Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ru/
ECC
I-PRESS
В. Белунцов
Новейший самоучитель
работы на компьютере
для музыкантов
3 издание
«ДЕСС»
Москва - 2003
В. Белунцов
Новейший самоучитель работы на компьютере для
музыкантов — Москва: «ТехБук», 2003. — 560 с., илл.
ISBN 5-93650-035-7
введение 13
Глава 1. Техминимум 15
1.1. Основы работы с компьютером 15
Части компьютера 16
Устройства системного блока 17
Начало работы, загрузка, запуск программ 18
Файлы и папки 20
Коммутация со звуковой аппаратурой 21
1.2. Оцифровка звука 22
Основные понятия, цифровая запись - 22
Обработка на основе цифровой задержки 27
Модуляция, фильтрация и другая обработка 29
Сэмплирование и синтез 33
1.3. Немного о MIDI 35
Разъемы и коммутация устройств 35
Передача MIDI-сообщений 39
Виды MIDI-сообщений и контроллеры 40
Формат MIDI-файлов 43
Совместимость и стандарт General MIDI 44
4 Содержание
Приложения 542
1. Некоторые музыкальные ресурсы Интернета 542
2. Английские музыкальные термины, часто встречающиеся
в музыкальных программах 542
3. Стандартный набор инструментов General MIDI 554
4- Стандартный набор ударных (10-й канал) 556
5. Список MIDI-контроллеров и их стандартных значений
(контроллеры, не имеющие стандартных значений,
в списке не указаны) 557
рредение
форм эта книга вряд ли поможет. Не по- виша Shift в сочетании с буквенными и
думайте, что автор отрицает возможность цифровыми клавишами обычно исполь-
использования подобных компьютеров зуется для ввода прописных (заглавных)
для музыкальных задач (для Macintosh, букв или дополнительных символов.
например, музыкального программного В режиме ввода текста на экране то ме-
обеспечения создано, пожалуй, не мень- сто, куда будет введен следующий символ,
ше, чем ддяРС, а несколько лет назад здесь какправило, отмечено мигающим симво-
перевес был вообще у Macintosh'). Просто лом — прямоугольником или вертикаль-
PC сегодня в России пользуется подавля- ной (или горизонтальной) полосой. Этот
ющее большинство пользователей. символ называется курсором.
Клавиши Backspace и Delete часто ис-
Части компьютера пользуются в музыкальных программах
для удаления чего-либо. Если нажать кла-
Основной частью современного ком- вишу Backspace, то будет удален символ,
пьютера, как правило, явля- расположенный слева от курсора, а если
ется так называемый сис- клавишу Delete — то символ, расположен-
темный блок. ный справа от него.
К нему присоединяется На разных компьютерных клавиатурах
компьютерная клавиатура специальные клавиши могут обозначать-
и графическое устройство ся по-разному. Не стоит удивляться, если
ввода под названием «мышь*. на клавиатуре не окажется, например,
Сначала слово «мышь» Системный клавиши Ctrl. Наверняка она просто обо-
считалось жаргонным, но блок значена по-другому (например, Control).
Вот список наиболее распространенных
соответствий обозначений клавиш:
Ctrl — Ctl — Control
Трехкнопочная Shirt - ft — ItShift
МЫШЬ Клавиатура Alt — Alternate
Enter — J
затем вошло во всеобщее употребление Backspace — <=
и постепенно стало официальным назва- Delete — Del
нием устройства. С помощью клавиатуры Insert — Ins
и мыши в компьютер вводят информа- PageUp —PgUp
цию. Клавиши компьютерной клавиату- Page Down — PgDn
ры используют для ввода текстов или ко- Escape — Esc
манд. В музыкальных программах, как В современных компьютерных систе-
правило, многие клавиши активизируют мах часто используется так называемый
ту или иную операцию. Например, в про- графический интерфейс. При этом на
грамме звукозаписи и обработки Sound экране всегда виден указатель мыши. При
Forge, о которой пойдет речь в главе 4, перемещении мыши перемещается и ука-
нажатие на клавишу Пробел начинает затель. Обычно способ управле-
проигрывание звука (или останавливает ния программой сводится кследу-
его). Клавиши Shift, Alt и Ctrl используют- ющему. На экране расположены
ся в большинстве случаев не сами по себе, какие-либо графические элементы управ-
а в сочетании с алфавитно-цифровыми ления. В музыкальных программах это
клавишами. Например, в этой книге будут могут быть дорожки многоканального
часто встречаться фразы типа «нажмите «магнитофона*, ручки управления нари-
комбинацию клавиш Ctrl-S». Это означа- сованным микшером или просто значки
ет, что необходимо нажать клавишу Ctrl для вызова той или иной операции. Если
и, не отпуская ее, нажать клавишу S. Кла- навести указатель мыши на элемент уп-
1.1. Основы работы с компьютером 17
равления и нажать на одну из кнопок ходимо разрешение не менее 1024x768
мыши, компьютер выполнит какую-либо пикселов. Если учесть, что крупинки лю-
операцию. минофора, свечение которых создает
Мышь обычно имеет две или три кноп- изображение, имеют конечный размер,
ки, если это только не какая-нибудь «на- то можно подсчитать, что при стандарт-
вороченная* мышь со всякими дополни- ной их величине ддя получения такого
тельными колесиками, рычажками и пр. разрешения необходим монитор с диаго-
Нажатие на кнопку мыши называют щелч- налью не менее 15 дюймов. Установить
ком из-за возникающего при этом тихо- такое разрешение иногда удается и на
го, но характерного звука. Большинство меньших мониторах, однако при этом
операций осуществляется щелчком ле- физический минимальный элемент изоб-
вой кнопки мыши. Выражение «щелкни- ражения («зерно» люминофора) будет
те мышью* в книге означает нажатие на иметь больший размер, чем пиксел, из-за
левую кнопку. В тех случаях, когда нужно чего изображение станет нечетким.
нажать правую кнопку, это оговаривает- Помимо основных устройств к компь-
ся специально. Кроме того, часто приме- ютеру можно подсоединять различные
няется так называемый двойной щелчок дополнительные устройства, например
Для его осуществления щелкните левой принтер — устройство для печати, ска-
кнопкой мыши два раза подряд очень нер —устройство для ввода графических
быстро, практически без паузы. Если та- изображений, модем — устройство для
кая операция получается не очень хоро- «общения» компьютеров друг с другом по
шо, потренируйтесь, так как двойной телефонной линии и др. Среди внешних
щелчок используется в компьютерных устройств может быть и ЖО/-клави ату-
программах довольно часто. В некото- ра — устройство для ввода нотной/музы-
рых программах можно встретить такое кальной информации. О ЛШ/-клавиату-
экзотическое управление, как, например, рах мы поговорим в главе 2.
тройной щелчок или одновременное на-
жатие левой и правой кнопок мыши, од- Устройство системного блока
нако такие случаи довольно редки.
Для вывода информации в компьютере Прежде чем приступать непосред-
используется монитор, внешне похожий ственно к работе на компьютере, давай-
на телевизор. Обычно на передней пане- те кратко рассмотрим, что находится
ли он имеет несколько кнопок управления, внутри его системного блока.
с помощью которых настраивают яр- Если посмотреть на системный блок, то
кость, насыщенность, контрастность, даже снаружи можно заметить флоппи-
размер изображения. дисковод и дисководдля компакт-дисков,
Одной из основных характеристик мо- Они предназначены для чтения инфор-
нитора является его размер, который ука- мации с внешних носителей — дискеты
зывается по размеру диагонали экрана. и компакт-диска. На дискеты можно так-
От размера экрана напрямую зависит ко- же записывать информацию. Кроме того,
личество информации, которое можно в современном компьютере всегда при-
наблюдать одновременно. сутствует так называемый жесткий д иск.
Второй важнейший параметр экрана Он также используется для записи и чте-
называется экранным разрешением. Если ния информации.
монитор отображает 640 точек (точнее, Внутри системного блока находится
минимальных элементов изображения, микропроцессор. Он, собственно говоря,
называемых пикселами) по горизонтали и занимается выполнением компьютер-
и 480 по вертикали, говорят об экранном ных программ. Процессор, несмотря на
разрешении 640x480 пикселов. Для со- небольшие габариты, является важней-
временных программ часто бывает необ- шей деталью компьютера. Скорость рябо-
18 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
<*) 6)
Рис. 1.1. Главное меню Windows:
в системах Windows95/98/ME/NT4/2000; б —в системе WmdowsXP
пользуется прием выбора нужного пункта Теперь выберите пункт Выключить ком-
из системы меню, подобно описанному пьютер и нажмите кнопку ОК. Компьютер
в предыдущем абзаце. Поэтому процесс выключится через некоторое время сам.
выбора пункта меню мы будем записывать В устаревших моделях вместо выключе-
кратко. В данном случае это будет выгля- ния компьютера на экране появится над-
деть так Пуск > Программы > Стандартные > пись Теперь питание компьютера можно
Блокнот, В верхней части окна каждой отключить.послечего необходимо выклю-
программы обычно имеется несколько чить компьютер кнопкой на системном
меню. Например, чтобы сохранить набран- блоке.
ный в Блокноте текст, выберите Файл х Никогда не отключайте питание при
Сохранить. работающей системе Windows*. Иначе при
Чтобы выключить компьютер по окон- следующем запуске компьютера в его ра-
чании работы, дайте команду Пуск >• За- боте могут возникнуть непредвиденные
вершение работы — откроется диалоговое сбои и ошибки, а возможно, произойдет
окно Завершение работы Windows (рис. 1.2), потеря каких-либо данных.
а) б)
Рис. 1.2. Окно завершения работы
Windows ME: а —в Windows ME; б —в WindoivsXP
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
фонный вход, однако обычно бывает луч- будет обсуждаться в следующих главах).
ше подключить микрофон к микрофон- Дело в том, что для более быстрого дости-
ному усилителю, а уже его — к линейно- жения качественного звукового результа-
му входу. та музыканту важно четко понимать, что
Если необходимо использовать вне- представляет собой цифровой звук и
шний звуковой модуль, передавая ему приемы его обработки,
Л4Ш/-команды, скорее всего, потребуется Прежде чем рассмотреть собственно
приобрести Ж£>7-адаптер для подключе- процесс оцифровки, давайте вспомним,
ния к игровому порту звуковой карты. что вообще представляет собой звук как
Этот порт называется так потому, что к физическое явление, Звуком называют
нему подключается джойстик, который восприятие периодических изменений
обычно используют в играх. Однако давления на орган слуха, вызванных ко-
Л£ГО/-сигналы также передаются через лебаниями тел в упругой среде. Напри-
этот порт (о MIDI см. в разделе 1.3). мер, если какое-либо тело (классический
Если желательно использовать внеш- пример — струна гитары или скрипки)
ний звуковой модуль параллельно с вы- начинает колебаться от щипка пальцем
ходом звуковой карты, то для этого име- или ведения по ней смычком, то вслед-
ются два варианта. Во-первых, можно ствие упругости воздуха эти колебания
подключить его звуковой выход к линей- начнут распространяться в виде волн
ному входу карты и программно разре- (попеременного увеличения и уменьше-
шить проигрывать звукнапрямую со вхо- ния давления на окружающие предметы).
да. Однако этот способ неизбежно дает Барабанная перепонка нашего уха под
потерю качества звука. Поэтому для таких действием воздушных колебаний также
случаев целесообразно приобрести мик- начинает колебаться, а информация о
шерский пульт и подключить к разным его характере этих колебаний передается в
входам линейный выход звуковой карты мозг, который воспринимает их в виде
и звуковой выход внешнего модуля. Более звука. Главное здесь то, что, распростра-
того, это решает проблему одновремен- няясь в воздухе, колебания должны до-
ного использования нескольких звуко- стигнуть какого-либо приемника звука
вых модулей. Однако мы не собираемся (например, уха).
агитировать приобрести обычный мик- Звуковые колебания несут в себе ин-
шерский пульт. При работе с некоторы- формацию о таких свойствах звука, как
ми программами может пригодиться спе- высота, длительность и громкость. С не-
циальный цифровой пульт, позволяющий которыми оговорками сюда можно отне-
управлять программами, такими как Pro сти еще два свойства: тембр и простран-
Too Is или Cubase. Об этом будет рассказа- ственную локализацию.
но в соответствующих главах книги. В человеческом восприятии частота
колебаний отражается как высота звука.
1.2. Оцифровка зпуко Необходимо иметь в виду, что колебания
далеко не любой частоты воспринима-
Основные понятия, цифровая ются нами как звук Большинство людей
запись способно воспринимать звуковые коле-
бания с частотой от 20 до 18000 раз в се-
В этом разделе мы постараемся кратко кунду, то есть от 20 Гц до 18 кГц. Приве-
пояснить, каким образом происходит дем пример: комар совершает в секунду
оцифровка звука для записи в компьютер от 300 до 500 полных взмахов крылыш-
(или на любое другое цифровое устрой- ками, то есть производит колебания с
ство), а также показать основные прин- частотой 300-500 Гц. Эти колебания вос-
ципы звуковой обработки. Пока это чис- принимаются нами как звук (надоедливый
тая теория (практическое применение комариный писк). Чем больше частота
1.2. Оцифровка звука 23
колебаний, тем выше воспринимаемый сказать, что при восприятии звука мозгом
звук. включаются подсознательные механиз-
Продолжительность колебаний вос- мы сравнительной оценки двух сигналов,
принимается как длительность звука. Это поступивших на каждое ухо. С помощью
не требует дополнительных пояснений. такой оценки мы и определяем направ-
Амплитуда колебаний в нашем воспри- ление на источник звука и расстояние до
ятии соответствует громкости звука. Еди- него.
ница измерения громкости — децибел. Что же касается понятия тембра, то оно
Важно отметить, что децибел — единица тесно связано с высотой звука. Дело в том,
относительная, а не абсолютная, как что звуковые колебания обычно бывают
грамм или метр. Принято считать, что сложными. К примеру, если мы взяли на
удвоение громкости соответствует увели- скрипке ноту «ля» первой октавы (часто-
чению ее на б децибел, и наоборот. та 440 Гц), то в колебаниях этой струны
Существуют две наиболее распростра- будут присутствовать также кратные ча-
ненные шкалы громкости. Согласно пер- стоты 880, 1320, 1760, 2200 Гц и другие.
вой из них, абсолютной, за ноль децибел При этом звук каждой частоты будет
принимается уровень громкости, находя- иметь различную громкость. Амплитуд-
щийся на пороге слышимости. Однако но-частотное соотношение всех состав-
мы будем пользоваться в основном дру- ных частей сложного колебания называют
гой шкалой, которую обычно использу- спектром звука, а звуки, соответсга:ую-
ют в звуковых устройствах и компьютер- щие каждой частоте, присутствующей в
ных программах, Согласно этой шкале сложном колебании, спектральными со-
ноль децибел — это максимальный уро- ставляющими или компонентами. На-
вень громкости, который данное звуко- бор спектральных составляющих опре-
записывающее устройство способно деляет тембр звучания. А поскольку каждая
отобразить без искажений. Таким обра- спектральная составляющая — это звук
зом, при записи звука в компьютер зна- определенной высоты, говорить о темб-
чение 0 дБ соответствует максимальному ре как об отдельном свойстве звука не
значению амплитуды, а все более тихие совсем корректно. Однако именно тембр
звуки имеют отрицательное значение ам- звука (а точнее — спектр) обычно нахо-
плитуды (например, уровень шума на дится в центре внимания, когда речь идет
компакт-кассете составляет приблизи- о технологии цифрового аудио.
тельно -60 дБ). Звуковые колебания, в которых присут-
Положительный входной уровень гром- ствует всего одна частота, называются
кости является перегрузкой, то есть будет синусоидальными. Если их графически
записан неправильно, и при его воспро- изобразить в амплитудно-временной
изведении мы услышим характерные вы- развертке (по горизонтальной оси откла-
сокочастотные искажения. Особенно дывается время, а по вертикальной - зна-
ярко это проявляется в цифровой запи- чения амплитуды колеблющегося тела),
си, речь о которой впереди. то полученный график будет представ-
Восприятие пространственной локали- лять собой синусоиду (рис. 1.4). Такое
зации звука, называемой иначе звуковой представление звука принято называть
панорамой, возможно лишь при наличии волновой формой (waveform). Типичная
как минимум двух звуковых приемников. волновая форма музыкального фрагмен-
Например, человек с помощью двухушей та изображена на рис. 1.5.
в большинстве случаев может опреде-
лить, откуда исходит звук. При этом боль-
шую роль играет оценка временного
промежутка между поступлением звука
на первый и второй приемники. Можно Рис 1.4- Синусоидальный сигнал
ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
Экрон (оплйпса)
MIDI OUT
MIDI IN
ной блок, монтирующийся на переднюю ром, его разъем MIDI THRU (при записи)
панель компьютера. На этом блоке могут или MIDI О6Т(при воспроизведении) со-
быть стандартные разъемы МЮ1. Иногда единить с разъемом MIDI IN второго уп-
вместо разъемов DIN используется их равляемого устройства, а если устрой-
уменьшенный вариант — miniDIN. В этом ство-клавиатура также используется в
случае в комплект обычно входят пере- качестве звукового модуля, то разъем
ходники на стандартные разъемы. MIDI THRU второго управляемого уст-
Теперь давайте рассмотрим примеры ройства следует соединить с разъемом
коммутации МО/-устройств. Сначала са- MIDI IN клавиатуры.
мый простой случай — управление двумя В случае работы с компьютером, име-
М#)/-устройствами с однойЛШ/-клавиа- ющим звуковую карту, без использования
туры, В этом случае следует соединить каких-либо внешних звуковых модулей,
разъем клавиатуры MIDI OUT с разъемом нужно присоединить выход (MIDI OUT)
МЮ1ZVпервого устройства, а разъем MIDI МЗД-кпавиатуры к разъему MIDI IN звуко-
THRU первого устройства с разъемом вой карты. В некоторых случаях такое
MIDI IN второго устройства. Таким же об- соединение осуществляется специальным
разом следует поступить, если устрой- переходным кабелем, который поставля-
ство с ЛЯ1)/-клавиатуроЙ имеет встроен- ется в комплекте с А£Ш/~клавиатурой.
ный секвенцер, с которым идет работа. Иногда этот кабель имеет со стороны
А теперь рассмотрим чуть более слож- клавиатуры 15-контактный разъем, что
ный случай. Представим себе, что секвен- позволяет AffDJ-кл авиатуре получать от
цер имеет не клавиатура, а одно из управ- компьютера и питание (нет необходимо-
ляемых устройств. В таком случае разъем сти включать клавиатуру в розетку).
MIDI OUT клавиатуры надо соединить с Если же используются несколько вне-
разъемомЛШ/ IN устройства с секвенце- шних модулей, то разъем MIDI OUT ком-
1.3. Немного о MIDI 39
пъютера присоединяется к MIDI IN пер-
вого из них, а далее соединение идет по 1 .!
стартовый
1 1 О О 1, О
[сгокммй
цепочке, причем разъем MIDI THRU каж-
дого используемого модуля, кроме после-
днего, соединяется с разъемом MIDI IN Рис. 1.20, Схема передачи данных по MIDI
следующего.
Звуковые карты часто имеют несколь- конечную последовательность единиц,
ко параллельных МГО/-ВЫХОДОБ, хотя, как что в зависимости от контекста может выз-
правило, только один из них является вать ошибки или «зависание* устройства.
внешним. Кроме него обычно имеются Для избежания подобных ситуаций
М/О/-выходы на встроенные звуковые весь MIDI-ПОТОК, разделяется на смысло-
модули и специальныеЖО/-интерфейсы. вые 8-битные последовательности (далее
Переключение этих выходов обычно мы увидим, что это имеет смысл, таь: как
осуществляется программно. MDi-информация кодируется 8-битны-
ми последовательностями, то есть баба-
Передача MIDI-сообщвний ми). В начале передачи каждого байта
устройство передает стартовый бит со
Этот очень маленький подраздел име- значением 1, а в конце — стоповый бит
ет целью пояснить физический процесс со значением 0. Таким образом, каждое
передачи управляющих команд через переданное7ИЖ/-слово состоит как бы из
МГО/-интерфейс. В принципе, пользова- 10 бит: стартового, восьми смысловых
телю совсем не обязательно знать всю (несущих информацию) и стопового
«кухню* передачи данных, однако в неко- (рис. 1.20). Кстати, теперь ясно, что в опи-
торых ситуациях бывает полезно хотя бы санной выше ситуации принимающее ус-
представлять себе, что приблизительно тройство «поймет*, что ЛЖЗ/-информа-
происходит на физическом уровне. ция перестала передаваться, поскольку
ЖГО/-интерфейс является интерфей- перестали приходить с нужными интер-
сом последовательным. Это означает, что валами стартовые и стоповые биты. Кроме
данные здесь передаются последователь- того, эти биты используются для синхро-
но, бит за битом, по одному и тому же низации потока при временных отклоне-
проводу. Более высокое напряжение в ниях и для корректировки сигнала при
проводе соответствует значению 0, а бо- электрических помехах.
лее низкое — значению 1. Передача каж- Из всего вышесказанного следует, что
дого бита отделяется от следующего взятый аккорд наЖО/-клавиатуре на са-
определенным промежутком времени. мом деле не может передаваться одно-
Если, к примеру, обозначить этот проме- временным нажатием нескольких кла-
жуток через г, то при получении высоко- виш. Информация о каждой нажатой
го уровня напряжения в течение 3? уст- клавише кодируется одним байтом, сле-
ройство будет «знать*, что получены три довательно, байты с информацией о каж-
идущие подряд бита со значением 0 (пос- дой одновременно нажатой клавише бу-
ледовательность 000). Абсолютное значе- дут передаваться последовательно, один
ние Г может различаться в разных моди- после другого, и у принимающего уст-
фикациях стандарта MIDI. ройства нет никакой возможности уга-
Однако при этом возникает необходи- дать, что они должны быть нажаты одно-
мость контроля. Например, что произой- временно. Правда, человек тоже никогда
дет, если МГОАкоммутация нарушится и не нажмет несколько клавиш строго од-
напряжение в проводе останется, к при- новременно, поэтому, пока речь идет о
меру, на низком уровне? Из описанной трех-четырехзвучныхаккордах, этой по-
выше схемы следует, что принимающее грешностью можно пренебречь. Однако
устройство будет как бы принимать бес- если прописать в секвенцере одновре-
40 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
зультат. Кроме того, МШ/-секвенция, за- ковой модуль звуковой карты Tropez Plus.
писанная в файл, занимает очень немно- Если проиграть эту секвенцию на нем, то
го места по сравнению с аудиозаписью. вместо струнного тембра мы услышим
Стандартные МШ/-файлы могут быть фортепианный (он имеет номер 1 в набо-
трех различных типов, которые называ- ре этой звуковой карты). Другие тембры
ют: тип 0, тип 1 и тип 2. В файлах типа О также изменятся, и в результате придется
весь поток ЛШ2/-информации записыва- заново редактировать всю Ж0/-секвен~
ется последовательно. В файлах типа 1 цию, чтобы ее звучание стало похоже на
(наиболее распространенных сегодня) то, что было задумано.
Л4ГО/-сообщения, передаваемые по раз- Во избежание подобных проблем, про-
ным МЮ/-каналам, записываются в от- изводители музыкального оборудования
дельные дорожки (tracks). Это намного решили договориться о некотором стан-
облегчает восприятие музыкальной струк- дартном наборе «инструментов*, номера
туры (например, при загрузке в програм- которых совпадали бы во всех устрой-
му-секвенцер) и редактирование. EMfDI- ствах. При замене одного такого MDI-
файл ах типа 2 предусмотрена возможность устройства на совместимое МДУ-секвен-
установки отдельных структурных пара- ция будет звучать приблизительно также,
метров для каждой дорожки. Это очень поскольку номера ЛШ/-программ в этих
интересная возможность, однако практи- устройствах соответствуют приблизи-
чески она никогда не используется. Да и тельно одинаковым тембрам. Этот стан-
вообще, МОУ-файлы типа 2 встречаются дартный набор состоит из 128 инстру-
довольно редко. ментов и называется General MIDI (GM).
Предположим, что мы работали cMIDI-
Совместимость и стандарт секвенцией, используя встроенный син-
General MIDI тезатор звуковой карты Creative Sound
Blaster AWE 64, и использовали тембры
Хранить музыкальную информацию в фортепиано (№ 1), флейты (№ 74) и клар-
виде стандартных .МГО/-файлов очень нета (№ 72), а потом решили заменить
удобно, однако если требуется воспроиз- звуковую карту на Turtle Beach Tropez Plus.
вести работу в другом месте, возникает Поскольку оба эти устройства поддержи-
проблема. Дело втом, что, как уже говори- вают стандарт General MIDI, можно быть
лось выше, ЛШ/-секвенция привязана к уверенным, что номера в сообщениях
конкретному устройству. «Инструменты» Смена программы секвенции менять не
(исполнительские тембры) в МГУ-секре- придется — № 1 все равно будет обозначе-
ции выбираются с помощью сообщения но фортепиано, № 74 — флейта, а № 72 —
Смена программы, имеющего числовой кларнет. Конечно, тонкости звучания и
параметр, следовательно, если мы заме- внутренние параметры исполнения этих
ним звуковой модуль, вполне могут изме- «инструментов» могут отличаться от ори-
ниться итембры звучащих «инструментов», гинала, но главное то, что номера темб-
Например, предположим, что MIDI-сек- ров остаются неизменными.
венция была записана с использованием Чтобы пользователю было легче ориен-
синтезатора Proteus 2, а музыка начина- тироваться в номерах тембров General
лась струнным тембром. «Инструмент*, MIDI, они разделены на группы по 8 штук,
воспроизводящий этот тембр, имеет в В начале (1-8) расположены клавишно-
данном устройстве номер 1, значит, в на- ударные инструменты. За ними (9-16)
чале Л#О/-секвенции должно было быть следуют ударные с определенной высо-
записано ЛЖ>/-сообщение Смена програм- той звука. Группа 17-24 используется для
мы со значением 1. А теперь представим клавишно-духовых, группа 25-32 — для
себе, что вместо синтезатора Proteus же- гитар, а группа 33-40 — для различных
лательно использовать встроенный зву- басов.
1.3. Немного о MIDI
Далее следуют симфонические тембры: не дает музыкантам возможнос-
группа 41-48 использована для струн- ти «развернуться».
ных (правда, № 48 почему-то занимают Конечно, отчасти все это верно. Одна-
литавры), в группе 49-56 располагаются ко General MIDI позволяет, пусть и не иде-
ансамблевые тембры, затем медные духо- ально, унифицировать Л#1У-секвенции.
вые (57-64), язычковые деревянные Нельзя не согласиться, что при первом
духовые (65-72) и «флейтоподобные» ду- воспроизведении незнакомой МЮ1-сек-
ховые (73-80). Потом следуют «элект- венции лучше сразу услышать ее тембро-
ронные* тембры: электрогитары (81-88), вое решение, чем гадать, какие же темб-
традиционные «синтезаторные» тембры ры имелись в виду (а угадать зачастую
(89-96) и электронныеэффекты (97-104). бывает просто невозможно). Что же: ка-
В группе 105-112 расположены тембры сается ограниченного количества инст-
этнических инструментов, а в группе рументов, то уместно вспомнить, сколь-
113-120 — латинские и различные не- ко инструментов с учетом различных
стандартные ударные. Последняя вось- приемов игры предоставляет традицион-
мерка содержит акустические звуковые ный симфонический оркестр. Считать
эффекты (121-128). можно по-разному, но результат получа-
ДесятыйЛ1Ю/-каналвстандарте6^иега/ ется в пределах от 40 до 90, что явно мень-
MIDI выделен для набора ударных инст- ше, чем 128. Можно, конечно, с помощью
рументов (значение Program Change на инструментов оркестра издавать еще и
этом канале обычно игнорируется, а в не- разные нестандартные звуки (например,
которых случаях может переключать не- забивая скрипкой гвозди). Однако и ин-
сколько имеющихся наборов ударных), струменты General MIDI, используя изве-
До принятия этого стандарта у музыкан- стную долю фантазии, можно применять
тов часто возникали проблемы при пере- нестандартным образом.
ходе с одного набора ударных на другой — Любое устройство, соответствующее
часто в разных наборах одним и тем же спецификации General MIDI, помимо пе-
тембрам соответствовали различные кла- речисленного набора из 128 инструмен-
виши. В стандарте General MIDI определе- тов и 47-звучного набора ударных на де-
ны также стандартные клавиши для набо- сятом M/D7-канале, должно отвечать
ра ударных инструментов. следующим требованиям: многотембро-
Полный список стандартных инстру- вость с одновременным использованием
ментов General MIDI и стандартных кла- l6MDI'Kamjios; 24-голосная полифония;
виш для набора ударных можно найти в возможность использования параметра
приложениях 3 и 4. velocity, колеса высоты, а также семи ос-
Стандарт General MIDI весьма удобен, новных контроллеров (громкость, выра-
однако в последнее время среди музыкан- зительность, пространственная лоюли-
тов стало модным подвергать его крити- зация, демпферная педаль, вибрато и др.).
ке. При этом обычно указывают на два В связи с вышеупомянутой критикой
основных недостатка стандарта. Во-пер- стандарта Gen&ralMIDIy производителей
вых, несмотря на схожесть названий «ин- музыкального оборудования возникло
струментов», в различных звуковых моду- естественное желание его улучшить Так
лях они построены по-разному, что может появились еще два довольно распросгра-
дезориентировать музыканта, считающе- ненныхстандарта (хотя распространены
го свою Л£ГО/-композицию универсаль- они в гораздо более узком кругу пользо-
ной. Для того же, чтобы она действитель- вателей) — GS (General Sound) и XG
но являлась таковой, ему необходимо (extended General MIDI).
отказаться от использования большин- Стандарт GS обладает свойством обрат-
ства исполнительских штрихов. А во-вто- ной совместимости с GeneralMIDIг,то есть
рых, ограниченный набор из ^инстру- предполагается, что любая ЛШ/-секвен-
46 ГЛАВА 1. ТЕХМИНИМУМ
ция, созданная для сЖ-устройств, может щью контроллеров №0 и №32, как было
быть успешно воспроизведена и на GS- описано выше (всего поддерживается,
устройствах. Все бУ-устройства должны таким образом, 2 097 152 различных ин-
соответствовать перечисленным выше струмента). Минимальный набор, опре-
требованиям к Ж-устройствам. Кроме деленный в спецификации, должен со-
того, для них предусмотрены некоторые держать 480 инструментов.
дополнительные требования: Кроме того, контроллер №0 определя-
• минимальный набор из 226 инстру- ет еще и тип выбираемого инструмента.
ментов, причем для выбора инстру- Если значение этого контроллера равно
ментов, не входящих в базовый на- О, то выбирается мелодический голос, а
бор, используется переключение при значении равном 64 выбирается эф-
банков с помощью контроллера № 0; фект. Если нулевой контроллер имеет
• несколько (до 128) различных 61- значение 126, это означает выбор набора
звучных наборов ударных; эффектов, в котором каждой клавише со-
• поддержкакакминимум20контрол- ответствует свой звук И наконец, значе-
леров; ние 127включаеткакой-либонаборудар-
• возможность динамической редак- ных Кстати, это позволяет использовать
ции по MIDI восьми звуковых пара- любой из 16 МЙЛканалов для партии на-
метров (время атаки и затухания, бораударных(анетолько 10-й,каквСЖ).
частота среза фильтра, скорость виб- И наоборот, десятый канал может быть
рато и пр,); использован для любого типа инстру-
• возможность динамической редак- мента. Если выбранный инструмент от-
ции по MIDI пяти параметров для сутствует на данном XG-устройстве, то
ударных тембров: высоты, простран- вместо него включается соответствую-
ственной локализации (в стандарт- щий GM-тембр.
ных GM-наборах ударных каждый Стандарт XG также предусматривает
звук локализован в пространстве из- большие возможности редакции испол-
начально), а также уровней громко- нительских параметров по MIDI. Это мо-
сти, реверберации и хоруса; гут быть такие параметры, как время ата-
• широкие возможности редактирова- ки и затухания, частота и крутизна среза
ния звучания с помощью исключи- фильтра и пр. Предусмотрены также три
тельных системных МО/-сообщений. группы эффектов: реверберация, хорус и
Стандарт GS не получил столь широко- вариативные эффекты. Минимальное
го распространения, как General MIDI, количество типов реверберации и хору-
Однако с ним обычно считаются произ- са — 8, а вариативных эффектов — 35.
водители музыкальных программ и MIDI- Вариативные эффекты содержат как раз-
редакторов. Например, в секвенцерные личные варианты и комбинации ревер-
программы часто включают специаль- берации и хоруса, так и дополнительные
ный редактор для ^-устройств. эффекты: вращение, тремоло, амплитуд-
Стандарт XG, разработанный компани- ное вибрато, вау-вау, искажение и т. п. Лю-
ей Yamaha,, впервые появился 1994 году, бой эффект может быть использован как
Он также обладает свойством обратной на отдельном М£>/-канале, так и на общем
совместимости с General MIDI. Любая GM- выходе.
секвенция может быть воспроизведена Все три группы эффектов можно ис-
на .ХС-устройстве, но не наоборот. пользовать одновременно, причем их па-
Прежде всего, стандарт XG поддержи- раметры легко изменять с помощью
вает гораздо большее число инструментов, MIDI-сообщеиий. Некоторые XG-усгрой-
чем GM и GS. Устройства, соответствую- ства имеют управляемые по MIDI графи-
щие этой спецификации, должны обес- ческие эквалайзеры. Эти эквалайзеры
печивать переключение банков с помо- могут быть либо пресетнылш (в этом слу-
1.3. Немного о MIDI 47
чае по МО/можно изменять тип установ- эффекты, которые доступны наЛШГ-до-
ки эквалайзера), либо настраиваемыми. рожках- Сами эффекты при этом контро-
В последнем случае пользователь получа- лируются по MIDI обычным образом.
ет возможность очень гибкой работы со Стандарт XG применяется, в основном,
звуковым спектром в реальном времени, в звуковых модулях производства Yamaha,
причем совершенно не загружая ресур- однако в звуковых модулях других фирм
сы процессора: ведь компьютер работает также часто можно встретить полную
с обычным потоком МО/-информации. или частичную поддержку Ж?. Отдельные
Кроме того, в AG-устройствах можно элементы спецификацииЖ7уже настоль-
применять эффекты к внешнему звуково- ко прочно вошли в нашу жизнь, что вос-
му каналу. Практически это означает, что принимаются большинством пользова-
пользователь имеет возможность подклю- телей как неотъемлемая часть стандарта
чить к устройству микрофон или, к при- MIDI Многие программы ЖОЛредакции
меру, электрогитару и применять к входя- имеют удобные средства для управления
щему звуковому сигналу все те же самые Ж-устройствами.
Г/1 АРА 2.
ЗВУКОЗАПИСЬ 0 компьютере
CO DkjW - , M'.Oi
•• бааднс Saline
а^i Ь
мат MPEG Layer 3- Файлы этого формата Приведем степени сжатия МРЗ, которые
имеют расширение трЗ, а потому весь являются стандартными. Для примера в
формат обычно называют так же. скобках укажем, какой размер будет зани-
Несмотря на то что этот алгоритм сжа- мать при данной степени сжатия несжа-
тия был разработан еще в восьмидесятые тый звуковой файл размером 10 Мбайт.
годы, широкая общественность узнала о • 320 кбит/с — размер файла уменьша-
нем только в середине девяностых Алго- ется в 4,3 раза (10 Мбайт -» 2,3 Мбайт)
ритм сжатия MPEG Layer 3 специально • 2 56 кбит/с — размер файл а уменьша-
разрабатывался с ориентацией на рабо- ется в 5,3 раза (10 Мбайт -> 1,9 Мбайт)
ту с музыкой, поэтому он ухудшает каче- » 192 кбит/с — размер файла уменьша-
ство звучания в гораздо меньшей степе- етсяв7,1 раза (10 Мбайт-» 1,4 Мбайт)
ни, чемАОРСМ и ему подобные. • 160 кбит/с — размер файла уменьша-
Алгоритм МРЗ способен в зависимости ется в 8,6 раза (10 Мбайт -> 1,2 Мбайт)
от запросов пользователя сжимать музы- • 128 кбит/с — размер файла уменьша-
кальный файл в разной степени. Соответ- ется в 10,8 раза (10 Мбайт -»948 Кбайт)
ственно, если файл сжимается всего в • 112 кбит/с — размер файла уменьша-
4—5 раз, качество его звучания, особен- ется в 12,3 раза (10 Мбайт -»948 Кбайт)
но на бытовых колонках, остается прак- • 96 кбит/с — размер файла уменьшает-
тически неотличимым от оригинала ся в 14,4 раза (10 Мбайт -> 711 Кбайт)
(если, конечно, в нем не присутствуют • 80 кбит/с — размер файла уменьшает-
чистые тона, то есть синусоидальные ко- ся в 17,2 раза (10 Мбайт -»595 Кбайт)
лебания, и другие плохо сжимаемые экзо- • 64 кбит/с — размерфайла уменьшает-
тические вещи — все-таки разработчики ся в 21,5 раза (10 Мбайт -»476 Кбайт)
ориентировались на несколько усред- • 56 кбит/с — размер файла уменьшает-
ненную модель звучания музыкального ся в 24,6 раза (10 Мбайт -»416 Кбайт)
файла). С другой стороны,можно немно- • 48 кбит/с — размер файл а уменьшает-
го пожертвовать качеством, сжав файл ся в 28,7 раза (10 Мбайт -> 357 Кбайт)
сильнее — в 10,20 и более раз. • 32 кбит/с — размер файла уменьшает-
Степень сжатия .МРЗ-файлов принято ся в 43Д раза (10 Мбайт -> 238 Кбайт)
измерять в скорости потока данных Для • 24 кбит/с — размер файлауменыпает-
сравнения вспомним, с какой скоростью ся в 57,4 раза (10 Мбайт -» 178 Кбайт)
должен поступать на воспроизводящее • 16 кбит/с — размерфайлауменьшает-
устройство поток несжатых данных зву- ся в 86,1 раза (10 Мбайт -* 118 Кбайт)
кового файла. Если звук записан с часто- • 8 кбит/с — размер файла уменьшает-
той дискретизации 44100 Щ, амплитудным ся в 172,2 раза (10 Мбайт -» 59 Кбайт)
разрешением 16 бит и стереозвуками, за Вообще говоря, эти цифры впечатляют,
каждую секунду на воспроизведение дол- особенно если учесть, что при степени
жно поступать 176400 байт или чуть сжатия 8 кбит/с получается вполне при-
больше 1378 кбит (скорость потока дан- емлемое качество звучания для речевых
ных принято измерять в кбит/с). звуков. Вспомним, что то же самое обес-
При самом качественном сжатии МРЗ печивал алгоритм ADPCM при четырех-
скорость потока данных уменьшается до кратном уменьшении размера файла (а
320 кбит/с, а размер файла уменьшается МРЗ — при 172-кратном!). Ддя музыкаль-
приблизительно в 4,3 раза. Так, файл раз- ных файлов такое сжатие вряд ли подой-
мером 10 Мбайт станет занимать всего дет, однако степень сжатия 128 кбит/с
2,3 Мбайт). Правда, такую степень сжатия стала уже почти стандартом для люби-
поддерживают далеко не все программы- тельских музыкальных библиотек. Кроме
перекодировщики МРЗ, поэтому на се- того, если источником записи были не
годняшний день это мало распростра- сверхкачественные современные ком-
ненный случай. пакт-диски, а, например, архивная запись
2.4. Сжатие звука в компьютере
с какого-нибудь патефона, то вполне
можно позволить себе гораздо большую
степень сжатия, вплоть до 32 кбит/с.
Высокие показатели степени сжатия
весьма актуальны еще по одной причине.
В последнее время стало популярным
слушать музыку' прямо через Интернет, а
как известно, скорость модемного соеди-
нения (самого распространенного на се-
годняшний день) не превышает 56 кбит/с.
Чтобы модем успевал перекачивать музы-
ку в потоковом режиме (то есть загружать
следующий фрагмент, пока проигрыва-
ется предыдущий), нужны степени сжа-
тия не более 48 кбит/с, а если учесть, что
на деле скорости модемных соединений
зачастую по крайней мере вдвое ниже,
наиболее актуальными становятся степе-
ни сжатия от 16 до 24 кбит/с.
Кроме того, существует еще одна раз-
новидность кодирования МРЗ — с пере-
менной шириной потока. Смысл ее в том,
что программа сильнее сжимает те мес-
та музыкальной композиции, с которыми
это можно сделать без особых потерь, а к Рис. 2.9- Обычный вид
остальным применяет более слабое сжа- программы WinAmp
тие. Таким образом удается сократить
размер получающегося файла. Для пере- бывает не очень качественным), играть
качивания по Сети этот способ не пред- qgg-файлы (о них см. следующий раздогя)
назначен, поскольку в начале проигрыва- и т. д.
ния неизвестно, какая ширина потока нас Для сжатия звукового файла в формат
ожидает далее. МРЗ требуется гораздо больше времени,
Для проигрывания Л£Р?-файлов стан- чем для его декодирования при проигры-
дартной стала программа WinAmp (кото- вании. Одной из лучших программ-пере-
рую можно бесплатно получить по адре- кодировщиков в формат МРЗ по праву
су http://www.winamp.com). Окно этой считается программа Fraunhofer .mp3
программы изображено на рис. 2.9- Весь- Producer. Она работает довольно медлен-
ма удобно, что в этой программе можно но, однако качественно. Одна из особен-
не только открывать и воспроизводить ностей формата МРЗ заключается в том,
отдельные файлы, но и создавать испол- что можно закодировать файл с одной и
нительские списки, то есть задать про- той же степенью сжатия более качествен-
грамме поочередное исполнение всех но и менее качественно. Это зависит от
занесенных в список файлов. В послед- выбора алгоритма кодирования, которых
них версиях программа WinAmp стала существует множество. Программа под-
работать с файлами других форматов, держивает fc-йГсй-кодирование (то есть
например, проигрывать обычные wav- постановку в очередь на кодирование
файлы, ЛЖУ-файлы, дорожки компакт- сразу многих файлов). Пользовательский
дисков, считывая их в память и одновре- интерфейс довольно аскетичен, однако
менно воспроизводя (в обход аналогового это компенсируется высокой функцио-
CD-входа звуковой карты, который часто нальностью.
бб ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ
гДфгапееЙЙрйет —
; Г" Downmix Stereo to Мог» |*410D
opXPd TaggingSelupOptioiis
или же, если такая папка не указана,
сжатый файл будет помещен в ту же
etup Options
папку, где находится исходный;
Default Spoons CustoMCip&n*
• About — информация о версии про-
-£*a Setup Onions
граммы;
. - - Semis;
• AUTO Tagging — если этот пункт отме-
чен галочкой, то разрешено автома-
тическое заполнение ogg-тегов, как
описывалось выше, в противном слу-
чае cjgg-теги не заполняются;
M я Flename-[Tilfe)
• Delete Input File — если отметить галоч-
J52 » Р»йИ Diecbxy Wbwnt кой этот пункт, то после завершения
X3 • Si cuvtPaitf* Qirectoiy I4*st} кодирования исходный файл будет
Format these tags wing these placeholders as
you wish, usino any otha symbds you like as
удален;
s; or you can en<er the tag (Jala in U. • Errors to Log File — позволяет записы-
. Afiist Vdery Belimtsov вать ошибки кодирования (напри-
мер, если «скормить» программе
поврежденный Ш^-файл) в специ-
альный протокольный файл;
Tito; |Swapycmi ayes
• Show Bitrate — позволяет показывать
при кодировании текущую ширину
Accept ;
потока;
• Always on Top — если отмечен этот
Puc. 2.13- Настройка автоматической пункт, окно программы всегда будет
расстановки ogg-тегов расположено поверх других окон,
даже если оно неактивно.
автоматического заполнения поля Помимо описанных программ Vorbis-
названия сочинения); tools и ogg-drop, для кодирования файлов
• %2 — программа подставит имя пап- в формат Qgg Vorbis существует много
ки, в которой находится файл (для других программ. Дополнительную ин-
автоматического заполнения поля формацию о формате и всем, что с ним
можно использовать названия аль- связано, можно получить на сайте vorbis. com.
бома);
• %3 — программа подставит имя ка- Сжатие VQF
талога, в котором лежит папка с фай-
лом. В 1999 году компания Yamaha предста-
Таким образом, если у вас музыкальные вила свой собственный формат сжатия
файлы распределены строго по папкам, звуковых файлов под названием TwinVQ,
названия которых соответствуют назва- что означает Tran^orm-domcdn Weighted
ниям альбомов и исполнителей, а назва- Interleave Vector Quantization. Несмотря на
ния самих файлов соответствуют назва- то, что к тому времени формат трЗ уже
нию сочинений, то последняя функция распространился по всему миру и вроде
программы ogg-drop наверняка окажется бы пользователям не было никакого осо-
очень полезной. бенного резона искать альтернативу, но-
Кроме того, в контекстном меню про- вый стандарт начал довольно быстро
граммы имеется еще несколько полезных приобретать популярность. В Интернете
ПУНКТОВ: существует довольно большое количе-
• Encoding Output Directory — здесь можно ство музыкальных архивов в формате
указать программе папку, в которую TwinVQ, программ для кодирования и
следует поместить сжатые файлы; проигрывания и пр.
2.4. Сжатие звука в компьютере /1
Файлы формата TwinVQ традиционно Кроме того можно использовать ори-
имеют расширение veff, поэтому такой гинальный проигрыватель компании
алгоритм сжатия часто так и называют — Yamaha. Он имеет довольно-таки нео-
VQF. В основе алгоритма лежат те же бычный интерфейс, однако легок в обра-
принципы, что и у трЗ, однако реализо- щении. Помимо отдельных файлов vc/, он
ваны они более интеллектуально. В ре- способен открывать списки файлов tyqt),
зультате формат VQF обеспечивает более поочередно воспроизводя все обозна-
высокое качество звучания, чем трЗ, хотя ченные в списке файлы. Загрузить проиг-
и проигрывает формату Ogg Vorbis. рыватель можно с сайта http://www.vqf.com.
Кодировка в формат VQF требует боль- С этого же сайта можно загрузить и ко-
ше времени, чем в формат трЗ, а воспро- дировщик в формат VQF от компании
изведение этих файлов «съедает* больше Yamaha, который называется SoundVQ
ресурсов компьютера. Правда, при совре- Encoder. Его внешний вид изображен на
менных скоростях компьютерных сис- рис. 2.14. Работать с ним крайне просто,
тем этот недостаток вряд ли кого-то обес- В верхнюю часть окна (секция Source}
покоит всеръез. следует ввести имя кодируемого звуково-
Наибольшая ширина потока сжатых го файла (или выбрать его из стандарт-
VQF-файлов составляет 96 кбит/с. По- ного диалогового окна, нажав кнопку
скольку алгоритм сжатия обеспечивает Browse). При этом в окнах^отг^г отобра-
высокое качество, сначала решили, что зятся параметры данного файла (частота
менее сильными сжатиями пользоваться дискретизации, амплитудное разреше-
нецелесообразно. Однако в последнее ние, стерео или моно и исходный фор-
время появилась реализация алгоритма, мат). В раскрывающемся меню Encode
поддерживающего сжатие в формат VQP Mode следует выбрать степень сжатия.
с шириной потока до 192 кбит/с Обэтом Учтите, что первое значение (частота
мы еще упомянем в конце раздела. дискретизации) здесь приведено исклю-
Как уже отмечалось, для проигрывания чительно для пояснения. Если, например,
файлов VQF вполне можно использовать выбрать степень сжатия 20 кбит/с на ка-
программу WinAmp, если доустановить в нал, то перед началом кодирования про-
нее соответствующий подключаемый грамма понизит частоту дискретизации
модуль. до 22 кГц (на самом деле 22,05).
ных ШТ-кассетах. При хранении DAT- обычно бывает, если звуковая карта снаб-
кассег обязательно перематывайте ленту жена выносным модулем. Тогда количе-
в начало. Записывая на ШГ-кассету свои ство помех уменьшается на порядок по
композиции, никогда не используйте сравнению со стандартным выходом с
первые две минуты ленты. разъемом «мини-джек» (рис. 2.18). На не-
Записывая свою работу на внешний но- которых выносных модулях звуковых
ситель через цифровой интерфейс, вы карт существуют профессиональные
избавляетесь от проблемы сведения в разъемы «канон».
