поясняет рис. 8.7. Раскрывающийся спи-
случаев склеенная партия будет все рав- сок, справа от этих кнопок предназначен
но состоять из двух звуковых событий. для установки шага смещения события.
Выбрав инструмент Ластик (erase), мож- Звуковые события при перемещении
но удалить ненужную партию, просто будут притягиваться к сетке выравнива-
щелкнув на ней. А щелчок на партии ин- ния, если активизирована кнопка Knap
струментом Крестик (mute) позволяет за- Собственно говоря, то, к чему события
глушить партию, не удаляя. При этом будут притягиваться, определяется рас-
партия отображается на экране в серых крывающимся списком рядом с этой
тонах. кнопкой. По умолчанию в нем выбран
Если дважды щелкнуть мышью на пар- пункт Grid (Сетка выравнивания). Можно
тии, откроется встроенный аудиоредак- выбрать и другие объекты притяг ивания.
тор (рис. 8.6). При этом внутри него будут Например, если выбрать ггункт Events, то
видны все звуковые события по отдель- звуковые события будут автоматически
ности. Там же для них можно установить выравниваться по своему началу. Други-
маркеры начала и конца, а также Fade In/ ми словами, при перемещении од] юго
Out. Нарастание и затухание для партии в звукового события его начало будет стре-
целом, если она состоит из нескольких миться точно совпасть с началом друго-
звуковых событий, невозможно. го звукового события.
444 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.6. Звуковой редактор

Вообще говоря, при перемещении зву-


ковых событий к сетке выравнивания
Перемещение всей партии
притягивается не его начало, а его точка
влево на установленную выравнивания. Она обозначается буквой
величину — S и по умолчанию совпадает с началом
звукового события. Однако ее можно пе-
Перемещение Перемещение ретащить мышью в любое место события.
левой границы правой границы
влево на влево на
установленную установленную Эффекты VST
величину величину
Если вы прочитали предыдущую главу,
то материал этого подраздела покажется
вам знакомым. Аналогично тому, как это
Перемещение Перемещение происходит в программе Cubase VST, зву-
левой границы правой ковой материал в программе Nuendo мо-
вправо на границы жет быть направлен на выход не напря-
установленную вправо на
величину установленную
мую, а через вставные модули эффектов.
величину Это можно сделать, вызвав панель устано-
Перемещение всей вок канала VST, Для этого достаточно
партии вправо на нажать одну из трех кнопок — FXf EQ или
установленную
величину
INS ~- на заголовке дорожки. Панель уста-
новок канала VST (рис. 8.8) очень похожа
на соответствующую панель программы
Cubase VST. (Одно из немногих отличий —
Рис. 8.7. Кнопки перемещения границ отсутствие блока компрессии и соответ-
партий ствующей ему кнопки DYN.)
8.1. Программа Nuendo 445
: ff VST ChnnnH ЗеЦвми - Audio I xi

Puc. 8.8. Панель установок капала VST

На этой панели расположена секция обычно поставляется базовый набор


INSERTS (вставки). Чтобы выбрать нуж- оригинальных модулей, сделанных спе-
ный эффект и вставить его на пути к вы- циально для этой программы.
ходу, нажмите правую кнопку мыши на Первый из этих модулей — Nuendo
черном поле, означающем название уст- Compressor. Окно его настройки показа-
ройства (при отсутствии вставоктам будет но на рис. 8.9- Это мультичастотный мо-
написано No Effect). Откроется раскрыва- дуль динамической компрессии. Комп-
ющийся список доступных эффектов. рессия осуществляется в нем раздельно
Выберите нужный и нажмите кнопку On на трех частотных полосах. Установки
для его включения. Чтобы отредактиро- каждой полосы можно осуществить гра-
вать параметры самого эффекта, нажми- фически на панели Characteristic, где по го-
те кнопку Edit. ризонтальной оси отложены входные
Таким образом можно употреблять лю- уровни, а по вертикальной — ВЫХОДЕ^ЫС.
бые доступные в системе KST-эффекты, Текущую полосу выбирают на панели
например те же, что и в программе Cubase Frequency Bands, просто щелкнув на ней
VST. В комплекте с программой Nuendo мышью. Можно также графически увели-

Рис. 8,9. VST-модуль Nuendo Compressor


446 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
чить и уменьшить выходной уровень нофонических дорожках. У него только
каждой из полос. С помощью ручки Output три ручки управления. Ручка Size устанав-
устанавливают общий выходной уро- ливает размер виртуального помещения,
вень. ручка Decay — общее время затухания и
Модуль Nuendo Dynamics (рис. 8.10) ручка Damp — количество отражений.
представляет собой компрессор/лими- 7Uxnind"ftuitin i"insert i
тер/экспандер, примерно такой же, как
на панели установок канала VST в про-
грамме Cubase VST, Этот модуль состоит
из трех секций — Compress, AutoGate и Limit.
Каждая из них включается соответствую-
щей кнопкой. Интересно, что порядок
следования секций здесь не задан стро- Рис. 8.11. VST-модулъ Nuendo Vert>3
го, а определяется в нижней части этого
же окна с помощью регулятора Routing. Теперь продолжим рассмотрение пане-
ли установок канала VST. В секции Eq ualizer
можно пропустить звук через параметри-
ческий эквалайзер, состоящий из четы-
рех фильтров с переменной частотой
подавления и крутизной среза. Каждый
фильтр настраивается тремя виртуальны-
ми ручками управления. Может показать-
ся, что их две, но обратите внимание, что
сверху две ручки как бы вложены друг в
друга. Не забудьте включить каждый
фильтр кнопкой On. Можно также графи-
чески установить значения фильтров, из-
менив мышью частотную огибающую
эквалайзера,
Чтобы добавить эффекты к материалу,
используя посылы, воспользуйтесь сек-
цией SENDS на панели установки пара-
метров канала. Каждая из восьми ручек
управления здесь регулирует уровень по-
сыла на одно из виртуальных устройств
эффектов Выберите в раскрывающемся
Рис. 8.10. VST-модуяь Nuendo Dynamics списке нужное устройство (оно вызыва-
ется нажатием правой кнопки мыши на
Модули Nuendo EQ (эквалайзер) и Nuendo черном поле с названием эффекта) и
Reverb (реверберация) мы отдельно рас- включите его кнопкой On. Затем устано-
сматривать не будем, так как первый из вите уровень посыла с помощью ручки
них просто дублирует эквалайзер, нахо- управления. По умолчанию виртуальные
дящийся на панели установок канала VST, устройства эффектов вообще не подклю-
а второй совпадает по управлению с мо- чены к посылам. Чтобы их подключить,
дулем Reverb32, который мы рассматрива- нажмите клавишу F6 (или выберите в
ли в предыдущей главе. меню Devices пункт VST Effects). Откроется
Модуль Nuendo VerbS (рис. 8.11) пред- панель, изображенная на рис. 8.12. Щелч-
ставляет собой еще один вариант ревер- ком кнопкой мыши можно вызвать меню
бератора с упрощенным управлением. выбора нужного эффекта для подключе-
Он может быть применен только на мо- ния к каждому из восьми посылов. Пом-
8.1. Программа Nuendo 447
огибающей каждого параметра, доступ-
ного на панели настройки. Для этого Е*уж-
но нажать правую кнопку мыши на заго-
ловке дорожки и в контекстном меню
выбрать пункт Show Automation. Ниже до-
рожки появится дополнительная дорож-
ка, заголовок которой будет выделен зе-
леным цветом. Она будет иметь то же имя,
что и основная дорожка. На этой допол-
нительной дорожке отображается огиба-
ющая одного из изменяемых параметров
(например для громкости). Если измене-
ния параметров в реальном времени ра-
Рис. 8.12. Панель эффектов VST нее записывались, то соответствующая
огибающая уже присутствует, иначе на
ните, что посылов всего восемь, хотя до- этой дорожке будет прямая линия.
ступных виртуальнькустройсгв эффектов Прорисовать огибающую можно с: по-
может быть гораздо больше. Не забудьте мощью инструмента Карандаш (Draw).
также включить каждое нужное виртуаль- При этом на линию будут добавляться
ное устройство с помощью красной точки излома, каждая из которых соот-
кнопки, расположенной в левой их час- ветствует единичному изменению како-
ти. Для настройки параметров эффекта го-либо параметра. С помощью инстру-
нажмите расположенную на виртуаль- мента Стрелка (Object selection) можно
ном устройстве кнопку Edit С помощью произвольно передвигать каждую точку
горизонтального ползункового регуля- излома, а с помощью инструмента Лас-
тора отрегулируйте выходной уровень тик — удалять.
его сигнала. Для каждой звуковой дорожки по мере
Если нажать кнопку Write и во время вос- необходимости можно добавлять вто-
произведения изменять какие-либо пара- рую, третью и т. д. дополнительные до-
метры на панели настройки канала VST рожки (дорожки огибающих). Дтш этого
(например уровень посыла на эффект, нажмите правую кнопку мыши на заго-
или какой-нибудь параметр эквалайзера, ловке дополнительной дорожки и выбе-
или просто громкость или панораму, или рите в контекстном меню пункт Append
все это вместе), то все изменения будут Automation Track.
записаны, а при следующем воспроизве- Щелчком правой кнопкой мыши на на-
дении — воспроизведены (при условии, звании эффекта, для которого создана
что нажата кнопка Read). Бол ее того, если эта дополнительная дорожка, открывает-
открыта панель настройки параметров, ся контекстное меню, в котором можно
видно, как ручки управления и ползунко- выбрать нужный эффект.
вые регуляторы сами собой передвигают- Таким образом, огибаюгцие для каждо-
ся. Таким образом, все параметры обра- го параметра находятся каждая на своей
ботки звукового сигнала не являются дорожке и поэтому не мешают восприни-
статическими, их вполне можно изме- мать и редактировать друг друга. Вы-
нять и при необходимости записывать глядит все это примерно так, как показано
эти изменения в реальном времени. на рис. 8.13.
Однако более привычным, чем управ-
ление виртуальным микшером в реаль- Наложение обычной обработки
ном времени, может оказаться метод по-
строения огибающих. Программа Nuendo Теперь отвлечемся немного от недест-
предоставляет возможность прорисовки руктивных методов редакции и посмот-
448 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.13. Огибающие эффектов

рим, какую деструктивную обработку зву- кунд) и промодулировать им основной


кового материала умеет делать програм- сигнал. Можно также настроить допол-
ма Nuendo. нительные параметры, например приме-
Для этого в программе существует меню нить фильтр высоких, средних или низ-
Audio. Б этом меню есть пункт Process, под- ких частот (регуляторы LPF, BPF, HPF).
пункты которого открывают встроенные Предварительно прослушать результат
модули Nuendo, Вы можете выделить от- можно, как и в других модулях, с помо-
дельную партию или звуковое событие и щью кнопки Preview.
выбрать один из этих модулей. В процес- Модуль Построение огибающей (Envelope)
се работы они, скорее всего, будут требо- показан на рис. 8.15- Здесь можно постро-
ваться не так часто, как И$Т-модули, одна- ить амплитудную огибающую, просто
ко в любом случае имеется смысл хотя бы добавляя точки излома и графически их
перечислить их возможности. перемещая. Можно также записать с по-
Модуль Импульсная модуляция (Acoustic мощью кнопки Store созданную огибаю-
Stam p) показан на рис. 8.14- Здесь с помо- щую как пресет. Переключатель Curve Kind
щью кнопки Load Impulse можно загрузить позволяет определить, нужно ли сглажи-
звуковой импульс (длиной не более 12 се- вать неровности огибающей.
Модули Нарастание (Fade In) и Затухание
V JHouii't Slamo • "Da*" (Fade Out), первый из которых показан на
рис. 8.16, почти не отличаются по управ-

-•'••; i • jjjj]

Щщ -t r-
•,-....! .:••,! !

Рис. 8.14. Модуль импульсной модуляции Рис. 8.15. Модуль построения огибающей
ФИРМА «ДЕСС КОМ»

Издательство
Книжная торговля
Предоставляем широкий ассортимент литературы по
персональным компьютерам и программированию,
электронике и телекоммуникациям
Оптовая и мелкооптовая торговля
Только книги, пользующиеся спросом
Рекомендации по подбору ассортимента для
конкретного клиента
Издательские цены
Гибкая система скидок, различные формы оплаты

Мы являемся дилерами «BHV — Санкт-Петербург*


в Москве по мелкому опту

Приглашаем к сотрудничеству
авторов и рекламодателей

Наш адрес:
г. Москва (м. Шаболовская), ул. Донская, 32.
Тел. 955-90-13- E-mail: dess@aha.ru
World Wide Web: http://wwwdess.ru/

Книги издательства «ДЕСС» можно также приобрести:


г. Ростов-на-Дону, пр. Ворошилова 33, книжный магазин «Магистр*.
Тел. 8632-625461 e-maibmagistr@aaanet.ru
или в интернет-магазине www.booka.ru
5. Список MIDI-контроллеров и их стандартных значений 559

Номер Стандартное Значение Номер Стандартное Значение


английское английское
обозначение обозначение

96 Data Increment Увеличение 120 All Sound Off Отключение всех


97 Data Decrement Уменьшение звуков
98 NRPN LSB Незарегистриро- 121 Reset Control Сброс
ванный номер 122 Local Control Контроль
параметра, соединения
младший байт 123 All Notes Off Снятие всех клавиш
99 NRPN MSB Незарегистриро- 124 Omni Mode Off Выключение
ванный номер режима приема по
параметра, всем каналам
старший байт 125 Omni Mode On Включение режима
100 RPN LSB Зарегистрированный приема по всем
номер параметра, каналам
младший байт 126 Mono Mode On Включение режима
101 RPN MSB Зарегистрированный одноголосия
номер параметра, 127 Poly Mode On Включение режима
старший байт многоголосия
558 ПРИЛОЖЕНИЯ

Номер Стандартное Значение Номер Стандартное Значение


английское английское
обозначение обозначение

17 General Purpose 2 2-й контроллер 51 General Purpose 4 4-й контроллер


общего LSB общего назначения
назначения (младший байт)
18 General Purpose 3 3-й контроллер 64 Sustain Демпферная
общего педаль
назначения 65 Portamento Switch Включение
19 General Purpose 4 4-й контроллер глиссандирования
общего 66 Sostenuto Педаль задержки
назначения 67 Soft Pedal Смягчающая
32 Bank Select LSB Выбор банка педаль
(младший байт) 69 Hold 2 «Третья педаль
33 Modulation LSB Модуляция рояля»
(младший байт) 71 Harmonic Control Контроллер
34 Breath Control LSB Контроллер гармоник
дыхания 72 Release Time Время затухания
(младший байт) 73 Attack Time Время атаки
36 Foot Control LSB Ножной 74 Brightness Фильтр
контроллер 80 General Purpose 5 5-й контроллер
(младший байт) общего
3/ Portamento Time Время назначении
LSB глиссандирования 81 General Purpose 6 6-й контроллер
(младший байт) общего
38 Data Entry LSB Ввод данных назначения
(младший байт) 82 General Purpose 7 7-й контроллер
;;; Main Volume LSB Громкость общего
(младший байт) назначения
40 Balance LSB Баланс (младший 83 General Purpose 8 8-й контроллер
байт) общего
42 Pan LSB Панорама назначения
(младший байт) 84 Portamento Control Контроллер
43 Expression LSB Выразительность глиссандирования
(младший байт) (стартовая нота)
48 General Purpose 1 1-й контроллер 91 Effect 1 Depth Глубина 1-го
LSB общего эффекта (обычно
назначения реверберация)
(младший байт) 92 Effect 2 Depth Глубина 2-го
49 General Purpose 2 2-й контроллер эффекта (обычно
LSB общего хорус)
назначения 93 Effect 3 Depth Глубина 3-го
(младший байт) эффекта
50 General Purpose 3 3-й контроллер 94 Effect 4 Depth Глубина 4-го
LSB общего эффекта
назначения 95 Phaser Depth Глубина эффекта
(младший байт) фазера
5. Список MIDI-контроллеров и их стандартных значений 557

№ Высота Стандартное Значение № Высота Стандартное Значение


обозначение обозначение

54 F#2 Tambourine Бубен 79 G4 Open Cuica Открытая


55 G2 Splash Cymbal Сплэш- куика
тарелка 80 G#4 Mute Triangle Закрытый
56 G#2 Cowbell Коровий треугольник
(альпийский) 81 А4 Open Triangle Открытый
колокольчик треугольник
57 А2 Crash Cymbal 2 Крэш- 82 А#4 Shaker Шейкер
тарелка 2 83 В4 Jingle Bells Бубенцы
58 А#2 Vibraslap Вибраслэп 84 С5 Belltree Бунчук
59 В2 Ride Cymbal 2 Райд-
тарелка 2
50 СЗ High Bongo Высокий
бонго
61 С#3 Low Bongo Низкий бонго
52 D3 Mute High Закрытый
Bongo высокий 5. Список MIDI-KOHTponnepos и их
бонго стандартных значений
63 D#3 Open High Открытый (контроллеры, не имеющие
Bongo высокий стандартных значений, е списке не
бонго указаны)
м ЕЗ Low Conga Низкая конга
65 F3 High Timbale Высокий
тимбал Номер Стандартное Значение
66 F#3 Low Timbale Низкий английское
тимбал обозначение
67 G3 High Agogo Высокий
этого 0 Bank Select MSB Выбор банка
68 G#3 Low Agogo Низкий агого (старший байт)
59 A3 Cabasa Кабаса 1 Modulation Модуляция
(вибрато)
ГО А#3 Maracas Маракас
м ВЗ Short Whistle Короткий 2 Breath Control Контроллер
свисток дыхания
72 С4 Long Whistle Длинный 4 Foot Control Ножной
свисток контроллер
гз С#4 Short Guiro Короткое 5 Portamento Time Время
гуиро глиссандирования
74 D4 Long Guiro Длинное 6 Data Entry MSB Ввод данных
гуиро (старший байт)
75 D#4 Claves Клавес 7 Main Volume Громкость
76 Е4 High Высокая 8 Balance Баланс
Woodblock коробочка 10 Pan Панорама
77 F4 Low Низкая 11 Expression Выразительность
Woodblock коробочка 16 General Purpose 1 1-й контроллер
п F#4 Mute Cuica Закрытая общего
куика назначения
556 ПРИЛОЖЕНИЯ

№ Стандартное английское Значение 4. Стандартный набор ударных


обозначение (1 0-й канал)
111 Fiddle Уличная № Высота Стандартное Значение
скрипка обозначение
Ш СЬ-inaI
otianai Сан аи
113 Tinkle Bell Звенящий 35 ВО Acoustic Bass Акустический
колокольчик Drum большой
114 Agogo Агого барабан
115 Steel Drums Стальные 36 С1 Bass Drum 1 Большой
барабаны барабан
116 Woodblock Коробочка 37 С#1 Side Stick Ударю
(гольцтон) ободу
117 Taiko Drum Таико 38 D1 Acoustic Snare Акустический
118 Melodic Tom Мелодический малый
TOMTOM барабан
1 1 9 Synth Drum Синтезированный 39 D# 1 Hand Clap Хлопок в
барабан ладоши
120 Reverse Cymbal Реверсивная 40 Е1 Electric Snare Электрический
тарелка (запись малый
в обратную барабан
сторону 41 F1 Low Floor Tom Низкий
121 Guitar Fret Noise Шум гитарных напольный
ладов TOMTOM

122 Breath Noise Дыхание 42 F#1 Closed High Hat Закрытый хэт
123 Seashore Морской берег 43 01 High Floor Tom Высокий
124 Bird Tweet Чириканье напольный
TOMTOM
125 Telephone Ring Телефонный
звонок 44 G#1 Pedal High Hat Хэт (педалью)
126 Helicopter Вертолет 45 A1 Low Tom Низкий
TOMTOM
127 Applause Аплодисменты
128 Gunshot Выстрел 46 A#1 Open High Hat Открытый хэт
47 B1 Low-Mid Tom Низкий
средний
TOMTOM
48 C2 High-Mid Tom Высокий
средний
TOMTOM
49 C#2 Crash Cymbal 1 Крэш-тарелка
50 D2 High Tom Высокий
TOMTOM
51 D#2 Ride Cymbal 1 Райд-тарелка
52 E2 Chinese Cymbal Китайская
тарелка
53 F2 Ride Cymbal Bell Райд-тарелка
(no
центральной
части)
3. Стандартный набор инструментов General MIDI 555

№ Стандартное английское Значение № Стандартное английское Значение


обозначение обозначение

55 Synth Voice Синтезированный 84 Chiff Lead Chiff- гитара


голос 85 Charang Lead Charang-гитара
56 Orchestra Hit Оркестровый 86 Voice Lead Соло-гитара
акцент (голосовой
57 Trumpet Труба тембр)
58 Trombone Тромбон 87 Fifth Lead Соло-гитара
59 Tuba Туба (с квинтовым
60 Muted Trumpet Засурдиненная обертоном)
труба 88 Bass&Lead Бас и соло-
61 French Horn Валторна гитара
62 Brass Section Медная духовая 89 New Age Pad Синтезаторный
группа звук «нью-
63 Synth Brass I Синтезированные эйдж»
медные 1 90 Warm Pad Теплый
64 Synth Brass II Синтезированные синтезаторный
медные 2 звук
65 Soprano Saxophone Сопрановый 91 PolysynthPad Полисинтезатор
саксофон 92 Choir Pad Хоровой
66 Alto Saxophone Альтовый синтезаторный
саксофон звук
67 Tenor Saxophone Теноровый 93 Bowed Pad Смычковый
саксофон синтезаторный
68 Baritone Saxophone Баритоновый звук
саксофон 94 Metallic Pad Металлический
69 Oboe Гобой синтезаторный
70 English Horn Английский звук
рожок 95 Halo Pad «Ореол»
71 Bassoon Фагот 96 Sweep Pad Качающийся
72 Clarinet Кларнет звук
73 Piccolo Флейта пикколо 97 Rain Дождь
74 Flute Флейта 98 Soundtrack Звуковая
75 Recorder Блокфлейта дорожка
76 Pan Flute Флейта Пана 99 Crystal Хрусталь
77 Blown Bottle Дуновение в 100 Atmosphere Атмосфера
бутылку 101 Brightness Яркость
78 Shakuhachi Шакухачи 102 Goblins Гоблины
79 Whistle Свист 103 Echo Sweep Качающееся
3X0
80 Ocarina Окарина
81 Square Lead Соло-гитара 104 Sci Fi НФ
(прямоугольная 105 Sitar Ситар
волна) 106 Banjo Банджо
82 Sawtooth Lead Соло- гитара 107 Shamisen Шамисен
(пилообразная 108 Koto Кото
волна) 109 Kalimba Калимба
83 Calliope Lead Calliope-гитара 110 Bagpipe Волынка
554 ПРИЛОЖЕНИЯ

3. Стандартный набор № Стандартное английское Значение


инструментов General MIDI обозначение

№ Стандартное английское Значение 28 Clean Guitar Акустическая


обозначение соло-гитара
29 Muted Guitar Приглушенная
1 Acoustic Piano Фортепиано гитара
2 Bright Piano Концертный 30 Overdriven Guitar Гитара с
рояль перемодуляцией
3 Electric Grand Piano Электрический 31 Distortion Guitar Гитара с
рояль искажениями
4 HonkyTonk Piano Расстроенное (эффект
фортепиано «дисторшн»)
5 Electric Piano 1 Электропиано 1 32 Guitar Harmonics Гитарные
6 Electric Piano II Электропиано 2 гармоники
7 Harpsichord Клавесин 33 Acoustic Bass Бас-гитара
8 Clavinet Клавинет 34 Fingered Bass Бас-гитара
9 Celesta Челеста (Electric Bass) (пальцевым
10 Glockenspiel Колокольчики щипком)
11 Music Box Музыкальная 35 Picked Bass Бас-гитара
шкатулка (медиатором)
12 Vibraphone Вибрафон 36 Fretless Bass Безладозая
13 Marimba Маримба бас-гитара
14 Xylophone Ксилофон 37 Slap Bass I Слэп 1
15 Tubular Bells Колокола 38 Slap Bass II Слэп 2
(трубчатые) 39 Synth Bass I Синтезаторный
16 Dulcimer Цимбалы 6ас1
1 7 Drawbar Organ Орган 40 Synth Bass 1 1 Синтезаторный
18 Percussive Organ Орган с бас 2
ударной атакой 41 Violin Скрипка
19 Rock Organ Рок- орган 42 Viola Альт
20 Church Organ Церковный 43 Cello Виолончель
орган 44 Contrabass Контраб;ас
21 Reed Organ Язычковый 45 Tremolo Strings Тремолирующие
орган струнные
22 Accordion Аккордеон 46 Pizzicato Strings Струнные
23 Harmonica Губная пиццикато
гармошка
47 Harp Арфа
24 Tango Accordion Танго-
48 Timpani Литавры
аккордеон
49 String Ensemble I Струнные 1
25 Nylon Guitar Гитара
50 String Ensemble II Струнные 2
(нейлоновые
51 Synth Strings I Синтезированные
струны)
струнные 1
26 Steel String Гитара
52 Synth Strings II Синтезированные
(стальные
струнные 2
струны)
Джазовая 53 Choir Aahs Хоровое «а»
27 Jazz Guitar
гитара 54 Voice Oohs Голосовое «о»
2. Английские музыкальные термины 553

tie лига (связывающая V


ноты одной высоты) value значение
time dilation временное variable переменная
отклонение, velocity сила (скорость)
отклонение от темпа
удара по клавише;
time signature размер в некоторых
(музыкальный) программах —
time tag временной ярлык уровень звучания
toggle переключать velocity off скорость отпускания
torn TOMTOM клавиши
tool инструмент velocity on сила (скорость)
tool set набор инструментов нажатия на клавишу
top верх страницы vibrato вибрато
track дорожка violin скрипка
transcribe преобразовать (как Vision секвенцерная
правило, MIDI- программа для
команды в нотный Macintosh
текст) voice голос, мелодическая
transcription преобразование (как линия
правило, MIDI- volume громкость
команд в нотный
текст)
transpose транспонировать
W
transposition транспозиция waltz вальс
treble clef скрипичный ключ wave волновая форма,
triangle wave треугольный сигнал осциллограмма
trim обрезать waveform волновая форма,
triplet триоль осциллограмма
trombone тромбон wave sample сэмплированный
trumpet труба звук, сэмпл
truncate обрезать концы waveshape форма периода
tuba туба звуковой волны
tuplet нестандартная wheel колесо
ритмическая группа white noise белый шум
two-bar repeat многотактовая вольта whole note целая нота
two-handed двуручный, для двух window окно
рук word extension расширение (распев)
слова
U
undo отменить (обычно Z
последнее действие) zero crossing точка нулевой
update обновить амплитуды
552 ПРИЛОЖЕНИЯ

smart shape «умная форма» stadium reverb акустика стадиона


(легко управляемый staff нотоносец, нотный
объект в программе стан
«Finale») staff line линейка нотного
smooth сгладить стана
SMPTE вид синхронизации с staff set набор нотоносцев
видео или stem штиль
магнитофонной step шаг
лентой («сэмпти») stereo стерео
snap разметка sticks палочки
snapshot моментальный stop стоп, остановить
снимок воспроизведение
snare малый (рабочий) storage device накопитель
барабан stretch растягивание
snipper сниппер (эффект sustain задержка;
периодического стабильный
краткого сегмент огибающей
вырезания сигнала) sustain pedal правая
soft pedal заглушающая (демпферная,
(«левая») педаль задерживающая)
soften смягчить педаль
solid line толстая линия swap поменять местами
solo сольный swing свинг
инструмент, соло syllable слог
song пьеса, композиция synchronization синхронизация
целиком synchronize синхронизировать
sound synthesis синтез звука syncopation синкопирование
source источник, исходный synthesizer синтезатор
пункт system exclusive исключительное
space пробел, системное
пространство сообщение,
spatial stereo пространственное эксклюзив
стерео
special специальный
Т
spectral спектральный
speed up ускорить (темп) tablature табулатура
speedy note entry скоростной ввод tap УДар
нотного текста tempo темп (музыкальный)
spelling проверка temporary, temp временный
split разделение; разрез text box текстовое окно
split point точка разреза thickness толщина
square click электронный thin line тонкая линия
метроном third терция
square wave прямоугольный threshold порог
сигнал tick тик, секвенц&рная
staccato отрывистое единица длины нот,
исполнение, обычно
стаккато 1 четверть = 192 тика
2. Английские музыкальные термины 551

ride cymbal тарелка select выбрать


room 1. пространство; send послать
2. комната, send patch послать сообщение
комнатная акустика об установке нового
room reverb акустика комнаты инструмента
ruler линейка (тембра)
sequence секвенция,
s последовательность
MIDl-событий
sample [буквально — sequencer секвенцер,
«образец»] устройство для
1. амплитудная записи, редакции и
• выборка (выходной воспроизведения
уровень звука MIDI -событий
в данный момент); set up установить
2. сэмплированный setup установка
звук, сэмпл
seventh септима
sample rate частота
sharp диез
дискретизации
shift сдвиг; также
sampler сэмплер
клавиша верхнего
save сохранить (обычно регистра
файл)
shift-click щелчок правой
save as... сохранить как... кнопкой мыши при
(обычно при нажатой клавише
изменении имени или «Shift»
типа файла) side stick удар по ободу
sawtooth wave пилообразный silence тишина, молчание,
сигнал
пауза
scale 1. гамма; simplify упростить
2. шкала sine wave синусоидальный
scale view изменить масштаб сигнал, синусоида
просмотра single-line одноголосие
score нотный текст, sixteenth note шестнадцатая нота
партитура sixth секста
score editor нотный редактор skip пропустить
scratch стиральная доска
slap слэп (метод игры на
(ударный гитаре и бас -гитаре)
инструмент)
slash косая черта
screen экран
slash notation изображение
scroll прокрутка нотного текста в
scroll view режим прокрутки виде косых черточек
SCSI интерфейс передачи (обычно для
данных «сказзи» обозначения
SCSI drive устройство с импровизации)
интерфейсом slashed grace note перечеркнутый
«сказзи» форшлаг
second секунда slow down замедлить (темп)
(музыкальный slur лига (обозначающая
интервал) связное исполнение)
550 ПРИЛОЖЕНИЯ

pre-scan предварительный rebar проверить и изменить


просмотр области тактировку
сканирования re beam перегруппировать
press нажать ноты
preview предварительное record записывать
прослушивание, redisplay вновь вывести на
предварительный экран
просмотр redraw перерисовать
print печатать reject filter режекторный фильтр
printer принтер release отпускание клавиши
processor процессор (одно из release time время, проходящее с
основных устройств момента отпускания
компьютера) клавиши до полного
program change смена тембра затухания звуча
(программы) remote control дистанционное
ProTools система записи, управление
обработки и remove удалить, убрать
многоканального rename переименовать
сведения reopen вновь открыть
музыкального (обычно файл, окно)
материала repeat bar знак повтора, знак
pulse wave импульсный сигнал репризы
punch in автоматическое replace заменить
включение записи replicate повторение
punch out автоматическое resample пересэмплировать
выключение записи (изменить частоту
дискретизации
Q цифрового сигнала
без изменения
quadro квадро
высоты и скорости
quantization выравнивание
звучания)
quantization level уровень (степень)
reset перезапуск
выравнивания
resize изменить размер
quantize выровнять,
resolution разрешение
«квантовать»
respace перераспределить в
quarter note четверть
. пространстве
quit выход
rest пауза
restore восстановить
R return key клавиша «ввод»
range диапазон («возврат каретки»)
ratio множитель reverberation реверберация
realtime, real-time реальное время, reverse перевернуть «задом
режим реального наперед»
времени reverse cross fade обратное
(«мгновенная» перекрестное
обработка слияние
поступающей rhythmic ритмический
информации) rhythmic notation ритмическая нотация
2. Английские музыкальные термины 549
overlap перекрывание, pink noise розовый шум
перехлест pitch высота
overload переназначение pitch bend колесо изменения
overwrite записать поверх, высоты звука,
заменить пичбенд
pitch wheel колесо изменения
Р высоты звука
pixel экранное зерно,
palette палитра, набор
пиксел
каких-либо
play сыграть, исполнить,
«инструментов»
воспроизвести
для работы в
запись
программе
playback воспроизведение
pan распределение в
point точка
пространстве
{стерео, квадро и poly mode режим
т. д.), панорама, многоголосия
панорамирование poly pressure различная степень
давления на разные
parametric equalizer параметрический клавиши после их
эквалайзер нажатия
part партия polyphonic полифонический
paste вставить из буфера polyphonic aftertouch различная степень
patch давления на разные
тембр, инструмент,
клавиатурная клавиши после их
раскладка нажатия
portamento постеленное
peak пик
изменение высоты,
peak filter ограничитель
портаменто
pedal педаль,
portamento pedal педаль для
педализация
включения
pedal hat педальная тарелка.
постепенного
хэт, чарльстон
изменения высоты
percussion ударные
portamento switch переключатель
инструменты
постепенного
percussion staff «нитка»
изменения высоты
(однолинейный
portamento time время постепенного
нотный стан для
изменения высоты
ударных
PostScript listing графический образ
инструментов)
в формате
performance исполнение
PostScript
phaser фазер
pre-delay предзадержка
phrase фраза
preferences предварительные
phrase synthesizer синтезатор фраз
установки,
piano фортепиано настройки
piano brace фортепианная pre-record запись во время
акколада
предварительного
(фигурная) отсчета
piece музыкальное pre-ro!l предварительная
произведение «прокрутка»
548 ПРИЛОЖЕНИЯ
minor key минорная noise gate противошумовой
тональность шлюз
mirror copy зеркальная копия noise reduction шумопонижение
mix track микшерная дорожка normalization оптимизация
mixdown совместить. normalize оптимизировать
смикшировать notation нотация, нотный
mixer микшер текст
mode режим note off отпускание клавиши
modulated out модулированный note on нажатие клавиши
(выходной) сигнал note-by-note нота за нотой
modulating frequency модулирующая {пошаговый
частота ввод нотного текста)
modulation модуляция, вибрато notehead головка ноты
modulation модуляция notepad блокнот
modulation depth глубина модуляции
modulation index индекс модуляции О
(в терминологии
object объект
FM-синтеза:
oboe гобой
условная величина,
пропорциональная octave октава
частотному omni mode режим одинакового
отклонению и восприятия MID1-
глубине модуляции) информации на всех
modulation rate скорость (частота) каналах
модуляции one-bar repeat однотактовая вольта
modulation wheel колесо модуляции open открыть (обычно
mono моно файл, окно)
mono mode режим одноголосия open hat открытая педальная
тарелка, открытый
mouse мышь
хэт
MSB, most significant старший байт
optimization оптимизация
byte
optimize оптимизировать
multi mode многотембровый
нотный текст
режим
(т. е, убрать строчки,
multimeasure rest пауза длительностью
на которых только
несколько тактов
паузы); также
multimedia совокупность
п ропорцио нал ьно
различных средств
увеличить амплитуду
multiple delays многократное звукового файла
повторение
option установка, «опция»
задержанного
OS, o.s. операционная
сигнала
система, ОС
music нотный текст
output выходной сигнал.
mute заглушить
выходной
интерфейс,
N выходной разъем.
natural бекар выход
noise шум overdub наложить
2. Английские музыкальные термины 547

instrument list список инструментов М


interactive интерактивный main volume громкость
invert перевернуть «вверх major key мажорная
ногами» • тональность
item элемент margins поля
iterative итеративный mastertrack дорожка для
изменений размера
j и темпа
jazz джаз match quantize выравнивание по
элементам другой
. партии
К measure такт (музыкальный)
key клавиша measurement units единицы измерения
key editor клавишный редактор melody мелодия, верхний
key signature тональность голос
key velocity сила (скорость) menu меню
удара по клавише menu bar верхняя панель,
keyboard клавиатура панель меню,
keydown нажатие клавиши верстак
keyup отпускание клавиши merge добавить (обычно в
kick drum удар по ободу конец файла),
(барабана) совместить (файлы)
meta-event мета-событие
L meter метр (музыкальный)
metronome метроном
label метка
mid torn средний TOMTOM
layer слой
middle С «среднее» до (т. е.
layout расположение
до третьей октавы
leftmost measure первый такт, на Ml Dl-кл авиатуре)
'
находящийся на
MIDI цифровой интерфейс
экране
музыкальных
legato связное исполнение,
инструментов
легато
(в некоторых русских
library библиотека изданиях обозначен
li miter лимитер как«ЦИМИ»)
list список MIDI cable MlDI-шнур, MIDI-
list editor «списковый» кабель
редактор MIDI channel MIDI-канал
live performance «живое» исполнение MIDI controller MIDI-контроллер
load загрузить MID! expression MIDI-выражение
logical editor логический редактор MIDI in MIDI- вход
loop петля MIDI out MIDI-выход
low torn низкий (большой) MIDI-synchrinization, MIDI-синхронизация
TOMTOM
MIDI sync
low-pass filter фильтр низких частот MIDI thru сквозной MIDI-выход
LSB, least младший байт MIDI track MIDI-дорожка
significant byte смена ключа в
mid-measure cfef
lyrics стихи середине такта
546 ПРИЛОЖЕНИЯ