один файл MIDI- и звуковых данных, о
чем речь пойдет далее. Если же в компо-
зиции использовались какие-либо внеш-
ние звуковые модули или модули обра-
ботки, то, скорее всего, вы их слушали,
подсоединив к усилителю параллельно с
выходом компьютера через микшерский
пульт. В этом случае для записи работы на
ДЛТ-кассету следует воспользоваться Рис, 2. 18. Разъемы: а — «джек»;
аналоговым входом DAТ-магнитофона, б—
если, конечно, микшерский пульт не име-
ет цифрового интерфейса. Что касается самих аналоговых носи-
Цифровой интерфейс звуковой карты телей, то среди них в качестве професси-
компьютера используют и для записи на онального можно рекомендовать только
другие цифровые носители. Например, катушечный магнитофон, записывающий
можно таким же образом сохранить ра- на всю ширину ленты на скорости 38 (на-
боту на мини-диске. Несмотря на то что пример, STM). К сожалению, такими уст-
мини-диск как носитель по надежности ройствами в последнее время пользуют-
превосходит DAT, не стоит оставлять ся все реже из-за их немалых габаритов
свою работу только на нем. Напомним, (рис. 2.19)- На некоторых из устройств
что на мини-диске звуковая информация подобного типа для повышения качества
хранится в сжатом виде, а значит, неиз- записи предусмотрено использование
бежна некоторая потеря качества звуча- скорости 76 см/сек
ния. Хотя потеря небольшая, ибо алго- Для прослушивания на бытовой аппа-
ритм ATRAC очень «интеллектуальный*, ратуре можно использовать запись на
она все же есть. магнитофонную кассету. Учтите, что для
записи на кассету лучше не пользоваться
Запись на аналоговые носители бытовыми кассетными блоками музы-
кальных центров (даже хороших), по-
Если звуковая карта не имеет цифрово- скольку они, хоть и могут достаточно
го выхода, можно записывать звук на качественно воспроизводить записи с
Ш7"-кассету или мини-диск, используя кассет, совершенно не приспособлены
аналоговый выход. Этот метод менее для записи, добавляя фон, шум и искажая
предпочтителен, поскольку при записи к амплитудно-частотную характеристику,
композиции добавятся шумы и нежела- Для выполнения высококачественной за-
тельные помехи. писи на магнитофонную кассету лучше
Аналоговый линейный выход звуковой всего пользоваться профессиональными
карты используют также для записи на магнитофонами (например, неплохие
аналоговые носители. Хорошо, если ли- модели производит компания Denori).
нейный выход выполнен в виде разъема Правда они стоят весьма недешево.
«большой джек» или «два больших джека» Если музыкальная работа записывается
(по одному на каждый канал) — это на кассету, желательно осуществлять эту
2.7. Где сохранить работу
мер, программы WinRAR или специальных будь в этом роде. Отметим, что исходные
утилит типа Long, а затем использовать файлы для одной музыкальной компози-
огромное количество дискет, да еще же- ции обычно занимают 500-700 Мбайт, то
лательно в двух копиях, из-за их ненадеж- есть как раз объем, соответствующий
ности. объему компакт-диска. Сейчас, разумеет-
Поэтому обычно для переноса таких ся, не стоит специально приобрета'гь та-
файлов используют другие устройства. кой накопитель. Помимо относительно
Прежде всего к ним относятся компакт- малого объема носителя для него харак-
диски (см. следующую главу). Однако, терна низкая надежность в работе.
если файл нужно только перенести, а со- Следующий предмет нашего коротко-
хранять его для истории совершенно го обзора — накопитель/д-г, изобретен-
необязательно (например, если это про- ный все той же компанией Iomega. Не-
межуточный результат работы), то ис- смотря на то, что эти устройства были не
пользовать записываемый диск может столь популярны, как Zip, они сегодня
быть жалко (хотя, с другой стороны, та- несколько более актуальны. Объем диска
кие диски сейчас дешевы, так что можно Jaz составляет, в зависимости от версии
и пожертвовать), Можно, конечно, вос- устройства, 1 или 2 Гбайт; кроме того, ус-
пользоваться так называемыми перепи- тройство отличается высокой наде;кно-
сываемыми дисками (CD-RW), только стью, а также скоростью записи и чтения,
надо учесть, что они могут быть прочи- приближающейся к скорости записи/
таны далеко не на всех сХ'-йОМ-дисководах чтения жесткого диска.
Хотя компакт-диски являются наибо- Иногда используются дискеты Superdisk
лее распространенными носителями для (они же LSI 2O). Все сказанное выше о на-
переноса файлов, могут использоваться копителе Zip можно отнести и к этому
и другие устройства. виду 120-мегабайтных дискет, разве что
Во-первых, это накопители на магни- популярность у них была гораздо более
тооптических дисках. Такие устройства скромная, несмотря на то, что дисководы
обычно используют разве что «по тради- Superdisk совместимы также с обычными
ции», поскольку было время, когда они 3,5-дюймовыми флоппи-дискетами.
являлись чуть ли не единственно возмож- Иногда для переноса файлов между
ными устройствами для переноса больших компьютерами используют так называе-
файлов. Поэтому во многих студиях могли мые сменные жесткие диски. Это обыч-
остаться эти устройства, и тогда их целе- ные жесткие диски, которые упаковяны
сообразно продолжать использовать из- в специальную оболочку (футляр для
за высокой надежности. Сегодня данные транспортировки). Такой диск вставляет-
устройства стоят слишком дорого по ся в специальное устройство, которое
сравнениюс аналогичными устройствами присоединяется к контроллеру IDE или
и постепенно выходят из употребления, SCSI, в зависимости от типа диска. Это
Далее, это пережившие бешеную попу- устройство одновременно является как
лярность несколько лет назад накопите- бы пазом для вставки диска и в просто-
ли Zip (производство компании Iomega}. речии именуется «салазками». К сожале-
Вследствие этой популярности они, скорее нию, практика показала, что сменные же-
всего, продолжают и по сей день выпол- сткие диски требуют к себе повышенного
нять свою функцию. Правда, объем Zip- внимания при эксплуатации и транспор-
дискеты не особенно велик — 100 Мбайт тировки, з особенно в момент соедине-
для первой версии устройств и 2 5 0 Мбайт ния и отсоеднинения от компьютера. Ка-
для второй. Поэтому, как правило, такое жущаяся легкость этой операции может
устройство может пригодиться только ввести в заблуждение, и пользователь
для переноса отдельного файла, но никак начнет выполнять эти действия без дол-
не исходных материалов или чего-ни- жной аккуратности. При малейшей неак-
82 ГЛАВА 2. ЗВУКОЗАПИСЬ В КОМПЬЮТЕРЕ
куратности устройство может начать вых, эти устройства еще достаточно до-
«глючить», портиться, а через некоторое роги, а во-вторых, и это самое главное, до
время вообще выйти из строя. Так что эти сих пор разработчики не пришли к согла-
устройства хоть и удобны, однако реко- сию относительно формата записывае-
мендуются разве что для домашних студий, мых дисков DVD. Существуют, например,
в которых работает не более двух человек такие форматы, vaK.DVD-RAM,DVD-RWvi
В последнее время появились устрой- DVD+RW, причем устройства, предназна-
ства для многократной записи информа- ченные для записи одного из этих фор-
ции на DVD-диски. Они способны запи- матов вполне могут не читать другой
сать почти 10 гигабайт данных на один формат. А пока разработчики спорят об
носитель! Несмотря на то, что обычные этих форматах, на горизонте уже маячат
(незаписываемые) DVD-диски уже доста- новые разработки, такие, кякРАЮ и мно-
точно прочно вошли в употребление, и гослойные флуоресцентные DVD, кото-
наличие в компьютере дисковода DVD- рые позволят хранить на одном диске
ROM уже ниу кого не вызывает удивления, уже почти сотню гигабайт данных. Одна-
записываемые DVD-диски пока распрос- ко пока что это дело будущего, хотя, быть
траняются довольно медленно. Во-пер- может, и совсем недалекого.
Г/1АЭА 3.
ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
' '•
'iS,. 4 i.,l»"J>!Jt4j.l"ni-.,«-IM'.»...
Л! ..
g amayun-me si way
acnmesa way
Ienm04.wav
м attw/_Tu m an.wav
pentoi wav
writes wav
MnU3.wav
-©isosssa ODOS
' Вторичный аескригтгар тома и
О ASCII клгаяегц,
Метод записи
Число ивлмй 1
ИспольэавЯгьквшоЛыю О
Desktop
Мои документы 103005..
«ofi 564754...
Т 138490
aniwj 1:49.30 00:02.00 ОЁ *•• DOS (CJ 120096...
Canzone 5:2D.11 00:02.00 $-«» VOOLASHA( 52 644 8..
Eluedik 0:40.31 03.02.00 158T20...
gatnayun-meei 1'08.06 00-02.00 6628EE...
lacrimosa 156.33 00:02.00 362356...
Ian in 04 1 <:5S.57 00:02.00 2D374Q...
Prtatovy_Tuman 3:15.59 00:02.00 54S147...
panffll 3:35.33 00:02.00 ! Ей ё!Э Antiviral Т
26 SUE 9
panlOJ 1:S8.2« 00:02.00 radbury.
1Э0347...
panto 3 5:09.03 00:02.00 770066...
РЭПШ4 2:32.40 00:02.00
15581
penlOS 147.58 00:02.00
26 532 7.
Sad_Toyplay 71 B.40 OD D3 00
sad-napoii.wtv 17G2S3.
sad-aprel 1.23.24 00.02.00
Sad-3ozn.wav 42 9iB 1.
ran-ffac.wav 173353.
115337..
338249..
73 401 e..
было описано выше. При этом снова от- Если проигрыватель не умеет читать та-
кроется окно установки дополнительных кую информацию, он ее проигнорирует,
параметров записи звукового CD, содер- так как эта информация записывается не
жащее четыре вкладки. на самих звуковых дорожках, а в служеб-
Первая вкладка, Инфо, носит чисто ной области Lead In.
информационный характер. Здесь отоб- Вкладка Опции CDA важна, если среди
ражается размер будущего диска в мину- файлов в списке записи есть cdfcz-файлы
тах-секундах и в мегабайтах, а также ко- (заголовки дорожек звукового компакт-
личество дорожек на нем, диска, вставленного в другой CD-диско-
Вторая вкладка называется Audio-CD вод). Опыт показывает, что внесение в
(рис. 3.15)- Здесь вводят стандартную проект й&г-файлов может породить це-
информацию в окна Копирайт, Создатель, лый ряд дополнительных проблем. По-
UPC/EAN-код, Дата и Комментарии. Кроме этому в случае необходимости чтения
того, установка флажка Записать CD-текст дорожек с другого звукового диска, .луч-
на CD позволяет записять текстовую ин- ше всегда сначала прочитать дорожж и
формацию о названии диска и исполни- сохранить их в виде звуковых файлов. Та-
теле, а также соответствующую информа- кой процесс будет описан ниже.
цию о каждой записанной дорожке. Эта Вкладка Запись очень похожа на соот-
информация может быть прочитана, ветствующую вкладку, рассмотренную
правда, только в некоторых новых моде- нами в разделе о о записи CD-ROM. Одна-
лях CD-проигрывателей и новых верси- ко здесь есть несколько дополнительных
ях программ типа Windows Media Player. тонкостей.
ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
Как видите, стал доступен раскрываю- вается недоступной. В этом случае следу-
щийся список Метод записи. В нем два пун- ет установить скорость 2х (300 Кб/с) или
кта — Track-At-Once и Disc-At-Once. При ис- 4х (600 Кб/с).
пользовании метода Disc-At-Once весь После нажатия кнопки Запись все про-
диск записывается сразу целиком (лазер исходит также, как при записи компакт-
не выключается между записью отдель- диска с данными,
ных дорожек). При использовании метода Теперь давайте рассмотрим дополни-
Track-At-Once перед записью каждой до- тельные возможности, предоставляемые
рожки лазер выключается приблизитель- программой Nero при записи звуковых
но на две секунды. В результате образуется компакт-дисков. Во-первых, программа
звуковой разрыв (пауза) между дорожка- Nero Burning ROM может помещать в спи-
ми, даже если в установках это не указано. сок файлов для записи на звуковой диск
Строго говоря, на некоторых устройствах нетолько файлы в стандартном звуковом
возможна запись методом Track-At-Once формате WAV, но и файлы форматаЛДО", а
без пауз между дорожками диска, но мы также сжатые файлы форматов трЗ и vqf,
сейчас рассматриваем общий случай. включая продвинутые версии этих фор-
При использовании метода Disc-At-Once матов — трЗрго и TivinVQ 2.0 (о продви-
становятся возможными плавные пере- нутых версиях форматов трЗ и у^чуть
ходы с дорожки на дорожку, а также не- ниже). Правда, параметры этих файлов
которые другие преимущества. Для запи- все равно должны быть обязательноуста-
си методом Disk-At-Once (DAO) нужна новлены как CD-качество, то есть 44100 Гц,
изначально чистая болванка — дописать 16 бит, стерео. Поэтому если у вас имеются
этим методом следующую сессию невоз- готовые файлы этих форматов, смело от-
можно. крывайте новый проект и перетаскивай-
При записи звукового компакт-диска те их мышью в список для записи на диск,
следует устанавливать минимально допу- без предварительного конвертирования
стимую скорость записи. Идеальным ва- этих файлов в формат WAV.
риантом является скорость 1х (150 Кб/с). Предположим, в список помещены для
Однако при использовании некоторых записи несколько файлов. Теперь обрати-
устройств такая скорость записи оказы- те внимание, что если выделить в списке
3.2. Программа Nero Burning ROM 97
И 1«*№{ялгимн
taeiimasa.wav
Частота 44 100 Гц
Каналж 2
Разрешение: Эббиг
:
свойства - -
Звгшзеск (CD-T«*,cr|. llacrimosa
:
Артист ЕС0.-ТекСтЗ: - jValery Beluntsov
Пауза:
. Км межлунареоиогй
ствцарта записи [ISRCJ-
Защита
П яавмьй перегон с
щелчксе
•МММ
70.Q аБ
ЯВоссгакоележе ,. „„^e
^^^Q
Г роаеригь
быть применены к будущей дорожке как вень шума (возможны значения от -100
одновременно, так и по отдельности. Дтя до -40 дБ), а также величину подавления
применения каждого из эффектов от- (от 0 до 40 дБ). Этот эффект нелишне ис-
метьте соответствующий пункт в списке. пользовать, если источником звука была
При выделении каждого пункта в правой аудиокассета или какой-либо другой
части вкладки появляются параметры «шумный» носитель.
настройки данного эффекта. Давайте Далее следуют два эффекта, названные
кратко рассмотрим эти параметры, в русской версии программы снопами
Первый возможный эффект — норма- Восстановление и Затухание На самом деле
лизация уровня. Он бывает полезен, если это просто плавное нарастание звука от
звучание дорожки записано на низком полной тишины до нужного уровня в на-
уровне или же имеются несколько доро- чаледорожки (Fade In) и,наоборот, плав-
жек, записанных с разным уровнем. Нор- ное затухание звука в конце дорожки
мализация может выполняться либо по (Fade Out). Такой эффект следует приме-
пиковому уровню, либо по значению нять, если, например, в качестве дерюж-
ИМ? — среднему уровню сигнала. Напри- ки используется только часть имеющейся
мер, если изначально дорожки были записи. В качестве параметра указывает-
записаны с разным уровнем, имеет смысл ся время нарастания/затухания в секун-
установить нормализацию на каждой из дах. Это время должно быть в интервхче
них, например, по пиковому уровню 95%. от 1 до 10 секунд.
Второй эффект — удаление щелчков. Следующий эффект называется Расши-
Этот эффект, ксожалению, почти не име- рение стереобазы. Он предназначен для
ет параметров настройки. Единственное, расширения источник звука с точки зре-
что здесь можно сделать — это задать ве- ния слушателя. Звуки, пропущенные че-
личину подавления. Данный эффект по- рез этот фильтр, обычно кажутся более
лезен,например, при переписывании до- объемными. Можно, однако, сделать и
рожки с виниловой пластинки. наоборот — сузить стереобазу, вплоть до
Следующий эффект — подавление шума. полного превращения сигнала в моно.
Здесь требуется указать исходный уро- Для регулировки параметров в програм-
100 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
33 £Э Site
i £2 SOUNDS
26333 24 : -£Э Alburnblatt2
57 534 24 : s£) Dartmouth BELCH.WAV
69502 И COW WAV
205 780 U coustic Cynlbals777,sfk
1 236 COS О ^ChayniyS CyrnOals777.wav
lectronic
leelrcm;
^SYMBOLS. WAV
mkise 9yn-Bass1 2t>_1 40_m_Am_.
ш О Pesn
' sel 3a_1 40_m_E_1 .
:• Q preanan Syrv P a JO 3 fl_s_A wav
Врем rt RR-an-ras TUTOR! " .sfk
Дор,-
BULMb
Просмотр..!
Vkfeo-CD
• Сообщение iNeioBoct-LoaderV3.0
Video-CD
Скорость чтем*» дамньиг 50к
Скорость чтения ажио; Зк
Super Video
CD
НнФ.оносител
: ) Файлойраэа
61 : ШЛтаде.пгд
llj'if * сл Помощник
VideoCD
Скорость' 'Свободно
Super Video
"" ? 213MB
CD
КнФ.о ноеигел«|
Файл пункт Прожечь образ. Программа зап- вполне может быть использован и сгати-
росит имя файла образа компакт-диска и ческий/Р^СТ). В верхнюю часть окна мож-
запишет его. но копировать любые данные. Нельзя
После установки всех параметров мож- только избавиться от «обязательных* для
но смело нажимать кнопку Копирование. видео-CD папок, отмеченных красным
Если все было сделано правильно, диск цветом. Если все сделано правильно, про-
будет скопирован корректно. грамма запишет стандартный VideoCD.
Кроме того, программа Nero позволяет
записать компакт-диск в формате VideoCD Чтение дорожки звукового
или SuperVideoCD. При выборе этих фор- компокт-диско
матов в окне проекта появляются вкладки
Video-CD и Меню. Если диск будет в фор- Помимо основной функции — записи
мате CD-i, на первой из них в специаль- информации на компакт-диски, про-
ном поле задают параметры будущего грамма Nero обеспечивает и некоторые
видео-диска: нужно установить флажок дополнительные функции, например,
Использ. CD-i приложение. Здесь же указы- чтение дорожек со звукового компакт-
вают имя папки для хранения статичных диска. Эта возможность может очень
изображений, формат кодека (PAL или пригодиться, если, например, требуется
NTSC) и прочее. Если же необходимо сделать один звуковой диск, выборочно
меню видео-диска, открывают вкладку записав на него дорожки с нескольких
Меню, где устанавливают флажок Разре- других. Отметим, что функция копирова-
шить меню. Здесь же задают параметры ния диска не подходит.
меню: вид шрифтов, фоновую картинку7, Чтобы прочитать с компакт-диска-ис-
разделители и т. д. точника нужную дорожку, выберите в
Когда все готово, нажмите кнопку Новый, меню Рекордер пункт Сохранить дорожку.
и откроется основное окно (рис. 3.24). Как Откроется окно выбора дисковода, в ко-
видите, оно очень похоже на режим со- тором находится диск-источник (рис. 3.2 5).
здания смешанных дисков. Видеодорож- Выбрав нужный диск, нажмите кнопку ОК.
ки копируют в нижнюю часть левого В верхней части окна Сохранить дорожки
окна (кстати, в качестве видеодорожки находится список дорожек вставленного
3.2. Программа Nero Burning ROM 105
несжатые форматы PCM Wave или Aiff. подполье», пока не сделают новую версию
В других случаях можно выбрать сжатие этого формата (TlvinVQ 2.0) с поддержкой
по алгоритмам VQF или МРЗ, причем ис- ширины потока до 192 кбит/с (напом-
пользуются «продвинутые* версии этих ним, что в первой версии г*/поддержи-
форматов — трЗрго и TwinVQ 2,0. вается ширина потока до 96 кбит/с). Ни-
Следует сказать несколько слов об этих какой информации о TivinVQ 2.0, а также
«продвинутых» версиях сжатых форма- программ для кодирования и проигрыва-
тов. Формат трЗрго появился в 2001 году ния этого формата с тех пор так и не
как развитие алгоритма трЗ- Не вдаваясь появилось (хотя автор не исключает воз-
в особенности алгоритма, скажем, что можности, что они появятся к тому вре-
отличительной чертой формата трЗрго мени, как эта книга выйдет в свет), и мож-
стало обеспечение того же качества, что но было бы предположить, что формат
и у обычного трЗ, при использовании еще «не готов», однако в программе Nero
более сильной степени сжатия (исполь- неожиданно обнаруживается встроен-
зуется ширина потока от 24 до 96 кбит/с, ный кодировщик в формат TwinVQ 2.O. Он
тогда как у обычного чпрЗ ширина пото- действительно способен создавать vqf-
ка может достигать 320 кбит/с). Формат файлы с шириной потока до 192 кбит/с,
очень широко рекламировался и появил- которые не проигрываются с помощью
ся с большой «помпой», однако популяр- старых ^-проигрывателей.
ным так и не стал, Что же касается фор- Вернемся к раскрывающемуся списку
мата TivinVQ (vqft версии 2.0, то на момент Форматвых. файлов. Нажав кнопку Установки
написания этих строк ситуация вокруг рядом с ним, можно задать параметры
него вообще окутана тайной. Дело в том, сжатия файлов, например, ширину пото-
что приблизительно во время появления ка, а также иные атрибуты.
формата OggVorbis (илиэтосовпадение?) Здесь также имеется раскрывающийся
разработчики формата ^закрыли офи- список, позволяющий задать метод со-
циальный сайт VQF.com, объявив, что те- здания имен файлов при записи их на же-
перь формат vcfyxK. не самый лучший в сткий диск. При его открытии появляется
мире, поэтому разработчики «уходят в дополнительное окно. Если в этом окне
Формат ВБК
PT
ш
Шп Пмока Вия -C&jtKr Данные Окно Справка ' . в Ж
-& Ш & £ "^ в X <? . ;*Т-- -•"- 1? >(? @||нврмаяь«ви^чам ' «Hi . <%•- t Эч *1
i;
| •'••'• '- •"• • •• ! ' ...- ' f •-- '.: ..... • '••••••••• I'--*-. " :-
\ :
| : :•; • и i : - ! ; ' - •
!
j
§1 • -: 1 i
! i i
ii
! ! -:: y>-
•i • •
Рис. 3-29- Основное окно программы Nero Cover Editor для создания обложки
Б качестве поля на этикетку можно по- Перо, Кисть, Текст и Шрифт, которые дей-
местить: ствуют также, как и для области художе-
• Заголовок — название альбома; ственного текста. Текст в поле может быть
• Артист — имя композитора или ис- также расположен по дуге, а само поле
полнителя; повернуто на произвольный угол.
• Тип диска — звуковой {audio} или Элемент Список дорожек. Как мы уже
диск с данными; говорили, этот список автоматически
• Год — год записи; считывается из проекта записи компакт-
• Число дорожек — для звуковых дисков диска. Он включает в себя описание каж-
может быть указано, сколько на нем дой дорожки:
дорожек; • номер дорожки;
• Время звучания — для звуковых дис- • исполнитель;
ков может быть указано общее время • название сочинения;
звучания диска. Время можно указать • дополнительная информация;
в различных форматах — например, • время звучания дорожки.
только секунды, минуты -секунды и Выбрав элемент Списокдороже к, следует
прочее, провести мышью прямоугольную область,
• Общий размер файлов — для дисков с внутри которой его следут заключить.
данными это количество байт во Впоследствии можно будет произвольно
всех файлах, содержащихся на диске. перемещать эту область по этикетке или
Размер может быть указан не только же изменять ее размеры с помощью вось-
в байтах, но и в более крупных еди- ми квадратных манипуляторов. Вращать
ницах — килобайтах или мегабайтах; список дорожек нельзя.
• Последняя дата сохранения — дата и Следует иметь ввиду, что если (по мне-
время, когда файл обложки был в нию программы) внутри области не хва-
последний раз сохранен; тает места для размещения списка доро-
• Последняя дата печати — дата и время, жек, то, возможно, вы увидите пустой
когда файл обложки был в послед- прямоугольник, или же вся информация
ний раз напечатан; будет расположена в ней в левом углу,
• Пользовательский текст — просто лю- причем уменьшенная до невообразимых
бая строка текста. размеров. Не пугайтесь. Если такое про-
Любое поле может сопровождать неко- изошло, значит, нужно просто изменить
торый открывающий текст (то, что будет объем отображаемой информации, или
указано перед описанными выше данны- же увеличить размеры области.
ми) и закрывающий текст. И то, и другое Чтобы настроить параметры отобра-
можно ввести в окно свойств поля (на жения информации в списке дорожек,
вкладке Поле), которое открывается двой- дважды щелкните на области этого спис-
ным щелчком мыши на поле. Тамже можно ка. Как обычно, откроется окно свойств,
настроить некоторые другие параметры. состоящее из четырех вкладок Для нас
Например, с помощью раскрывающегося самой важной сейчас является вкладка
списка Выравнивание можно установить Дорожки (именно на ней по умолчанию
горизонтальное выравнивание по левому, окно и открывается). Она показана на
правому краю или по центру. Кроме того, рис. 3.30.
с помощью флажка Фикс.размер можно Здесь на панели Дата, которую, навер-
разрешить программе растягивать текст ное, следовало назвать Данные, можно
по горизонтали или по вертикали. На ограничить число дорожек, информация
этой же вкладке можно установить фор- о которых будет отображаться. По умол-
мат отображения времени и других дан- чанию первая отображаемая дорожка
ных, а также сменить тип поля. В окне имеет значение 1, а последняя — 99. Если
свойств есть и уже знакомые нам вкладки необходимо вставить разрывы в список
3.2. Программа Nero Burning ROM 113
гарнитуру шрифта, его размер в процен-
тах, а также открывающий и закрываю-
щий текст. Здесь роль играет только отно-
сительный размер шрифтов. Например,
Г* 2
если шрифт всех полей указать ранным
.£ 2 100% или 50% — результат будет один и
Щ •• !'Н
Ш
тот же. Но если указать шрифт одного из
-УЗЁ Ж полей 50%, а остальных — 100%, то это
сразу изменит ситуацию, ибо шрифт од-
ного из полей будет вдвое меньше, чем
". [. шрифт всех остальных.
Что касается выбора стиля для списка
дорожек, то можно сказать, что шаблон
.Рис, . Окно постройки параметров Audio 1, вероятно, больше подходит для
отображения информсщии передней или задней стороны коробки
диска, а стиль Audio 2 — для наклейки на
дорожек, можно разместить текст на эти- сам диск.
кетке в нескольких областях. Например, Помимо рассмотренной вкладки До-
если на диске 1 0 дорожек, а хочется в рожки, окно свойств списка дорожек со-
списке дорожек между 5-ой и б-ой стро- держит уже знакомые нам вкладки Перо,
кой поместить разделяющий их рисунок, Кисть и Карти нка, Их параметры аналогич-
создайте два элемента Список дорожек и ны рассмотренным выше.
укажите в свойствах первого отображать Итак, мы рассмотрели основные воз-
информацию о дорожках с первой по можности редактора обложки- Однако
пятую, а в свойствах второго — с шестой возникает вопрос: что делать, если назва-
по десятую. ния файлов не соответствуют тем назва-
Панель Формат предназначена для вы- ниям, которые хочется видеть на облож-
бора стиля представления списка доро- ке, или неправильно указан (отсутствует)
жек. Каждый стиль содержит число коло- исполнитель и прочее? В таких случаях
нок, отображение информации в них, информацию можно отредактировать,
выравнивание, шрифт, цвета и прочее. Чтобы это сделать, достаточно в меню
В раскрывающемся списке Стиль можно Данные выбрать единственный пункт Дан-
заметить три стиля. Здесь можно задать ные документа Откроется окно, показан-
величину пробела между колонками, а ное на рис. 331 Как видите, в левой части
также их выравнивание. Более тщатель-
но отображением информации можно
управлять с помощью панели Поля. Здесь
в столбце Использует следует поставить
флажки около тех записей, которые сле-
дует отображать в списке дорожек. Напри-
мер, если требуется отобразить только
номер дорожки и название произведе-
ния, установите флажки только напротив
надписей Номер дорожки и Заголовок, а ос-
тальные флажки сбросьте. Если добавить
к этому флажок напротив надписи Время
звучания, то в списке появится время зву-
чания каждой дорожки и т. д.
Для каждого типа поля можно отдель-
но указать формат, выравнивание, цвет и Рис. 3-31- Окно редактирования обложки
114 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
. , .
Favonto* Date | Aucfo j Video Сод { Othw
JntaradivB
VideoCD
Две кнопки предназначены для спект- лайзер имеет десять частотных полос
рального анализа звука — Live Analysis и Still (центральная частота каждой из них под-
Analysis. Они анализируют спектр и отоб- писана под соответствующим регулято-
ражают результат анализа в отдельном ром). Если снять флажок Link Channels,
окне в виде трехмерной диаграммы
(рис. 3.36). Здесь по горизонтальным
осям отложены время и частоты, а по вер-
тикальной оси — амплитуда. «Точка про-
смотра» трехмерного спектра выбирает-
ся кнопками Rotate left и Rotate right. Ее
можно плавно изменять, если нажать и
удерживать кнопку мыши на изображе-
нии спектра.
При нажатии кнопки Effects открывает-
ся меню, каждый пункт которого соответ-
ствует какому-либо несложному эффек-
ту. Например, выбрав пункт EQ10, можно
применить частотную коррекцию звука
с помощью эквалайзера (рис. 3-37). Эква- Рис. 3-Зб.Аиализ спектра в WinOnCD
3.3. Программа WinOnCD 119
1 х, или же, если такая скорость не поддер- В числовом поле Copies можно указать,
живается рекордером, на минимально сколько копий компакт-диска следует за-
возможной скорости. Для записи диска с писать. Также имеется поле для ввода кода
данными можно использовать скорость, UPC/EAN.
вплоть до максимально возможной, если Когда все готово, остается нажать кноп-
позволяет скорость системы. ку Record, чтобы приступить непосред-
Переключатель Write Mode позволяет ственно к записи. По окончании записи
установить режим записи. Для звуковых программа сообщит, успешно ли завер-
дисков, как правило, рекомендуется ре- шилась операция. Даже если программа
жим Disc/Session at once. Режим Trackatonce сообщает, что все в порядке, не забудьте
отличается тем, что в нем каждая дорожка сразу же проверить диск, чтобы убедить-
записывается отдельно (в паузе между ся, что он записан правильно
записью дорожек лазер выключается). Чтобы не записывать собственно ком-
Метод Disc at once более надежен, однако пакт-диск, а только создать его образ на
некоторые старые рекордеры не могут жестком диске, можно нажать кнопку Disc
выполнять запись этим методом. Image. К сожалению, программа WinOnCD
Переключатель Cache all data позволяет работает не со стандартными образами
перед началом записи кэшировать дан- компакт-дисков (iso), а имеет свой соб-
ные, предназначенные для записи. Этот ственный формат (с2с£), что затрудняет
вариант отнимает дополнительное вре- обмен образами дисков и в ряде случаев
мя, но может оказаться полезным на не- не позволяет использовать для этого дру-
которых медленных системах. гие программы.
3.3. Программа WinOnCD 121
Копирование дисков Печать обложки
Копирование диска в программе Как и почти во все программы записи
WinOnCD является одной из самых про- компакт-дисков, в программу WinOnCD
стых операций. Выберите в меню File встроен модуль подготовки печати об-
пункт New, чтобы открыть окно нового ложки компакт-диска.
проекта (см. рис. 332). Откройте вкладку Модуль печати обложки, встроенный в
Сору и на ней — значок CD Copy. Теперь WinOnCD, называется Artworks и открыва-
остается только настроить параметры за- ется при нажатии одноименной кнопки
писи, как это описывалось в предыдущем в центральной части окна. При этом об-
подразделе, при этом не все из них будут ложка принимает такой вид, как показа-
доступны, и нажать кнопку Record, но на рис. 3.39-
При копировании диска можно считы- Модуль имеет четыре режима работы.
вать и записывать информацию, пользуясь Для подготовки лицевой стороны облож-
одним и тем же CD-дисководом. Для это- ки, складывающейся вдвое, как в «фир-
го поместите в него сначала диск-источ- менных* дисках, нажмите кнопку Booklet.
ник. (В некоторых из них на этом месте поме-
После нажатия кнопки Record, програм- щается целая книжка — что ж, в Artworks
ма считает с него данные и запишет их во можно подготовить и ее, только нужно
временный файл нажесткомдиске (кстати, сначала правильно распределить страни-
перед началом записи неплохо убедить- цы и затем скрепить их чем-либо). Для
ся, что на жестком диске есть достаточно подготовки оборотной стороны облож-
места). Затем программа остановится и ки, которую вкладывают в коробку под
попросит вставить диск для записи. Сде- компакт-диск, а края загибают для полу-
лайте это и нажмите ОК. Программа при- чения боковых сторон обложки, нажми-
ступит к записи. те кнопку Inlay card. И, наконец, для под-
Кроме того, можно вставить сразу же готовки наклейки на сам диск нажмите
диск-источник в один дисковод (напри- кнопку Label. (Четвертый режим пред^иаз-
мер, CD-ROM), а диск для записи — в за- начен для подготовки обложки «боль-
писывающий. Тогда программа сможет шой* коробки DVU).
копировать данные непосредственно с На любой части обложки можно ра сме-
одного диска на другой, не создавая вре- стить произвольный текст, список доро-
менный файл на жестком диске. Важно жек (для звукового CD), список папок (для
только, чтобы устройство, в которое по- диска с данными), а также произвольное
мещен диск-источник, обеспечивало изображение. Для ввода произвольного
достаточную скорость чтения (для уве- текста нажмите кнопку Text и создайте
ренности следует устанавливать ско- поле, обведя указателем мыши при н;;1жа-
рость записи по крайней мере вдвое той левой кнопке некоторую прямо-
меньшую, чем максимальная скорость угольную область. Откроется окно, изоб-
чтения с диска). раженное на рис. 3.40. Здесь включите
Если же уверенности, что система будет переключатель Text и введите в поле про-
успевать считывать данные с компакт- извольный текст.
диска с достаточной скоростью, нет, то В верхней части окна расположены два
установите флажок Cache all data. Тогда цветных квадратика. Верхний показы-
программа будет вести себя так же, как и вает цвет текста, а слева от него отобра-
при использовании одного и того же ус- жается название текущего шрифта. Нажав
тройства для записи и чтения — сначала на кнопку с изображением многоточия
прочитает данные с диска-источника и рядом с верхним цветным квадратом, вы-
запишет их во временный файл на диске, берите нужный шрифт, установите его
а затем уже приступит к записи. размер, стиль и цвет. Здесь же можно
122 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
Shadow . Previe
Г 8«def -- '-рЙ™*^«|ЗДУШ^
9
о* - ' pH
ЭТО1'
Cartel J-
i i'..,vi т '
CD Jewel Case
CD Printers
ig PressIT - 2-up
HSmeThinsjCO -2-up
® UFO CD Labels-A*>
Щ UFO CD Labels-3up
В XEHGK 2-up [custom]
щ•
'--; Ы1 .tv; Р..чт-.t iB.t.il i ••;'•,
сильное и т. п.
Поскольку7 изображение, с которым мы
сейчас работаем, является фоновым, зна-
чит, поверх него наверняка нужно будет
размещать текст. Во многих случаях для
того, чтобы обычный тем?1ый текст был
Рис. 349- Окно свойств фона. хорошо виден на фоне изображения, это
изображение неплохо бы предваритель-
клейки, необходимо определить, каким но осветлить. Программа CD labelerможет
образом растянуть или сжать фоновый освободить вас от предварительной под-
рисунок Если установить флажок Stretch готовки изображения, так как в ее окне
to Design, рисунок будет растянут или сжат Background Properties предусмотрена регу-
в точности до размеров наклейки. Одна- лировка яркости. Обратите внимание: на
ко разработчики учли тот факт, что при числовое поле Brightness. Если в этом поле
распечатке на принтере такого точно по- задано число О, то фоновое изображе ние
догнанного изображения, как правило, отображается с обычной яркостью. Если
очень трудно добиться попадания бумаж- требуется повысить 'яркость, увеличьте
ной заготовки точно в границы рисунка. это число. Обычно оптимальным значе-
Поэтому в большинстве случаев более нием являются числа в диапазоне от 40 до
предпочтительным является установка 70. Значение 100 сделает изображение
флажка Stretch to Design w/Bleed. Это почти полностью белым.
то же самое, что и в предыдущем случае, С помощью числового поля Brightness
только рисунок растягивается чуть даль- можно также понизить яркость изобра-
ше, чтобы закрыть неизбежные погреш- жения (например, для последующего вво-
ности при распечатке. да текста белым или светлым шрифтом).
Кроме того, в некоторых случаях быва- Дтя этого следует ввести туда отрицатель-
ет вообще не нужно растягивать изобра- ное число, например -40. Значение -100
жение, чтобы не нарушать его ориги- сделает рисунок полностью черным.
нальные пропорции или по каким-то Если перед тем, как печатать наклейку,
иным соображениям. В этом случае уста- планируется сделать несколько тестовых
новите флажок Center on Design. И нако- распечаток, может оказаться полезным
нец, предусмотрена возможность запол- снять флажок Background is Printable. В этом
нения всей наклейки повторяющимся случае тестовые распечатки можно выпол-
фоновым рисунком аналогично обоям нять без фонового изображения, чтобы
Windows. Для этого следует установить не тратить зря краску принтера или тонер.
флажок Tile Image. При настройке параметров фонового
В двух последних случаях размером изображения учтите, что для того чтобы
рисунка можно управлять с помощью увидеть внесенные изменения, необхо-
числового поля Scale factor. Здесь можно димо нажать кнопку Apply или ОК> — что
задать нужный масштаб в процентах. то же самое, только с закрытием окна на-
Число 100, таким образом, означает ори- строек. Однако по завершении работу с
гинальный размер рисунка, число 200 — настройками фонового изображения
его двукратное увеличение, а число 5Q — обязательно нажмите кнопку ОК. Если
128 ГЛАВА 3. ЗАПИСЬ КОМПАКТ-ДИСКОВ
нажать кнопку Cancel, все эксперименты левую кнопку мыши и, не отпуская ее, пе-
с настройками отменятся — программа ретащить текстовое поле в нужное место.
вернется в то состояние, которое было до Если же сейчас щелкнуть на текстовом
входа в окно Background Properties. поле правой кнопкой мыши, появится
Теперь, когда фон выбран, можно пере- возможность настроить его рамку и не-
ходить к размещению на наклейке текста которые другие параметры. Для настрой-
и изображений переднего плана Чтобы ки рамки из контекстного меню следует
ввести текст, необходимо создать тексто- выбрать пункт Borders. Откроется окно
вое поле. Для этого проще всего выбрать Frame Border, показанное на рис. 3-51.
в меню Adding Text пункт Create New Text
Frame. При этом в левой верхней части
наклейки появится текстовое поле, а про-
грамма перейдет в текстовый режим.
Если вы хотите сразу же перетащить это
поле в запланированное место, перейди-
те из текстового режима в режим объек-
тов, щелкнув в рабочей области правой
кнопкой мыши и выбрав в контекстном
меню пункт Object Mode.
В этом режиме выделенное текстовое
поле обрамляется красной рамкой с во- ' Рис. 3-51- Границы рамки текстового поля
семью манипуляторами по краям. С по-
мощью этих манипуляторов можно из- Здесь можно настроить каждую сторо-
менять размер текстового поля. Для его ну рамки по отдельности или все вместе.
перемещения в другое место следует по- Для выбора настраиваемой стороны рам-
местить указатель мыши внутрь поля, ки предназначен раскрывающийся спи-
чтобы он принял вид четырех разнона- сок Edit Edge. В нем пункт Outline означает
правленных стрелок, как показано на все стороны одновременно, а остальные
рис. 3.50. Теперь можно просто нажать пункты в пояснениях не нуждаются.
Стиль линии рамки можно выбрать на
панели Apply Style, где все возможные ва-
. рианты представлены графически, В рас-
.
, -. i* . , . ; ;:;:-:„;• ]\1-""'г\ш~: в / n I крывающемся списке Color можно выбрать
цвет линий рамки. Если нужного цвета в
списке не окажется, выберите самый
>i Т '< 1M.3 i <t' .5'. > ?
T
' в >»''-ч? С " i 1 нижний пункт этого меню Define Colors,
после чего откроется окно выбора цвета
ш
.V '--*ра- (рис. 3.52). Здесь можно выбрать нужный
цвет и нажать кнопку ОК.
Нажав кнопку Lines, можно выбрать тип
и толщину линии рамки. Когда рамка бу-
дет готова, нажмите кнопку ОК.
В контекстном меню, открывающемся
при щелчке правой кнопки мыши на тек-
стовом поле (в режиме объектов), быва-
ет полезно выбрать пункт Shades, позво-
ляющий настроить фон текстового поля.
При выборе этого пункта открывается
окно Shades (рис. 3-53). В нем особое вни-
Рис. 3-50. Перемещение текстового паля мание обратите на раскрывающиеся
3.4. Специализированные программы для печати обложек 129
ты этого меню предназначены для созда-
ния градиентных фонов. Все градиенты
используют в качестве основных цвета,
определенные в полях Foreground Color и
Background Color. В любом случае на панели
Sample всегда будет сразу же отображаться
образец выбранного градиента. А чтобы
легче было выбрать основные цвета гра-
диентов, можно нажать кнопку Blend. От-
кроется окно, в котором задается яркость
цветов Foreground Color и Background Color,
используя числовые поля Level (рис. 3 54).
I Solid
i . ; Ш •'
вами (учтите это, если на текстовом поле ках между словами линия подчеркивания
выставлен черный или очень темный прерывается). Можно также включить
фон). Для выравнивания текстовых строк один из переключателей Single или Double
удобно воспользоваться двумя раскрыва- для подчеркивания текста соответствен-
ющимися списками над рабочей но одинарной или двойной чертой.
областью. Левый из них предна- В рассматриваемом окне имеется очень
значен для горизонтального вы- интересная панель Capitals. Она отвечает
равнивания. Его четыре пункта за преобразование текста, написанного
означают соответственно вырав- строчными буквами. Если установить
нивание по левому краю, по правому флажок All Caps, то ничего интересного не
краю, по центру и по ширине. Правый — будет — просто все строчные буквы пре-
для вертикального выравнивания: по вер- образуются в заглавные. А вот если уста-
хнему краю, по середине, по нижнем)' новить флажок Small Caps, то строчные
краю или равномерное распределение буквы преобразуются в так называемые
по высоте. малые прописные — по виду такиеже заг-
Далее, выделите мышью любую часть лавные, но несколько меньшего размера
введенного текста (или весь текст) и из- (рис, 3.57). При этом в числовом поле ря-
мените его шрифт. Для этого щелкните на дом с этим флажком можно указать раз-
выделенном тексте правой кнопкой мыши мер малых прописных букв в процентах.
и выберите в контекстном меню пункт По умолчанию этот размер равен 75 %,
Character, Откроется диалоговое окно что соответствует стандарту.
Character (рис. 3-56), в котором можно
выбрать один из шрифтов, установлен- Людвиг вЯн БЕТХОВЕН
ных в системе, его размер, цвет и стиль —
курсив (italic), полужирный текст (bold)
и перечеркнутый текст (strike out). В этом
окне также расположена панель Underline Рис. 3-57. Пример текста в режиме малых
(подчеркивание), на которой выбирают прописных
стиль подчеркивания текста. Установка
флажка Continuous означает подчеркива- Но это еще не все возможности по ото-
ние всего текста, включая пробелы и зна- бражению текста. Все предыдущие мани-
ки препинания.аустановка флажка Word — пуляции мы выполняли на вкладке Font/
подчеркивание только слов (впромежут- Style. А в диалоговом окне Character име-
ется еще одна вкладка — Position/Spacing.
Она содержит две панели. Первая называ-
ется Super/Subscript и предназначена для
отображения текста в режиме верхнего
или нижнего индекса. При этом в число-
вом поле Position указывается высота рас-
положения букв, а в поле Size — их размер.
Обычно в режимах верхнего и нижнего
индекса буквы отображаются меньшего
размера, а размер устанавливается в про-
центах. Правда, выставить размер, боль-
ший чем 100%, программа не позволит.
Если сняты оба флажка — Superscript и
Subscript, то текст отображается в обыч-
ном режиме.
Что касается панели Spacing, то в ней
Рис. 3-56. Окно свойств символа расположены два числовых поля. Верх-
3.4. Специализированные программы для печати обложек 131
нее — Amount — предназначено для регу- На вкладке Samples (рис. 3-59) можно
лировки межбуквенного интервала. Зна- выбрать цветовое решение для текста, а
чение 100% соответствует нормальному также по отдельности включить или от-
интервалу. Если его уменьшить, текст ста- ключить: отображение контуров текста
нет уплотненным, а если увеличить — (Text Outline), самих букв (Text Color), их
разреженным. Значение этого поля не тени (Text Shadow), фоновой фигуры
может быть меньше 50% или больше (Background Shade) и рамки всего поля
300%. Второе числовое поле — Pitch — (Border Color).
предназначено для растягивания или На вкладке Туре (рис.3.59) выбирают
сжатия по горизонтали самих букв. Зна- расположение текста: под углом, круго-
чение этого поля также может колебать- вое и т. д. (возможных типов расположе-
ся в пределах от 50 до 300%. ния довольно много, но все же не гак
Выбрав нужный шрифт и стиль отобра- много, как хотелось бы). Обратите вни-
жения текста, нажмите кнопку Apply. Вы мание, что у каждого типа расположения
увидите, как соответствующим образом есть еще свои подтипы. Переключение
изменится в текстовом поле выделенный между меню типов и подтипов осуществ-
текст. Таким образом, программа предо- ляется с помощью двух кнопок в нижней
ставляет довольно большие возможно- части вкладки.
сти по вводу текста. Однако если необхо-
димо написать текст не прямолинейно, а i'i .• -, . . •!< '
вдоль какой-нибудь линии, то восполь- г
зуйтесь меню Text effects.
Обратите внимание: этот инструмент
не добавляет эффекты к обычным тексто-
вым полям, а создает специальные тек-
стовые поля. Чтобы создать такое поле,
выберите в меню Text Effects пункт Use Text
Effect Tool. Вид указателя мыши из-
менится. Если сейчас щелкнуть
мышью в любом месте наклейки,
на этом месте будет создано поле тексто- '..: -..:'., Ш •-- -.1ГМК-. i,.'.
-
вых эффектов. При этом откроется окно
Text effect, содержащее четыре вкладки.
-
Рис. 3-59- Выбор типа эффектов текспш
щите входной уровень в системном мик- Если выбрать пункт Automatic retake, то
шере. Не допускайте перегрузок при за- при каждом нажатии кнопки записи про-
писи! В отличие от записи на аналоговые грамма будет начинать новую запись вме-
устройства, где перегрузки в небольших сто записанной до этого. Старая запись
количествах иногда допустимы, а иногда при этом уничтожается. Этот режим по-
и используются для спецэффектов, при лезен, если требуется сделать несколько
цифровой записи перегрузки порожда- попыток «живой» записи, которая при
ют очень неприятные искажения, с кото- любой ошибке может считаться испор-
рыми, помимо всего прочего, потом бу- ченной и более не пригодится. В этом
дет очень сложно бороться. случае можно сэкономить место на диске.
Для ориентации, фрагмент какой дли- Следующие два режима предназначены
ны уже записан и сколько осталось места для выполнения записи в несколько эта-
на диске, в окне Record всегда отобража- пов (с остановками). Соответственно,
ется информация в строках Time recorded каждое следующее нажатие кнопки за-
и Time left on drive. Правда, если на диске писи продолжает запись с того места, на
осталось очень много свободного места, котором она была остановлена. Режим
которого хватит на несколько часов за- Multiple takes creating regions при этом авто-
писи, программа начинает отображать в матически создает в файле «регион* для
строке Time left on drive довольно неопре- каждого сеанса записи (о регионах и их
деленное значение Over 2 hours (то есть использовании речь пойдет в следующем
«более 2 часов»). По умолчанию время подразделе). А режим Multiple takes просто
отображается в часах, минутах, секундах продолжает запись при каждом нажатии
и миллисекундах, однако можно задать кнопки записи, без каких-либо дополни-
другие единицы измерения с помощью тельных действий.
раскрывающегося списка Input format. Если необходимо, чтобы каждое нажа-
Когда уровень записи установлен, мож- тие кнопки записи начинало запись в
но приступать собственно к записи. На- новый файл (разумеется, с сохранением
жмите кнопку Запись (Record) или клави- старого), пригодится режим Create a new
шу R — и запись начнется. При этом в window for each take. Например, это может
окне записи будет мигать красная над- быть полезно, если требуется переписать
пись Recording иодновременно изменять- запись с кассеты, поместив все песни в
ся информация в строках Time recorded и разные файлы (например, для последую-
Time left on drive. По окончании записи на- щей записи на компакт-диск). В этом слу-
жмите кнопку Stop (она будет находиться чае при окончании каждой песни доста-
на томже месте, что и кнопка записи) или точно нажать на кнопку останова и тут же
снова клавишу R. После этого можно про- снова на кнопку записи. Программа будет
слушать записанное, нажав кнопку Play создавать новые файлы автоматически.
или клавишу Р. Как во время записи, так и Можно также выбирать окно для записи
во время воспроизведения можно встав- с помощью кнопки Window (независимо
лять маркеры в запись с помощью кноп- от режима), а также создать новое окно
ки DropMarker или клавиши М на клавиа- вручную с помощью кнопки New.
туре. Маркеры могут пригодиться при И, наконец, последний режим, Punch-In,
дальнейшем монтаже или редакции за- предназначен для тех случаев, когда
писи. необходимо вписать в имеющийся файл
Теперь обратите внимание на раскры- запись фиксированной длины, напри-
вающийся список Mode. Это очень важ- мер, заменить в записи текста одно сло-
ное меню, в котором можно задавать во другим. Тогда можно определить вре-
поведение программы, если после оста- мя начала и конца записи в полях Start и
новки записи будет снова нажата кнопка End. Вместо изменения поля End можно
записи, без выхода из окна Record. вводить длину записи в поле Length. Тогда
4.1. Программа Sound Forge 141
после нажатия кнопки записи програм- ван в постоянный с заданным именем.
ма, как обычно, начнет запись с указан- При этом программа предложит открыть
ного места, а затем, по достижении метки его вновь.
конца записи, автоматически остановит
запись. Воспроизведение и
В момент нажатия кнопки записи, стро- недеструктивный монтаж
го говоря, запись начинается не мгновен- ploylistycudist
но, а с некоторой едва заметной задерж-
кой, поскольку программе нужно время Обычно для начала воспроизведения с
на подготовительную работу. В большин- текущей позиции в программе Sound
стве случаев это роли не играет, однако Forge используют клавишу Пробел. Чтобы
если вам необходимо начать запись точ- остановить воспроизведение, можно
но в данную миллисекунду, перед нажа- вновь нажать эту клавишу, при этом теку-
тием кнопки записи заблаговременно щая позиция возвратится к тому месту, на
нажмите кнопку Prepare. Программа зара- котором она была до начала воспроизве-
нее выполнит подготовительные дей- дения. Можно также остановить запись
ствия, и тогда в момент нажатия кнопки клавишей Enter, и в этом случае текущая
записи задержки не произойдет. позиция останется в месте остановки.
Если в качестве источника записи ис- Если какой-либо фрагмент звукового
пользуется другая программа, запущен- файла выделен, то при нажатии клавиши
ная на том же компьютере, может быть Пробел проигрывается не весь файл, а
полезной кнопка Remote. При ее нажатии только выделенный фрагмент. Кстати,
окно Record вместе со всей программой вместо клавиши Пробел можно нажимать
Sound Forge сворачивается до маленького кнопку Play на панели инструментов. Если
окошка, имеющего только самые необхо- же нажать кнопку Play All, то в любом слу-
димые кнопки управления и индикатор чае будет воспроизведен весь звуковой
уровня записи. Это окошко обладает файл, даже если в нем имеется выделен-
свойством быть видимым поверх всех ный фрагмент.
активных программ. Для возврата в нор- Обратите внимание, что каждое окно
мальный вид в нем имеется кнопка Back. звукового файла имеет свою панель уп-
Когда, наконец, запись окончена, на- равления (рис. 4-8), в которой расположе-
жмите кнопку Close. Все записи будут за- ны следующие кнопки:
писаны в один или несколько временных текущую позицию в начало файла;
файлов. Для сохранения временного текущую позицию в конец файла;
файла воспользуйтесь комбинацией Ctrl-S останов;
(или выберите в меню File пункт Save), обычное воспроизведение;
Имеется возможность задать нужный цепочка подключаемых модулей;
формат файла, а также задать имя файла. воспроизведение в режиме списка
В системе Windows рекомендуется ис- вырезанных фрагментов (cutlist, эта
пользовать стандартный формат WAV. Его кнопка не отображается, если не
выбирают в раскрывающемся списке Тип включен режим cutlist, об этом режи-
файла, а в раскрывающемся списке Format ме см. ниже).
следует выбрать пункт PCM,Кнопка Summary
позволяет сохранить вместе с файлом
сведения о названии записанного произ-
ведения, фамилию звукорежиссера (то Рис. 4-8. Кнопки воспроизведения в о
есть вашу), копирайт и так далее. Не удив- файлов
ляйтесь, что сам процесс сохранения
произойдет моментально — на самом В программе Sound Forge можно вос-
деле временный файл будет переимено- производить не весь файл подряд, а толь-
142 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ко обозначенные области, то есть осуще-
ствить простейший недеструктивный
монтаж. Недеструктивным он называет-
ся потому, что не изменяет сам звуковой
файл. Maksr . (* Яеаюп
''
Fiag 00:00:05.514
Region 00:00:04,655 la 00 00:00:04.655 00:00:05,125
ЗГ~^'~1
-AttuMticafy dsScfand remo
Pie*e<:
'D.Qd8 : .
^ ' i I r i . Hefe .
""-I
r-i . " Sa*efis.v 1
1 J ™^*
r^N
S IZ
..-«;( - | - i tfi№ass
i w Reai-iime
• , ''га .чС М И0 jи в8 = ., t •k • - J.S* a.ik чг* гг*. Qttfutgun \
1 AtjcuraCiT - • High (slow, great lor al bands]
вить в нижней части окна. Уровни прямо- ции, которые существуют здесь в виде
го и обработанного сигнала изменяют с «черных ящиков» — их внутренние на-
помощью регуляторов Dry Out и Wet Out, стройки недоступны и различаются они
частоту эффекта и частоту среза фильт- только по названиям, которые носятопи-
ра — с помощью регуляторов Rate и Center сательный характер. Например, есть ре-
Frequency. Что касается регулятора Depth, жим Concert Hall — концертный зал, Medium
то он имеет разные значения в зависимо- room — помещение средних размеров
сти от выбранного эффекта (положения и т. д.). Эти режимы можно выбрать в рас-
переключателя Effect). Если выбран эф- крывающемся списке Reverberation Mode.
фект Flange, то регулятор Depth устанашш- Для настройки доступны и другие пара-
вает глубину модуляции сигнала. Если метры реверберации. Например, можно
выбран эффект Phaser, то этот регулятор свободно регулировать стиль пучка пер-
устанавливает частотный диапазон, к ко- вичных отражений, для чего предназна-
торому применяется фазовый сдвиг. И, чен раскрывающийся список Early reflections
наконец, в эффекте Wah-Wah с помощью style. В каждом режиме, доступном в этом
этого регулятора можно установить диа- списке, указана длина пучка первичных
пазон качания центральной частоты отражений в миллисекундах, а также осо-
полосового фильтра, бенности его распределения по панора-
Что касается регулятора Resonance, то с ме. Общее время затухания устанавлива-
его помощью можно установить величи- ется с помощью регулятора Decay time, a
ну фазового сдвига при выбранном эф- время предзадержки с помощью регуля-
фекте Phaser, а также ширину полосы тора Pre-delay. Помимо этого три верти-
фильтра при выбранном эффекте Wah- кальных ползунковых регулятора позво-
Wah. ляют контролировать выходной уровень
Теперь давайте рассмотрим один из прямого сигнала (Dry out), ревербериро-
наиболее популярных эффектов — ре- ванного сигнала (Reverb out) и отдельно —
верберацию. Если выбрать в меню Effects пучка первичных отражений (Early out).
пункт Reverb, откроется окно ревербера- Теперь давайте перейдем к менее рас-
ции (рис. 4.36). Пользуясь им, можно со- пространенным эффектам. Довольно
здать реалистичный эффект нахождения интересен эффект построения огибаю-
звука в том или ином помещении. В про- щей, который доступен в меню Effects,
грамме имеются 19 режимов ревербера- пункт Envelope. Окноего настроек (рис. 4.37)
на первый взгляд напоминает рассмот-
ренное выше окно Fade Graphic. Однако в
данном случае огибающая означает не
а) б)
Рис. 4-38. Применение огибающей: а — исходный сигнал;
б — сигнал после применения огибающей с рисунка 437
i ТДО» JHigh-shel
Above f50to15,000Hj
id
Тдо« jBeTd-notch
Q CerteH59tol5,5QQHz|:
j Threshdd Amount Sain \Jf " [^
t Г" BeraJZbyps&s Г" Sdo Widlh|0.3to3ocl.J: [s 0,3 ; Input
Setetferi...
ния.
Итак, мы кратко рассмотрели встроен-
ные эффекты программы Sound Forge.
Необходимо отметить, что если на ком-
пьютере установлены подключаемые мо-
дули DirectX от других производителей, а
также модули от Sonic Foundry, не входя-
щие в комплект поставки программы
Sound Forge, то большинство из них также
можно использовать в качестве эффек- Рис. 4.46. Окно простого синтеза
тов. Они доступны из программы Sound
Forge через меню DX Favorites. Здесь их В числовом поле Length указывается
можно либо разместить в структуре меню длина будущего звука в секундах. Допус-
по своему усмотрению, используя пункт тимы как целые, так и дробные значения.
Organize, либо один раз попросить про- Однако длина будущего звука не может быть
грамму разместить их по алфавиту (пункт менее 1 миллисекунды или более 1 мину-
Recreate by Plug-In Name), после чего все ты.
они будут доступны в пунктах подменю, Частоту периода волны указывают в
обозначающих название производителя. поле Frequency. Для всех волновых форм,
Работа с этими модулями будет рассмот- кроме Noise, она означает частоту перио-
рена в разделе 4.5. А пока давайте рас- да волны, которая определяет высоту ос-
смотрим другие возможности, предо- новного тона получившегося звука. Для
ставляемые программой Sound Forge, случайной формы Noise — частоту гене-
4.1. Программа Sound Forge 165
рации новых значений амплитуды (чем
выше частота — тем ближе шум к «бело-
му*, тем больше в нем спектральных со-
ставляющих). Раскрывающийся список
Insert new waveform at предназначен для
указания места расположения сгенери-
рованного звука в файле, если там уже
имеется какой-либо материал. Новый
звук можно расместить в начале файла идопммя .
(Start of file — перед всем имеющимся ма- од|>43 • ИомйлАкж '. - .= >fsn»
териалом), в конце файла (End of file —
после всего имеющегося материала). Воз- а
:
можна вставка звука, начиная с текущей
позиции (пункт Cursor). Желаемая гром- rirt »й<Я1
Реставрация фонограммы
Программу Sound Forge можно исполь-
зовать для очистки от шумов и других по-
U Paat 1и«И Ю Offi Io5 Hoonfc', |0.2«
мех какой-либо фонограммы, например,
I ' i* Ffldnlieed&wotoirtite-ic Paurcchaa™
переписанной с кассеты или старой зас-
лушанной виниловой пластинки. Для
этого в программе имеются три модуля:
шумоподавления, удаления щелчков и
Рис. 4-48. Окно синтеза DTMF-сигналов удаления треска виниловой пластинки.
4.1. Программа Sound Forge 167
Модуль шумоподавления сначала ана- огибающей шума, которая будет исполь-
лизирует образец шума, а потом старает- зоваться при очистке от шума. Убедитесь,
ся удалить соответствующие спектраль- что установлен флажок Apply to all (иначе
ные составляющие из всей фонограммы. от шума очистится не весь файл, а только
Этот модуль может поставляться как вме- выделенный фрагмент). Чтобы прослу-
сте с программой, так и отдельно. Модуль шать результат, нажмите кнопку Preview, и
шумоподавления, работающий через если он вас устраивает, нажмите кнопку
DirectX, имеет интерфейс, несколько от- ОК — и дело сделано.
личающийся от обычного модуля. Если результат получается неудовлетво-
Давайте рассмотрим обычный модуль рительный, можно настроить модуль с
шумоподавления (не-DirectX). Чтобы его помощью дополнительных элементов
использовать, выделите сначала фраг- управления. Прежде всего, попробуйте
мент файла, не содержащий, по вашему изменить установку регулятора Reduce
мнению, полезного сигнала — только noise by. Он определяет, на сколько де-
шум. Теперь выберите в меню Tools пункт цибел будут ослаблены спектральные со-
Noise Reduction. Если в меню Tools этого ставляющие шума. По умолчанию это -
пункта нет, скорее всего, вы используете 20 децибел. В большинстве случаев не
одну из старых версий программы, в рекомендуется устанавливать слишком
стандартную поставку которой этот мо- большие значения этого параметра, ина-
дуль не входил. В этом случае его нужно че вместе с шумом очень сильно исказит-
установить отдельно. Если модуль не ус- ся и полезный сигнал.
тановлен, в меню будут также отсутство- Регуляторы Attack speed и Release speed
вать пункты Click Removal и Vinyl Restoration. устанавливают допустимое время соот-
Если все в порядке, откроется окно, по- ветственно атаки и затухания отдельных
казанное на рис. 4-49- звуков. Переключатель High-shelf вклю-
чает фильтр, ослабляющий или усилива-
ющий по вашему желанию верхнюю
частотную полосу. В соответствующем
числовом поле необходимо указать час-
тоту среза этого фильтра. В числовом
поле Gain следует определить степень
усиления или ослабления верхних частот
Ffl|i*t|"*a" 3 ' - ' ОЙАв!6Ш!*!а» ijsB|jjK '-ЪХ
(в децибелах).
В раскрывающемся списке FFT Size сле-
дует выбрать размер кадра FFT — то есть
длину отрезков, на которые будет разбит
фрагмент при спектральном анализе.
При этом регулятором Overlap устанавли-
вают степень перекрывания этих кадров
между собой.
Кроме того, можно графически настро-
ить спектральную огибающую шума,
Рис. 4-49- Окно настройки перетаскивая мышкой точки излома.
шумоподавления Собственно говоря, используемая при
шумоподавлении огибающая состоит
Нажмите в этом окне кнопку Get. Про- только из координат этих точек. Расста-
грамма проанализирует спектральный вить равномерно эти точки по огибаю-
состав выделенного шума, что отразится щей и позволяет кнопка Fit. Частота за-
на графике Noiseprint. Теперь нажмите полнения огибающей этими точками
кнопку Fit для генерации спектральной определяется в поле Fit Size. Если при на-
168 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
стройке огибающей произошло что-то должен измениться. Можно отредакти-
трудноисправимое, нажмите кнопку ровать полученный спектр шума графи-
Reset для приведения ее к прямой линии чески. Затем, если окно не закрыто, мож-
или еще раз кнопку Get. но средствами программы (например,
При предварительном прослушивании кнопкой Selection в Sound Forge) изменить
с помощью кнопки Preview можно прослу- выделение — выделить всю фонограмму.
шать не только получающийся резуль- Регулятором Reduce noise by установите
тат — файл с удаленным шумом, но и на- уровень шумопонижения. Регуляторами
оборот — только удаляемый шум (чтобы High-shelf start freq. и High-shelf gain устано-
лучше проконтролировать, не удаляется вите частоту среза и коэффициент усиле-
ли из звука что-нибудь лишнее). Для это- ния фильтра высоких частот (для включе-
го достаточно установить флажок Keep ния фил кгра необходимо такжеустановить
residue. Только не забудьте снять его перед соответствующий флажок). Регуляторы
нажатием кнопки ОК, а то программа так Attackspeed и Release speed отвечают за до-
и оставит в файле один шум. пустимое время атаки и затухания от-
Теперь несколько слов о том, как ис- дельных звуков, выражаемое в некоторых
пользовать ОггеаХ-модупъ шумоподавле- условных единицах. Если установить
ния (часто он поставляется отдельно от флажок Keep residual output, то на выход
программы Sound Forge). Чтобы его вы- вместо полезного сигнала пойдет только
брать, используйте меню DX Favorites (DX шумовой сигнал. Эту функцию хорошо
Favorites > Sonic Foundry > Noise reduction). применять для проверки, не отрезает ли
Окно его настройки показано на рис. 4.50. шумоподавитель каких-либо важных ча-
Окно имеет две вкладки — General, на ко- стотных составляющих полезного сигна-
торой расположено большинство регу- ла. Имеется также упрощенная схема оп-
ляторов настройки, и Noiseprint — с боль- ределения шумовой составляющей, не
шим спектральным графиком шумовой требующая специального выделения шу-
составляющей. Для работы с этим моду- мового фрагмента. Эта схема предпола-
лем выделите фрагмент фонограммы, со- гает, что чистый шум обязательно при-
держащий только шум (без полезного сутствует в нескольких первых секундах
сигнала). Установите флажок Capture фонограммы. Можно просто установить
Noiseprint и примените модуль (например, флажок Automatic capture timeout и задать в
с помощью кнопки Preview в программе соответствующем числовом поле нужное
Sound Forge). При этом график Noiseprint количество секунд (и тысячных долей се-
кунды) . После этого модуль все остальное
сделает автоматически (останется толь-
ко нажать на кнопку (Ж).
Однако звук может содержать не толь-
ко шум, но и щелчки. Программа Sound
Forge имеет прекрасный инструмент для
их удаления под названием Click removal.
Установите курсор в начало файла и
выберите в меню Tools пункт Find. При
этом курсор будет установлен в то место,
где программа обнаружила щелчок. Те-
перь установите разрешение просмотра
1:1 и выделите небольшую область вокруг
щелчка. Попробуем ее исправить. Для
этого выберем Tools > Repair >• Interpolate
Рис. 4-50. Окно настройки DirectX-модуля (или Replace). В первом случае точки вол-
шумоподавления новой формы, находящиеся на границах
4.1. Программа Sound Forge 169
выделения, будут соединены прямой ли-
нией, а во втором — программа попыта-
ется заменить выделенную область паттер-
ном, выделенным из соседних областей.
Кстати, в большинстве случаев именно
этот способ дает наилучший результат.
Для более тонких настроек поиска
щелчков, а также автоматизации их уда-
ления используйте DirectX-модуль. Выбе-
рите DX Favorites > Sonic Foundry > Click and
Crackle Removal. Откроется окно, пока-
занное на рис. 4-51- Здесь с помощью ре- Рис. 4-52. Окно настройки реставрации
гуляторов Sensivity, Click Shape и Max. click фонограммы с виниловой пластинки
size можно настроить алгоритм поиска
щелчков. Чем меньше значение регулято- с помощью регулятора Click removal amount
ра Click Shape, тем больший изгиб волно- следует установить уровень удаления
вой формы должен иметь щелчок, чтобы тресков и щелчков, а в нижней части окна
быть обнаруженным. При значениях, настроить понижение шумовой состав-
больших б, программа начинает нахо- ляющей. В числовом поле Affect frequencies
дить щелчки с очень маленькими изгиба- above устанавливается частотный порог
ми волновой формы, а иногда отмечает шумовой составляющей, Все изменения
и вовсе изгибы без щелчка. по шумопонижению будут касаться толь-
ко частот выше этого порога.
С помощью ползункового регулятора
Noise floor установите амплитудный порог
шума. Сигнал ниже этого порога будет
считаться шумом. При этом, как обычно,
можно установить допустимое время ата-
ки и затухания звука регуляторами Attack
speed и Release speed.
Разумеется, иногда на виниловых пла-
стинках могут возникать крупные щелч-
ки в звуке или сильные зашумления. Их
следует удалять с помощью модулей, рас-
смотренных выше.
регион в качестве отдельного файла. Для -• Л ! ч,'..".-•',",!•! 4., ...(I .,,,!'« it.
•.,.;,., 1 - . „...-
вому. Графики представляют собой ана- видны лучше. Можно также выбрать в
лиз того момента звука, на котором уста- меню Display пункт Sonogram (B&W), чтобы
новлен курсор в файле. сделать спектрограмму черно-белой.
Спектральный график моментального В этом случае ползунковый регулятор
среза может быть представлен в трех ви- будет регулировать яркость отображе-
дах-, линейном, (как огибающая), в виде ния.
полос различной высоты, соответствую- Программа Sound Forge позволяет ре-
щей амплитуде спектральных полос и в дактировать звук для последующей за-
виде огибающей с закрашенным про- грузки в сэмплер в качестве сэмпла, Для
странством под ней. Этим трем режимам этого выберите в меню Special пункт Edit
соответствуют пункты меню Display: Line Sample — откроется окно, показанное на
Graph, Ваг Graph и Filled Graph. Чтобы увели- рис. 4-58. Здесь в поле MIDI unity note of
чить какую-либо область частот на гра- sample введите ноту, на которую этот
фике, необходимо обвести ее указателем сэмпл будет назначен, то есть при нажа-
мыши. Можно также выбрать в меню тии которой будет проигрываться с ори-
Display пункт Normalize db, чтобы изменить гинальной скоростью. Эту ноту можно
масштаб по вертикали (так, чтобы макси- ввести либо в формате нота/октава (ис-
мальная амплитуда находилась в самом пользуются нотация «октавой выше»: от
верху графика, а не где-то посередине, С-1, «до* минус первой октавы до G9,
как это обычно бывает), «соль* девятой октавы), либо просто вве-
Можно просмотреть спектрограмму сти номер ноты от 0 до 127 (например,
всего файла. Для этого достаточно вы- 60 для среднего «до*)- В поле Fine tune за-
брать в меню Display пункт Sonogram (Color) дайте тонкую подстройку в центах.
откроется окно, показанное на рис. 4.57- Далее, переключатель Sample type позво-
Здесь по горизонтальной оси на графи- ляет установить закольцовку. Положение
ках отложено время звукового файла, по One shot означает сэмпл без закольцовки,
вертикальной — частоты, а цвет соответ- Sustaining — сэмпл с петлей и Sustaining with
ствует амплитуде, С помощью горизон- Release — сэмпл с двумя петлями (вторая
тального ползункового регулятора без обычно срабатывает на отпускание кла-
опознавательных знаков можно настро- виши),
ить цветовой тон спектрограммы так, Если включить переключатель Infinite
чтобы все спектральные изменения были loop, при проигрывании сэмпла петля
4.1. Программа Sound Forge 173
1
Spectrum Analysis - bcllwav
МШЯ&: - - •вдай+.гга
- .
a f-cm. iNoi
ней части окна (рис. 4.63) находится рас- ным образом, либо нажимая на специаль-
крывающийся список Recent folders., в кото- ную кнопку с полосой посередине, нахо-
ром программа запоминает пути кпапкам, дящуюся в заголовке
из которых открывались или в которые каждого такого окна).
сохранялись файлы, так что для быстро- При этом от окна остает-
го открытия одной из этих папок можно ся видимым только его
воспользоваться этим меню. Рядом с ним заголовок Относительные размеры вер-
расположена довольно интересная кноп- хней и нижней части окна звукового фай-
ка с розовой точкой. При нажатии этой ла можно регулировать, перемещая мы-
кнопки окно выбора файла увеличивает- шью разделительную полосу между ними.
ся, так что можно видеть гораздо больше С правого края обеих частей окна (и
имен папок и файлов одновременно. верхней, и нижней) находятся круглые
Теперь давайте вернемся в основное ползунковые регуляторы изменения мас-
окно. Для быстрого переключения меж- штаба. Горизонтальный регулятор уста-
ду открытыми файлами можно щелкать навливает масштаб по горизонтали, а
мышью по их именам. Они высвечивают- вертикальный — масштаб по вертикали,
ся в нижней части окна синим цветом (и Можно также воспользоваться пунктом
выглядят, как вкладки). Место на экране Zoom меню View, где открывается подме-
можно сэкономить, если свертывать окна ню масштаба просмотра. Если выбрать
открытых звуковых файлов (либо обыч- пункт Zoom in 1:1, то одной экранной точ-
изменить значения числовых полей buffe rs Кроме того, можно использовать стан-
и buffer size. Только запомните перед на- дартные команды для копирования через
чалом экспериментов исходные значе- буфер обмена: Ctrl-X для вырезания фраг-
ния, чтобы при необходимости.их вос- мента в буфер, Ctrl-C для копирования в
становить. Если эти эксперименты ни к буфер и Ctrl-V для вставки из буфера. Мож-
чему не привели (задержка остается боль- но также нажать клавишу X или выбрать в
шой), значит, попробуйте сменить звуко- меню Level пункт Crossfade для того, что-
вую карту или хотя бы ее драйвер или бы наложить фрагмент из буфера на уже
вообще установить более мощный про- имеющийся материал или осуществить
цессор. плавный переход между этими фрагмен-
Однако обработка на лету все же не са- тами. При этом откроется окно Crossfade,
мая важная функция программы. Давай- показанное на рис. 4-70. Чтобы в этом
те теперь перейдем к рассмотрению ее окне была активной кнопка Paste, кото-
других возможностей. рая, собственно говоря, и совершает
вставку, нужно перед открытием окна
Монтаж выбрать в файле, куда будет совершаться
вставка, некоторый фрагмент.
В программе WaveLab звукозаписи мож-
но монтировать несколькими способами.
Во-первых, это более или менее традици-
онное копирование и вклеивание фраг-
ментов через буфер обмена, во-вто-
рых, — составление списка пропускаемых
фрагментов и, наконец, с помощью про-
фессионального модуля многоканально-
го недеструктивного монтажа. Рассмот-
рим все их по порядку.
Сначала о деструктивном монтаже. Вы-
деленный фрагмент можно перетащить Puc. 4- 70. Окно установок перекрестного
мышью в любое другое место того же зву- слияния
кового файла. При этом он будет как бы
«вырезан* из первоначальной позиции и Вставка выполняется наложением на-
вклеен в новое место. При совершении чала вставляемого фрагмента на выде-
операций такого рода полезно устано- ленный фрагмент. При этом выделенный
вить флажок Snap to zero crossing в меню фрагмент постепенно уменьшает гром-
Options. В этом случае и границы выделе- кость до нуля, а вставляемый — увеличи-
ния, и место вклейки всегда будут нахо- вает. Все это можно наглядно видеть
диться в точках с нулевой амплитудой, (рис. 4.71).
что намного понизит вероятность воз- Пользуясь числовыми полями Offset и
никновения щелчков на склейках Damping, можно изменять кривизну оги-
Таким же образом можно перетащить бающих затухания и возрастания гром-
мышью выделенный фрагмент и в окно кости. Если же требуется, чтобы обе оги-
другого звукового файла. В этом случае бающие имели одинаковую кривизну,
он будет скопирован, то есть вставлен в установите флажок Inverse of Fade In или
новое место, но сохранится и на старом Inverse of Fade Out.
месте. Можно также перетащить выде- Если вставляемый или выделенный
ленный фрагмент на пустое место рабо- фрагмент не должен изменять свою гром-
чей области программы. При этом фраг- кость, выберите соответствующий пункт
мент будет скопирован в новый файл, для Mix without fading. Если отметить оба пунк-
которого создается новое окно. та Mix without fading, произойдет обычное
4.2. Программа WaveLab 183
звуковые файлы, участвующие в монтаже,
остаются нетронутыми. Чтобы создать
новую схему монтажа, выберите File ^ New >
Montage. Откроется окно, в котором сле-
дует выбрать частоты дискретизации для
монтажа. После нажатия на кнопку ОК. от-
кроется окно монтажа (рис. 472).
Модуль монтажа предоставляет доволь-
но большие возможности. Возможно,
лучше было бы его рассмотреть как сис-
тему многоканального сведения, хотя в
нем и отсутствуют некоторые присущие
таким системам функции. Здесь мы не
будем подробно описывать все его воз-
Рис. 4- 71. Перекрестное слияние можности, ограничимся лишь описани-
ем основных способов работы.
наложение звуковых фрагментов без по- Первоначально монтажная область со-
степенного изменения громкости. стоит из одной дорожки. Количество до-
Когда все будет готово, нажмите кнопку рожек можно увеличить, но даже и на од-
Paste. По завершении процесса нажмите ной дорожке вполне можно выполнить
кнопку — окно закроется. Можно сохра- законченный профессиональный мон-
нить сделанные установки и как пресет. таж.
Для этого в окне Crossfade откройте вклад- Чтобы поместить звуковой файл на до-
ку Presets и введите имя нового пресета, рожку, откройте вкладку Files и выберите
после чего нажмите кнопку Add. Для вы- вменю File пункт Add file(s) at cursor. Откро-
бора существующего пресета дважды ется окно выбора файла, которое уже рас-
щелкните на его имени в списке пресетов сматривалось выше. Выберите звуковой
в левой части окна или выберите его имя файл, который будет помещен на дорожку.
щелчком мыши и нажмите кнопку Load. Обратите внимание на то, что указатель
Теперь рассмотрим быстрый недест- мыши при перемещении над изображе-
руктивный монтаж, который в програм- нием волновой формы будет время от
ме WaveLab заключается в пометке фраг- времени изменять свой вид. Это связано
ментов звуковою файла, которые следует с тем, что с помощью мыши можно до-
пропускать при проигрывании. Эти фраг- вольно гибко редактировать свойства
менты в терминологии программы назы- файла, помещенного на дорожку
ваются заглушенными регионами. Для Если поместить указатель
создания заглушенного региона выдели- мыши над границей изобра-
те фрагмент и нажмите кнопку Mute жения файла, он примет вид,
Region, Регион будет заштрихован и поме- показанный на рисунке. Те-
чен с обеих сторон малиновыми марке- перь мышью можно перетянуть границу,
рами. Чтобы при проигрывании файла чтобы обрезать конец или начало файла.
заглушенные регионы действительно По краям файла расположены два крас-
пропускались, не забудьте нажать кноп- ных квадратных манипулятора, которые
ку Skip mode и выбрать в меню пункт Skip можно перемещать по горизонтали. ^Это
muted regions, как описывалось выше. не что иное, как крайние точки излома
Однако самый лучший способ монтажа амплитудной огибающей. Перемещая эти
в программе WaveLab заключается в ис- манипуляторы, можно устанавливать по-
пользовании специального встроенного степенное нарастание громкости в нача-
модуля недеструктивного монтажа. Б нем ле звукового файла и постепенное зату-
как бы запоминается схема монтажа, а хание в конце (рис. 4.73).
184 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
б)
Рис. 4- 76. Разметание на дорожке: а — два звука подряд;
б — два звука с наложением на одной дорожке
186 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
f i сел
-> U«ii>
ритмических структур (-5 соответствует вом поле Cents задают тонкую подстрой-
низкой точности, 5 — высокой). Приме- ку транспозиции в центах (сотых до:шх
нение алгоритма к фрагменту начнется полутона). Указанное количество центов
после нажатия кнопки Process. добавляется к указанному количеству по-
Следующим модулем обработки явля- лутонов.
ется модуль транспозиции, который Довольно необычна для подобных мо-
можно вызвать, нажав клавишу Р или выб- дулей панель Length Compensation. Если в
рав в меню Process пункт Pitch Correction. ее числовом поле выставить значение О,
Окно этого модуля показано на рис. 4.83. то транспозиция будет произведена под-
Здесь основной является панель Amount of становкой частоты дискретизации (эф-
shift, которая используется для задания фект проигрывания с другой скоростью).
интервала транспозиции. В числовом При этом, разумеется, будет изменена
поле Sem itones задают количество полуто- длина первоначального зв^-ка. Если же в
нов, на которое следует транспонировать это поле ввести число 100, то будет при-
звук, причем отрицательные значения со- менен алгоритм компенсации, и длина
ответствуют транспозиции вниз. В число- звука останется неизменной (хотя при
этом могут возникнуть искажения). Са-
мое же интересное заключается в том,
SeH.no.
что в числовом поле Length Compensation
можно задавать любое промежуточное
значение между 0 и 100, и соответствен-
но алгоритм компенсации будет приме-
'CM* JO ~~$ нен в большей или меньшей степени. ;:>та
возможность позволяет получать доволь-
r.i ц ;.
Г.. но необычные эффекты.
В окне модуля имеется также панель
Quality, отвечающая за быстроту/качество
процесса. Ее установки полностью анало-
гичны установкам, описанным выше.
Кроме того, описываемый модуль име-
Рис.4'83. Окно транспозиции ет замечательный переключ атель Preserve
190 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Formants. Дело в том, что при транспози- ство используемых в данный момент го-
ции звукового сигнала его тембр обычно лосов всегда отображается в нижней ча-
меняется за счет транспонирования фор- сти окна (например, 3 voices in chord).
мантных областей. Установка этого пере- Для каждого используемого голоса сле-
ключателя позволяет сохранить формаи- дует указать величину транспозиции,
тные области на прежней высоте и, пользуясь числовыми полями Semitones
следовательно, избежать искажения тем- (для указания количества полутонов) и
бра. Данный переключатель имеет смысл Cents (дляуказания количества центов) —
использовать на звуках сольных инстру- аналогично тому, как мы это делали в мо-
ментов или вокальных партиях. В других дуле транспозиции. В числовом поле Level
случаях он не дает столь ярко выражен- следует задать громкость данного голоса
ного результата, поэтому, например, при в децибелах Можно вводить только отно-
транспозиции звучания оркестра его луч- сительную громкость — программа сама
ше отключить, так как он сильно замед- позаботится о том, чтобы при сложении
ляет процесс. голосов перегрузок не возникло. Если ус-
Теперь давайте рассмотрим модуль гар- тановить флажок Preserve level в правой
монайзера. Для его открытия выберите в части окна, то программа сделает суммар-
меню Process пункт Harmonization. Окно ную громкость всех используемых голо-
модуля показано на рис. 4.84- Модуль сов равной громкости исходного сигнала.
Harmonization позволяет использовать до В настройках каждого голоса для сме-
16 голосов, включая исходный. Точнее, щения его по панораме можно восполь-
здесь нет понятия исходного голоса как зоваться регулятором Pan. Для примене-
такового — любой из используемых го- ния настроек нажмите кнопку Process.
лосов можно транспонировать. Следующий модуль позволяет исполь-
зовать эффект хоруса (имитация превра-
щения одинокого голоса в хор). Выберите
в меню Process пункт Hi-fi Chorus. Откро-
ется окно, показанное на рис. 4-85. Здесь
можно задать в числовом поле Number of
voices количество виртуальных голосов
нашего виртуального хора (не менее двух
и не более ста), а в числовом поле Pitch
freedom — максимально возможное откло-
нение от исходной высоты. Кроме того,
необходимо в поле Maximum delay указать
I -.9 -$~~~&
!
',. i; г и,.;, i L
Hepnrt psfarnetes
туды. Для получения такой диаграммы вы- Теперь давайте рассмотрим модуль
берите в меню Analysis пункт 3D Frequency синтеза звука, который также есть в про-
analysis. Приблизительный вид трехмер- грамме WaveLab. С его помощью можно
ной диаграммы показан на рис. 4-94. осуществлять простейший, а также адди-
Если щелкнуть на этой диаграмме пра- тивный синтез. Чтобы открыть окно это-
вой кнопкой мыши, откроется окно на- го модуля, выберите в меню Analysis пункт
стройки вида диаграммы, Оно имеет три Audio Signal Generator.
вкладки (не считая стандартной вкладки Сначала давайте рассмотрим верхн юю
Presets), на которых можно задать режим часть окна. Она имеет три вкладки (не
просмотра. На вкладке Style определяет- считая стандартной вкладки Presets) На
ся, будет ли диаграмма цветной (на пане- вкладке Source (рис. 4.95) определяется
ли Color style), какой параметр (амплиту- волновая форма будущего звука. Здесь в
да или частота) будет подчеркиваться раскрывающемся списке Waveform досту-
цветовым переходом (на панели Colorize), пен довольно большой список простей-
цвет фона (белый или черный — на па- ших форм, а также три вида шумовых сиг-
нели Background). На вкладке Perspective
задается угол просмотра в секции Point of
view, а также линейное или логарифми-
ческое отображение амплитудной шка-
лы. Чтобы увидеть внесенные изменения,
нажмите кнопку Redraw.
Наконец, на вкладке Frequency настраи-
вают отображение частотной шкалы (ли-
нейное или логарифмическое), а также i t ,;„.,, 1.Ь,,.„х1„
Лыс. 4-96. Окно частотной настройки Рис. 4-97- Окно настройки амплитуды при
синтеза синтезе
налов: белый, розовый и коричневый кости (поле Start Level), громкость ста-
шум, А на панели Phase можно определить бильного участка звука (Sustain Level) и
любую фазу сигнала. концевой уровень (End Level). Крометого,
Далее, на вкладке Frequency (рис. 4.96) по своему усмотрению можно устано-
можно определить частоту будущего вить величину паузы перед началом зву-
тона. Причем эта частота определяется в ка (поле Silence Before), время атаки (Attack
четырех точках: в начале (поле Start Freq), time), время звучания стабильного участка
условно говоря, после атаки звука (Median (Sustain Time), время затухания (Release
Freq 1), перед затуханием (Median Freq 2) и Time), а также паузу после окончания звука
в конце (End Freq). Промежутки времени (Silence After).
между этими точками также можно опре- Кроме того, на панели Tremolo опреде-
делить как время атаки (поле Attack Time), ляют колебания уровня громкости (амп-
время звучания стабильного участка зву- литудное вибрато). Б раскрывающемся
ка (Slope Time) и время затухания (Release списке этой панели можно выбрать вол-
Time). новую форму модулятора, в поле Frequency
Кроме того, на панели Vibrato определя- задать частоту вибрато, а в поле Intensity —
ют колебания основной частоты звука его глубину. Здесьтоже есть специфичес-
(частотное вибрато). При этом в раскры- кий эффект Sync variations to cycles, уже
вающемся списке следует выбрать волно- описанный нами по отношению к частот-
вую форму модулятора, в поле Frequency ному вибрато. В поле Global Level этой
ввести частоту вибрато, а вполе Intensity — вкладки (не путать с аналогичным полем
его глубину (0% соответствует отсутствию в нижней части окна!) можно определить
вибрато). Поскольку максимальная час- общий уровень сигнала, а в поле DC Offset —
тота вибрато здесь равна 2 кГц, его вполне постоянную составляющую,
можно использовать для двухоператор- Таким образом, на этих трех вкладках
ного частотно-модуляционного синтеза. можно определить звуковой сигнал од-
Можно также установить флажок Sync ной из простых волновых форм. Однако
variations to cycles — тогда вибрато с каж- возможна одновременная генерация до
дым циклом будет начинаться заново (до- 64 таких сигналов, то есть выполнение
статочно специфический эффект). аддитивного синтеза из 64 составляю-
На вкладке Level (рис. 4.97) определяют щих.
громкость будущего звука, которая также Обратите внимание на нижнюю часть
может изменяться динамически. Можно рассматриваемого окна. В нем находится
указать первоначальный уровень гром- поле Number of layers, в котором задается
4.2. Программа WaveLab 199
4.3. Программе Cool €dit Pro изводится выбором в меню View пунктов
(режим звуковой редакции) Waveform View или Spectral View соответ-
ственно.
Режимы работы Начало воспроизведения звука выпол-
няется клавишей Пробел. Этой же клави-
Программа Cool Edit Pro выгодно отли- шей его можно остановить. Обычно вос-
чается от рассмотренных выше гораздо произведение начинается от курсора
более низкой ценой. В программу поми- (текущей позиции) до конца экрана. Если
мо звукового модуля включен модуль в меню Options выбрать пункт Settings, в от-
многоканальной редакции. Этот модуль крывшемся окне — вкладку General, a
мы рассмотрим в главе 8. А пока окинем там снять флажок Play from Cursor, то вос-
взглядом возможности режима звуковой произведение будет начинаться с начала
редакции программы Coo! Edit Pro. экрана (то есть будет воспроизводиться
Программа работает со звуковыми видимая часть файла).
файлами большинства популярных фор- В нижней части экрана расположена
матов (WAV,MP3,AIFF,AU, VOC и некото- панель управления программы, Кнопка
рыми другими — в том числе оригиналь- Воспроизведение дублирует функцию кла-
ными файлами звуковых петель CEL, виши Пробел. А вот если нажать кнопку
которые мы рассмотрим в конце этого Воспроизведение до конца, то звук будет
раздела). В процессе работы звук пред- воспроизведен от курсора до самого кон-
ставляется на экране либо в виде волно- ца. При этом воспроизведение всегда на-
вой формы (рис. 4-101), либо в виде спек- чинается от курсора, независимо от по-
трограммы (рис. 4.102). Переключение ложения переключателя Play from Cursor в
между этими двумя отображениями про- окне Settings. Если нажать кнопку Цмкли-
Ffa |*. .Ияи Я?«ЙЕ ' Gerwits ftnafi-jB FJwontes Optors wrdcw Ни:
Рис. 4--? 02. Общий вид программы Cool Edit Pro при отображении
звука в виде спектрограммы
ческое воспроизведение, то видимая часть мещения в начало и конец файла (а при
звукового файла будет воспроизводить- наличии меток — к предыдущей или сле-
ся циклически. В этом случае в зависимо- дующей метке).
сти от режима воспроизведение может Рядом с панелью управления располо-
начаться от курсора, что весьма удобно. жена панель масштабирования. Преду-
Курсор можно установить просто щел- смотрена возможность увеличения и
чком мыши в нужное место, а можно вос- уменьшения масштаба вдвое. Можно так-
пользоваться соответствующими кноп- же поместить весь звуковой файл в пре-
ками. Стоит запомнить сочетание клавиш делы экрана. Для прокрутки волновой
Shift-Home и Shift-End для быстрого пере- формы по горизонтали можно перетас-
кивать мышью линейку времени, распо-
ложенную непосредственно под волно-
пауза — вой формой, или зеленую планку в
до конца файла верхней части окна, которая всегда обо-
Циклическое значает видимую часть файла (рис. 4.103).
воспроизведение В правой нижней части окна располо-
1 жены две кнопки для увеличения или
II \ i |т уменьшения масштаба по вертикали,
В
1
II
1 Ш 1
1
Монтаж
Деструктивный монтаж в программе
Cool Edit Pro осуществляется обычными
операциями с буфером обмена. Для этого
необходимо сначала выделить фрагмент
звукового файла.
Выделение фрагмента выполняется
следующим образом. Щелкните левой
кнопкой мыши в месте желаемого нача-
ла выделения, а затем правой кнопкой
мыши — в конце выделения. Можно так- Рис. 4-104- Окно универсапъного модуля
же воспользоваться традиционным для вставки и микширования фрагментов
других программ перемещением мыши с
нажатой кнопкой. буфера обмена на имеющийся звуковой
В программе Cool Edit Pro может исполь- сигнал, начиная от курсора или от начала
зоваться как стандартный буфер обмена выделения. Если отметить пункт Replace,
Windows, так и еще пять независимых бу- то фрагмент из буфера обмена заменит
феров обмена. Для выбора текущего бу- собой фрагмент той же длины, начиная
фера обмена следует в меню Edit выбрать от курсора. Наконец, пункт Modulate по-
пункт Set Current Clipboard. Буфер обмена зволяет осуществить наложение, при
можно также выбирать комбинациями этом амплитуды волновых форм пере-
клавиш от Ctrl-1 до Ctrl-б. При этом соче- множаются вместо их сложения при
тание Ctrl-б выбирает буфер обмена обычном наложении Overlap.
Windows, а остальные сочетания кла- Регуляторами Volume устанавливается
виш — один из пяти внутренних буферов громкость фрагмента из буфера обмена.
программы. Громкость измеряется в данном случае в
Выделенный фрагмент в текущий бу- процентах — значение 100 означает ис-
фер обмена копируют комбинацией кла- ходную громкость, а максимальным зна-
виш Ctrl-C, а переносят — комбинацией чением является 200 (двойная громкс-сть).
клавиш Ctrl-X. После этого можно вклеить Числовое значение громкости можно
фрагмент из текущего буфера обмена в также задать в соответствующем число-
нужное место нужного звукового файла. вом поле При этом возможно раздельное
Для этого следует установить туда курсор регулирование левого и правого кан;алов,
и нажать комбинацию клавиш Ctr!-V. Вста- если снят флажок Lock Left/Right. Устано-
вить выделенный фрагмент в новое окно вив флажок Invert, можно также приме-
можно комбинацией клавиш Ctrl-Shift-N. нить инверсию фазы для одного или обо-
Для наложения фрагмента из буфера их каналов фрагмента из буфера обмена.
обмена на уже имеющийся материал име- Если установить флажок Crossfade, то в
ется несколько способов. Установите кур- начале вставляемого из буфера обмена
сор в нужноеместо или выделите фрагмент, фрагмента будет выполнено постепен-
нажав комбинацию клавиш Ctrl-Shift-V или ное нарастание звука, а в конце — посте-
выбрав в меню Edit пункт М ix Paste. Откро- пенное затухание.
ется окно, представленное на рис. 4.104. Длину нарастания/затухания в милли-
Если в этом окне отметить пункт Insert, секундах можно задать в соответствую-
фрагмент из буфера обмена будет обыч- щем числовом поле.
ным образом вставлен в текущую пози- Предусмотрена возможность вставки
цию, или же заменит собой выделение. фрагмента из буфера обмена Windows,
Выбор пункта Overlap обеспечивает воз- даже если в настоящий момент текущим
можность наложения фрагмента из является другой буфер обмена. Для этого
204 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
следует включить переключатель From в один, выделив их в окне Cue List и нажав
Windows Clipboard. Соответственно, для кнопку Merge.
вставки из текущего буфера обмена вклю- Теперь обратимся к окну Play List. Что-
чите переключатель From Clipboard... (в бы добавить регион в список для испол-
конце этой надписи всегда отображает- нения, выделите его в окне Cue List, а в
ся номер текущего буфера обмена). окне Play List выделите тот регион, перед
Кроме того, можно выполнить наложе- которым его нужно добавить. Если новый
ние звукового материала, расположенно- регион нужно добавить в конец списка,
го не в буфере обмена, а во внешнем фай- выделите метку «[End]*. После этого на-
ле. Для этого включите переключатель жмите кнопку Insert Cue(s). Регион будет
From File и, чтобы выбрать нужный файл, добавлен в нужное место списка испол-
нажмите кнопку Select File. нения. Теперь, если нужно, в паче Loops вве-
Выбранный фрагмент можно нало- дите число повторений. Если ввести чис-
жить циклически, то есть несколько раз ло 0, запись сработает как метка остановки
подряд. Для этого достаточно установить воспроизведения. Таким образом можно
флажок Loop Paste и задать в числовом внести в список всю нужную последова-
поле times количество повторений. тельность исполнения. Для ее воспроиз-
Теперь давайте поговорим о недеструк- ведения выделите первую запись в спис-
тивном монтаже. Для его осуществления ке и нажмите кнопку Play в окне Play List.
следует использовать окна Cue List (спи- Если потребуется удалить запись из
сок меток) и Play List (список воспроизве- списка исполнения, нажмите в окне Play
дения). Если этих окон на экране нет, вы- List кнопку Remove, а если нужно удалить
берите в меню View пункты Show Cue List и регион (не сам звук, а метки, обозначаю-
Show Play List (Cue List также можно вызвать щие регион), выделите его в окне Cue List
или убрать с помощью сочетания Alt-8). и нажмите кнопку Del.
Чтобы создать регион (который можно Кстати говоря, программа Cool Edit Pro
потом поместить в список проигрыва- позволяет автоматизировать запись каж-
ния), выделите фрагмент звукового фай- дого из регионов в отдельный файл. Для
ла и в окне Cue List нажмите кнопку Add. этого нажмите в окне Cue List кнопку
Затем введите имя региона в поле Label и, Batch. Откроется окно Batch Process Phrases
если нужно, его описание в поле (рис. 4.106). Здесь отметив переключа-
Description. Таким образом можно создать
столько регионов, сколько необходимо Batch Process Phnises
(рис. 4.105). Чтобы в нижней части окна S«Atnaunffl(Sience
Cue List отображались поля редакции ме-
ток, нужно сделать активной кнопку Edit befae; ^ ; . seconds
Output Fofmat
10dB
19. *3dB,Drums
. -24, VeiyFast Attack
KK SoftKree
Esser [High S]
Essei Hard
Esser Light
Essei Medium
m U.fj-Jn.il imitat
литудам выше этого порога, а второй — к фекты можно условно разделить на осно-
амплитудам ниже него. Заключительный ванные на задержке, фильтры и особня-
коэффициент усиления вводят в поле ком стоящий модуль временного сжатия-
Output compensation. растяжения.