font шрифт Н
foot control контроллер в виде half note половинная нота
педали hall reverb акустика зала
foot switch контроллер- hand clap хлопок (в ладоши)
переключатель в handle манипулятор (обычно
виде педали «квадратик» около
forth кварта объекта
frame «рамка» (в нотно- манипуляции)
издательских hat педальная тарелка.
программах — один хэг, чарльстон
такт на одном heavy line толстая линия
нотоносце), кадр
hexadecimal шестнадцатеричн ый
freeze заморозить
hi hat педальная тарелка.
french horn валторна хэт, чарльстон
frequency частота high torn высокий (малый)
frequency deviation частотное TOMTOM
отклонение high-bass filter фильтр высоких
fretboard гриф (гитары или частот
другого струнного highlight выделить
инструмента с home в начало (файла)
1
ладами)
home position стартовая позиция,
fuzz фуэ (один из первоначальное
характерных расположение
гитарных эффектов)
HyperScribe фирменное название
подпрограммы
G преобразования
gapper гэппер (эффект MIDI- команд и
вставки краткого нотный текст
участка молчания с в реальном времени
заданной частотой)
gate шлюз 1
gated reverberation арочная ID и дентиф икацио нны и
реверберация номер
general purpose контроллер общего ignore пропустить,
назначения игнорировать
global parameter глобальный inch дюйм
параметр increment увеличение (на
grace note форшлаг единицу)
grand staff многолинейная indent отступ от левого
система края страницы!
graphic equalizer графический inner voice второй голос
эквалайзер (в двухголосии)
grid сетка, таблица input входной сигнал,
grid editor табличный редактор входной интерфейс,
groove нестандартный входной разъем
шаблон для input gain входной уровень
выравнивания insert вставить
group track дорожка для групп instrument инструмент
2. Английские музыкальные термины 545
drop отступ сверху EVPU, ENIGMA условная единица
страницы Virtual Page Unit измерения: 1 дюйм
drum барабан, ударный равен 288 EVPU
инструмент exit выход
drum editor редактор ударных expand расширить
инструментов expander экспандер
drums барабаны, ударные extra note «лишняя» нота
инструменты extract извлечь
dry out прямой (выходной)
сигнал
F
DTMF signals сигналы
телефонного набора fade постепенное
изменение
duration длина, длительность
амплитуды
fade in нарастание,
E постепенное
echo эхо . усиление звука (от
edit редактировать нулевого уровня)
editing редактирование fade out затухание,
editor редактор постепенное
EDU, ENIGMA условная единица ослабление звука
Durational Unit длительности нот: (до нулевого уровня)
одна четверть равна feedback обратная связь
1024 EDU fiddle скрипка
effect (FX) эффект fifth квинта
eighth note восьмая (нота) file файл
enharmonic энгармонический filter фильтр
enharmonic shift энгармоническая final barline заключительная,
замена «жирная» черта
enter ввод; ввод fine tune тонкая подстройка
информации flag «хвостик» ноты
entry в программах flagged note нота с «хвостиком»
нотного flange флэнджер
редактирования — flat бемоль
временная единица flat beam прямое (не
нотной информации, наклоненное) ребро
в программах- flip перевернуть «вверх
секвенцерах — ногами»
элемент MIDI- float «плавающий»,
и информации свободно
envelope огибающая располагающийся
equal равно floppy disk гибкий диск
equalization фильтрация flute флейта
equalizer эквалайзер, система FM synthesis синтез методом
полосовых частотной
фильтров модуляции,
equipment оборудование, FM-синтез
аппаратура FM, frequency частотная модуляция
erase стереть modulation
544 ПРИЛОЖЕНИЯ

convert преобразовать DC offset постоянная


(данные), составляющая
конвертировать (напряжения)
copy скопировать decay time время затухания
crash акцентированная decrement уменьшение (на
тарелка, крэш единицу)
create создать default принятый по
crop обрезать умолчанию
cross fade loop перекрестное delay задержка
слияние границ delay time время задержки
петли delete удалить
cross fade, X-fade перекрестное depth глубина
слияние deselect, de-select отменить выбор
crossfade перекрестное destination приемник, пункт
слияние назначения
cross-staff notes группа нот. detune детонация
расположенная device устройство
на нескольких dialog box диалоговое окно
нотоносцах сразу digital-only card карта ввода-вывода
CTRL-click, щелчок правой цифровых сигналов
кнопкой diminished уменьшенный
control-click мыши при нажатой D1N-R система
клавише CTRL шумопонижения для
current текущий Macintosh
current file текущий файл directory каталог
(открытый в данный disk диск
момент) disk label метка диска
cursor курсор, указатель display вь вести на экран
curve кривая distortion искажение
cut вырезать done завершение работы
cycle цикл в данном режиме
dot точка
D dotted note нота с точкой
DAC, digital-to-analog цифро-аналоговый dotted rest пауза с точкой
converter преобразователь double barline двойная (тактовая)
(ЦАП) черта
damper pedal правая (демпферная) double click двойной щелчок
педаль (правой кнопкой) мыши
dashed line пунктир double-bass контрабас
DAT, digital audio tape цифровая кассета downbeat сильная доля (такта)
data decrement уменьшение данных drag тянуть, перетаскивать
(один из MIDI- (объекты с помощью
контроллеров) мыши)
data entry ввод данных drag-enclosing обвести объект(ы)
data increment возрастание данных прямоугольником
(один из MIDI- (перемещая мышь с
контроллеров) нажатой правой
DC постоянный ток кнопкой)
2. Английские музыкальные термины 543
augmented увеличенный С
auto quantize автоматическое cable шнур, кабель
выравнивание calibrate настроить параметры
AVI видеофайл, carrying frequency несущая частота
«авишник» cathedral reverb акустика церкви
В cello виолончель
background задний план centimeter сантиметр
backup резервная копия channel канал (связи)
balance баланс channel pressure степень давления на
band-pass filter полосовой фильтр все клавиши иа одном
bandwidth ширина полосы MIDI- канале после их
(спектральной) нажатия
bank банк chase проследить
barline тактовая черта check mark «галочка»
baseline нижняя линия chord аккорд
(текста и пр.) chord track аккордовая дорожка
bass clef басовый ключ (для
bassoon фагот автоаккомпанемента)
beam ребро chorus хорус
beat доля (такта) clamp level уровень ограничения
колокол (при искажении)
bell
bit бит (наименьшая clarinet кларнет
единица clef ключ (музыкальный)
информации) click метроном, удар
bookmark закладка (щелчок)
bottom низ страницы метронома
акколада, скобка clock часы, равномерные по
bracket
контроллер. времени сигналы
breath control
преобразующий close закрыть
дыхание в MIDI- colors цвета
сигналы compile компилировать
breath controller контроллер compress сжать
дыхания compressor компрессор
(MIDI-устройство, concert pitch реальная высота
преобразующее звучания
воздушное configuration конфигурация
давление в constant константа
последовательность continue продолжить
MlDl-сигналов) (воспроизведение)
brightness яркость continuous data независимые данные
brown noise коричневый шум (обычно — значения
button кнопка Ml Di-контрол леров)
bypass мимо (т. е. control change смена значения
пропустить сигнал контроллера
мимо эффекта, controller контроллер (для
прямой сигнал передачи
byte байт MIDI-информации)
при/южения
1. Некоторые музыкальные 2. Янглийские музыкальные
ресурсы Интернета термины, часто встречающиеся в
музыкальных программах
Каталог музыкальных ссылок— http://
www.mmv.ru/p/link А
МШ-архив русской фортепианной музы- accelerando ускорение
ки XX века — http://www. m mv. ru/p/rusmodem accidental знак альте рации
МЯ>/-архив классической музыки — accuracy точность
http://www.prs.net ADC, analog-to-digital аналогово-
Архив классической музыки в формате converter цифровой
RealAudio— http://ra.mmv.ru преобразователь
Музыкальный архив музыки всех жан- (АЦП)
ров в формате трЗ — http://www.tsound.ru adjust регулировать
Музыкальный архив музыки всех жан- after-touch давление на
ров в формате трЗ — http://www.mp3.com клавишупослеее
Поисковый портал по файлам форма- нажатия
та трЗ — http://www.mp3search.ru All Notes Off message MIDI-сообщение
Крупнейший нотный архив — http:// «отпускание всех
www.gmd.de/misc/nnusic нот»
Нотный архив Дениса Бурякова — http:/ щелчок правой
alt-click, alternate-click
/muslib.mmv.ru кнопкой мыши при
Центральный ресурс по файлам фор- нажатой клавише
мата VQF— http://www.vqf.com ALT
Проигрыватель WinAmp - http:// amplify усиливать
www.winamp.com
amplitude амплитуда
Центральный ресурс по формату Real
analog input аналоговы и вход
Audio — http://Www.real.com
arrangement пьеса,
Центральный ресурс компаний Е-ти и
Ensartfqno звуковому формату SoundFont — аранжировка
http://www.soundfont.com assignment назначение
Справочник по программам нотного asterisk звездочка {символ)
набора и верстки— http://ace.acadiau.ca/ attack атака (звука)
score/othe rs.htm attack time время атаки звука
Ассоциация электроакустической му- attribute атрибут
зыки России— http://ea.inion.ru audio cable звуковой кабель,
Сайт Московской консерватории — аудиокабель
http://www.mosconsv.ru audio track звуковая дорожка
Центр современной музыки Москов- (дорожка с
ской консерватории — http://ccm.msk.ru информацией о
Центральный ресурс по музыке И.С.Ба- волновой форме
-— http://www.bachdigital.org звука)
9.3. Программа CMN (обзор) 541
Таблица 9.1. Алфавитный список основных ключевых слов CMN (продолжение)

f.) filLi -(.iim.l^ S xir


( «ceo*, li «M j Meant. 11 ip) eplK/Jtae шшт
text
ant-ami * reEto«>Mi«lc
mat l-tM4ir*t [SMMiiniirtoti. H«?l
Ы» ™H5iU-*J-il»t «Г СЮП\~в«а«и-1в»(
и *^°
«tur*l-ftKn»nic
B

nMnrnl-tfaiv
« iftarp
*nuJi-ch*rp
Ф
v_j-
ЦВ1*.
fcartifc-piitt«t«

haa in/*»* • t js
^^V *me-te4l£

f,r [MfcunstiiHB
l«b«nfc.U*W V Aft>h«ltJt-niKt A, tr»W*

,, w-мвйя Я BiXti-"tOUI5Jl-r*»t
<*<.-««№, li ч» i

по-«п*и1»
1 Jl tr*s»l-

/~" Ь*5|111/и»а-»1щг
л tiimai*
Т t-ь tP""nrate». Uw)
i-4j auu
«яша-яДОм*! £«i;?«?t. Li*p]
ф апдр-visiioM*
trimaii-eticn
£3 Д sre«n-Jl«*l «fl.in-t»e (ftt«UMl*a-U*i
0 «ft- nick
W
•'
?«•*„
омь-ir* (fai™tti,n.li6tJ tr win
(fcj.
**0>
»*4»1
(*!*D j^bi.iibs-l *
A 4<Ttt-:ti^:ikT£nb
Jjc=«nt.Lleii)
JC_ t(Siind-(Mm

t>ucm»ien (GL'fl £—. C!ipiU-tOT«N4


* «t.tJiU iiiiBBt .linvl
f 4U>rtar-rnt *tKC ?чг turn
(•!»« liwaT ?4кЗ- f'jm
V up'Ww
/""N
l>\t тв^наэ^яЬ-лпМме-
— — - ~ — -т
SM! ratio el-t»«o
O**f*^ vitiMt*
^У {Нош , circle t*=i*>l;,ii<p5
(iccent.lliW)

«иЬ* 4U4>«>di^- ayvbal i t*»W


^Л I*P» » С -«*»»£ *
ipWei№OTI,li«p)
^ wtiel*-r«i«
I beKn/*M-r«>a.t-t«i: Q lAJtoemlne
it.rtu«l «. Hep!
V 1rtr«-K«4ltl
£p*T^*4**tfrfi.H*pj
* III* c«lr.-*n*-MV1- гарч.1-й4т woixneJ гк
( ( pa г CMKii on . 11 upt

Вообще говоря, программ нотного на- только, что одним из основных крите-
бора существует довольно много. За кад- риев качества программы является каче-
ром нашего описания остались, напри- ство распечатанного на выходе нотного
мер, такие уважаемые программы, как Igor текста. Чтобы протестировать ранее не-
Engraver, Score for DOS и другие. Мы наде- известную программу, просто распеча-
емся, что, ознакомившись с тремя про- тайте в ней фортепианный текст и дайте
граммами, описанными в этом разделе, поиграть его с листа пианисту. По его ре-
вы уже без труда освоите и другие про- акции можно будет судить о качестве
граммы нотного набора. Помните программы.
540 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

[chord (notes f 4 a 4 ) q end-slur) (chord (notes a4 c5} e . ]


[chord (notes g4 b4) s)
bar (chord (notes f 4 a 4 ) q) (chord (notes f 4 a 4 ) q) (chord
(notes f4 a 4 ) e . ) (chord (notes c4 g 4 ) s)
bar (chord (notes a3 f 4 ) q) (chord (notes a3 f 4 ) q) (chord
(notes a3 f 4 ) q)
bar (chord (notes c4 g4) q} quarter-rest (chord (notes c4 g 4 j
q begin-slur]
bar ( f 4 q end-slur) quarter-rest (chord (notes c4 e4 b 4 ) q
begin-slur)
bar (chord (notes f4 a 4 ) q end-slur) quarter-rest (bass l o c a l e
.8 . 8 ) } (chord (notes сЗ еЗ ЬЗ) q begin-slur)
(bar (measure-number 2 2 ) (dx - . 0 5 } ) (chord (notes f3 a 3 ) q
end-slur) quarter-rest (chord (notes cs2 cs3) q begin-slur)
bar (chord (notes d3 d2) e end-slur)
( f 3 e begin-beam) (a3 e) ( f 3 e) (a3 e) ( f 3 e end-beam) b a r ) )

Таблица 9.1. Алфавитный список основных ключевых слов CMN

«* *П*'1>г*л»
p ti*t
^ osd*
иэ 1»
IIR
llw
Ьмии J* «umen-tiinii
v**-£LT
П J «W«e»«4a;" о ,дйа1:.н« © йй»^,,,,,

i 52Г^.ВД ; лм^-ь» T b^^i*t


bar

О: ь*«» В*! Н'.-Ч*Ь


У dolnk
[•СЗСпЬ Jisp)

Mte^. , I*£t-ben*-pi4»le*tfl

'**V daubi
'*'blri*at
Cf ' loweuftfilar IITCS
\ ir.cs

f_
1
i ^i^r,^^
П *"»-s>«
A

V
let^jfch НИР*

_re.i«

г.: и Л«— .
Н лчляш'С^сватг
t
^3W <ll50 liT» 1
С ДЛЯР,|
r*53t*-

• РЬ
J
j «J* el -Ы*.
'•'

3
hold

«near ina r :;:


9.3. Программа CMN (обзор) 539

(а4 е stem-up (-beam- bt) (onset 28.5)) (g4 e stem-up (-beam-


bt) (onset 29)} (quarter-rest (onset 29) (dy -1.0))
(f4 end-slur e stem-up (-beam bt) (onset 29.5))
(g4 q begin-slur (onset 30)) (b4 q end-slur stem-up) (chord
(notes b3 e4) q}
(chord (notes a3 £4) q) quarter-rest (сб e.) (b5 s)
(a5 g) (a5 q) (a5 e.) (g5 s)
(f5 q) (£5 q) (f5 q begin-slur)
(line-mark)
(chord (notes e5 g5) q end-slur) (chord (notes e5 g5) q)
(chord (notes e5 g5) q)
(chord (notes e5 g5) q begin-slur) (chord (notes a5 f5) q end-
slur) (сб s begin-slur) (d6 s) (сб s) (b5 s)
(a5 q end-slur) (a5 q) (a5 s begin-slur) (b5 s) (a5 s) (g5 s)
[f5 q end-slur) (f5 q) (f5 q)
(line-mark)
[g5 q begin-slur) (b5 q end-slur) (chord (notes e5 b4) q
begin-slur)
(chord (notes a4 £5) end-slur q) quarter-rest (сб q begin-slur)
(f5 q end-slur) quarter-rest (c5 q begin-slur) (bar (dx -.05))
(f4 q end-slur) quarter-rest (cs4 q begin-slur)
(d4 q. end-slur) (f4 s) (a4 s) (d5 e) (a4 s] (d5 s))
[staff brace bar bass (key f-major) (meter 3 4)
(f3 e (begin-slur (dy .1)) begin-beam) |a3 e) (c4 e) (a3 e)
(c4 e) ia3 e end-slur end-beam)
[bar (dx -.2)) (f3 e (begin-slur (dy .1) (dyl .1)) begin-beam)
[c4 e) (ef4 e) (c4 e) (e4 e) (c4 e end-slur end-beam)
(bar (dx -.1)) (f3 e {begin-slur (dy .1)1 begin-beam) (b3 e)
(d4 e) (b3 e) (d4 e) (b3 e end-slur end-beam)
bar (f3 e begin-slur begin-beam) (g3 e) (b3 e) (g3 e) (b3 e)
(g3 e end-slur end-beam)
(bar (measure-number 5)1 (chord (notes f3 a3) q) quarter-rest
quarter-rest
bar whole-rest
bar (f3 q begin-slur) (a2 q) (d3 q end-slur stem-down)
bar (g2 q begin-slur) (c3 q.) (a2 e end-slur)
(bar (measure-number 9}) (f2 q begin-slur) (d3 q) (b2 q end-slur)
bar (a2 q) quarter-rest (d3 q)
bar (b2 q) quarter-rest (c3 q)
(bar (measure-number 12)) (f2 q) quarter-rest (treble (scale
.8 .8))
[chord {notes a4 c5) e.) (chord (notes g4 b4) s)
bar (chord (notes f4 a4) q) (chord (notes f4 a4) q) (chord
(notes f4 a4) e.) (chord (notes c4 g4) s)
bar (chord (notes a3 f4) q) (chord (notes a3 f4) q) (chord
(notes a3 f4) q begin-slur)
bar (chord (notes c4 g4) q end-slur) (chord (notes c4 g4) q)
(chord (notes c4 g4) q)
(bar (measure-number 16}) (chord (notes c4 g4) q begin-slur)
538 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
мальный»вид. Бол ее того, даже музыкаль-
ный размер можно выразить не только в
традиционной форме, но и в любом
дробном представлении:
Рис. 9-74- Более сложные ритмы
(cmn (size 2 4 ) и размеры
(staff treble (meter "5+7 13]
(c4 (rq 1/5)) представление о них. В качестве примера
(d4 (rq .18}) приведем чуть ниже отрывок из реальной
(e4 (rq 9/44)) партитуры, набранной в программе CMN
(f4 (rq 2/7)) самими разработчиками программы.
double-bar В табл. 9-1 приведен указатель основ-
ных ключевых слов CMN с иллюстраци-
ей того, что они обозначают. Указатель
Результат можно видеть на рис. 9.74. составлен Дэйвом Филипсом, принима-
Разумеется, в небольшом разделе невоз- ющим самое непосредственное <л!астие
можно рассказать о тонкостях примене- в разработке программы CMN. Итак, при-
ния программы CMN, Мы дали общее мер партитуры.

setf new-margin 2 . 0 )

(cmn (size (round (* 24 {/ (- .5 2 new-margin)) 7,5))


(left-margin new-margin)
(right-margin new-margin)
(slur-thickness .05}
(slur-curvature .33}
(regularize 2)
(staff treble (key f-major) (meter 3 4)
(f4 h begin-slur) (a4 q end-slur) (bar !dx -.2))
(c5 h begin-slur) (a4 q end-slur) (bar (dx -.1) )
(b4 h begin-slur stem-down) (g5 q end-slur]
(f5 e begin-slur) (e5 e end-slur) (e5 q) quarter-rest
(line-mark)
(f5 q begin-slur) (a4 q) (d5 q end-slur)
(g4 g begin-slur) (c5 q.) !a4 e end-slur)
(f4 h. begin-tie)
(f4 (onset 21} q end-tie stem-down) (g4 h. (onset 21) stem-up)
(e4 e (onset 22) (begin-slur (dyO .1) (dyl .1) (slur-direction
•.down) ) stem-down)
(d4 (onset 22.5} e stem-down) (e4 q end-slur (onset 23 stem-
down)
{f4 h. stem-down (begin-tie (tie-direction ;down)} (onset 24))
(a4 stem-up q {begin-slur (slur-direction :up)) (onset 241)
(b4 q (onset 25} stem-up) (d5 (onset 26) q end-slur stem-up)
(line-mark)
(f4 q end-tie stem-down} (<35 e (begin-slur (slur-direction
:up}) (onset 27) stem-up (setf bt (beam-)))
(c5 e stem-up (-beam- bt) (onset 27.5))
(b4 e stem-up (-beam- bt) (onset 28)) (quarter-rest (onset 28}
(dy - 1 . 0 ) )
9.3. Программа CMN (обзор) 537

Рис. 9-72. Динамика и артикуляция

Результат можно видеть на рис. 9.72, Существует еще множество функций,


Обратите внимание, что здесь, помимо позволяющих до неузнаваемости изме-
всего прочего, приведено просто тексто- нить традиционный вид нотного текста.
вое обозначение — secco. Для ввода лю- Например, в следующем примере проил-
бого текста в CMN можно использовать люстрировано применении функции
ключевое слово text Его параметры font- staff-lines, определяющей количество
name и font-size определяют, соответствен- линеек нотного стана. Здесь же можно
но, гарнитуру и размер шрифта, которым видеть применение масштабирования и
отображается текст. Сам текст нужно вво- вращения:
дить в кавычках.
(cmn {size 2 4 )
Гибкое управление параметрами (staff (staff-lines 7)
и сложные элементы (treble (scale 1.5 1.5}
(rotate 30)) (meter 5 4
В предыдущем примере вы, наверное, (rotate 180) (dx .5))
обратили внимание на необъясненные c4 w double-bar
нами элементы dx и dy. Дело в том, что
программа CMN допускает гибкое управ-
ление любыми элементами, в частности,
любой объект в партитуре можно произ- Результат показан на рис. 9-73.
вольно переместить на любое расстоя-
ние от исходной точки.
Параметры dx и dy как раз и обозначают
такое смещение, dx используется для ука-
зания смещения по горизонтали, a dy — Рис. 9-73- Вращение и масштабирование
для смещения по вертикали. Положитель-
ные значения этих параметров смещают Выше говорилось о том, как обозначать
знак соответственно вправо и вниз, а от- различные длительности. Однако в музы-
рицательные — влево и вверх ке часто встречаются различные нерегу-
Любой объект можно повернуть на лю- лярные группы. В программе CMN преду-
бой угол. Для этого используется параметр смотрено чрезвычайно мощное средство
rotate и указание угла в градусах Можно управления длительностями. Любую дли-
также использовать зеркальное отраже- тельность можно выразить через пара-
ние объекта с помощью функции mirror. метр rq со значением, равным отноше-
Кроме того, можно произвольно масш- нию этой длительности к четверти.
табировать объекты, причем горизон- Например, просто четверть — это (rq 1), а
тальное и вертикальноемасштабирование триольная четверть — (rq 2/3). Легко
выполняется независимо. Для масштаби- видеть, что таким образом можно пред-
рования применяется функция scale. Для ставить любую сколь угодно сложную
нее указывается два параметра — масш- длительность. При интерпретации про-
таб по горизонтали и вертикали. грамма постарается придать этому «нор-
536 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Рис.971. Система нотоносцев, аккорды,лиги, группировка

(chord (notes e2 Ь2 h) (chord martele, thumb, natural-harmonic, stopped-note,


[notes е2 Ь2) h) open-note, pedal, pedal-off, bartok-ptzzicato,
double-bar snap-pizzicato, left-hand-pizzicato, swirl, mouth-
position и пр. Как и динамические обозна-
чения, их лучше применять как параметр
какой-либо ноты, заключив их вместе в
скобки.
Результат показан на рис. 9-71. Обрати- Пример использования артикуляцион-
те внимание: на нижнем нотоносце име- ных обозначений и динамики приводит-
ются двойные ноты. Для их описания мы ся далее
употребили ключевое слово chord,
{cmn ( s i z e 2 4 ) (beam-slope-
trigger 0)
Динамические и артикуляционные
обозначения (page-height 11.5) (page-width 8)
(system brace
Разумеется, программа CMN отобража- ( s t a f f treble {key e-minor)
ет не только «голые* ноты, Партитуру не- (meter 2 4)
обходимо «расцветить» динамическими (e4 s mf begin-slur
оттенками, артикуляцией и просто обо- (text «secco» {dy -.8} (dx 1)
значениями. Для них также имеются спе- (font-name «Times-Italic:»)
циальные ключевые слова. (font-size 1 2 ) }
Для того чтобы ввести обозначение ;
«форте», достаточно написать forte или f4 s g4 s f4 s e4 e (Ь4 е end-
просто f. Обозначение ff или fortissimo со- slur)
здает традиционное «два форте», и так (b4 e begin-bearn) a4 e g4 e
далее. Существуют ключевые слова для ( f 4 e end-beam)
многих обозначений, таких, например, (e4 s mp begin-slur (begin-
как rinforzando, sforzando, sforzato и пр. При- crescendo (dx . 7 ) ) )
думано даже слово fortississimo, выводящее f4 s g4 s a4 s b4 e e5 e
на экран «три форте». Впрочем, можно то ds5 e e5 e ( f 5 q end-slur end-
же обозначить просто fff. crescendo)
Чтобы управлять «вилками» crescendo и )
decrescendo, существуют параметры begin- (staff bar bass (key e-minor)
crescendo, end-crescendo, begin-diminuendo и (meter 2 4)
end-diminuendo. Как и многими растягива- (chord {notes e2 b2) h accent)
ющимися обозначениями, этими «вилка- (chord (notes e2 b2) h tenuto)
ми» можно управлять так же, как и лига- (chord {notes e2 b2) h marcato)
ми, о чем уже говорилось выше. [chord {notes e2 b2) h tenuto)
Для артикуляционных обозначений double-bar
также существуют ключевые слова, на-
пример: staccato, accent, little-swell, wedge,
tenuto, marcato, down-bow, up-bow, detache,
9.3. Программа CMN (обзор) 535
точкой, рядом с обозначением ставят
точку, например, q. — четверть с точкой,
Для триольных нот можно использовать
обозначения: th, tq, te, ts. Рис. 970. Ключевые знаки и наклонные ребра
Чтобы поставить знак альтерации, мож-
но использовать гонструкции типа (f sharp) Для объединения двух и более нотонос-
или (a double-flat), то есть фа-диез и ля- цев в одно целое, например, инструмент,
дубль-бемоль. Однако для диезов, бемо- используют ключевое слово system. Акол-
лей и бекаров используется сокращенная лады вводят с помощью ключевых слов
запись—к ноте добавляется s для диеза, f — bracket (прямая) и brace (фигурная).
для бемоля и п — для бекара: Обратите внимание, что программа по
умолчанию группирует ноты по долям.
(cmn (size 24) Чтобы их перегруппировать по-своему,
staff treble (meter 2 4] используют следующие параметры:
e4 s fs4 s g4 s a4 s Ь4 е е5 е • no-beam — нота не группируется;
ds5 е е5 е fs5 q • begin-beam — начинается ребро;
double-bar • end-beam— заканчивается ребро.
Аналогично можно управлять и лигами:
• begin-slur — начинается лига;
Результат можно видеть на рис. 9-69. За- • end-beam — заканчивается лига.
метим, что программа сама поставила По умолчанию программа устанавли-
тактовую черту на нужном месте. По вает размер страницы, соответствующий
умолчанию, если не указать иного, она американскому стандарту Letter. Этот
всегда будет следить за этим. формат ниже и шире, чем привычный
нам формат А4.
Для корректировки размера бумаги
предназначены параметры page-width и
page-height. Использование этих парамет-
ров, а также группировки лиг и системы
Рис. 9.6$. Злаки альтерации нотоносцев показаны в следующем при-
мере:
Для постановки ключевых знаков мож-
но пользоваться ключевым словом key, (cmn { s i z e 2 4 ) (beam-slope-
как показано в следующем примере Здесь trigger О )
введен параметр beam-slope-trigger, позво- {page-height 11.5) (page-width 8)
ляющий включить небольшой наклон {system brace
ребер (по умолчанию наклон отобража- (staff treble (key e-minor)
ется, только если он довольно сильный): (meter 2 4)
(e4 s begin-slur} f4 s g4 s f4
icmn ( s i z e 24) (beam-slope- s e4 e (Ь4 е end-slur)
trigger 0 ) (b4 e begin-beam) a4 e g4 e
staff treble (key e-minor) (f4 e end-beam)
(meter 2 4) (e4 s begin-slur) f4 s g4 s a4
e4 s f4 s g4 s f4 s e4 е Ь4 е s Ь4 е е5 е
Ь4 е а4 е g4 e f4 e ds5 e e5 e (f5 q end-slur)
e4 s f4 s g4 s a4 s Ь4 е е5 е )
ds5 e e5 e f5 q (staff bar bass (key e-minor)
double-bar (meter 2 4)
) (chord (notes e2 b2) h) (chord
Результат можно видеть на рис. 9-70. (notes e2 b2) h)
534 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

(crnn-rus нотоносец скрипичный-ключ


(размер 4 4) до4 ц двойная-
черта)
Рис. $.67. Простейшие нотные элементы
Согласитесь, что это выглядит более
вом редакторе Файл назовем, как угодно, чем понятно: создается нотоносец, скри-
допустим, 1 ,cmn. Чтобы LISP сразу загру- пичный ключ, ставится размер 4/4, нота
жал модуль CMN, в начало файла, перед «до» (четвертой ЖОЛоктавы) целая, и за-
основным текстом поместим строку тем ставится заключительная двойная
черта, Но и в существующей версии все
{in-package :cmn) также логично, только по-английски:
• staff создает нотоносец;
Далее можно давать команду • treble создает ключ (скрипичный);
• (meter 4 4) создает размер 4/4;
clisp 1.cmn • с4 создает ноту «до» четвертой MIDI-
ОКТЗВЫ;
Конкретный вид команды зависит от • w показывает, что нота целая;
установленной версии LISP и типа загруз- • double-bar создает заключительную
ки модуля CMN. В некоторых случаях она тактовую черту.
может быть сложнее, например: Для уточнения того, к какому элементу
относится тот или иной параметр, мож-
clisp -I -М / u s r / l i b / l i s p / l i b / но (и нужно) заключить его в скобки вме-
crn-clm-cmn.inem I. crnn сте с самим элементом, как было сделано
с параметрами музыкального размера.
Здесь мы указываем конкретное место- По умолчанию ноты в программе полу-
положение модуля CMN на компьютере. чаются довольно крупными. Чтобы
Если не указано иное, на выходе мы уменьшить масштаб партитуры, исполь-
имеем графическое изображение, запи- зуется параметр size:
санное в файл aaa.eps. Можно указать
программе дать этому файлу какое-либо (cmn ( s i z e 2 4 )
другое имя. Например, если нужно полу- staff treble (meter 4 4)
чить на выходе файл с именем nota_do.eps, c3 q c4 q c5 q сб q double-bar
следует модифицировать запись так:

(cmn ( o u t p u t - f i l e «nota_do.eps»] Результат показан на рис. 9.68.


s t a f f treble (meter 4 4 ) c 4 w
double-bar)

Посмотрим, как действует программа,


обрабатывая простейшую «партитуру».
Ключевое слово cmn ставится в начале Рис. 9.68. Разные октавы
всегда. Оно указывает языку IISP, что начи-
нает действовать собственно модуль CMN. Для обозначения нот используют обо-
Далее следуют музыкальные элементы. значения с, d, e, f, g, a, b. Затем ставят обо-
Каждому из них почти точно соответст- значение октавы. Длительности обозна-
вует английское слово. Если бы програм- чают так: dw — брэвис, w - целая, h —
ма была русифицирована (что вполне половинная, q — четверть, е — восьмуш-
вероятно случится в скором времени), ка^ — шестнадцатая, 32nd — тридцать-
наша запись выглядела бы примерно так вторая и т, д. Чтобы обозначить ноту с
9.3. Программа CMN (обзор) 533
ров воспроизведения по MIDI (для этого С одной стороны, такой «текстовый*
есть даже два режима), режим ввода под- интерфейс программы является недо-
строчного текста и т. д. Но основные статком, так как может отпугнуть непод-
принципы работы в программе Finale мы готовленного пользователя. С другой сто-
рассмотрели. В заключение хотим обра- роны, — это преимущество, так как нет
тить внимание на то,что в последних вер- скрытых механизмов и ограничений,
сиях программы большую помощь в ра- неизбежно вносимых графической обо-
боте оказывают подключаемые модули. лочкой программ. Кроме того, уже ведет-
Например, легче бывает выбрать в меню ся работа над созданием графической
Plug-ins пункт Easy Repeats, чем уста- оболочки к программе, и, возможно, в
навливать по очереди знаки репризы. скором времени мы увидим графическую
Неплохо было бы поэкспериментиро- версию программы CMN, в которой, од-
вать и разобраться в том, какие же под- нако, по желанию сохранится доступ к
ключаемые модули имеются в меню Plug- текстовому варианту описания нот.
ins (в разных поставках). В дальнейшем Эта программа имеет еще два преиму-
они могут очень сильно помочь в работе. щества. Во-первых, она распространяет-
ся бесплатно, в то время как лицензии на
9.3. Программа CMN (обзор) использование программ Sibelius или
Finale стоят порядка 700 долларов США
Принцип работы каждая. Во-вторых, программа CMN —
кросс-платформная программа. Ею мож-
Программа нотного набора CMN но пользоваться и под операционной си-
(Common Music Notation) написана как стемой Windows разных модификаций, и
модуль расширения к языку LISP. Она со- под Linux, и под BeOS, Solaris, а также на
здана с центре музыкальных исследова- компьютерах Macintosh и вообще на лю-
ний Калифорнийского университета бых компьютерах, для которых есть реа-
(ССРМА) вместе с другими музыкальными лизация языка LISP, Одной из лучших ба-
системами, реализованными на языке зовых версий ПНР является Common LISP,
LISP—системой Common Music и системой который также можно бесплатно загру-
Common LISP Music. зить из Интернета и установить в каче-
Принципы работы с программой CMN стве базы для программы CMN.
коренным образом отличаются от прин-
ципов работы с рассмотренными выше ввод нот и простейших элементов
программами нотного набора. Програм-
ма CMN не имеет (по крайней мере, на се- Чтобы было легче понять, какже вводят
годняшний день) графического интер- ноты в программе CMN, начнем с про-
фейса. Весь нотный текст должен быть стейшего примера. Введем нотную стро-
введен в виде специальных ключевых ку, содержащую ключ, музыкальный раз-
слов, после чего программа обрабатыва- мер, ноту и заключительную тактовую
ет их и выдает на выходе графическое черту. Вот как это может выглядеть;
изображение нотного текста.

Однако, как ни странно, пользоваться cmn s t a f f treble (meter 4 4
программой CMN очень легко, особенно w double-bar)
тем, кто знаком с английским языком или
хотя бы с английскими музыкальными В результате получим то, что изображе-
терминами. Это связано с тем, что клю- но на рис. 9.67. Чтобы программа обра-
чевые слова программы CMN — это как ботала строку и в результате сгенериро-
раз музыкальные термины, и вводя их вала изображение, легче всего поступить
друг за другом можно «набирать* нотный так Запишем наш CMV-текст в обычный
текст. текстовый файл в любом простом тексте-
532 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
том, что в ней имеется модуль Shape Designer,
позволяющий рисовать пользователь-
ские объекты. Дело в том, что программа
поддерживает импорт и экспорт графи-
ческих файлов в форматах TIFF, EPS и WMF
(последний — только для импорта).
Таким образом, если требуется размес-
тить в партитуре графическое обозначе-
ние, для подготовки которого не хватает
средств программы Finale, или хочется
просто украсить заголовок пьесы, подго-
товьте изображение в любом графиче-
ском редакторе. Изображение лучше все-
го сохранять в форматах TIFF (только без
применения компрессии!) или EPS, но
можно использовать и формат WMF, За- Рис. 9.66. Окно настройки звукового ввода
тем в программе Finale выберите режим нот (например с микрофоны)
работы с графикой и дважды щелкните в выбрать графический файл в формате
том месте, в котором требуется размес- TIFF. (Имеет смысл заранее записать ска-
тить изображение. Как и в других подоб- нированный нотный файл именно в этом
ных случаях, если это сделать в режиме формате.) После того, как файл будет
прокрутки, то местоположение изобра- выбран, программа автоматически нач-
жения будет записано относительно так- нет его распознавание. Распознанный
та, а если в страничном режиме — то от- файл открывается в новом окне F:inale.
носительно страницы. Откроется Еще одна интересная возможность —
диалоговое окно открытия графического ввод нот через распознавание спетой или
файла. Выбрав нужный файл, нажмите сыгранной на инструменте одноголос-
кнопку ОК. Вы увидите изображение пря- ной мелодии. Для этого в программе име-
мо в партитуре Его можно произвольно ется встроенный модуль М icNotator. Чтобы
перемещать, атакже масштабировать, по- им воспользоваться, сначала вымрите в
тянув за его края. меню MIDI пункт MicNotator — откроется
Запомните, что импортированная гра- окно настроек (рис. 9.66). Здесь в секции
фика в программе Finale не сохраняется Levels с помощью ползункового регулято-
вместе с файлом, сохраняется только ра можно установить входной уровень
ссылка на него. Поэтому если необходи- микрофона, контролируя при этом вход-
мо перенести файл на другой компьютер, ной уровень индикатором Input Meter.
вместе с ним обязательно перенесите и Далее следует разрешить использова-
все использованные графические файлы. ние модуля MicNotator, для чего установи-
Для быстрой проверки наличия всех гра- те флажок Enable MicNotator. Закройте
фических файлов, на которые имеются окно, нажав кнопку ОК. После этого с мо-
ссылки в файле партитуры, выберите в дулем можно работать в двух режимах:
меню Graphics пункт Check Graphics. Откро- скоростного ввода и HyperScribe. При
ется окно со списком найденных и отсут- этом можно петь или играть на живом
ствующих файлов. инструменте в микрофон отдельные
Из других возможностей стоит отме- ноты (в первом случае) или всю мелодию
тить возможность распознавания скани- (во втором), то есть использовать микро-
рованного нотного текста благодаря фон так же, как использовали ЛИО/-вход.
встроенному модулю MIDISCAN. Если в Имеются и другие возможности про-
меню File выбрать пункт MIDISCAN, откро- граммы Finale, такие, как масштабирова-
ется диалоговое окно, в котором можно ние нотного текста, настройка парамет-
9.2. Программа Finale 531

Рис. 9-65- Окно транскрипции


Рис. 9-64- Настройка выравнивания при
вводе в реальном времени ся параметры нотации и дается указание
программе преобразовать ЛЙО/-последо-
следует получать ЖО/-сообщения. Одна- вательность в ноты. Более того, можно
ко самой важной здесь является кнопка записать MIDI-последовательность в
Quant Settings, которая открывает диало- файл с расширением .not и отложить пре-
говое окно (рис. 9.64), в котором можно образование в ноты на потом.
указать минимально возможную длитель- Для входа в режим транскрипции выбе-
ность, а также режим выравнивания не- рите в меню Hyperscribe пункт Transcription
регулярных групп. В этом окне имеется Mode. Теперь щелчок мышью на такте от-
кнопка More Settings, при нажатии кото- кроет окно транскрипции (рис. 9.65).
рой открывается еще одно окно настрой- Здесь можно воспользоваться кнопкой
ки (в программе Finale вообще часто ис- Wait till, чтобы начать запись/воспроизве-
пользуются такие каскады окон). В нем дение вместе с первым МО/-сообщени-
можно дать программе команду попы- ем, или кнопкой Start для мгновенной за-
таться уменьшить количество пауз (пере- писи,
ключатель Minimize Number of Rests), а на После записи можно указать, где долж-
панели Very Short Notes указать, что делать ны быть расположены доли, и даже вы-
с очень короткими нотами, которые, ско- ровнять их с нотами. Для установки па-
рее всего являются просто «грязью* при раметров записи в этом окне имеется
исполнении. Пункт Allow Grace Notes раз- также кнопка Quant Settings, открывающая
решает употреблять форшлаги, пункт окна настройки, которые мы уже рас-
Remove Grace Notes — запрещает форшла- сматривали. Кнопка Transcribe выполняет
ги, а пункт Convert to Real Notes йотирует преобразование выделенной области в
их как обычные ноты. Когда все настрой- ноты. Как правило, перед нажатием этой
ки сделаны, нажмите кнопку ОК во всех кнопки следует выбрать в меню Edit пункт
окнах. Select All.
Необходимо упомянуть о том, что в
программе Finale помимо режиманотации (рафика и дополнительные
введенных нот в реальном времени суще- возможности
ствует такназываемый режим транскрип-
ции. В этом режиме сначала записывается Программа Finale имеет одну очень важ-
МП/-последовательность во встроенный ную особенность: она поддерживает ра-
мини-секвенцер, а затем устанавливают- боту с графикой. Речь идет не только о
530 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

(У WUir*
Staff P Tin* 5i&wiui

Рис. Q.62. Ок?ю создания бтюка ossia

обычный метроном. Можно, если хотите, ние. Если выбрать пункт MIDI Note, можно
отбивать такт педалью или любым другим просто ввести в поле номер сообщения,
ЛШУ-сообщением. Дня настройки этого а также задать в поле Channel номер кана-
параметра выберите в меню Hyperscribe ла. Кроме того, можно выбрать пункт
пункт Beat Source и далее подпункт Тар. Other и, нажав кнопку Select, ввести MIDI-
Откроется окно Тар Source (рис. 9-63). сообщение в шестнадцатеричном фор-
Здесь на панели Тар можно определить мате. Можно также нажать кнопку Listen
Ш0/-сообщение, которое будет исполь- и послать нужное ЛЙОЛсообщение. Про-
зоваться в качестве метронома. По умол- грамма сама его определит.
чанию это Standard Sustain Pedal, то есть На панели Beat следует указать, какие
обычная педаль (контроллер №64), но длительности будет отбивать наше MIDI-
можно установить любое другое значе- сообщение. После этою нажмите кноп-
ку ОК и начните запись с помощью кноп-
ки записи или щелчка на такте, в котором
следует начинать запись. Не забудьте от-
бить пустой такт педалью или другим
выбранным ДШ?/-сообщением перед тем,
как начинать исполнение.
В некоторых случаях может потребо-
ватьсяустановить дополнительные пара-
метры записи. Для этого выберите в меню
HyperScribe пункт HyperScribe Options. От-
кроется окно настройки, в котором мож-
но определить, использовать ли зали-
гованные ноты через тактовую черту
(переключатель Tie Across Barlines), обнов-
лять ли экран в процессе записи (пункт
Refresh Screen), а также показывать ли ди-
алоговое окно заполнения тактов (пункт
Рис.$).бЗ. Настройка источника ритма -при Show HyperScribe Dialog), На панели Receive
вводе в реальном времени On можно определить, с какого канала
9.2. Программа Finale 529
После любой операции по форматиро- примените к нему оптимизацию. Способ
ванию нотного текста рекомендуется на- не очень комфортный, но другого пока
жать комбинацию Ctrl-U (или выбрать в нет.
меню Edit пункт Update Layout). При этом Что же касается тактов ossia, то для их
программа автоматически расположит ввода в программе предусмотрен специ-
нотный текст применительно к заданно- альный режим. Однако не спешите в него
му формату. До нажатия комбинации Ctrl- входить. Сначала необходимо создать
U нотный текст будет располагаться в со- такт-источник для будущего блока ossia.
ответствии с предыдущим форматом, что Для этого создайте еще один нотоносец,
иногда будет выглядеть, мягко говоря, напишите в любом его такте то, что будет
странно. содержать блок ossia и.., удалите нотоно-
Скорее всего, потребуется подкоррек- сец. Только запомните номер такта и но-
тировать распределение тактов по систе- мер удаленного нотоносца.
мам. Это осуществляется в режиме гло- Теперь перейдите в режим блоков ossia
бального преобразования. Дяя переноса Дважды щелкните на такте, к которому
нескольких тактов из одной системы в следует прикрепить такой блок Откроет-
другую выделите из них последний (при ся окно, показанное на рис. 9.62. Здесь са-
перемещении назад) или первый (при мые главные поля — Source Staff и Source
перемещении вперед) такт и нажмите на Measure. Задайте в них номер нотоносца
клавишу «стрелка вверх» для перемеще- и номер такта, в которых вводился исход-
ния назад или «стрелка вниз* для переме- ный материал для ossia.
щения вперед. На панели Items to Display отметьте эле-
Однако советуем не увлекаться много- менты, которые будут отображаться в
кратным перемещением тактов вперед- блоке ossia. На панели Display Settings уста-
назад, так как через некоторое время это новите дополнительные параметры ото-
может привести к тому, что группы так- бражения — в поле Scale To задайте мас-
тов будут перемещаться вместе и не будет штаб блока ossia (обычно такие блоки
никакой возможности их разъединить, записываются более мелко, чем основ-
Выход из этой ситуации — нажатие ком- ной текст), а в остальных полях — сдвиг
бинации Shift+Ctrl+U, однако при этом все относительно «обычного» расположе-
ручные перемещения тактов на текущей ния. В программе Finale блок ossia всегда
странице и всех последующих окажутся имеет длину в один такт.
забытыми. Поэтому прежде, чем переме-
щать такты с системы на систему, поста- Ввод нот в реальном времени
райтесь сразу представить себе требуе-
мый результат. В программу Finale встроен модуль для
нотации в реальном времени исполне-
Дополнительные нотоносцы и ния по MIDI. Он называется Hyperscribe.
OSSJQ Чтобы начать запись, просто нажмите
кнопку записи на панели программы
Как мы уже говорили выше, иногда на (при этом программа автоматически пе-
некоторых системах необходимо упот- рейдет в режим Hyperscribe). Программа
ребить больше нотоносцев, чем в боль- даст отсчет одного пустого такта и нач-
шей части сочинения. Однако в програм- нет запись. При переходе в следующий
ме Finale нет штатного средства для создания такт сыгранные ноты будут появляться в
таких дополнительных нотоносцев. Если предыдущем такте.
все же потребовалось создать такой до- Прежде чем начинать запись, перейди-
полнительный нотоносец, создайте обыч- те в режим Hyperscribe и настройте пара-
ный нотоносец (на всю пьесу), написав метры записи. Во-первых, совершенно
ноты только в нужных тактах, и затем необязательно выполнять запись под
528 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

форматирования нотного текста выбе- btdll bystem Uptmilzatmn


рите режим постраничной раскладки
(Page Layout). При выборе этого режима
программа автоматически переходит в
постраничный режим просмотра. Здесь
можно графически установить размеры
и местоположение систем нотоносцев и
границ полей. Границы систем нотонос-
цев перемещают с помощью манипулято-
ров. А сами нотоносцы перетаскивают
мышью, зацепив их в любом месте.
Если требуется установить границы
нотоносцев в числовом формате, выбе-
рите PageLayout>Systems>-Edit Margins-Для
«числового* редактирования полей стра-
ницы выберитеРаде Layout >• Page Margins > Рис. 9.61. Окно оптимизации
Edit Page Margins. Выбрав в меню Page Layout
пункт Page Size, можно установить нуж- равно были бы заполнены паузами).
ный размер страницы. Пункт Optimize Staff Systems позволяет осу-
Любые изменения, которые вносятся в ществить процедуру поиска таких пустых
формат страниц, затронут либо только нотоносцев и удаления их со страниц.
текущую страницу (PageLayout >- Раде Эта операция и называется в программе
Margins > Adjust Current Page Only), либо все Finale оптимизацией. При выборе пункта
страницы (PageLayout > Page Margins > Optimize Staff Systems открывается окно
Adjust All Pages). Есть также возможность Staff System Optimization (рис. 9-61). Здесь
самостоятельно назначить диапазон можно выбрать диапазон систем, к кото-
страниц или систем, которые будут затра- рым будет применена процедура опти-
гивать изменения формата (Page Margins > мизации (поля System ... Through ...). Для
Adjust Page Range). Имеется также пункт оптимизации всей партитуры не обяза-
Adjust Left or Right Pages для внесения изме- тельно вспоминать номер последней си-
нений только во все левые или правые стемы, можно просто установить флажок
страницы. Whole Document. С помощью этого же окна
В меню PageLayout предусмотрены пун- можно отменить сделанную ранее опти-
кты Insert Blank Pages и Delete Blank Pages мизацию на заданном участке партитуры,
для вставки (или удаления) любого коли- для этого следует выбрать пункт Remove
чества пустых страниц в любое место. Staff System Optimization.
Что касается пункта Avoid Margin Collision в Приступая к оптимизации, важно
том же меню, то он предназначен для ав- учесть, что эта операция должна быть
томатического предотвращения пересе- последней операцией форматщювания.
чения границ систем друг с другом и с Если не последовать этому совету, то при
полями страницы. В большинстве случа- последующих операциях форматирова-
ев этот пункт имеет смысл держать вклю- ния некоторые такты «переползут» на
ченным (отмеченным галочкой). другие системы, часть которых может
Пожалуй, наиболее интересный (и по- оказаться оптимизированной, В резуль-
лезный) пункт меню PageLayout — это тате непустые такты, оказавшиеся на быв-
Optimize Staff Systems. Вспомните, что в ших пустых нотоносцах, не будут отобра-
нотных изданиях (обычно в партитурах жаться и выводиться на печать, хотя при
небольшого формата) зачастую не выво- этом будут исправно исполняться по MIDI
дят на печать «пустые» нотоносцы (то и присутствовать при просмотре парти-
есть те, которые на данной системе все туры в режиме прокрутки.
9.2. Программа Finale 527
что можно делать клавишей L в режи-
ме скоростного ввода нот);
• режим мнимого двухголосия (Double/
Split Stem Tool) — если два голоса вос-
производятся в одном ритме, штили
этих голосов можно развернуть в
разные стороны, не прибегая к вво-
ду настоящих двух голосов;
• режим изменения положения штиля
относительно ноты (Reverse Stem
Tool) — изменяет положение штиля
слева от ноты на положение справа
и наоборот;
• режим смены угла наклона ребра
(Beam Angle Tool) — позволяет изме-
нить наклон ребра группы по ваше-
Рис. 9.60. Окно выбора символа му усмотрению;
• режим создания подгрупп внутри
войти в окно Shape Designer и нарисовать группы (Secondary Beam Break Tool);
там штиль нужной формы, пользуясь ин- • режим расширения ребер (Beam
струментами графического ввода. Extension Tool); для расширения основ-
В режиме специальных инструментов, ного ребра просто потяните мышью
кроме того, доступны следующие допол- за его манипулятор, а для расшире-
нительные режимы: ния остальных ребер дважды щелк-
• режим горизонтального перемеще- ните на нем;
ния нот (Note Position Tool) — позво- • режим наклона ребер друг относи-
ляет произвольно перемещать ноты тельно друга (Secondary Beam Angle
по горизонтали; Tool) — полезная вещь для современ-
• режим перемещения нотных головок ной нотации;
(Notehead Position Tool) — позволяет • режим редакции лиг, залиговываю-
перемещать нотные головки отдель- щих одинаковые ноты (Tie Tool). Об-
но от штилей и всего остального; ратите внимание, что при выборе
• режим горизонтального перемеще- такой лиги активизируются пункты
ния знаков альтерации (Accidental подменю Tie Direction меню SpecialTools;
Mover Tool) — позволяет перемещать в этом случае направлением лиги луч-
знаки альтерации независимо от нот; ше всего управлять как раз из этого
• режим изменения длины штиля (Stem подменю, а перевернуть лигу можно
Length Tool) — позволяет просто де- просто нажатием комбинации Ctrl-F;
лать одиночные штили длиннее или • режим редакции местоположения и
короче; размера точки (Dot Tool) — только в
• режим изменения направления «тор- этом режиме можно передвинуть
чащего» ребра (Broken Beam Tool): точку, стоящую около ноты.
иногда в группах с пунктирным рит-
мом ребро короткой ноты развора- Настройка расстояний между
чивается не в ту сторону, в которую
хотелось бы. Этот режим позволяет
системами и нотоносцами,
просто изменить его направление; форматирование
• режим изменения направления шти- Перед тем как приступать к формати-
ля (Stem Direction Tool) — переворачи- рованию, лучше завершить все операции
вает штиль в другую сторону (то же, по редактированию нотного текста. Для
526 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
• Remove Stem Changes — возвращение Режим горизонтального перемещения
первоначального вида и расположе- нот
ния штилей; Режим перемещения нотных головок —
• Respell Notes — проверка и исправле-
Режим изменения вида нотной головки •
ние соответствия отображения нот
их реальной высоте и значению в Режим перемещения знаков альтерации
тональности. Режим изменения длины одиночного штили —
Можно также перераспределять про- Режим изменения направления «висячего»
странство нотного текста, выбрав в меню ребра ^——————^•
MassEdit пункт Music Spacing. Обычно эта Режим изменения направления штиля
операция происходит автоматически
при вводе нот, но иногда может возник- Режим мнимого двухголосия
Режим переворачивания отдельных нот
нуть необходимость в повторении этой группы
операции или назначении других пара- Режим нестандартных штияей
метров распределения.
В этом же режиме можно транспони- Режим изменения наклона ребер
ровать выделенную область, изменять в Режим разрыва вторичных ребер ••—
ней группировку нот, в том числе приве- Режим расширения ребра за пределы группы-
сти ее в соответствие подстрочному тек-
сту, как принято в классических ариях и Режим изменения наклона вторичных рейер
романсах — группа на один слог (Rebeam > Режим настройки лиг (связывающих
Rebeam to Lyrics), заново осуществлять одинаковые ноты)
транскрипцию МО/-последовательности Режим перемещения точек
(у длительностей с точкой)
в нотный текст, и многое другое.
Режим изменения толщины ребер-
Режим перемещения штилей
Нестандартные штили и нотные
головки, а также другие Рис. 9-59- Палитра специальных
дополнительные возможности инструментов

Чтобы использовать в партитуре нот- дважды щелкнуть на одном из них. От-


ные головки и штили, следует использо- кроется окно выбора символа (рис. 9-60).
вать режим специальных инструментов. В нем можно выбрать символ нотной го-
В этом режиме открывается дополни- ловки, на который заменятся головки
тельная палитра (рис. 9.59). В ней множе- всех выделенных нот после нажатия
ство дополнительных режимов. Для того кнопки Select. Таким образом, изменять
чтобы применить какое-либо специаль- нотные головки можно у нескольких нот
ное преобразование, доступное в режи- сразу, но только в одном такте.
ме специальных инструментов, нужно, Примерно таким же образом можно
выбрав режим, щелкнуть мышью по так- создавать нестандартные штили. Для это-
ту, При этом около каждого элемента, ко- го войдите в дополнительный режим из-
торый можно обработать в данном режи- менения штилей. У каждой ноты, у кото-
ме, появляется манипулятор. рой есть штиль, появится манипулятор.
Чтобы изменить форму нотных голо- Двойной щелчокна одном из манипулято-
вок, можно в режиме специальных инст- ров (если необходимо изменить несколь-
рументов войти в дополнительный ре- ко штилей сразу, можно предварительно
жим изменения нотных головок. После выбрать несколько манипуляторов) от-
щелчка на такте около каждой ноты по- кроет уже знакомое окно Shape selection.
явится манипулятор. Можно выбрать Здесь можно либо выбрать форму штиля
один или несколько манипуляторов, и из имеющихся, либо, нажав кноп icy Create,
9.2. Программа Finale 525

Tie в большинстве случаев следует оста-


вить снятым (иначе артикуляционные
обозначения будут появляться так же над
нотами, залигованными с предыдущими).
Можно также сместить обозначения от-
носительно их обычного расположения,
введя значения смещения в поля Н и V па-
нели Additional Positioning.
Можно также изменять расположение
уже расставленных артикуляционных и
нотных обозначений в выделенной обла-
сти. Для этого выберите MassEdit > Change >
Articulation Assignments (или Note Expression
Assignments). Для изменения внешнего
Рис. P-5S. Окно применения артикуляции к вида гитарных аккордов выберите в том
нескольким объектам одновременно же подменю подпункт Chord assignments,
а для изменения вида лиг — подпункт Ties.
Можно создавать зеркальные копии Кроме того, в этом подменю имеются
выделенной области, которые будут из- подпункты для изменения многих других
меняться вместе с оригиналом. Для этого элементов выделенной области.
скопируйте материал с помощью пере- Для проверки и перекомпоновки мате-
таскивания мышью, как объяснялось риала имеется несколько утилит. Они
выше, предварительно установив флажок расположены в меню MassEdit, пункте
Mirror в меню MassEdft. Utilities. Вот какие возможности они пре-
Можно также удалять только указанные доставляют:
элементы из выделенной области. Для • Check Accidentals — проверка и ис-
этого, выделив фрагмент, выберите в правление соответствия знаков аль-
меню MassEdit пункт Clear Items. терации реальной высоте введенных
Имеется возможность быстрой расста- нот в выделенной области;
новки артикуляционных обозначений • Check Elapsed Time — определение
над всеми нотами или только над нота- времени звучания выделенной обла-
ми с указанными длительностями в выде- сти при исполнении по МОД
ленной области. Для этого выберите в • Check Ties — проверка правильности
меню MassEdit пункт Apply Articulation — от- расстановки в выделенной области
кроется окно, показанное на рис. 9.58. лиг, залиговывающих одинаковые
Здесь можно, нажав кнопку Select, вы- НОТЫ;
брать (или создать) нужное артикуляци- • ConvertMirrors — преобразование зер-
онное обозначение. Затем на панели кальных копий из выделенной обла-
Apply Articulation To необходимо указать, сти в обычный нотный текст;
ставить ли выбранное обозначение над « Explode Music — распределение мно-
всеми нотами (пункт All Notes) или толь- гоголосного нотного текста с одно-
ко над нотами указанной длины (пункт го нотоносца на несколько;
Notes Within the Range of Durations), В послед- • Fill With Rest — заполнение пустых
нем случае можно выбрать диапазон дли- мест выделенной области паузами;
тельностей с помощью переключателей • Freeze Stems Up/Down — переворот
From (от) и Thru (до). Кроме того, если ус- штилей всех нот в выделенной обла-
тановить флажок Include Notes That Start сти вверх или вниз;
a Tie, обозначения будут ставиться над но- • Implode Music —перенос нотного тек-
тами, залигованными со следующими. ста в выделенной области с несколь-
Флажок Include Notes That Continue or End a ких нотоносцев на один;
524 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Многострочные текстовые Кроме того, с помощью меню Text мож-


обозначения но управлять отображением всего блока.
Выбором пунктов Standard Frame или
Если в текстовом обозначении необхо- Custom Frame определяется рамка для тек-
димо использовать несколько строк или стового блока (если она нужна). Пункт
же разместить текст относительно стра- Alignment позволяет выровнять текстовый
ницы, можно использовать режим тек- блок относительно страницы, а пункт
стового блока. Заметьте, что если опреде- Attributes вызывает окно свойств блока.
лять текстовый блок в режиме прокрутки, Здесь на панели Attach to можно задать
то он связывается с конкретным тактом, отображение данного текстового блока
а если в страничном режиме, — то с кон- на нескольких (или даже на всех) страни-
кретной страницей и местоположением цах сразу. И, наконец, выбрав пункт Edit
на ней. Для создания нового текстового Text, можно редактировать текст /[энного
блока дважды щелкните мышью в месте блока в отдельном окне.
предполагаемого начала текста. Появится
пунктирная рамка для ввода текста. Гра- Робота с выделенными тактами
ницы рамки можно расширять и сужать
графически с помощью мыши, как и гра- В программе Finale существует мощное
ницы обычного окна. средство для работы с материалом -
Выбрав нужный текст, для увеличения режим глобального преобразования
размера шрифта можно просто восполь- (Mass Edit Tool). Чтобы начать работать с
зоваться комбинацией Ctrl+Shift+точка, а материалом в этом режиме, необходи-
для уменьшения —Ctrl+Shift+запятая. Мож- мый материал сначала нужно выделить.
но также воспользоваться меню Text, со- Для выделения области в этом режиме
держащим такие пункты, как Font (выбор достаточно щелкнуть кнопкой мыши на
шрифта), Size (размер шрифта), Style первом выделяемом такте и, нажав кноп-
(стиль шрифта — обычный, наклонный, ку Shift, щелкнуть на последнем такте
подчеркнутый и т. п.), Superscript (смеще- выделения. Выделенная область будет
ние по высоте), Tracking (расстояние между содержать целое число тактов, если в
символами), Line Spacing (вертикальные меню Edit не установлен флажок Select
расстояния между строками) и Justification Partial Measures. Если его установить, то
(выравнивание текста относительно гра- можно будет выделять любые фрагменты,
ниц блока). не обязательно по границе тактов.
В программе предусмотрена возмож- Перечислим то, что можно сделать в
ность вставки в текстовые блоки знаков этом режиме.
альтерации: для вставки диеза нажмите Можно копировать указанное количе-
комбинацию Ctrl+Shift+S, бемоля — ство раз выделенную область путем ее
Ctrl+Shift-bF и бекара — Ctrl+Shift+N. Кроме перетаскивания мышью по экрану. Если
того, нажатием комбинации Ctrl+Shift+P такт, на который требуется перетащить
можно вставить текущий номер страни- выделенную область, находится за преде-
цы. Если текстовый блок вводится в режи- лами экрана, можно, выделив необходи-
ме прокрутки, то номер страницы будет мый фрагмент, с помощью полосы про-
в этом режиме отображаться как *. Кста- крутки перейти к такту назначения и,
ти, к текущему номеру страницы здесь удерживая клавиши Ctrl и Shift, щелкнуть
всегда прибавляется значение, заданное мышью в этом такте.
в окне Page Offset (меню Text, пункт Edit Page Можно также скопировать указанное
Offset). Значение, заданное по умолча- число раз определенные элементы выде-
нию, равно 0. Это значение необходимо ленной области (лиги, обозначения и т. п.).
изменить, если нумерация страниц дол- Для этого используйте пункты Copy Entry
жна начинаться не с единицы. Items и Copy Measure Items меню MassEdit.
9.2. Программа Finale 523
Кроме того, можно создавать свои соб- • Copy and Replace — выделенные ноты
ственные «умные графические объекты». копируются и вставляются в другой
Для этого на панели Smart Shapes сущест- такт, начиная отуказанной позиции.
вует режим, обозначенный вопроситель- При этом «прошлое» содержимое
ным знаком. Если щелкнуть на пикто- этого такта удаляется;
грамме этого режима, удерживая клавишу • Copy and Merge — то же, но в такте, в
Ctrl, откроется окно Smart Line Style Selection. который копируются ноты, сохраня-
Здесь можно выбрать что-нибудь из име- ется старое содержимое (полностью
ющегося набора или создать свое собст- или частично), если оно не мешает
венное обозначение, няжав кнопку Create. размещению скопированных нот;
• Delete After Replace — тоже, что и Сору
Создание межстрочных групп и and Replace, но ноты при переносе
внутригактоеап робота исчезают из такта-источника;
• Delete After Merge — то же, что и Сору
Такое простое действие, как создание and Merge, но ноты при переносе ис-
межстрочной группы, связано в программе чезают из такта-источника;
Finale с некоторыми сложностями. Необ- • Cross Staff — этот режим рассматри-
ходимо сначала создать группу на одной вался выше (создается межстрочная
строке, а затем войти в режим преобра- группа);
зования нот (Note Mover Tool). Затем выбе- • Insert Before — копируемые ноты
рите в меню NoteMover режим преобразо- вставляются в начало указанного
вания — установите в этом меню флажок такта, а остальное его содержимое
Cross Staff. сдвигается вправо;
После этого щелкните мышью на такте, • Append After — копируемые ноты
в котором расположена группа. У каждой вставляются в конец такта после ма-
ноты такта появятся манипуляторы. Поль- териала, который в нем присутствует.
зуясь ими, выделите ноты, которые долж- Кроме того, в данном режиме можно
ны переместиться на другой нотоносец, осуществлять поиск и замену нот, Для
а затем перетащите их мышью на нужный включения режима выделите ноту-обра-
нотоносец. Межстрочная группа готова, зец* и выберите в меню NoteMover пункт
Однако если необходимо, чтобы штили Search and Replace. Откроется окно, в ко-
от ребра межстрочной группы были раз- тором можно уточнить параметры поис-
вернуты в разные стороны (например, ка — искать ли выделенную ноту во всех
так, как мы видели на рис. 9.26), придется октавах (In All Octaves) или только в той, в
приложить дополнительные усилия. Вой- которой написана выделенная нота (In
дите в режим специальных инструмен- Selected Octave Only)- Кроме того, переклю-
тов, и воспользуйтесь последовательно чатель Match Durations определяет, искать
подрежимами изменения положения ли указанные ноты любой длительности
штиля относительно ноты (Reverse Stem (если он выключен) или только равные
Tool) и смены угла наклона ребра (Beam по длительности выделенной ноте (если
Angle Tool). О режиме специальных инст- включен), Затем нажмите кнопку ОК и в
рументов еще будет сказано ниже. следующем окне укажите, что делать с
Что касается режима преобразования найденными нотами (их можно транспо-
нот, то он может использоваться, поми- нировать на указанный интервал или эн-
мо создания межстрочных групп, еще для гармонически заменять). После этого
нескольких целей. нажмите кнопку ОК. Вы увидите, что по-
Дело в том, что перед тем, как перета- явилось меню Search, в котором, напри-
щить мышью выделенные ноты в другой мер, можно выбрать пункт Find для поиска
такт, в меню NoteMover можно выбрать ноты, Replace — для замены, a Replace All
один из режимов: для поиска и замены по всему нотоносцу.
522 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
пункт Manually отключает автоматическое но иллюстрируют режимы рисова-
расположение. ния: лига, пунктирная лига, вилка
На панели Playback Effect можно указать, decrescendo, вилка crescendo, трель,
каким образом данное обозначение бу- волнистая линия $issando и т. д. Для
дет воздействовать на исполнение по того чтобы поместить в партитуру
MIDI. В отличие от нотных обозначений, любое из этих обозначений, нуж-
артикуляционное обозначение всегда но, выбрав соответствующую пик-
воздействует только на ту ноту (или ак- тограмму, дважды щелкнуть мы-
корд), к которой привязано. Здесь имеет- шью в месте начала обозначения и,
ся выбор всего из трех вариантов: Change не отпуская кнопку мыши после
Attack — изменить время начала звука, двойного щелчка, провести мышь
Change Duration — изменить длину ноты и до конца обозначения, после чего
Change Velocity — изменить силу удара по отпустить кнопку. Затем любое об-
клавише. рамленное большим прямоуголь-
Если при этом указать различные зна- ником обозначение можно редак-
чения для верхней ноты аккорда (поле тировать, Мысленно разделив этот
Top Note Value) и нижней ноты (Bottom Note прямоугольник на четыре части,
Value), то средним нотам автоматически можно воспользоваться левой и
будут присвоены промежуточные значе- правой частями прямоугольника
ния. Переключатель Values are Percentages для изменения взаимного распо-
позволяет задавать эти значения в про- ложения левого и правого края
центах. обозначения, нижней частью —
Артикуляционные обозначения можно для перемещения всего обозначе-
также вводить с помощью горячих кла- ния и верхней — для изменения
виш. Способы ввода и их назначения формы обозначения.
здесь полностью аналогичны способам Если, находясь в режиме лиги
работы нотных и партитурных обозначе- или пунктирной лиги, в меню
ний. Обратите внимание на то, что одна SmartShape установить флажок
и та же клавиша может использоваться в Attach to Notes, то при рисовании лиг не
режиме артикуляции для ввода артикуля- надо будет заботиться о точном Miscrono-
ционного обозначения, а в режимах нот- ложении их начала и конца. Необходимо
ного и партитурного обозначения — для лишь дважды щелкнуть на первой из сли-
ввода текстовых/графических указаний. гованных нот и отпустить мышку на пос-
Все зависит от режима, выбранного в дан- ледней. Программа автоматически опре-
ный момент. делит необходимые координаты начала
и конца лиги. Конечно, впоследствии их
Создание лиг, вилок crescendo и можно будет изменить, Точно таким же
других «растягивающихся» образом можно привязать некоторые
обозначений обозначения к головкам нот, установив в
меню SmartShape флажок Attach to
Что касается расстановки лиг, вилок Noteheads.
crescendo и decrescendo, а также некото- Если вас не удовлетворила ориентация
рых других графических обозначений, лиги или пунктирной лиги, выделив ее,
размер которых не является постоянной нажмите комбинацию Ctrl-F — лига пере-
величиной, а зависит от конкретного слу- вернется. Того же результата можно дос-
чая, для них предусмотрен режим «умных тичь, выбрав SmartShape > Direction > Flip.
графических объектов* (Smart Shapes). Используя остальные пункты меню
При выборе этого режима открывается SmartShape, можно настроить более точ-
дополнительная палитра Smart Shape но их параметры (кривизну лиг, толщи-
Palette. Все значки этой палитры прекрас- ну линий и т. п.).
9.2. Программа Finale 521
том, что одно артикуляционное обозна-
чение может содержать два символа —
один для расположения над нотой, а дру-
гой — для расположения под нотой (на-
пример, фермата может быть повернута
дугой как вниз, так и вверх). На панели
Symbol Options определите, в каком случае
какой символ использовать. Здесь же
можно разрешить горизонтальную или
вертикальную растяжку символа, устано-
вив флажок Copy the Main Symbol и выбрав
пункт Horizontally или Vertically из располо-
женного рядом раскрывающегося списка.
На панели Positioning расположены пе-
реключатели, управляющие расположе-
нием символа относительно ноты. Они
. 5.56. Окно выбора артикуляционного имеют следующие значения:
обозначения • Avoid Staff Lines —не позволяет распо-
ложить символ на линейке нотного
жение можно откорректировать графи- стана (используется в основном для
чески с помощью манипулятора. символов небольшого размера);
Обратите внимание, что некоторые ар- • Always Place Outside Staff — отправля-
тикуляционные обозначения имеют два ет символ за пределы нотного стана;
манипулятора. Такие обозначения (на- • Attach to Top Note — привязывает ар-
пример, знак арпеджио) могут растяги- тикуляционное обозначение к верх-
ваться по вертикали или горизонтали, ней ноте после щелчка мышью на
Если необходимо создать свое артику- аккорде (если этот переключатель
ляционное обозначение, нажмите кноп- отключен, то артикуляционное обо-
ку Create, при этом откроется окно Articulation значение всегда привязывается к
Designer (рис, 9-57). Здесь можно выбрать нижней ноте аккорда);
символы для артикуляционного обозна- • Center Horizontally — автоматически
чения, нажав кнопки Main и Flipped. Дело в выполняет горизонтальную цент-
ровку символа относительно ноты
(если этот переключатель отключен,
то символ появляется непосред-
ственно в том месте, где был произ-
веден щелчок мышью);
• Inside slurs — позволяет избегать
«налезания» концов лиг на артику-
ляционное обозначение,
. - , -
-Wh«nPI«edB(*.-tKole,a»TMl M Раскрывающийся список Position позво-
_;_ I i в*аяНеи !/<*» la
Г Valuea
ляет автоматически расположить обо-
значение со стороны ноты (On Note Side),
со стороны штиля (On Stem Side), сверху
(Above Note) или снизу (Below Note). Здесь
же расположены средства определения
первоначального вертикального поло-
жения символа относительно ноты и
Puc.9-57. Окно создания артикуляционного положения манипулятора относительно
обозначения символа. Выбранный по умолчанию
520 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
• Staff List — обозначение отображает- щихся обозначений есть более короткий
ся согласно созданному списку. путь. Обратите внимание, что в окне
Остановимся чуть подробнее на послед- Expression Selection в правой части списка
нем варианте. Если выбран пуню1 Staff List, обозначений имеется буква или 1дифра в
в раскрывающемся списке необходимо скобках. Это не что иное, как горячая
выбрать название списка. Чтобы создать клавиша для данного обозначения. На-
новый список, выберите пункт New Staff пример, в библиотеке обозначений, заг-
List — откроется окно Staff List, в котором руженной по умолчанию, в списке; напро-
можно определить, на каких нотоносцах тив слова Adagio стоит буква Y. Это означает,
должно отображаться обозначение. что если в режиме нотных обозначений
В окне слева расположены три колонки: нажать клавишу Y и, не отпуская ее, щелк-
Staves, Score и Parts. В колонке Staves содер- нуть мышью на ноте/такте, то на месте
жатся названия всех имеющихся в парти- щелчка сразу же появится обозначение
туре нотоносцев, а значения в колонках Adagio. Используя горячие клавиши, мож-
Score и Parts можно изменять щелчком но избежать путешествий по окнам, что
мыши напротив названия каждого ното- намного сокращает время набора. При
носца. Этих значений может быть три: этом проставленное обозначение будет
• пустое поле — на данном нотоносце прикреплено кноте, если в меню Expression
обозначение не отображается; установлен флажок Metatools: Note Attached,
• X — на данном нотоносце обозначе- и ктакту.если установлен флажок Metatools:
ние отображается; Measure Attached. Если же в этом меню вы-
• F — на данном нотоносце обозначе- брать пункт Metatools: Context Sensitive, то
ние отображается даже в том случае, «привязка» обозначения будет зависеть
если в окне Staff Attributes запрещено от того, есть ли нота/пауза на том месте,
отображение партитурных обозна- где был произведен щелчок мышью,
чений. Вы можете сами назначить горячие
Для удобства предусмотрены четыре клавиши для любых обозначений или
кнопки: Set Score и Set Parts проставляют переназначить уже имеющиеся. Для на-
значение X сразу напротив всех нотонос- значения какой-либо клавиши «горячей*
цев соответственно в колонках Score и просто нажмите ее, удерживая при этом
Parts, а кнопки Clear Score и Clear Parts очи- клавишу Shift — откроется окно Expression
щают эти колонки. Selection, в котором выберите обозначе-
Кроме того, здесь расположена панель ние, соответствующее данной клавише.
Always Show On, позволяющая всегда отоб-
ражать обозначение на верхнем или Расстановка артикуляционных
нижнем нотоносце партитуры или пар- обозначений
тии. Этой панелью полезно пользовать-
ся, если партитура оптимизирована, то Теперь несколько слов об артикуляци-
есть нотоносцы, содержащие на данной онных обозначениях — точках стаккато,
системе только паузы, не отображаются. акцентах, ферматах и пр. Для их установ-
После создания списка ему следует дать ки имеется режим артикуляции. Артику-
имя (ввести его в поле List Name) и нажать ляционные обозначения привязываются
кнопку ОК. Для применения этого списка к нотам,
к другому обозначению достаточно вы- Для установки артикуляционного обо-
брать его название в соответствующем значения выберите режим артшсуляции
раскрывающемся списке в окне Measure и щелкните мышью на какой-либо ноте —
Expression Assignment откроется диалоговое окно Articulation
Итак, мы рассмотрели способы уста- Selection (рис. 9-56). Выберите нужный
новки текстовых и графическихуказаний. символ и нажмите кнопку Select. В парти-
Однако для установки часто встречаю- туре появится символ, а его местополо-
9.2. Программа Finale 519
значений параметров, полезных при
МО/-исполнении, однако теряющих вся-
кий смысл при распечатке для живых ис-
полнителей.
Итак, мы рассмотрели способы созда-
ния текстовых указаний. Обратите вни-
мание, что любое нотное обозначение
(как текстовое, так и графическое), буду-
чи создано один раз, может многократ-
но ставиться в разные места партитуры.
Если, например, создано обозначение
staccato и его поместили в 1 -и такт, то для
того, чтобы поместить такое же обозна-
чение в 10-й такт, второй раз его созда-
вать не нужно. Правда, если впоследствии
Рис. 9-55- Окно создания графического
изменить текст обозначения, он изме-
обозначения нится во всех местах партитуры, куда был
помещен,
Чтобы нарисованный график был точ- Напомним, что все обозначения могут
нее, полезно отметитьв меню ShapeDesigner привязываться либо к конкретным нотам,
все три подпункта пункта Show — Rulers, либо к целым тактам (точнее, фреймам).
Grid и Origin. Они делают видимыми соот- Последнее может быть очень полезно в
ветственно измерительные линейки по ситуации, когда нужно поставить какое-
краям окна, координатную сетку и на- либо обозначение на всех (или почти
чальную точку будущего графика. Сам всех) нотных станах сразу (например,
график лучше всего рисовать с помощью это могут быть динамические оттенки)
инструментов Линия или Ломаная линия. или же поместить темповое указание в
Здесь также имеется пункт Staff Template, с партитуре только на одном-двух ното-
помощью которого можно оценить, как носцах, но при этом отобразить его во
будет выглядеть рисунок на фоне нотно- всех партиях
го стана. Для исполнительского графика Чтобы привязать обозначение не к
это, может быть, не такуж и важно, но игра- ноте, а к такту, дважды щелкните мышью
ет роль при рисовании видимых объектов. на такте (в том месте, где нет никаких
После того как график нарисован, оста- нот), после чего появится уже знакомое
ется нажать кнопку ОК, потом кнопку окно Expression Selection, которое будет
Select (в окне Shape Selection), затем, задав отличаться от уже рассмотренного слу-
параметры Time Scale и Level Scale, нажать чая только тем, что переключатель Note
кнопку OK в окне Executable Shape Designer Expression будет недоступен. После нажа-
и, наконец, кнопку Select в окне Executable тия кнопки Select откроется окно Measure
Shape Selection. Все! Исполняемый графи- Expression Assignment, в котором можно
ческий объект (Executable Shape) готов «к определить, на каких именно нотоносцах
употреблению*. должно отображаться это обозначение.
И еще один небольшой штрих к описа- Для этого предназначен переключа-
нию окна Text Expression Designer. В нем тель, расположенный на панели Show On.
имеется еще один флажок — Display On Существуют три варианта:
Screen Only. Если его установить, то со- • All Staves — обозначение появляется
зданное указание будет отображаться на всех нотоносцах;
только на экране, а на печать выводиться • This Staff Only —обозначение появля-
не будет. В некоторых случаях это может ется только на том нотоносце, на ко-
быть очень удобно, например для обо- тором щелкнули мышью,
518 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
исполнение при проигрывании по MIDI, откроется окно Executable Shape Designer.
установите на панели Playback Options па- Здесь имеющаяся в библиотеке фигура
раметры исполнения. Если этой секции как бы превращается в график С помо-
на экране нет, нажмите кнопку Playback щью кнопки Shape ID можно выбрать (или
Options». Здесь можно воспользоваться создать) фигуру, а в полях Time Scale и Level
раскрывающимся списком Туре для опре- Scale назначить соотношение реальных
деления того, как указание будет воздей- параметров исполнения к обозначенным
ствовать на Л£й?/-исполнение. Посмот- на графике.
рим, как организованы Playback Options в Например, если линия графика измене-
указаниях, уже имеющихся в библиотеке. ния темпа поднимается на пять делений,
Наличие других полей и раскрываю- a Level Scale имеет значение 3; 1, то за ука-
щихся списков на панели Playback Options занное время темп изменится на 15 единиц
зависит от пункта, выбранного в раскры- Если это «указанное время» на графике
вающемся списке Туре. Если, например, равно четырем восьмым, то значение 2:1
выбран пункт Tempo, рядом открывается в полях Time Scale «растягивает» зону дей-
раскрывающийся список, в котором ствия графика на целую ноту (восемь
необходимо выбрать длительность, для восьмых). Остальные переключатели и
которой будет указано значение метро- поля окна Executable Shape Designer здесь
нома. При выборе пункта Controller появ- не рассматриваются, так как они доста-
ляется поле задания номера контролле- точно специфичны и, как правило, при-
ра и раскрывающийся список выбора меняются только для функции Restrike
контроллера по названию. При выборе Keys.
пункта Patch открываются два раскрыва- Теперь несколько слов о самих графи-
ющихся списка выбор типа переключе- ческих объектах. После нажатия в окне
ния и выбор тембра по названию из на- Executable Shape Designer кнопки Shape ID
бора General MIDI. открывается окно Shape Selection (рис. 954).
Переключатель Set to Value/Execute Shape Здесь можно либо выбрать фигуру из
присутствует независимо от значения в имеющихся, либо создать свою, да чего
раскрывающемся списке Туре, поскольку следует нажать на кнопку Create Откро-
здесь указываются собственно парамет- ется окно Shape Designer (рис. 9-55).
ры исполнения. Если указание имеет ста-
тический характер, переключатель следу-
ет поставить в положение Set to Value и в
цифровом поле, расположенном рядом,
ввести необходимое значение (метро-
ном для темпа, уровень для контроллера
или velocity и т. д.). Если же указание име-
ет динамический характер (например,
crescendo или accelerando}, то следует
выбрать Execute Shape. Нажав на кнопку
Select, следует выбрать в окне Executable
Shape Selection необходимую линию или
создать ее, нажав кнопку Create.
Вообще говоря, Executable Shape пред-
ставляет собой как бы график изменения
данного параметра. По горизонтальной
оси этого графика откладывается время
(доли и такты), а по вертикальной — из-
меняемый параметр. Если нажать кнопку Рис, 9-54. Окно выбора графическюго
Create в окне Executable Shape Selection, то обозначения
9.2. Программа Finale 517