На вкладке Attack/Release устанавливает- Самым простым эффектом является
ся допустимое время атаки и затухания обычная цифровая задержка, слышимая
как на входном сигнале, так и на выход- как одиночное повторение исходного
ном. На этой вкладке есть две панели — сигнала. Дня применения этого эффекта
Gain Processor и Level Detector. Можно во- выберите Effect x Delay Effects > Delay —
обще ограничить частотный диапазон, к откроется окно, показанное на рис. 4.113.
которому будут применены все динами- В числовом поле с помощью регулятора
ческие изменения. Для этого откройте Delay определяется время задержки в
вкладку Band Limiting. Границы этого час- миллисекундах. Здесь допустимы и отри-
тотного диапазона следует ввести в поля цательные значения, означающие эф-
Low Cutoff и High Cutoff. фект «пред-эха» (задержанный сигнал
Чтобы приступить к преобразованиям, появляется раньше исходного). Можно
нажмите кнопку ОК. В результате можно также установить баланс выходных уров-
получить не сам звук, а только получив- ней прямого и задержанного сигналов с
шуюся амплитудную огибающую, чтобы
затем применить ее к другому звуку, выб-
рав в окне Mix Paste пункт Modulate, как
описывалось ранее (см. рис 4.104).
Встроенные эффекты
<**» л!
Теперь давайте рассмотрим, какие эф- Г uw« -
I I
•• FFT end
-•FFT Windowing
andWhdowina •"• •"•.•'•••!.- Mh P %
-Presets
FFT SOT Windowing Function
Inharmonic Resonance . *-——~ ---
Inharmonic Resonance Slide -| 2048
КИТИебОНг Ground Loop
KBI The Mic Rumble
- Time-Variable Sellings
KU The Subhai monies
Mastering • Gentle & Marrow Г" LeCk.la Constant File!
Mastering-GenSteb Wide
Mastering • Heavy & N arrow
Mastering • Heavy & Wide
; Prectsai.FaetiM-12 . TranBiionCtirve
Два других реставрационных модуля, ется кнопка Copy from Positive, при нажа-
имеющиеся в программе, это де-эссер тии на которую график переназначения
(Hiss Reduction) и вычиститель щелчков копируется с вкладки Positive, что весьма
(Click/Pop Eliminator). Оба модуля имеют удобно, если необходимо незначитель-
довольно много настроек и при умелом ное отличие обоих графиков. В нижней
применении могут дать отличные резуль- части каждой вкладки находится флажок
таты при реставрации фонограмм. Spline Curves, превращающий ломаную
линию графика в кривую.
Теперь рассмотрим возможности ана-
Оригинальные возможности лиза звукового фрагмента. Если в меню
Analyze выбрать пункт Statistics, можноузнать
Помимо перечисленных традицион- некоторые статистические данные (они
ных функций, в программе Cool Edit Pro отобразятся в отдельном окне Waveform
имеются и весьма оригинальные возмож- Statistics). Кним относятся: минимальный
ности. Самая «обычная* из них — это и максимальный уровни амплитудных
функция Distortion, позволяющая исказить выборок; количество выборок, записан-
звуке помощью переназначения уровней ных с перегрузкой (если таковые имеют-
каждой отдельной амплитудной выбор- ся) и др. Кроме того, данные о RMS мож-
ки. В результате можно получить как тра- но увидеть в виде гистограммы, открыв в
диционные гитарныеэффектытипа/wzz, окне Waveform Statistics вкладку Histogram.
так и совершенно необычные звучания. Если выбратьвменю Analyze пункт Frequency
Для входа в окно настроек этой функ- Analysis, появится графическое отображе-
ции выберите Effects v Special > Distortion. ние спектра звука в месте расположения
Откроется окно, показанное на рис. 4-125. курсора.
Б нем отображен график переназначе- В программе Cool Edit Pro имеется еще
ния уровней амплитуды. По горизонталь- однауникальная возможность — постро-
ной оси отложены входные амплитуды, а ение мелодии из выбранного образца
по вертикальной — выходные. Соответ- звука, как будто этот звук загружен в сэм-
ствие между ними можно задавать графи- плер. Для этого выделите образец звука и
чески. Если снять флажок Sym metric.TO от- выберите Effect > Special > Music — откро-
кроются две вкладки — Positive и Negative ется окно, показанное на рис. 4.126. Здесь
(первая — для переназначения положи- из нот можно составить мелодию. Пред-
тельных значений амплитуды, вторая - ставьте себе, что в начале нотоносца сто-
отрицательных). На вкладке Negative име- ит скрипичный ключ. (Авторы програм-
мы за более чем семь лет существования
данной функции так и не удосужились
этот ключ нарисовать, а может, просто
считают это ненужным излишеством.)
Составляют мелодию перетаскиванием
мышью длительности из верхнего окна
на нотоносец. Можно также использо-
вать паузы. Для получения альтерирован-
ной ноты поставьте сначала обычную
ноту, а затем перетащите на нее знак дие-
за или бемоля. Можно также использо-
вать аккорды, правда, не все, а только те,
которые обозначены в раскрывающемся
списке Chord Type. Для получения аккорда
сначала расположите на нотоносце его
Рис. 4.125. Окно эффекта искажения нижнюю ноту, затем выберите в списке
4.3. Программа Cool Edit Pro (режим звуковой редакции) 219
±±5
Chord Type нужный тип аккорда и перета- жать, установите флажок Constant Duration —
щите на нижнюю ноту символ аккорда. включатся алгоритмы компенсации дти-
Количество звуков в аккорде выбирают ны (они могут существенно замедлить
переключателем, расположенным непос- работу).
редственно под раскрывающимся спис- Может возникнуть резонный вопрос:
ком Chord Type. Для отмены на какой-либо ноты на нотоносце имеют конкретную
ноте аккорда или знака альтерации, пере- высоту, но основной тон исходного зву-
тащите на нее символ пунктирной ноты. ка может быть различным и даже неопре-
В числовом поле Tempo задают темп, в деленным. Как же указать программе точ-
котором следует исполнять мелодию, а в ку отсчета высоты?
раскрывающемся списке Octave указыва- Здесь авторы программы применили
ют, на сколько октав и как ее следуеттранс- простое и довольно изящное решен ие.
понировать: вверх или вниз, на одну, две Если НЕ установить флажок Exact Tune,
или три октавы. В раскрывающемся спис- программа будет считать, что исходный
ке Key выбирают тональность мелодии. звук — это среднее «ля» (у которого час-
Однако эта функция работает не всегда тота основного тона равна 440 Гц), и все
надежно, особенно если решено изме- остальные расчеты будут строиться на
нить ключевые знаки уже после перетас- этом допущении. Если флажок Exact Tune
кивания на нотоносец каких-либо нот. установить, программа попытается опре-
Для предварительной проверки, правиль- делить основной тон образца и далее его
но ли записана мелодия, прослушайте ее транспонировать в соответствии с нота-
по МЮ1,воспользовавшись кнопкой Listen. ми на нотоносце.
С помощью числового поля, располо- Наконец, еще одним интересным свой-
женного рядом с ней, можно даже менять ством программы Cool Edit Pro является
тембр прослушивания. (Введите в это наличие модуля, умеющего синхронизи-
поле значение Program Change.) ровать звуковые колебания с колебания-
Мелодия генерируется программой из ми волн мозговой активности, что можно
выбранного образца многократным ко- использовать, например, для организа-
пированием и транспозицией. Напом- ции сеансов медитации. Правда, эффект
ним, что при транспозиции обычно этот проявляется лишь в наушниках и
меняется и длина звука. Чтобы этого избе- при отсутствии посторонних звуков. Для
220 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
Uritinwave "lyiiehroniz
frequency
С* Г I: р I'1 ('-'
i h
'••I'M- I :!!tff.)v,:
,: f M..^N-
Decibel Rise следуетуказать, на какое мини- В числовом поле Number of beats програм-
мальное количество децибел должен из- ма показывает количество долей внутри
мениться уровень сигнала, чтобы про- петли. Если это число неправильно, ис-
грамма сочла это изменение следующей правьте его. По нему программа опреде-
долей. В числовом поле Rise Time необхо- ляет темп и автоматически выставляет
димо установить максимальное время, за его в поле Tempo (не нужно пытаться ис-
которое должен измениться уровень на правлять значение в этом поле вручную).
указанное число децибел, чтобы про- Кроме того, программа определяет звуко-
грамма сочла это долей. высотность петли, если таковая имеет
смысл. Звуковысотность можно при не-
Find Beats and Mark обходимости выбрать вручную из рас-
tleeibBlffije J4
крывающегося списка Key. В некоторых
случаях можно указать программе прину-
Rise Taw J9
дительно найти звуковысотность петли,
даже если изначально она обозначена
как Non-voiced. Для этого предназначена
Puc. 4-131- Застройка параметров кнопка Find Nearest.
автопоиска метрических долей В раскрывающемся списке Tempo
Matching можно выбрать будущее поведе-
После выполнения команды (если па- ние петли при изменении ее темпа в мно-
раметры выставлены правильно) все годорожечном редакторе. Здесь доступ-
доли будут помечены маркерами. Можно ны следующие варианты:
удалить лишние «внедолевые» фрагмен- • Fixed Length — длина (темп) петли не
ты в начале и конце нашей петли, если может меняться;
такие имеются. • Time-Scale Stretch —используется сжа-
Теперь нажмите Ctrl-P или выберите в тие или растяжение во времени;
меню View пункт Wave Properties и в от- • Resample — используется подстанов-
крывшемся окне перейдите на вкладку ка частоты дискретизации (эффект
Loop Info (рис. 4.132). Здесь следует поста- проигрывания с другой скоростью,
вить верхний переключатель в положение отражается также на высоте звуча-
Loop. Теперь, если впоследствии вставить ния);
петлю в многодорожечный редактор • Beat Splice — используется «разреза-
программы (о нем речь пойдет в главе 8), ние» на доли и последующее увели-
то программа позволит как угодно ее уд- чение или уменьшение простран-
линять, а также менять темп или высоту. ства между долями.
Для сохранения звука как петли в про-
грамме предусмотрен даже оригиналь-
ный формат CEL, то есть Cool Edit Loop.
При сохранении в этом формате записы-
ваются все параметры петли, ее доли, а
также происходит сжатие звука по алго-
ритму пгрЗ или трЗрго.
В этой книге мы не рассматриваем под-
робно использование программы Cool
Edit Pro в качестве средства для создания
ремиксов и танцевальной музыки. Одна-
ко, ознакомившись с главой 5, а также с
главой 8, где описывается многодоро-
Puc. 4.132. Окно настройки параметров жечный модуль программы Cool Edit Pro,
звукового файла вы наверняка сможете вернуться к этой
4.4. Подключаемые модули звуковой обработки 225
Puc. 4.143- Окно VST-модуля гребенчатых фильтров (из пакета GRM Tools)
238 ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА И РЕСТАВРАЦИЯ ЗВУКА
ширину полосы, перемещая шарик по
прямоугольному полю. При его перемеще-
нии клево или вправо меняется централь-
ная частота, а при перемещении вверх-
вниз — ширина полосы. Для этого же
предназначены поля center freq и bandwidth
в верхней части окна. Кроме того, шири-
ну полосы можно менять, перемещая ее
«края*, — для этого предназначены регу-
ляторы HP и LP. Переключение режимов
полосового и режекторного фильтра осу-
ществляется кнопкой pass/reject (надпись
на ней изменяется в зависимости от ре-
жима). При этом уровень сигнала уста-
навливается регулятором gain, а баланс
между прямым и фильтрованным сигна-
лами — регулятором mix.
Рис. 4-144- Окно VST-модуля системы Здесь присутствует такая же система
фильтров (из пакета GRM Tools) записи установок и осуществления по-
степенных переходов между ними, как и
тепьно с 1 до 8. Для смены номера уста- в модуле CombFilters.
новки на маркере нажмите на нем кноп- Третий модуль пакета GRM Toots назы-
ку мыши и, не отпуская ее, перемещайте вается PitchAccum. Он предназначен для
мышью вверх или вниз. управления высотой основного тона и
Другим .модулем пакета GRM Tools явля- его транспозиции. Окно модуля показа-
ется модуль Bandpass. Это, по сути, обыч- но на рис. 4.145. Здесь можно установить
ный полосовой или режекторный фильтр. две независимые транспозиции звука
Окно этого модуля показано на рис, 4.144. (регуляторы transpose), а также для каж-
Здесь очень удобно выставлять одновре- дой из них уровень сигнала (регуляторы
менно центральную частоту фильтра и gain) и задержку (регуляторы delay). Kpo-
-•'• • ••./
-> -,\ • '-.*;--
:_, ,..(...,.I
. .. - .
a -" • -г - ::
•• • -t.l
• , ,- ' - .
. ••'.-..
'
£]
ш . •••.
. I-.-'! •., пм, ..
• •„ ;•!-,.• .- - i
ном виде. Например, записав звуки каж- здания миксов во многом обусловлена
дого из инструментов ударной установ- наличием поставляемых с программой
ки, можно назначить каждый из них опре- (и добавляемых отдельно) библиотек,
деленной клавише клавиатуры и играть содержащих сэмплы, петли и т. д, Что ка-
на полученном наборе сэмплов, как на сается программы GrooveMaker, то при ее
ударной установке (и даже лучше). По- открытии требуется обязательно выбрать
дробнее об этом было рассказано в главе 1. одну из таких библиотек. Программа сра-
Петля (loop). Этот термин появился зу же предложит вам это сделать (рис. 5.1).
для обозначения циклически проигрыва- При этом по умолчанию раскрывается
емых сэмплов. Сейчас в программах рас- содержимое папки Library, расположен-
сматриваемого класса этим словом обыч- ной в каталоге, в котором была установ-
но называют сэмпл, предназначенный лена программа. Следует выбрать одну из
для циклического проигрывания, то есть доступных библиотек и нажать кнопку
такой, у которого переход из конца в на- Load, чтобы перейти в основное окно
чало сделан незаметным. Обычно это программы.
бывают сэмплы из нескольких звуков
(например, такт ритма на ударной уста-
новке, арпеджио или последовательность
нескольких аккордов, басовая последова-
тельность и т. п.). Однозвучную петлю
здесь можно встретить довольно редко.
Иногда это понятие обозначают, произ-
нося английское слово loop на русский
манер («луп»). Мы все же будем придер-
живаться термина «петля».
Микс (mix). Готовая композиция, полу-
чившаяся от смешения звучания много-
численных петель и, в некоторых случа-
ях, обычных сэмплов.
Грув (groove). Обычно это составная Рис. 5.1. Окно выбора сонга при открытии
петля, сложенная из отдельных сэмплов. программы GrooveMaker
Таким же термином обозначают ориги-
нальное ритмическое решение. Окно выбора библиотеки отличается
Скрэтч (scratch). Изначально — проиг- от стандартного окна открытия файла и
рывание отрывка (сэмпла), записанного не позволяет перемещаться по диску про-
на магнитофонной ленте, «вручную*- (с извольно. Поэтому? если вы самостоя-
помощью проворачивания катушек рука- тельно копировали какие-либо библио-
ми), При этом, разумеется, можно было теки на жесткий диск, расположите их в
менять скорость проворачивания и даже папке Library программы GrooveMaker, ина-
направление. Обычно используется как че она их не «увидит».
специальный эффект. Если у вас имеется компакт-диск с биб-
А теперь приступим к изучению самих лиотеками для программы (такие диски
программ. продаются, например, на сайте, посвя-
щенном этой программе, по адресу
5.2. Программа GrooveMaker http://www.groovemaker.com), нажмите
кнопку CD. Будьте внимательны: если в
Основное окно компьютере установлено несколько
CD-дисководов, необходимо вставить
Прежде всего следует сказать, что про- нужный компакт-диск в самый первый из
стота использования программ для со- них. Если, например, в системе имеются
5.2. Программа GrooveMaker 243
CD-дисководы, обозначенные буквами Е: самом деле она обеспечивает переход в
и R, то программа увидит только Е:, Выб- родительскую папку согласно внутренней
рав нужную библиотеку, нажмите кноп- структуре папок программы GrooveMaker,
ку Load, чтобы работать с ней напрямую с которая отличается от структуры папок
компакт-диска. Если CD-дисковод недо- операционной системы. Вообще говоря,
статочно быстрый, нажмите кнопку Сору совершенно необязательно забивать
to disk, чтобы скопировать библиотеку на себе этим голову, поскольку кнопок Ноте
жесткий диск (в папку Library). В этом слу- и CD обычно вполне достаточно.
чае после копирования библиотеки ком- В окне выбора библиотеки расположе-
пакт-диск из дисковода можно удалить и на еще одна кнопка — Net. При нажатии
нажать кнопку Ноте, которая вновь вер- этой кнопки программа откроет браузер,
нет вас к первоначальной папке Library. который установлен в системе как брау-
В том же окне выбора библиотеки рас- зер по умолчанию, и попытается соеди-
положена кнопка Eject, название которой ниться с сайтом GrooveMaker, точнее, с тем
часто вводит в заблуждение. Может пока- его разделом, в котором можно куп ить
заться, что она предназначена для про- компакт-диски с библиотеками (рис. 5.2).
граммного открытия лотка компакт-дис- При выборе одной из библиотек с сайта
ка (или «выплевывания» самого диска, загрузится ее Preview — короткая петля,
если у вас Candy-дисковод). Однако на демонстрирующая, как приблизительно
Sound Libraries
jTSO loops
' 79.9Я STREET VOJCfcS - Available .VOIP.'.'.'
HIP HOP/RAP/R'K'B/SOUL
.ТЮГР th.-tfi 2-,(>.
гзсогпЫпаЫв loops
HOUSE PARTY
9uy It OnLSne
le»u» youc a-mall lo Join BRAZILIAN PERCUSSIOK
GroweMehm mailing Hst
Jht 1*57-2
**hc- bjdct
Сохранение грува
Загрузка грува -
Запоминание грува
Запоминание грува
в занятой ячейке
Рис. 57. Кнопки Randomix Опустошение всех ячеек
Randomix (рис. 5.7). Нажатие каждой из Помещение всех запомненных
этих кнопок выставляет для каждой до- грувов в секвенцер
рожки случайные параметры: происхо-
дит автоматический выбор петли, а так- Рис. 5-#. Ряды сохранения грувов
же ее громкости. Панораму эти кнопки, и секвенцера
правда, не затрагивают. Неизменным Теперь можно создать новый грув и,
остается и темп композиции (ВРМ). когда все параметры будут подобраны,
Вообще говоря, каждая кнопка выбира- снова нажать кнопку MARK. Во втором
ет петли для дорожек не просто так, а по кружке ряда GROOVE появится цифра 2 —
определенному алгоритму «Тайный смысл» второй грув программа запомнила под
этих кнопок становится понятным, если номером 2.
на каждую из них по очереди наводить Таким образом можно создавать и за-
указатель мыши. В окошке, расположен- поминать все новые и новые грувы. Пусть
ном непосредственно под этими кнопка- вас не смущает то обстоятельство, что в
ми, появляется надпись, поясняющая ал- ряду GROOVE видны всего восемь кружков.
горитм выборапетель.Например,надпись Программа сможет запомнить и большее
Регс означает, что петли подбираются так, количество грувов. Предположим, что
чтобы в общем звучании преобладали уже запомнено восемь грувов, а теперь
ударные, надпись М ild характеризует мяг- создан девятый и снова нажата кнопка
кое звучание, и т. д. Но все же установка MARK. При этом в последнем кружке по-
параметров при нажатии этих кнопок явится цифра 9, а все остальные номера
имеет достаточно большой элемент слу- как бы сдвинутся на один кружок вверх.
чайности. Цифра 1 при этом как бы исчезает.
До сих пор мы говорили лишь о состав- На самом деле программа ничего не
лении одного грува. Можно, конечно, удалила. Обратите внимание на кнопки-
пользоваться этой программой и таким стрелки сверху и снизу от ряда GROOVE,
образом, микшируя грувы в реальном Нажмите на верхнюю кнопку. Вы увиди-
времени. Однако в программе GrooveMaker те, что эти кнопки работают как кнопки
имеется возможность составления ком- полосы прокрутки. Поскольку девять но-
позиции из понравившихся грувов. меров не влезают в ряд GROOVE, состоя-
Обратите внимание на два ряда черных щий только из восьми кружков, то одно-
кружков, которые находятся на левой временно можно видеть только восемь, а
стороне основного окна (рис. 5.8). Левый остальные находятся как бы за предела-
из них — GROOVE — предназначен для за- ми видимости. С помощью кнопок-стре-
поминания понравившихся грувов. Если лок можно просмотреть их все.
найдено удачное сочетание параметров Если в ряду GROOVE имеется несколько
на дорожках ижелательно его запомнить, запомненных сочетаний (грувов), щел-
нажмите кнопку MARK (или клавишу чок мышью на соответствующем номере
Enter). При этом в ряду GROOVE в первом обеспечиваетпереключение на любой из
кружке появится цифра 1, Это означает, них. Таким образом можно выстроить
что программа запомнила грув под номе- композицию в реальном времени из за-
ром 1. ранее подготовленных грувов.
5.2. Программа GrooveMaker 249
Кроме того, можно составить автома- те, что это вовсе не звуковой файл. Здесь
тически проигрываемую последователь- записаны только установки дорожек в
ность грувов. Для этого предназначен грувах и их последовательность в ряду
правый ряд черных кружков, обозначен- SEQ. Открыть gmrf-файл можно только
ный словом SEQ (см. рис. 5.8). Чтобы по- программой GrooveMaker при наличии
строить последовательность грувов, про- той же библиотеки, с помощью которой
сто перетащите мышью нужные номера он был создан.
из ряда GROOVE в ряд SEQ в нужном по- Программа GrooveMaker предоставляет
рядке. Можно ставить несколько одинако- также возможность выполнить сведение
вых номеров подряд, пропускать номера последовательности и записать на диск
и менять их порядок по своему усмотре- полученный звуковой файл. Для микши-
нию. Допускается вставлять номер внутрь рования последовательности предназна-
уже составленной последовательности, чена кнопка MIX. При ее нажатии програм-
для чего следует перетащить номер в уже ма выполнит сведение в звуковой файл,
«занятый» кружок. который впоследствии можно записать
Например, составлена такая последова- на компакт-диск и демонстрировать, не
тельность: 1, 3, 4, 3, 1- Если затем потре- нуждаясь в запуске программы GrooveMaker.
бовалось вставить на вторую позицию Если требуется составить новую после-
последовательности грув под номером 2 довательность «с нуля», нажмите кнопку
(чтобы получилась последовательность Empty в левой части окна — ряд SEQ очис-
1,2,3,4,3,1), достаточно перетащить но- тится (см. рис. 5-8). Не путайте данную
мер 2 из ряда GROOVE на вторую позицию кнопку с кнопкой Empty, которая просто
ряда SEQ. При этом окончание последо- убирает петлю с дорожки (рис. 5-5) ! Будь-
вательности (номера 3,4,3,1) сдвинется те внимательны: если ряд SEQ уже пуст,
на одну позицию вперед. нажатие на кнопку Empty удалит все за-
Для удаления из последовательности помненные грувы из ряда GROOVE! Прав-
какого-либо грува достаточно перета- да, программа перед этим действием вы-
щить его номер из ряда SEQ за его пределы. даст соответствующее предупреждение.
Грув исчезнет из последовательности, а Для записи в последоватетьность (в ряд
все грувы, следующие за ним, сдвинутся SEQ) всех сохраненных в памяти грувов
на одну позицию назад. подряд, нажмите кнопку АИ, расположен-
Чтобы воспроизвести последователь- ную там же, в левой части окна (опять же,
ность, записанную в ряду SEQ, нажмите не путайте ее с кнопкой АИ, выбирающей
кнопку воспроизведения все дорожки одновременно!).
последовательности, рас-
положенную под этим ря- Модуль Ярпеджиатор
дом. Обратите внимание,
что последовательность начнет воспро- С первого взгляда можно подумать, что
изводиться с выделенной позиции (со- возможности программы GrooveMaker
всем не обязательно сначала). Поэтому, ограничиваются только выбором петли
если требуется прослушать последова- для каждой дорожки и установкой допол-
тельность с начала, выделите ее первую нительных параметров (громкости и i ip.).
позицию, щелкнув на ней мышью, и толь- Однако это совсем не так. В программе
ко потом нажмите кнопку воспроизведе- имеются два модуля, которые позволяют
ния. Учтите, что при этом последователь- внести в микс совершенно ивдивидуаль-
ность проигрывается циклически. ные элементы.
Чтобы запомнить последовательность, Первый модуль, который мы рассмот-
а также созданные грувы, нажмите кноп- рим, называется Ар педжиатор. Этот модуль
ку SAVE (см, рис. 5.8). Работа будет сохра- позволяет составлять собственные фигу-
нена в файле с расширением gmd. Учти- рации и расцвечивать ими композицию.
250 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
Если же функции заглушения дорожек кнопку Open. При этом откроется не внут-
и SOLO нужны, то по окончании работы с реннее окно выбора звука, позволяющее
арпеджиатором придется его окно за- просматривать только папку иЬгагуиком-
крыть. Для этого нажмите кнопку закры- пакт-диск, а стандартное диалоговое
тия, расположенную в окне арпеджиато- окно выбора файла, из которого имеется
ра справа (это самый крайний правый полный доступ ко всему дисковому про-
элемент окна). Эта кнопка довольно мала странству компьютера.
по размерам, так что для ее срабатывания Выберите звуковой файл, который пла-
нужно весьма точно попасть в нее указа- нируется использовать как петлю. Саму
телем мыши. Очевидно, это сделано для петлю в звуковом файле необязательно
уменьшения вероятности случайного готовить заранее, это можно сделать
нажатия. На первых порах это может по- средствами программы GrooveMaker.
казаться неудобным, однако через не- Несмотря на то, что в диалоговом окне
сколько дней работы вы привыкнете к выбора файлов программа не предлагает
размерам этой кнопки. выбирать файлы какого-либо определен-
ного типа, она корректно работает толь-
Модуль loopmaker ко с файлами типа wav, записанными без
компрессии. При использовании любых
Теперь давайте рассмотрим еще один других файлов возможны неприятные
способ создания петли для использова- неожиданности, вплоть до зависания
ния в программе GrooveMaker. Если модуль программы. Правда, программа Norton
Арпеджиатор позволял строить ее как фи- CrashGuard, если она установлена, спасает
гурацию из звуков виртуального синтеза- практически во всех подобных случаях.
тора, то модуль Loopmaker позволяет ис- Итак, выберите звуковой гшу-файл. Те-
пользовать в качестве петли любые перь, если на панели управления основ-
звуковые файлы. ного окна нажата кнопка Play (воспроиз-
Для открытия ок- ведение), начнется воспроизведение
на модуля Loopmaker загруженного звукового файла, звучание
нажмите кнопку которого будет накладываться на звуча-
IMPORT LOOP, расположенную в правом ние текущего грува. Если программа на-
верхнем углу основного окна. При этом ходится в режиме останова, нажмите
откроется окно Loopmaker,noKa3aHHoeHa кнопку Play в основном окне. Окно модуля
рис. 5-11. Loopmaker (как и окно Арпеджиатор) мож-
но перетаскивать мышью.
С петлей удобно работать, когда не от-
влекают никакие посторонние звуки. По-
этому в основном окне лучше заглушить
все дорожки, кроме одной, а на нее заг-
рузить какой-либо равномерный ритм
типа большого барабана, просто отбива-
ющего четверти или полутакты.
Теперь начнем настройку петли. Вер-
немся в окно модуля Loopmaker. Обратите
внимание на несколько горизонтальных
Рис 5-11- Модуль Loopmaker ползунковых регуляторов, расположен-
ных в левой части окна. С их помощью мы
В это окно можно импортировать лю- и будем выполнять настройку. Слева от
бой звуковой файл или записать петлю каждого ползункового регулятора отоб-
непосредственно в нем. Чтобы загрузить ражается его текущая установка в число-
подготовленный заранее файл, нажмите вом представлении.
5.2. Программа GrooveMaker 253
Прежде всего определимся, сколько для создания петли (если его не готовить
тактов будет занимать петля. Количество специально, скорее всего, так и будет),
тактов задают с помощью самого верхне- Как правило, если в файл записана толь-
го регулятора, BARS (такты). Его допусти- ко одна петля, то в начале и в конце воз-
мые значения — 1, 2, 4 или 8 тактов. Та- никает небольшая пауза, «дырка». В файл
ким образом, петля обязана уложиться в может быть записано несколько петель,
«квадратную» структуру. Учтите, что изме- кроме того, может планироваться ис-
нение значения этого регулятора никак пользовать в качестве петли фрагмент
не влияет на скорость воспроизведения какой-либо другой композиции, суще-
самой петли. Это просто установка коли- ствующей в виде целого файла.
чества тактов, через которое наш файл В модуле Loopmaker предусмотрена
начнет проигрываться сначала, и все, установка границ петли. Для этого пред-
Скорость проигрывания петли задается назначены ползунковые регуляторы
с помощью регулятора SPEED. Точнее, это LOOP IN и LOOP OUT. Каждый из них также
не один, а целых два ползунковых регу- состоит из двух регуляторов — для гру-
лятора. Верхний предназначен для гру- бой и тонкой настройки. Регулятор LOOP
бой настройки скорости проигрывания, IN устанавливает начало пегли, а регуля-
а нижний — для более тонкой. Первона- тор LOOP OUT — ее конец. Передвигая ре-
чально значение верхнего регулятора гуляторы, постоянно контролируйте ре-
равно нулю — скорость проигрывания зультат. Чтобы конец и начало петли
соответствует оригиналу Ее можно про- хорошо сливались, без провалов и заика-
извольно изменять, но не более чем вдвое. ний, а также без щелчков и прочих арте-
Минимальное значение регулятора SPEED фактов работы с сэмплом, придется хо-
равно 0,5, а максимальное — 2 (точнее, с рошенько поработать регуляторами
помощью нижнего регулятора удается тонкой настройки.
увеличить его до 2,01). Напомним, что В некоторых случаях бывает полезен
программа GrooveMaker не использует чис- регулятор OFFSET (смещение). С его по-
то компьютерные алгоритмы изменения мощью можно целиком сдвинуть петлю
скорости без изменения высоты. Поэтому внутри загруженного сэмпла (собствен-
изменение скорости автоматически со- но говоря, звукового файла). Этот регуля-
провождается транспозицией звука. Из- тор может помочь найти нужную позишяо
менение скорости проигрывания в два начала петли в сэмпле, если желательно
раза транспонирует исходный звук на ок- сначала выставить скорость и длину пет-
таву. ли. Однако удобнее это делать при уста-
Чтобы вы не забыли назначение ниж- новке регуляторов LOOP IN и LOOP OUT.
него регулятора, справа от него (правда, Когда петля полностью настроена, от-
довольно бледно) есть надпись FINE (тон- регулируйте ее громкость вертикальным
кая настройка). При работе с нижним ползунковым регулятором VOL. Кроме
регулятором будьте внимательны: иногда того, кнопкой USER, расположенной не-
программа считает, что вы хотели «ухва- посредственно над этим регулятором,
титься» за верхний регулятор грубой на- можно по желанию включать и выклю-
стройки. Поэтому, во-первых, всегда чать звучание этой петли.
запоминайте числовое значение регуля- Мы разобрали работу с петлей, сделан-
тора SPEED, а во-вторых, старайтесь «ух- ной из загруженного звукового файла.
ватиться* за нижний регулятор какможно Однако ее можно записать прямо «на
ниже (можно даже при этом разместить ходу». Для этого в окне модуля Loopmaker
указатель мыши на пиксел-другой ниже предусмотрена кнопка REG. Будьте внима-
нижнего края регулятора). тельны: при ее нажатии запись начинает-
Вполне может случиться, что звуковой ся сразу же, никаких дополнительных
файл превышает размер, необходимый диалоговых окон, как это бывает в других
254 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
программах, не возникает, Звук записы- Модуль V-Mix
вается в свободную оперативную память,
причем файл подкачки Windows не ис- В программе GrooveMaker грувы можно
пользуется, так что максимальная длина создавать из петель, имеющихся в биб-
записываемого звука напрямую зависит лиотеке, а также петель сгенерерирован-
от размера свободной оперативной па- ных фигурации, а из самих грувов мож-
мяти компьютера. но составлять композицию. Однако в
Итак, требуется заранее подготовить программе имеется еще и модуль «для со-
источник записи и настроить системный всем ленивых*. Он называется V-Mix и по-
микшер (выбрать необходимый источ- зволяет автоматически генерировать це-
ник записи), как описывалось в главе 2. лые композиции.
Затем, когда вы готовы начать запись, на- Для перехода в окно модуля V-Mix, на-
жмите кнопку REC. Запись начнется в тот жмите кнопку V-Mix, расположенную в
же момент. Если в процессе записи опе- основном окне программы. Откроется
ративная память будет исчерпана, запись окно V-Mix (рис. 5.12).
автоматически остановится. Если необхо-
димо остановить запись, нажмите кноп-
ку STOP.
К сожалению, в операционных систе-
мах с графическим интерфейсом пользо-
вателя (таких как Windows 9&/ME), как
правило, большая часть оперативной па-
мяти занята различными служебными
программами. Если музыкальные про-
граммы, использующие в работе физи-
ческую оперативную память компьютера
(а не заменяющий ее файл подкачки) спо-
собны освобождать ее для себя (как рас-
сматриваемая далее в этой главе програм-
MaACIDPro),TonporpaMMaGrooveMaker этого
делать не умеет. Поэтому записать осо- Рис, 5-12. Модуль автоматической
бенно длинный звук вам, скорее всего, не генерации композиций «V-Mxx»
удастся. Если потребуется очень длинный
сэмпл, запишите его в другой программе, По сравнению с предыдущими окнами,
например, программе Звукозапись из окно модуля V-Mix крайне просто в обра-
стандартной поставки Windows или в ка- щении. В его левой части расположены
ком-нибудь звуковом редакторе, напри- четыре кнопки выбора стиля. При нажа-
мер Sound Forge (см. главу 4). Затем с по- тии одной из кнопок программа генери-
мощью кнопки Open спокойно загрузите рует композицию, соответствующую за-
полученный файл в модуль Loopmaker. данному стилю. Длина композиции
Итак, мы научились работать с модулем регулируется горизонтальным движком
Loopmaker. Осталось только сказать, что DURATION. Числовое значение, соответ-
когда петля готова, следует нажать кноп- ствующее его установке, всегда отобра-
ку WRITE, чтобы ее сохранить и впослед- жается в окошке, расположенном под ре-
ствии использовать так же, как обычную гулятором. Это значение может
звуковую петлю из библиотеки. Чтобы варьироваться от 32 тактов до 768 тактов,
закрыть окно модуля Loopmaker, достаточ- Если щелкнуть мышью на этом окошке,
но нажать кнопку DONE или кнопку зак- длина композиции будет отображаться
рытия, похожую на аналогичную кнопку не в тактах, а в минутах и секундах. Здесь
модуля Арпеджиатор. максимальное и минимальное значения
5.2. Программа Groove Maker 255
/ J\ Ths mil ttee and stfestiule your pteviqu^ marked Groove an GioowiMatcer.
вую библиотеку сэмплов. При этом от- вать на элементы основного окна. Таким
крывается уже знакомое нам диалоговое образом, при наведении мыши (особенно
окно (см. рис 5-1), с той лишь разницей, при не очень четком наведении) на ка-
что становится доступной кнопка CANCEL, кой-либо элемент окна Арпеджиатор или
осуществляющая выход из этого окна без Loopmaker можно получить всплывающую
загрузки новой библиотеки. подсказку о совсем другом элементе (ко-
Кнопка | аналогична стандартному для торый расположен на этом же месте в ос-
компьютерных программ пункту меню новном окне). Начинающего это может
About (о программе). Она выводит на экран сбить с толку. Поэтому лучше перетаски-
очень красиво выполненную эмблему вайте окна Арпеджиатор и Loopmaker на
программы с кратким перечислением край экрана, подальше от элементов
руководителей проекта. Для возврата в управления основного окна. Ну, а для вы-
предыдущее окно еще раз нажмите кноп- хода из режима всплывающих подсказок
ку]. достаточно еще раз нажать на клавишу
Гораздо интереснее кнопки, располо- <•?•>.
женные справа внизу. Кнопка Т включает Кнопка Р открывает дихчоговое окно
режим обучения. Всплывающие подсказ- предварительных установок (Preferences).
ки как бы проводят вас через весь цикл Оно показано на рис. 5-15. Здесь можно
создания композиции. При этом следует установить выходной формат, а также
выполнять рекомендации и нажимать те стиль интерфейса программы (скин). По
кнопки, на которые указывает програм- умолчанию в программе установлен
ма. Это проиллюстрировано на рис. 5.14- только один скин, так что менять его не
Для выхода из этого режима достаточно на что. Кроме того, здесь можно опреде-
снова нажать кнопку Т. лить количество играющих дорожек для
стилей Randomix, Чтобы сохранить вы-
бранные установки, нажмите кнопку
SAVE.
Кнопка Q просто завершает работу с
программой GrooveMaker после соответ-
ствующего предупреждения. Давайте и
мы на этом завершим знакомство с про-
граммой.
с изображением крестика, кнопка свер- L (для левого канала), либо R (для пра-
тывания окна, полоса прокрутки и т. д. вого).
При загрузке программа всегда откры- Около номера каждой дорожки имеет-
вает последнюю композицию, а при пер- ся еще одно изображение, симво-
вой загрузке — демонстрационную ком- лизирующее, очевидно, микро-
позицию, входящую в комплект поставки фон, На одной из дорожек он
программы. Поэтому давайте подсвечен красным цветом. Это
сразу же нажмем указанную означает, что запись с внешнего источни-
кнопку, чтобы создать пустую ка будет производиться только на эту до-
композицию. Учтите, что эта рожку. Выбирают нужную дорожку для
программа «однооконная», то есть при записи щелчком мыши на изображении
создании новой композиции старая про- этого «микрофона».
падает бесследно (если, конечно, предва- Вы, наверное.уже заметили, что послед-
рительно не записать ее на диск). няя, семнадцатая дорожка визуально отде-
Итак, перед нами пустое окно, в кото- лена от остальных и обозначена не номе-
ром можно создавать композиции, В верх- ром, а буквой G. Эта дорожка особенная.
ней его части расположены семнадцать Она предназначена для записей ритми-
дорожек, на которые мы будем помещать ческих последовательностей, составлен-
сэмплы. Дорожки отделены друг от друга ных из отдельных сэмплов. В терминоло-
горизонтальными линиями. Слева от гии программы такие последовательности
каждой дорожки указан ее номер. Обра- называются «грувами». Вопросами созда-
тите внимание на две стрелки, находящи- ния грувов и работы с ними мы займемся
еся справа и слева от номера дорожки. несколько позже.
Это вовсе не декоративные элементы, как Теперь обратимся к нижней части окна.
можно было подумать, а выключатели Здесь основное пространство занято
выходов на левый и правый канал. Стрел- библиотекой сэмплов. Эта библиотека
ка, расположенная слева от номера до- разделена на разделы. Каждому разделу
рожки, включает левый канал, а располо- соответствует своя овальная кнопка, на
женная справа — правый. Если стрелка которой написано название раздела. Та-
подсвечена синим цветом, значит, соот- ких разделов двенадцать.
ветствующий канал включен. При выклю- В первом разделе, Бой (Beat), располо-
ченном канале у стрелки желтоватый жены сэмплы различных ритмов, сыгран-
цвет, похожий на цвет фона окна. Пере- ных на ударной установке. Нажмите эту
ключать эти состояния можно щелчком кнопку. В окне библиотеки появятся пря-
мыши. моугольники, каждый из которых соот-
На первый взгляд может показаться не- ветствует какому-либо сэмплу, причем на
понятным, зачем нужна эта функция. каждом прямоугольнике написано назва-
Дело в том, что программа Hip-Hop eJay ние этого сэмпла. Названия, конечно, до-
оперирует с монофоническими сэмпла- статочно условны, например waak, wrek,
ми. Если требуется использовать стерео- bounce и т. д, Чтобы прослушать тот или
сэмпл, его приходится разделять на два иной сэмпл, дважды щелкните мышью на
монофонических — для левого и право- соответствующем прямоугольнике.
го канала, а затем помещать их на разные Во втором разделе, Ударные, расположе-
дорожки и назначать для одной из них ны отдельные звуки ударных инструмен-
проигрывание в левый канал, а для дру- тов (а также сочетания из двух-трех зву-
гой — в правый. ков). В третьем разделе, Басы, находятся
В библиотеке сэмплов, которая постав- басовые фигурации, записанные на раз-
ляется с программой, также есть стерео- личных басовых инструментах. Четвер-
сэмплы, разделенные на два. Названия тый раздел, Клав, содержит звуки органов,
этих сэмплов заканчиваются либо буквой клавесинов и прочих клавишных. В пя-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 2:59
тый раздел, Гитары, помещены звуки фи- Итак, приступим к созданию компози-
гурации соло-гитар и различные гитар- ции («микса» в терминологии программы).
ные эффекты. Затем следует шестой раздел, Обратите внимание на самую верхнюю
Экстра, в котором можно найти аккордо- полосу в основном окне. Там пронумеро-
вые ритмические рисунки, а также доба- ваны такты будущей композиции. Если
вочные фигурации, сыгранные на раз- щелкнуть мышью на каком-либо номере
личных синтетических тембрах, а также такта, он выделится красным цветом. Вы-
некоторые оркестровые сэмплы. деление тактов играет большую роль в
В седьмом разделе, Рэп, расположены создании микса. Например, при нажатии
сэмплы отдельных слов и фраз, сказан- на кнопку воспроизведения проигрыва-
ных, как правило, в строгом ритме (что- ние начинается с выделенного такта.
бы их легко можно было использовать в Сейчас перед нами пустое окно. От-
ритмической фактуре). А вот восьмой кройте раздел библиотеки Бой (Beat), най-
раздел, Голос, предназначен для вокаль- дите в библиотеке сэмпл waakl и перета-
ных отрывков. Девятый раздел, FX, то есть щите его мышью на 1б-ю дорожку, на
Эффекты, пожалуй, самый обширный. первый такт. Затем еще раз возьмите мы-
Здесь есть и чириканье птиц, и различные шью в библиотеке этот сэмпл и перета-
шумы, и «колокольные» звучания, и обра- щите его на 2-й такт той же дорожки. По-
ботанные «странными* эффектами голо- лучится примерно то, что показано на
са, и еще много всего другого. Причем по рис. 5.17.
названию сэмпла в этом разделе библио-
теки довольно трудно догадаться, что за
ним скрывается.
Если в рассмотренных разделах биб-
лиотеки находятся сэмплы, которые вхо-
дят в комплект поставки программы, то
последние три раздела предназначены
для экспериментов. В раздел Звуки про-
грамма Hip-Hop eJay помещает сэмплы,
которые были в нее импортированы «из-
вне». О том, как импортировать сэмплы и Рис. 5-17. Размещаем петли на дорожке
пользоваться ими, мы поговорим в следу-
ющих подразделах, а пока продолжим Нажмите кнопку воспроизве-
обзор разделов библиотеки. дения, находящуюся на панели
В следующий раздел, Запись, программа управления программы, или кла-
помещает звуки, записанные непосред- вишу Пробел. Программа сыграет два пер-
ственно на дорожки. И наконец, послед- вых такта композиции, то есть просто
ний раздел, Грув, предназначен для гру- воспроизведет сэмпл waakl два раза под-
вов, составленных в модуле генерации ряд.
ритмов (об этом см. ниже). Теперь откройте раздел библиотеки
Для удобства каждый тип сэмпла в биб- Басы. Найдите в нем сэмпл scitex. Перетащи-
лиотеке обозначается своим цветом Даже те его мышью на 1 -и такт 15-й дорожки, а
в одном и том же разделе библиотеки затем на 2-йтакт 15-й дорожки (рис. 5.18).
вполне могутнаходиться несколько типов Снова нажмите клавишу Пробел — и вы
сэмплов, обозначенных разными цвета- услышите одновременное воспроизведе-
ми. Не забудьте, что при открытии каждо- ние двух дорожек
го из разделов на экране одновременно Теперь откройте раздел библиотеки
видны не все доступные сэмплы. Для пол- Гитары. Найдите там сэмпл beauty noice. Пе-
ного просмотра раздела пользуйтесь вер- ретащите его на 1-Й такт 14-й дорожки
тикальной полосой прокрутки библиотеки. (рис. 5.19). Как видите, этот сэмпл зани-
260 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
мает вдвое больше места, чем предыду- Теперь давайте попробуем создать из
щие. Он один занимает оба такта нашей нашего двутактового произведения четы-
короткой композиции. Кстати, в библио- рехтактовое, еще раз повторив первые
теке это тоже заметно визуально — пря- два такта. Можно, конечно, просто еще
моугольник, соответствующий сэмплу раз найти все сэмплы, которые использо-
beauty noice, занимает вдвое больше места. вались в первых двух тактах, и таким же
Для того чтобы легче было найти в раз- образом поместить их в третий и четвер-
деле библиотеки тот или иной сэмпл по тый такты. Однако проще скопировать
его названию, нажмите правую кнопку материал. Для этого выделите все объек-
мыши в окне библиотеки и выберите в ты (сэмплы), помещенные в первых двух
контекстном меню пункт Сортировка: Ал- тактах (это можно сделать, обводя их ука-
фавит. Сэмплы будут отсортированы по зателем мыши при нажатой кнопке; вы-
алфавиту. Можно также выбрать в этом деленные сэмплы приобретут на экране
меню пункт Сортировка: Длина, чтобы рас- некоторую полосатость), после чего на-
сортировать сэмплы по длине сначала жать Ctrl-C, чтобы скопировать выделен-
будут расположены однотактовые сэмп- ный фрагмент в буфер. Затем следует
лы, затем двутактовые,трехтактовыеит. д выделить такт, начиная с которого требу-
ется вставить фрагмент (в данном случае
третий). Для этого щелкните мышью на
номере такта на верхней линейке. Прав-
да, если приноровиться, можно щелкнуть
мышью на такте на любой дорожке и вы-
делить его таким образом, однако в этом
случае легче «промахнуться* и выделить
не тот такт. Выделив третий такт, нажми-
те комбинацию клавиш Ctrl-V, Фрагмент,
находящийся в буфере, будет помещен на
дорожки, начиная с третьего такта.
Итак, давайте подведем промежуточ-
Рис. 5-19. Размещение двухтактовой ный итог. Мы выяснили, что сэмплы из
петли библиотеки можно помещать на дорож-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 261
ки, просто перетаскивая их мышью. Сэм- этом программа позволяет располагать
плы бывают различной длины, но про- их только по границам тактов, что чаще
грамма «укладывает* их в целое количе- всего имеет большой смысл. Однако если
ство тактов. Длина сэмпла отображается почему-либо возникла необходимость
графически. Выделяются отдельные сэм- сместить какой-либо сэмпл на долю так-
плы щелчком мыши, а если нужно выде- та, достаточно переместить его мышью
лить несколько сэмплов — при каждом при нажатой клавише Ctrl. В этом случае
следующем щелчке нужно удерживать программа позволит расположить сэмпл
нажатой клавишу Shift. Можно также про- по границам шестнадцатых долей такта.
сто обвести указателем мыши нужный Более мелкого деления тактов в прогр;ам-
фрагмент. Выделенные сэмплы становят- ме не предусмотрено.
ся полосатыми. Нажатие сочетания Ctrl-C Кроме того, имеется способ быстрого
копирует выделенные сэмплы в буфер копирования сэмплов (без использова-
обмена, а нажатие Ctrl-X перемещает их в ния буфера обмена). Чтобы скопировать
буфер обмена, то есть при этом они исче- сэмпл или несколько выделенных сэмп-
зают с дорожек Сочетание Ctr!-V вставляет лов, достаточно перетащить их мышью
содержимое буфера обмена, начиная с на другое место при нажатой клавише Alt
выделенного такта. При этом если на тех Если потребовалось удалить какие-либо
дорожках, куда производится вставка, уже сэмплы из композиции, достаточно пере-
находится какой-либо материал, он без- тащить их мышью куда-нибудь за преде-
жалостно удаляется, заменяясь содержи- лы дорожек (например, обратно в биб-
мым буфера обмена. лиотеку). Можно также выделить нужные
Теперь давайте рассмотрим еще не- (точнее, ненужные) сэмплы и на-
сколько моментов. Если вы работали с жать клавишу Delete или соответ-
различными компьютерными программа- ствующую кнопку восновном окне.