Какуже говорилось, манипуляторы можно какую-либо другую форму, что бывает


использовать для перемещения обозна- полезно, например, для репетиционных
чений относительно ноты, но не только, обозначений (часто в качестве таковых
Если необходимо удалить обозначение, используются цифры или буквы в квадра-
щелкните мышью на манипуляторе (он те или круге). Для этого следует включить
станетчерным) и нажмите клавишу Delete. переключатель Enclose Expression, после
Двойной щелчок на манипуляторе откро- чего автоматически открывается окно
ет окно Text Expression Designer, где можно Enclosure Designer (рис. 9.53). Здесь в рас-
изменить обозначение (об этом окне крывающемся списке Shape можно вы-
речь пойдет чуть ниже). Двойной щелчок брать требуемую форму — это может
мышью на той же ноте вновь откроет быть прямоугольник, эллипс, треуголь-
окно Expression Selection. ник, ромб, а также пяти-, шести-, семи- и
А что делать, если в списке обозначе- восьмиугольники. Их высоту и ширину
ний в окне Expression Selection отсутствует можно регулировать как графически, так
нужное указание? В этом случае его надо и числами в окнах Height и Width. Точно так
создать самому. Для этого нажмите кноп- же можно регулировать и смещение цен-
ку Create (создать) — откроется окно Text тра обрамляющей фигуры относительно
Expression Designer, в котором можно со- самого текста,
здать собственное текстовое указание.
Это же окно используется для изменения
существующего текстового указания и
открывается после нажатия кнопки Edit в
окне Expression Selection или после двой-
ного щелчка на манипуляторе нотного
обозначения.
Создание текстового указания — про-
стая операция. Введите в текстовом поле
текст указания. Шрифт длянего выберите,
нажав кнопку Set Font При этом помните,
что эффекты Outline и Shadow программа
сможет отобразить только в случае ком-
пиляции листинга PostScript, а при обыч- Рис. 9-55- Настройка обрамления
ной печати они отображаться не будут. текстового обозначения
Обратите внимание, что в окне выбора
шрифта находится флажок Fixed Size. Если В раскрывающемся списке Options пред-
его установить, то впоследствии размер лагаются некоторые дополнительные
текстового указания будет оставаться не- возможности. Если выбрать пункт Enforce
изменным, даже если изменится размер Minimum Width, то программа не позволит
связанной с ним ноты. сделать ширину фигуры меньше ее высо-
С помощью переключателя Replace ты. Пункт Match Height and Width дает рав-
Number Sign With можно выбрать, на какой ные значения высоты и ширины, и мож-
символ программа будет заменять знак # но быть уверенным, что прямоугольник
в нотном тексте, если его напечатали в будет квадратом, а эллипс — кругом. Фла-
текстовом поле. В зависимости от поло- жок Fixed Enclosure Size замораживает вы-
жения переключателя знак # может быть бранный размер фигуры (если он снят, то
заменен на значение либо поля Set to при изменении количества букв в надпи-
Value, либо поля номера контроллера, си фигура соответственно расширяется
либо поля Play Only on Pass, или сжимается).
При необходимости можно заключить Если желательно, чтобы текстовое ука-
текстовое указание в прямоугольник или зание каким-либо образом влияло на
516 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
являются текстовыми обозначениями, флажок Measure Expression, обозначение
поскольку представляют собой буквы, привязывается к такту (об этом мы еще
написанныешрифтом Maestro (или Petrucci). расскажем несколько ниже). Если нужное
Текстовые обозначения, которые вводят- указание имеется в списке обозначений,
ся в этом режиме, ограничены по длине выберите ею щелчком мыши и нажмите
96-ю символами и могут быть только од- кнопку Select (выбрать). При этом откроет-
нострочными, Если необходимо ввести ся другое окно — Note Expression Assignment,
длинное указание, содержащее несколь- однако в большинстве случаев все, что
ко строк, это следует делать в режиме тек- нужно будет в нем сделать, — это нажать
стового блока. кнопку ОК. После этого обозначение по-
Для ввода какого-либо текстового ука- явится рядом с той нотой, на которой
зания в режиме нотных обозначений вначале щелкнули Местоположение обо-
дважды щелкните мышью на ноте, к ко- значения можно откорректировать, пе-
торой будет прикреплено это указание ретаскивая мышью его манипулятор.
(можно дважды щелкнуть и просто на Если отметить пункт Show All Handles
такте — тогда обозначение будет при- меню Expression (это меню доступно толь-
креплено к такту). При этом откроется ко в режиме нотных обозначений), то
окно Expression Selection (выбор нотного каждый раз при переходе в этот режим
обозначения, рис. 9.52). По умолчанию в рядом со всеми обозначениями появят-
это окно уже загружена библиотека наи- ся манипуляторы. Если же в этом меню
более употребительных обозначений, а активизировать пункт Show Measure/Note
также динамических оттенков. Чтобы Handles, то для отображения манипулято-
обозначение было привязано к ноте, ров будет необходимо щелкнуть мышью
установите флажок Note Expression в ниж- на ноте (или такте), к которой уже при-
ней части окна. Если же будет установлен вязано одно или несколько обозначений.

Рис. 9-52. Окно выбора текстовых обозначений


9.2. Программа Finale 515
Change at Beginning of Measure, смена клю-
ча произойдет в начале выбранного так-
та. При этом само изображение ключа
появится перед тактовой чертой в конце
предыдущего такта, если не установлен
флажок Place Clef After Barline; если же его
установить, ключ появится после такто-
вой черты. А если необходимо, чтобы
смена ключа произошла в середине так-
та, поставьте переключатель в положение
Create a Movable Mid-Measure Clef. В этом
случае новый ключ появится в том месте
такта, в котором был выполнен щелчок
Затем этот ключ можно графически пе-
редвинуть в любое другое место такта.
Рис. 9-51- Окно выбора размера Для этого перетащите его мышью, заце-
прокрутки Number of Beats и Beat Duration пив за манипулятор, расположенный на
изменяют в обозначении размера соот- изображении ключа слева вверху.
ветственно «числитель» и «знаменатель», А что делать, если в такте ключ меняет-
Нажатие на кнопку Composite открывает ся несколько раз? В этом случае первый
окно Composite Time Signature, в котором ключ ставится описанным выше обыч-
можно определить сложный музыкаль- ным образом, а для установки второго и
ный размер (типа 3/2+3/8). всех остальных нужно совершить следу-
Размеры 4/4 и 2/2 могут обозначаться ющие действия. Прежде всего, дважды
как цифрами, так и в «сокращенном» ви- щелкните мышкой в том месте такта, куда
де — простой и перечеркнутой буквой С. нужно поставить ключ. При этом не от-
Переключатели обозначения этих разме- кроется никаких окон, а на выбранном
ров находятся в окне настройки свойств месте появится скрипичный ключ (точнее,
размера, которое открывается выбором не обязательно скрипичный, а тот, кото-
Options >• Document Options > Time Signatures. рой обозначен как № 0 в Clef Designer).
Здесь же можно установить и местопо- Если нужен другой ключ, щелкните на его
ложение обозначения размера. манипуляторе, удерживая клавишу Ctrl.
При этом откроется окно М id-Measure Clef,
Смена ключа в середине пьесы в котором можно выбрать нужный ключ,
а также совершить еще некоторые инте-
Мы уже говорили, что ключ на нотоно- ресные настройки (в частности, указать
сец устанавливают в окне атрибутов нот- размер ключа или разрешить перемеще-
ного стана (опция First Clef). Для смены ние его по вертикали).
ключа на нотоносце в середине пьесы
предназначен режим смены ключа, Расстановка динамических
Если, выбрав этот режим, щелкнуть мы- оттенков и указаний
шью на фрейме (повторим, что фреймом
в программе Finale называется один такт БОЛЬШИНСТВО дополнительных указа-
на одном нотоносце), откроется окно ний вводят обычно в режиме нотных
Change Clef. В нем присутствует уже зна- обозначений (Expressions). В этом режиме
комая нам панель Measure Region, а также можно ввести как текстовое обозначе-
палитра для выбора ключа. Большую роль ние, так и графическое. Каждое обозна-
здесь играет переключатель, располо- чение логически связывается с какой-либо
женный ниже панели Clef Selection. Если нотой. Обратите внимание, что динами-
он находится в положении Create a Clef ческие оттенки (нюансы) также по сути
514 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
На панели Bracket Options можно выбрать • Hold Notes to Original Pitches — ноты
тип акколады, а также задать ее располо- остаются на прежней высоте, незави-
жение относительно нотоносцев группы. симо от тональности;
Когда группа состоит только из одного • Hold Notes to Same Staff Lines — ноты
нотоносца, программа не будет отобра- сохраняют прежнее графическое
жать ее акколаду, если неустановить фла- расположение (остаются на тех же
жок Show Bracket If Group Contains Only One линейках, без добавления знаков
Staff. альтерации);
• Transpose All Keys Proportional ly — если
Установка музыкального в выбранном диапазоне тактов уже
размера и тональности имеются какие-либо изменения то-
нальностей, то все они изменяются
Чтобы изменить музыкальный размер соответственно. Допустим, первые
и тональность, существуют специальные восемь тактов пьесы шли в тонально-
режимы, В режиме выбора тональности сти До-мажор, а затем тональность в
двойной щелчок мышью на такте откры- девятом такте изменилась на Си-ма-
вает окно Key Signature (рис. 9-50). С помо- жор. Если теперь выбрать изменение
щью полосы прокрутки здесь можно вы- тональности в тактах с 1 по 1 б на Ре-
бирать количество ключевых знаков мажор и установить флажок Transpose
(вверх — диезы, вниз — бемоли). На пане- All Keys Proportionally, то в девятом так-
ли Measure Region можно указать количе- те тональность изменится на До-
ство транспонируемыхтактов. Если в них диез-мажор;
уже есть какие-либо ноты, имеет смысл • Wrap Keys If Necessary— предохраняет
обратить внимание на панель Trans position от тональностей с дубль-диезами и
Options, в которой можно указать, что де- дубль-бемолями в ключе при выпол-
лать с этими нотами: нении пропорциональной транспо-
• Transpose Notes — ноты транспониру- зиции (предыдущая опция). Если,
ются в новую тональность (в раскры- например, в предыдущем примере
вающемся списке можно указать, выбрать изменение тональности в
вверх или вниз); тактах с 1 по 16 на Ми-мажор с уста-
новленным флажком Transpose All Keys
Proportionally и снятым флажком Wrap
Keys If Necessary, то в девятом такте
тональность изменится на Ре-диез-
мажор (два дубль-диеза и пять диезов
в ключе). Если же флажок Wrap Keys If
Necessary будет установлен, тональ-
/- ., - i^^J^ -r,
' Measure j..:.
-,' 'fTX?
Through . [|.K| ность в девятом такте изменится на
'-• М=«ше Fs" более привычный Ми-бемоль-ма-
Г Меаадч
жор.
Можно также определить нестандарт-
ный набор ключевых знаков, если вы-
брать в верхней части окна в раскры-
вающемся списке Key Signature пункт
Non-Standard.
В режиме выбора музыкального разме-
ра щелчок на такте открывает окно Time
Signature (рис. 9.51). Здесь также есть па-
нель Measure Region для указания тактов, в
Рис, 9-50. Окно выбора тональности которых изменяется размер. Полосы
9.2. Программа Finale 513

(>Гв lip Alt Г illU^S

.£*.., | Г" Рмйон.

Abbr. Group N sine: Ecfc,: ..Г"

Jjj- SrouplD: 1
T V- Staff l

Diaw0ailirws: | Through Steves Show Оюад Name

Vertical Adjiet [Bottom af Biaeke^'t)

Г Straw Biedwt II Group Contains Qnfc One StaH

Puc.9-49- Окно свойств группы нотоносцев

На панели Items to Display необходимо рать команду Add Group and Bracket, выде-
отметить те элементы, которые будут лите нужные нотоносцы, тогда границы
отображаться на экране/принтере. Кним группы будут заранее заданы в окне Group
относятся: точки продолжительности Attributes.
ноты (Augmentation Dots) тактовые черты Если установить флажок Show Group
(Barlines),ключи (Clefs),указания кповто- Name, можно задать название группы, на-
рам — вольты, тексты типа dal segno жав на кнопку Edit напротив надписей
(Endings and Text Repeats), ключевые знаки Group Name (название группы) и Abbr Group
(Key Signatures), номера тактов (Measure Name (сокращенное название группы).
Numbers), знаки репризы (Repeat Bars), Названия групп удобно использовать
партитурные обозначения — один из ви- вместо названий нотоносцев, обозначая,
дов текстовых и графических обозначе- например, двухстрочные инструменты
ний в программе (Measure Expressions), (фортепиано, арфа и т. п.) или группы
названия нотоносцев (Staff Names), обо- инструментов.
значения музыкальных размеров (Time Раскрывающийся список Draw Barlines
Signatures), штили (Stems) и лиги, обозна- позволяет выбрать стиль начертания так-
чающие объединение двух нот в одну товых черт для данной группы. Здесь име-
(Ties). ются три варианта: Only on Staves (своя так-
Для того чтобы объединить несколько товая черта на каждом нотоносце
нотных станов в группу и установить на группы), Through Staves (сквознаятактовая
них акколаду, следует выбрать в меню Staff черта через все нотоносцы группы) и Only
пункт Add Group and Bracket. При этом от- Between Staves (тактовая черта видна толь-
кроется окно Group Attributes, изображен- ко между нотоносцами). Можно также
ное на рис. 9-49- Здесь в раскрывающих- установить флажок Use Alternate Group
ся списках Staff и Through следует выбрать Barline — в этом случае для данной груп-
границы группы: какие нотоносцы со- пы будет использоваться другой тип так-
ставляют эту группу. Перед тем как выб- товых черт, который выбирается тут же.
512 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Рис. 9.47. Oxwo свойств нотоносца

го нотного стана. Полное название будет Рис. 9-48. Окно выбора ключа
напечатано перед первой системой, а со-
кращенное — перед всеми остальными. по желанию определить количестто нот-
Нажав кнопку Position, можно графически ных линеек, расположение пауз, такто-
задать расположение названия нотоносца вых черт и т. п.
по отношению к самому нотоносцу. Переключатели на панели Options име-
В поле First Clef показан начальный ют следующие значения:
ключ — тот, который открывает нотоно- • Allow Optimization— разрешает скры-
сец на первой системе. Кнопка Select ря- вать нотный стан при оптимизации
дом с этим полем позволяет выбрать на- (оптимизация — функция, скрываю-
чальный ключ (рис. 9-48), впрочем, это щая в страничном режиме «пустые»
окно в данном контексте может отобра- НОТОНОСЦЫ);
жаться в усеченном варианте. Если в окне, • Break Barlines Between Staves — «разби-
показанном на рис. 9.48, отсутствует нуж- вает» сплошные тактовые черты;
ный ключ, определите его сами, выбрав • Break Repeat Barlines Between Staves —
Options >• Document Options x Clef и далее «разбивает» знаки повтора;
нажав кнопку Clef Designer. • Display Rests in Empty Measures — пока-
С помощью раскрывающегося списка зывает паузы в пустом такте;
Staff можно определить внешний вид но- • Flat Beams — отменяет наклон |ребер;
тоносца: Standard 5-line (стандартный пя- • Hide Staff — скрывает нотоносец;
тилинейный нотоносец), 1-line with Full • Ignore Key Signatures — позволяет не
Barline (однолинейный с длинными так- обращать внимания на смену ключе-
товыми чертами), 1-line with Short Barline вых знаков (это бывает весьма полез-
(однолинейный с короткими тактовыми но, например, в партиях ударных).
чертами), 0-line with Full Barline (безлиней- На панели Independent Elements можно
ный с длинными тактовыми чертами) и отметить независимые элементы: тональ-
Other (другой). В последнем случае откры- ность, размер и шрифт могут быть вы-
вается окно Staff Setup, в котором можно браны отдельно для данного нотоносца.
9.2. Программа Finale 511
можно ввести числовое значение этого
параметра в поле Swing. Значение 0 озна-
чает отсутствие свинга, а 150 — преобра-
зование ровных долей в пунктирный
ритм.
Переключатель Always start at определяет,
с какого такта начинать воспроизведе-
ние, а переключатель Stop at — в каком
такте его заканчивать. Что касается пере-
ключателя Playback Source, то он должен
находиться в положении Play Active Document
(второе его положение предназначено
для воспроизведения специальных ис-
полнительских файлов с расширением
PLY). Кнопка Click and Countoff предназна-
чена для установки при записи свойств
метронома и количества пустых тактов, Рис. 9-45- Окно настройки воспроизведется
а кнопка Playback Options — для установки
параметров воспроизведения (в основ- Staff Position) и расстояния между ното-
ном это относится к воспроизведению носцами (Distance Between Staves). При
записанных ЛЯГ*/-событий, если произ- выборе установки фиксированных зна-
водился ввод нот в реальном времени). чений (Set to) следует помнить, что зна-
чения указываются в тех единицах, кото-
Настройка нотоносцев рые выбраны в пункте Measurement Units
меню Options. Это могут быть дюймы
До сих пор мы говорили о вводе соб- (inches), сантиметры (centimeters'), а так-
ственно нотного текста. Теперь рассмот- же некоторые другие единицы.
рим способы подготовки пространства
для него. Может возникнуть задача доба-
вить один или несколько нотоносцев,
изменить количество линеек, объединить
их в группы, поставить акколады, устано-
вить размер и ключевые знаки и т. п.
Чтобы добавить нотоносец, перейдите
в режим работы с нотоносцами (Staff Tool)
и дважды щелкните на пустом месте эк-
рана. В этом месте возникнет новый но- Рис. 9-46. Окно настройки расстояний
тоносец. Можно также воспользоваться между нотоносцами
командой New Staves меню Staff, чтобы
добавить «одним махом»несколько ното- Если дважды щелкнуть мышью на од-
носцев. ном из нотоносцев, откроется окно Свой-
Для изменения расстояния между ното- ства нотоносца (рис. 9-47). Верхний рас-
носцами воспользуйтеськомандой Respace крывающийся списокэтого окна содержит
Staves (рис. 9.46). В открывшемся окне названия всех имеющихся нотоносцев
можно как установить фиксированную (если какому-либо нотоносцу название
величину расстояний между нотоносца- еще не дано, то указывается название по
ми (Set to), так и масштабировать сущест- умолчанию — [Staff 1], [Staff 2] и т. п.).
вующие расстояния (Scale to). Отдельно Нажав кнопку Edit напротив надписи Full
устанавливается расстояние от верхнего Staff Name и Abbr. Staff Name, можно указать
края до первого нотоносца (панель Тор полное и сокращенное название данно-
510 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
Дело в том, что нотный текст в програм- пировки можно воспользоваться также
ме Finale может состоять из четырех не- командой Rebeam меню MassMover (оно
зависимых слоев, которые как бы накла- доступно только в соответствующем ре-
дываются друг на друга. Учитывая то, что жиме). Если на первой ноте группы на-
каждый слой может содержать два неза- жать клавишу \ (обратный слэш), можно
висимых голоса, получаем возможность отменить наклон ребра.
использования до восьми независимых
ритмических линий на одном нотонос- Прослушиеоние введенной
це. Однако некоторые музыканты пред- музыки
почитают использовать слои даже при
двух независимых линиях, В частности, Напомню, что введенный нотный текст
приятным моментом является возмож- может быть воспроизведен по MIDI. Для
ность обозначить на экране каждый слой удобства управления этим воспроизведе-
своим цветом (в версии Finale 98 появи- нием предусмотрена специальная панель
лась возможность сохранить эти цвета и Playback Controls, в которой имеются кноп-
при печати). Кроме того, при использо- ки проигрывания, останова, перемотки,
вании слоев, в отличие от голосов, не воз- быстрой перемотки и даже записи. Если
никает проблем со связыванием нот на панель на экране не видна, выберите ее
границе тактов. из меню Window. Кнопка записи включает
Для выбора текущего слоя пользуйтесь режим ввода нотного текста по MIDI в ре-
пронумерованными квадратиками в ле- альном времени Hyperscribe. Назначить
вом нижнем углу основного окна про- свой инструмент на каждый нотоносец
граммы. Они пронумерованы цифрами можно в окне Instrument List, которое так-
от 1 до 4, что соответствует четырем не- же выбирается в меню Window. Для быст-
зависимым слоям. В режиме скоростно- рого доступа к режиму прослушивания
го ввода можно переключаться между нажмите клавишу Пробел и, удерживая ее,
слоями с помощью комбинации Shift+ щелкните мышкой на том такте, с которо-
апостроф. Можно также воспользоваться го хотите начать прослушивание. В этом
командой Select Layers меню View. Кстати, случае, чтобы остановить воспроизведе-
если в меню View отметить пункт Show ние, просто щелкните мышкой в любом
Active Layer Only, на экране будет отобра- месте экрана.
жаться только текущий слой. Это может Рядом с панелью управления воспроиз-
быть удобно при редактировании «загро- ведением находится поле для выбора
можденных» тактов. темпа воспроизведения (длительность,
соответствующую указанному темпу,
(руппироеко нот можно выбрать в раскрывающемся спис-
ке), а также значок с изображением дина-
Теперь несколько слов о группировке. мика. Щелчок на нем мышью открывает
Если в меню Speedy опция Check Beaming окно настройки воспроизведения
отключена, то все мелкие ноты (восьмые (рис. 9.45).
и мельче) при вводе не группируются. Здесь в раскрывающемся списке Play
Если же она включена, то происходит ав- Mode следует выбрать режим воспроизве-
томатическая группировка мелких нот в дения. Режим Scrolling означает, что про-
соответствии с музыкальным размером. грамма будет прокручивать нотный текст
Чтобы сгруппировать мелкие ноты вруч- вместе с воспроизведением. Если систе-
ную, воспользуйтесь клавишей / (слэш). ма не успевает этого сделать, выберите
Для того чтобы сгруппировать или раз- режим Non-Scrolling.
группировать две ноты, следует нажать В раскрывающемся списке Swing Values
клавишу /, предварительно установив можно задать наличие свинга при вос-
курсор на второй из них. Для перегруп- произведении. Вместо выбора из меню
9.2. Программа Finale 509
стей (например, «3:2»). Раскрывающийся в первом голосе была введена хотя бы
список Shape определяет наличие скобки одна нота или пауза). При этом курсор
у нерегулярной группы: Nothing — скобки сдвинется чуть вправо от соответствую-
нет, Bracket — квадратная скобка, Slur - щей ноты первого голоса, сигнализируя
скобка в виде лиги. Раскрывающийся спи- о том, что далее будут вводиться ноты вто -
сок Placement определяет первоначальное рого голоса.
положение скобки: если выбран пункт На практике лучше вводить сначала все
Beam Side, скобка располагается со сторо- ноты первого голоса, а затем, вернувшись
ны ребра (для сгруппированных нот), к первой ноте, перейти ко второму голо-
причем наклон скобки соответствует на- су и ввести все ноты второго голоса.
клону ребра, Назначение переключате- В этом случае не возникнет трудностей с
лей в этой секции следующее дальнейшей обработкой нот второго го-
• Use Bottom Note — для отсчитывания лоса. Линия второго голоса может начи-
цифровой позиции скобки от ниж- наться от любой ноты первого голоса, и,
ней ноты в аккорде-, в принципе, можно создать столько ли-
• Break Slur or Bracket — для разрыва ний, сколько метрических единиц содер-
скобки посередине; жит первый голос. Эти линии могут на-
• Ignore Format Offset — игнорирует со- кладываться друг на друга. Однако мы не
ответствующую установку в Document рекомендуем пользоваться этой возмож-
Options; ностью — при дальнейшей обработке та-
• Allow Horizontal Drag — разрешает пе- ких линий возникают трудности. Скорее
ремещение скобки по горизонтали всего, это даже не возможность, а арте-
(если эта опция отключена, скобку факт (как говорится, «не фича, а баг»),
можно перемещать только по верти- Нажатие клавиши L изменяет направле-
кали); ние штиля. По умолчанию каждая нота
• Match Length of Hooks — выравнивает или группа находится в режиме автома-
по длине вертикальные черточки на тического определения направления
скобке; штиля, что позволяет программе изме-
• Auto Bracket — используется для авто- нять его самостоятельно в зависимости
матической установки скобки на не- от ситуации. При использовании клави-
сгруппированных «нерегулярных ши L направление штиля оказывается «за-
группах» и отмены скобки на сгруп- мороженным» — программа больше не
пированных. сможет изменять его самостоятельно, те-
Панель Position можно использовать для перь его изменять будете только вы (на-
точной установки расположения скобки. жатиями клавиши L). Если необходимо
Однако в большинстве случаев удобнее вернуть программе возможность само-
бывает расположить скобку графически стоятельно контролировать направле-
(для этого необходимо перейти в режим ния штиля ноты (группы), используйте
триолей). комбинацию Ctrl-L
А как быть в том случае, если на одном Нажатие клавиши О делает ноту (паузу)
нотоносце требуется расположить не- невидимой. В сложной фактуре эта воз-
сколько голосов, играющих в разном можность зачастую оказывается очень
ритме? Обратите внимание, что до сих полезной.
пор в левом верхнем углу окошка ввода Введенные ноты можно перемещать
мы видели надпись V1. Она означает, что мышкой, не выходя из окна ввода, как по
ноты вводятся в «первый голос* (буква V горизонтали, так и по вертикали. Таким
означает voice — голос). Если нажать кла- же образом можно перемещать и паузы.
вишу ' (апостроф), то надпись в левом Другой способ ввода нескольких само-
верхнем углу окошка изменится на V2 стоятельных голосов на один нотоносец
(для этой операции необходимо, чтобы заключается виспольэовании слоев (Layers).
508 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
личных экзотических знаков (тригтль- цифрой. Например, чтобы ввести триоль
диезов и т. д.). Помните, что программа вместо двух восьмых, непосредственно
автоматически проверяет соответствие перед вводом первой ноты триоли на-
введенных нот и знаков альтерации (мож- жмите Ctrl-З. При этом в правом верхнем
но, правда, отключить эту опцию, сняв углу окошка ввода появится цифра 3,
отметку с пункта Check Accidentals меню означающая, что программа готова к вводу
Speedy, однако мы не рекомендуем это триоли. Таким способом возможен ввод
делать). Если альтерировать в такте одну нот в следующих соотношениях; 2:3 (две
ноту, у следующей ноты той же высоты длительности на месте трех), 3:2. 4:3,5:4,
автоматически появляется отмена знака 6:4,7:4,8:6. Для определения более слож-
альтерации. Например, после изменения ного соотношения нажмите комбина-
ноты *до» на «до-диез» у следующей ноты цию Ctrl-1. При этом откроется окно Tuplet
«до» той же октавы появляется бекар. Definition (определение нерегулярной
Имеется возможность альтерировать сра- группы, рис. 9.44).
зу все ноты одной высоты в такте. Для это-
го следует нажать комбинацию Ctrl-+ и
Ctrl-.
В некоторых случаях может возникнуть
необходимость поставить перед нотой
необязательный знак альтерации. Напри-
мер, если предыдущий такт заканчивал-
ся нотой «до-диез*, а текущий начинает-
ся с «до*, для удобства исполнителя перед
этим «до» желательно поставить бекар.
Для этого следует, установив курсор на
нужную ноту, нажать клавишу * (звездоч-
ка). Таким же способом можно, наоборот,
снять знак альтерации с ноты. Это может
потребоваться в некоторых менее оче-
видных ситуациях, например при залиго- Рис 9-44- Окно постройки нерегулярных
вывании нот в разных слоях (о слоях см. групп
ниже). Можно также заключить этот нео-
бязательный знак альтерации в скобки, Вся верхняя строка этого окна опреде-
нажав клавишу Р. ляет соотношение длительностей. На-
Как мы уже знаем, курсор перемещает- пример, для обычной восьмушечной три-
ся внутри фрейма с помощью клавиш со оли следует ввести в верхнюю строку
стрелками. Если в такте он находится в 3 Eighths in space of 2 Eighths (3 восьмушки
крайнем левом или крайнем правом по- вместо двух восьмушек). Можно ввести
ложении, то нажатие стрелки влево/ любое соотношение длительностей, напри-
вправо открывает соответственно пре- мер, 5 четвертей вместо 3 четвертей, 27 шест-
дыдущий/следующий фрейм. По фрей- надцатых вместо 17 тридцатьвторых и пр.
мам можно перемещаться с любой пози- На панели Display можно выбрать пара-
ции, а не только с крайней. Для этого метры отображения нерегулярной груп-
используйте клавиши [ и ] или стрелки в пы в нотном тексте. Раскрывающийся
сочетании с клавишей Shift. Кстати, стрел- список Number определяет отображение
ки в сочетании с клавишей Ctrl перемеща- числа длительностей: Nothing — число не
ют курсор в начало или конец такта. отображается, Number — отображается
Для ввода триолей и прочих нерегуляр- только количество длительностей (напри-
ных групп можно воспользоваться клави- мер, «3» для триоли) и Ratio — отобража-
шей Ctrl в сочетании с соответствующей ется числовое соотношение длительно-
9.2. Программа Finale 507

выберите в меню MIDI пункт MIDI Setup и Полностью удалить метрическую еди-
проверьте установку раскрывающегося ницу можно с помощью клавиши Delete.
списка Device на панели MIDI In. В этом При этом все ноты фрейма, находящиеся
списке нужно выбрать название того правее удаляемой, соответственно сдви-
ЛИГ)/-входа, к которому подсоединена гаются влево. Обратную операцию —
ЛЯО/-клавиатура. вставку нот в середину такта со сдвигом
ЕслиЛШ/-клавиатуры нет, в меню Speedy всех оставшихся вправо — можно осуще-
снимите отметку у пункта Use MIDI Keyboard. ствить, если во время ввода длительнос-
В этом случае при нажатии на цифровую тей держать нажатой клавишу Shift. При
клавишу на экране появляется не пауза, а этом нельзя вводить длительности с циф-
нота, соответствующая вертикальному ровой клавиатуры (иначе клавиша Shift не
положению курсора. Для ввода паузы сработает). Можно также переключиться
просто введите любую ноту соответству- в режим вставки, нажав клавишу Ins (при
ющей длительности и нажмите клавишу этом вид курсора несколько изменяется,
Backspace. Курсор можно перемещать рис. 9.43).
вверх-вниз с помощью стрелок, а можно
воспользоваться клавишами Q, W, E, R, Т, Y,
U (верхний ряд) для ввода нот до, ре, ми,
фа, соль, ля, си второй октавы, клавиша-
ми от А до J (средний ряд) для ввода нот
первой октавы и клавишами от Z до М
(нижний ряд) для ввода нот малой октавы.
Для ввода ноты с точкой задайте снача- Рис. 9-43- Бид курсора в режиме вставки
ла обычную длительность (без точки), а
затем нажмите клавишу точ ка Каждое сле- Для того чтобы ввести форшлаг, следу-
дующее нажатие данной клавиши добав- ет вначале ввести обычную длительность,
ляет точку к имеющейся длительности. а затем нажать клавишу ; (точка с запя-
Таким образом, несколькими нажатиями той). Если форшлаг состоит из несколь-
можно получить длительность с двумя, ких нот, то клавишу; нужно поочередно
тремя и более точками. нажать на каждой из них.
Нажатие клавиши = (знак равенства) В некоторых случаях может потребо-
залиговывает текущую ноту со следую- ваться энгармоническая замена. Напри-
щей. Будьте внимательны — соответствие мер, при вводе ноты «до-диез» програм-
высоты залигованных нот при этом не ма обозначила ее как «ре-бемоль». В этом
проверяется! Если знак равенства нажат случае просто нажмите клавишу 9. При
на аккорде, то для дальнейших действий этом нота, на которой находится курсор,
компьютера имеет значение местополо- заменяется на свой энгармонический эк-
жение курсора по вертикали. Если он ука- вивалент. Если вертикальный курсор ука-
зывает на какую-либо ноту в аккорде, то зывает на аккорд, а горизонтальный не
залиговывается только эта нота, а в про- указывает ни на одну ноту аккорда, то при
тивном случае — весь аккорд. каждом нажатии клавиши 9 программа
Добавить одну ноту в уже имеющийся будет предлагать какой-либо вариант эн-
аккорд можно клавишей Enter, а клавиша гармонической замены всего аккорда.
Backspace удаляет из имеющегося аккор- Чтобы альтерировать уже введенную
да одну ноту. Обратите внимание, что ноту, воспользуйтесь клавишами + и -.
клавишей Backspace нельзя удалить всю Каждое нажатие клавиши + повышает
метрическую единицу. Если клавишей ноту на полтона при помощи знаков аль-
Backspace удаляется последняя (или един- терации, а нажатие клавиши—понижа-
ственная) нота аккорда, на этом месте в ет. Этот способ можно использовать для
такте остается пауза. ввода дубль-диезов, дубль-бемолей и раз-
506 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
выберите режим простого ввода нот. При VI
этом откроются две дополнительные па-
нели инструментов — для выбора дли-
тельностей и пауз. Нужную длительность
можно выбрать мышью и затем щелкнуть
в нужное место нотного стана. Для выбо-
ра некоторых длительностей использу- Рис, 9.42. Окно скоростного ввода, нот
ются цифровые клавиши на клавиатуре
компьютера, (соответствующие цифры на том такте, куда будет осуществляться
показаны на панели выбора длительнос- ввод (точнее, не на такте, а на фрейме:
тей). Для ввода точки после ноты выбери- фрейм в программе Finale — это один такт
те значок точки, для ввода залигованных на одном нотоносце). Перед вами откро-
нот воспользуйтесь значком с изображе- ется маленькое окно ввода нот (рис, 9-42),
нием лиги между двумя нотами, а для пре- в котором имеется курсор, который мож-
вращения введенной ноты в форшлаг — но перемещать с помощью клавиш-стре-
значком форшлага. лок вверх-вниз и влево-вправо.
Для ввода альтерированных нот пред- Перед тем как приступать к дальней-
назначены значки со стрелками. Если из- шим действиям, убедитесь, что в меню
начально введенная нота соответствует Speedy отмечен пункт Use MIDI Keyboard
белой клавише, то значок со стрелкой (использоватьMDI-клавиатуру). Если это
вверх предназначен для постановки ди- не так, отметьте его. Для ввода ноты на-
еза, значок с двойной стрелкой вверх — жмите соответствующую клавишу (или
дубль-диеза, со стрелкой вниз — бемоля клавиши) на МО/-клавиатуре и, удержи-
и с двойной стрелкой вниз—дубль-бемо- вая их, нажмите другой рукой одну из кла-
ля. Значок с косым крестом убирает знак виш от 1 до S, соответствующую длитель-
альтерации (после выбора значков следу- ности. Удобнее всего их нажимать на
ет щелкнуть по нужной ноте мышью). Но цифровой клавиатуре (только убедитесь,
на этих значках недаром изображены что включен режим Nutn Lock). Здесь кла-
стрелки, а не сами знаки альтерации. Дело виша 8 означает брэвис, 7 — целую ноту,
в том, что они действуют относительно 6 — половинную, 5 — четвертную, 4 —
первоначальной ноты. Так что если, к восьмушку, 3 — шестнадцатую, 2 — трид-
примеру, вводится нотный текст в то- цатьвторую и 1 — шестьдесятчетзертую
нальности Ля мажор и, соответственно, ноты. Например, чтобы ввести четверт-
при ключе имеется до-диез, применение ную ноту <-ми» первой октавы, нажмите на
значка со стрелкой вверх к ноте до-диез ЛШ/-клавиатуре соответствующую кла-
проставит около нее дубль-диез, приме- вишу и, не отпуская ее, цифру 5. Более
нение значка со стрелкой вниз будет мелкие, чем 64-я, ноты этим способом
означать бекар и т, д. ввести невозможно.
Обратите внимание, что ввод ноты про-
Скоростной (пошаговый) ssog нот исходит в момент нажатия цифры. Если,
к примеру, нужно ввести несколько одина-
Более продуктивным способом ввода ковых аккордов подряд, достаточно один
нот является так называемый скоростной раз нажать на ЖГО/-клавиатуре аккорд и,
ввод с использованием ЛШГ-клавиатуры удерживая его, несколько раз нажать на
(хотя этим способом можно вводить цифру, соответствующую длительности.
ноты и не применяя MIDI-клавиатуру). Если же необходимо ввести паузу, то про-
Чтобы ввести нотный текст, выберите сто нажмите соответствующую цифру, не
в палитре инструментов режим скорост- нажимая клавиш на М£>/-клавиатуре.
ного ввода (его пиктограмму называют Если./ШС!/-клавиатура в данном режиме
«кривая нотка»). Затем щелкните мышью не действует (вместо нот вводятся паузы),
9.2. Программа Finale 505
Режим «умных графических объектов» Режим артикуляции

Режим обозначений
Режим настройки нерегулярных групп-
Режим репризы и
Режим ввода нот с MIDI-клавиатуры повторов
в реальном времени —————
Режим гитарных
Режим скоростного ввода нот. аккордов
Режим подстрочного
Режим простого ввода нот — текста
Режим работы с тактами Режим текстовых
блоков
Режим смены ключа Режим глобального
преобразования
Режим смены музыкального
размера Режим
масштабирования
Режим тональности
Режим установок
Режим нотоносца страницы
Режим 1
выделения

"
Режим работы с MIDI- Режим тактов ossia
Режим зеркальных копий
Режим работы с графикой- и затактов

Режим нотного преобразования Режим темповых и


ритмических отклонений
Режим специальных
инструментов Режим перемещения

Режим справки- Режим масштабирования

Рис. 9-41- Палитры режимов программы Finale: а) — основные режимы;


б) — «продвинутые» режимы

ния и штрихи. Просмотр в страничном 8sog нот с помощью мыши


режиме (Page View) представляет матери-
ал разбитым по системам и страницам, В программе Finale предусмотрено не-
как он будет выводиться на печать. Пере- сколько способов ввода нот, и наиболее
ключение между этими режимами про- примитивный из них — ввод с помощью
смотра выполняется комбинацией кла- щелчков мыши в нужном месте нотонос-
виш Ctrl-E цев. Чтобы вводить ноты таким способом,
504 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
можно преобразовать в типографский ли предыдущую главу и попробовали ра-
формат EPS. Для того чтобы извлечь ботать с программой Sibelius, вам следует
партии из партитуры, выберите в меню перестроиться на другой принцип рабо-
File пункт Extract Parts. По умолчанию про- ты: если в программе Sibelius принцип
грамма извлекает партии для каждого работы контекстно-зависимый (на какой
используемого инструмента, однако их элемент щелкнули, тот и редактируем), то
настройку можно менять. Партии могут в программе Finale действует принцип
быть сохранены на диске или тут же рас- выбора режимов — для редакции каждо-
печатаны. По ходу дела их можно под- го типа элементов нужно войти в соот-
корректировать (если в окне создания ветствующий режим. Основное окно
партий установить флажок View Parts, все программы показано на рис. 9.40, а на
создаваемые партии тут же откроются в рис. 9.41 погазаныпанеливыбора режимов
окне программы). и даны краткие названия каждого значка.
Сразу же необходимо отметить, что в
9.2. Программа Finale программе Finale возможны два режима
просмотра на экране набранного мате-
Принцип роботы риала. Просмотр в режиме прокрутки
(Scroll View) представляет нотный матери-
Теперь несколько слов о другой попу- ал как бы находящимся на одном беско-
лярной программе нотного набора — нечном нотоносце (или системе) В этом
программе Finale (рассматривается ее режиме удобно как вводить нотный текст,
версия Finale 2003). Если вы уже прочита- так и проставлять дополнительные указа-

Рис. 9.40. Обиций вид программы Finale 2001


9.1. Программа Sibelius 503
все ноты выше среднего «до* на верхний указанного количества пустых тактов
нотоносец, а остальные — на нижний. начнется запись. Программа будет йоти-
На панели Notation можно определить, ровать сыгранное прямо во время испол-
какие исполнительские нюансы про- нения, с отставанием приблизительно на
граммадолжна йотировать, а какие — нет. три-четыре доли. По окончании записи
И наконец, на панели Flexi-time можно нажмите клавишу Esc.
установить глобальные параметры запи- В большинстве случаев после ввода нот
си. В раскрывающемся списке Flexibility of в реальном времени получившийся нот-
tempo можно выбрать, в какой степени ный текст необходимо немного подпра-
будет проходить при записи отклонение вить. Однако сначала лучше просмотреть
от точного ритма. Пункт None означает его целиком — возможно, параметры
точное исполнение, пункт Low — неболь- записи были выбраны неправильно и,
шие отклонения, пункт Medium — нор- вместо того, чтобы исправлять, лучше за-
мальное rubato и пункт High — очень силь- писать нотный текст еще раз, предвари-
ные отклонения от ритмической сетки тельно выбрав нужные параметры.
(в разумных пределах, разумеется).
В поле Introduction указывается количе- Другие способы ввода и экспорт
ство пустых тактов, которые будут отсчи- результатов
таны перед началом записи, а в поле
Record up to... bars ограничивают количе- Помимо описанных выше способов
ство записываемых тактов. ввода нот в программе Sibelius существу-
По умолчанию программа во время за- ют и другие способы. Во-первых, можно
писи будет отсчитывать доли (играть вводить ноты, просто щелкая мышью в
«метроном»), чтобы было легче не сбить- нужных местах нотоносцев. При этом
ся с доли. Если же почему-либо нежела- длительности можно выбирать тем же
тельно слышать метроном при записи, способом, что был описан выше (с циф-
нажмите в окне настроек кнопку Click. ровой клавиатуры), а можно и мышью в
Откроется еще одно окно (рис. 9.39), в окне keypad. Однако этот способ не осо-
котором можно снять флажок Click When бенно удобен, поскольку мышь — не са-
Recording. Здесь же можно определить, мое точное устройство ввода (кстати,
какой Л4ГО/-инструмеит использовать в этот способ ввода нот гораздо удобнее
качестве метронома. применять при наличии графического
планшета).
Используя сканер, можно ввести нотный
текст с помощью программы Neuration
Photoscore, облегченный вариант которой
поставляется вместе с программой Sibelius
и вызывается из нее как подключаемый
: [?] S trots irieflulai he.sl
модуль. Однако это отдельная программа,
first Ьв*| Ы ban '[H?Woodiiock™ описывать которую мы сейчас не будем.
Результаты работы сохраняются в фай-
Qlbw beate I Low Wood Slock
ле с расширением sib. Чтобы эти файлы
были доступны всем пользователям ком-
пьютеров, даже тем, у кого нет программы
Sibelius, разработчики выпустили бес-
Puc. 9-59- Настройка метронома платную программу scorch, из которой
можно просмотреть и распечатать ноты,
Когда все готово, для начала записи на- набранные в программе Sibelius.
жмите кнопку Flexi-time на панели управ- Помимо распечатки на принтере, пар-
ления или сочетание Ctrl-Shift-F. После титуру, набранную в программе Sibelius,
502 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

•. -• = • - . -. • .-*вввв~ : -**•

Рис. 9-37. «Белые -пятня* в паузах партитуры


но будет передвинуть, зацепив ее мышью
(при этом она выделится синим прямоу-
гольником).

Ввод нот в реальном времени


В программе Sibelius предусмотрен та-
кой тип ввода нот, как ввод в реальном
времени. Такой способ ввода назван в
программе красивым словом Flexi-time.
Это одна из попыток реализации общей
великой мечты: один раз сыграл — авто-
матически получил ноты. Однако, как
правило, эта идея бывает реализована на
довольно низком уровне. Разработчики
программы Sibelius попытались испра-
вить положение, разрешив при вводе нот Puc. 9-38. Настройка параметров записи
в реальном времени немного отклонять-
ся от строгою темпа. Далее необходимо в раскрывающемся
Перед началом записи нажмите комби- списке Minimum note-value выбрать мини-
нацию Ctri-Shtft-O для настройки парамет- мальную длительность, которую про-
ров нотации записываемого материала. грамме разрешается использовать при
Откроется окно настройки (рис. 9-38). нотации.
Здесь в большинстве случаев нужно уста- Если записывать музыку на два ното-
новить флажок Adjust rhythms, иначе про- носца одновременно, программа может
грамма будет записывать ритмы, сыгран- попытаться проследить за линией каждой
ные человеком, точно, а это чревато руки для ее записи на «свой» нотоносец
большими сложностями последующей Чтобы разрешить это сделать, установите
обработки материала, даже если вы обла- флажок Auto-Ranging split-point. В против-
даете феноменальным чувством ритма. ном случае программа просто запишет
9.1. Программа Sibelius 501
чена значком, символизирующим пере-

а
ключение размеров ноты). Выбранные
ноты станут мелкими. Повторное нажа-
тие клавиши Enter вернет выделенным но-
там нормальный размер.
Кстати, следует различать мелкие ноты
и форшлаги (которые визуально должны
9-34- Четвертитоновая альтерация. быть еще меньше). Для создания форш-
лага используйте клавиши «.» (основной
клавиатуры) и / (также основной клавиа-
туры). Первая из этих клавиш использу-

I-I
ется для неперечеркнутого форшлага, а
вторая — для перечеркнутого.
И наконец, последний случай, который
мы сегодня рассмотрим, В современной
музыке часто оформляют партитуры так,
Рис. 9-55.Другие варианты что в местах, где у какого-либо инстру-
четвертитоновой альтерации мента паузы, его нотоносец не виден во-
обще (рис 9-37).
Еще один случай — ввод пассажей, на- Чтобы достичь такого результата, в тех
писанных мелкими нотами. Это было местах, где нотоносец «исчезает», следу-
очень распространено в романтической ет изменить его тип на безлинейный, а в
музыке (рис. 9-36). Чтобы ввести такой тех, где появляется — на обычный. Для
пассаж, надо сначала набрать его нотами смены типа нотоносца выберите в кон-
обычной величины, позаботившись о текстном меню (после щелчка правой
правильном определении нерегулярной кнопкой на пустом месте) пункт Staff Type
группы (в данном примере пришлось Change. Откроется окно выбора типа но-
определить группу 25; 16), а также отсут- тоносца, которое мы уже упоминали ра-
ствии отображения атрибутов нерегу- нее. Теперь для смены типа на безлиней-
лярной группы — скобки и числового ный достаточно выбрать тип No lines
обозначения. Затем следует выбрать все (hidden), а для смены типа на обычный —
ноты, которые надлежит сделать мелки- 5 li n е& После нажатия на кнопку Create ука-
ми, и нажать последовательно клавиши затель мыши выделится цветом. Останет-
цифровой клавиатуры F9 и Enter (в этом ся только щелкнуть в месте смены типа
режиме эта клавиша в окне keypad обозна- нотоносца. Впоследствии эту точку мож-

Рис. 9.36- Запись пассажей мелкими нотами


500 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

. Такт «ossia»

в открывшемся подменю выберите пункт месте разделения и выбрать Layout > Break >
Ossia Above (для блока ossia сверху) или Split System. Система будет разделена на
Ossia Below (для блока ossia снизу). Допол- две!
нительный нотоносец появится точно Следующий случай — это так называе-
над теми тактами, которые были выделе- мая четвертитоновая нотация. Как изве-
ны, до и после них он будет обрываться. стно, знаки четвертитоновой альтерации
Обратите внимание, что при создании до сих пор толком не стандартизирова-
дополнительных нотоносцев и ossia пос- ны. Тем не менее в программе Sibe! ius име-
ле выделения пассажа для открывания ются наиболее распространенные знаки
контекстного меню щелкать правой четвертитоновой альтерации (рис. 9-34).
кнопкой мыши следует именно на пустом Они доступны в окне keypad в режиме
месте, но никак не внутри выделенного дополнительных знаков альтерации, ко-
пассажа (иначе откроется совсем другое торый открывается клавишей F12. Здесь
контекстное меню). клавиши 2иБ означают соответственно
повышение на три четверти и на четверть
Разделение систем и способы тона, а клавиши 3 и 6 — понижение на три
нестандартной нотации четверти и на четверть тона.
Если предпочтение отдается знакам
В этом разделе мы рассмотрим не- четвертитоновой альтерации какого-либо
сколько случаев нестандартной нотации. другого вида, например, как на рис. 9-35,
Первый, наиболее традиционный из то их придется ставить искусственным
них, — это разделение системы по сере- способом. Нажмите клавишу Z, — откро-
дине. Этот вариант может потребоваться ется уже знакомое окно выбора симво-
в случаях, подобных представленному на лов. Найдите в нем раздел Accidentals (зна-
рис. 9.33. ки альтерации) и выберите подходащий.
Чтобы достичь подобного результата, После нажатия кнопки ОК его придется
достаточно выделить тактовую черту в вручную «подогнать» к ноте.

Рис. 9-33- Разделение системы


9.1. Программа Sibelius 499

©Portrait
l$as&»&k\M

ГЩ
PaseMaigiis.

las» Raj»». Sight Редм


t©:Serne . Pie] •' Г"^
•Qi|iH«ed

Staff Manjnt ар%|ЛЛ| S


Tha e the delai* dslancis of the staves intids the page
aaagnt. . . . " =", -'".'' ; • ' ••'•• > . " ; :• ; " .

Statnamecj Э7Э
1
Qanea pagg j^~<< j { У> ]•- . \c Cancpl,, ] ' |^1^5к

Puc. 9-31 • Параметры страницы

Height соответственно. В поле Staff size вво- нуть правой кнопкой на пустом месте и в
дят размер нотоносца в миллиметрах. контекстном меню выбрать пункт Extra
Уменьшение или увеличение этого па- Staff. Откроется подменю, в верхней части
раметра приводит к соответственному которого находится всего два пункта —
масштабированию всего нотного текста. Above и Below, указывающие на то, сверху
На панели Page Margins изменяют раз- или снизу от выделенного пассажа следу-
мер полей страницы. В основном окне ет создать дополнительный нотоносец.
можно видеть границы полей, если уста- После выбора одного из этих пунктов
новить флажок Page Margins в меню View. дополнительный нотоносец будет со-
На панели Staff Margins задают размер по- здан. Он в любом случае будет охватывать
лей вокруг каждой системы нотоносцев. систему (или системы) целиком, то есть
не будет начинаться или обрываться по-
Дополнительные нотоносцы и середине одной системы.
OSSJQ На создание дополнительных нотонос-
цев очень похоже создание так называе-
В некоторых сочинениях могут встре- мых блоков ossia, которые могут содер-
чаться системы с числом нотоносцев, от- жать варианты исполнения (отсюда их
личном от числа используемых в большей название, ведь ossia по-итальянски озна-
части сочинения. Например, в сочине- чает «или»),расшифровку мелизмовит. д.
нии для фортепиано (2 нотоносца) от- Пример приведен на рис. 9.32.
дельные места могут быть записаны на Чтобы создать нечто подобное, выде-
системе из трех нотоносцев. лите такт или такты (какпассаж), над (или
Для создания дополнительного ното- под) которыми должен располагаться
носца следует выделить пассаж, включа- блок ossia. Затем нажмите правую кнопку
ющий те такты, в которых требуется этот мыши на пустом месте и снова выбери-
дополнительный нотоносец, затем щелк- тев контекстном меню пункт Extra Staff, но
498 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
или вверхдля его уменьшения. Впринци-
пе неважно, в каком именно такте это сде-
лано, однако запомните, что изменение
расстояния связано внутри программы
именно с тактом. Если, например, на сис-
теме было три такта и мы изменили рас-
Quito
nole
Hal noW Who* Double
пае «hafe ne'i
стояние между нотоносцами, «потянув»
мышью в третьем из них, а третий такт
о—Цв(ь впоследствии переместился на сле;(ующую
систему (вследствие изменений внутри
тактов), то на этой системе расстояние
между нотоносцами вернется к первона-
jOlt j'spacM
Short» "l*Bty [СПб.
чальному. Так что если вы, например, раз-
JO !tp*«*M двигаете нотоносцы для того, чтобы меж-
tehud JC Ш jjaeoadown" ду ними уместились все дополнительные
обозначения, делайте это именно в том
| JjresT J такте, в котором имеются эти обозначения.
Расстояния между системами, если их
на одной странице несколько, изменяют-
A*c P. JO. Окно настройки каждой нотной
ся таким же образом —перетаскиванием
головки в наборе
мышью верхнего нотоносца нижней си-
Выделив нужные ноты, выберите требу- стемы.
емую форму нотных головок из раскры- В некоторых случаях можно заметить,
вающегося списка. В меню House Style что расстояния между нотоносцами или
можно выбрать пункт Noteheads. В от- системами вдруг сами собой расшири-
крывшемся окне изменяют существую- лись и их не удается сократить. Это про-
щие наборы нотных головок и добавля- исходит потому, что при определенном
ют новые. заполнении страницы (по умолчанию
Дня создания нового набора нотных более половины) программа считает, что
головок нажмите в этом окне кнопку New. нужно оптимизировать расстояния так,
При этом откроется еще одно окно чтобы нотный текст равномерно запол-
(рис. 9-30). В нем можно, например, выб- нил всю страницу. Если в этом нуады нет,
рать одну из нотных головок и выбрать нажмите в основном окне комбинацию
новый вид нотной головки, нажав кноп- Ctrl-H, откройте вкладку Staves и в поле
ку Change Symbol, а также настроить дру- Justify staves when page is at least.,.% full из-
гие параметры. мените значение на 100. Тогда програм-
ма не будет пытаться сама оптимизиро-
вать расстояния. Можно также по своему
Постройка расстояний между усмотрению установить это значение,
системами и нотоносцами, определяющее, при каком заполнении
форматирование страниц страницы нужно начинать оптимизацию
расстояний.
В программе Sibelius изменение рассто- Прочие же параметры форматирова-
яний между нотоносцами на одной сис- ния страницы можно задать, нажав ком-
теме производится графически. Чтобы бинацию Ctrl-D. Откроется окно парамет-
изменить расстояние между двумя ното- ров страницы (рис. 9.31). Здесь можно
носцами, нажмите кнопку мыши на ниж- изменить размер страницы, либо выбрав
нем из них (только не попадите на ноту его из раскрывающегося списка Paper
или какой-нибудь другой элемент) и по- Size, либо вручную вводя значения ши-
тяните вниз для увеличения расстояния рины и высоты страницы в поля Width и
9.1. Программа Sibelius 497

SHIFT+H

[ГГ
Рис. 9-27. «Двугорбая» лига
чала создайте обычную лигу, а затем, вы-
делив один из ее концов, щелкните пра-
вой кнопкой мыши на пустом месте и IS"'
выберите в контекстном меню пункт Extra 0*.
Slur Arc. Затем подкорректируйте и распо- rit.
ложение другого конца лиги, и места из-
rail..
лома, где также появляется манипулятор.
На одной лиге можно создавать сколько
угодно точек излома.
Процесс создания «вилок» crescendo и
decrescendo очень похож на процесс со- Рис. 9.28. Окно выбора линейных/
здания лиг. Выделите ноту, под которой растягивающихся обозначений
должна будет начинаться «вилка», и на-
жмите клавишу Н для создания вилки Изменение формы нотных
crescendovww комбинацию Ctrl-H для вил- ГОЛОЙОК
ки decrescendo. Далее нажимайте клавишу
Пробел для расширения лиги или комби- Во многих случаях требуется изменить
нацию Shift-пробел для ее сокращения. форму нотных головок, например, для
Другой способ создания вилок состоит обозначения флажолетов, металличе-
в следующем. Нажмите клавишу L. Откро- ских ударных в наборе ударных и так
ется окно создания линейных обозначе- далее. В программе Sibelius имеется до-
ний (рис. 9.28). Выберите в нем вилку и вольно большой набор нотных головок
нажмите кнопку Create. Указатель мыши Можно выбирать нотные головки в
будет выделен цветом, Нажмите кнопку окне свойств, открыв в нем панель Notes
мыши в месте начала вилки и, не отпус- (рис. 9-29),
кая кнопку, ведите мышь до места окон-
чания вилки, а затем отпустите кнопку
мыши.
Таким же образом можно создавать и
другие растягивающиеся линейные обо-
значения, такие, как трель, обычная ли-
ния, знакоктавного повышения, стрелка
и пр. Прокрутив окно Line (рис. 9.28), мож-
но увидеть все варианты линейных обо-
значений, доступные в программе. Кро-
ме того, можно модифицировать любое
из растягивающихся обозначений, нажав
в окне создания линейного обозначения
кнопку Modify, или создать новое с помо-
щью кнопки New. Рис. 9-29- Панель выбора нотных головок
496 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Разделы формы Создание лиг, вилок crescendo и


других линейных обозначений
По умолчанию такты в программе раз-
делены обычными тактовыми чертами. Мы уже рассмотрели создание залиго-
Однако на разделах формы часто приме- ванных нот в разделе о вводе нот в поша-
няется двойная черта, между пьесами — говом режиме. Здесь мы рассмотрим со-
концевая (двойная с жирной второй ли- здание лиг, обозначающих legato (или
нией), авнекоторыхслучаяхможетпотре- распевы, как на рис. 9-22).
боваться пунктирная или вообще неви- Для создания лиги, расположенной со
димая тактовая черта. Все эти разделители, стороны нотных головок, выделите ноту,
а также знаки репризы собраны в про- с которой она должна начинаться, и на-
грамме Sibelius в одно и то же подменю. жмите клавишу S. Появится лига, тянуща-
Если щелкнуть правой кнопкой мыши яся до следующей ноты. Нажимая клави-
на пустом месте и выбрать в контекстном шу Пробел, ее можно расширить — каждое
меню пункт Barline, откроется подменю, в нажатие отодвигает конец лиги к следу-
котором можно выбрать нужныйтип так- ющей ноте (а сочетание Shift-пробел, на-
товой черты: оборот, сужает до предыдущей ноты).
• Double — двойная черта; Если щелкнуть на конце лиги, на нем по-
• Start repeat —начало репризы (место, явится манипулятор (квадратик) За этот
откуда начинать повтор); квадратик можно произвольно переме-
• End repeat — реприза; щать конец лиги как мышью, так и кур-
• Dashed — пунктирная черта; сорными клавишами.
• Final — концевая двойная черта; Если потянуть мышью за середину лиги,
• Invisible — невидимая черта; можно изменить ее кривизну или вооб-
• Tick — маленькая черточка на самом ще перевернуть (оставив концы на пре-
верху нотоносца; жних местах). Если требуется перевер-
• Short — таковая черта, укороченная нуть лигу так, чтобы она оказалась не со
на один межлинейный пробел сни- стороны нот, а со стороны штилей, выде-
зу и сверху; лите ее и нажмите клавишу X. Кстати,
• Between Staves — тактовая черта про- можно сразу создать лигу со стороны
водится только между нотоносцами. штилей, если вместо клавиши S нажать
Выбрав нужный пункт, щелкните на комбинацию Shift-S.
любой тактовой черте или даже просто Можно также создать «висячую» лигу, не
между нотами. Выбранная черта появится привязанную к нотам (ее, например,
вуказанном месте, причем заменит обыч- можно использовать в качестве «фран-
ную черту Если потребуется вернуться к цузской лиги»). Для этого убедитесь, что
виду обычной тактовой черты, выделите ни одна нота не выделена, и нажмите кла-
новую черту и нажмите клавишу Delete. вишу S (если лига должна быть выгнута
Необходимо заметить, что знаки реп- вверх) или Shift-S (для лиги, выгнутой
ризы являются действующими, то есть вниз). Указатель мыши выделится цветом,
при проигрывании по MIDI материал Нажмите в нужном месте кнопку мыши и,
между ними повторяется. не отпуская кнопки, ведите мышь вправо.
Иногда бывает необходимо начать но- Лига будет «растягиваться». В месте пред-
вый раздел формы с новой строки или полагаемого окончания лиги отпустите
новой страницы. Для разрыва строки вы- кнопку мыши. При выделении «висячие»
делите тактовую черту и нажмите клави- лиги всегда отображаются на экране
шу Enter на основной клавиатуре, а для красным цветом.
разрыва страницы — комбинацию Ctrl- Иногда может потребоваться лига, кон-
Enter. Если требуется отменить разрыв цы которой смотрят в разные стороны
строки или страницы, повторите ввод. (рис. 9-27). Для создания такой лиги сна-
9.1. Программа Sibelius 495
будет начинать подгруппу, то есть если
нота связана ребром с предыдущей нотой,
то такое ребро будет одинарным (такая
нота есть во второй группе на рис. 9-24).
Все эти режимы можно одновременно
Рис. 9-23- Пример фортепианного тремоло применить к нескольким выделенным
нотам. Не забудьте, что паузы по умолча-
двумя черточками. При желании можно нию находятся в режиме 9, то есть от все-
изменить количество черточек (внутрен- го отделены. Поэтому если нужно, чтобы
ние длительности тремоло), нажимая те ребро шло через паузу (рис. 9-25), выде-
же клавиши с 1 до 5. лите паузы и нажмите клавишу 8 на циф-
ровой клавиатуре.
[руппироеко. нот и создание
межстрочных групп
По умолчанию при вводе нот програм-
ма группирует более мелкие ноты по до- Рис. 9-25- Ребра, следующие через паузу
лям. Однако во многих случаях может
потребоваться перегруппировать ноты Иногда в процессе набора может потре-
(рис. 9.24). боваться создание межстрочной группы
(рис. 9-26). Для этого наберите сначала
все ноты группы на одной строке, а затем
выделите те ноты, которые нужно пере-
нести на нижнюю (верхнюю) строку и
Рис. 9-24- Перегруппированные ноты нажмите комбинацию Ctrl-Shift-стрелка
вниз (или вверх). Межстрочная группа
Чтобы это сделать, нажмите клавишу создана. Иногда может возникнуть необ-
F10 и еще раз посмотрите на окно keypad, ходимость удалить «лишние» паузы (на-
которое иллюстрирует значение клавиш. пример, в примере на рис. 9.26 все ноты
Если теперь выделить ноту и нажать были набраны на верхней строке и, соот-
клавишу 7 цифровой клавиатуры, выде- ветственно, в нижней сохранилась цело-
ленная нота станет начинать группу, то тактовая пауза). Для этого достаточно
есть не сможет быть связана ребром с выделить эти паузы и нажать клавишу
предыдущей нотой, но сможет быть свя- Delete. В некоторых случаях программа
зана с последующей. предупредит, «что мы делаем что-то, что
Если, выделив ноту, нажать клавишу 8 применимо лишь в специальных случа-
цифровой клавиатуры, выделенная нота ях». Поскольку межстрочная группа -
по возможности соединится ребром и с именно такой специальный случай, в от-
предыдущей, и с последующей нотой вет на предупреждение спокойно нажи-
(именно по возможности — если, напри- майте кнопку Да В следующий раз про-
мер, следующая нота находится в режи- грамма переспрашивать уже не будет.
ме начала группы, как описано в преды-
дущем абзаце, то ребро между этими
нотами не появится).
Если же нажать клавишу * цифровой
клавиатуры, то выделенная нота будет
отделена от всех остальных (не сможет
быть сгруппирована),
И наконец, если нажать клавишу «/»
цифровой клавиатуры, выделенная нота Рис. 9-26. Межстрочная группа
494 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Rcputt X

Gene al • О

Qinamcnts tf ffr)
Keyboard V

ED HIT © О
СП © D 0
-•HVi
fl 0 иa

P«c. P.27. Окио выбора символа

два или более разных варианта слов под Создание тремоло


одними и теми же нотами (например,
слова второго куплета). Для ввода второ- С точки зрения наборщика нот созда-
го куплета нажмите правую кнопку на ние обычного тремоло в программе
пустом месте и выберите в контекстном Sibelius ничем не отличается от вгода ар-
меню пункт Text и далее подпункт Lyrics тикуляционных обозначений. Н;ажмите
verse 2. После этого так же, как и в про- клавишу Р\ 0. Окно keypad примет вид, как
шлом случае, щелкните мышью на первой показано на рисунке. Теперь клавиша 1
ноте, под которой должен появиться ставит на выделенные ноты одинарное
текст, и вводите его. Текст второго купле- тремоло, клавиша 2 — двойное (две чер-
та автоматически располагается ниже. точки) и так далее, до клавиши 5 Клави-
При необходимости можно выбрать в ша 0 убирает тремоло с выделенных нот.
контекстном меню пункт Text и далее под- Два различных обозначения тремоло не
пункт Other Staff Text, и вы увидите подпун- могут быть одновременно применены к
кты Lyrics verse 3, Lyrics verse 4, и Lyrics verse 5. одной ноте.
Каждый из этих пунктов вводит под- Несколько отличается от описанного
строчный текст на своей высоте. Кроме способа создание так называемого фор-
того, при необходимости можно пере- тепианного тремоло (рис. 9-23) Чтобы
таскивать мышью слоги подстрочного его создать, сначала введите обе его ноты,
текста, как обычные обозначения. обозначив их вдвое меньшими дтитель-
ностями. (Например, для получения по-
ловинок на рис. 9-23 сначала первые две
ноты были введены как четверти). Затем,
нажав клавишу F10, выделите первую из
двух нот будущего тремоло и н;*жмите
клавишу Enter цифровой клавиатуры.
Рис. 9-22. Подстрочный текст Ноты будут преобразованы в тремоло с
9.1. Программа Sibelius 493
каждое указание было прикреплено имен- Если требуется ввести что-нибудь еще,
но к тому нотоносцу, к которому оно от- просто нажмите клавишу Z — откроется
носится. При плотном расположении но- окно выбора символа, содержащее мно-
тоносцев и наличии нот на добавочных жество музыкальных символов и обозна-
линейках можно случайно не заметить и чений (рис. 9.21). В нем можно выбрать
прикрепить указание не к тому нотонос- любой символ, а переключателем Size оп-
цу. Обратите внимание, что для контро- ределить, какого он будет размера:
ля при выделении текстового обозначе- Normal — обычного, Cue — уменьшенно-
ния появляется тонкая пунктирная линия, го, Grace — маленького (как форшлаг),
показывающая, к какому нотоносцу (и ка- Cue Grace — миниатюрного. После этого
кому его месту) прикреплено данное ука- нажмите кнопку ОК, На экране появится
зание. Если линия не отображается, уста- символ, и его можно будет перетаскивать
новите флажок Attachment в меню View. мышью или клавишами-стрелками так
же, как и текстовые обозначения.
Расстановка артикуляционных
обозначений Ввод подстрочного текста
Чтобы поставить артикуляционное При наборе вокальной музыки для пе-
обозначение, в программе Sibelius доста- ния со словами (рис. 9-22) понадобится
точно выделить нужную ноту или группу вводить подстрочный текст. Для этого на-
нот и нажать соответствующую клавишу жмите комбинацию клавиш Ctrl-L Указа-
на цифровой клавиатуре. Вы, вероятно, тель мыши выделится цветом. Щелкните
уже заметили, что три наиболее распро- на той ноте, под которой должен быть
страненных артикуляционных обозна- первый слог — под ней откроется поле
чения здесь вынесены в основной режим ввода. Введите туда слог или односложное
keypad. Так, нажатие клавиши / добавляет слово. После нажатия клавиши Пробел
к выделенной ноте акцент, нажатие кла- или Дефис текстовое поле переместится
виши * добавляет точку стаккато, а нажа- под следующую ноту. Таким образом, мож-
тие клавиши «черточку» тагсаго. но вводить текст, разбивая слоги дефиса-
Можно одновременно добавить несколь- ми, а программа сама будет размещать их
ко обозначений, при этом они автомати- под нотами. Если под какой-то из нот не
чески сместятся, чтобы не накладываться должно быть слога (например, при рас-
друг на друга. певе одного слога на несколько нот, как на
При вводе нот вместе с длительностью рис. 9.2 2), нажмите под ненужными нота-
можно выделить и артикуляционное обо- ми дефис или пробел. Программа автома-
значение, и тогда все введенные ноты бу- тически сдвинет разделительный дефис
дут вводиться вместе с этими обозначе- или поставит их несколько, если рассто-
ниями. яние между слогами будет слишком боль-
Чтобы перевести окно шим. Если пробел слишком большой —
keypad в режим дополни- поставит горизонтальную черту, какпри-
тельных артикуляцион- нято при окончании слова на распеве.
ных обозначений, нажми- При необходимости ввода пробела в
те клавишу F11. Окно середине «слога» (например, «В лес» дол-
keypad примет вид, пока- жно явно петься на одну ноту), исполь-
занный на рисунке. Как зуйте вместо пробела комбинацию кла-
видите, здесь есть еще не- виш Ctrl-пробел. Точно таким же образом
которые артикуляцион- можно ввести дефис в середине «слога»,
ные обозначения, скри- нажав комбинацию Ctrl-дефис.
пичные штрихи, а также Иногда, если в песне музыкальный ма-
три вида фермат. териал повторяется, необходимо ввести
492 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
иметь тот же музыкальный размер, жмите комбинацию Ctrl-F, символа
что и следующий за ними, а переклю- piano — Ctrl-P. Для ввода обозначений ис-
чатель irregular позволяет ввести «за- пользуйте также клавишу Ctrl в сочетании
тактные* такты). с буквами S, Z, М и R.
Для выбора в поле ввода нужного сим-
вола или слова из библиотеки (рис. 9.20)
нажмите правую кнопку мыши.
:Bertength .--— - ррр espress. i J1
i J»
CTW.+WUM2
им
legato ая1+тиэ
0 Same as time signature р cnuw leggiero i J
J
CTRL+WJM4
яр tnarcato
CTW.+WJMS
mtna
7
J CTRl+f
molto
i« C
™WIWI*
mente
pitt
раса
Ii '*: CTiU.-.l*JMDEC»WL
СШ-5И[РТ+Л.Т*Л

sempre i..HU49fiFT+A
sf staccato i1 ^* CTU.-I SKTItftLT+t
Рис. 9-19- Окно создания тактов sfe subtto • ::Tw.+wiFitE
rfz \ tenuto 1 CTHl-H5MD'T+WT+]
1 7 i ( i:rw.+SHiFr+i
И напоследок еще один очень удобный т tm*w 5 с™-* ** \i 6
v

r CTW.+& CTRL+WJMS
способ копирования любого материала * CTRUS ^ ORL-H*JHe
!° CTRL-fSHIFr+O

в программе Sibelius (правда, обычно он


CT«l-.SHlFT+li(.T+U
* СПИ*5ШРГ« * и l-
TW.+SMffT-HJ
It
применяется для копирования динами- СГеЗС. ClHL+*flFT-ft
* CTR,+*«MI
ческих оттенков и прочих указаний, но
СГЛ . CTHL*5HIFT-4>
rfok*
применим к любому материалу вообще).
Если выделить какой-либо фрагмент, а Рис. 9-20. Библиотека динамических
затем, удерживая клавишу Alt, щелкнуть на обозначений
любом другом месте партитуры, выделен-
ный материал скопируется в указанное После ввода указания щелкните мышью
место. Это, пожалуй, самый быстрый и в любом месте экрана. Если вы недоволь-
гибкий способ копирования в программе. ны его местоположением, перетащите
мышью обозначение на любое другое
Расстановка динамических место. Можно также выделить его щелч-
оттенков и указаний ком мыши и перемещать с помошрью кла-
виш-стрелок При этом следует удержи-
Теперь посмотрим, как расставить в вать клавишу Ctrl, чтобы обозначение
партитуре обозначения динамических передвигалось с большим шагом,
оттенков и различных исполнительских Если необходимо ввести техническое
указаний. указание (вроде pizz^ col legno и т. д.) на-
Чтобы ввести динамическое обозначе- жмите комбинацию Ctrl-T (такие обозна-
ние, нажмите сочетание Ctrl-E и затем чения следует располагать над нотонос-
щелкните в нужном месте нужного такта цем и отображать прямым шрифтом, что
на нужном нотоносце. Под нотоносцем программа и делает). В остальном ввод
откроется текстовое поле ввода. Сюда обозначений ничем не отличается от
можно ввести любое обозначение, напри- описанного выше. Правда, в «библиотеке»
мер, rubato, diminuendo, espressivo и т. д. при нажатии правой кнопки мыши будет
Обратите внимание, что по умолчанию отображен набор совсем других обозна-
программа ставит такие чений.
обозначения под ното- При расстановке и перетаскивании
носцем (печатаются они обозначений будьте внимательны, если
обычно курсивом). Для планируется выделить партии из парти-
ввода символа forte на- туры. Необходимо проследить., чтобы
9.1. Программа Sibelius 491
другую артикуляцию, лиги, может менять можно нажать клавишу Delete. Такты уда-
тембр, встретив указания pizzicato и arco, лятся, а не просто очистятся.
исполняет ферматы, трели, обозначения
вроде «Meno mosso* и многое другое.
И все же помните, что совершенного ис-
полнения от программы нотного набо-
ра ожидать не стоит.
Разработчики программы постарались
предоставить возможность избежать из-
лишней механистичности исполнения.
Попробуйте прослушать партитуру, вы-
бирая различную степень выразительно-
сти. Для этого в меню Play выберите пункт
Performance и в открывшемся окне на-
стройте параметры Espressivo, Rubatto и
Rhytmic Feel.