ми под управлением Windows, то навер- Есть еще один способ удаления сэмп-
няка привыкли пользоваться сочетанием лов (может быть, он кому-нибудь все-таки
клавиш Ctrl-Z для отмены последнего дей- понравится). Нажмите в основном окне
ствия. У некоторых пользователей ис- кнопку, представленную на ри-
пользование этих клавиш доведено до сунке. Она станет красной, а вид
автоматизма: как только выполнено оши- указателя мыши при этом изме-
бочное действие, машинально левая рука нится на нечто непонятное, но, очевид-
нажимает комбинацию Ctrl-Z. Однако в но, аналогичное ластику (рис. 5.20). Те-
программе Hip-Hop eJay с этим сочетани- перь достаточно щелчка мыши на любом
ем клавиш нужно быть осторожным. Дело сэмпле для его удаления. Можно также
в том, что оно действительно отменяет просто нажать кнопку мыши и, не отпу-
последнее действие, но иногда трактует ская ее, провести мышью над нескольки-
это понятие чересчур расширенно. Про-
ще говоря, в некоторых случаях нажатие
Ctrl-Z вполне может отменить не одно
последнее действие, а два, три, десять и
более. Причем самое обидное, что вер-
нуть отмененные действия уже нельзя.
Поэтому автор не рекомендовал бы вооб-
ще пользоваться этой комбинацией кла-
виш в программе Hip-Hop eJay — мало ли
что можно ненароком натворить...
Свободно перемещать сэмплы с дорож-
ки на дорожку и из такта в такт можно Рис. 5-20. Вид указателя мыши врежиче
методом перетаскивания. Обычно при стирания
262 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
новую форму, которая затем корректиру- на 44100, 22050 или 11025 Пд, амплитуд-
ется установками микшера. Другими сло- ное разрешение — 16 или 8 бит. Звуковой
вами, в окне микшера устанавливается файл должен быть монофоническим.
общий выходной уровень для всей до- Впрочем, если предложить программе сте-
рожки. Таким образом, если, например, реофайл, никакой ошибки не возникнет,
убрать громкость всей дорожки до мини- только воспроизводиться будет лишь ле-
мума (а это соответствует практически вый канал. Поэтому если требуется ис-
тишине), то как бы ни выводить гром- пользовать стереозвук, после записи и
кость отдельных сэмплов, они от этого предварительной обработки разделите
слышнее не станут. его на два монофайла — для левого и пра-
К сожалению, программа не позволяет вого канала. Затем импортируйте их в
плавно изменять громкость на той или программу Hip-Hop eJay и поместите на
иной дорожке, то есть использовать оги- разные дорожки. Как вы помните, каждой
бающие. Громкость каждого сэмпла оста- дорожке можно назначить свой выход-
ется постоянной на всем его протяжении. ной канал — левый или правый.
В программе имеется возможность «об- Когда для импорта все готово, нажми-
резать* сэмплы с обеих сторон. Для этого те кнопку, представленную на
щелкните на желаемом сэмпле. Обрати- рисунке. В открывшемся меню
те внимание, что на левом и правом кра- выберите пункт Импорт звуков —
ях сэмпла появились вертикальные ли- откроется диалоговое ок-
нии. Они указывают местоположение но выбора звука (рис. 5-23).
начала и конца сэмпла. Если перетащить Вообще говоря, это по-
мышью левую линию вправо, обрежется чти стандартное окно
начало сэмпла, а если перетащить правую выбора файла. В нем имеется кнопка Иг-
линию влево — сэмпл рать, нажатие на которую обеспечивает
укоротится. Переме- проогушивание звукового файла прямо с
щать и копировать диска. Кстати, это очень полезно, по-
укороченный сэмпл скольку звук проигрывается не в своем
можно так же, как и «оригинальном* виде, а в соответствии с
обычный. темпом, установленным в композиции.
Установите флажокАвтопроифыш(Аиюр1ау),
Запись и импорт сэмплов В этом случае при выборе имени файла
соответствующий звук будет проигры-
До сих пор мы рассматривали, как ра- ваться автоматически. Правда, МРЗ-фай-
ботать с сэмплами, уже имеющимися в лы предварительно прослушать не удас-
библиотеке программы. С помощью этих тся, поскольку сначала они должны быть
сэмплов можно, конечно, составить ка- декодированы.
кие-либо интересные композиции, однако Выбрав нужный файл, нажмите кнопку
через некоторое время появится желание Открыть. Можно также импортировать
поработать и с собственными сэмплами.
Программа Hip-Hop eJay предоставляет
такую возможность. Вы можете либо им-
портировать в нее записанный заранее
звуковой файл, либо выполнить запись
прямо внутри программы.
Импортируемый звуковой файл дол-
жен быть записан в формате WAV. Можно
также использовать файлы МРЗ, которые
будут автоматически декодированы. Час-
тота его дискретизации может быть рав- Рис. 5-23- Окно выбора звука
5.3. Программа Hip-Нор eJay 265
Окно блока эффектов содержит вирту- части окна. Каждый из них имеет кнопку
альную клавиатуру и пять виртуальных включения (активности) рядом с названи-
модулей эффектов. Рассмотрим их по ем и несколько ползунковых регуляторов.
порядку. Если модуль выключен (кнопка активно-
Виртуальная клавиатура имеет размер сти темная), то положение ползунковых
в две октавы (почему-то по ее краям рас- регуляторов этого модуля не влияет на
положены клавиши «соль*) и работает общее звучание. Для включения модуля
почти как клавиатура сэмплера. Ее цент- нажмите кнопку его активности — и она
ральная клавиша (тоже «соль») выделена станет подсвечена голубым цветом.
кружком. Это означает, что она соответ- Первый из модулей называется Фильтр
ствует нормальной высоте сэмпла, на ко- (Filter). Он представляет собой низкочас-
торой он был записан. Если нажать на тотный фильтр с возможностью созда-
другую клавишу, то она выделится синим ния резонансной частоты (по сути, это
цветом и сэмпл будет соответственно даже два фильтра в одном модуле). Для
транспонирован. Интересно, что при управления фильтром предназначены
этом скорость проигрывания изменять- четыре ползунковых регулятора. Регуля-
ся не будет, так как в программе работает тор Cutoff (в русифицированной версии
алгоритм транспозиции сэмплов с ком- не совсем верно названный Обрезка)
пенсацией временных отклонений. Если, управляет частотой среза фильтра. Его
например, нажать мышью клавишу «ля» верхнее положение соответствует часто-
(верхнее) на виртуальной клавиатуре, то те среза приблизительно 15 кГц, что на
сэмпл будет сыгран на большую секунду слух практически неощутимо, В нижнем
выше оригинального звучания, а если вы- положении частота среза фильтра уста-
делить самое верхнее «соль*, сэмпл про- навливается приблизительно равной 70Гц.
звучит на октаву выше оригинала. Остальные три регулятора управляют ре-
Теперь обратите внимание на пять вир- зонансной частотой. Второй регулятор,
туальных модулей эффектов в верхней Resonance (в русской версии — Резонанс)
5.3. Программа Hip-Нор eJay 269
управляет наличием и уровнем слыши- шается. При его нахождении в звуковом
мости резонансной частоты. Когда он в диапазоне создается впечатление посто-
нижнем положении, резонансная часто- янно звучащего тона. Чем выше положе-
та отсутствует, а когда в верхнем — выде- ние регулятора, тем реже располагаются
ляется очень сильно, прямо-таки как то- заменяемые фрагменты звука. Когда ре-
новая составляющая. гулятор находится в верхнем положении,
Третий регулятор, Overdrive (русифика- смена фрагментов молчания и звука
торы программы предпочли не перево- слышна в виде своеобразной «трещотки».
дить это слово), определяет, какая именно Второй регулятор, как уже говорилось,
частота будет резонансной. Его верхнее просто устанавливает баланс между пря-
положение соответствует более низкой мым сигналом и уровнем эффекта. Когда
резонансной частоте, и наоборот. И на- он находится в нижнем положении, слы-
конец, четвертый регулятор устанавливает шен только прямой сигнал, а когда в вер-
баланс между собственно низкочастот- хнем — только сигнал, «испорченный»
ным фильтром и громкостью звучания эффектом. Что же касается названия это-
резонансной частоты. го модуля, то он его получил за способ-
Второй модуль эффектов называется ность с легкостью превратить нормаль-
Эхо. Он обеспечивает обычную цифро- ный человеческий голос в «голос робота*.
вую задержку, создающую эффект эха. Четвертый модуль называется Distortion
Для его управления используются три (в русифицированной версии — Искаже-
регулятора. Первый из них, Time (Время), ние). Он предназначен для создания эф-
устанавливает время задержки (сколько фекта, близкого к эффекту гитарных при-
времени пройдет между основным и за- мочек. Как известно, эффект distortion
держанным сигналами). В верхнем поло- основан на имитации аналоговой пере-
жении регулятора время задержки макси- грузки звукового устройства. Управляет-
мально, а в нижнем—менее 1/10секунды. ся этот эффект двумя регуляторами. Пер-
Второй регулятор управляет скоростью вый определяет уровень искажения. Когда
затухания (по сути, величиной обратной он находится в нижнем положении, еиг-
связи, напрямую влияющей на количе- нал приходит без искажения. Верхнее
ство слышимых повторов сигнала). Ниж- положение соответствует максимально-
нее положение этого регулятора соответ- му уровню перегрузки. Второй регулятор,
ствует однократному повтору, а его Noise (Шум), определяет громкость шумо-
верхнее положение — очень долгому за- вой составляющей.
туханию (почти бесконечному). Нако- Наконец, пятый модуль, называемый
нец, третий регулятор, Volume (Громкость), Громкость, просто изменяет громкость
управляет громкостью эха. В нижнем по- входного сигнала, поступающего на блок
ложении задержанного сигнала (эха) во- эффектов. При определенном сочетании
обще не слышно, а в верхнем — первый эффектов выходной уровень сигнала мо-
повтор основного сигнала по громкости жет сильно измениться — стать почти
равен «оригиналу*. неслышным или, наоборот, превысить
Третий модуль носит интригующее на- максимально допустимый уровень, что
звание Робот. На самом деле он всего лишь приведет к нежелательным искажениям
заменяет молчанием короткие (в не- результата. В этих случаях модуль Гром-
сколько миллисекунд) фрагменты звука кость позволяет скорректировать уровень
Частота расположения этих заменяемых сигнала.
фрагментов регулируется первым регуля- Закончив работу по созданию эффек-
тором, а баланс между прямым сигналом та, сохраните его, нажав на кнопку Зап
и эффектом — вторым. Если первый ре- (Save), расположенную в нижней части
гулятор находится в нижнем положении, окна блока эффектов. Созданный эффект
частота заменяемых фрагментов повы- запишется в виде файла в папку effecsav.
270 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
Еще ниже расположены стрелки, ана- раз. Все параметры настройки здесь точ-
логичные рассмотренным ранее стрел- но такие же, однако некоторые из них
кам вокруг номера канала. Они включа- отсутствуют, а ползунковые регуляторы
ют воспроизведение левого и правого расположены горизонтально.
канала по отдельности для каждого пэда. По окончании создания подходящего
Таким образом, можно создавать даже из набора ударных, закройте это окно кноп-
монофонических сэмплов стереонабо- кой закрытия или повторным
ры ударных Правда, такое «стерео» полу- нажатием на кнопку, представ-
чится довольно грубым, если некоторые ленную на рисунке. Нет необхо-
звуки будут возникать только в левом или димости специально сохранять этот набор,
только в правом канале. Можно исполь- поскольку все изменения в него вносят-
зовать стереофонические сэмплы, если ся прямо в момент редактирования.
предварительно разделить каждый из Итак, набор ударных создан. Теперь не-
них на два монофонических. Наличие в обходимо сгенерировать ритмические
модуле таких сэмплов означает уменьше- рисунки, которые он будет исполнять.
ние количества инструментов в наборе. Это можно сделать двумя способами.
Это понятно, ведь если все сэмплы будут Первый заключается в разметке соот-
стереофоническими, поделенными на ветствующим образом матрицы грув-ге-
два монофонических, то вместо 10 инст- нератора. Так именуется специ-
рументов можно будет использовать в альное окно. Его можно открыть,
наборе только пять, поскольку каждому нажав на кнопку, представленную
из них потребуются два пэда. на рисунке. Общий вид этого окна пока-
Еще ниже расположен регулятор гром- зан на рис. 5.29-
кости данного пэда. Индивидуально на- Это окно очень похоже на основное
строив громкость каждого пэда, можно окно многоканальника. Только вместо
создать необходимый баланс ударных тактов здесь пронумерованы доли одно-
инструментов. го такта, а вместо дорожек — пэды из на-
И наконец, под ползунковым регулято- шего набора ударных. Долей такта всего
ром находится информационное поле, в 16, поскольку такт поделен в программе
котором отображается название загру- Hip-Hop eJay на 16 частей. На пересечении
женного сэмпла. Если требуется загру- каждой доли с каждым пэдом располо-
зить в какой-либо из пэдов другой сэмпл, жен индикатор, указывающий, играет ли
достаточно перетащить его мышью в это этот пэд на данную долю.
информационное поле или даже под Если нажать кнопку Reset
него. (Сброс), расположенную в верх-
Кроме того, можно заставить звучать ней части окна, то все индикато-
набор ударных с тем или иным эффек- ры погаснут. Это означает, что в настоя-
том. Под всеми пэдами и их настройка- щий момент грув пустой. Включить
ми в окне составления набора ударных нужные индикаторы можно, щелкнув на
расположены модули, очень похожие на них мышью. Если нажать кнопку Цикл, то
рассмотренные в предыдущем подразде- грув будет циклически воспроизводить-
ле модули блока эффектов. Правда, они ся и все внесенные изменения будут сра-
имеют меньшее количество настроек (а зу слышны.
модуля Робот вообще нет). Включить лю- Доли такта пронумерованы числами от
бой из этих модулей можно, нажав кноп- 1 до 16, что соответствует шестнадцатым
курядом сего названием (онаподсветит- нотам обычного четырехчетвертного
ся голубым цветом). такта. При этом более сильные доли ни-
Поскольку настройки блока эффектов как не обозначены, Чтобы какой-либо
были подробно описаны в предыдущем инструмент «отбивал» восьмушки, его
подразделе, нет смысла описывать их еще следует поместить на все нечетные доли.
5.3. Программа Hip-Нор eJay 273
будет записать ровными шестнадцатыми скрэтчей узнается сразу же. С-Этот звук во
нотами. время прокручивания пленки мог быть
Ритмический рисунок можно записы- записан обычным образом на другой
ватьв течение любого количества тактов, магнитофон и впоследствии использо-
и он будет записываться, пока не будет ван в композиции. В некоторых сэмпле-
нажата кнопка останова. Однако по окон- рах также существует подобная функция.
чании записи он будет разделен на от- Программа Hip-Hop eJay также может
дельные такты, поскольку каждый грув имитировать создание скрэтчей. Для вы-
должен занимать ровно один такт. В свя- зова модуля генерации скрэтчей нажми-
зи с этим нет смысла записывать вживую те кнопку, представленную на
много одинаковых тактов подряд — луч- рисунке. Откроется окно, при-
ше записать вместо этого один такт и ско- мерный вид которого показан
пировать нужное количество раз. Хоро- на рис. 5.30.
шим решением будет записать несколько Как видите, большую часть окна зани-
вариантов ритмического рисунка удар- мает график скрэтча. По горизонтали на
ных, а затем разнообразить композицию, нем отложено место на магнитофонной
используя то один вариант, то другой. пленке (для наглядности здесь представ-
Можно также записать несколько вари- лена еще и волновая форма загруженно-
антов ударных сбивок, ритмы вступления го сэмпла), а по вертикали — время. Чи-
и заключения и т. д. тать кривую графика следует сверху вниа
Вообще говоря, запись партии ударных Поскольку вертикальная ось обознача-
«вживую» с клавиатуры компьютера — ет время, можно предположить, что кри-
дело довольно специфическое. Может вая, более похожая на горизонтальную
быть, кому-то такой способ придется по линию, означает более высокую скорость
душе, однако мы рекомендовали бы его прокрутки, а на вертикальную — более
только тем, кто совершенно не может низкую скорость. Кривая, идущая вправо,
представить ритмический рисунок удар- означает прокрутку в прямом направле-
ных в виде схемы. В остальных случаях нии, а влево — прокрутку в обратном.
лучше создавать ритмы ударных, исполь- Вертикальная красная линия означает
зуя окно матрицы грув-генератора. начало отсчета — точку сэмпла, с кото-
рой начинается воспроизведение. Эта
Модуль генерации скрэтчей линия введена исключительно для удоб-
ства восприятия и никакого другого
В программе Hip-Hop eJay имеется еще смысла не несет. Если поместить указа-
один модуль, позволяющий создавать тель мыши в окно графика скрэтча, мож-
собственные звучания. Речь идет о генера- но, нажав кнопку мыши, перетащить це-
ции так называемых скрэтчей. Раньше на ликом весь график вправо или влево,
обычной аппаратуре скрэтч создавался поместив точку отсчета в другое место
следующим образом, Брали магнитофон- сэмпла.
ную пленку с записью сэмпла, включали Чтобы загрузить исходный сэмпл в
проигрывающую головку магнитофона и окно генератора скрэтчей, достаточно
вручную прокручивали пленку с сэмп- просто перетащить его мышью из биб-
лом. При этом по желанию можно было, лиотеки в это окно или нажать на кнопку
естественно, менять скорость и даже на- включения генератора скрэтчей. Волно-
правление прокручивания пленки. Впо- вая форма исходного сэмпла тут же ото-
следствии появились магнитофоны и бразится в окне.
виниловые проигрыватели со специаль- Что касается самой кривой графика, то
ными устройствами, упрощающими дан- ее, скорее всего, придется рисовать вруч-
ный процесс. В результате возникал до- ную. Для того чтобы начать рисование,
вольно характерный звук — звучание нажмите кнопку с изображением каран-
5.3. Программа Hip-Нор eJay 275
даша. Это изображение подсветится голу- ние, пожалуй, еще менее значительно.
бым цветом, и вид указателя мыши изме- Нажав кнопку Swing (в русской версии
нится (рис. 5.31). Теперь можно рисовать программы — Свинг), можно, наоборот,
мышью график скрэтча. Разрывы на гра- расположить их неравномерно (традици-
фике при этом автоматически удаляются, онно соотношение свинговых долей —
Каждый нарисованный график тут же 2:1). Опять же, на звучание скрэтча это не
сохраняется на диске в папке Flow в виде оказывает сильного воздействия.
отдельного файла с расширением flo. А вот две следующие кнопки способны
Этой папке дали такое название, ибо в более ощутимо повлиять на результат.
терминологии программы график скрэт- При нажатии кнопки Inverse (в русской
ча именуется Flowf ile. Помните всякий раз, версии —Инверс.),графикгюворачивает-
когда загруженный график изменяется с ся в горизонтальной плоскости. Таким
помощью «карандаша*, создается новый образом, направление прокрутки вирту-
файл, в который записывается отредак- альной пленки в каждой точке заменяет-
тированный график. Нарисовав график, ся на противоположное. Естественно, что
прослушайте получившийся звучание такого скрэтча будет совершен-
скрэтч, нажав кнопку прослу- но иное, чем прежде.
шивания скрэтча. Кнопка компрессора, в русской версии
Для редакции получившегося скрэтча программы обозначенная почему-то как
можно использовать тот же карандаш, а Тон, влияет на волновую форму исходного
также некоторые дополнительные функ- сэмпла. К этой волновой форме приме-
ции. Не скажем, что они оказывают уж няется эффект компрессии, что уменьша-
очень большое воздействие на результат, ет ее динамический диапазон. Соотвегст-
однако раз они в программе присутству- венно, и скрэтч получается более ровный
ют, давайте кратко их перечислим. по динамике.
Нажав кнопку Q, можно как бы прибли- Еще в этом окне расположены два гюл-
зить изломы скрэтча к сильным долям зунковых регулятора. Первый из них,
такта. При этом вид графика скрэтча из- Speed (в русской версии Скорость) сжимает
меняется очень незначительно, а звуча- или растягивает график по горизонтали,
276 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
My Computer
'•*' | My Computer ocutnents
. Q My Documents MV Network Places н. -w. . -ы, *ч. . к -ini -w
ЯГ Ш My Network Places ^ My Favorites
1й МУ Favorites
(подобно тому, как дирижер с одного части основного окна. Значения ее кно-
взгляда на страницу партитуры опре- пок поясняются на рис.5-34.
деляет, к какому инструменту относится Чтобы импортировать звук в прогр;ш-
то или иное соло, ориентируясь только му ACID Pro, откройте в нижней части oicna
на вертикальное расположение партии). вкладку Explorer. Ее содержимое весьма
В нижней части основного окна про- напоминает стандартную программу
граммы имеются две вкладки: Explorer и Проводник. В левой половине выбирают
Mixer. В самом верху основного окна рас- диск и папку Чтобы открыть папку, на ней
положена инструментальная панель. надо щелкнуть. Содержимое папки отоб-
Часть ее составляют стандартные для разится в правой половине. Там будут по-
Н^^огг^-программ кнопки типа открыть казаны только звуковые файлы.
файл —специально их рассматривать мы Обратите внимание на небольшую па-
не будем. Дальше идут инструменты для нель, расположенную в правом верхнем
работы, кнопки помощи и открытия сай- углу вкладки Explorer (рис. 5-35). Если при
та продажи компакт-дисков со звуковы- активной кнопке Auto Preview выделить
ми петлями и т. д. мышью звуковой файл, указанный файл
Обратите особое внимание на панель начнет автоматически проигрываться.
управления, расположеннуюв верхней Если кнопка Auto Preview не активна, то
280 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
Запись • К концу
Циклическое воспроизведение К началу
Играть все — Стоп
Воспроизведение — Пауза
Кнопка Solo.
Кнопка заглушения Mute
Включение цепочки
эффектов
Стоп- Название
Тип звука
Автоматическое
прослушивание
при выборе файла
TWINE hbsQ2
Рис, 5-35. Панель предварительного -rVofc -6,4 dB
прослушивания
можно прослушать выбранный файл, на-
Регулятор параметров
жав кнопку воспроизведения рядом с ней,
Звуки прослушиваются без импортиро- Рис. 5-36. Заголовок дорожки
вания в программу ACID Pro.
Правда, звуки прослушиваются не со- заведомо будет содержаться много мет-
всем в том виде, в котором они были за- рических долей, автоматически запус-
писаны на диск, а в том, который они тится специальный мастер Beatmapper,
примут после импортирования. Об этом который постарается пометить все доли
мы поговорим чуть ниже. для облегчения дальнейшего использова-
Выбрав нужный звук, дважды щелкните ния файла. В первом открывшемся окне
на нем мышью — и он будет импортиро- следует ответить на вопрос, нужно ли ис-
ван в программу. Для него будет создана пользовать Beatmapper для этого файладо
отдельная дорожка в окне многоканаль- есть нужно ли помечать в нем доли. Если
ника, и одновременно откроется вклад- звук ритмизованный, в большинстве слу-
ка Properties. Эту вкладку мы подробнее чаев следует ответить Да (выбрать пере-
рассмотрим в следующем подразделе, а ключатель Yes) и нажать кнопку Next.
пока скажем несколько слов о том, как Откроется окно, в котором будет пока-
разместить звук на дорожке многока- зано место положения первой доли
нальника. (рис. 5-37). Здесь можно, пользуясь кноп-
По умолчанию звук, импортированный ками управления или клавишей пробела,
в программу, имеет тип Петля. Тип звука прослушать фрагмент, начиная с выде-
обозначается крупным значком в заго- ленного места и, таким образом, прове-
ловке дорожки, расположенном слева от рить правильность определения сильной
нее. Заголовок дорожки обычно имеет доли. При необходимости можно откор-
вид, показанный на рис. 5-36. ректировать ее местоположение с помо-
Если импортировать в программу ACID щью мыши. Затем следует нажать кнопку
Pro достаточно длинный файл, в котором Next.
5.4. Программа ACID Pro 281
и при необходимости их откорректиро-
вать, хотя во многих случаях программа
определяет их верно. Для навигации по
тактам можно использовать регулятор и
стрелки в нижней части окна. Флажок
Метроном позволяет включить отбивание
найденных долей, что облегчает провер-
ку. Когда все готово, снова нажмите кноп-
ку Next.
Теперь останется ответить на несколь-
ко вопросов, в том числе, изменить ли
темп всего проекта так, чтобы он соответ-
ствовал темпу загруженного файла, или
же, наоборот? И сохранить ли информа-
цию о долях в самом звуковом файле (в е-
го служебной области) ? После этого файл
5-37. Автоматическое определение будет загружен в программу. Ему будет
сильной доли присвоен тип beatmapped (размеченный
по долям).
Затем программа создаст петлю, опре- Давайте вернемся к заголовку дорожки
делив первые четыре доли. Ее также мож- в окне многоканальника. Чтобы попро-
но прослушать и откорректировать. С по- бовать применить на практике все полу-
мощью кнопоквнижней части окна можно ченные здесь сведения, переведите ука-
также сократить петлю вдвое или, наобо- затель мыши в правую часть окна
рот, увеличить ее вдвое. Здесь же будет многоканальника, убедитесь, что он име-
обозначен найденный темп. ет форму карандаша, и прочертите ли-
После еще одного нажатия кнопки Next нию. На дорожке появится небольшой
программа выполнит экстраполяцию фрагмент звука, который нужен, чтобы
найденного ритма на весь файл (рис. 538). слышать производимые изменения.
Теперь можно пройтись по всему файлу, В правой части заголовка дорожки рас-
проверив местоположение сильных долей положены две стандартные для много ка-
нальных систем кнопки — Mute и Solo.
Кнопка Mute, выполненная в виде пере-
черкнутого круга, позволяет заглушить
звучание дорожки, если необходимо
прослушать композицию или фрагмент
композиции без нее. Кнопка Solo, выпол-
ненная почему-то в виде восклицатель-
ного знака, наоборот, заглушает все ос-
тальные дорожки (не находящиеся в этот
момент в режиме Solo). Заглушенные до-
рожки на экране отображаются более
темным цветом.
Чуть ниже этих кнопок расположен го-
ризонтальный ползунковый регулятор,
по умолчанию предназначенный для
установки громкости дорожки. Крайнее
левое положение этого регулятора, обо-
Рис. 538. Проверка автоматического значенное как -Inf., соответствует при-
выделения всех допей во всех тактах близительно -60 дБ, а крайнее правое
282 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
Wavss 11-UltramaxirreeH
g -S-
Jnf, -inf. ШГ 4вГ. •**
правом каналах. Кроме того, у каждого темпа высота сэмплов не изменится (воз-
эффекта есть кнопки Mute, Solo и кнопка можны, правда, искажения тембра).
редакции, вызывающая окно настройки Рядом с регулятором темпа
данного модуля. расположена еще одна весьма
Открыв окно настройки какого-либо интересная кнопка с изобра-
модуля, можно заметить, что в его правом жением камертона. Если
верхнем углу находится кнопка Edit Chain. щелкнуть на ней мышью, от-
С ее помощью можно объединять моду- кроется меню. С его помо-
ли в цепочки, аналогично тому, как это щью можно выбрать тональ-
происходило в программе Sound Forge ность композиции, а точнее,
(см. раздел 4-1). Однако здесь на каждой ее основной тон.Дия чего это
дорожке может присутствовать своя це- нужно? Дело в том, что неко-
почка эффектов. торые сэмплы, специально
Прежде чем начать более подробное предназначенный для про-
рассмотрение способов работы в про- граммы ACID Pro, содержат информацию
грамме ACID Pro, давайте взглянем на ле- и о своем основном тоне (Root Key). Если
вую часть окна многоканальника. Под такие сэмплы поместить в композицию,
списком всех дорожек здесь расположен для которой указана тональность, они
горизонтальный ползунковый регулятор, будут автоматически транспонированы
с помощью которого можно установить «в тональность» композиции! Если, на-
темп композиции, Темп измеряется в до- пример, у вас есть сэмпл, в данных кото-
лях в минуту (beatsper rmnute,BPM). Цен- рого указано, что его основной тон -
тральное положение этого регулятора нота «до», и вы загрузили его в компози-
соответствует темпу 120 ВРМ. С помощью цию, тональность которого обозначена
регулятора темп может изменяться в тех как «ля», то этот сэмпл будет понижен на
пределах, что установлены в окне настро- 3 полутона. Разумеется, в программе есть
ек программы. Если выбрать Options > и другие способы транспозиции, так что
Preferences >• Editing, то можно установить если не нужно, чтобы звуки автоматиче-
минимальное и максимальное значение ски меняли свою высоту, можно в каче-
регулятора смены темпа в числовых по- стве значения тональности композиции
лях Project tempo range. Темп можно выста- выбрать пункт None.
вить в пределах от 40 до 300 ВРМ. Между прочим, композиция совершен-
Программа ACID Pro использует при из- но не обязана идти целиком в одном тем-
менении темпа компьютерные алгорит- пе. В любое ее место можно поставить
мы, не связанные с воспроизведением с маркер смены темпа. Для этого достаточ-
другой скоростью. Таким образом, мож- но установить туда курсор щелчком
но быть спокойным, что при изменении мыши и нажать клавишу Т — откроется
284 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
ияыядао • • • - • •• аидст.юИ'
>
Рис. 562. Иллюстрация использования инструмента Лупа
5.4. Программа ACID Pro 289
стройки других звуковых параметров непосредственно в оперативную память
дважды щелкните мышью на значке типа компьютера, так что чаще всего этот тип
дорожки или щелкните правой кнопкой используется для коротких звуков. Звуки
мыши и выберите в контекстном меню типа «единичный* при помещении на до-
пункт Properties. рожку не переходят из конца в начало,
Вкладка Properties разделена на две части. как в типе Loop. Каждый фрагмент на до-
В правой части расположена волновая рожке данного типа может содержать
форма сэмпла, а также кнопки управле- сэмпл полностью (от начала до конца),
ния (Воспроизведение, Останов и прочие). или же его часть. При изменении тейпа
В левой части расположен значок, обо- композиции звуки типа «единичный'- не
значающий тип сэмпла, а также панель изменяют свой темп, продолжая проиг-
настроек, состоящая из двух вкладок. рываться с оригинальной скоростью. Бо-
Здесь и производятся все настройки. лее того, для этих звуков нельзя указать
Первая вкладка называется General (Об- никакого параметра временного сжатия
щее). Она показана на рис. 5-53. Здесь мо- или растяжения, они в любом случае бу-
жно задать тип дорожки/сэмпла, исполь- дут проигрываться так, как были записа-
зуя раскрывающийся список Track Type. ны (или по частям).
Если в нем выбрать пункт Loop, дорожке Наконец, третий тип дорожки — разме-
присваивается тип «звуковая петля», кото- ченный по долям (beatmappecf). Размет-
рый мы и рассматривали, Этот тип до- ку звукового файла мы рассматривали
рожки обозначается круглой стрелкой, выше. Мастер разметки по долям может
как на рис. 5.53. На дорожках этого типа быть вызван в любой момент с помощью
сэмплы трактуются как «бесконечные* — нажатия кнопки Beatmapper Wizard на
после их окончания сразу же снова насту- вкладке Stretch рассматриваемой панели
пает начало. (эта кнопка появляется только если вы-
Если в этом бран тип сэмпла beatmapped).
раскрывающем- SenEraf! В правой верхней части окна Properties
ся списке вы- расположены три кнопки. Нажатие кнопки
брать пункт One PfeehtfiftEsernianps) . -jG.DCO
Reload позволяет повторно импортиро-
S h ot, сэмплу при- вать звуковой файл в программу. Кнопка
сваивается тип «единичный*. Он обозна- Replace заменяет файл на дорожке другим.
чается прямой стрелкой, как показано на Кнопка Save предназначена для сохране-
рисунке. Звуки этого типа загружаются ния файла, возможно, под другим именем.
Помимо выбора типа сэмпла, на вклад-
ке General имеется числовое поле, опреде-
ляющее звуковысотность сэмпла На
вкладке Stretch находится еще несколько
важнейших параметров. Среди них сте-
пень сжатия или растяжения сэмпла во
времени.
441M HzHSte Sl*ao
Если мы имеем дело с дорожкой типа
«звуковая петля», то на вкладке Stretch по-
является числовое поле Number of boats.
В этом поле необходимо указать, во
сколько долей такта (четвертей) следует
J&34CD " ^0|1^^^ " «уложить» сэмпл. Если задать в этом поле
число 4, то программа постарается умес-
"u I > . П . Ы '- F""iTDea
тить звук в один такт, а если 32 — то рас-
тянет его на 8 тактов. Минимальное и
Рис. 5-53- Свойства дорожки максимальное значения, которые мо;>кно
290 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
поместить в это поле, зависят от длины стояние будет передвинута мышь. Соот-
сэмпла. ветственно, если передвигать мышь вниз,
Когда мы предварительно прослушива- то число в числовом поле будет умень-
ем звуки Б области Explorer, то звучат они шаться.
не в оригинальном виде, а уже скоррек- Давайте продолжим рассмотрение
тированные под определенное количе- вкладки Stretch. В ней можно редактиро-
ство долей. Поэтому в некоторых случа- вать параметры растяжения или сжатия
ях, например, при предварительном сэмпла во времени при изменении тем-
прослушивании, очень короткие сэмплы па. Надо сказать, что настройки этой
могут растянуться на целый такт. Об этом вкладки активны только для звуковой пет-
следует помнить, чтобы не быть введен- ли, поскольку дисковые звуки сжимают-
ными в заблуждение. ся и растягиваются всегда равномерно, а
Если дорожка имеет тип beatmapped, то единичные вообще не сжимаются и не
есть размечена по долям, на вкладке Stretch растягиваются.
появляются числовые поля с указанием Что касается звуковой петли, то ее рас-
темпа и первой сильной доли. Там же по- тяжение/сжатие во времени происходит
является кнопка Beatmapper Wizard, пред- следующим образом. Сначала звук авто-
назначенная для вызова мастера размет- матически разделяется на сегменты. Вре-
ки звукового файла по долям и тактам. мя начала каждого сегмента фиксирует-
Кроме того, на вкладке находится раскры- ся в программе. Если теперь необходимо
вающийся список Root note for transposing, в увеличить или уменьшить темп, то прежде
котором можно выбрать основной тон всего пересчитывается время начала каж-
сэмпла Эта информация будет использо- дого из сегментов в соответствии с но-
ваться для автоматического транспони- вым темпом.
рования сэмпла в тональность компози- Затем программа расставляет сегменты
ции (об этом уже говорилось выше). Под на новые места и только потом начинает
этим спискомуказан формат сэмпла (час- по отдельности растягивать (или сжи-
тота дискретизации, амплитудное разре- мать) каждый из сегментов. Здесь могут
шение, моно/стерео), поскольку про- быть применены три различных метода.
грамма ACID Pro умеет одновременно Их можно выбрать в раскрывающемся
работать с сэмплами, записанными в раз- списке Stretching Method.
ных форматах. Первый из этих методов, установлен-
Напомним, что в программах компа- ный по умолчанию, называется Looping
нии Sonic Foundry предусмотрен удобный segments. Он, как правило, дает наилуч-
способ задания с помощью мыши боль- ший результат. Однако для протяженных,
ших чисел в числовые поля. тянущихся звуков обычно лучше приме-
Обратите внимание на две нить второй метод — Non-looping segments.
небольшие стрелочки (вверх Мы здесь не будем вдаваться в техниче-
и вниз) справа от каждого ские подробности этих двух методов.
числового поля. Если щелкнуть мышью Третий метод весьма своеобразен. Он
на стрелке вверх, число в числовом поле называется Pitch shift segments и заключа-
увеличится на единицу, а если щелкнуть ется в том, что для сжатия или растяже-
на стрелке вниз, то уменьшится на едини- ния во времени каждый сегмент просто
цу. А теперь попробуйте поместить ука- проигрывается с другой скоростью, с со-
затель мыши между этими двумя стрелка- ответствующим изменением высоты зву-
ми. Вы увидите, что его вид изменится. чания. Поскольку эти сегменты могут
Если теперь нажать кнопку мыши и, не от- быть различных размеров, то и транспо-
пуская ее, передвигать мышь вверх, то нировать их здесь приходится на различ-
число в числовом поле будет увеличи- ную высоту, что иногда приводит к до-
ваться тем больше, чем на большее рас- вольно своеобразным эффектам.
5.4. Программа ACID Pro 291
Каким же образом сэмпл разделяется на Force divisions at, расположенный в в ниж-
сегменты? Во-первых, программа сама ней части вкладки Stretch. С его помощью
делает это автоматически. При этом гра- можно указать программе автоматически
ницы сегмента обычно находятся либо в генерировать границы сегментов не
паузах перед началом следующего увели- только на пиках и в паузах, а ровно на
чения амплитуды, либо, наоборот, непо- половинных, четвертных и более мелких
средственно перед амплитудными пика- долях сэмпла. Если выбрать из этого
ми. Разработчики программы весьма списка whole notes (то есть разделять, по
постарались, чтобы определить места оп- целым нотам), программа добавит мар-
тимального разделения, так что в боль- кер сегмента в начало каждого такта, а
шинстве случаев оно дает качественные если сэмпл длится всего один такт, то
результаты. Границы автоматического только в его начале. Следующий пункт
разбиения сэмпла на сегменты отобра- раскрывающегося списка — half notes (то
жаются в этом режиме в правой части есть разделять по половинным нотам),
окна в виде красных маркеров. При этом маркеры сегментов будут авто-
В некоторых случаях может оказаться матически размещены не только в нача-
весьма полезным вручную отредактиро- ле каждого такта, но и на его третьей доле
вать разбиение сэмпла на сегменты. Для Передвигая регулятор вправо, можно убе-
этого, открыв вкладку Stretch, посмотрите диться, что программа позволяет автома-
на правую часть окна, где расположены тически дробить такты на четверти,
маркеры разбиения сэмпла на сегменты. восьмушки, шестнадцатые, тридцаты;гго-
Каждый маркер можно произвольно ре- рые и даже шестьдесятчетвертые доли.
дактировать, используя его верхнюю
часть. Можно перетаскивать маркеры
мышью на другое место. Удаляют маркер Использование огибающих
двойным щелчком на нем. А щелчком
мыши на «пустом месте* можно создать Нам осталось рассмотреть еще одну
новый маркер. Добавляют маркер с помо- интересную возможность программы
щью клавиши М. ACID Pro, более привычную в системах
Нажатием кнопки, показанной на ри- многоканального сведения, чем в про-
сунке, открывается режим добавления граммах рассматриваемого класса. Речь
маркеров. При этом также можно пере- идет о гибком управлении громкостью и
таскивать мышью имеющиеся маркеры, другими параметрами исполнения на
однако любой щелчок мышью на еще каждой дорожке с помощью огибающих.
свободном месте волновой формы по- Правда, огибающие в это программе воз-
рождает новый маркер. Таким образом можны не для дорожки в целом, а только
можно разделить сэмпл на столько сег- для каждого фрагмента, помещенного на
ментов, на сколько это необходимо. дорожку, но в контексте программы это
Если при экспериментах с маркерами даже удобнее
произошла путаница и необходимо вер- Дня использования огибающих выбе-
нуться к настройкам по умолчанию, то рите на инструментальной панели окна
для этого достаточно щелкнуть на одном многоканальника инструмент Огибающая.
из маркеров правой кнопкой мыши и Впрочем, если специально ограничи-
выбрать в контекстном меню пункт Reset ваться только редактированием огибаю-
АН. Будьте внимательны — при выборе щих не предполагается, можно использо-
этого пункта программа без предупреж- вать и инструмент Карандаш.
дения восстанавливает установку марке- В программе ACID Pro можно строить
ров по умолчанию! огибающие для громкости, панорамы и
Вы, вероятно, уже обратили внимание посылов на каждый из £>»"а;*Х-эффектов,
на еще один раскрывающийся список И если огибающие громкости и панорамы
292 ГЛАВА 5. СОЗДАНИЕ ТАНЦЕВАЛЬНОЙ МУЗЫКИ И РЕМИКСОВ
Рис. 6.6. Микшер VST с каналами ReWire (они обозначены красным цветом)
означает в программе систему более низ- импульсной волны ширина импульса ре-
кого уровня). Коротко рассмотрим инст- гулируется ручкой Pulse-W. В секции VCO2
румент из библиотеки программы Classic выбирают интервал, в который будет иг-
2 VCO. Файл этого инструмента так и на- рать второй звук (высота первого опре-
зывается — Classic 2 VCO.ens. Загрузив этот деляется нажатой клавишей). Ддя этого
файл, вы увидите управляющие панели с здесь предназначены две ручки — Interval
виртуальными ручками управления, регу- для грубой настройки и Fine для более
ляторами, кнопками и пр. Панели инст- точной подстройки. Частота обоих зву-
румента Classic 2 VCO показаны на рис. 6.8, ков модулируется генератором низкой
Как видите, одна из них представляет со- частоты (LFO) для получения эффекта
бой панель управления классического вибрато. Его настройки можно уста-
аналогового синтезатора (отсюда и назва- новить в секции Pitch — LFO. Здесь с по-
ние инструмента), а другая — классичес- мощью ручки Rate регулируют частоту
кой двойной линии задержки. Для тех, кто вибрато, а с помощью ручки Ampl — его
никогда не играл на аналоговых синтеза- глубину (при установке этой ручки в по-
торах, дадим небольшое пояснение. На ложение 0 вибрато отсутствует).
этом инструменте можно играть с помо- Затем созданные базовые звуки моди-
щью подсоединенной к компьютеру фицируются в секции, названной VCF.
МСЛклавиатуры. Инструмент пятиголос- Здесь нижний ряд ручек управляет базо-
ный, то есть более пяти нот одновремен- выми параметрами фильтра: частотой
но звучать не будут. Основой генерации среза (Cutoff), величиной резонанса (Reison),
звуков являются секции, обозначенные как уровнем влияния на фильтр огибающей
VCO1 и VCO2. Переключателем Puls/Saw (EnvAmt) и уровнем зависимости от высоты
выбирают волновую форму звука (им- сыгранной ноты на клавиатуре (К-Track).
пульсную или пилообразную). В случае Верхний ряд ручек упраапяет огибающей
308 ГЛАВА б. ВИРТУАЛЬНЫЕ СИНТЕЗАТОРЫ И СЭМПЛЕРЫ
фильтра (уровень влияния которой мы применение чужих инструментов — это
устанавливали ручкой EnvAmt). Это стан- лишь малая толика возможностей про-
дартная огибающая ADSR. Параметр А — граммы Reaktor. Ее популярность объяс-
длина атаки звука, D — первоначального няется как раз тем, что в этой программе
затухания (от максимального до стабиль- каждый может самостоятельно создать
ного уровня), S — громкость на стабиль- инструмент. Для начала обратите внима-
ном уровне (1 соответствует максималь- ние, что в загруженном инструменте
ному уровню, 0 — тишине) и R — длина Classic 2 VCO имеется окно Ensemble —
затухания после отпускания клавиши. Structure. В окнах, обозначенных словом
Отфильтрованный звук подается на Structure, и создаются инструменты. На
усилитель, настройки которого находят- первый взгляд строение только что опи-
ся в секции VGA. Здесь тоже есть огибаю- санного инструмента в окне Structure ка-
щая с параметрами A, D, S, R, но она влия- жется совсем простым, однако это не со-
ет уже не на фильтр, а на громкость всем так, поскольку почти каждый из
звучания. Здесь же располагается ручка имеющихся в этом окне модулей сам яв-
Volume, которая устанавливает общую ляется структурой (рис. 6.9).
громкость. Давайте теперь рассмотрим, каким об-
Но и это еще не все. Далее звук подает- разом можно строить в программе Reaktor
ся на двойную стереолинию задержки. Ее собственные инструменты.
можно настроить в отдельном окне Stereo Выберитев меню File пункт New Ensemble.
2 tap. Здесь с помощью ручек Del L1 и Вы увидите два почти пустых окна —
Del R 1 устанавливается время первой за- окно структуры (Structure), в котором «со-
держки для левого и правого канала соот- бирают* инструмент из модулей, и окно
ветственно, а с помощью ручек Del L2 и управления (Panel),куда помещаютуправ-
Del R 2 — время второй задержки. Величи- ляющие элементы. В окне структуры с са-
ну обратной связи для каждой из задер- мого начала находятся два основных мо-
жек можно настроить ручками FBack 1 и дуля — Audio In и Audio Out. Audio Out — это
FBack 2. Кроме того, можно задать часто- модуль выхода сигнала на звуковое уст-
ту среза фильтра, установленного на за- ройство. Чтобы программа издавала ка-
держанном сигнале (ручка Cutoff), вели- кие-нибудь звуки, необходимо все комби-
чину перекрестного слияния сигналов нации модулей присоединить к модулю
(ручка Cross) и общий уровень задержан- Audio Out Модуль Audio In — это модуль
ного сигнала (Wet-Lvl). получения входного сигнала со входа
В окне Ensemble (так называется, кста- звукового устройства, например с микро-
ти, основное окно каждого инструмента- фона. В этом случае можно использовать
«ансамбля»!) продублированы три основ- программу Reaktor, например, как блок
ные ручки только что описанных панелей, обработки в реальном времени. Правда,
а также имеется регулятор Main, устанав- если драйвер звуковой карты не поддер-
ливающий общую громкость и прямого живает полнодуплексный режим, то этот
и задержанного сигналов, маленькая руч- модуль будет недоступен, а индикатор на
ка Типе для регулировки высоты звучания нем перечеркнут красным косым крес-
(подстройки), а также секция Level, в ко- том.
торой находятся индикаторы уровня ле- Каждый модуль, использующийся в
вого и правого канала. программе, может иметь несколько вхо-
Итак, мы видим, что в применении уже дов и выходов. Входы обозначены на ле-
созданных инструментов нет ничего вой стороне каждого модуля, а выходы —
сложного, особенно если создатели ин- на правой. Мы видим, что модуль Audio Out
струмента позаботились обудобном рас- имеет четыре входа. Они обозначены как
положении элементов управления и по- Tun, Lvl, L и R. Здесь L и R — соответственно
нятных подписях под ними. Однако сигналы левого и правого каналов. Tun —
6.2. Программа Reaktor 309
OeWr
вой версии GigaStudio (возможно, она бу- Теперь несколько слов о самой про-
дет более гибкой, хотя это не факт: все же грамме. Внешний вид ее основного окна
производители ориентируется прежде показан на рис. 6.25- Программа может
всего на GSIF, а не на DirectSound), либо по- одновременно работать с 64 «инструмен-
пробовать обновить драйвер звуковой тами». Однако поскольку в стандартеЛШ/
карты, либо вообще сменить звуковую предусмотрено только 16 каналов, свой
карту (тогда уж лучше купить GSIF-совме- набор «инструментов* программа разде-
стимую из перечисленных выше), либо ляет на 4 виртуальных порта. Они появ-
поискать помощи на сайте компании ляются в Л1ГО/-программах как Nemesys
Nemesys. В некоторых случаях там можно Port 1, Nemesys Port 2ит. д. Вокнепрограм-
почерпнуть полезную информацию, на- мы выберите нужный порт из списка в
пример, пользователям карты Turtle Beach левой части окна, чтобы назначить инст-
Montego II там советуют установить драй- рументы на его каналы. Загрузить инст-
веры от предыдущей модели — Montego рументы с жесткого диска можно либо
A3D Xstream (с ними программа почему- стандартной командой Open (пункт Open
то работает). Впрочем, это относится не из меню File), либо еще более быстрым
ко всем пользователям Montego I I . способом: в нижней части экрана нахо-
Если установить программу, не имея дится нечто вроде программы Проводник,
нужного звукового интерфейса, с систе- который автоматически ищет указанные
мой ничего страшного не произойдет и файлы на жестких дисках или только на
программа спокойно запустится (просто одном выбранном, независимо оттого, в
она не будет издавать ни звука). какой папке они лежат. Если выбран по-
Здесь редактируют уже имеющиеся инст- ных амплитудных выборок. При этом
рументы (файлы с расширением gig) и длина петли автоматически отобразится
создают новые. Для создания инструмен- в поле Length.
та выберите в меню File пункт New. Чтобы соотнести отдельные сэмплы с
В правой части окна отдельным участ- разными областями клавиатуры, восполь-
кам клавиатуры можно назначать отдель- зуйтесь командой Instrument Wizard меню
ные сэмплы. Такие участки в терминоло- Edit. Откроется мастер, который автома-
гии программы называются регионами. тически создаст нужное количество реги-
Для создания региона щелкните правой онов и поставит сэмпл в соответствие
кнопкой мыши на пространстве под каждому из них. Впоследствии каждый из
изображением клавиатуры и в контекст- них можно редактировать, пользуясь се-
ном меню выберите пункт New Region. мью вкладками в правой нижней части
Впоследствии вы можете перемещать как окна, Сейчас мы не будем подробно рас-
регион целиком, так и его границы. Для сматривать процесс редакции сэмпла и
быстрой установки соответствия между региона. Отметим лишь, что можно рас-
сэмплами и регионами воспользуйтесь положить несколько сэмплов на одном
пунктом Instrument Wizard меню Edit. регионе, какбыв несколько слоев (Layers).
Загрузка самих сэмплов обеспечивается При этом они могут звучать вместе, а мо-
пунктом import Samples меню Edit. Загру- гут и постепенно переходить один в дру-
женные сэмплы отображаются в левой гой в зависимости от силы нажатия на
нижней части окна, где их можно груп- клавишу или какого-либо другого пара-
пировать. С точки зрения отображения метра, Вот простой пример. Допустим, у
это очень похоже на раскладывание фай- вас есть сэмпл сыгранной на трубе ноты
лов по папкам в Проводнике Windows. Для «до» первой октавы в нюансе пианисси-
определения основных свойств сэмпла мо, а также сэмпл этой же ноты, взятой на
щелкните правой кнопкой мыши на на- форте. Это имеет большой смысл, так как
звании сэмпла и выберите в контекстном и тембр, и атака этих звуков на «живом»
меню пункт Properties. Откроется окно инструменте сильно различаются, поэто-
Sample Properties (рис. 6.28). В нем в поле му если мы просто назначим на клавишу
Unity note введите базовую ноту, при нажа- один из этих сэмплов и будем в зависи-
тии на которую сэмпл будет воспроизво- мости от силы удара по клавише изменять
диться на оригинальной высоте Тонкую его громкость, то получим довольно не-
подстройку высоты сэмпла осуществля- естественный эффект. Поместим эти сэм-
ютс помощью поля Fine Tuning, в котором плы в разные слои, назначив их одной и
следует ввести значение в центах. В сек- той же ноте. Теперь осталось только ус-
ции Loop можно определить параметры тановить соответствие между силой уда-
петли. Если установить флажок Enable, то ра по клавише и тем слоем, который при
сэмпл будет воспроизводиться цикличе- этом будет воспроизводиться. Можно,
ски. Границы петли задают в числовых например, сделать так, что при скорости
полях Start и End, введя туда номера нуж- нажатия от 1 до 64 будет воспроизво-
диться «тихий* сэмпл, а при скорости на-
жатия от 65 до 127 — «громкий». Для
этого воспользуемся командой Crossfade
Editor меню Edit (рис. 6.29). Если вы уже ра-
ботали с сэмплерами (например, такими
как Ensoniq ASR10), то все это вам уже зна-
комо.
К сожалению, мы здесь не имеем воз-
можности описать все тонкости работы
Рис. 6.28. Свойства звука с программой GigaStudio, таккакэто пред-
6.5. Модульный синтез и программа Virtual Waves 329
Основное окно программы показано Очень важно также поле М: щелчок мыши
на рис. 7.1, Как видите, оно представляет в данном поле позволяет временно заглу-
собой некий аналог виртуального много- шить данную дорожку, не удаляя с нее
канальника. В левой его части располо- материала. Есть и другие поля заголовка,
жены заголовки дорожек (tracks^ а в пра- которые мы рассмотрим позже.
вой размещается сам MIDI- и звуковой Дорожки в программе
материал. На каждой дорожке может Cubase бывают несколь-
быть размещено несколько независимых ких типов. Тип дорожки
фрагментов материала, которые называ- можно выбрать, нажав и
ются партиями (parts). MIDI-события, а удерживая кнопку мыши в
также звуки и другие виды событий раз- поле С: заголовка дорож-
мещаются внутри партий. Это важно сра- ки. При этом откроется
зу же понять и запомнить, чтобы потом раскрывающийся список,
избежать непонимания некоторых мо- в котором и следует вы-
ментов. брать нужный тип дорожки. Давайте рас-
Заголовок каждой дорожки состоит из смотрим, какие бывают в программе
ее названия, расположенного в поле Track, типы дорожек.
и нескольких полей. В поле А отобража- Во-первых, это MIDI Track — дорожка для
ется активность данной дорожки: при МЕУ-материала — наиболее «родной* для
проигрывании каждое Ж/D/-со бытие программы тип. На М/?/-дорожки можно
отмечается в этом поле индикатором. записывать ЛЯО/-события любых типов
7.1. Система Cubase VST/32 337
(этот процесс мы рассмотрим подробнее Chord Track (дорожка для модуля аккордо-
в следующем подразделе). вого аккомпанемента и Таре Track (синх-
Во-вторых, это Audio Track — звуковая ронизация с аналоговой аппаратурой),
дорожка. На дорожки этого типа можно Работу с программой Cubase VST мо;жно
записывать звуковой материал. Этот про- условно разделить на две части: работу с
цесс также будет подробнее описан в со- МО/-материалом и работу со звуком. Да-
ответствующем подразделе. вайте рассмотрим их по очереди.
Далее, это может быть Drum Track — спе-
циальная дорожка для записи ударных Запись MIDI
инструментов. На ней также записывают-
ся обычные МЮ/-события, но с некото- Как уже упоминалось ранее, для облег-
рыми особенностями, облегчающими чения работы с программой в ее основ-
работу с наборами ударных (и вообще с ном окне используется аналогия с мно-
«инструментами», у которых на каждую гоканальным магнитофоном. Обрзтите
клавишу назначен отдельный сэмпл). внимание на расположенную в нижней
Еще один интересный тип дорожки — части экрана панель управления про-
Mix Track На дорожках этого типа разме- граммой, называемую Транспортной. На
щаются события, соответствующие запи- ней находятся привычные кнопки управ-
санным манипуляциям с регуляторами ления магнитофоном: останов, пуск, за-
микшеров. О микшерах также будет рас- пись, перемотка (рис 7.2). Впрочем,, все
сказано подробнее в следующих разделах. эти функции дублируются и на клавиату-
Имеется еще несколько типов дорожек: ре компьютера, так что обычно бывает
Folder Track (дорожка-папка, в которую гораздо удобнее пользоваться клавиату-
можно складывать другие дорожки), рой, чем этой панелью. Кстати, это одно
Режим
перезаписи
Режим
циклической
записи "
Кнопка автоматического
выравнивания -Кнопка включения
мастер-дорожки
Кнопка автоматического
включения записи — Кнопка внешней
у левого локатора синхронизации
Заглушение Логические
партии — пресеты
Рис. 7-10. Партия и ее призрачная копия
Выделение любой
части партий Панорама
Если попытаться внести изменения в
партию, являющуюся «призрачной копи- Рис. 7,12. Рабочие инструменты
ей» другой партии, то при выходе из ре- инструмента Карандаш можно рисовать
дактора программа спросит, нужно ли новые пустые партии и изменять длину
конвертировать ее в обычную партию. старых, инструментом Ластик — стереть
Если ответить согласием, партия превра- любую партию. Инструмент Динамик по-
тится в обычную партию, а если нет, то зволяет прослушать любое место любой
программа поступит так, как будто изме- партии, а инструмент Лупа — увеличить
нения были внесены в партию-оригинал. или.приудерживании клавиши СИумень-
Копировать партии можно с помощью шить масштаб отображения. Инструмен-
команды Repeat меню Structure или нажа- том Ножницы можете разрезать партию на
тием комбинации Ctrl-K. При этом выде- две части в любом месте (с оглядкой на
ленная партия (или партии) будет повто- параметр Snap: если здесь установлено, к
рена столько раз, сколько указано в примеру, значение Ваг, то разрезать пар-
диалоговом окне (рис. 7.11). Здесь же тию можно только по границе тактов) и
можно установить флажок Ghost Copies, т. п. Инструмент Клей, напротив, позволя-
указывающий, что все создаваемые копии ет склеить любые две партии, находящи-
должны быть «призрачными*. еся на одной дорожке (даже если между
ними есть пустое место). Для этого нуж-
но, взяв инструмент Клей, щелкнуть им на
левой из двух склеиваемых партий.
Что касается косого креста (mute), то
этот инструмент позволяет «заглушить»
любую из партий. Повторный щелчок
этим инструментом на той же партии
Рис. 7.11. Окно повторения партий снова делает ее слышимой. Этим при-
емом следует пользоваться в том случае,
По нажатию в основном окне правой если нужно временно исключить из про-
кнопки мыши, откроется полезный на- слушивания какую-либо партию, не уда-
бор инструментов для работы с партиями ляя ее (например для более тонкой оцен-
в основном окне (рис. 7.12). С помощью ки звучания остальных партий).
7.1. Система Cubase VST/32 347
Временно заглушить можно и целую сто, начиная с которого нужно вырезать,
дорожку. Для этого в левой части основ- а правый — на место, до которого нужно
ного окна на каждой дорожке имеется вырезать). Теперь остается только вы-
поле М (что означает mute). Щелчком брать в меню Structure команду Cutat Locators.
мыши на этом поле помещается кружок; Чтобы, наоборот, вставить несколько
при этом вся дорожка перестает звучать. тактов в уже записанную пьесу, установи-
Повторный щелчок снимает заглушку, те левый локатор на месте вставки, а пра-
В программе Cubase предусмотрен ре- вым обозначьте нужное количество
жим Solo, при котором заглушенными вставляемых тактов. Например, чтобы
оказываются все дорожки, кроме выде- вставить 4 такта, начиная с 9-го такта, ус-
ленной в данный момент. Этот режим тановите левый локатор на позицию
включается/выключается нажатием на 9-1.1.0, а правый — на позицию 13.1.1.0.
клавишу S или кнопку Solo, находящуюся Затем выберите в меню Structure команду
слева в верхней части основного окна. Insert at Locators. Кстати, эти команды
Клавишей А включают/выключают режим структурирования можно применять не
Edit Solo. Если этот режим включен, при ко всем дорожкам. Для исключения ка-
входе в любой редактор редактируемая кой-либо дорожки из области действия
партия звучит одна, а при выходе в основ- этих команд следует ее заглушить, поста-
ное окно к звучанию сразу добавляются вив кружок в поле М. Повторим еще раз:
все остальные. Данный режим можно заглушенные дорожки не затрагиваются
включать/выключать и кнопкой Edit Solo, программой при выполнении команд Cut
находящейся в левой верхней части окна at Locators и Insert at Locators.
любого редактора. Иногда бывает необходимо применить
Есть и другие инструменты, позволя- какую-либо функцию к целому фрагмен-
ющие изменить громкость, панораму, ту пьесы. Для этого, как мы знаем, требу-
транспозицию партии, а также приме- ется его выделить. Чтобы избежать труд-
нить к ней выравнивание по шаблону или ностей по разрезанию партий на каждой
логический пресет (о логических пресе- дорожке по границам фрагмента, в меню
тах см. далее). Имеется также инструмент Structure предусмотрена команда Split at
Выделение, который позволяет выделить Locators. Перед ее выполнением нужно с
фрагмент, разрезав партии в любом мес- помош^юлокаторовобозначить границы
те (опять-таки с оглядкой на значение выделяемого фрагмента, после чего все
параметра Snap). После этого выделен- партии на всех дорожках будут разреза-
ный фрагмент можно переместить куда- ны по границам фрагмента (по локато-
либо с помощью этого же инструмента рам) и весь фрагмент выделен. Как и в
(при наведении на выделенную область предыдущем случае, команда не действу-
указатель мыши принимает вид руки, ет на заглушенные дорожки. Для выделе-
символизирующей возможность пере- ния подобного фрагмента можно вос-
таскивания), скопировать (перемещая пользоваться инструментом Выделение.
при нажатой клавише Alt) или удалить (с Для вырезки или вставки в пьесу неко-
помощью клавиши Delete). торого количества тактов можно вос-
Ачто делать, если потребовалось выре- пользоваться командой Insert/Remove Bars
зать или, наоборот, вставить несколько меню Structure. В поле Start Position введи-
тактов вМОЛ-пьесу? Ведь разрезать партии те позицию, на которой следует вставить
на каждой дорожке, затем передвигать их или удалить такты; в поле Time Signature —
и т. д. будет очень долго! Здесь на помощь музыкальный размер вновь вставляемых
приходят команды структурирования. тактов, а в поле Number of Bars — количе-
Чтобы, к примеру, вырезать фрагмент из ство тактов. Затем вставьте указанное ко-
пьесы, достаточно ограничить его лока- личество тактов с помощью кнопки Insert,
торами (поставить левый локатор на ме- или удалите, нажав кнопку Remove,
348 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Во-первых, это уже упоминавшаяся па- полнении этой команды все значения из
нель Track Info, которая находится в левой Track/Part Info переносятся в партию: дай-
части окна. В любой момент на этой па- на нот и velocity реально изменяются, до-
нели отображается информация о выде- бавляются ЛШ/-события Program Change,
ленной дорожке, а если выделена какая- Volume (контроллер №7), Pan (контроллер
либо партия, — то о выделенной партии №10), Bank Select (контроллеры №№0 и
(в этом случае ее название меняется на 32), реально изменяется высота нот. При
Part Info). Кстати, это единственное место, этом все параметры Track Info сбрасыва-
где можно изменить название партии. ются в исходное состояние. Правда, по-
Выше мы уже рассказывали о назначе- чему-то обычно не сбрасывается пара-
нии таких полей, как Patchname, Volume и метр Pan, но это, впрочем, не мешает.
Pan. Теперь несколько слов о других по- Возможности панели Track/Part Info пе-
лях дорожек панели Track/Part Info. Поле речисленными не ограничиваются. На-
Bank позволяет выбрать номер банка жав на стрелку, расположенную рядом с
(если такой параметр предусмотрен на надписью Track (Part) Info, можно открыть
инструменте или звуковой карте). В поле дополнительные параметры: мультивы-
Prg задают номер инструмента. Значение ход, генератор случайных величин (Rndm)
в окошке Transp транспонирует всю до- и генератор динамически изменяющих-
рожку на указанное количество полуто- ся величин (Dyn). Подробно описывать
нов (просто прибавляя указанное значе- эти дополнительные параметры мы; не
ние ко всем номерам клавиш). В поле будем, однако поэкспериментировать с
Veloc можно усилить или ослабить значе- ними все же посоветуем — для обычных
ния velocity на всей дорожке (или во всей задач они вряд ли потребуются, а вот при
партии) на указанную величину, положи- создании оригинальных или экспери-
тельную или отрицательную. Значение в ментальных композиций вполне могут
окошке Delay сдвигает все МГО/-события пригодиться.
на дорожке на указанное количество ти- Теперь давайте внимательнее рассмот-
ков (также положительное или отрица- рим панель управления. Обратите внима-
тельное). Процентное значение в поле ние на четыре кнопки, расположенные в
Length изменяет длину всех нот на указан- селевой части (рис. 7.2), В более ранних
ное количество процентов, а значение в версиях программы вместо символов на
поле Compr позволяет также поступить с этих кнопках были прямо написаны их
параметром velocity. В то время как значе- значения — Punch In, Cycle, Punch Out.
ние Veloc просто прибавляется к значе- Первая из этих кнопок, с надписью АО,
нию velocity в партиях, в случае с Compr служит для включения режима автомати-
значение velocity изменяется в процент- ческого выравнивания прямо в процессе
ном соотношении. ввода. Режим включается и выключается
Всеми этими параметрами пользоваться клавишей Z. Следующая кнопка, Punch In,
очень удобно. Однако следует помнить, (она включается и выключается нажати-
что в некоторых случаях (например, при ем на клавишу I), предназначена для ав-
преобразовании М/£>/-информации в томатического включения записи при
стандартный ЛЙО/-файл) ее значения прохождении через левый локатор. Дру-
могут быть потеряны или не восприняты. гими словами, если включить кнопку
Поэтому, если такое преобразование не- Punch In, а затем начать воспроизведение
обходимо, перед ним следует перенести (с помощью кнопки Пуск на панели управ-
эти значения прямо в партии в виде ления или клавишей Enter на цифровой
обычных Л£Д5/-событий. Для переноса клавиатуре), то в тот момент, когда теку-
информации из Track Info в партии пре- щая позиция поравняется с левым лока-
дусмотрена команда Freeze Play Parameter, тором, автоматически включится запись.
находящаяся в меню Functions, При вы- Если включить самую правую из этих че-
350 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
ша. Теперь однократное нажатие мыши в для использования только в нижней ча<гги
любом месте верхней половины редактора редактора, а ведь там обычно устанавли-
добавляет новую ноту на соответствую- ваются все исполнительские параметры.
щей позиции по горизонтали и вертика- Слева в нижней части редактора (под
ли. При этом стартовая позиция коррек- «клавиатурой») находится квадратный
тируется в соответствии со значением значок На нем с помощью пиктограммы
поля Snap, а длина ноты соответствует и пояснительной надписи указано, какой
значению поля Quantize. Если нажать Ка- именно параметр в данный момент ото-
рандашом на уже существующей ноте, то бражается в нижней части редактора По
можно графически изменить ее длину. умолчанию это NOTEV, то есть velocity. Что-
С помощью Карандаша изменяют также бы посмотреть действие инструмента
значения в нижней части редактора. На- Рисование, проведите им плавную диаго-
пример, так очень удобно изменять вы- нальную линию сверху вниз или снизу
соту столбиков velocity. Обратите внима- вверх, Результат будет виден даже графи-
ние на возможность перемещения вверх и чески (рис. 7.16).
вниз границы между верхней и нижней Теперь щелкните мышкой на упомяну-
половиной клавишного редактора. том квадратном значке под изображени-
Если, нажав правую кнопку мыши, выб- ем клавиатуры. Появится раскрываю-
рать из набора инструментов Ластик, то щийся список (рис. 7,17), из которого
появится возможность удалять отдель- можно выбрать тот параметр, который
ные ноты, Если необходимо удалить це- мы хотим увидеть в нижней части редак-
лую группу нот, то удобнее выбрать эти тора Например, очень важным парамет-
ноты обычным образом, а затем нажать ром является MainVolume — громкость
клавишу Delete. Выбрав из набора инстру- (контроллер №7). Выберите из меню ЕТОТ
ментов Динамик, можно прослушать лю- параметр — вы увидите, что в нижней ча-
бую ноту, с помощью щелчка на ней, сти редактора стало пусто. В этом нет
Можно также временно заглушить от- ничего удивительного, ведь в партию еще
дельные ноты, не удаляя их, если восполь- не записаны параметры громкости. На-
зоваться инструментом Заглушка (косой чальное значение громкости, которое
крест). установили в Track/Part Info или поле Vol на
Один из самых полезных инструмен- дорожке, находится вне редактируемой
тов в клавишном редакторе — Рисование, партии.
имеющий вид знака плюс (в более ран- Задав в поле Snap какое-либо неболь-
них версиях программы Cubase этот сим- шое значение (например, 128), проведи-
вол имел вид циркуля). Предназначен он те инструментом Рисование диагональ-
354 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Cerilr J №
сти от скорости ведения мыши по экра- месту вЛЯО/-сочинении. При этом доступ-
ну, однако не чаще, чем указано в окне ны следующие команды: Song Position -
Snap. Для этого проведите этим инстру- переход к текущей позиции, First Event —
ментом в окне редактора, удерживая кла- переход к первому МО/-событшо в партии,
вишу Shift. Если клавишу Shift не удержи- Last Event — переход к последнему AffDJ-
вать, можно получить произвольный событию в партии, First Selected — пере-
рисунок из нот различной высоты. Инст- ход к первому выбранному (выделенно-
рументом Вперед-назад можно перемес- му) МСУ-событию, Next Selected — переход
тить любую ноту вправо или влево точно к следующему выбранному /ШЕ>/-собы-
на величину, указанную в окне Snap. При тию, Last Selected — переход к последнему
этом обычный щелчок на ноте переме- выбранному ЛЯС>/-событию, Prev Selected —
щает ее влево, а при удерживании клави- переход к предыдущему выбранному
ши Ctrl — вправо. Вид указателя мыши при ЖС!/-событию, Next Part — переход к сле-
этом соответствует направлению пере- дующей партии и Prev Part — переход к
мещения. предыдущей партии. Все переходы озна-
Теперь давайте отметим еще несколько чают появление на экране соответствую-
особенностей редактирования AffDI-ш- щего места в произведении. Последние
териала в клавишном редакторе. Прежде две команды работают в случае открытия
всего обратим внимание на такую прият- редактора для нескольких партий сразу
ную подробность: при рисовании новых В меню Do расположены интересные
нот с помощью Карандаша имеется воз- дополнительные функции, которые нуж-
можность прямо в процессе рисования ны не очень часто, однако их знание мо-
управлять параметром velocity новых нот жет сэкономить вам много времени.
клавишами Shift и Ctrl. Если создается но- Функция Fixed Note (Фиксированная нота)
вая нота при удерживаемой клавише Ctrl, изменяет высоту всех нот в партии на
то получается нота со значением velocity высоту выбранной ноты, как показано на
равном 64, а если при удерживаемой кла- рис. 7.19, а, б. Перед выполнением этой
више Shift — то со значением velocity рав- функции, как и двух следующих, необхо-
ном 96. И наконец, простое рисование димо выбрать одну ноту в партии.
ноты без дополнительных клавиш созда- Функция Delete Note (Удалить ноту) уда-
ет ноту со значением velocity равном 127. ляет из партии все ноты, высота которых
Теперь обратите внимание на самую совпадает с высотой выбранной ноты
верхнюю часть редактора, расположен- (рис. 7.19, в). Выбранная нота, разумеет-
ную над информационной строкой. Здесь ся, также удаляется. А функция Keep Note
спрятана масса очень интересных и по- (Сохранить ноту), наоборот, оставляет в
лезных возможностей, которые целесо- партии только те ноты, высота которых
образно рассмотреть. совпадает с высотой выбранной ноты, и
Кнопка Edit Solo. Если ее активизировать удаляет все остальные (рис. 7.19 г).
мышью или клавишей А, то при открытии Весьма интересна функция Repeat (По-
редактора звучать будет только редакти- вторить). Она «размножает» выбранный
руемая партия. Кнопка действует не толь- участок партии до конца этой партии.
ко на данный редактор, но и на все ос- При этом участок выделяется не обыч-
тальные. ным способом, а либо с помощью цикла
Рядом с ней расположены три раскры- (в этом случае в меню То должно значить-
вающихся списка: Goto, Do и То. ся То: Cycled), либо с помощью петли (loop,
В программировании оператор Goto в меню То должно значиться То; Looped).
означает безусловный переход на опре- Для выделения с помощью петли доста-
деленное место в программе. По анало- точно провести мышью по временной
гии с этим, здесь слово Goto обозначает шкале в верхней части редактора. (Обыч-
переход к какому-либо определенному ное выделение здесь не действует.) Если
7.1. Система Cubase VST/32 357
выделение с помощью петли или цикла
не сделано, то функция просто теряет
смысл: участок для «размножения» стано-
а) вится равен всей партии. Действие этой
функции проиллюстрировано на рис. 7.20.
Функция Fill (Заполнить) заполняет все
пространство партии одинаковыми но-
тами. Высота этих нот определяется цен-
тром экрана клавишного редактора, час-
тота появления — значением поля Snap, a
длина — значением поля Quantize.
Функция Reverse (Перевернуть) позволя-
ет повернуть всю партию так, как если, бы
она начала исполняться от конца к нача-
лу. Применяя эту функцию, помните, что
начало и конец партии определяются
значениями, указанными в строке-заго-
ловке партии (рядом со словом Key), то
есть «физической длиной* партии, а не
местом расположения материала. Напри-
мер, имея 10 пустых тактов в конце пар:гии,
Рис. 7.19- Иллюстрации действия функций после применения функции Reverse вы
изменю Do: a — исходное расположение нот, получите 10 тактов молчания в начате, а
б -~ применена функция fixed, в — применена потом уже начнется обработанный мате-
функция delete, г ~ применена функция keep риал.
а)
б)
A SB:,- т W '
-о «ОВД Я Я"
ХШИЗ ,'л
Рис, 7.34-Второй пример на логические Рис. 7-35- Выпадающее меню выбора типа
действия события
с какими именно М£>/-событиями будут подлежащих преобразованию. Напри-
совершаться преобразования. На панели мер, если в нижнем окне выбран пункт
Processing определяются сами преобразо- Control Change, то для преобразования от-
вания. бираются всеЛ4ГО/-события, кроме изме-
Итак, панель Filter. В ней находятся шесть нений значений контроллеров.
раскрывающихся списков, с помощью Следующее список — Value 1. Здесь так-
которых можно задавать условия отбора же можно выбрать значение Ignore. В этом
Л4Ю/-событий для последующего преоб- случае для преобразования отбираются
разования. Условия можно задавать: по ЖО/-события с любым значением перво-
типу события (самый левый список, Event го байта. Можно также установить значе-
Туре), по первому байту значения (Value 1), ния Equal и Unequal, а в поле под списком
по второму байту значения (Value 2), по задать значение, с которым должно/не
номеру канала (Channel), по длине (Length, должно совпадать значение первого бай-
только для нот) и по положению в такте та. Поскольку для нот значение первого
(Bar Range). байта является номером клавиши, кото-
Для начала рассмотрим список Event рый нам легче воспринимать в формате
Туре (отбор потипуЛСЙ/-событий), Если «название ноты/номер октавы», в правом
в раскрывающемся списке выбрано значе- углу этого же поля отображается подсказ-
ние Ignore, то при отборе тип МО/собы- ка — соответствующее название ноты/
тия игнорируется, то есть для преобразо- номер октавы (мелким шрифтом). Прав-
вания отбираются все события, независимо да, подсказка в некоторых версиях про-
от типа. граммы видна только в том случае, если
Если изменить значение на Equal (рав- поле неактивно. Зато номер клавиши
но), то в окне под списком можно от- можно вводить прямо в этом формате, то
крыть еще один раскрывающийся спи- есть программе все равно, будет ли в это
сок, в котором следует определить тип окошко введено значение «54» или «f*2»,
МЯ)/-события. Так, если в нем выбрать Если выбрать в списке пункт Unequal, а в
пункт Note, то для преобразования будут поле задать значение 64, то для преобра-
отобраны только МГО/-события, являю- зования будут отобраны все ноты, кроме
щиеся нотами. Это показано на рис. 7.35. «ми» третьей октавы, все контроллеры,
Если значение меню Event Type изменить кроме демпферной педали, и пр. (Пред-
на Unequal (не равно), то в нижнем окне полагается, что в списке Event Type выбра-
будет определен тип Л*ГО/-событий, не но значение Ignore.)
7.1. Система Cubase VST/32 373
Помимо значений Equal и Unequal в ся списков и соответствующих им окон
меню можно установить значения Higher для ввода значений,
(больше, выше) и Lower (меньше, ниже), Первый раскрывающийся список, Event
позволяющие выбрать MIDI- со бытия, Туре, определяет преобразование типа
первый байт которых имеет значение M7D/-CO бытия. Здесь возможны только
больше или меньше заданного. Если, на- два варианта: Keep — сохранить тшШГО/-
пример, при Event Type = Note выбрать в события в неприкосновенности и Fix —
меню пункт Higher иустановить в поле под превратить все отобранные события в
ним значение 42, то будут отобраны все события указанного типа. Этот тип опре-
ноты, расположенные выше «фа-диез» деляется в нижнем окошке, которое так-
первой октавы. же открывается в виде раскрывающегося
Здесь же в меню присутствуют пункты списка.
Inside (внутри) и Outside (снаружи),позво- Следующий раскрыва-
ляющие выбрать значения в некотором ющийся список, Value 1,
диапазоне или, напротив, исключить не- определяет преобразо-
который диапазон значений из условий вание значения первого
отбора. В этом случае нужно ввести зна- байтаЛШ/-событий Здесь
чения в оба нижних окна, определив тре- возможны 14 вариантов.
буемый диапазон. Остановимся на них не- Value 2
Раскрывающийся список Value 2 позво- много подробнее. Первый .tfiuert"-
ляет задавать условие отбора по второму вариант, Keep, указывает,
Pip
байту значения Л£Ю/-событий (для тех что исходное значение
MIDI-событий, у которых он есть). Все первого байта MIDI-co-
пункты здесь полностью аналогичны бытия должно быть со- P.ei.Cyrr.
предыдущему списку. хранено. Значения в ниж-
С помощью раскрывающегося списка них полях при этом не
Channel можно задавать условие отбора устанавливаются, Второй пункт, Plus, ука-
по номеру ЛИОЛканала. Способ задания зывает, что к исходному значению долж-
здесь полностью аналогичен двум преды- но быть прибавлено число, указанное в
дущим меню. В раскрывающемся списке нижнем поле. Доя нот это означает тр;шс-
Length аналогично задаются условия по позицию вверх. Третий пункт, Minus, ана-
длине ноты. логичен предыдущему, но значение, ука-
Наконец, задание условия по позиции занное в поле, вычитается из исходного.
в такте (список Bar Range) также анало- Для нот это означает транспозицию вниз.
гично предыдущим, только в качестве Следующий пункт, Multiply, указывает,
значений в нижних окошках следует ука- что исходное значение должно быть
зывать долю (причем не четвертную, а умножено на значение, указанное в поле.
шестнадцатую) и тик Более того, диапа- Здесь в качестве множителя допускается
зон Bar Range можно выбрать графически указание дробных чисел. Результат, есте-
с помощью мыши, пользуясь линейкой, ственно, всегда округляется. Пункт Divide,
расположенной в нижней части панели напротив, выполняет операцию деления
Filter. На этой линейке отмечено условное исходного значения на указанный дели-
изображение такта, причем каждая его тель. Если в качестве делителя указа'1Ъ О,
доля выделена толстой чертой, а каждая то ничего страшного не произойдет —
четверть доли (например, при размере исходные значения вообще не изменяггся
4/4 шестнадцатая нота) — простой чер- Следующий пункт, Fix, просто заменяет
той, исходное значение на значение, указан-
Теперь перейдем к панели Processing, где ное в поле. Все МЛУ-события, отобран-
описывается само преобразование. Она ные для преобразования, после выполне-
также состоит из шести раскрывающих- ния Fix будут иметь одинаковые значения
374 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
ными на рис. 7-32 и 7.34- Имеет смысл и а не заменяет их. Этот случай как раз и
просто поэкспериментировать. Не забы- был проиллюстрирован на рис. 7-34.
вайте, что при изменении установок в Функция Extract доступна только в том
секциях Filter и Processing никаких изме- случае, если логический редактор был
нений в партиях не происходит. Для вы- вызван из основного окна, Она перено-
полнения преобразования нажмите кноп- сит все отобранные согласно панели Filter
ку Do It. Перед экспериментами убедитесь, МЮ/-события в новую партию, которая
что в раскрывающемся списке рядом с при этом создается. Из «старой» партии
кнопкой Do It установлено значение данные ЛЯО/-события удаляются.
Transform. Если произошедшие изменения И, наконец, функция Сору, также доступ-
не понравились, нажмите кнопку Undo. ная только после вызова логического ре-
Теперь настало время рассмотреть па- дактора из основногоокна,работает ана-
нель Functions. Раскрывающийся список логично предыдущей, но не перемещает,
рядом с кнопкой Do It, собственно гово- а копирует отобранные МГО/-событмя в
ря, полностью определяет, что же будет новую партию (то есть они сохраняются
происходить с материалом после нажа- и на старом месте).
тия этой кнопки. Все, о чем было сказано Рассмотрим панель Preset логического
выше (кроме примера на редактора. Здесь можно определить пре-
рис. 7.34), подразумевает сеты — заранее заданные установки ло-
замену старых значений гического редактора — и впоследствии
на новые. Это происходит, вызывать их просто выбором из раскры-
если в раскрывающемся вающегося списка Preset. Эти же пресеты
списке выбора функции доступны при выборе из списка Functions
выбрана функция Transform пункта Logical. Для «записи» текущих уста-
(преобразовать). новок логического редактора в выбран-
Из числа других функций, доступных в ный пресет нажмите кнопку Store, нахо-
редакторе, прежде всего упомянем функ- дящуюся под раскрывающимся списком
цию Quantize (выровнять). Если требует- Preset. Чтобы ввести (изменить) название
ся применить функцию выравнивания пресета, дважды щелкните мышью на са-
только к некоторым нотам, поддающим- мом списке.
ся логическому отбору, задайте критерий Управление темпом —
отбора на панели Filter и, выбрав функцию мастер-дорожка
Quantize, нажмите кнопку Do It Отобранные Справа на панели управления програм-
ноты будут выровнены в соответствии с мы Cubase находятся поля темпа и разме-
параметром Quantize Value панели Functions ра. Ниже расположена кнопка Master, ко-
логического редактора. При этом уста- торую можно переключать клавишей М.
новки панели Processing игнорируются. Что же она означает?
Следующая функция — Delete — позво- В программе Cubase существует специ-
ляет удалить Лда/-события, отобранные альная «мастер-дорожка» (Master Track), в
по критериям панели Filter. Установки па- которую записываются изменения темпа
нели Processing при этом также игнори- и размера. Если кнопка Master на панели
руются. управления выключена, то значение тем-
Функция Insert позволяет добавить па всегда берется из поля Tempo панели
МО/-события с новыми значениями, по- управления, а значения, записанные в
лученными согласно установкам панели мастер-дорожке, игнорируются. Если же
Processing, сохранив «старые» MlDI-собы- кнопка Master включена, значения темпа
тия. Другими словами, действие этой считываются из мастер-дорожки, а значе-
функции аналогично действию функции ние темпа в окошке на панели управления
Transform, однако результат преобразова- роли не играет. Значение музыкального
ния накладывается на исходные объекты, размера в любом случае считывается из
376 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
го эффекта. Эта функция полезна в тех standard set 2. Каждый пункт меню имеет
случаях, когда в результате «слишком свое подменю, пункты которого приме-
плавного» изменения темпа получается няют сами пресеты.
чересчур большое количество событий в Первый логический пресет называется
единицу времени, что может привести к Удалить ноты (Delete notes). При выборе
перегрузке М/Ш-порта. Кроме того, нео- этого пункта из выделенной партии
правданно большое количество событий (партий) удаляются все ноты, а другие
на мастер-дорожке часто без нужды уве- Л#£У-события остаются.
личивает размеры файлов и может поро- Следующий пресет называется Удалить
дить различные проблемы, например не- короткие ноты (Delete Short Notes). В отли-
возможность экспорта композиции в чие от предыдущей функции, эта удаляет
стандартныЙЛ(Ю/-фаил.Вовсехподобных только ноты, длина которых меньше од-
случаях вспоминайте о функции Reduce. ной шестнадцатой. Эту функцию полез-
Функция Smooth Tempo (сгладить темп) но применять для очистки партии от мел-
позволяет сделать темповые изменения кой мазни, допущенной при записи. К
на выделенном участке более плавными. сожалению, пресет в некоторых релизах
Ас помощью функции Process Tempo мож- составлен некорректно, поэтому для нор-
но увеличить или уменьшить все темповые мальной работы его следует откорректи-
значения на выбранном участке в опре- ровать в логическом редакторе.
деленное количество раз (выражающее- Следующий пресет — двойная скорость
ся в процентах). Если в результате этой (double speed). Он просто ускоряет темп в
операции получаются слишком быстрые два раза, укорачивая ноты и сдвигая их
(более 350) или слишком медленные (ме- позиции. Полезен в тех случаях, когда
нее 1) темпы, программа откажется вы- невозможно увеличить темп обычным
полнять такую задачу способом,
встроенные утилиты Пресет fade out velocity делаег постепен-
преобразования МО-материала ное diminuendo в течение всей партии,
Теперь настало время поговорить о снижая значение velocity с 110 до 0. Пре-
других функциях, которые в программе сет fix velocity 100, напротив, выравнивает
Cubase можно применять к отдельной значение velocity у всех нот в партии, делая
партии или группе партий, а находясь в его равной 100. А пресет half speed (поло-
окне редактора, — к определенной груп- винная скорость) противоположен пре-
пе МГО/-событий. сету double speed — он искусственно сни-
Большинство этих функций располо- жает темп в два раза.
жены в меню Functions. Прежде всего об- Пресет push back -4 сдвигает все собы-
ратите внимание на пункт Logical, имею- тия назад (к началу) на 160 тиков, a push
щий свое подменю. Здесь расположены forward +4 — сдвигает все вперед на 160 ти-
пресеты логического редактора (о рабо- ков. Пресет random notes случайным обра-
те в логическом редакторе уже было рас- зом изменяет высоту всех нот (новая вы-
сказано выше). Когда мы разберемся с сота находится при этом в диапазоне
работой логического редактора, эти пре- двух октав от f*3 до f*5), а заодно изме-
сеты нам уже не потребуются. Кстати, их няет и их значения velocity в диапазоне от
можно заменить на собственные пресе- 90 до 127. Имеется также пресет random
ты, а также по желанию создать сколько velocity, который случайным образом из-
угодно пресетов, добавив их в это подме- меняет только значения velocity у всех
ню. Сначала рассмотрим, какие пресеты выбранных нот в партии на случайные
подготовлены по умолчанию в програм- значения от 90 до 110.
ме Cubase VST. Пресет del aftertouch удаляет из партии
Весь набор пресетов разбит на два на- всеЖОУ-событиятипаАНепоисг! (измене-
бора, которые названы standard set 1 и ние давления на клавишу). Пресет delete
7.1. Система Cubase VST/32 379
program change таким же образом удаляет тит ноты так, чтобы между ними были
все события типа Смена программы. Пре- промежутки в указанное число тиков.
сеты extract bassdrum и extract hh выделяют Если промежуток в указанное или боль-
из партии звуки ЛШ/-клавиш №36 и №42 шее число тиков уже существует, длина
(в стандартном наборе General MIDI они ноты не изменяется.
соответствуют звукам бас-барабана и за- Функция Длина нот (Functions >• MIDI
крытого хай-хэта). Эти два пресета рабо- Functions v Note Length > Length Size) выравни-
тают только при вызове из основного вает время окончания нот в соответствии
окна. с параметром в окне Quantize. Стартовые
Пресет fix notes on a5 изменяет высоту позиции нот не изменяются. Функция
всех нот на «ля» пятой МОЛоктавы. Пре- Фиксированная длина (Functions > MIDI
сеты high notes to chan 1 и low notes to chan 2 Functions > Note Length > Fixed Length) делает
направляют ноты, расположенные выше все ноты партии одинаковой длины, при-
«ми* пятой октавы, на первый ЛДОУ-канал, чем новая длина нот соответствует значе-
и, соответственно, ниже «ми» пятой окта- нию в окне Quantize.
вы — на второй ЛЖ>/-канал (правда, они Функция Удалить дубли (Functions > MIDI
составлены немного некорректно). Functions >- Delete Doubles) позволяет уда-
И, наконец, пресеты transpose -12 и лить все дублирующиеся ЛХГОУ-события.
transpose +12 просто транспонируют вы- Например, если две ноты, одинаковые по
бранные ноты или партии соответствен- высоте и номеру канала, начинаются в
но вниз или вверх. одно и то же время, это может привести
Помимо пресетов логического редак- к странным слуховым эффектам. Функ-
тора, Cubase VST предлагает еще несколь- ция Delete Doubles оставляет только по
ко интересных функций. одной копии таких дублирующихся нот.
Функция «легато» (Functions > MIDI Дублирующиеся ноты могут возникать и
Functions > Note Length > Legato) коррект- при неаккуратном использовании цик-
но работает только на партиях с одного- лической записи или многократной за-
лосными мелодиями. Вообще говоря, она писи на одну дорожку, неаккуратном ис-
предназначена для связывания последо- пользовании выравнивания и т. п.
вательных нот (придания эффекта лега- Функция Удалить данные (Functions > MIDI
то). После вызова этой функции откры- Functions > Delete Cont. Data) удаляетиз пар-
вается диалоговое окно с единственным тии все значения контроллеров, колеса
полем Legato overlap (рис. 7.40). При поло- высоты и изменения давления на клавиа-
жительном значении в этом поле каждая туру (Channel Pressure и PolyPressure). В пар-
нота партии будет продлена так, чтобы тии остаются все ноты, а также значения
перекрывать следующую ноту на указан- Program Change и исключительные M1DI-
ное число тиков. Если нота уже перекры- сообщения.
вает следующую науказанное или большее Может так случиться, что при большом
число тиков, она остается неизменной. количестве дорожек партии окажутся на-
Если в окне Legato Overlap задано отрица- сыщены слишком плавными изменения-
тельное число, то функция Legato укоро- ми громкости, панорамы, уровня вибра-
то и т. п. Это может привести к перегрузке
выходного ЖО/-потока: Ж£|/-сообщения
просто физически не успеют вовремя
попасть наЛ£Ю/-выход. В результате либо
«выпадут* отдельные фрагменты музы ICH,
либо попросту «зависнут» компьютер и
связанные с ним МЮ/-устройства. Во из-
Рис. 7.40. Окно настройки -параметров бежаниетаких ситуаций сократите кол и-
функции legato чество выходных данных АЙО/-потока с
380 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
щение. Панель Master мы рассмотрим объект. Если выбрать режим Prop.,то регу-
чуть ниже, а на панели Remote Controller ляторы всех объектов группы будут пере-
можно указать внешний контроллер, ко- мещаться на то же количество значений,
торый будет управлять объектом. Вместо что и мастер-объект. Разумеется, при
того чтобы передвигать регулятор мы- этом сохраняется возможность пользо-
шью, можно воспользоваться внешним ваться объединенными в группу объекта-
контроллером. В нашем примере логич- ми и по отдельности.
но назначить в качестве внешнего кон- Ниже номера группы на панели Master
троллера колесо модуляции Modulation. расположен флажок Reverse. Если его уста-
Итак, объект создан, и теперь можно новить, объект будет передвигаться в
нажать кнопку ОК. После этого выберите противоположную сторону по отноше-
в наборе инструментов обычную стрел- нию к другим объектам группы.
ку и выделите новый объект, щелкнув на По умолчанию указатель мыши в мик-
нем один раз. При этом в правом нижнем шере имеет вид руки с вытянутым указа-
углу объекта появится черный квадратик тельным пальцем. Если указатель мыши
«•Ухватившись» за него мышью, можно имеет другой вид, нажмите правую кноп-
придать объекту нужную форму и размер. ку мыши и выберите из набора инстру-
Если, удерживая клавиши Alt и Ctrl, дваж- ментов Руку. Именно этим инструментом
ды щелкнуть мышью на объекте, снова можно изменять положения ползунко-
откроется окно Object Definition. Этим мож- вых регуляторов, круглых ручек и цифро-
но пользоваться для изменения конфигу- вых объектов.
рации ранее созданных объектов. Теперь обратим внимание
Теперь несколько слов о внешнем кон- на раскрывающийся список,
троллере, позволяющем «удаленно» из- находящийся в верхней ча-
менять значение объекта. Как правило, сти экрана. Этот список со-
внешний контроллер действует только держит три пункта и пере-
на выделенный в данный момент объект ключает режимы микшера.
(случай, когда это не так, описан ниже). Режим Local, в котором микшер обыч-
Чтобы сделать объект выделенным, выбе- но находится по умолчанию, позволяет
рите из набора инструментов обычную слушать результаты изменения положе-
стрелку и один раз щелкните на объекте. ния всех регуляторов, не запоминая их.
Он останется выделенным, даже если по- Находясь в режиме Write, программа запо-
том из набора инструментов будет вы- минает все изменения положений регу-
брана «рука» для изменения значений ре- ляторов, которые сделаны в режиме вос-
гуляторов. произведения. Другими словами, нажав
Иногда может потребоваться одновре- кнопку воспроизведения и перейдя в ре-
менно управлять несколькими объекта- жим Write, вы запишете все манипуляции
ми. Для этого объедините их в группу, с микшером на микшер-дорожку, и при
сменив в поле Group панели Master диало- следующем воспроизведении они также
гового окна Object Definition значение О на повторятся. Обратите внимание; для за-
другое число, по количеству всех объеди- писи событий в микшер-дорожку не тре-
няемых объектов. После этого нужно со- буется нажатия кнопки Запись: нужно
здать мастер-объект, принадлежащий к только нажать кнопку Пуск, находясь в
группе с тем же номером. В раскрываю- режиме Write,
щемся списке панели Master выберите не Существует еще итретий режим, Replace,
значение N0, как установлено по умолча- предназначенный для изменения значе-
нию, a Link или Prop. Если выбрать режим ний уже существующих на микшер-до-
Link, то при перемещении регулятора ма- рожке событий. Другими словами, нахо-
стер-объекта все объекты группы будут дясь в режиме Replace, программа также
принимать то же значение, что и мастер- запоминает манипуляции с объектами
7.1. Система Cubase VST/32 385
микшера, однако они записываются толь- командой Load Map. Командой New empty
ко на места уже существующих событий. Map можно создать новую конфигурацию
Новые события на микшер-дорожку в ре- микшера (изначально объектов в ней НЕТ).
жиме Replace не добавляются. Запомните, что конфигурации микшера
Возникает вопрос: а что делать, если НЕ сохраняются в файле типа arrangement
часть записанных манипуляций с микше- (.агг), однако сохраняются вместе с фай-
ром вас устраивает, а часть — нет? Для лом типа Song (с расширением all).
этого среди набора инструментов пре- Теперь несколько слов о дополнитеть-
дусмотрены три инструмента для удале- ных функциях микшера. В верхней части
ния событий. Инструмент в виде ластика окна справа от меню режимов располо-
со стрелкой вправо при нажатии на жена кнопка Snapshot, позволяющая сде-
объект удаляет все события этого объекта, лать фотографию положения регуляторов
начиная с текущей позиции до конца пар- в режиме Local. При этом рядом с кноп-
тии. Инструмент в виде ластика со стрел- кой Snapshot появляются кнопки вызова
кой влево, наоборот, удаляет все события фотографий. Двойной щелчок на такой
данного объекта с начала партии до теку- кнопке позволяет переименовать фото-
щей позиции. И наконец, инструменте виде графию (по умолчанию им даются номе-
ластика с двумя стрелками внизу удаляет ра: 1,2,3 и т. д.). Щелчок правой кнопкой
все события данного объекта между пра- мыши позволяет удалить фотографию
вым и левым локаторами. после выдачи соответствующего предуп-
Если дважды щелкнуть на любом объек- реждения.
те микшера, откроется окно редактора Слева от меню режимов расположена
контроллеров, в котором можно вручную кнопка меню дополнительных функций.
редактировать события ЛЙО/-микшера. Верхняя, Delete Range, предназначена для
Это же можно достичь, если выделить удаления всех событий между правым и
партию на микшер-дорожке и выбрать в левым локаторами. Кнопка Options откры-
меню Edit пункт Controllers. вает диалоговое окно (рис. 747),в котором
Теперь пришла пора сохранить свою можно определить частоту возможного
конфигурацию микшера. Вы, вероятно, появления событий на микшер-дорожке
уже обратили внимание: при создании (окно Quantize), атакжеустановить резким
микшер-дорожки в основном окне в ко- просмотра записанных изменений поло-
лонке Output рядом с ней появилось слово жений регуляторов во время воспроизве-
Untitled, что значит «без названия». Дваж- дения (Continuous Redraw). Если снять этот
ды щелкнув левой кнопкой мыши на этом флажок, то при воспроизведении запи-
поле, можно изменить название конфи- санных событий микшера ручки и регу-
гурации. Одновременно в памяти может ляторы передвигаться не будут, хотя сами
находиться до восьми конфигураций события будут исправно отправлять
микшера. Если щелкнуть мышью на поле М£У-сообщения на МКУ-дорожки.
Out микшер-дорожки, откроется раскры-
вающийся список, в
верхней части которо-
го будут расположены
все сохраненные в па-
мяти конфигурации
микшера. Для сохране-
ния конфигурации на
диске в виде отдельного файла (с расши- Рис. 7.47. Настрой-ка параметров ми-кимра
рением mix) можно воспользоваться ко-
мандой Save Map, а чтобы загрузить со- Если установить флажок MIDI to All, то
храненную ранее конфигурацию - внешними контроллерами можно будет
386 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
пользоваться для всех объектов одновре- емся коротко рассказать о том, каким об-
менно. Разумеется, если какой-либо внеш- разом в программе происходит запись и
ний контроллер является общим для не- редакция звуковых событий.
скольких объектов, то его движение будет Звуковые события в программе Cubase
одновременно изменять значения всех VST записываются на звуковые дорожки.