Копирование, добавление и
удаление материала
Если в партитуре встречаются одинако-
вые или похожие такты или фрагменты,
можно не вводить много раз одно и то же,
а скопировать введенный один раз мате-
риал. Для этого выделите нужный фраг-
мент как пассаж и нажмите комбинацию
Ctrl-C для копирования в буфер. Чтобы
вставить в нужное место находящийся в
буфере материал, нажмите комбинацию Puc. 9-18. Выделенный такт
Ctrl-V. Указатель мыши будет выделен цве-
том. Щелкните непосредственно на той При вводе нотв пошаговом режиме или
доле, начиная с которой требуется разме- реальном времени новые такты автома-
стить материал, и он добавится на это тически добавляются в конце. Однако
место. иногда возникает необходимость доба-
Если, выделив пассаж, нажать комбина- вить такты вручную. Для этого есть сле-
цию Ctrt-X, он будет не скопирован, а пе- дующие СПОСОбЫ:
ренесен в буфер, а если нажать клавишу • Нажмите комбинацию Ctrl-B для до-
Delete — просто удален. При этом коли- бавления такта в конец партитуры;
чество тактов не изменится, просто из • Нажмитекомбина1диюСМ-5Ш-Вддя
выделенных тактов удалятся ноты. добавления такта в любое место пар-
Если же необходимо удалить такт (или титуры. Указатель мыши выделится
несколько) как структурную единицу, цветом. Щелкните на такте, перед ко-
сделайте следующее. Удерживая клавишу торым следует вставить новый такт;
Ctrl, щелкните на нужном такте. Он будет • Нажмите комбинацию Alt-B для до-
выделен двойным прямоугольником бавления любого количества тактов.
(рис. 9.18). Если необходимо выделить Откроется окно (рис. 9-19), в кото-
несколько тактов, сначала выделите ука- ром можно ввести количество добав-
занным способом первый из них, а затем, ляемых тактов, а также задать их ве-
удерживая клавишу Shift, щелкните на личину (переключатель Same as time
последнем из выделяемых тактов. Теперь signature означает, что эти такты будут
490 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

SsvicylTBS-^SafrplaF^etl
яшкг. _

Рис.$.1б.Окно настройки воспроизведения по МЮ1

смотреть и изменить параметры выде- Впрочем, если в партитуре присутству-


ленного инструмента: ют обозначения метронома,то програм-
• Device — раскрывающийся список ма их воспримет и будет в соответствии
выбора МОУ-выхода; с ними менять темп. Чтобы поставить
• Sound — выбор инструмента (соот- метрономическое обозначение, нажми-
ветственно раскладке General MIDI)-, те Ctrl-Alt-M. Указатель мыши выделится
• Test — кнопка прослушивания темб- цветом, По щелчку в нужном такте откро-
ра выбранного инструмента; ется текстовое поле ввода. Введите туда
• Bank High — номер банка инструмен- обозначение, аналогич-
тов (старший байт); ное представленному
• Bank Low — номер банка инструмен- на рисунке. При этом
тов (младший байт); для ввода нотных дли-
• Program — номер инструмента в тельностей используй-
банке; те сочетание Ctrl с клавишей цифровой
• Channel — номер МП/-канала; клавиатуры (как на панели keypad: 4 -
• Volume — значение громкости; четвертная нота, 3 — восьмушка и т. д.).
• Pan — значение панорамы; Метрономические обозначения будут
• Distance — значение эффекта удален- восприняты и в том случае, если их вклю-
ности; чить, например, в темповое указание. Для
• Display — кнопка открытия окна на- добавления темпового указания, вообще
стройки отображения параметров; говоря, следует, щелкнув правой кнопкой
• Click — кнопка открытия окна на- мыши на пустом месте, выбрать в контек-
стройки метронома. стном меню пункт Text и далее Tern po. Ука-
Таким образом, можно вручную вы- затель мыши выделится, после чего сле-
брать номер банка и программы, если дует щелкнуть в нужно м такте. Откроется
планируется воспроизвести партитуру не текстовое поле ввода, куда можно ввести
на GM-устройстве. обозначение темпа (например,, Allegro,
Для регулирования темпа воспроизве- Andante и т. д.).
дения воспользуйтесь регулятором, кото- Если же в это поле включить обозначе-
рый появляется в панели инструментов в ние метронома, оно тоже будет воспри-
режиме воспроизведения (рис. 9.17). нято при воспроизведении.
Что касается воспроизведения, то про-
грамма Sibelius может выполнить боль-
шое число указаний. Она «понимает* ди-
Рис. 9-17. Регулятор темпа расположен намические оттенки, «вилки* cr&scendo/
справа от панели управления decrescentto, точки стаккато, акценты и
9.1. Программа Sibelius 489

Transposition Change
Won changes are (for exampto! tat stwtcting from
SblaQarirwamA^i^eimwlattans
change anjifAeie in a score, notfusi atthe rfet

.. written mttfc С пахЬ ее Z

И octave no.: 14 (middle C]

posilian olioJebpru above I he itatl

ffteba of sWffciesf; 5 ( .-

.Рис. Р. 74- Изменение транспозиции


- Ц] Used lor Quill
Такую вставку транспозиции можно
проводить нетолько в начало, но и в сере-
дину партитуры. Это бывает полезно, на-
Рис. 9-15- Создание и настройка типов
пример, если у одного исполнителя ис-
нотоносг^а
пользуется два инструмента в разных
строях (например, вставить Transposition
change полезно, если в партии валторны Прослушивание и проверка
стоит надпись типа «corno (F) muta in текста
corno (Es>).
Теперь несколько слов о том, как со- Для оценки правильности введенного
здать свой тип нотоносца. Выберите в нотного текста в программе Sibelius пре-
меню House Style пункт Edit Staff Type - дусмотрена возможность его прослуши-
откроется окно Edit Staff Types, в котором вания: выделите ноту, с которой хотели
перечислены все типы нотоносцев, с ко- бы начать прослушивание, и нажмите
торыми мы уже знакомы. В окне Edit Staff клавишу Р (или кнопку Play на инструмен-
Тур es расположены такие важные кнопки, тальной панели). Программа воспроиз-
как Edit (изменить тип нотоносца) и New ведет написанное по MIDI.
(создать новый тип). При нажатии этих Создавая инструменты, программа
кнопок открывается окно (рис. 9-15), в Sibelius автоматически выбирает номера
котором можно ввести параметры ното- тембров в соответствии со стандартом
носца, Genera! MIDI (например, фортепиано — 1,
Если нотоносец имеет тип Pitched, то скрипка — 41 и т. д.). Если есть необходи-
есть предназначен для записи обычных мость, эти номера и еще некоторые па-
нот, нужно ввести только параметры раметры можно изменить. Для этого на-
внешнего вида. Если же нотоносец име- жмите клавишу М — откроется окно
ет тип Tablature (табулатура) или Drum set микшера (рис. 9.16).
(набор ударных), то в окне появляется Здесь в левой части окна расположены
вторая вкладка, на которой следует за- регуляторы, с помощью которых можно
дать, какому звуку соответствует какое настраивать громкость и панораму каж-
обозначение. После того, как тип ното- дого инструмента. Кроме того, для каж-
носца создан, его можно тут же выбрать дого инструмента имеются кнопка SOLO,
и применить к существующему нотонос- позволяющая прослушать его отдельно,
цу с любого места (не обязательно с на- и кнопка MUTE, временно его отключаю-
чала). щая. В правой части окна можно про-
488 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

Secliwt frwtrum** (nttiuraenls to cieate


,(Woodwind •(Celesta Piano
1 BMW '] Piano
;! Percussion / Drums j HooksHonk Piano
I Pitched Рвилшел i Electric Piano
i Guiles
jVojcM ;'Keji6oefds
GBSSS
! Strings Clavicbwd
'; Others
\ Organ Imanuarsl
\ Ped. [Organ pedals]

Г ",Ajdj flemove _

Et DM» in default order

/2. Окно создания инструмента

Можно также создать просто нотоно- мента, как «полный*, так и «удобный*. Это
сец, выбрав в группе Other инструменты делается для предупреждения случайно-
treble staff или bass staff и затем вручную го ввода нот, лежащих за границей диа-
изменив их параметры, Для этоговыдели- пазона инструмента, — такие ноты про-
те нотоносец и выберите в окне свойств грамма ввести позволит, но выделит
панель Staves (рис. 9-13). Здесь можно из- красным цветом.
менить тип нотоносца, выбрав его в рас- Если же инструмент, создаваемый вруч-
крывающемся списке Staff Type. Если ни ную, должен быть транспонирующим,
один из типов не подходит, далее мы рас- введите этот параметр следующим обра-
скажем, как создать собственный тип. Пе- зом. Щелкните в пустом месте паргитуры
реключатель Small staff делает нотоносец правой кнопкой мыши и выберите в кон-
уменьшенным. Наконец, для настройки текстном меню пункт Transposition Change.
свойств инструмента можно использо- Откроется окно ввода транспозиции
вать раскрывающийся список Range. (рис. 9.14). Здесь можно ввести транспо-
Здесь можно ввести диапазон инстру- зицию инструмента, причем самзам что
ни на есть «описательным» способом;
«если записано среднее «до», то звучит...*
Вот вам и нужно выбрать ноту, которая
при этом звучит. В верхнем раскрываю-
щемся списке выберите ноту, а в нижнем —
октаву.
Затем нажмите кнопку ОК. Указатель
мыши будет выделен цветом. Щелжите в
начале нотоносца — и к нему применит-
ся транспозиция. Для переключения из
обычного режима в режим записи всех
инструментов по звучанию (на реальной
высоте) и обратно, используйте комби-
нацию Ctrl-Shift-T или соответствующую
Рис. 9-13- Окно свойств нотоносца кнопку панели инструментов.
9.1. Программа Sibelius 487
режиме) клавишу 4 для выбора четверт- предыдущую. Кроме того, можно вводить
ной ноты и клавишу Enter для применения ноты, просто щелкая мышью в нужных
редакции ктекущей ноте, Теперь спокой- местах экрана, когда указатель мыши вы-
но доизберите квинтоль. делен цветом. Но это не самый удобный
На одном нотоносце можно вводить до способ.
четырех независимых голосов. Для пере-
ключения между голосами используют Настройка нотоносцев
сочетания AIM, Alt-2, Alt-3 и Alt-4. Чтобы не (инструментов)
перепутать, какой голос вводится в дан-
ный момент, в каждом голосе указатель Мы рассказали о вводе самих нот, одна-
мыши выделяется своим цветом (упомя- ко ничего не сказали о создании ното-
нутый ранее синий цвет на самом деле носцев для них. Сейчас мы восполним
актуален только для первого голоса). Соот- этот пробел. В программе Sibelius при со-
ветствующими цветами выделяются и здании нотоносцев используются поня-
объекты в каждом голосе. тия «инструментов», чтобы облегчить ра-
Программа Sibelius сама заботится о боту по выделению партий из партитуры
развороте штилей в нужную сторону, од- (ведь у некоторых инструментов в партии
нако в некоторых случаях нам может по- бывает по два нотоносца или более, а у
требоваться самостоятельно управлять иных — по одному).
процессом. Чтобы перевернуть штиль Давайте рассмотрим процесс создания
выделенной ноты, воспользуйтесь клави- нотоносцев. Щелкните правой кнопкой
шей X—она переворачивает любой объект, мыши на пустом месте партитуры и выбе-
который способен переворачиваться. рите в контекстном меню пункт Instruments.
Иногда возникает необходимость вы- Откроется окно создания инструмента
делить все верхние или все нижние ноты (рис. 9.12). В нем можно выбрать в спис-
аккордов на некотором отрезке. Для это- ке Section группу, содержащую инстру-
го в программе Sibelius есть удобное сред- мент, для которого создается нотоносец.
ство. Выделите сначала нужный отрезок При этом в списке Instruments появятся на-
(щелчком на первой ноте и, удерживая звания инструментов данной группы. Из
клавишу Shift, на последней), а затем на- этого списка можно выбрать один или
жмите Ctrl-Alt-1 для выделения всехверхних несколько инструментов (при выборе
нот, или Ctrt-Alt-2 для выделения всех вто- нескольких инструментов удерживайте
рых сверху нот, или Ctrl-Alt-З для выделе- клавишу Ctrl) и нажать кнопку Add, чтобы
ния всех третьих сверху нот, или, наконец, добавить выбранные инструменты в спи-
Ctrl-Alt-B для выделения всех нижних нот. сок Instruments to create. После нажатия
Ну, а что делать, спросите вы, если же- кнопки Create нотоносцы будут созданы
лательно набрать нотный текст, не ис- именно для инструментов, находящихся
пользуя МГУ-клавиатуру? В этом случае в этом списке. В раскрывающемся списке
можно использовать клавиши обычной Play using this device можно выбрать МЮ1-
компьютерной клавиатуры. Клавиша С выход, на который следует направлять
означает ноту «до*, клавиша D — «ре*, кла- создаваемые инструменты для прослу-
виша Е — «ми*, F — «фа», G — «соль», А — шивания (об этом речь еще пойдет ниже).
«ля» и В — «си». Правда, здесь мы не име- Если установить флажок Create in normal
ем возможности заранее указать, в какой order, инструменты сами расположатся в
октаве вводить нажатую ноту, Поэтому, том порядке, в каком их принято распо-
если нота ввелась не в той октаве, после лагать в партитуре. В противном случае
ее ввода нажмите сочетание Ctrl-стрелка они расположатся в порядке создания.
вверх/вниз, чтобы переместить ноту в нуж- После того как все готово, нажмите
ную октаву. Следующая нота будет введе- кнопку Create - нотоносцы будут отобра-
на в той октаве, в которую переместили жены для всех выбранных инструментов.
486 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
клавишу Enter цифровой клавиатуры.
(Здесь и далее, если нет дополнительных
указаний, имеются в виду клавиши циф-
ровой клавиатуры при нахождении keypad FomMt
в основном режиме, в который его мож-
но перевести клавишей F8.)
Что делать, если требуется ввести более
мелкие или более крупные длительности,
"О Not»
чем те, которые доступны в основном
режиме keypad? Для этого нажмите клавишу Instead rf using tfiiicfaioajim. сел justseteet
» лс*в anrf type CW * * numbet.
F9 (этот режим называется «дополнитель-
ные ноты»). Здесь клавишей 4 выбирается
шесгьдесятчетвертая нота, клавишей 5 —
стодвадцатьвосьмая, 6 — двестипять-
десятшестая и клавишей 7 — пятьсотдве- Puc. 9.11. Окно настройки нерегулярной
надцатая. Более мелкие ноты ввести группы
нельзя (хотя можно воспользоваться ис-
кусственными методами). Клавишей 8 ко нот будет содержать нерегулярная
можно выбрать брэвис, а клавишей 9 — группа. Например, есливней будет 13нот
лонга. вместо 7, следует написать 13:7.Далее,на
В этом же режиме keypad предоставля- панели Format укажите, в каком формате
ется возможность установить ноту с дву- следует обозначить нерегулярную груп-
мя и тремя точками. Две точки добавля- пу в нотном тексте. Пункт N urn ber означа-
ются к ноте нажатием клавиши 2, а три ет, что следует указать только кол ичество
точки — клавишей Ъ- Чтобы ввести цело- нот (например, 3 для триоли), пункт
тактовую паузу, используйте в этом же ре- Ratio— полный формат (например, 3.-2),
жиме клавишу 0. пункт Ratio+note — то же с обозначением
Теперь несколько слов о вводе триолей длительности, и пункт None — обозначе-
и других нерегулярных групп. Самый ние отсутствует. Кроме того, с помощью
удобный способ ввода триоли заключа- переключателя Bracket можно разрешить
ется в следующем. Вы вводите первую отображение скобки.
ноту, нажимаете Ctrl-З — нота преобразу- После этого следует нажать кнопку ОК.
ется в триольную, а затем вводите осталь- Указатель мыши будет выделен цветом.
ные ноты триоли. Точно так же можно Щелкните на первой ноте будущей нере-
вводить другие группы нот Ctr1-2 использу- гулярной группы, и затем вводите; следу-
ется для создания дуоли (2 ноты вместо 3), ющие ноты группы.
Ctrl-4 — квартоли (4 вместо б), Ctrl-5 — Обратите внимание, что при вводе та-
квинтоли (5 вместо 4) и т д. Если же тре- ких групп длительности внутри них опре-
буется ввести более непривычную группу деляются первой введенной нотой. А как
нот (например, 5 вместо 3 или 11 вместо быть, если необходимо ввести что-ни-
8), придется воспользоваться обычным будь вроде того, что изображено на ри-
способом создания нерегулярной группы. сунке? Мы-то понима-
Как всегда введите первую ноту группы. ем, что квинтоль здесь
Затем нажмите правую кнопку мыши на восьмушечная, но ведь
пустом месте и выберите в контекстном первая нота — четверть!
меню пункт Tuplet Откроется окно созда- В таких случаях приходится идти на
ния нерегулярной группы (рис. 9-11). хитрость: введите сначала первую ноту
Здесь в верхнем числовом поле задайте как восьмушку, нажмите Ctrl-5, а затем
количество нот нерегулярной группы. снова выделите первую ноту и нажмите
Также можно указать полностью, сколь- на цифровой клавиатуре (в основном
9.1. Программа Sibelius 485
затакта в начале. А на панели Beat Groups
определяют, по сколько нот группиро-
вать доли в тактах. Например, если в раз-
мере 5/8 ввести в поле Beat Groups значе-
ние 32, то ноты будут сгруппированы по
умолчанию, как на рис. 9-6, я, а если 2 3, то
как на рис.9.6, б. Когда размер выбран, на-
жмите кнопку ОК. Если до входа в окно
смены размера выбранных элементов не
было, указатель мыши выделится синим
цветом, и нужно будет щелкнуть в такте, в
котором следует изменить размер. На
экране появится обозначение нового
размера. Если какой-либо элемент был
выделен заранее, новый размер появится Рис. 9-9- Панель Keypad в режиме злаков
альтерации
в том такте, в котором находился выде-
ленный элемент. Если в такте, в котором выбора тональности (рис. 9.10). Здесь
изменяется размер, уже есть какие-либо можно выбрать тональность и, нажав
ноты, будет предложено перераспреде- кнопку ОК, щелкнуть мышью в месте сме-
лить их по-новому. ны знаков.
Для осуществления энгармонической
замены выделенной ноты (это бывает
весьма полезно, если, например, вы ввели
сМО/-клавиатуры ноту ре-бемоль, а про-
грамма йотировала ее как до-диез и т. д.)
просто нажмите клавишу Enter ОСНОВ-
НОЙ клавиатуры. Крометого, нажимая на
цифровой клавиатуре клавиши 7, 8 и 9
можно поставить у выделенной ноты бе-
кар, диез или бемоль соответственно.
Вы спросите, а как поставить дубль-
диез или дубль-бемоль? Обратите внима-
ние, что на панели keypad имеется ряд из
пяти серых кнопок (с самого верху). Эти
кнопки переключают режимы цифровой
клавиатуры. Вместо них можно исполь-
зовать клавиши F8, F9, F10, F11 и F12. Для
нашей текущей задачи следует нажать
клавишу F12. Вид панели keypad изменит- Рис. 9-Ю. Окно выбора тональности
ся, какпоказано на рис. 9.9. Теперь при на-
жатии клавиши / будет введен дубль-диез, Итак, продолжим ввод нот в пошаговом
а при нажатии клавиши * — дубль-бемоль. режиме. Если требуется ввести паузу, вме-
Если необходимо заключить знак в скоб- сто нажатия клавиши на AHDI-клавиатуре
ки, нажмите на цифровой клавиатуре нажмите клавишу Пробел или в дополне-
клавишу Enter. Для возврата в основной ние кдлительности нажмите 0 на цифро-
режим панели keypad нажмите клавишу F8. вой клавиатуре (когда она находится в
Случайные знаки альтерации мы ста- основном режиме) и после этого уже
вить научились, а как поставить знаки нажимайте на ДИО/-клавиатуре любую
при ключе, — спросите вы. Для этого сле- клавишу. Для ввода слигованной ноты в
дует нажать клавишу К. Откроется окно дополнение к длительности нажмите
484 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
он тут же появится в этом месте. Ноты,
введенные ранее, будут автоматически
йотированы в новом ключе
Если смена ключа происходит в нача-
ле нотной строки, в конце предыдущей
строки он автоматически появится перед
тактовой чертой. Если же нет никакой
необходимости в его появлении, щелк-
ните на этом ключе правой кнопкой
мыши и выберите в окне свойств в пра-
вом нижнем углу экрана панель General.
Затем выберите в раскрывающемся спис-
ке пункт Hide (Скрыть). Ключ станет неви-
ft/c. р.б. Дяадачийя группировка димым (правда, до тех пор, пока lie снять
в размере 5/8 с него выделение, он будет виден).
в том такте, где меняется размер, уже есть При вводе нот в пошаговом режиме
какие-либо ноты, будет предложено пе- последняя введенная нота или аккорд
рераспределить их по-новому). остаются выделенными, Можно также
Точно таким же образом можно изме- выделить любую ноту, щелкнув на ней
нить ключ. Нажмите клавишу Q для от- мышью. Чтобы выделить несколько нот,
крытия окна выбора ключа (рис. 9.7). щелкните на них по очереди, удерживая
Выбрав нужный ключ, нажмите кнопку клавишу Ctrl. Можно также выделить «пас-
ОК. Указатель мыши выделится синим саж*- (так в терминологии программы) —
цветом, и останется только щелкнуть в это просто выделенная группа нот, обве-
том месте, где требуется сменить ключ, — денная синим прямоугольником (рис. 9.8).
Пассаж может состоять из нот одного
такта — в этом случае для его выделения
достаточно щелкнуть мышью на пустом
месте этого такта. Следите, чтобы при
всех операциях выделения указатель
мыши имел обычный вид. Если он развер-
нут и выделен цветом, нажмите клавишу
Esc, иначе любой щелчок мыши введет ка-
кой-либо объект. Для выделения пассажа
можно также щелкнуть мышью на его
первой ноте и затем, удерживая клавишу
Shift, на последней.
Установка флажка Allow Cautionary позво-
ляет программе обозначить размер в
конце предыдущего нотоносца, если такт,
в котором происходит смена размера,
окажется на строчке первым. На панели
Pickup легко сразу же определить наличие

Рис. 9.7- Окно выбора ключа Рис. 9-8, Выделенный «пассаж*


9.1. Программа Sibelius 483
По умолчанию во всех пустых тактах на
нотоносце расположена целотактовая
пауза. Чтобы начать ввод нот, щелкните ос
мышью на этой паузе в том такте, в кото-
ром требуется начать ввод нот или на лю-
бой паузе или ноте. Она выделится синим
цветом. Теперь выберите на панели keypad
длительность. Обратите внимание, что
панель точно повторяет рисунок цифро-
вой клавиатуры (если не считать двух
верхних рядов, о которых речь пойдет
позже), включая традиционную раскрас-
ку ее клавиш в белый и серый цвета. Со- Рис. 9-4- Окно выбора музыкального размера
ответствие между клавишами цифровой
клавиатуры и кнопками keypad легко ус- Кстати, пора сказать несколько слов о
тановить чисто визуально. Так, нажатие том, какустановить музыкальный размер.
на клавишу 4 цифровой клавиатуры озна- Для этого достаточно нажать клавишу Т.
чает выбор четвертной ноты, клавиша Откроется окно выбора музыкального
5 — половинки, б — целой ноты, 3 — размера (рис, 9.4). Здесь можно устано-
восьмушки, 2 — шестнадцатой и 1 — вить переключатель на один из распро-
тридцатьвторой ноты. Выбрав длитель- страненных размеров или отметить
ность (при этом стрелка указателя мыши пункт Other и ввести музыкальный размер
«перевернется* и выделится синим цве- вручную. При этом можно использовать
том, а в такте появится пауза соответству- составные размеры, например, такие, как
ющей длительности, на которую можно на рис. 9.5, или еще более сложные.
пока не обращать внимания), нажмите
клавишу на МШ-клавиатуре. На экране
появится нота. После этого можно вво-
дить следующую ноту. Если она той же
длительности, просто нажимайте следу-
ющую клавишу на клавиатуре. Если нуж-
на другая длительность, сначала выбери- Рис.9.5- Сложный музыкальный размер
те ее клавишей цифровой клавиатуры.
Так вводят последовательность нот. Если Установка флажка Allow Cautionary позво-
заданная длительность в такте не поме- ляет программе обозначить размер в
щается, программа автоматически со- конце предыдущего нотоносца, если такт,
здаст ноту, залигованную с нотой следую- в котором происходит смена размера,
щего такта. Например, если в размере 5/4 оказывается первым на строчке. На пане-
выбрать половинную ноту и нажать три ли Pickup можно сразу же определить на-
клавиши друг за другом, получится при- личие затакта в начале. На панели Beat
близительно то, что на рис. 93. Groups определяют, по сколько нот груп-
пировать. Например, если в размере 5/8
ввести в поле Beat Groups значение 32, то
ноты будут сгруппированы по умолча-
нию, как на рис. 9.6, а, а если 23, — то как
на рис. 9.6, б. Когда размер выбран, на-
жмите кнопку Create. Указатель мыши вы-
Рис.9.3-Можпо ввести три половинные делится синим цветом. Щелкните в так-
ноты в размере 5/4 те, в котором следует изменить размер, и
новый размер появится на экране (если
482 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА

ЬЯ Чм Creatt Ptof Motu -U««- .

КОНЦЕРТНЫЙ ЭТЮД «КЫСЬ»


на мелодию Андрея Полоза
Валсртй ЕЕЛУНЦОН
----- - --.... •...•-•— — — - у
ffijb==^=== •:~~~--~-:~~~.""~r:~:~.:"L~-.
Piano'

-i—p-l t::4-t-4-.rr
-г»

FM-.-.L .. 1 1 1-,-.!.
~" —г 'я""т —т

Рис. Я /. Общий вид программы Sibelius

угольник Его положение показывает, ка- для выбора длительностей HOTf знаков
кая часть страницы сейчас отображена альтерации, артикуляции и пр. Все кноп-
на экране. Перемещая этот белый прямо- ки окна keypad дублируются на цифровой
угольник, можно быстро перемещать всю клавиатуре компьютера. Пользоваться
партитуру. клавишами цифровой клавиатуры удоб-
В некоторых случаях может потребовать- нее, хотя все кнопки окна Keypad можно
ся убрать окно Navigator с экрана. Его отоб- нажимать мышью непосредственно на
ражением управляет пункт Navigator меню экране (рис. 9.2).
Windows. Если снять отметку с этого пунк-
та, окно Navigator отображаться не будет.

Ввод нот в пошаговом режиме


Для облегчения начала работы в про-
грамме Sibelius рассмотрим сначала са-
мый удобный способ ввода нот — ввод в
пошаговом режиме. Обратите внимание
на небольшое окно, расположенное в
правом нижнем углу основного окна
программы (если его там нет, отметьте
пункт Properties в меню Windows). Оно
предназначено для настройки или редак-
ции выделенного элемента. Нижнюю его Рис. 9.2. Панель Keypad в обьршом режиме
панель — Keypad — можно использовать (длительности)
Г/1 АРА 9.
НОТНЫЙ НАБОР И 06РСГКА

Музыканты-исполнители при чтении грамме используется аналогия с листами


нот обычно подсознательно выдвигают бумаги, на которых впоследствии будут
довольно высокие требования к качеству напечатаны ноты. Перед вами как бы
напечатанных нот. Поэтому для программ страницы будущей партитуры, разверну-
нотного набора и верстки важнее всего тые в цепочку, один за другим. Если на-
не удобство набора для пользователя жать и удерживать нажатой кнопку мыши
компьютера и не количество возможно- на любом «пустом» месте виртуального
стей, а то, как выглядит распечатка на- листа бумаги, указатель мыши примет вид
бранного материала. По этим параметрам руки. Этой «рукой» можно перемещать
в последнее время лучшими можно при- лист бумаги в любом направлении, что-
знать программу Sibelius, которая удобна бы добраться до тех мест, которые не
и для наборщика, программу MusiXT^C, яв- были видны на экране Если в партитуре
ляющуюся макрорасширением известной много страниц, вся их цепочка будет пе-
системы наборы текстов трс, и программу ремещаться параллельно. Таким образом
CMN (Common Music Notation}, написан- можно добраться до любой страницы
ную как модуль языка USP, Программы партитуры, зацепляя мышью и переме-
Sibelius 2.1 и отчасти CMN рассматриваются щая цепочку страниц.
в этой главе. Здесь же дан обзор програм- Есть и другие способы навигации по
мы Finale 2003, которая также является партитуре. Если нажать комбинацию Ctrl-
очень популярной (долгое время именно G, то откроется окно Go to Bar. В нем мож-
она являлась лидером среди программ но ввести номер такта, к которому необ-
этого класса). Материал этой главы дан ходимо переместиться. После нажатия
достаточно сжато. Сразу оговоримся, что кнопки ОК партитура пролистается к
примеры с нотами сняты с экрана и, сле- нужному такту, который будет выделен.
довательно, не дают представления о ка- Если нажать комбинацию Ctrl-Shift-G, от-
честве распечатки из программ (хотя бы кроется окно для ввода нужного номера
потому, что экранное разрешение всего страницы.
лишь 72 dpi, в то время как печать нот В левом нижнем углу окна программы
обычно производится с разрешением расположено окно Navigator, в котором
принтера 600 dpi и выше). отображается сильно уменьшенная копия
нескольких страниц партитуры (ното-
9.1. Программа Sibelius носцы на ней представлены просто гори-
зонтальными
Принцип работы, навигация линиями). В ок-
не Navigator так-
Основное окно программы Sibelius же расположен
изображено на рис. 9.1. Как видите, в про- белый прямо-
480 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

i ' ;. . .
Дополнительная информация
В программе Pro Tools также можно ис-
пользовать работу с MIDI. Она в общих
чертах аналогична работе со звуковыми
событиями, поэтому мы не будем подроб-
но останавливаться на этом аспекте.
Для того чтобы сохранить результат ра-
боты в одном звуковом файле, выберите
в меню File пункт Bounce To Disk. Откроется
окно (рис. 8.54), в котором можно настро-
ить параметры сведенного файла. Если
предполагается работать со сведенным
файлом в других программах или запи-
Рис, 8.53- Модуль задержки сать его на компакт-диск, необходимо
выбрать на панели Bounce Type пункт Stereo.
чину усиления/ослабления данной поло-
сы (в пределах от -12 до 12 дБ), а также
регулятор Freq для установки частоты
среза. Кроме того, у полосовых фильтров
имеется регулятор Q для установки шири-
ны полосы. Каждый из четырех фильтров
можно включить или включить специ-
альной кнопкой слева от регуляторов его
настройки. А регулятор Input позволяет
настроить уровень входного сигнала.
Модуль 1 Band EQII представляет собой
отдельно взятый фильтр из предыдущего
модуля. Настраивается он таким же обра- 11 м
зом. Тип фильтра выбирается щелчком
мышью на соответствующем значке.
Модули short delay, slap delay, medium delay
и long delay представляют собой цифро-
вую задержку. Они одинаковы по управ-
лению (рис. 8.53) и различаются только Рис. 8.54- Окно настройки сведения на диск
минимально и максимально возможными
значениями времени задержки. Регуля- По умолчанию тип сведенного звуково-
тором Input устанавливают входной уро- го файла будет WAV, а его частота дис-
вень, регулятором Mix — баланс между кретизации и амплитудное разрешение
прямым и задержанным сигналом, регу- будут соответствовать тем, что были ис-
лятором LPF — частоту среза низкочас- пользованы Б многоканальной сессии.
тотного фильтра, применяемого к задер- Однако если выбрать на панели Bounce
жанному сигналу, регулятором Delay - Options пункт Convert After Bounce и нажать
время задержки в миллисекундах, регуля- кнопку Settings, то можно сменить тип
торами Depth и Rate — глубину и частоту файла: будут доступны такие типы фай-
модуляции задержанного сигнала соот- лов, как AIFF и МРЗ. Кроме того, здесь же
ветственно, регулятором Feedback — ве- можно изменить и амплитудное разре-
личину обратной связи. шение, и частоту дискретизации.
8.4. Программа Pro Tools 479

Рис. 8.50. Модуль деэссера


А теперь несколько слов о самих моду-
лях, встроенных в базовую поставку про-
граммы. Модуль Digidesign Dither просто
осуществляет звуковую коррекцию. В окне Рис, 8.51. Модуль динамического
его настройки следует указать, следует ли преобразования
применять Noise-Shaping (для этого слу- Модуль Limiter (хотя и не имеет регулято-
жит соответствующая кнопка). ров Ratio и Knee) похож по управлению на
Модуль DeEsser предназначен для удале- модуль Compressor. Похожи также модули
ния излишнего количества высоких час- Gate (подавление сигнала со слишком низ-
тот (это часто используют для коррекции ким уровнем) и Expander-Gate (то же плюс
речевых фонограмм с выделяющимися расширение динамического диапазона).
шипящими и свистящими звуками). Окно Модуль 4 Band EQII (рис. 8.52) представ-
настройки модуля показано на рис. 8.50. ляет собой систему четырех фильтров —
Здесь с помощью регулятора Threshold низкочастотного, высокочастотного и
следует установить порог подавления, а двух полосовых. У каждого из них есть
с помощью регулятора Frequency — поро- регулятор Gain, устанавливающий вели-
говую частоту, выше которой будет при-
меняться преобразование.
Модуль Compressor (рис. 8.51) осуществ-
ляет динамическую компрессию. График
динамического преобразования отобра-
жается в правой части окна настройки,
однако графически изменять кривую
нельзя. Все нужно делать с помощью
регуляторов. Регулятор Gain позволяет
установить общий входной уровень, ре-
гулятор Threshold — амплитудный порог,
регулятор Ratio — коэффициент усиле-
ния, регуляторы Attack и Release — допус-
тимое время атаки и затухания соответ-
ственно, и наконец, регулятор Knee задает
степень кривизны графика динамическо-
го преобразования (здесь более высокие
значения будут соответствовать более
жесткому звуковому результату). Рис. 8.52. Модуль эквалайзера
478 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
емтрех стрелок на инструментальной па- вающихся списков заголовка (а именно
нели (см. рис. 8.49). При этом все три ин- во втором) пункт auto write и во время вос-
струмента окажутся выделенными, и про- произведения менять параметры в окне
грамма будет выбирать тот или иной микшера.
инструмент в зависимости от контекста, Обратите внимания на левую ^1
Текущий инструмент определяют по виду нижнюю часть основного окна.
указателя мыши. Там расположен список групп.
По своему усмотрению можно пере- В группу можно объединить не-
именовать любую дорожку, дважды щелк- сколько дорожек, выделив их и
нув на ее названии в заголовке дорожки. выбрав в меню списка групп ко-
Там же выбирают высоту отображения манду создания группы. Если
дорожки, щелкнув мышью на кнопке со выделить в списке групп какую-
стрелкой вниз (нижней из либо группу, то изменение оги-
двух, находящихся в заго- бающей на одной из дорожек
ловке дорожки). Откроется этой группы повлечет за собой
раскрывающийся список, соответствующие изменения
где можно выбрать один из огибающих во всех дорожках
шести размеров дорожки, этой группы. По умолчанию в
от mini до extreme. списке групп есть группа All, ко-
торая включает все дорожки.
Построение огибающих
Звуковая обработка
Теперь несколько слов о недеструктив-
ной редакции звуковых событий в про- Помимо создания огибающих можно
грамме Pro Tools. Обратите внимание на осуществлять недеструктивную редак-
заголовок дорожки. В нем имеется поле, цию, подключая к дорожкам модули зву-
в котором указано, что именно отобра- ковой обработки. Ксожалению, програм-
жено в данный момент на дорожке. По ма не поддерживает интерфейс DirectX,
умолчанию для звуковой до- поэтому можно пользоваться только
рожки это поле имеет значе- встроенными звуковыми модулями.
ние waveform (волновая фор- Для подключения модуля к дорожке
ма), Нажав на нем кнопку найдите справа от заголовков дорожек
мыши, вы откроете раскры- колонку inserts. Если ее нет, выберите в
вающийся список, в кото- меню Display пункт Edit Window Shows иуста-
ром, в частности, можно выбрать пункт новите флажок Inserts view. Теперь нажми-
volume для построения громкостной оги- те в колонке inserts нужной дорожки одну
бающей или пункт pan для панорамной из пяти кнопок с изображением точки.
огибающей. При выборе одного из этих Откроется небольшой раскрывающийся
пунктов изображение волновой формы список Выберите в нем пункт plug-in, а в
станет затененным, появится огибающая, открывшемся подменю — один из встро-
которую можно произволь- енных звуковых модулей.
но рисовать с помощью ин- Кстати, те же самые модули можно ис-
струмента Карандаш. (Между пользовать и для деструктивной редак-
прочим, этим инструмен- ции отдельных звуковых событий. Выде-
том можно также рисовать лите нужное событие и затем в меню
и волновую форму, если она Audio/Suite выберите один из модулей.
отображается в достаточно крупном мас- При таком способе редакции можно
штабе.) предварительно прослушать результат с
Кроме того, можно создавать эти оги- помощью кнопки preview и применить об-
бающие, если выбрать в одном из раскры- работку с помощью кнопки process.
8.4. Программа Pro Tools 477