объектоа Если снять флажок MIDI to All, то Для того чтобы подготовиться к записи
с помощью внешнего контроллера мож- звука, следует выбрать неиспользуемую
но управлять лишь одним или нескольки- звуковую дорожку или, создав новую до-
ми выделенными объектами. рожку с помощью комбинации Ctrl-T,
Следующие две функции —Bring To Front щелкнуть мышью в ее поле С и выбрать в
и Send Behind — используются при нали- меню типа дорожки (см. рис. на стр. 327)
чии нескольких перекрывающихся по пункт Audio Track
площади объектов. В этом случае выделе- Аналогично МСУ-каналам, впрограмме
ние одного из них дает возможность по- Cubase VST имеются 1б звуковых каналов.
ставить его впереди другого (Bring To Front) Каждый из них является монофоничес-
или сзади (Send Behind). Функция Align по- ким. Соответственно, запись может быть
зволяет выровнять несколько объектов выполнена либо на один из этих каналов,
по одной линии. либо на пару соседних (первый и второй,
И наконец, еще одна дополнительная или третий и четвертый и т. д. в режиме
функция называется Move Locked Если уста- стерео). Для выбора канала щелкните
новить этот флажок, перемещение объек- мышью на поле Chn и отметьте нужный
тов с помощью инструмента Стрелка ста- канал. Если направить запись с двух или
нет невозможным. Эту функцию можно более дорожек на один и тот же канал, то
применять для защиты красиво и удобно реально звучать будет только одна из
сделанной конфигурации микшера от этих дорожек
случайной порчи, например, чтобы не Для переключения из
переместить весь объект вместо регуля- монофонического режи-
тора, если случайно вместо инструмента ма в стереофонический
Рука выбрали инструмент Стрелка, нажмите кнопку Mono/
Микшер-дорожка — очень эффектив- Stereo панели Track Info, ко-
ное средство, так как здесь можно наблю- торая для звуковых доро-
дать за изменением нескольких исполни- жек имеет иной вид, чем
тельских параметров одновременно на для MIDI. Здесь же распо-
всех iMIDI-каналах, что совершенно недо- ложена кнопка Enable, ко-
ступно, например, в клавишном редакто- торая разрешает запись
ре. Использование микшера при подго- на дорожку, и кнопка IN1L/
товке МЕ>/-музыки экономит очень много IN1R, разрешающая мони-
времени и сил. Однако помните, что со- торинг входного сигнала.
бытия микшер-дорожки записываются в Вообще говоря, при запи-
особом формате, который несовместим, си он, скорее всего, будет
к примеру, со стандартным МО/-файлом. несколько мешать, так как
выходной сигнал при мо-
Запись звука ниторинге слышен с не-
которой задержкой.
Как уже говорилось выше, программа Здесь же расположены поля Pan и Volume,
Cubase VST является не только системой позволяющие установить панораму и
записи и редакции МГОАпоследователь- громкость данной дорожки, а также поле
ностей, но и мошной системой многока- Delay для ввода задержки. Есть также четы-
нального сведения MIDI и звука. В этом и ре 1#Г-кнопки (INS, FX, DYN, EQ), о назна-
последующих подразделах мы постара- чении которых мы расскажем чуть позже.
7.1. Система Cubase VST/32 387
По щелчку мышью на поле
Out выбранной звуковой до- ш шии им* мш ваш sou паютиз
рожки откроется меню зву- u-pl
ковых выходов VST. Здесь шг'шя£тя -т? ' -ЮТЕ
пункт Master означает прямой
выход, а пункт, обозначенный
как Grp с номером, — выход
на одну из восьми звуковых СФ7
групп, которые впоследст-
вии могут быть смикшированы основ-
ным ЮТ-микшером.
После этого следует подготовить источ-
ник записи, как было описано в главе 2,
Когда все готово, нажмите кнопку запи-
си на панели управления программы или
клавишу * на цифровой клавиатуре. При
Рис. J.48. VST-микшер
начале первой звуковой записи в данной
композиции программа попросит ука- Аналогично тому, как это происходит
зать папку, в которую будет записываться при сведении Л4Ю7-дорожек, можно за-
аудиоинформация. Выберите папку в ди- помнить все манипуляции с микшером,
алоговом окне нажмите кнопку Select. совершенные во время воспроизведения.
Лучше всего для каждой композиции со- Для этого перед началом воспроизведе-
здавать свою папку. ния нажмите кнопку WRITE на панели
По окончании записи нажмите кнопку AUTO окна микшера. Чтобы в процессе
Стоп на панели управления или пробел на последующего воспроизведения вес за-
клавиатуре компьютера. В партии на зву- писанные манипуляции также воспроиз-
ковой дорожке будет отображена волно- водились, следует нажать кнопку READ.
вая форма записанного звука. Кстати, если записать какие-либо мани-
С помощью основного ЮТ-микшера пуляции с микшером, в основном окне
(рис. 7.48) можно легко выполнять сведе- появится специальная дорожка, по умол-
ние звуковых дорожек. Его окно откры- чанию имеющая название Audio Mix Двой-
вают комбинацией Ctrl-* (на цифровой ным щелчком мыши на этой дорожке
клавиатуре) или выбором в меню Panels можно отредактировать все записанные
пункт VST Channel Mixer 1. Здесь расположе- события, а также вручную добавить но-
ны секции для каждого из 16 звуковых ка- вые. Окно редакции будет открыто в виде
налов, и каждой из 8 групп. Можно настро- редактора контроллеров.
ить по своему усмотрению, какие секции В окне микшера может оказаться полез-
будут отображаться, а какие нет. Для это- ной кнопка MIDI MUTE, временно отклю-
го предназначен раскрывающийся спи- чающая звучание всех MIDI-дорожек, а
сок View в левой части окна микшера. На также кнопка RESET, устанавливающая в
каждой панели имеется вертикальный исходное состояние все регуляторы VST-
ползунковый регулятор установки гром- микшера. Кроме того, в левой части мик-
кости, маленький горизонтальный пол- шера находится кнопка FX для вызова па-
зунковый регулятор установки панорамы, нели блока ЮТ-эффектов.
меню для установки выходов в нижней
части панели, а также кнопки SOLO, MUTE
и по четыре VST-кнопки (для групп отсут- Редактор звуковых событий
ствует кнопка DYN). Кроме того, на каж-
дой панели имеется кнопка разрешения Если, записав партию на звуковую до-
мониторинга входного сигнала. рожку, дважды на ней щелкнуть, откроет-
388 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
фекта. Ползунковый регулятор Mix на- зи. Кроме того, можно задать выравнива-
страивает баланс между прямым и обра- ние задержек, исходя из темпа компози-
ботанным сигналом. ции. Для этого нужно щелкнуть мышью в
Эффект Distortion (искажение). Окно самой верхней или самой нижней части
настройки показано на рис. 7.55. Ручкой центральной иллюстрации. Откроется
Contour настраивается изменение конту- меню, в котором следует выбрать дли-
ра волновой формы, а ручкой Drive — по- тельность выравнивания,
рог и величина изменения уровня. Кро- Окно настройки эффекта Папдег(флэн-
ме того, можно отрегулировать входной джер) показано на рис. 7.57. Здесь ручка
и выходной уровень модуля с помощью Delay регулирует время задержки, ручки
ползунковых регуляторов Input и Output. Depth и Rate — соответственно глубину и
частоту модуляции, ручка Feedback — ве-
личину обратной связи, а ручка Stereo
Basts — величину стереобазы. Кроме того,
можно синхронизировать эффект с тем-
пом композиции, пользуясь ручками
Tempo Sync и Shape Sync. Регулятор Mix, как
обычно, устанавливает баланс между пря-
мым и обработанным сигналами.
Итак, чем же можно управлять в облас- ния режимов моно/стерео. Надо только
ти свойств .ЛШ/-дорожки? Как видно из следить, чтобы монофайлы помещались
рисунка, некоторые элементы здесь дуб- на монодорожки, а стереофайлы — на
лируют элементы заголовка дорожки, а стереодорожки. Иначе программа отка-
некоторые — нет. На верхней панели жется их воспроизводить, поместив на
можно сменить название дорожки. Далее дорожку вместо волновой формы крас-
следуют кнопки, из которых только две ную надпись Mono/Stereo mismatch.
нам не знакомы. Правая кнопка в верхнем У аудиодорожек тоже могут быть рас-
ряду называется Input Transformer и позво- ширения. С их помощью можно рисовать
ляет применить логические фильтры еще огибающие для громкости, панорамы,
на этапе вводаМ/?/-материала. При нажа- сквозных и внешних эффектов, эквалай-
тии этой кнопки открывается специаль- зеров (которые здесь трактуются как от-
ное окно, в котором эти фильтры можно дельная категория программных блоков)
настроить. и прочие.
Кнопка с изображением ноты (в актив- В области свойств звуковой дорожки
ном состоянии) или часиков (в неактив- также нет ничего ранее незнакомого.
ном) позволяет переключить синхрони- Единственная кнопка, которую мы еще не
зацию дорожки: будет ли она базироваться рассматривали, — это Auto Fades, правая в
на ЛШ/-шкале или на шкале времени. верхнем ряду Если ее нажать, откроется
Далее следуют три поля для установки окно, показанное на рис. 7.69. На вкладке
громкости, панорамы и временной за- Fades определите постепенное усиление
держки на дорожке, соответственно. и затухание звука, которое будет автома-
Ниже находятся раскрывающиеся спис- тически применяться к партиям на звуко-
ки и поля для выбора MIDI-входа, MIDI- вой дорожке, а на вкладке Crossfades —
выхода, ЖО/-канала, банка инструмен- параметры перекрестного слияния двух
тов, номера инструмента в банке, а также партий, которые будет автоматически
карты ударных инструментов (для удар- применяться при касании или наложе-
ных дорожек). нии партий, Установки Auto Fades позво-
На панели Track Parameters можно вы- ляют избежать резких перепадов уровня
брать транспозицию дорожки, сдвиг по сигнала на границах звуковых партий, а
velocity, а также компрессию velocity и длин такие перепады, как известно, слышатся
нот. Ниже расположен «рандомайзер», с в виде неприятных щелчков.
помощью которого можно построить
случайную цепочку МГО/-событий или
сделать случайным какой-либо один па-
раметр.
На панели Inserts можно применить
сквозные MIDI-эффекты, а на панели
Sends — внешние. Наконец, нижняя па-
нель Channel просто открывает соответ-
ствующую секцию микшера.
Идеология программы такова, что меж-
ду MIDI- и звуковой дорожкой пользова-
тель не должен замечать большой разни-
цы. Заголовки этих типов дорожек также
очень похожи. Только в заголовке звуко-
вой дорожки отсутствуют сведения о вы-
ходах, каналах, банках и программах,
зато есть кнопки временного отключе- Рис. 7-69- Установка параметров
ния эквалайзеров и кнопка переключе- перекрестного слияния звуковых партий
7.2. Система Cubase SX 401
Особый интерес представляет панель мер, нажатие клавиши Enter цифровой
Equalizers области свойств звуковой до- клавиатуры включает воспроизведение, а
рожки. Здесь можно докорректировать нажатие клавиши 0 останавливает вос-
частотную характеристику дорожки с произведение, запись или перемотку.
помощью четырех фильтров. Фильтры Клавиша * цифровой клавиатуры включа-
обозначены как hi (высокочастотный), hi ет запись. Клавиши 1 и 2 цифровой кла-
mid (для верхних средних частот), lo mid виатуры перемещают текущую позицию
(для нижних средних частот) и 1о (низко- соответственно к левому и правому лока-
частотный). Каждый фильтр настраива- тору, а клавиши с 3 по 9 — к маркерам с
ется с помощью трех полей. соответствующими номерами. Клавиши
«+» и «-» цифровой клавиатуры включа-
Запись MIDI ют перемотку вперед и назад. Клавиша Т
включает внешнюю синхронизацию, а
Для облегчения работы с программой клавиша С — метроном. Клавиши I и О
в ее основном окне используется анало- соответственно включают режимы Punch
гия с многоканальным магнитофоном, In (автоматическое включение записи)
как и в программе Cubase VST/32. В ниж- при проходе черезлевый локатор и Punch
ней части экрана (рис. 7.70) здесь также Out (автоматическое выключение записи)
расположена панель управления про- при проходечерез правый локатор), Кла-
граммой (ее называют транспортной). На виша «/* цифровой клавиатуры может ис-
рисунке объясняется назначение элемен- пользоваться для переключения режима
тов панели. цикла.
Для удобства можно некоторые дей- Перед записью MCtf-материала необ-
ствия выполнять с клавиатуры. Напри- ходимо выбрать дорожку, на которую бу-
Рис. 770. Панель управления программы Cubase SX: 1 —режим циклической записи;
2 —режим перезаписи; 3 — поле установки значений левого и правого локаторов,-
4 — значение pre-roll (время входа в режим записи или воспроизведения); 5 — кнопки тонкой
подстройки текущей позиции; 6 — индикатор текущей позиции; 7 — выбор формата
отображения текущей позиции; 8 — кнопка включения метронома; 9 — темп;
10 —музыкальныйразмер; 11 — индикаторы приема и передачи МЮ1-сообщений;
12 — индикатор внешней синхронизации; 13 — кнопка включения управления с темповой
дорожки; 14 — кнопка включения внешней синхронизации; 15 — запись; 16 — пуск;
17 — останов; 18 — кнопка перемещения текущей позиции к концу; 19 — кнопка перемотки
вперед; 20 — кнопка перемотки назад; 21 — кнопка перемещения текущей позиции к
началу; 22 — значение post-roll (время выхода из режима записи и воспроизведения);
23 — кнопка автоматического выключения записи у правого локатора; 24 — кнопка цикла;
25 — кнопка автоматического включения записи у левого локатора; 26 — кнопка
автоматического выравнивания
402 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
звук в звуковой файл формата WAV,ALPF, верхней части экрана, Правда, оставлена
OggVorbis, mp$tReeLAudto или WMA. возможность выбирать почти все инстру-
Теперь несколько слов о работе со менты из контекстного меню, которое
структурой в программе Cubase SX Здесь открывается щелчком правой кнопки
имеются некоторые возможности, до- мыши в основной области.
ступные в классических версиях Cubase, Набор инструментов показан на рис. 77 3-
например, повторение выделенных пар- Обратите внимание, что у некоторых
тий по команде Edit > Repeat или нажатию кнопок выбора инструмента имеется не-
Ctrl-K, и так далее. Призрачные копии большая стрелочка в нижней части кноп-
партий, знакомые нам по разделу 7.1, так- ки. Если нажать и задержать кнопку мыши
же никуда не делись, однако теперь они на такой кнопке, откроется меню выбо-
называются более прозаичным и непо- ра вариантов данного инструмента.
нятным термином Shared Copies (разделя- Опишем инструменты программы
емые копии). Напомним, что это партии, Cubase SX в том порядке, в каком они по-
содержащие только ссылку на материал, казаны на рис. 7.73.
находящийся в других партиях. Таким об-
разом, при изменении оригинальных
партий изменяются и разделяемые ко-
пии. Рис. 7-73- Рабочие инструменты программы
В меню Edit имеется также пункт Range, Cubase SX
в подменю которого находятся весьма Первый инструмент—выделение (Object
полезные структурные операции: Selection). При его выборе указатель мыши
• Cut time — вырезать материал на принимает вид стрелки. Можно выделять,
выделенной временной области в перемещать и копировать отдельные
буфер обмена; партии. Обратите внимание, что при
• Delete time — удалить выделенную выделении партии она обрамляется крас-
временную область; ной рамкой. По краям партии в нижней
• Insert Silence — вставить тишину на части рамки при этом появляются белые
всей выделенной области, отодвинув квадратные манипуляторы. С их помо-
следующий материал вправо; щью можно изменять длину партии.
• Split — разрезать все партии по гра- Если задержать кнопку мыши на знач-
ницам выделения и выделить мате- ке выделения, откроется меню из трех
риал внутри. пунктов. Все они отвечают за то, что дол-
Есть и еще несколько полезных функ- жно происходить при изменении длин
ций. Выбравв меню Edit пункт Splitat cursor, партий с помощью инструмента Выделе-
можно разрезать все партии в месте теку- ние. Пункт Normal Sizing означает, что при
щей позиции, а выбрав в том же меню изменении длин партий их внутреннее
пункт Duplicate — дублировать выделен- содержание изменяться не будет. Пункт
ные партии. Sizing Moves Contents означает, что при из-
менении длины партии будет соответст-
Инструменты венно смещен и материал внутри партии,
И, наконец, пункт Sizing Applies Time Stretch
Для работы в основном окне со струк- означает, что при изменении длины
турой композиции, а также для редакции партии материал внутри будет соответ-
в ЖО/-редакторахв программе Cubase SX ственно сжат во времени.
применяется набор довольно удобных Следующий инструмент — выделение
инструментов. Традиционно в классичес- диапазона (Range Selection). От предыду-
ких версиях Cubase инструменты выбира- щего он отличается тем, что позволяет
ются при нажатии правой кнопки мыши. выделять не только целые партии, но и
Здесь же все инструменты выбираются в объекты, находящиеся в заданном диапа-
406 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
зоне (по времени или по списку доро- И, наконец, еще один инструмент —
жек). После выделения диапазона опери- воспроизведение. Он тоже имеет два ва-
ровать с ним можно, к примеру, с помо- рианта — Play и Scrub. Если выбран вари-
щью пункта Range из меню Edit. ант Play, при нажатии кнопки мыши на
Инструмент Ножницы (Split) позволяет каком-либо событии оно тут же озвучи-
разрезать партии в любом месте, а следу- вается. В варианте Scrub можно провести
ющий инструмент — Клей (Glue),наоборот, указателем мыши по какому-либо окну
позволяет соединить две партии в одну. при нажатой кнопке и услышать, что пос-
Инструмент Ластик (Erase) удаляет отдель- ледовательно воспроизводятся все собы-
ныеобъекты (партии), а инструмент Кре- тия, по которым прошел указатель. Это
стик (Mute) позволяет временно заглу- относится даже к частям звуковых собы-
шить некоторые партии, не удаляя их. тий.
Инструмент Карандаш (Draw) позволяет Помимо значков инструментов в верх-
рисовать различные объекты, например, ней части окна находятся еще несколько
целые партии, или огибающие в расши- полезных переключателей. Во-первых,
рениях партий. Есаи удерживать кнопку это переключатель отображения облас-
мыши на значке инструмента, откроется ти свойств дорожки. Если его отключить,
меню, в котором предлагаются несколь- свойства выбранной дорожки отобра-
ко вариантов рисования линий. Их мож- жаться на экране не будут, освобождая
но использовать при рисовании огибаю- место для других элементов. Следующий
щих в расширениях партий, или же в переключатель позволяет включить или
МО/-редакторах при размещении MID1- выключить отображение информацион-
контроллеров, и т. п, Бот эти варианты: ной строки, в которой отображается ин-
• Line — прямая линия (отрезок); формация о выбранном в данный момент
• Parabola — параболическая дуга; объекте. Еще один переключатель позво-
• Sine — период синусоидальной вол- ляет включить или отключить отображе-
ны; ние в верхней части экрана всей компо-
• Triangle — периодтреугольнойволны; зиции в миниатюре, что позволяет быстро
• Square — период прямоугольной вол- вывести на экран нужное место в компо-
ны. зиции.
При использовании этого инструмен- Следующая кнопка позволяет открыть
та указатель мыши имеет вид той фигуры, окно (рис. 774), в котором отображают-
какая выбрана в меню. При выборе пер- ся все использованные в проекте звуко-
вого варианта (Draw) указатель имеет вид вые и видеофайлы. Можно также манипу-
карандаша. лировать этими файлами.
e«**SSS.
что до-
В с
«• ^^.^Гоб^^е«««
ййса
Ha.ewe^^^-^e^
**se,SX
B
^^f-^ ^^7«^
£*3£*?2£*?!?fe**
5г55й^й5Й35
'здзна»ет,«: ^Щепэсв^Г ^ЯИЧНА
г£^г?-~~.й
"3«"S?»°
=* -7>7ja ;7ОЬУ6СГ
<^
7.2. Система Cubase SX 409
'-
*
значить дорожку какударную прямо в ре- под кнопкой) Global Quantize. В противном
дакторе ударных, используя раскрываю- случае для каждой ноты (ударного инст-
щийся список Map. Если в нем выбрать румента) применяется свой параметр
пункт No Drum Map, дорожка трактуется выравнивания, определенный в столбце
как обычная, а если какой-либо другой — Quantize.
то как дорожка для ударных. По умолча- В редакторе ударных инструментов
нию в этом раскрывающемся списке есть можно пользоваться такими же полосами
только один такой пункт — GM Map, соот- редакции контроллеров, как и в клавиш-
ветствующий раскладке ударных в General ном редакторе. Полосы редакции кон-
MIDI (10-й канал). Чтобы определить соб- троллеров находятся в нижней части
ственную раскладку уд арных в специаль- окна редактора и настраиваются незави-
ном окне (рис. 7.85), выберите пункт Drum симо друг от друга. Новую полосу можно
Map Setup. Здесь можно для каждого ин- добавить,щелкнув правой кнопкой мыши
струмента указать не только его входную и выбрав в контекстном меню пункт
и выходную ноту, но и параметры вырав- Create New Controller Lane.
нивания, а также МГО/-выход и ЛШМса- Логический редактор в программе
нал. Cubase SX довольно сильно отличается от
В наборе рабочих инструментов редак- своего предшественника в классических
тора ударных следует отметить Барабан- версиях Cubase. Его интерфейс стал, как
ную палочку (Drumstick), При выборе этого ни странно, менее дружественным и ин-
инструмента указатель мыши принимает туитивно понятным, зато в нем появилась
вид барабанной палочки. Щелчок мыши возможность оперировать логическими
позволяет добавить новую ноту в партию, формулами.
а щелчок на существующей нотеудаляет ее. Чтобы открыть окно логического ре-
Обратите также внимание на кнопку дактора, выделите нужные партии в ос-
Global Quantize. Если она активна, то для новном окне или ноты в окне друт ore» ре-
всех нот в партии применяется один и дактора и выберите в меню MIDI пункт
тотже параметр выравнивания (его мож- Logical Editor. Откроется окно, показан ное
но выбрать в раскрывающемся списке на рис. 7.86.
414 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Если вы уже прочитали раздел 7.1, то Можно строить и более сложные фор-
знаете основные принципы действия мулы отбора. Конечно, со стороны разра-
логического редактора. В программе ботчиков было бы нехорошо заставлять
Cubase SX установки фильтра логического музыкантов писать формулы — многие
редактора можно задавать в виде форму- музыканты этого почему-то не любят. Все
лы. Пусть необходимо сделать следующее формулы критериев отбора можно вво-
преобразование: все ноты длиной более дить, выбирая в меню соответствующие
8 тиков и имеющие высоты до-диез 4-й значения, При определении самого пре-
октавы и ниже сделать длиной 100 тиков образования это единственный способ.
иприсвоить им случайное значение velocity Посмотрим на окно логического редак-
в пределах от 45 до 56. Фильтр отбора тора. Как и в более старых версиях, оно
ЛШ/-событий для этого преобразования делится на две основные части; фильтр
можно записать следующей формулой; для отбора МОЛсобытий и определение
преобразования. В нижней части фильт-
(Туре = Note AND Length > 8 AND ра имеется черное поле, куда можно вве-
Valuel <= C#4) сти формулу с клавиатуры. После ввода
формулы следует нажать клавишу Enter.
Но это самый простой случай. В новом Если в формуле что-то неправильно, над-
логическом редакторе Cubase SX можно пись в черном текстовом поле изменит-
комбинировать отбор событий, для кото- ся на Syntax Error.
рых ранее потребовалось бы несколько Можно воспользоваться системой меню
действий. Пусть нужно применить какое- для ввода формул фильтра. В этом случае
либо преобразование ко всем контролле- каждый критерий отбора добавляется в
рам громкости и панорамы. Теперь кри- отдельной строке. Строку можно доба-
терий отбора для такого преобразования вить с помощью кнопки Add Line справа
можно записать одной формулой: от панели установок фильтра, а удалить —
с помощью кнопки Delete Line.
(Туре = Controller AND Каждый из столбцов, на которые делит-
(Valuel = 7 OR Valuel = 1 0 ) ) ся строка фильтра, отвечает за один из
7.2. Система Cubase SX 415
параметров. При щелчке мыши на одном совпадает с указанным в столбце
из столбцов открывается меню, из кото- Parameter 1;
рого можно сделать выбор. В столбце • Inside Bar Range — событие находит-
Filter Target вводят интересующее свойство ся в такте внутри диапазона, опреде-
ЛЙО/-СОбЫТИЯ: ленного в столбцах Parameter 1 и
• Position — позиция события в такте-, Parameter 2 или в столбце Bar Range;
• Length — длина (только для нот); • Outside Bar Range — событие находится
• Valuel — первое значение (высота в такте вне диапазона, определенно-
нот, тип контроллера для МЮ/-кон- го в столбцах Parameter 1 и Parameter 2
троллеров, номер инструмента для или в столбце Bar Range;
Program Change и пр.); • All Types — любой типЖЮ/-события;
• Value2 — второе значение (силаудара • Property is set — свойство присвоено
по клавише для нот, значение кон- MDJ-событию;
троллера для MIDI- контроллеров и • Property is not set — свойство не при-
пр.); своено Ж0/-событию.
• Channel — МШ/-канал события; Столбцы Parameter 1, Parameter 2 и Bar
• Туре — тип события (нота, контрол- Range предназначены для указания кон-
лер, колесо высоты и пр.); кретных значений, с которыми произво-
• Property—сюйстюсобьггиявСиЬазе — дится сравнение. Столбец bool использу-
возможны только три варианта: muted ется для логического связывания двух
(заглушенное), selected (выделенное) условий. Здесь может быть только два
и locked (зафиксированное); значения:
• Values —только для нот, скорость от- • And — логическое «И» (необходимо
пускания клавиши (velocity off). совпадение с обоими условиями);
Столбец Condition предназначен для • Or —логическое «ИЛИ» (необходимо
установки условия. В зависимости от вы- совпадение с любым из условий'].
бранного свойства в первом столбце на- Для построения сложных условий мож-
полнение его меню может меняться: но пользоваться столбцами с изображе-
• Equal — значение равно указанному нием скобок Действительно, без скобок
в столбце Parameter 1; иногда трудно, а то и невозможно по-
• Unequal — значение не равно указан- строить достаточно сложное условие
ному в столбце Parameter 1; отбора, Чтобы проиллюстрировать дей-
• Bigger — значение больше указанно- ствие скобок, модифицируем уже приво-
го в столбце Parameter 1; дившийся пример формулы. Допустим,
• Bigger or Equal — значение больше или составлено такое условие:
равно указанному в столбце
Parameter 1; (Туре = Controller АГО
• Less — значение меньше указанного (Valuel = 7 OR V a l u e 2 > 7 8 ) ;
в столбце Parameter 1;
• Less or Equal — значение меньше или Это будет означать следующее: «преоб-
равно указанному в столбце разовать все контроллеры громкости и
Parameter 1; контроллеры, у которых значение боль-
• Inside Range — значение находится ше 78*.
внутри диапазона, определенного в А теперь переставим скобки.
столбцах Parameter 1 и Parameter 2;
• Outside Range — значение находится (Туре = Controller AND
вне диапазона, определенного в Valuel = 7) OR V a l u e 2 > 7 8
столбцах Parameter 1 и Parameter 2;
• Note is equal to — значение высоты Это будет означать уже совсем другой
ноты (вне зависимости от октавы) критерий отбора: «преобразовать все
416 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
мент Карандаш (Draw), чтобы добавить но- Темповую дорожку можно редактиро-
выеточки, или инструмент Выделение для вать в режиме списка. Правда, чтобы это
перемещения, удаления и копирования сделать, придется использовать так назы-
существующих, ваемый браузер проекта, в котором есть
При добавлении новая точки на темпо- доступ ко всем записанным в проект со-
вой огибающей может соединяться с пре- бытиям, в том числе и темповым. Чтобы
дыдущей темповой точкой двумя спосо- открыть окно этого браузера, нажмите
бами. В первом случае от предыдущей сочетание Ctrl-B (рис. 7.88). Здесь можно
темповой точки будет продолжаться го- в левой части окна, где перечислены все
ризонтальная линия, соответствующая разделы проекта, выбрать Tempo Track. Тог-
неизменному темпу, а при достижении да в правой части появится список всех
новой темповой точки темп изменится темповых точек, которые будут доступны
резко, скачком. Этот метод называется для редактирования. Новую точку можно
Jump. Во втором случае новая точка будет добавить с помощью кнопки Add. Число-
соединена с предыдущей темповой точ- вые значения точек изменения темы ре-
кой наклонной линией, соответствую- дактируются обычным образом, двой-
щей постепенному ускорению или замед- ным щелчком кнопкой мыши и вводом
лению. Такой метод называется Ramp. нового значения с клавиатуры.
Метод соединения новых темповых
точек можно выбрать из раскрывающе- Запись звука и редакция
гося списка Insert Curve (это следует делать звуковых событий
до добавления новых точек).Можно изме-
нить метод соединения старых темповых Как уже говорилось выше, концепция
точек. Для этого с помощью инструмен- программы Cubase SX подразумевает, что
та Выделение отметьте нужные участки манипуляции с МО/-дорожками должны
огибающей и затем выберите в раскры- быть почти неотличимы от манипуляций
вающемся списке Curve желаемый метод со звуковыми дорожками. Чтобы доба-
соединения. вить звуковую дорожку, щелкните правой
Если выделить одну темповую точку, ее кнопкой мыши в области заголовков до-
значение можно будет ввести в числовом рожек и выберите в контекстном меню
поле Tempo.
ОГОБЖШЮ
0003.02.04115
OCCS.B3.34.rit
CC1C.B1.DiOM
ОСС9.0Ш;ВД]
оогаозжозз
eC2s.MDi.ira
ствия, приводящие к сбоям, и не повто- ки. Соответственно, это может быть либо
ряйте их. В будущих сборках программы один из ДСО/-каналов (или общий канал
разработчики обещают исправить эту Omni) для дорожки с Д4ГО/-материалом,
ситуацию. либо один из двух каналов звукового уст-
ройства (или стереоисточник) для до-
рожки со звуковыми данными.
7.3. Программа Cokeuiolk Для начала работы с Л£ЕУ-материатом,
сначала активизируйте одну из дорожек.
В предыдущем разделе мы достаточно Для этого дважды щелкните в ее поле
подробно описали принципы работы Name, после чего введите название до-
программы Cubase VST. В этом разделе мы рожки. Затем дважды щелкните на любом
коротко расскажем о другой популярной другом поле этой дорожки. Откроется
системе сведения MIDI и звукового мате- окно Track Properties (рис. 7-96). В этом
риала. Это программа Cakewalk Pro Audio. окне следует ввести нужные значения
Разработчики программы довольно час- всех полей дорожки.
то меняли номер версии этой програм-
мы, хотя на самом деле последние версии Track Pi opertie>
не слишком сильно отличаются друг от
друга Мы будем ориентироваться на вер-
J1 MIDIOnv-ii
сию с номером 9-
JM-SountForitDev
Запись MIDI
Общий вид основного окна программы
Cakewalk Pro Audio показан на рис. 7.95- Как
видите, здесь имеется таблица из 256
дорожек (именно столько дорожек мак-
симально возможны в данной програм-
ме), которые изначально пусты. В отли-
чие от программы Cubase VST, явного
различия типов дорожек не проводится:
вместо этого необходимо в поле Source
указать источник записи каждой дорож- Рис. 7.96. Окно свойств дорожки
424 ГЛАВА 7. ПРОГРАММЫ СВЕДЕНИЯ MIDI И ЗВУКА
Assign Irn>lruiiii*rits
ttefadt>
A: SB Lwe! MIDI Synth / 2 General MIDI
A SB Live! MIDI Synth / 3 General MIDI Drums
A SB Live! MIDI Synth/4 Generic (Patches 0..1271
ASBLivelMJD!Synih/5 Generic (Palches1..128)
A: SB Uve! MIDI Synth / 6 Roland GS
июяизЕишйшна
A SB Uvel MIDI Synth / 7
№
•r~ 1 '
i
—h
Пi
- :
ки с помощью ручек Left Delay и Right Delay. Окно настройки модуля Stereo D«lay
Если необходимо, чтобы эти ручки вра- (стереозадержка) полностью иде] ггично
щались совместно, для них предусмотре- окну настройки модуля Stereo Flanger. Раз-
на кнопка Link Можно также независимо ница заключается только в том, что время
регулировать величину обратной связи задержки здесь можно задать в пределах
слева (ручка Left Feedback), в середине от 200 до 5000 миллисекунд, а не от 0 до
(Cross Feedback) и справа (Right Feedback), 20 миллисекунд, как в модуле флэнджсра.
Для регулировки глубины и частоты мо- Похожий вид имеет и окно настройки
дуляции предусмотрены соответственно модуля Stereo Chorus (здесь время задерж-
ручки LFO Depth и LFO Rate. Кроме того, с ки варьируется от 20 до 80 миллисекунд),
помощьюпереключателя Triangular/Sinusoidal Мы описали основные принцип ы ра бо-
можно выбрать форму модулятора (тре- ты программы Cakewalk Pro Audio. Конеч-
угольную или синусоидальную), но, для сколько-нибудь подробного рас-
Модуль Stereo EQ (рис. 7.120) представ- сказа о ней потребовалось бы гораздо
ляет собой систему четырех настраивае- больше места, но мы надеемся, что вы уже
мых фильтров. В окне его настройки те- прочитали главу о программе Cubase VST
кущий фильтр можно выбрать на панели и поэтому легко найдете в программе
Band (нажимая кнопку с его номером — Cakewalk аналогичные решения.
1,2,3 или 4). Настроить текущий фильтр В целом обе программы очень близки
можно с помощью ручек в секции Band по своей функциональности. Единствен-
Data. Ручка Gain регулирует усиление/ос- ное, что можно сказать при их сравне-
лабление, ручка Center Freq — централь- нии, — это что интерфейс VST быстрее и
ную частоту, а ручка Q — ширину полосы. надежнее, чем DirectX, поэтому при интен-
Первые два параметра можно установить сивном использовании звуковых эффек-
и графически, перемещая точки фильт- тов реального времени программа Cubase
ров по вертикали и горизонтали. Кроме VST предпочтительнее. В остальном вы-
того, на панели Band Type можно выбрать бор программы определяется, как прави-
тип текущего фильтра. ло, вкусами или привычкой пользователя.
I7IAPA В.
системы МНОГОКАНАЛЬНОГО
СРВДБНИЯ
-•'••; i • jjjj]
Щщ -t r-
•,-....! .:••,! !
Рис. 8.14. Модуль импульсной модуляции Рис. 8.15. Модуль построения огибающей
ФИРМА «ДЕСС КОМ»
Издательство
Книжная торговля
Предоставляем широкий ассортимент литературы по
персональным компьютерам и программированию,
электронике и телекоммуникациям
Оптовая и мелкооптовая торговля
Только книги, пользующиеся спросом
Рекомендации по подбору ассортимента для
конкретного клиента
Издательские цены
Гибкая система скидок, различные формы оплаты
Приглашаем к сотрудничеству
авторов и рекламодателей
Наш адрес:
г. Москва (м. Шаболовская), ул. Донская, 32.
Тел. 955-90-13- E-mail: dess@aha.ru
World Wide Web: http://wwwdess.ru/
122 Breath Noise Дыхание 42 F#1 Closed High Hat Закрытый хэт
123 Seashore Морской берег 43 01 High Floor Tom Высокий
124 Bird Tweet Чириканье напольный
TOMTOM
125 Telephone Ring Телефонный
звонок 44 G#1 Pedal High Hat Хэт (педалью)
126 Helicopter Вертолет 45 A1 Low Tom Низкий
TOMTOM
127 Applause Аплодисменты
128 Gunshot Выстрел 46 A#1 Open High Hat Открытый хэт
47 B1 Low-Mid Tom Низкий
средний
TOMTOM
48 C2 High-Mid Tom Высокий
средний
TOMTOM
49 C#2 Crash Cymbal 1 Крэш-тарелка
50 D2 High Tom Высокий
TOMTOM
51 D#2 Ride Cymbal 1 Райд-тарелка
52 E2 Chinese Cymbal Китайская
тарелка
53 F2 Ride Cymbal Bell Райд-тарелка
(no
центральной
части)
3. Стандартный набор инструментов General MIDI 555
font шрифт Н
foot control контроллер в виде half note половинная нота
педали hall reverb акустика зала
foot switch контроллер- hand clap хлопок (в ладоши)
переключатель в handle манипулятор (обычно
виде педали «квадратик» около
forth кварта объекта
frame «рамка» (в нотно- манипуляции)
издательских hat педальная тарелка.
программах — один хэг, чарльстон
такт на одном heavy line толстая линия
нотоносце), кадр
hexadecimal шестнадцатеричн ый
freeze заморозить
hi hat педальная тарелка.
french horn валторна хэт, чарльстон
frequency частота high torn высокий (малый)
frequency deviation частотное TOMTOM
отклонение high-bass filter фильтр высоких
fretboard гриф (гитары или частот
другого струнного highlight выделить
инструмента с home в начало (файла)
1
ладами)
home position стартовая позиция,
fuzz фуэ (один из первоначальное
характерных расположение
гитарных эффектов)
HyperScribe фирменное название
подпрограммы
G преобразования
gapper гэппер (эффект MIDI- команд и
вставки краткого нотный текст
участка молчания с в реальном времени
заданной частотой)
gate шлюз 1
gated reverberation арочная ID и дентиф икацио нны и
реверберация номер
general purpose контроллер общего ignore пропустить,
назначения игнорировать
global parameter глобальный inch дюйм
параметр increment увеличение (на
grace note форшлаг единицу)
grand staff многолинейная indent отступ от левого
система края страницы!
graphic equalizer графический inner voice второй голос
эквалайзер (в двухголосии)
grid сетка, таблица input входной сигнал,
grid editor табличный редактор входной интерфейс,
groove нестандартный входной разъем
шаблон для input gain входной уровень
выравнивания insert вставить
group track дорожка для групп instrument инструмент
2. Английские музыкальные термины 545
drop отступ сверху EVPU, ENIGMA условная единица
страницы Virtual Page Unit измерения: 1 дюйм
drum барабан, ударный равен 288 EVPU
инструмент exit выход
drum editor редактор ударных expand расширить
инструментов expander экспандер
drums барабаны, ударные extra note «лишняя» нота
инструменты extract извлечь
dry out прямой (выходной)
сигнал
F
DTMF signals сигналы
телефонного набора fade постепенное
изменение
duration длина, длительность
амплитуды
fade in нарастание,
E постепенное
echo эхо . усиление звука (от
edit редактировать нулевого уровня)
editing редактирование fade out затухание,
editor редактор постепенное
EDU, ENIGMA условная единица ослабление звука
Durational Unit длительности нот: (до нулевого уровня)
одна четверть равна feedback обратная связь
1024 EDU fiddle скрипка
effect (FX) эффект fifth квинта
eighth note восьмая (нота) file файл
enharmonic энгармонический filter фильтр
enharmonic shift энгармоническая final barline заключительная,
замена «жирная» черта
enter ввод; ввод fine tune тонкая подстройка
информации flag «хвостик» ноты
entry в программах flagged note нота с «хвостиком»
нотного flange флэнджер
редактирования — flat бемоль
временная единица flat beam прямое (не
нотной информации, наклоненное) ребро
в программах- flip перевернуть «вверх
секвенцерах — ногами»
элемент MIDI- float «плавающий»,
и информации свободно
envelope огибающая располагающийся
equal равно floppy disk гибкий диск
equalization фильтрация flute флейта
equalizer эквалайзер, система FM synthesis синтез методом
полосовых частотной
фильтров модуляции,
equipment оборудование, FM-синтез
аппаратура FM, frequency частотная модуляция
erase стереть modulation
544 ПРИЛОЖЕНИЯ
nMnrnl-tfaiv
« iftarp
*nuJi-ch*rp
Ф
v_j-
ЦВ1*.
fcartifc-piitt«t«
haa in/*»* • t js
^^V *me-te4l£
f,r [MfcunstiiHB
l«b«nfc.U*W V Aft>h«ltJt-niKt A, tr»W*
,, w-мвйя Я BiXti-"tOUI5Jl-r*»t
<*<.-««№, li ч» i
по-«п*и1»
1 Jl tr*s»l-
/~" Ь*5|111/и»а-»1щг
л tiimai*
Т t-ь tP""nrate». Uw)
i-4j auu
«яша-яДОм*! £«i;?«?t. Li*p]
ф апдр-visiioM*
trimaii-eticn
£3 Д sre«n-Jl«*l «fl.in-t»e (ftt«UMl*a-U*i
0 «ft- nick
W
•'
?«•*„
омь-ir* (fai™tti,n.li6tJ tr win
(fcj.
**0>
»*4»1
(*!*D j^bi.iibs-l *
A 4<Ttt-:ti^:ikT£nb
Jjc=«nt.Lleii)
JC_ t(Siind-(Mm
Вообще говоря, программ нотного на- только, что одним из основных крите-
бора существует довольно много. За кад- риев качества программы является каче-
ром нашего описания остались, напри- ство распечатанного на выходе нотного
мер, такие уважаемые программы, как Igor текста. Чтобы протестировать ранее не-
Engraver, Score for DOS и другие. Мы наде- известную программу, просто распеча-
емся, что, ознакомившись с тремя про- тайте в ней фортепианный текст и дайте
граммами, описанными в этом разделе, поиграть его с листа пианисту. По его ре-
вы уже без труда освоите и другие про- акции можно будет судить о качестве
граммы нотного набора. Помните программы.
540 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
«* *П*'1>г*л»
p ti*t
^ osd*
иэ 1»
IIR
llw
Ьмии J* «umen-tiinii
v**-£LT
П J «W«e»«4a;" о ,дйа1:.н« © йй»^,,,,,
Mte^. , I*£t-ben*-pi4»le*tfl
'**V daubi
'*'blri*at
Cf ' loweuftfilar IITCS
\ ir.cs
f_
1
i ^i^r,^^
П *"»-s>«
A
V
let^jfch НИР*
_re.i«
г.: и Л«— .
Н лчляш'С^сватг
t
^3W <ll50 liT» 1
С ДЛЯР,|
r*53t*-
• РЬ
J
j «J* el -Ы*.
'•'
3
hold
setf new-margin 2 . 0 )
(У WUir*
Staff P Tin* 5i&wiui
обычный метроном. Можно, если хотите, ние. Если выбрать пункт MIDI Note, можно
отбивать такт педалью или любым другим просто ввести в поле номер сообщения,
ЛШУ-сообщением. Дня настройки этого а также задать в поле Channel номер кана-
параметра выберите в меню Hyperscribe ла. Кроме того, можно выбрать пункт
пункт Beat Source и далее подпункт Тар. Other и, нажав кнопку Select, ввести MIDI-
Откроется окно Тар Source (рис. 9-63). сообщение в шестнадцатеричном фор-
Здесь на панели Тар можно определить мате. Можно также нажать кнопку Listen
Ш0/-сообщение, которое будет исполь- и послать нужное ЛЙОЛсообщение. Про-
зоваться в качестве метронома. По умол- грамма сама его определит.
чанию это Standard Sustain Pedal, то есть На панели Beat следует указать, какие
обычная педаль (контроллер №64), но длительности будет отбивать наше MIDI-
можно установить любое другое значе- сообщение. После этою нажмите кноп-
ку ОК и начните запись с помощью кноп-
ки записи или щелчка на такте, в котором
следует начинать запись. Не забудьте от-
бить пустой такт педалью или другим
выбранным ДШ?/-сообщением перед тем,
как начинать исполнение.
В некоторых случаях может потребо-
ватьсяустановить дополнительные пара-
метры записи. Для этого выберите в меню
HyperScribe пункт HyperScribe Options. От-
кроется окно настройки, в котором мож-
но определить, использовать ли зали-
гованные ноты через тактовую черту
(переключатель Tie Across Barlines), обнов-
лять ли экран в процессе записи (пункт
Refresh Screen), а также показывать ли ди-
алоговое окно заполнения тактов (пункт
Рис.$).бЗ. Настройка источника ритма -при Show HyperScribe Dialog), На панели Receive
вводе в реальном времени On можно определить, с какого канала
9.2. Программа Finale 529
После любой операции по форматиро- примените к нему оптимизацию. Способ
ванию нотного текста рекомендуется на- не очень комфортный, но другого пока
жать комбинацию Ctrl-U (или выбрать в нет.
меню Edit пункт Update Layout). При этом Что же касается тактов ossia, то для их
программа автоматически расположит ввода в программе предусмотрен специ-
нотный текст применительно к заданно- альный режим. Однако не спешите в него
му формату. До нажатия комбинации Ctrl- входить. Сначала необходимо создать
U нотный текст будет располагаться в со- такт-источник для будущего блока ossia.
ответствии с предыдущим форматом, что Для этого создайте еще один нотоносец,
иногда будет выглядеть, мягко говоря, напишите в любом его такте то, что будет
странно. содержать блок ossia и.., удалите нотоно-
Скорее всего, потребуется подкоррек- сец. Только запомните номер такта и но-
тировать распределение тактов по систе- мер удаленного нотоносца.
мам. Это осуществляется в режиме гло- Теперь перейдите в режим блоков ossia
бального преобразования. Дяя переноса Дважды щелкните на такте, к которому
нескольких тактов из одной системы в следует прикрепить такой блок Откроет-
другую выделите из них последний (при ся окно, показанное на рис. 9.62. Здесь са-
перемещении назад) или первый (при мые главные поля — Source Staff и Source
перемещении вперед) такт и нажмите на Measure. Задайте в них номер нотоносца
клавишу «стрелка вверх» для перемеще- и номер такта, в которых вводился исход-
ния назад или «стрелка вниз* для переме- ный материал для ossia.
щения вперед. На панели Items to Display отметьте эле-
Однако советуем не увлекаться много- менты, которые будут отображаться в
кратным перемещением тактов вперед- блоке ossia. На панели Display Settings уста-
назад, так как через некоторое время это новите дополнительные параметры ото-
может привести к тому, что группы так- бражения — в поле Scale To задайте мас-
тов будут перемещаться вместе и не будет штаб блока ossia (обычно такие блоки
никакой возможности их разъединить, записываются более мелко, чем основ-
Выход из этой ситуации — нажатие ком- ной текст), а в остальных полях — сдвиг
бинации Shift+Ctrl+U, однако при этом все относительно «обычного» расположе-
ручные перемещения тактов на текущей ния. В программе Finale блок ossia всегда
странице и всех последующих окажутся имеет длину в один такт.
забытыми. Поэтому прежде, чем переме-
щать такты с системы на систему, поста- Ввод нот в реальном времени
райтесь сразу представить себе требуе-
мый результат. В программу Finale встроен модуль для
нотации в реальном времени исполне-
Дополнительные нотоносцы и ния по MIDI. Он называется Hyperscribe.
OSSJQ Чтобы начать запись, просто нажмите
кнопку записи на панели программы
Как мы уже говорили выше, иногда на (при этом программа автоматически пе-
некоторых системах необходимо упот- рейдет в режим Hyperscribe). Программа
ребить больше нотоносцев, чем в боль- даст отсчет одного пустого такта и нач-
шей части сочинения. Однако в програм- нет запись. При переходе в следующий
ме Finale нет штатного средства для создания такт сыгранные ноты будут появляться в
таких дополнительных нотоносцев. Если предыдущем такте.
все же потребовалось создать такой до- Прежде чем начинать запись, перейди-
полнительный нотоносец, создайте обыч- те в режим Hyperscribe и настройте пара-
ный нотоносец (на всю пьесу), написав метры записи. Во-первых, совершенно
ноты только в нужных тактах, и затем необязательно выполнять запись под
528 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
Jjj- SrouplD: 1
T V- Staff l
На панели Items to Display необходимо рать команду Add Group and Bracket, выде-
отметить те элементы, которые будут лите нужные нотоносцы, тогда границы
отображаться на экране/принтере. Кним группы будут заранее заданы в окне Group
относятся: точки продолжительности Attributes.
ноты (Augmentation Dots) тактовые черты Если установить флажок Show Group
(Barlines),ключи (Clefs),указания кповто- Name, можно задать название группы, на-
рам — вольты, тексты типа dal segno жав на кнопку Edit напротив надписей
(Endings and Text Repeats), ключевые знаки Group Name (название группы) и Abbr Group
(Key Signatures), номера тактов (Measure Name (сокращенное название группы).