Список регионов находится правее са- Режим выделения -Режим перемещения


мих дорожек Он разделен на две части:
Режим границ 1 Режим
audio и midi, для звуковых иМО/-регионов прослушивания
соответственно. Кстати, при импорте сте- Режим
реофайл будет автоматически изменения -Режим
разделен на два монофони- Kornm-1.R масштаба— рисования
(Карандаш)
ческих файла. Они будутпоме- MUSS-S.1.I
щены на соседние дорожки,
поскольку каждая дорожка в
программе Pro Tools всегда яв-
ляется монофонической. Универсальный режим-
Запись на дорожку можно выполнить и
непосредственно в программе. Для это- Яке. 8.49- Панель инструментов
го, возможно, сначала потребуется со-
здать новую дорожку комбинацией Ctrl- мыши можно перетаскивать
Shift-N. Затем, чтобы разрешить на нее границы звуковых событий
запись, нажмите кнопку гее в заголовке или устанавливать их. Учтите,
дорожки. После этого нажатием кнопки что при каждой новой уста-
записи на транспортной панели про- новке границы программа
граммы можно начинать запись. автоматически создает новый регион.
Чтобы поместить регион на дорожку, Любую часть звукового события можно
следует перетащить мышью его название также удалить или передвинуть на другое
из списка регионов на дорожку. Этим же место. Для этого следует ее сначала выде-
способом следует пользоваться для копи- лить, используя инструмент Выделение.
рования звуковых событий — просто не- Затем, если выделенный фрагмент жела-
сколько раз перетащить название регио- тельно удалить, просто нажмите клавишу
на в нужные места дорожек Delete. Если его необходимо переместить
на другое место, возьмите инструмент
Робота с регионами и монтаж Ножницы (для этого нажмите кнопку мы-
ши на значке с инструментом Рука и неко-
Теперь следует сказать несколько слов торое время не отпускайте). Откроется
о том, как осуществляется монтаж в про- раскрывающийся списокиз двух пунктов.
грамме Pro Tools. Выберите пункт Separation. Впоследствии,
Обратите внимание на панель инстру- чтобы вернуться к инструменту Рука, по-
ментов программы (рис. 8.49). Практи- вторите этот процесс и выберите пункт
чески все инструменты этой панели ис- Time. Теперь можно переместить выделен-
пользуются как раз для монтажа. ную часть фрагмента в любое место
Инструментом Рука можно свободно (кстати, этим инструментом можно пере-
перемещать звуковые события по гори- двигать и целые звуковые события).
зонтали и вертикали, (Кстати, пользо- Чтобы установить текущую позицию,
ваться можно как левой, так и правой можно щелкнуть в нужном месте на вре-
кнопкой мыши. Здесь это роли практи- менной шкале, которая находится в вер-
чески никакой не играет, поскольку на хней части основного окна, над дорож-
компьютерах Macintosh мышь традици- ками. Можно также щелкнуть и прямо на
онно имеет только одну кнопку.) Чтобы дорожке, если использовать инструмент
укоротить или удлинить звуковое собы- Выделение. Кстати, поскольку в процессе
тие (с любой стороны), можно восполь- монтажа обычно используются инстру-
зоваться инструментом Границы. менты Границы, Выделение и Рука/Ножницы,
При этом указатель мыши приобрета- то есть возможность войти в универсаль-
ет вид, как показано на рисунке. Щелчком ный режим, нажав кнопку с изображени-
476 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис, 8,47. Общий вид программы Pro Tools


Дело в том, что в терминологии про- Если посмотреть на основное окно
граммы сами звуковые файлы не разме- программы, то мы увидим, что создана
щаются на дорожках. В загруженных дорожка (ее название по умолчанию сов-
файлах вначале требуется создать такна- падает с названием файла), а также одно-
зываемые регионы, которые уже и могут именный регион, который помещен на
быть помещены на дорожки. дорожку.

Рис. 8.48, Окно импорта звуковых файлов и создания регионов


8.4. Программа Pro Tools 475

компьютерных систем при возник- аппаратный интерфейс звукового ввода-


новении провалов в звучании размер вывода, однако, в отличие от систем для
буфера следует увеличить, а количе- компьютера Macintosh, не содержит DSP.
ство буферов — уменьшить; Программное обеспечение этой системы
• если ничего не помогает, выполните работает только с оригинальными звуко-
сведение всех или выбранных фраг- выми интерфейсами от DigiDesign и не
ментов в один звуковой файл. Для может использоваться совместно с обыч-
этого выберите в меню Edit пункт Mix ными звуковыми картами.
Down и, далее, подпункт All Waves (для Версия Pro Tools LE предназначена для
всех звуков) или Selected Waves (для использования с обычными звуковыми
выбранных фрагментов). Ну, или купи- картами и не будет работать с интерфей-
те более мощный компьютер (шутка). сами от DigiDesign. В остальном она почти
Кстати, выполнить сведение работы в ничем не отличается от «полной* версии.
один звуковой файл, скорее всего, все Версия Pro Tools FREE также предназна-
равно потребуется, когда работа над све- чена для обычных звуковых карт и, кроме
дением будет закончена. Например, это того, распространяется бесплатно. Правда,
потребуется, чтобы сделать запись на она имеет некоторые (в целом не очень
компакт-диск, да и вообще для долгого существенные) ограничения. Так, в ней
хранения один звуковой файл гораздо можно использовать только 16 звуковых
удобнее, чем многоканальная сессия. Это, и 48 МЕУ-дорожек, эта версия работает
кстати, относится ко всем многоканаль- только под Windows98Жили Windows ME
ным системам. (пользователи Windows NT/2000 могут не
беспокоиться), доступна только версия
8.4. Программа Pro Tools 5.01 (а новейшая версия 5.1 —нет) и т. д.
Как и в любой программе, перенесен-
Общие сведения и принципы ной с другой платформы или операцион-
работы ной системы, пользователи, привыкшие
к «родным* программам для Windows,
В книге, повествующей о музыкальных могут почувствовать себя не очень ком-
компьютерных программах, просто не- фортно. Однако те, кто уже знакомился с
возможно не упомянуть о такой знамени- Л/йс-версией системы, будут приятно
той системе много канального сведения, удивлены практически идентичным с ней
как Pro Tools, которую выпускает компа- интерфейсом.
ния DigiDesign. Эта система, правда, менее
известна среди пользователей ПК, по- Импорт звуков и создание регионов
скольку долгое время выпускалась толь-
ко для компьютеров Macintosh. Общий вид программы Pro Tools показан
Необходимо сразу же упомянуть о том, на рис. 8.47. Как видите, в его основной
что ранее эта система представляла со- части, как и в большинстве других про-
бой комплект из специального устрой- грамм сведения, расположены звуковые
ства, работающего как интерфейс звуко- и МН2/-дорожки. По умолчанию для каж-
вого ввода-вывода и содержащего DSP дого импортируемого звука создается спе-
для микширования зву]са в реальном вре- циальная дорожка. Чтобы поместить звук
мени и программного обеспечения к на дорожку, выберите в меню File пункт
нему. Import Audio ДгасК. Откроется окно, пока-
Система Pro Tools для платформы Windows занное на рис. 8.48. Здесь в левой части
была выпущена относительно недавно, а расположен каталог файлов на диске,
получила распространение только в 2000 Выбрав нужный звуковой файл, дважды
году. Она выпускается в трех вариантах щелкните на нем или последовательно
Обычный релиз, как обычно, содержит нажмите кнопки Add Files и Add Region,
474 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Sj«W*f Cdouj Dhplaji Date ! MudSreckj SMPTE

F Live update *Urgre;c(dBiB


fi"' Auti^icicl duiing playback eiqtrecoicinB
i Upon а merasl scd/ioon/stfeeiJDr dianaH IBsam
' Abait eulD-reioling
Rcmme auto-Kjolhg onfe «tier Popjp Merm
pis? си™* enzis wen tussSW^fc

iri1
(hokt Qri foi PWI» menul

R«loiB Dtfauft Whttow L^tCult


• ^ Visiv ' ErtueWave
Г Cal key aftws *>сЙЛ>1в wndows to-bek
f? HighlshtafMiPajle

Puc. 8.46. Настройка некоторых глобальных параметров

окно настроек программы, в котором меется, нельзя располагать их на сжа-


потребуется вкладка General (рис. 8.46). том (например, с помощью програм-
Снимите флажок Auto-scroll during Play мы DoubleSpace) или шифрованном
and Record, чтобы отключить автома- (например, с помощью программы
тическую прокрутку экрана при вос- PGPdisk) томе;
произведении — перерисовывание выполните дефрагментацию жест-
экрана в этой программе отнимает ких ДИСКОВ;
много лишних ресурсов; обратите внимание на положение
с помощью кнопок увеличения мас- индикатора фонового микширова-
штаба уменьшите количество види- ния, расположенного непосредст-
мой информации на экране (по той венно над панелью управления (сра-
же причине) i зу под заголовками дорожек). Если
попробуйте свернуть окно програм- программа успевает вовремя сделать
мы сразу после нажатия кнопки за- все расчеты для воспроизведения, то
писи или воспроизведения; индикатор полностью заполнен зеле-
постарайтесь расположить тот же ным цветом, Если индикатор застрял
материал на меньшем количестве где-то в самом начале (заполнение
дорожек; происходит слева направо), то прежде,
перезагрузите систему, предвари- чем начинать воспроизведение, по-
тельно удалив все программы из пап- дождите, пока он заполнится хотя бы
ки Автозагрузка и раздела Run реестра наполовину (а лучше — до конца).
(программы типа AVP ггюп11огили Norton Если индикатор в течение долгого
Crashguard мешают работе программы времени никак не может заполниться
Cool Edit Pro — она очень капризна); хотя бы натреть (обычно жесткий диск
перенесите временные папки про- приэтомтрещиткакненормааьный,
граммы на более быстрый жесткий хотя на современных тихих дисках
диск (если таковой имеется), на ме- это менее заметно), измените размер
нее фрагментированный диск или буфера воспроизведения и количе-
же на диск, где больше свободного ство используемых буферов. Для это-
места. Для этого нажмите клавишу F4, го нажмите клавишу F4 и в открыв-
в открывшемся окне выберите вклад- шемся окне выберите вкладку М uttitrack
ку System и введите новый путь в поля Искомые параметры находятся на
Temp Directory и Secondary Temp. Разу- панели Play/Record. На большинстве
8.3. Программа Cool Edit Pro 473

удивляйтесь, если на какой-то дорожке


будет играть звук, хотя визуально его там
не будет (или наоборот).
Что касается недеструктивного приме-
нения эффектов, то в явном виде такая
возможность в программе Cool Edit Pro
тоже есть. Нажмите кнопку FX в заголовке
Рис. 8.44- Кнопки огибающих: 1 — кнопка дорожки, как описывалось выше, и выбе-
отображения огибающей громкости; рите нужные эффекты. Чтобы построить
2 — кнопка отображения огибающей огибающую баланса прямого сигнала с
панорамы; 3 — кнопка отображения дорожки, обработанного эффектом, ак-
огибающей баланса прямого и тивизируйте соответствующую кнопку в
обработанного сигналов; 4 — кнопка панели инструментов программы. Оги-
отображения огибающей параметров бающая отобразится темно-желтым цве-
эффекта; 5 — кнопка отображения том. Если активна кнопка разрешения
огибающей темпа; 6 — кнопка разрешения редакции огибающих, можно редактиро-
редакции огибающих; 7 — кнопка вать эту огибающую обычным способом.
разрешения изменения размеров звуковых
объектов Экспорт результата
Можно в программе Cool Ed it Pro исполь- Выполненное сведение можно сохра-
зовать и другие огибающие: посыла на нить на диске в виде так называемого
эффекты, баланса прямого и обработан- файла сессии (с расширением .ses). Не-
ного сигналов и даже темпа. Эти огибаю- обходимо иметь ввиду, что файл сессии
щие применяются реже, однако способ не содержит копий использованных зву-
их использования ничем не отличается. ковых фрагментов, он содержит только
ссылки на них. Поэтому, если какой-либо
используемый файл будет перемещен
(или удален), сессию невозможно будет
правильно загрузить. Вот почему необхо-
димо тщательно следить за сохранно-
Рис. 845- Огибающие громкости и панорамы стью отдельных файлов и их местополо-
жения. Это легко проверить, активизировав
Обработка звука кнопку Full Paths в области списка файлов
в левой части окна.
Для того, чтобы деструктивно изменить Необходимо заметить, что многока-
или обработать какой-либо звук, поме- нальный модуль программы Cool Edit Pro
щенный на дорожку, дважды щелкните на в большей степени, чем другие програм-
нем мышью. При этом программа пере- мы такого рода, требователен к систем-
ключится в режим звуковой редакции, и ным ресурсам. Поэтому на недостаточно
вы сможете применить к звуку все те воз- быстром ПК в некоторых случаях можно
можности, которые были описаны в гла- услышать перерывы (провалы) в звуча-
ве 4 в разделе о программе Cool Edit Pro. нии при многоканальном воспроизведе-
Если какой-либо звук, уже помещенный нии (хотя такое же количество каналов в
на дорожку, обработали в модуле звуко- программах Nuendo или Samplitude 2496
вой редакции и при этом изменилась его будет воспроизводиться нормально). В по-
длина, то при возвращении в модуль мно- добных случаях можно попробовать сле-
гоканального сведения звук будет проиг- дующее:
рываться правильно, но может неверно • выберитевменюОрПопзпунктЗеШпдз
отображаться на экране — так что не или нажмите клавишу F4. Откроется
472 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
стемном микшере (см. гл. 2) можно, ори- Построение огибающих и
ентируясь по этому индикатору. Когда все недеструктиенап редакция
будет готово, нажмите кнопку записи, а
по окончании записи — кнопку остано- В программе Coo! Edit Pro реализована
ва (или клавишу Пробел). возможность недеструктивной редакции
громкости и панорамы на каждой из до-
Монтаж рожек в отдельности. Дтя этого на дорож-
ках (точнее, на звуковых событиях) сле-
Все звуковые фрагменты, помещенные дует строить огибающие для эт1^х двух
на дорожки, можно перемещать как по параметров. По умолчанию на каждом
горизонтали (во времени), так и по вер- звуковом событии «начальный вариант*
тикали (с дорожки на дорожку), пользу- обеих огибающих отображается: в виде
ясь правой кнопкой мыши. Обратите прямых линий (огибающая громкости
внимание на эту несколько непривыч- имеет зеленый цвет, а огибающая пано-
ную деталь интерфейса: перетаскивать рамы — синий). Если на каждом звуковом
фрагменты нужно именно правой кноп- событии эти огибающие не отображают-
кой мыши, а левая кнопка отвечает за вы- ся, отметьте в меню View пункты Show Pan
деление и установку текущей позиции. Envelopes и Show Volume Envelopes. В том же
При этом программа помогает синхро- меню установите флажок Enable Envelope
низировать звуковые фрагменты по на- Editing, чтобы разрешить не только отоб-
чалу или концу, как бы притягивая ихдруг ражение, но и редакцию этих огибающих
к другу. Если нежелательно, чтобы это Теперь их можно изменять графически с
происходило, снимите флажок Snap to помощью левой кнопки мыши. Помните,
Cues (Edit > Snapping). Здесь же можно что зеленая огибающая определяет гром-
определить притягивание звуковых собы- кость (причем верхнее ее положение со-
тий к другим объектам — меткам и коор- ответствует 100% громкости, то естьОдБ),
динатной сетке. а синяя — панораму (ее верхнее положе-
Если при перетаскивании звукового ние обозначает звук только в левом кана-
события (напомним, это надо делать пра- ле, а нижнее — только в правом). Кстати,
вой кнопкой мыши!) удерживать клавишу вместо установок отметок на пунктах
Shift или Ctrl, звуковое событие будет ско- меню view, можно воспользоваться соот-
пировано. Можно также разрезать звуко- ветствующими кнопками на инструмен-
вые события на фрагменты и опериро- тальной панели в верхней части окна.
вать ими отдельно. Правда, учтите, что, Огибающие редактируются достаточ-
например, в отличие от программы но простым способом — с помощью со-
Samplitude 2496» здесь каждый фрагмент здания и перемещения точек излома.
физически будет представлять собой от- Щелчок мышью на огибающей создает
дельный файл, занимающий отдельное новую точку излома, которую мо;«но пе-
место на жестком диске. Так что можно ретаскивать (опять же с помощью мыши)
ненароком занять все свободное место в любую сторону. Для удаления точки из-
на диске, разрезая файл на кусочки в не- лома ее следует просто «утащить» за пре-
сколько приемов. делы звукового события.
Чтобы разрезать звуковое событие на Однако в программе Cool Edit Pro огиба-
две части, установите текущую позицию ющие не всегда состоят из линейных от-
в месте предполагаемого разреза, щелк- резков. Щелкнув правой кнопкой мыши
ните на нужном событии правой кноп- на объекте и выбрав в контекстном меню
кой мыши и выберите в контекстном пункт Envelopes и далее тип огибающей,
меню пункт Split. После этого можно ма- например Vol, установите флажок Use
нипулировать частями как отдельными Splines — огибающая превратится в плав-
фрагментами. ную кривую.
8.3. Программа Cool Edit Pro 471
дорожке эффекты реального времени.
Для этого нажмите кнопку FX Откроется
окно, в котором будут доступны все эф-
фекты программы Cool Edit Pro (они были
описаны в гл. 4), а также все DireclX-эф-
фекты, установленные в системе.

Рис. 8.43' Список открытых


волновых форм
нужное место на дорожке многоканаль-
Рис. 8,42. Окно постройки частотной ника достаточно перетащить мышью на-
коррекции дорожки звание файла на нужную дорожку в нуж-
ное место. Для открытия новой волновой
Запись и импорт звука формы в области списка волновых форм
нажмите кнопку открытия файла или,
Как и в других программах, в програм- щелкнув правой кнопкой мыши, выбери-
ме Cool Edit Pro существует два способа те в контекстном меню пункт Open Wave.
размещения звукового фрагмента на до- В окне списка волновых форм можно вы-
рожку виртуального многоканальника. грузить из программы ненужные звуки с
Первый заключается в открытии уже су- помощью кнопки закрытия файла или
ществующего звукового файла. Для это- пункта контекстного меню Close Files. Если
го можно нажать комбинацию Ctrl-O или выгружаемый звук где-то помещен на до-
выбрать в меню File пункт Open Waveform, рожки, он будет удален также и оттуда.
а затем указать звуковой файл. Однако Второй способ поместить звуковой
при этом файл будет только загружен в фрагмент на дорожку заключается в том,
память, но не помещен на дорожку. Что- чтобы просто его записать, предвари-
бы поместить его на дорожку, выберите тельно нажав кнопку Record на требуемой
нужную дорожку, щелкнув на ее заголов- дорожке и тем самым разрешив на ней
ке (будьте внимательны — визуально до- запись. При записи будут воспроизво-
рожка при этом никак не выделяется), и, диться остальные дорожки, если на них
установив текущую позицию в нужное уже помещены какие-либо звуки. Обратите
место щелчком левой кнопки мыши, вы- внимание, что после нажатия на кнопку
берите в меню Insert название нужного записи управляющей панели программы
файла. Звук будет помещен на дорожку в не открывается никаких промежуточных
указанном месте, и вы увидите его волно- окон, запись начинается сразу же. Чтобы
вую форму. установить уровень записи, можно на-
Можно также взглянуть на область жать клавишу F10 или выбрать в меню
списка волновых форм (рис. 8.43), кото- Options пункт Monitor Record Levels. При
рое находится в левой части окна про- этом в нижней части окна начинает ра-
граммы (там необходимо выбрать вклад- боту горизонтальный индикатор уровня
ку Files). После этого для вставки звука в записи. Установить уровень записи в си-
470 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.41. Общий вид многоканального модуля программы Cool Edit Pro
Как уже говорилось, нажатие кнопки Обратите внимание, что в столбце за-
Mute позволяет временно заглушить зву- головков дорожек есть три вкладки — Vol,
чание данной дорожки. Кнопка Solo, на- EQ и Bus. Нажатие на каждую из них не-
против, позволяет прослушать лишь дан- много меняет заголовки дорожек В час-
ную дорожку или только те несколько тности, если выбрать вкладку EQ, можно
дорожек, на которых активизирована эта настроить частотную коррекцию каждой
кнопка. При обычном нажатии на кноп- дорожки с помощью двух наборов филь-
ку Solo на одной из дорожек эта кнопка тров (имеется два набора по три фильт-
на других дорожках отключается. Одна- ра на каждую дорожку). В заголовке до-
ко если нажимать кнопку Solo, удерживая рожек при этом отображается кнопка
клавишу Ctrl, можно перевести в режим переключения с первого набора фильт-
Solo одновременно несколько дорожек. ров на второй и обратно (обозначенная
Наконец, кнопка Record разрешает запись как Eq/A или, в зависимости от состояния
на данную дорожку при нажатии на кноп- Eq/B), а в полях Н, М и L — установки филь-
ку записи на панели управления в нижней тров. Щелкнув правой кнопкой мыши на
части окна. Это означает, что при вклю- одном из этих полей, можно открыть
чении записи сигнал будет записываться окно настройки фильтров (рис, 8,42).
именно на данную дорожку. Если красная Здесь можно регулировать уровень, цен-
кнопка Record нажата одновременно на тральную частоту и ширину полосы каж-
двух или более дорожках, то при включе- дого из трех фильтров Кроме того, с по-
нии записи сигнал будет записываться на мощью кнопок Band можно поменять тип
все эти дорожки одновременно. высокочастотного и низкочастотного
Наконец, если щелкнуть левой кнопкой фильтров на полосовые и обратно.
мыши по названию дорожки, можно вве- Наконец, выбрав в заголовках вкладку
сти свое название прямо в это поле. Vol или Bus, можно применить к каждой
8.3. Программа Cool Edit Pro 469
ми + и -, расположенные в правом ниж-
нем углу, Перемещаться от верхней до-
рожки к нижней и наоборот позволяет
правая вертикальная полоса, играющая
роль полосы прокрутки. (Внешне она на
-TBCFarrW нее совсем не похожа. Вообще говоря,
r Use Unicode forTQC «концептуально* это не совсем полоса
- Use ASCII СмЫюТОС Ив
прокрутки. Когда обычную полосу про-
крутки перемещают вниз, содержимое
rt

F^erfei'^touato'Softweie. - окна перемещается вверх, и наоборот.


Здесь же содержимое окна перемещает-
ся вместе с полосой). Снизу расположе-
• Ая Ihera enu prabteras .
на такая же горизонтальная «полоса про-
крутки* с нанесенной на нее временной
шкалой. Расположенная в нижней части
Рис. 8.40. Окно записи компакт-диска окна программы панель управления уже
рассматривалась в разделе 8,3.
случаях целесообразно выбрать на этой Рассмотрим немного подробнее заго-
панели второй пункт. Программа снача- ловоккаждой дорожки. Расположены эти
ла просчитает все эффекты и создаст вре- заголовки слева от доро-
менный файл на жестком диске, а потом жек На рисунке такой заго-
начнет запись. Надо только проследить, ловок показан крупным
чтобы на жестком диске было достаточ- планом. Здесь можно ви-
но места для временного файла. деть: название дорожки
(сверху), ее смещение по
8.3. Программа Cool €dit Иго панораме (поле Pan), ее смещение по
громкости (поле V), кнопки с номером за-
Общие сведения и режимы писывающего и воспроизводящего
работы устройств, а также кнопки Mute (заглу-
шить дорожку, зеленая кнопка), Solo (за-
В главе 4 мы немного рассказывали о глушить остальные дорожки, желтая
программе Cool Edit Pro, рассмотрев ее кнопка) и Record (разрешить запись на
модуль звуковой редакции. Программа дорожку, красная кнопка).
Cool Edit Pro содержит, помимо модуля ре- Нажатие правой кнопки мыши на поле
дакции звука, еще и модуль многоканаль- смещения по панораме или по громкости
ного сведения. Общий вид этой части позволяет регулировать это смещение.
программы показан на рис. 8.41. Пере- В поле панорамы возможны значения от
ключение между модулем многоканаль- -100 (панорама смещена влево) до 100
ного сведения и модулем звуковой редак- (крайнее правое положение). Уровень
ции производится клавишей F12 или громкости регулируется от -100 до+15 дБ.
кнопкой, расположенной в левом верх- Нажатие левой кнопки мыши на кнопке
нем углу окна программы. с номером устройства записи или вос-
Здесь расположены несколько дорожек произведения позволяет выбрать устрой-
для размещения звуковых фрагментов. ство для данной дорожки. Если на компь-
Всего программа позволяет использо- ютере установлена только одна звуковая
вать 64 дорожки, однако на экране одно- карта, то, скорее всего, выбор будет неве-
временно отображается меньшее их лик — устройство единственное. Однако
число, в зависимости от вертикального в некоторых случаях имеет смысл назна-
масштаба. Изменить вертикальный мас- чать разным устройствам записи и вос-
штаб позволяютжелтые кнопки со знака- произведения разные дорожки.
468 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
Project, будет создан только только одна дорожка, а затем расставить
Можно сразу создать и сжатый файл в заранее подготовленные (сведенные)
формате МРЗ, но мы не советуем этого композиции в формате WAV в таком по-
делать, так как в программу встроен МРЗ- рядке и с такими интервалами, какие же-
кодировщик далеко не самого лучшего лательно иметь на компакт-диске. Мож-
качества. Если выделить пункт New Separate но, разумеется, использовать и любой
Object in current VIP, то программа откроет другой WP-проект.
сведенный файл как новый объект в те- Затем следует расставить метки начала
кущем проекте. Следующий пункт, Replace дорожек. Чтобы ввести метку начала до-
Objects in current VIP, означает то же самое, рожки, установите текущую позицию в
но при открытии сведенного объекта нужное место и выберите в меню CD
закрываются все его «кирпичики*. И, на- пункт Set Track Точно таким же образом
конец, пункт New VIP открывает сведен- при желании можно расставить метки
ный файл в новом пустом проекте. Sub-Index (на бытовых проигрывателях
Если установить флажок Calculate компакт-дисков они обычно игнориру-
Maximum Amplitude, то после сведения про- ются). Доя установки такой метки выбе-
грамма сообщит значение самого высо- рите в меню CD пункт Sublndex.
кого уровня сигнала в сведенном файле. Для установки паузы между дорожками
Флажок Save in 32- bit format записывает но- (или в любом другом месте) разместите
вый файл в 32-разрядном формате (убе- текущую позицию в нужном месте и вы-
дитесь, что этот флажок НЕ установлен, берите в меню CD пункт Set Pause. С по-
если собираетесь записывать файл на мощью пункта Set Pause Time того же
звуковой компакт-диск). Ну, а флажок меню установите время паузы.
Exclude Master Effects from Bouncing позво- Любую из поставленных меток можно,
ляет выполнить сведение, не обращая если необходимо, перетащить мышью в
внимания на установленные эффекты другое место, или удалить командой
реального времени. Remove Index того же меню. Пункт Remove
На панели Format можно указать, следует A l l Indices удаляет все метки сразу
производить сведение в стереофайл или В некоторых случаях можно применить
в моно. Тут же можно указать программе команду Set Track Indices on Object Edges.
сводить только правый или только левый ТЬгда программа сама поставит метку на-
канал. Кроме того, если вы работали в ре- чала дорожки компакт-диска в начале
жиме5.1,будетдоступна секция 5.1 Surround каждого нового звукового объекта. Эту
Trackbouncing, в которой можно вызвать команду, как правило, целесообразно
внешний кодировщик или сохранить ре- применять, только если в проекте одна
зультат на 6 отдельных дорожках. дорожка.
Когда все готово, выберите в меню CD
Запись но компакт-диск пункт Make CD. Откроется окно, показан-
ное на рис. 8.40. Здесь самое глазное —
После того как работа над композици- установить переключатель секции Mode.
ей закончена, ее можно записать прямо Если его установить в положение В urn On
на звуковой компакт-диск, не покидая The Fly, компакт-диск будет записываться
программы Samplitude 2496. Но лучше все прямо «на ходу» и все эффекты (если они
же перед записью на компакт-диск про- есть) будут просчитываться в реальном
вести сведение композиции, как объясня- времени. Этот способ более быстрый, но
лось в предыдущем подразделе, хотя на есть риск, что в какой-то момент система
быстрых системах этого можно и не де- не успеет просчитать нужный эффект,
лать. буфер записывающего устройства опус-
Для создания компакт-диска лучше всего теет, компакт-диск будет испорчен и все
открыть новый проект, в котором будет придется начинать сначала. Во многих
8.2. Программа Samplitude 2496 467

также можно изменить. Обратите внима- ровать в основном окне (в режиме кри-
ние на нижнюю строку. В ней указывает- вых или универсальном режиме).
ся время возникновения события (в поле
йте),типЖДЭ/-события (раскрывающий- Экспорт и сохранение роботы
ся список Status), канал (поле ch), байты
значения (поля byte 1 и byte 2). Для уста- По окончании сведения композиции
новки новых значений в этих числовых все ее звуковые дорожки можно свести в
полях дважды щелкните на них и введи- один файл для хранения, переноса на
те значения с клавиатуры. По окончании другое устройство или записи на ком-
ввода нажмите клавишу Enter. Затем нажа- пакт-диск. Для этого выберите в меню
тием кнопки Set можно изменить пара- Tools пункт Track Bouncing. Откроется окно,
метры выделенного события на введен- показанное на рис. 8.39-
ные, а с помощью кнопки I nsert — вставить Здесь важнее всего установить на пане-
новое событие с указанными параметрами. ли Bouncing Range временной диапазон
Кнопка Play Solo обеспечивает прослу- сведения в один файл (то есть, с какого
шивание всего, что записано в партии, а момента композиции по какой это следу-
кнопка Play All — вместе с другими дорож- ет делать). В большинстве случаев потре-
ками. Если результаты редактирования буется установить флажок From VIP Start to
вас устраивают, нажмите кнопку ОК для last Object End, то есть от начала проекта
выхода из редактора с сохранением из- до конца последнего объекта. Установка
менений, в противном случае нажмите флажка Only marked range означает сведе-
Cancel. ние только выделенной области (выделе-
И еще один момент, связанный с MIDI: ние должно быть выполнено в режиме
щелкнув кнопкой мыши на названии до- выделения). Флажок Complete Project обес-
рожки в ее заголовке, можно настроить печивает сведение проекта той длины,
МГО/-контроллеры для записи огибаю- которая установлена в его свойствах.
щих, такихже, как огибающие громкости На панели Generating Options можно ука-
и панорамы для звуковых событий. Впос- зать, какой тип файлов создавать при све-
ледствии их оченьудобно будет редакти- дении. Если выделить пункт Only a Wave

Irockbouncing

f~ Опту narked janga Wove


**" FmeVlP Si«rt lo lea Object En4
^"'Comp
. •{• Stereo
' . f" Or^itheactivetraok

Г
МопоМкоолп
* Gr№ a ^ave Project
(~ New j^M'ate Oh|ect in ci*iant VIP МРЭ
Г Вв^я Objects ii current VIP1
Г NewilP

- 5.1 SurroiniJ Ttackbouncing-

Г Atu.4
Special Options

•Г Р-Г'Й:^ • i^KK ,.- r


Г ' --:v- ;i Г ErebctoMetter EfiKtetomBguncrig

Help

Puc. 8.39- Окно настройки сведения дорожек


466 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.37. Окно редакции МЮ1-объекта

Рис S.JS. Окна редакции MIDI-событий


8.2. Программа Samplitude 2496 465

; LJreeved Plug-In CorfiouiaHcm

Sonic Foundry Vniil Reataalion


Sonic Foundrji Wave Hairrnet
0 Нуоегстогл-DX М-5 Meifin TC Naive Heveib
0 Sonic Рои-нау Reverb De ay 6022
—Pp*™—_ TimmwiksMestenngEQ
LI-Шагает™»
WavetCI
Waves C1 Ccm»
Wavec C1 Gale
Waves C1»

Wave; Ds€ tie-


Waves IDR

Wavei
Wavet QlO-Paagiaplne £Q

Wav«RCL
WavoSI-MSMahK
evMSIMoShuMei

Puc fi.36~. Окно подключения модулей DirectX

на кнопке R1 нужной дорожки и выбери- но также задать величину, на которую бу-


те в контекстном меню пункт Midi Record, дет изменяться скорость нажатия каждой
Вид кнопки изменится, показывая, что ноты,
дорожка «слушает* МЮ/-порт. Если же в этом окне нажать кнопку MIDI
Для начала записи нажмите кнопку Editor,откроется более подробный редак-
Multitrack/MIDI Record на транспортной па- тор ЛСЕ!/-событий (рис 8.38), внешне по-
нели основного окна программы. Откро- хожий на клавишный редактор програм-
ется окно записи, в котором необходимо мы Cubase УЗТилифортепианный редактор
после окончания записи нажать кнопку программы Cakewalk. В его центральной
Stop. Затем программа спросит, сохра- части графически отображены все име-
нить записанный фрагмент или удалить. ющиеся ноты. С помощью мыши эти
Когда фрагмент записан, на дорожке ноты можно перемещать в любом на-
появится Мй/-партия, с которой можно правлении. Если в раскрывающемся
делать все то же самое, что и со звуковы- списке quantize to выбрать параметр вы-
ми объектами, включая создание огиба- равнивания и нажать кнопку Quantize, вы-
ющей громкости и режимы постепенно- деленные ноты будут выровнены в соот-
го нарастания/затухания. Если дважды ветствии с этим параметром.
щелкнуть на записанной ЛШ/-партии, В правой части редактора отображен
откроется окно MIDI Object Editor (рис. 8.37). полный список М/О/-событий, так, как
В нем, в раскрывающемся списке Out Ch., они расположены на дорожке В отличие
можно выбрать выходной МГО/-канал, в от подобных списков в других програм-
раскрывающемся списке Program выбрать мах, здесь все реалистично — даже собы-
номер программы (инструмента, темб- тия Note Off (отпускание клавиши) ото-
ра — Ж£>/-сообщение Program change), a бражаются отдельно от событий Note On
также выбрать банк (правда, для этого (нажатие клавиши).
придется вручную задать в полях Bank Если выделить в списке какое-нибудь
High и Bank Low значения контроллеров О событие (или ноту в основной части ре-
и 32). С помощью регулятора Velocity мож- дактора), числовой вид его параметров
464 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.35- Окно эффектов, основанных па задержке

ли Gate можно установить уровень, ниже щения (Room Simulator), сжатие/растяже-


которого сигнал будет подавлен, а также ние во времени (ResampleAimestretching) и
настроить еще некоторые параметры. Другие.
Выбрав в меню Effects пункт Echo/Delay/ Выбрав в меню Effects пункт DirectX
Reverb, вы откроете окно встроенного Pluglns, можно уже деструктивно исполь-
ревербератора (рис. 8-35)- Здесь в секции зовать любой установленный в системе
Mode необходимо установить режим об- подключаемый модуль DirectX.
работки: Теперь давайте поговорим о том, как
• 1 delay — однократное повторение можно в программе Samplitude использо-
(ЭХО); вать модули DirectX в режиме реального
• Feedback — многократное повторе- времени применительно к целым дорож-
ние (задержка с обратной связью); кам.
• Multi-Tap — мультизадержка; Обратите внимание, что в заголовке
• Track Delay — задержка всей дорожки; каждой дорожки (если увеличить, ее мас-
• Reverb — реверберация. штаб по вертикали) имеется кнопка DirX.
Б секции Echo Delay/Rev, Time при этом Нажав ее, можно открыть уже знакомое
необходимо установить общее время за- нам окно настройки подключаемых мо-
тухания, в секции Wet/Dry Balance — ба- дулей (рис, 8.36). Выбирать и настраивать
ланс между прямым и задержанным сиг- модули можно так же, как и при приме-
налом и в секции Reverb Properties (только нении к отдельным объектам, о чем было
для режима реверберации) — величину рассказано выше.
виртуального помещения и яркость отра-
женных сигналов (наличие верхних час- Запись MIDI
тот).
Помимо описанных эффектов, к выб- В программе Samplitude 2496 имеется
ранному объекту можно применять та- возможность записи Л2ГО/-материала на
кие эффекты, как удаление шумов (Noise дорожку прямо из программы. Чтобы это
Reduction), имитация конкретного поме- сделать, нажмите правую кнопку мыши
8.2. Программа Samplitude 2496 463

Рис 8.33- Окно эквалайзера


можновыбратьтип.Крометого.всеодии рис. 8.34- Здесь можно настроить комп-
Volume можно отрегулировать общую рессию с помощью ползунковых регуля-
выходную громкость, торов Ratio (коэффициент усиления) и
Выбор в меню Effects пункт Compressor/ Thresh (порог), а на панели Envelope уста-
Expander откроет окно настроек динами- новить допустимое время атаки (Attack) и
ческой компрессии, показанное на затухания (Release). Кроме того, на пане-

Рис. 8.34- Окно динамического преобразования


462 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
чанию открывается в компактном виде. мени. Транспозицию устанавливают в по-
Чтобы оно приобрело полный вид, как на лутонах в числовом поле Pitch Sh ift Новую
рисунке, следуетустановитьвлевомниж- длину при сжатии/растяжении во време-
нем углу окна флажок Мах, В этом окне ни можно указать в поле Stretch Length.
можно настроить много важных пара- Если переключатель Stretch Mode устано-
метров звукового события. Например, в вить в положение Resample, то станет не-
секциях Fade In и Fade Out можно настро- возможным применение транспозиции
ить форму огибающих в режимах посте- и сжатия/растяжения, зато станет воз-
пенного нарастания и затухания. Для можным установка частоты дискретиза-
этого предназначены кнопки Ехр (экспо- ции, отличной от исходной, Это дает воз-
ненциальная), Log (логарифмическая), можность использовать в одном проекте
Sin (синусоидальная), Cos (косинусои- файлы, изначально записанные с разной
дальная) и Linear (линейная), а также ре- частотой дискретизации. Вообще говоря,
гуляторы изменения кривизны огибаю- при попытке импорта в проект файла,
щей и числовые поля Curve, На панели Vol. записанного с другой частотой дискре-
можно изменить громкость звукового тизации, нежели все остальные, програм-
события, а на панели Pan — его панораму'. ма ресэмплирует его автоматически,
Громкость изменяется с помощью верти- Кроме того, здесь можно использовать
кального ползункового регулятора, а па- назначение эффектов DirectX на отдель-
норама — с помощью ручки Pan. Ручка ный объект. Для этого нажмите верхнюю
Mono/Stereo/Enhan. предназначена для кнопку ON на панели DirectX Pluigins. От-
расширения или сужения стереобазы, а кроется окно выбора модуля эс[зфектов
переключатель L<->R—для смены стерео- (см. рис.8.36). Выберите в правой части
каналов. Кнопка Norm, позволяет оптими- этого окна нужный эффект и двойным
зировать громкость звукового события, а щелчком мыши (или с помощью выделе-
Reset — установить ее первоначальное ния и нажатия на кнопку со стрелкой)
значение. Имеются здесь также флажки поместите его на панель активных моду-
Invert для инвертирования фазы на каж- лей в левую часть окна. Нажатие кнопки
дом канале, и флажки Mute для заглуше- Edit позволяет открыть окно настройки
ния каждого канала отдельно. модуля. Можно добавить любое число
В секции Dynamics можно применить к модулей, и все они последовательно бу-
звуку динамическую компрессию, уста- дут действовать на звуковой объект. Разу-
новив коэффициент усиления с помо- меется, данное применение эффектов не-
щью ручки Ratio, и включив компрессию деструктивно.
кнопкой ON. Если нужно отрегулировать Если выделить какой-либо объект, к
компрессию более тонко, можно нажать нему можно будет деструктивно приме-
кнопку Edit. Откроется окно настройки нить один или несколько встроенных
компрессора, в котором можно устано- эффектов программы Для этого доста-
вить порог компрессии, а также время точно выбрать какой-либо пункт меню
атаки и затухания. Effects. Например, если выбрать в меню
На панели Parametric EQ можно осуще- Effects пункт Parametric Equalizer, откроет-
ствить частотную регулировку звука, ре- ся окно, показанное на рис. 8,33- Здесь
гулируя ручками Low, ML, MH и Hi нижние, можно настроить систему из четы рех уп-
средние нижние, средние верхние и верх- равляемых фильтров. Управление каж-
ние частоты соответственно. Здесь также дым фильтром (секции EQ1, EQ2, EQ3, EQ4)
есть кнопка Edit, включающая более тон- одинаково: регулятор Freq настраивает
кую настройку. центральную частоту, регулятор О — ши-
На панели Pitchshifting/Timestretching рину полосы фильтра и регулятор Gain
можно установить параметры транспо- db — величинуусиления/ослабления. Для
зиции или сжатия/растяжения во вре- верхнего и нижнего фильтров также
8.2. Программа Samplitude 2496 461
на произвольность формы огибающей, излома и перемещать их как единое це-
ее неровности на экране не сглаживают- лое. Естественно, что все эти перемеще-
ся. Напротив, разработчики подчеркива- ния выполняются лишь в пределах одной
ют, что в любом случае такая огибающая дорожки.
состоит из линейных сегментов: каждый Если открыть микшер программы на-
излом линии огибающей выделен квад- жатием кнопки Mixer в основном окне, а
ратом. Если амплитудная или панорам- затем в раскрывающемся списке Mixer
ная огибающая на нужной дорожке не Setup выбрать пункт 5.1 Surround, можно
отображаются, нажмите кнопку V или Р в перейти в режим 5.1. В нем можно редак-
заголовке дорожки. Эти кнопки разреша- тировать также огибающую фронталь-
ют отображение соответствующих оги- ной панорамы, которая выделяется темно-
бающих и, соответственно, их редакти- синим светом. Щелкнув правой кнопкой
рование. Впрочем, при начале рисования мыши на кнопке Pan в заголовке дорожки,
на какой-либо дорожке соответствующая можно настроить параметры как обыч-
кнопка активизируется автоматически. ного, так и 5мггоит?-панорамирования.
Еще один режим — режим изменения
кривых (указатель мыши принимает Обработка зеука
здесь вид «грабель»). В этом режиме точ-
ки излома огибающих можно переме- Если дважды щелкнуть на каком-либо
щать произвольным образом. Можнотак- звуковом объекте, то откроется окно его
же выделить сразу целую группу точек редакции (рис. 8.32). Это окно по умол-

Рис. 8.32. Окно редактора объектов


460 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
ющим образом сократив количество мыши имеет вид обычной стрелки. Однако
проигрываемого материала), а перемеще- им можно пользоваться и для выделения/
ние влево-вправо верхних угловых точек перемещения объектов, и для перемеще-
позволяет включить режим постепенного ния точек излома огибающих (о них см
нарастания или затухания громкости, ниже). В универсальном режиме указа-
Центральная точка огибающей может тель мыши, находясь в верхней части лю-
перемещаться вверх-вниз. Таким переме- бой из дорожек, переходит в режим вы-
щением устанавливается общая громкость деления, а находясь в нижней, — в режим
объекта. Увеличивают общую громкость объектов.
выбранного объекта, нажимая на клави- Чтобы переключить режим можно вы-
атуре Ctrl-8, а уменьшают, нажимая Ctrl-7. брать File > Preferences >• VIP Mouse Mode,
Комбинацией клавиш Ctrt-1 можно пе- Однако удобнее переключать режимы с
редвигать объект влево (с некоторым ус- помощью специальных кнопок на «вер-
тановленным шагом), а комбинацией стаке» программы. Можно также назна-
Ctrl-2 — вправо. Комбинация Ctrl-З расши- чить каждому режиму свою «горячую кла-
ряет звуковое событие, перемещая его вишу», о чем уже говорилось выше.
левую границу влево (если есть куда), а
Ctrl-4 производит обратное действие, пере- Построение огибающих
двигая левую границу объекта вправо и громкости и панорамы
тем самым уменьшая его. Комбинации
Ctrl-5 и Ctrl-б соответственно увеличива- Два важнейших режима в программе
ют и уменьшают постепенное нараста- Samplitude 2496 — режим громкости и ре-
ние в начале звукового события. жим панорамы, в которых указатель
Если, выделив какой-либо объект, на- мыши принимает вид карандаша. С помо-
жать клавишу Т, то данный объект будет щью этого «карандаша» можно произ-
разрезан в месте расположения курсора. вольно рисовать соответственно ампли-
После этого можно манипулировать каж- тудную и панорамную огибающие для
дой его частью по отдельности. каждой дорожки в отдельности, Чтобы не
Еще три режима работы мы рассмот- путать огибающие, разработчики выде-
рим в следующем подразделе, а пока об- лили амплитудную огибающую каждой
ратимся к двум комбинированным режи- дорожки желтым цветом, а панорамную —
мам. В режиме Объектов и кривых указатель голубым (рис. 8.31). Впрочем, несмотря

Рис, S.31. Огибающие громкости и панорамы


8.2. Программа Samplitude 2496 459
записи с обычного микрофона включи- меется, их можно произвольно переме-
те режим Mono, а для записи с линейного щать и копировать, а также делить на не-
или цифрового входа — Stereo. Для обыч- сколько частей, с каждой из которых
ных проектов положение переключате- впоследствии можно выполнять отдель-
ля 16 bit/32 bit Float почти всегда должно ную работу. Можно изменять громкость
быть 16 bit В раскрывающемся списке звуковых событий, применять к ним раз-
Rec.Dev можно выбрать устройство для личные эффекты и т. д. Рассмотрим эти
записи, если их несколько. Переключа- действия немного подробнее.
тель Monitor позволяет включить входные Для редактирования информации в
индикаторы на дорожках, чтобы отрегу- программе есть несколько различных
лировать уровень записи (это можно сде- режимов. Это режим выделения, режим
лать в системном микшере, как описано объектов, режим громкости, режим пано-
в главе 2), а переключатель Visual включает рамы и режим изменения кривых, а так-
большой индикатор входного уровня же два комбинированных режима.
сигнала, На панели Sample Rate укажите В режиме выделения (Range Mode) ука-
частоту дискретизации затель мыши принимает вид узкого верти-
Если на панели Record Length включить кального прямоугольника. С его помощью
переключатель active, то запись будет про- можно устанавливать местоположение
должаться ровно столько времени, сколь- курсора щелчком мыши, а также выделять
ко указано в поле над этим переключате- некоторую область на одной или не-
лем, а после этого запись автоматически скольких дорожках. Для выделения обла-
выключится. сти нужно просто обвести ее при нажа-
Когда все готово, нажмите кнопку той левой кнопке мыши.
Record — в этот момент начнется запись. В режиме объектов указатель мыши при-
По окончании записи (для ее окончания нимает вид обычной стрелки. С ее помо-
нажмите кнопку Stop) откроется окно, щью можно выбрать для последующей
запрашивающее подтверждение на со- работы какой-либо объект, содержащий
здание файла (рис. 8.30). Если нажать звуковую или МГОУ-информацию. Для
кнопку Yes, файл будет создан, а если выбора нескольких объектов можно удер-
Delete — записанный материал удалится живать клавишу Ctrl, а для выбора всех
с диска. По окончании сеанса записи на- объектов, находящихся на пространстве
жмите кнопку ОК для выхода из окна. между двумя щелчками мыши, — клавишу
Shift, Вокруг выбранного объекта появля-
ется изображение огибающей.
Если теперь навести указатель мыши на
выбранный объект, то можно будет про-
извольно перемещать этот объект как по
горизонтали, так и по вертикали. Для его
перемещения строго по вертикали, удер-
живайте клавишу Shift. Если удерживать
клавишу Ctrl, то объект будет скопирован.
Действия клавиш Ctrl и Shift можно ком-
Рис. 8.30. Окно подтверждения сделанной бинировать.
записи Обратите внимание, что огибающая,
появляющаяся вокруг выделенного объек-
Работа со звуковыми событиями та, содержит пять точек. Указатель при
наведении на них принимает вид двуна-
Звуковые события, записанные или за- правленной стрелки. Перемещая вправо-
груженные из внешних файлов, можно влево нижние точки огибающей, можно
подвергать дальнейшей обработке. Разу- уменьшить длину объекта (соответству-
458 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Setup tor new VirUMl Pntjeci (VIP)

Create Project Subdtectoy

.Rwc. 8.28. Окно установок сЬтш нового проекта

головке которой включена кнопка R1, Можно также осуществить аудиозапись


начиная с текущей позиции. Ддя того что- и прямо на одну из дорожек Samplitude
бы поместить на дорожку ЛГ/£>/~файл, 2496. Ддя этого нажмите в заголовке нуж-
можно выбрать в меню File пункт Open ной дорожки кнопку REC, чтобы разре-
Project и далее М idi). Кстати, при этом про- шить запись на нее. Затем нажмите кла-
грамма предоставит возможность поме- вишу R или выберите в меню Playback
стить каждую дорожку МО/-файла на от- пункт Record Options — откроется окно
дельную дорожку Samplitude, если Record Parameter (рис. 8.29), с помощью ко-
ЛШГ-файл имеет тип 1 или 2). После это- торого можно подготовить и осуще-
го можно по отдельности обработать до- ствить запись. На панели Record Mode не-
рожки ДЙОАфайла. обходимо установить режим записи. Для

••fennel •-;• ; •; f. ReeotdWcde i ? -SernpfcfW» •"•• ,.ОЕЛФ5


|-~"-™-^-™~>~~*~j.j \- ff .„„ ; ; c- gfj^Hr
i Г flsadCEi/DATWeker
' I :r 12-Bit (Rwf)
r
i 8&2Wte • Г? U pdsle object riwing recoidng
^p^'JU-s,^ !• ££5^ .
"r • " - ^ i i {"* Mjuv, г ^ j— __ : S? CreeBiWtteKi wift Чете -- -
•JTakel take 1 1 |
1 Nuconp«4Sion ; i Г ЙШ " i • Oiinn — • '
i ledtotW i [ , ! J441UU
i Kaiknt j j .' '. 1
; [r:ftdoed " ; ; Г ---• . - ' • = ; Ml]

• Rec, D«W:.JSB LK-o! Audio (DCOO| ^j'^№- J


\ 1Э:1Г6 Q t™ acfeve . j dl.CO'bo DO ^K' Г" «live

FfePeth: -;'йвсо«1ТЬе; -Qitoaoftoo \ ' ' ~-~^-~~4- ;


^VF^mFfatWan^US^^EVANEV^.W'Af ; • ' . ' - " Й1 • RoMHiTNe 02:113:23:20-"!'. .J Vi*M';: >
Г* RaybacktvhilenecMdngtwBnnetadOStBlfSeinpieijJo j Dbk space J:Q2iG-!3;2G- .ResB*?'!
J
-ч. ^ .i - - 1 ^ i.

. .TiwikT '^J wj - . " ..•/•-.- Close Help

Ямс. 5.2Р. Окно записи


8.2. Программа Samplitude 2496 457
клавиши режимам, которыми чаще всего ные и подготовленные в других програм-
пользуетесь. Вот пример подобной рас- мах, а можно и осуществлять запись не-
кладки, посредственно на дорожки. Чтобы со-
здать новый многоканальный проект,
1 Универсальный режим нажмите клавишу Е. Откроется окно, по-
казанное на рис. 8.28. В нем необходимо
2 Режим разрезания указать атрибуты проекта (слово VIP в
данном случае означает всего лишь Virtual
3 Режим транспозиции Project, виртуальный проект),
4 Режим огибающей громкости На панели Track Number необходимо
указать используемое количество доро-
5 Режим огибающей панорамы жек. По умолчанию установлено значе-
6 Режим объектов ние 8, однако можно задать гораздо боль-
шее значение, выбрав пункт Custom. Автор
7 Режим точек излома огибающих не выяснял экспериментально, имеется ли
А Перемещение отдельных объектов какое-либо ограничение, однако с 512 до-
рожками ему приходилось работать, и
5 Перемещение объектов до конца дорожки программа это переносила вполне нор-
мально, а вотсоздание проекта из 1024 до-
D Перемещение объектов на всех дорожках
рожек повергло ее в глубокую задумчи-
до конца композиции
вость минут на 15. Правда, врядли кому-то
F Перемещение объектов вместе с потребуется столько дорожек. Асоздание
огибающими проекта из одной дорожки целесообраз-
но, если пользоваться программой для
N Включение режима Punch In профессиональной записи звукового
М Начать запись в режиме Punch In компакт-диска (о записи компакт-диска
из Samplitude 2496 см, ниже).
< Поставить метку Punch In На панели Sample Rate необходимо уста-
> Поставить метку Punch Out новить частоту дискретизации, которая
будет использоваться в проекте, Помни-
? Убрать иетки Punch In/Out те, что если планируется записывать све-
денный файл на компакт-диск (неважно,
Это только один из возможных вариан- из этой программы или из другой, напри-
тов раскладки горячих клавиш. При необ- мер Nero Burning ROM или WinOnCD), сле-
ходимости можно придумать болееудоб- дует использовать частоту дискретиза-
ный. Хорошо, что раскладку горячих ции 44100 Гц.
клавиш можно сохранить на диске в виде Можно определить и дополнительные
файла, так что если программой пользу- параметры. В принципе, установка пара-
ются несколько человек, каждый может метров будущего проекта в этом окне
создать свою раскладку и загружать ее по удобна, но ни к чему не обязывает, по-
мере необходимости. Этой возможнос- скольку все эти установки, если понадо-
тью можно пользоваться» чтобы перене- бится, изменяются в процессе работы.
сти свою раскладку горячих клавиш на Например, выбрав в меню Edit пункт Edit
другой компьютер с установленной про- Tracks и далее подпункт Add One Track, мож-
граммой Samplitude. но добавить в проект новую дорожку.
Чтобы поместить на дорожку готовый
Запись и импорт звука звуковой файл, достаточно нажать клави-
шу W (или в меню File выбрать пункт Open
8 программе Samplitude 2496 можно сво- Project и далее подпункт Wave). Звуковой
дить звуковые файлы, заранее записан- файл будет помещен на ту дорожку, в за-
456 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
кнопку Pan для отображения панорамной В разных сборках программы по умол-
огибающей, кнопку Vol для отображения чанию на панели вынесены разные набо-
амплитудной огибающей, а также кнопку ры кнопок Если на панелях присутствуют
REC для разрешения записи на эту дорожку. не все показанные кнопки, можно легко
Кроме того, в заголовке содержится добавить недостающие. Для этого щелк-
индикатор выходного уровня, два гори- ните правой кнопкой мыши на той пане-
зонтальных ползунковых регулятора для ли, которую хотите отредактировать. От-
установки начального уровня громкости кроется окно, в левой части которого
и панорамы, а также список подключен- будут все отсутствующие кнопки:, а в пра-
ных обычных и DirectX-эффектов, о чем вой — имеющиеся на данной панели.
мы еще расскажем ниже. Найдите недостающую кнопку в левой
В программе существует несколько ре- части окна, выделите ее щелчком мыши
жимов работы, которые можно выбрать и нажмите кнопку Добавить. Пользуясь
из палитры режимов. В общих чертах кнопками Вверх и Вниз, поместите кноп-
значения режимов пояснены на рис, 8.26, ку на нужное место панели (результат ва-
Подробнее о режимах будет еще сказано ших действий будет сразу же отображать-
ниже. ся в основном окне). Таким же образом
Прежде чем двигаться дальше, давайте добавьте другие недостающие кнопки.
познакомимся с кнопками проигрыва- Опыт показывает, что еще удобнее в
ния и записи. В большинстве случаев, ра- этой программе пользоваться горячими
зумеется, можно проигрывать звуковые клавишами, но по умолчанию горячих
фрагменты просто клавишей Пробел. Од- клавиш здесь очень мало. Чтобы испра-
нако в некоторых случаях более удобно вить ситуацию, выберите Options * Program
бывает воспользоваться транспортной Preferences > Edit Keyboard Shortcuts and
панелью программы (рис. 8.27), которая Menu. Откроется окно, в котором можно
предоставляет более широкие возможно- назначить горячую клавишу любому ре-
сти. На рисунке они кратко пояснены. жиму или действию. Назначьте горячие

Проиграть фрагмент, пропустив выделение Режим Punch In


(автоматическое
Проиграть фрагмент от конца выделения — включение записи
Проиграть фрагмент до конца выделения - у метки)

Проиграть фрагмент от начала выделения- Начать проигрывание/


запись в режиме Punch
Проиграть фрагмент до начала In/Out
выделения
Поставить метку начала
Останов- записи (Punch In)
Проигрывать, входя в петлю Поставить метку конца
записи (Punch Out)
Проигрывать циклически , Убрать метки начала
и конца записи
Проигрывать один раз
Режим обработки
Г входного сигнала

Рис. 8.27. Транспортная панель


8.2. Программа Samplitude 2496 455

Fee Edft ¥tow Track Object Effects Range 'CD Tods Playback Options Window

-Vitusfaafon "Ttewport | tear

Яис. S.25. Общий вид программы Samplitude 2496

Режим рисования огибающей


громкое™ —————— Режим рисования огибающей
панорамы
Режим масштабирования
Перемещение отдельных
Режим ручного прокручивания объектов
магнитофонной ленты Перемещение всех объектов,
начиная с выделенного, на
Режим транспозиции и одной дорожке
сжатия/растяжения во времени
Перемещение всех объектов,
начиная с выделенного, на
Режим разрезания объектов — всех дорожках
Режим работы с объектами Перемещение объектов
вместе с огибающими
Универсальный режим

Рис. 8.26. Палитра режимов программы Samplitude 2496


454 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ
Для загрузки звукового материала выбе- грамме Nuendo, если это окажется более
рите пункт Audiofile. В этом случае можно целесообразным. Для этого достаточно
открыть любой звуковой файл, записан- выбрать File > Import > Cubase Song.
ный в форматах WAV или AIFF, а также REK- На этой ноте мы, пожалуй, закончим
файлы. Звук загружается на выбранную краткий обзор программы Nuendo и пе-
звуковую дорожку, после чего его можно рейдем к другим системам многоканаль-
редактировать обычным образом. ного сведения.
Звуковую дорожку можно загрузить и из
видеоролика. Для этого выберите File > 8.2. Программа
Imports Audio from VJdeofile.TenepbocraHer- Samplitude 2496
ся только выбрать файл видеоролика, а
программа сама извлечет из него звуко- 9иды дорожек и режимы работы
вую часть и поместит ее на дорожку.
Правда, поддерживаются только видео- Еще один продукт, предназначенный
ролики в формате AVI. для многоканального сведения — это
Видеоролик можно загрузить целиком, программа Samplitude 2496. Мы рассмот-
не только его звуковую часть. Для этого рим ее версию под номером 6.0. Она до-
следует создать видеодорожку и выбрать вольно сильно отличается по внешнему
File >• Import > Videofile. Видеоролик будет виду от более ранних версий про.граммы,
помещен на дорожку, и с ним можно бу- По существу программа Samplitude, как и
дет работать, как с любым другим объек- рассмотренная ранее программа Nuendo,
том. Если в диалоговом окне выбора фай- способна полностью реализован, на ком-
ла установить флажок Extract Audio, то пьютере звукозаписывающую студию.
видеоряд будет помещен на видеодорож- В ней можно выполнить сведение как зву-
ку, а звук из видеоролика — на отдельную ковых, так и МГО/-дорожек, а также за-
звуковую дорожку. После этого со звуко- пись, недеструктивное редактирование,
вой дорожкой можно будет работать от- чтение дорожек компакт-диска и даже за-
дельно. пись результата на компакт-диск (есте-
Ограничение при работе с видеороли- ственно, последнее возможно при нали-
ками состоит в том, что в одном проекте чии привода CD-RW).
можно использовать только одну видео- Основное окно программы показано
дорожку Так что использовать програм- на рис. 8.25-Как и в описанных выше про-
му для видеомикширования, увы, не по- граммах, в левой части окна расположены
лучится (хотя как знать — возможно, в заголовки дорожек Программа Samplitude
следующих версиях будет такая возмож- 2496, позволяя работать и с аудио, и с MIDI,
ность). не делает, однако, различий между звуко-
Чтобы в программу Nuendo загрузить выми и MIDI-дорожками: в принципе, на
МО/-последовательность, преобразуйте одну и ту же дорожку можно последова-
ее в стандартный MIDI-фаЙл и выберите тельно поместить и звуковой, и MDI-мз.-
File > Import x MIDI File. Учтите, что каждая териал.
дорожка Л4ГО/-файла будет помещена на Заголовок каждой дорожки содержит
отдельную Л4Ш/-дорожку программы номер и имя дорожки, кнопку MUTE для
Nuendo. временного заглушения дорожки, кнопку
Можно также целиком импортировать SOLO для включения режима SOLO (в этом
в программу файл типа Song, если он за- режиме будут заглушены все остальные
писан в программе Cubase VST. При этом дорожки, крометех, которые также нахо-
импортируются и MIDI-, и звуковые до- дятся в режиме SOLO), кнопку L режима
рожки, и даже некоторые И$7*-эффекты. фиксации дорожки (в этом режиме собы-
Так что, начав работу в программе Cubase тия на дорожке не могут быть перемеще-
VST, ее вполне можно продолжить в про- ны по горизонтали, т. е, во времени),
8.1. Программа Nuendo 453

Рис. 8,24-Дорожка изменения темпа


ваться к сетке выравнивания, если актив- удерживать клавишу Alt. Новые события
на кнопка Snap. Длина вновь создаваемых создаются в соответствии с сеткой вырав-
нот по умолчанию будет соответствовать нивания.
параметру, выбранному в меню Length Кроме того, изменения темпа можно
Quant, а значение velocity — значению поля отредактировать в специальном редакто-
Insert Velocity. В нижней части редактора ре, который открывается нажатием ком-
по умолчанию отображаются значения бинации Ctrl-T (рис. 8.24)- Здесь инстру-
velocity всех нот. Для их редактирования ментом Карандаш на «огибающей» темпа
можно применять инструменты Каран- можно создавать сколько угодно точек
даш и Линия. Для редактирования пара- излома. Чтобы темп между точками изло-
метра в нижней части Л#£>/-редактора ма изменялся плавно, выберите в раскры-
выберите его в раскрывающемся списке вающемся списке Curve в верхней части
в левой половине редактора, Кстати, в экрана пункт Ramp. При выбранном по
этом списке может находиться любой умолчанию пункте Jump значения темпа
контроллер. Если нужного в меню нет, изменяются скачкообразно в моменты
выберите пункт Setup. Откроется окно, в достижения точек излома огибающей.
левой части которого отобразятся назва-
ния контроллеров, присутствующих в Импорт, экспорт и робота с видео
меню, а в правой — всех остальных. Нажа-
тие на кнопки со стрелками позволяет В программе Nuendo на дорожки можно
перемещать выбранные контроллеры в загрузить уже готовый материал, так что
меню или удалять их оттуда. записывать его в программе совершенно
Выбрав нужный контроллер или дру- необязательно. Чтобы загрузить матери-
гой параметр раскрывающегося списка, ал, подготовленный в другой программе,
его можно редактировать так же, как и выберите в меню File пункт Import. Откро-
velocity, инструментами Карандаш и Линия. ется подменю, пункты которого соответ-
Для создания новых событий следует ствуют допустимым типам файлов.
452 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.22, МЮ1-редактор


выравнивания в нем отображается очень термина «особые виды ритмического де-
наглядно в самом центре окна, а во-вто- ления») Обратите внимание, что в этом
рых, здесь можно установить в нерегу- окне можно не только установить пара-
лярных группах любое количество нот— метры выравнивания, но тутжеэто вырав-
другими словами, выравнивать материал нивание и применить. Для этого доста-
до квинтолей, септолей и т. д. (Здесь и да- точно нажать кнопку Apply. Еслиустановить
лее мы будем называть их «нерегуляр- флажок Auto, то любое изменение пара-
ными группами», вместо громоздкого метра выравнивания в окне будет тут же
сопровождаться применением его к но-
там в партии.
Любую ноту можно перемещать мы-
шью (с помощью инструмента Стрелка) в
произвольном направлении, а также ко-
пировать. Для копирования следует пере-
мещать ноту, удерживая клавишу Ctrl или
Alt. Эти действия можно выполнять и с
группой выделенных нот. Для выделения
следует обвести нужные ноты или выде-
лять их по одной, удерживая клавишу Shift.
Можно также создавать новые ноты ин-
струментом Карандаш или удалять их ин-
струментом Ластик. Инструмент Косой
крест позволяет временно заглушить не-
которые ноты, а инструмент Лупа — уве-
личить масштаб.
Рис. 8.23- Окно установки параметров При создании нот, а также при их пе-
выравнивания ремещении начала нот будут притяги-
8.1. Программа Nuendo 451

., •. r.'i

8.21. Модуль сжатия/растяж&шя звука во времени


дует в раскрывающемся списке выбрать нее можно записывать ЛДОАинформа-
один из возможных вариантов преобра- цию примерно так же, как в программе
зования: Cubase VST. На рисунке
• Flip Left- Right — поменять местами ле- показан заголовок
вый и правый каналы-, ЖШ-дорожки. Здесь
• Left to Stereo — поместить в оба кана- можно выбрать МО/-
ла содержимое левого канала; выход, Л#£>/-канал,
• Right to Stereo — поместить в оба ка- ЛЙЕ>/-вход, номер банка и инструмента.
нала содержимое правого канала; По окончании записи на дорожке появ-
• Merge — сложить сигналы обоих ка- ляется партия,
налов; С этой партией можно манипулировать
• Subtract — вычесть сигналы обоих так же, как и со звуковой: перемещать, ко-
каналов. пировать, разрезать, склеивать и т. д. Если
Модуль Сжатие/растяжение во времени дважды на ней щелкнуть, откроется окно
(Time Stretch) показан на рис. 8.21. Здесь МО/-редактора (рис. 8.22).
указывается нужный процент сжатия/рас- ЭтотМСУ-редактор очень похож на кла-
тяжения с помощью регулятора Time Stretch, вишный редактор программы Cubase SX.
Значения можно указывать в диапазоне В верхней части его окна графически
от 75% до 12 5%, а если установить флажок отображены все ноты (по горизонталь-
Effect — то от 10% до 1000%, Можно также ной оси отложено время, а по вертикаль-
задать желаемую длительность фрагмен- ной — высота нот, вместо высотной
та на панели Output. Значение регулято- шкалы слева нарисована фортепианная
ров Accuracy и Quality то же, что и в модуле клавиатура). В нижней части окна мож-
Pitch Shift. но редактировать значение velocity и раз-
Помимо этих модулей в деструктивном личные дополнительные параметры.
режиме можно применить модули VST и Нажав клавишу Q, можно применить к
DirectX, если, выделив звуковое событие, выбранным нотам выравнивание. Пара-
выбрать в меню Audio пункт Plug-Ins и да- метр для выравнивания можно выбрать
лее — нужный подключаемый модуль. заранее в раскрывающемся списке Quantize,
В этом списке имеется пункт Setup, кото-
Работа с MIDI рый открывает окно установок выравни-
вания (рис. 8.23). Собственно говоря, это
Если создать MIDI-дорожку (для этого окно имеет только два преимущества пе-
в контекстном меню левой части экрана ред обычными способами выбора пара-
надо выбрать пункт Add MIDI Track), то на метра выравнивания, Во-первых, сетка
450 ГЛАВА 8. СИСТЕМЫ МНОГОКАНАЛЬНОГО СВЕДЕНИЯ

Рис. 8.19- Модуль транспозиции

Cents, а для грубой — отметить нужную ра — например, если требуется превра-


клавишу на клавиатуре в верхней части тить ноту в аккорд) установите флажок
окна. При этом клавиша, соответствую- Multi Shift. В этом режиме, нажав на кнопку
щая величине транспозиции, выделяется Listen Chord, можно отметить сразу не-
синим цветом, а базовая клавиша, от ко- сколько клавиш на клавиатуре в верхней
торой отсчитывается транспозиция, — части экрана и даже прослушать получив-
красным. Значение базовой клавиши шийся аккорд (стандартным звуком). В ре-
можно изменить с помощью раскрываю- жиме Multi Shift невозможно осуществить
щихся списков в секции Pitch Shift Base. предварительное прослушивание резуль-
Регулятором Volume можно изменять тата.
громкость выходного сигнала, а на пане- Модули Устранение постоянной амплитуд-
ли Pitch Shift Mode установить параметры ной составляющей (Remove DC Offset), Рако-
преобразования. С помощью регулятора ход (Reverse) и Превращение в тишину
Accuracy указывается, что должно иметь (Silence) не требуют дополнительных на-
приоритет: ритмическая точность или строек. При их выборе сразу же происхо-
чистотя звучания, а с помощью регулято- дит преобразование.
ра Quality — качество (и скорость) преоб- Модуль Поменять местами стереоканалы
разования. Если установлен флажок Time (Stereo Flip) показан на рис. 8.20. Здесь сле-
Correction, то при транспозиции время
звучания останется неизменным, а если
нет — будет применена обычная подста-
новка частоты дискретизации (проигры-
вание с другой скоростью). Установка
флажка Formant Mode обеспечивает сохра-
нение первоначального тембра за счет
выделения форматных областей и сохра-
нения их высоты.
Для осуществления сразу нескольких Рис. 8.20. Модуль преобразования
высотных сдвигов (эффекта гармонайзе- стереоканалов
8.1. Программа Nuendo 449
X tail,- In "1),,,V

Рис. 8.16, Модуль построения постепенного


нарастания
Puc. 8.18, Модуль подавления ъиума в паузах
лению от предыдущего. Отличие состо-
ит в том, что, во-первых, крайние точки ки, а в поле Release Time — допустимое вре-
огибающей здесь заранее поставлены в мя затухания. Кроме того, в поле
положения минимум и максимум, а во- Min. Opening Time следует задать минималь-
вторых, в том, что имеется восемь вари- ный интервал, в течение которого сигнал
антов заранее подготовленных огибаю- может оставаться неподавленным. Что
щих нарастания (затухания), быстро это означает? Дело в том, что если, напри-
выбрать один из которых можно, нажав мер, модуль подавил сигнал на некото-
одну из восьми кнопок нижнего ряда. ром участке, затем выключил подавление
Модуль Громкость (Gain) просто изменя- на 2 миллисекунды, а затем опять его
ет громкость сигнала (рис. 8.17). Здесь включил, то, скорее всего, появление сиг-
имеется регулятор для установки гром- нала в эти 2 миллисекунды — случайный
кости, а также два регулятора, которые мусор. Параметр Min.Opening Time как раз
определяют, в течение какого времени и позволяет от него избавиться. Напри-
нужно изменять громкость от первона- мер, если он установлен в 100 миллисе-
чальной до указанной и наоборот (Рге- кунд, то на меньшее время фильтр откры-
CrossFade и Post-CrossFade). Для того что- ваться не будет.
бы их установки были применены, нужно Модуль Оптимизация амплитуды (Normalize)
установить флажки около этих регулято- по управлению совпадает с модулем Gain,
ров. Если на экране эти регуляторы отсут- только здесь верхним регулятором уста-
ствуют, нажмите кнопку More. навливается не абсолютное значение уве-
личения громкости, а желаемое макси-
мальное значение амплитуды.
Модуль Фазовый инвертор (Phase Reverse)
просто инвертирует сигнал. Единствен-
ный параметр, который здесь можно ука-
зать, — это нужно ли инвертировать сиг-
нал на обоих стереоканалах или только
на одном из них
Модуль Транспозиция (Pitch Shift) показан
Рис. 8.17. Модуль изменения громкости на рис. 8.19- Здесь на панели Pitch Shift
Settings можно указать величину транспо-
Модуль Пороговый шумоподавитель (Noise зиции. Количество полутонов для транс-
Gate) подавляет сигнал на участках запи- позиции задается в поле Transpose, а зна-
си с амплитудой ниже указанной в поле чения тонкой подстройки в центах — в
Threshold (рис. 8.18). При этом в поле Attack поле Fine Tune. Для тонкой настройки мож-
Time указывается допустимое время ата- но также воспользоваться регулятором
Файл взят с сайта - http://www.natahaus.ru/

где есть ещё множество интересных и редких книг,


программ и прочих вещей.
Данный файл представлен исключительно в
ознакомительных целях.
Уважаемый читатель!
Если вы скопируете его,
Вы должны незамедлительно удалить его
сразу после ознакомления с содержанием.
Копируя и сохраняя его Вы принимаете на себя всю
ответственность, согласно действующему
международному законодательству .
Все авторские права на данный файл
сохраняются за правообладателем.
Любое коммерческое и иное использование
кроме предварительного ознакомления запрещено.
Публикация данного документа не преследует за
собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы
способствуют быстрейшему профессиональному и
духовному росту читателей и являются рекламой
бумажных изданий таких документов.

Все авторские права сохраняются за правообладателем.


Если Вы являетесь автором данного документа и хотите
дополнить его или изменить, уточнить реквизиты автора
или опубликовать другие документы, пожалуйста,
свяжитесь с нами по e-mail - мы будем рады услышать ваши
пожелания.

Вам также может понравиться