Numbers), знаки репризы (Repeat Bars), Названия групп удобно использовать
партитурные обозначения — один из ви- вместо названий нотоносцев, обозначая,
дов текстовых и графических обозначе- например, двухстрочные инструменты
ний в программе (Measure Expressions), (фортепиано, арфа и т. п.) или группы
названия нотоносцев (Staff Names), обо- инструментов.
значения музыкальных размеров (Time Раскрывающийся список Draw Barlines
Signatures), штили (Stems) и лиги, обозна- позволяет выбрать стиль начертания так-
чающие объединение двух нот в одну товых черт для данной группы. Здесь име-
(Ties). ются три варианта: Only on Staves (своя так-
Для того чтобы объединить несколько товая черта на каждом нотоносце
нотных станов в группу и установить на группы), Through Staves (сквознаятактовая
них акколаду, следует выбрать в меню Staff черта через все нотоносцы группы) и Only
пункт Add Group and Bracket. При этом от- Between Staves (тактовая черта видна толь-
кроется окно Group Attributes, изображен- ко между нотоносцами). Можно также
ное на рис. 9-49- Здесь в раскрывающих- установить флажок Use Alternate Group
ся списках Staff и Through следует выбрать Barline — в этом случае для данной груп-
границы группы: какие нотоносцы со- пы будет использоваться другой тип так-
ставляют эту группу. Перед тем как выб- товых черт, который выбирается тут же.
512 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
го нотного стана. Полное название будет Рис. 9-48. Окно выбора ключа
напечатано перед первой системой, а со-
кращенное — перед всеми остальными. по желанию определить количестто нот-
Нажав кнопку Position, можно графически ных линеек, расположение пауз, такто-
задать расположение названия нотоносца вых черт и т. п.
по отношению к самому нотоносцу. Переключатели на панели Options име-
В поле First Clef показан начальный ют следующие значения:
ключ — тот, который открывает нотоно- • Allow Optimization— разрешает скры-
сец на первой системе. Кнопка Select ря- вать нотный стан при оптимизации
дом с этим полем позволяет выбрать на- (оптимизация — функция, скрываю-
чальный ключ (рис. 9-48), впрочем, это щая в страничном режиме «пустые»
окно в данном контексте может отобра- НОТОНОСЦЫ);
жаться в усеченном варианте. Если в окне, • Break Barlines Between Staves — «разби-
показанном на рис. 9.48, отсутствует нуж- вает» сплошные тактовые черты;
ный ключ, определите его сами, выбрав • Break Repeat Barlines Between Staves —
Options >• Document Options x Clef и далее «разбивает» знаки повтора;
нажав кнопку Clef Designer. • Display Rests in Empty Measures — пока-
С помощью раскрывающегося списка зывает паузы в пустом такте;
Staff можно определить внешний вид но- • Flat Beams — отменяет наклон |ребер;
тоносца: Standard 5-line (стандартный пя- • Hide Staff — скрывает нотоносец;
тилинейный нотоносец), 1-line with Full • Ignore Key Signatures — позволяет не
Barline (однолинейный с длинными так- обращать внимания на смену ключе-
товыми чертами), 1-line with Short Barline вых знаков (это бывает весьма полез-
(однолинейный с короткими тактовыми но, например, в партиях ударных).
чертами), 0-line with Full Barline (безлиней- На панели Independent Elements можно
ный с длинными тактовыми чертами) и отметить независимые элементы: тональ-
Other (другой). В последнем случае откры- ность, размер и шрифт могут быть вы-
вается окно Staff Setup, в котором можно браны отдельно для данного нотоносца.
9.2. Программа Finale 511
можно ввести числовое значение этого
параметра в поле Swing. Значение 0 озна-
чает отсутствие свинга, а 150 — преобра-
зование ровных долей в пунктирный
ритм.
Переключатель Always start at определяет,
с какого такта начинать воспроизведе-
ние, а переключатель Stop at — в каком
такте его заканчивать. Что касается пере-
ключателя Playback Source, то он должен
находиться в положении Play Active Document
(второе его положение предназначено
для воспроизведения специальных ис-
полнительских файлов с расширением
PLY). Кнопка Click and Countoff предназна-
чена для установки при записи свойств
метронома и количества пустых тактов, Рис. 9-45- Окно настройки воспроизведется
а кнопка Playback Options — для установки
параметров воспроизведения (в основ- Staff Position) и расстояния между ното-
ном это относится к воспроизведению носцами (Distance Between Staves). При
записанных ЛЯГ*/-событий, если произ- выборе установки фиксированных зна-
водился ввод нот в реальном времени). чений (Set to) следует помнить, что зна-
чения указываются в тех единицах, кото-
Настройка нотоносцев рые выбраны в пункте Measurement Units
меню Options. Это могут быть дюймы
До сих пор мы говорили о вводе соб- (inches), сантиметры (centimeters'), а так-
ственно нотного текста. Теперь рассмот- же некоторые другие единицы.
рим способы подготовки пространства
для него. Может возникнуть задача доба-
вить один или несколько нотоносцев,
изменить количество линеек, объединить
их в группы, поставить акколады, устано-
вить размер и ключевые знаки и т. п.
Чтобы добавить нотоносец, перейдите
в режим работы с нотоносцами (Staff Tool)
и дважды щелкните на пустом месте эк-
рана. В этом месте возникнет новый но- Рис. 9-46. Окно настройки расстояний
тоносец. Можно также воспользоваться между нотоносцами
командой New Staves меню Staff, чтобы
добавить «одним махом»несколько ното- Если дважды щелкнуть мышью на од-
носцев. ном из нотоносцев, откроется окно Свой-
Для изменения расстояния между ното- ства нотоносца (рис. 9-47). Верхний рас-
носцами воспользуйтеськомандой Respace крывающийся списокэтого окна содержит
Staves (рис. 9.46). В открывшемся окне названия всех имеющихся нотоносцев
можно как установить фиксированную (если какому-либо нотоносцу название
величину расстояний между нотоносца- еще не дано, то указывается название по
ми (Set to), так и масштабировать сущест- умолчанию — [Staff 1], [Staff 2] и т. п.).
вующие расстояния (Scale to). Отдельно Нажав кнопку Edit напротив надписи Full
устанавливается расстояние от верхнего Staff Name и Abbr. Staff Name, можно указать
края до первого нотоносца (панель Тор полное и сокращенное название данно-
510 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
Дело в том, что нотный текст в програм- пировки можно воспользоваться также
ме Finale может состоять из четырех не- командой Rebeam меню MassMover (оно
зависимых слоев, которые как бы накла- доступно только в соответствующем ре-
дываются друг на друга. Учитывая то, что жиме). Если на первой ноте группы на-
каждый слой может содержать два неза- жать клавишу \ (обратный слэш), можно
висимых голоса, получаем возможность отменить наклон ребра.
использования до восьми независимых
ритмических линий на одном нотонос- Прослушиеоние введенной
це. Однако некоторые музыканты пред- музыки
почитают использовать слои даже при
двух независимых линиях, В частности, Напомню, что введенный нотный текст
приятным моментом является возмож- может быть воспроизведен по MIDI. Для
ность обозначить на экране каждый слой удобства управления этим воспроизведе-
своим цветом (в версии Finale 98 появи- нием предусмотрена специальная панель
лась возможность сохранить эти цвета и Playback Controls, в которой имеются кноп-
при печати). Кроме того, при использо- ки проигрывания, останова, перемотки,
вании слоев, в отличие от голосов, не воз- быстрой перемотки и даже записи. Если
никает проблем со связыванием нот на панель на экране не видна, выберите ее
границе тактов. из меню Window. Кнопка записи включает
Для выбора текущего слоя пользуйтесь режим ввода нотного текста по MIDI в ре-
пронумерованными квадратиками в ле- альном времени Hyperscribe. Назначить
вом нижнем углу основного окна про- свой инструмент на каждый нотоносец
граммы. Они пронумерованы цифрами можно в окне Instrument List, которое так-
от 1 до 4, что соответствует четырем не- же выбирается в меню Window. Для быст-
зависимым слоям. В режиме скоростно- рого доступа к режиму прослушивания
го ввода можно переключаться между нажмите клавишу Пробел и, удерживая ее,
слоями с помощью комбинации Shift+ щелкните мышкой на том такте, с которо-
апостроф. Можно также воспользоваться го хотите начать прослушивание. В этом
командой Select Layers меню View. Кстати, случае, чтобы остановить воспроизведе-
если в меню View отметить пункт Show ние, просто щелкните мышкой в любом
Active Layer Only, на экране будет отобра- месте экрана.
жаться только текущий слой. Это может Рядом с панелью управления воспроиз-
быть удобно при редактировании «загро- ведением находится поле для выбора
можденных» тактов. темпа воспроизведения (длительность,
соответствующую указанному темпу,
(руппироеко нот можно выбрать в раскрывающемся спис-
ке), а также значок с изображением дина-
Теперь несколько слов о группировке. мика. Щелчок на нем мышью открывает
Если в меню Speedy опция Check Beaming окно настройки воспроизведения
отключена, то все мелкие ноты (восьмые (рис. 9.45).
и мельче) при вводе не группируются. Здесь в раскрывающемся списке Play
Если же она включена, то происходит ав- Mode следует выбрать режим воспроизве-
томатическая группировка мелких нот в дения. Режим Scrolling означает, что про-
соответствии с музыкальным размером. грамма будет прокручивать нотный текст
Чтобы сгруппировать мелкие ноты вруч- вместе с воспроизведением. Если систе-
ную, воспользуйтесь клавишей / (слэш). ма не успевает этого сделать, выберите
Для того чтобы сгруппировать или раз- режим Non-Scrolling.
группировать две ноты, следует нажать В раскрывающемся списке Swing Values
клавишу /, предварительно установив можно задать наличие свинга при вос-
курсор на второй из них. Для перегруп- произведении. Вместо выбора из меню
9.2. Программа Finale 509
стей (например, «3:2»). Раскрывающийся в первом голосе была введена хотя бы
список Shape определяет наличие скобки одна нота или пауза). При этом курсор
у нерегулярной группы: Nothing — скобки сдвинется чуть вправо от соответствую-
нет, Bracket — квадратная скобка, Slur - щей ноты первого голоса, сигнализируя
скобка в виде лиги. Раскрывающийся спи- о том, что далее будут вводиться ноты вто -
сок Placement определяет первоначальное рого голоса.
положение скобки: если выбран пункт На практике лучше вводить сначала все
Beam Side, скобка располагается со сторо- ноты первого голоса, а затем, вернувшись
ны ребра (для сгруппированных нот), к первой ноте, перейти ко второму голо-
причем наклон скобки соответствует на- су и ввести все ноты второго голоса.
клону ребра, Назначение переключате- В этом случае не возникнет трудностей с
лей в этой секции следующее дальнейшей обработкой нот второго го-
• Use Bottom Note — для отсчитывания лоса. Линия второго голоса может начи-
цифровой позиции скобки от ниж- наться от любой ноты первого голоса, и,
ней ноты в аккорде-, в принципе, можно создать столько ли-
• Break Slur or Bracket — для разрыва ний, сколько метрических единиц содер-
скобки посередине; жит первый голос. Эти линии могут на-
• Ignore Format Offset — игнорирует со- кладываться друг на друга. Однако мы не
ответствующую установку в Document рекомендуем пользоваться этой возмож-
Options; ностью — при дальнейшей обработке та-
• Allow Horizontal Drag — разрешает пе- ких линий возникают трудности. Скорее
ремещение скобки по горизонтали всего, это даже не возможность, а арте-
(если эта опция отключена, скобку факт (как говорится, «не фича, а баг»),
можно перемещать только по верти- Нажатие клавиши L изменяет направле-
кали); ние штиля. По умолчанию каждая нота
• Match Length of Hooks — выравнивает или группа находится в режиме автома-
по длине вертикальные черточки на тического определения направления
скобке; штиля, что позволяет программе изме-
• Auto Bracket — используется для авто- нять его самостоятельно в зависимости
матической установки скобки на не- от ситуации. При использовании клави-
сгруппированных «нерегулярных ши L направление штиля оказывается «за-
группах» и отмены скобки на сгруп- мороженным» — программа больше не
пированных. сможет изменять его самостоятельно, те-
Панель Position можно использовать для перь его изменять будете только вы (на-
точной установки расположения скобки. жатиями клавиши L). Если необходимо
Однако в большинстве случаев удобнее вернуть программе возможность само-
бывает расположить скобку графически стоятельно контролировать направле-
(для этого необходимо перейти в режим ния штиля ноты (группы), используйте
триолей). комбинацию Ctrl-L
А как быть в том случае, если на одном Нажатие клавиши О делает ноту (паузу)
нотоносце требуется расположить не- невидимой. В сложной фактуре эта воз-
сколько голосов, играющих в разном можность зачастую оказывается очень
ритме? Обратите внимание, что до сих полезной.
пор в левом верхнем углу окошка ввода Введенные ноты можно перемещать
мы видели надпись V1. Она означает, что мышкой, не выходя из окна ввода, как по
ноты вводятся в «первый голос* (буква V горизонтали, так и по вертикали. Таким
означает voice — голос). Если нажать кла- же образом можно перемещать и паузы.
вишу ' (апостроф), то надпись в левом Другой способ ввода нескольких само-
верхнем углу окошка изменится на V2 стоятельных голосов на один нотоносец
(для этой операции необходимо, чтобы заключается виспольэовании слоев (Layers).
508 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
личных экзотических знаков (тригтль- цифрой. Например, чтобы ввести триоль
диезов и т. д.). Помните, что программа вместо двух восьмых, непосредственно
автоматически проверяет соответствие перед вводом первой ноты триоли на-
введенных нот и знаков альтерации (мож- жмите Ctrl-З. При этом в правом верхнем
но, правда, отключить эту опцию, сняв углу окошка ввода появится цифра 3,
отметку с пункта Check Accidentals меню означающая, что программа готова к вводу
Speedy, однако мы не рекомендуем это триоли. Таким способом возможен ввод
делать). Если альтерировать в такте одну нот в следующих соотношениях; 2:3 (две
ноту, у следующей ноты той же высоты длительности на месте трех), 3:2. 4:3,5:4,
автоматически появляется отмена знака 6:4,7:4,8:6. Для определения более слож-
альтерации. Например, после изменения ного соотношения нажмите комбина-
ноты *до» на «до-диез» у следующей ноты цию Ctrl-1. При этом откроется окно Tuplet
«до» той же октавы появляется бекар. Definition (определение нерегулярной
Имеется возможность альтерировать сра- группы, рис. 9.44).
зу все ноты одной высоты в такте. Для это-
го следует нажать комбинацию Ctrl-+ и
Ctrl-.
В некоторых случаях может возникнуть
необходимость поставить перед нотой
необязательный знак альтерации. Напри-
мер, если предыдущий такт заканчивал-
ся нотой «до-диез*, а текущий начинает-
ся с «до*, для удобства исполнителя перед
этим «до» желательно поставить бекар.
Для этого следует, установив курсор на
нужную ноту, нажать клавишу * (звездоч-
ка). Таким же способом можно, наоборот,
снять знак альтерации с ноты. Это может
потребоваться в некоторых менее оче-
видных ситуациях, например при залиго- Рис 9-44- Окно постройки нерегулярных
вывании нот в разных слоях (о слоях см. групп
ниже). Можно также заключить этот нео-
бязательный знак альтерации в скобки, Вся верхняя строка этого окна опреде-
нажав клавишу Р. ляет соотношение длительностей. На-
Как мы уже знаем, курсор перемещает- пример, для обычной восьмушечной три-
ся внутри фрейма с помощью клавиш со оли следует ввести в верхнюю строку
стрелками. Если в такте он находится в 3 Eighths in space of 2 Eighths (3 восьмушки
крайнем левом или крайнем правом по- вместо двух восьмушек). Можно ввести
ложении, то нажатие стрелки влево/ любое соотношение длительностей, напри-
вправо открывает соответственно пре- мер, 5 четвертей вместо 3 четвертей, 27 шест-
дыдущий/следующий фрейм. По фрей- надцатых вместо 17 тридцатьвторых и пр.
мам можно перемещаться с любой пози- На панели Display можно выбрать пара-
ции, а не только с крайней. Для этого метры отображения нерегулярной груп-
используйте клавиши [ и ] или стрелки в пы в нотном тексте. Раскрывающийся
сочетании с клавишей Shift. Кстати, стрел- список Number определяет отображение
ки в сочетании с клавишей Ctrl перемеща- числа длительностей: Nothing — число не
ют курсор в начало или конец такта. отображается, Number — отображается
Для ввода триолей и прочих нерегуляр- только количество длительностей (напри-
ных групп можно воспользоваться клави- мер, «3» для триоли) и Ratio — отобража-
шей Ctrl в сочетании с соответствующей ется числовое соотношение длительно-
9.2. Программа Finale 507
выберите в меню MIDI пункт MIDI Setup и Полностью удалить метрическую еди-
проверьте установку раскрывающегося ницу можно с помощью клавиши Delete.
списка Device на панели MIDI In. В этом При этом все ноты фрейма, находящиеся
списке нужно выбрать название того правее удаляемой, соответственно сдви-
ЛИГ)/-входа, к которому подсоединена гаются влево. Обратную операцию —
ЛЯО/-клавиатура. вставку нот в середину такта со сдвигом
ЕслиЛШ/-клавиатуры нет, в меню Speedy всех оставшихся вправо — можно осуще-
снимите отметку у пункта Use MIDI Keyboard. ствить, если во время ввода длительнос-
В этом случае при нажатии на цифровую тей держать нажатой клавишу Shift. При
клавишу на экране появляется не пауза, а этом нельзя вводить длительности с циф-
нота, соответствующая вертикальному ровой клавиатуры (иначе клавиша Shift не
положению курсора. Для ввода паузы сработает). Можно также переключиться
просто введите любую ноту соответству- в режим вставки, нажав клавишу Ins (при
ющей длительности и нажмите клавишу этом вид курсора несколько изменяется,
Backspace. Курсор можно перемещать рис. 9.43).
вверх-вниз с помощью стрелок, а можно
воспользоваться клавишами Q, W, E, R, Т, Y,
U (верхний ряд) для ввода нот до, ре, ми,
фа, соль, ля, си второй октавы, клавиша-
ми от А до J (средний ряд) для ввода нот
первой октавы и клавишами от Z до М
(нижний ряд) для ввода нот малой октавы.
Для ввода ноты с точкой задайте снача- Рис. 9-43- Бид курсора в режиме вставки
ла обычную длительность (без точки), а
затем нажмите клавишу точ ка Каждое сле- Для того чтобы ввести форшлаг, следу-
дующее нажатие данной клавиши добав- ет вначале ввести обычную длительность,
ляет точку к имеющейся длительности. а затем нажать клавишу ; (точка с запя-
Таким образом, несколькими нажатиями той). Если форшлаг состоит из несколь-
можно получить длительность с двумя, ких нот, то клавишу; нужно поочередно
тремя и более точками. нажать на каждой из них.
Нажатие клавиши = (знак равенства) В некоторых случаях может потребо-
залиговывает текущую ноту со следую- ваться энгармоническая замена. Напри-
щей. Будьте внимательны — соответствие мер, при вводе ноты «до-диез» програм-
высоты залигованных нот при этом не ма обозначила ее как «ре-бемоль». В этом
проверяется! Если знак равенства нажат случае просто нажмите клавишу 9. При
на аккорде, то для дальнейших действий этом нота, на которой находится курсор,
компьютера имеет значение местополо- заменяется на свой энгармонический эк-
жение курсора по вертикали. Если он ука- вивалент. Если вертикальный курсор ука-
зывает на какую-либо ноту в аккорде, то зывает на аккорд, а горизонтальный не
залиговывается только эта нота, а в про- указывает ни на одну ноту аккорда, то при
тивном случае — весь аккорд. каждом нажатии клавиши 9 программа
Добавить одну ноту в уже имеющийся будет предлагать какой-либо вариант эн-
аккорд можно клавишей Enter, а клавиша гармонической замены всего аккорда.
Backspace удаляет из имеющегося аккор- Чтобы альтерировать уже введенную
да одну ноту. Обратите внимание, что ноту, воспользуйтесь клавишами + и -.
клавишей Backspace нельзя удалить всю Каждое нажатие клавиши + повышает
метрическую единицу. Если клавишей ноту на полтона при помощи знаков аль-
Backspace удаляется последняя (или един- терации, а нажатие клавиши—понижа-
ственная) нота аккорда, на этом месте в ет. Этот способ можно использовать для
такте остается пауза. ввода дубль-диезов, дубль-бемолей и раз-
506 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
выберите режим простого ввода нот. При VI
этом откроются две дополнительные па-
нели инструментов — для выбора дли-
тельностей и пауз. Нужную длительность
можно выбрать мышью и затем щелкнуть
в нужное место нотного стана. Для выбо-
ра некоторых длительностей использу- Рис, 9.42. Окно скоростного ввода, нот
ются цифровые клавиши на клавиатуре
компьютера, (соответствующие цифры на том такте, куда будет осуществляться
показаны на панели выбора длительнос- ввод (точнее, не на такте, а на фрейме:
тей). Для ввода точки после ноты выбери- фрейм в программе Finale — это один такт
те значок точки, для ввода залигованных на одном нотоносце). Перед вами откро-
нот воспользуйтесь значком с изображе- ется маленькое окно ввода нот (рис, 9-42),
нием лиги между двумя нотами, а для пре- в котором имеется курсор, который мож-
вращения введенной ноты в форшлаг — но перемещать с помощью клавиш-стре-
значком форшлага. лок вверх-вниз и влево-вправо.
Для ввода альтерированных нот пред- Перед тем как приступать к дальней-
назначены значки со стрелками. Если из- шим действиям, убедитесь, что в меню
начально введенная нота соответствует Speedy отмечен пункт Use MIDI Keyboard
белой клавише, то значок со стрелкой (использоватьMDI-клавиатуру). Если это
вверх предназначен для постановки ди- не так, отметьте его. Для ввода ноты на-
еза, значок с двойной стрелкой вверх — жмите соответствующую клавишу (или
дубль-диеза, со стрелкой вниз — бемоля клавиши) на МО/-клавиатуре и, удержи-
и с двойной стрелкой вниз—дубль-бемо- вая их, нажмите другой рукой одну из кла-
ля. Значок с косым крестом убирает знак виш от 1 до S, соответствующую длитель-
альтерации (после выбора значков следу- ности. Удобнее всего их нажимать на
ет щелкнуть по нужной ноте мышью). Но цифровой клавиатуре (только убедитесь,
на этих значках недаром изображены что включен режим Nutn Lock). Здесь кла-
стрелки, а не сами знаки альтерации. Дело виша 8 означает брэвис, 7 — целую ноту,
в том, что они действуют относительно 6 — половинную, 5 — четвертную, 4 —
первоначальной ноты. Так что если, к восьмушку, 3 — шестнадцатую, 2 — трид-
примеру, вводится нотный текст в то- цатьвторую и 1 — шестьдесятчетзертую
нальности Ля мажор и, соответственно, ноты. Например, чтобы ввести четверт-
при ключе имеется до-диез, применение ную ноту <-ми» первой октавы, нажмите на
значка со стрелкой вверх к ноте до-диез ЛШ/-клавиатуре соответствующую кла-
проставит около нее дубль-диез, приме- вишу и, не отпуская ее, цифру 5. Более
нение значка со стрелкой вниз будет мелкие, чем 64-я, ноты этим способом
означать бекар и т, д. ввести невозможно.
Обратите внимание, что ввод ноты про-
Скоростной (пошаговый) ssog нот исходит в момент нажатия цифры. Если,
к примеру, нужно ввести несколько одина-
Более продуктивным способом ввода ковых аккордов подряд, достаточно один
нот является так называемый скоростной раз нажать на ЖГО/-клавиатуре аккорд и,
ввод с использованием ЛШГ-клавиатуры удерживая его, несколько раз нажать на
(хотя этим способом можно вводить цифру, соответствующую длительности.
ноты и не применяя MIDI-клавиатуру). Если же необходимо ввести паузу, то про-
Чтобы ввести нотный текст, выберите сто нажмите соответствующую цифру, не
в палитре инструментов режим скорост- нажимая клавиш на М£>/-клавиатуре.
ного ввода (его пиктограмму называют Если./ШС!/-клавиатура в данном режиме
«кривая нотка»). Затем щелкните мышью не действует (вместо нот вводятся паузы),
9.2. Программа Finale 505
Режим «умных графических объектов» Режим артикуляции
Режим обозначений
Режим настройки нерегулярных групп-
Режим репризы и
Режим ввода нот с MIDI-клавиатуры повторов
в реальном времени —————
Режим гитарных
Режим скоростного ввода нот. аккордов
Режим подстрочного
Режим простого ввода нот — текста
Режим работы с тактами Режим текстовых
блоков
Режим смены ключа Режим глобального
преобразования
Режим смены музыкального
размера Режим
масштабирования
Режим тональности
Режим установок
Режим нотоносца страницы
Режим 1
выделения
"
Режим работы с MIDI- Режим тактов ossia
Режим зеркальных копий
Режим работы с графикой- и затактов
•. -• = • - . -. • .-*вввв~ : -**•
а
ключение размеров ноты). Выбранные
ноты станут мелкими. Повторное нажа-
тие клавиши Enter вернет выделенным но-
там нормальный размер.
Кстати, следует различать мелкие ноты
и форшлаги (которые визуально должны
9-34- Четвертитоновая альтерация. быть еще меньше). Для создания форш-
лага используйте клавиши «.» (основной
клавиатуры) и / (также основной клавиа-
туры). Первая из этих клавиш использу-
I-I
ется для неперечеркнутого форшлага, а
вторая — для перечеркнутого.
И наконец, последний случай, который
мы сегодня рассмотрим, В современной
музыке часто оформляют партитуры так,
Рис. 9-55.Другие варианты что в местах, где у какого-либо инстру-
четвертитоновой альтерации мента паузы, его нотоносец не виден во-
обще (рис 9-37).
Еще один случай — ввод пассажей, на- Чтобы достичь такого результата, в тех
писанных мелкими нотами. Это было местах, где нотоносец «исчезает», следу-
очень распространено в романтической ет изменить его тип на безлинейный, а в
музыке (рис. 9-36). Чтобы ввести такой тех, где появляется — на обычный. Для
пассаж, надо сначала набрать его нотами смены типа нотоносца выберите в кон-
обычной величины, позаботившись о текстном меню (после щелчка правой
правильном определении нерегулярной кнопкой на пустом месте) пункт Staff Type
группы (в данном примере пришлось Change. Откроется окно выбора типа но-
определить группу 25; 16), а также отсут- тоносца, которое мы уже упоминали ра-
ствии отображения атрибутов нерегу- нее. Теперь для смены типа на безлиней-
лярной группы — скобки и числового ный достаточно выбрать тип No lines
обозначения. Затем следует выбрать все (hidden), а для смены типа на обычный —
ноты, которые надлежит сделать мелки- 5 li n е& После нажатия на кнопку Create ука-
ми, и нажать последовательно клавиши затель мыши выделится цветом. Останет-
цифровой клавиатуры F9 и Enter (в этом ся только щелкнуть в месте смены типа
режиме эта клавиша в окне keypad обозна- нотоносца. Впоследствии эту точку мож-
. Такт «ossia»
в открывшемся подменю выберите пункт месте разделения и выбрать Layout > Break >
Ossia Above (для блока ossia сверху) или Split System. Система будет разделена на
Ossia Below (для блока ossia снизу). Допол- две!
нительный нотоносец появится точно Следующий случай — это так называе-
над теми тактами, которые были выделе- мая четвертитоновая нотация. Как изве-
ны, до и после них он будет обрываться. стно, знаки четвертитоновой альтерации
Обратите внимание, что при создании до сих пор толком не стандартизирова-
дополнительных нотоносцев и ossia пос- ны. Тем не менее в программе Sibe! ius име-
ле выделения пассажа для открывания ются наиболее распространенные знаки
контекстного меню щелкать правой четвертитоновой альтерации (рис. 9-34).
кнопкой мыши следует именно на пустом Они доступны в окне keypad в режиме
месте, но никак не внутри выделенного дополнительных знаков альтерации, ко-
пассажа (иначе откроется совсем другое торый открывается клавишей F12. Здесь
контекстное меню). клавиши 2иБ означают соответственно
повышение на три четверти и на четверть
Разделение систем и способы тона, а клавиши 3 и 6 — понижение на три
нестандартной нотации четверти и на четверть тона.
Если предпочтение отдается знакам
В этом разделе мы рассмотрим не- четвертитоновой альтерации какого-либо
сколько случаев нестандартной нотации. другого вида, например, как на рис. 9-35,
Первый, наиболее традиционный из то их придется ставить искусственным
них, — это разделение системы по сере- способом. Нажмите клавишу Z, — откро-
дине. Этот вариант может потребоваться ется уже знакомое окно выбора симво-
в случаях, подобных представленному на лов. Найдите в нем раздел Accidentals (зна-
рис. 9.33. ки альтерации) и выберите подходащий.
Чтобы достичь подобного результата, После нажатия кнопки ОК его придется
достаточно выделить тактовую черту в вручную «подогнать» к ноте.
©Portrait
l$as&»&k\M
ГЩ
PaseMaigiis.
Statnamecj Э7Э
1
Qanea pagg j^~<< j { У> ]•- . \c Cancpl,, ] ' |^1^5к
Height соответственно. В поле Staff size вво- нуть правой кнопкой на пустом месте и в
дят размер нотоносца в миллиметрах. контекстном меню выбрать пункт Extra
Уменьшение или увеличение этого па- Staff. Откроется подменю, в верхней части
раметра приводит к соответственному которого находится всего два пункта —
масштабированию всего нотного текста. Above и Below, указывающие на то, сверху
На панели Page Margins изменяют раз- или снизу от выделенного пассажа следу-
мер полей страницы. В основном окне ет создать дополнительный нотоносец.
можно видеть границы полей, если уста- После выбора одного из этих пунктов
новить флажок Page Margins в меню View. дополнительный нотоносец будет со-
На панели Staff Margins задают размер по- здан. Он в любом случае будет охватывать
лей вокруг каждой системы нотоносцев. систему (или системы) целиком, то есть
не будет начинаться или обрываться по-
Дополнительные нотоносцы и середине одной системы.
OSSJQ На создание дополнительных нотонос-
цев очень похоже создание так называе-
В некоторых сочинениях могут встре- мых блоков ossia, которые могут содер-
чаться системы с числом нотоносцев, от- жать варианты исполнения (отсюда их
личном от числа используемых в большей название, ведь ossia по-итальянски озна-
части сочинения. Например, в сочине- чает «или»),расшифровку мелизмовит. д.
нии для фортепиано (2 нотоносца) от- Пример приведен на рис. 9.32.
дельные места могут быть записаны на Чтобы создать нечто подобное, выде-
системе из трех нотоносцев. лите такт или такты (какпассаж), над (или
Для создания дополнительного ното- под) которыми должен располагаться
носца следует выделить пассаж, включа- блок ossia. Затем нажмите правую кнопку
ющий те такты, в которых требуется этот мыши на пустом месте и снова выбери-
дополнительный нотоносец, затем щелк- тев контекстном меню пункт Extra Staff, но
498 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
или вверхдля его уменьшения. Впринци-
пе неважно, в каком именно такте это сде-
лано, однако запомните, что изменение
расстояния связано внутри программы
именно с тактом. Если, например, на сис-
теме было три такта и мы изменили рас-
Quito
nole
Hal noW Who* Double
пае «hafe ne'i
стояние между нотоносцами, «потянув»
мышью в третьем из них, а третий такт
о—Цв(ь впоследствии переместился на сле;(ующую
систему (вследствие изменений внутри
тактов), то на этой системе расстояние
между нотоносцами вернется к первона-
jOlt j'spacM
Short» "l*Bty [СПб.
чальному. Так что если вы, например, раз-
JO !tp*«*M двигаете нотоносцы для того, чтобы меж-
tehud JC Ш jjaeoadown" ду ними уместились все дополнительные
обозначения, делайте это именно в том
| JjresT J такте, в котором имеются эти обозначения.
Расстояния между системами, если их
на одной странице несколько, изменяют-
A*c P. JO. Окно настройки каждой нотной
ся таким же образом —перетаскиванием
головки в наборе
мышью верхнего нотоносца нижней си-
Выделив нужные ноты, выберите требу- стемы.
емую форму нотных головок из раскры- В некоторых случаях можно заметить,
вающегося списка. В меню House Style что расстояния между нотоносцами или
можно выбрать пункт Noteheads. В от- системами вдруг сами собой расшири-
крывшемся окне изменяют существую- лись и их не удается сократить. Это про-
щие наборы нотных головок и добавля- исходит потому, что при определенном
ют новые. заполнении страницы (по умолчанию
Дня создания нового набора нотных более половины) программа считает, что
головок нажмите в этом окне кнопку New. нужно оптимизировать расстояния так,
При этом откроется еще одно окно чтобы нотный текст равномерно запол-
(рис. 9-30). В нем можно, например, выб- нил всю страницу. Если в этом нуады нет,
рать одну из нотных головок и выбрать нажмите в основном окне комбинацию
новый вид нотной головки, нажав кноп- Ctrl-H, откройте вкладку Staves и в поле
ку Change Symbol, а также настроить дру- Justify staves when page is at least.,.% full из-
гие параметры. мените значение на 100. Тогда програм-
ма не будет пытаться сама оптимизиро-
вать расстояния. Можно также по своему
Постройка расстояний между усмотрению установить это значение,
системами и нотоносцами, определяющее, при каком заполнении
форматирование страниц страницы нужно начинать оптимизацию
расстояний.
В программе Sibelius изменение рассто- Прочие же параметры форматирова-
яний между нотоносцами на одной сис- ния страницы можно задать, нажав ком-
теме производится графически. Чтобы бинацию Ctrl-D. Откроется окно парамет-
изменить расстояние между двумя ното- ров страницы (рис. 9.31). Здесь можно
носцами, нажмите кнопку мыши на ниж- изменить размер страницы, либо выбрав
нем из них (только не попадите на ноту его из раскрывающегося списка Paper
или какой-нибудь другой элемент) и по- Size, либо вручную вводя значения ши-
тяните вниз для увеличения расстояния рины и высоты страницы в поля Width и
9.1. Программа Sibelius 497
SHIFT+H
[ГГ
Рис. 9-27. «Двугорбая» лига
чала создайте обычную лигу, а затем, вы-
делив один из ее концов, щелкните пра-
вой кнопкой мыши на пустом месте и IS"'
выберите в контекстном меню пункт Extra 0*.
Slur Arc. Затем подкорректируйте и распо- rit.
ложение другого конца лиги, и места из-
rail..
лома, где также появляется манипулятор.
На одной лиге можно создавать сколько
угодно точек излома.
Процесс создания «вилок» crescendo и
decrescendo очень похож на процесс со- Рис. 9.28. Окно выбора линейных/
здания лиг. Выделите ноту, под которой растягивающихся обозначений
должна будет начинаться «вилка», и на-
жмите клавишу Н для создания вилки Изменение формы нотных
crescendovww комбинацию Ctrl-H для вил- ГОЛОЙОК
ки decrescendo. Далее нажимайте клавишу
Пробел для расширения лиги или комби- Во многих случаях требуется изменить
нацию Shift-пробел для ее сокращения. форму нотных головок, например, для
Другой способ создания вилок состоит обозначения флажолетов, металличе-
в следующем. Нажмите клавишу L. Откро- ских ударных в наборе ударных и так
ется окно создания линейных обозначе- далее. В программе Sibelius имеется до-
ний (рис. 9.28). Выберите в нем вилку и вольно большой набор нотных головок
нажмите кнопку Create. Указатель мыши Можно выбирать нотные головки в
будет выделен цветом, Нажмите кнопку окне свойств, открыв в нем панель Notes
мыши в месте начала вилки и, не отпус- (рис. 9-29),
кая кнопку, ведите мышь до места окон-
чания вилки, а затем отпустите кнопку
мыши.
Таким же образом можно создавать и
другие растягивающиеся линейные обо-
значения, такие, как трель, обычная ли-
ния, знакоктавного повышения, стрелка
и пр. Прокрутив окно Line (рис. 9.28), мож-
но увидеть все варианты линейных обо-
значений, доступные в программе. Кро-
ме того, можно модифицировать любое
из растягивающихся обозначений, нажав
в окне создания линейного обозначения
кнопку Modify, или создать новое с помо-
щью кнопки New. Рис. 9-29- Панель выбора нотных головок
496 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
Rcputt X
Gene al • О
Qinamcnts tf ffr)
Keyboard V
ED HIT © О
СП © D 0
-•HVi
fl 0 иa
sempre i..HU49fiFT+A
sf staccato i1 ^* CTU.-I SKTItftLT+t
Рис. 9-19- Окно создания тактов sfe subtto • ::Tw.+wiFitE
rfz \ tenuto 1 CTHl-H5MD'T+WT+]
1 7 i ( i:rw.+SHiFr+i
И напоследок еще один очень удобный т tm*w 5 с™-* ** \i 6
v
r CTW.+& CTRL+WJMS
способ копирования любого материала * CTRUS ^ ORL-H*JHe
!° CTRL-fSHIFr+O
Копирование, добавление и
удаление материала
Если в партитуре встречаются одинако-
вые или похожие такты или фрагменты,
можно не вводить много раз одно и то же,
а скопировать введенный один раз мате-
риал. Для этого выделите нужный фраг-
мент как пассаж и нажмите комбинацию
Ctrl-C для копирования в буфер. Чтобы
вставить в нужное место находящийся в
буфере материал, нажмите комбинацию Puc. 9-18. Выделенный такт
Ctrl-V. Указатель мыши будет выделен цве-
том. Щелкните непосредственно на той При вводе нотв пошаговом режиме или
доле, начиная с которой требуется разме- реальном времени новые такты автома-
стить материал, и он добавится на это тически добавляются в конце. Однако
место. иногда возникает необходимость доба-
Если, выделив пассаж, нажать комбина- вить такты вручную. Для этого есть сле-
цию Ctrt-X, он будет не скопирован, а пе- дующие СПОСОбЫ:
ренесен в буфер, а если нажать клавишу • Нажмите комбинацию Ctrl-B для до-
Delete — просто удален. При этом коли- бавления такта в конец партитуры;
чество тактов не изменится, просто из • Нажмитекомбина1диюСМ-5Ш-Вддя
выделенных тактов удалятся ноты. добавления такта в любое место пар-
Если же необходимо удалить такт (или титуры. Указатель мыши выделится
несколько) как структурную единицу, цветом. Щелкните на такте, перед ко-
сделайте следующее. Удерживая клавишу торым следует вставить новый такт;
Ctrl, щелкните на нужном такте. Он будет • Нажмите комбинацию Alt-B для до-
выделен двойным прямоугольником бавления любого количества тактов.
(рис. 9.18). Если необходимо выделить Откроется окно (рис. 9-19), в кото-
несколько тактов, сначала выделите ука- ром можно ввести количество добав-
занным способом первый из них, а затем, ляемых тактов, а также задать их ве-
удерживая клавишу Shift, щелкните на личину (переключатель Same as time
последнем из выделяемых тактов. Теперь signature означает, что эти такты будут
490 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
SsvicylTBS-^SafrplaF^etl
яшкг. _
Transposition Change
Won changes are (for exampto! tat stwtcting from
SblaQarirwamA^i^eimwlattans
change anjifAeie in a score, notfusi atthe rfet
ffteba of sWffciesf; 5 ( .-
Г ",Ajdj flemove _
Можно также создать просто нотоно- мента, как «полный*, так и «удобный*. Это
сец, выбрав в группе Other инструменты делается для предупреждения случайно-
treble staff или bass staff и затем вручную го ввода нот, лежащих за границей диа-
изменив их параметры, Для этоговыдели- пазона инструмента, — такие ноты про-
те нотоносец и выберите в окне свойств грамма ввести позволит, но выделит
панель Staves (рис. 9-13). Здесь можно из- красным цветом.
менить тип нотоносца, выбрав его в рас- Если же инструмент, создаваемый вруч-
крывающемся списке Staff Type. Если ни ную, должен быть транспонирующим,
один из типов не подходит, далее мы рас- введите этот параметр следующим обра-
скажем, как создать собственный тип. Пе- зом. Щелкните в пустом месте паргитуры
реключатель Small staff делает нотоносец правой кнопкой мыши и выберите в кон-
уменьшенным. Наконец, для настройки текстном меню пункт Transposition Change.
свойств инструмента можно использо- Откроется окно ввода транспозиции
вать раскрывающийся список Range. (рис. 9.14). Здесь можно ввести транспо-
Здесь можно ввести диапазон инстру- зицию инструмента, причем самзам что
ни на есть «описательным» способом;
«если записано среднее «до», то звучит...*
Вот вам и нужно выбрать ноту, которая
при этом звучит. В верхнем раскрываю-
щемся списке выберите ноту, а в нижнем —
октаву.
Затем нажмите кнопку ОК. Указатель
мыши будет выделен цветом. Щелжите в
начале нотоносца — и к нему применит-
ся транспозиция. Для переключения из
обычного режима в режим записи всех
инструментов по звучанию (на реальной
высоте) и обратно, используйте комби-
нацию Ctrl-Shift-T или соответствующую
Рис. 9-13- Окно свойств нотоносца кнопку панели инструментов.
9.1. Программа Sibelius 487
режиме) клавишу 4 для выбора четверт- предыдущую. Кроме того, можно вводить
ной ноты и клавишу Enter для применения ноты, просто щелкая мышью в нужных
редакции ктекущей ноте, Теперь спокой- местах экрана, когда указатель мыши вы-
но доизберите квинтоль. делен цветом. Но это не самый удобный
На одном нотоносце можно вводить до способ.
четырех независимых голосов. Для пере-
ключения между голосами используют Настройка нотоносцев
сочетания AIM, Alt-2, Alt-3 и Alt-4. Чтобы не (инструментов)
перепутать, какой голос вводится в дан-
ный момент, в каждом голосе указатель Мы рассказали о вводе самих нот, одна-
мыши выделяется своим цветом (упомя- ко ничего не сказали о создании ното-
нутый ранее синий цвет на самом деле носцев для них. Сейчас мы восполним
актуален только для первого голоса). Соот- этот пробел. В программе Sibelius при со-
ветствующими цветами выделяются и здании нотоносцев используются поня-
объекты в каждом голосе. тия «инструментов», чтобы облегчить ра-
Программа Sibelius сама заботится о боту по выделению партий из партитуры
развороте штилей в нужную сторону, од- (ведь у некоторых инструментов в партии
нако в некоторых случаях нам может по- бывает по два нотоносца или более, а у
требоваться самостоятельно управлять иных — по одному).
процессом. Чтобы перевернуть штиль Давайте рассмотрим процесс создания
выделенной ноты, воспользуйтесь клави- нотоносцев. Щелкните правой кнопкой
шей X—она переворачивает любой объект, мыши на пустом месте партитуры и выбе-
который способен переворачиваться. рите в контекстном меню пункт Instruments.
Иногда возникает необходимость вы- Откроется окно создания инструмента
делить все верхние или все нижние ноты (рис. 9.12). В нем можно выбрать в спис-
аккордов на некотором отрезке. Для это- ке Section группу, содержащую инстру-
го в программе Sibelius есть удобное сред- мент, для которого создается нотоносец.
ство. Выделите сначала нужный отрезок При этом в списке Instruments появятся на-
(щелчком на первой ноте и, удерживая звания инструментов данной группы. Из
клавишу Shift, на последней), а затем на- этого списка можно выбрать один или
жмите Ctrl-Alt-1 для выделения всехверхних несколько инструментов (при выборе
нот, или Ctrt-Alt-2 для выделения всех вто- нескольких инструментов удерживайте
рых сверху нот, или Ctrl-Alt-З для выделе- клавишу Ctrl) и нажать кнопку Add, чтобы
ния всех третьих сверху нот, или, наконец, добавить выбранные инструменты в спи-
Ctrl-Alt-B для выделения всех нижних нот. сок Instruments to create. После нажатия
Ну, а что делать, спросите вы, если же- кнопки Create нотоносцы будут созданы
лательно набрать нотный текст, не ис- именно для инструментов, находящихся
пользуя МГУ-клавиатуру? В этом случае в этом списке. В раскрывающемся списке
можно использовать клавиши обычной Play using this device можно выбрать МЮ1-
компьютерной клавиатуры. Клавиша С выход, на который следует направлять
означает ноту «до*, клавиша D — «ре*, кла- создаваемые инструменты для прослу-
виша Е — «ми*, F — «фа», G — «соль», А — шивания (об этом речь еще пойдет ниже).
«ля» и В — «си». Правда, здесь мы не име- Если установить флажок Create in normal
ем возможности заранее указать, в какой order, инструменты сами расположатся в
октаве вводить нажатую ноту, Поэтому, том порядке, в каком их принято распо-
если нота ввелась не в той октаве, после лагать в партитуре. В противном случае
ее ввода нажмите сочетание Ctrl-стрелка они расположатся в порядке создания.
вверх/вниз, чтобы переместить ноту в нуж- После того как все готово, нажмите
ную октаву. Следующая нота будет введе- кнопку Create - нотоносцы будут отобра-
на в той октаве, в которую переместили жены для всех выбранных инструментов.
486 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
клавишу Enter цифровой клавиатуры.
(Здесь и далее, если нет дополнительных
указаний, имеются в виду клавиши циф-
ровой клавиатуры при нахождении keypad FomMt
в основном режиме, в который его мож-
но перевести клавишей F8.)
Что делать, если требуется ввести более
мелкие или более крупные длительности,
"О Not»
чем те, которые доступны в основном
режиме keypad? Для этого нажмите клавишу Instead rf using tfiiicfaioajim. сел justseteet
» лс*в anrf type CW * * numbet.
F9 (этот режим называется «дополнитель-
ные ноты»). Здесь клавишей 4 выбирается
шесгьдесятчетвертая нота, клавишей 5 —
стодвадцатьвосьмая, 6 — двестипять-
десятшестая и клавишей 7 — пятьсотдве- Puc. 9.11. Окно настройки нерегулярной
надцатая. Более мелкие ноты ввести группы
нельзя (хотя можно воспользоваться ис-
кусственными методами). Клавишей 8 ко нот будет содержать нерегулярная
можно выбрать брэвис, а клавишей 9 — группа. Например, есливней будет 13нот
лонга. вместо 7, следует написать 13:7.Далее,на
В этом же режиме keypad предоставля- панели Format укажите, в каком формате
ется возможность установить ноту с дву- следует обозначить нерегулярную груп-
мя и тремя точками. Две точки добавля- пу в нотном тексте. Пункт N urn ber означа-
ются к ноте нажатием клавиши 2, а три ет, что следует указать только кол ичество
точки — клавишей Ъ- Чтобы ввести цело- нот (например, 3 для триоли), пункт
тактовую паузу, используйте в этом же ре- Ratio— полный формат (например, 3.-2),
жиме клавишу 0. пункт Ratio+note — то же с обозначением
Теперь несколько слов о вводе триолей длительности, и пункт None — обозначе-
и других нерегулярных групп. Самый ние отсутствует. Кроме того, с помощью
удобный способ ввода триоли заключа- переключателя Bracket можно разрешить
ется в следующем. Вы вводите первую отображение скобки.
ноту, нажимаете Ctrl-З — нота преобразу- После этого следует нажать кнопку ОК.
ется в триольную, а затем вводите осталь- Указатель мыши будет выделен цветом.
ные ноты триоли. Точно так же можно Щелкните на первой ноте будущей нере-
вводить другие группы нот Ctr1-2 использу- гулярной группы, и затем вводите; следу-
ется для создания дуоли (2 ноты вместо 3), ющие ноты группы.
Ctrl-4 — квартоли (4 вместо б), Ctrl-5 — Обратите внимание, что при вводе та-
квинтоли (5 вместо 4) и т д. Если же тре- ких групп длительности внутри них опре-
буется ввести более непривычную группу деляются первой введенной нотой. А как
нот (например, 5 вместо 3 или 11 вместо быть, если необходимо ввести что-ни-
8), придется воспользоваться обычным будь вроде того, что изображено на ри-
способом создания нерегулярной группы. сунке? Мы-то понима-
Как всегда введите первую ноту группы. ем, что квинтоль здесь
Затем нажмите правую кнопку мыши на восьмушечная, но ведь
пустом месте и выберите в контекстном первая нота — четверть!
меню пункт Tuplet Откроется окно созда- В таких случаях приходится идти на
ния нерегулярной группы (рис. 9-11). хитрость: введите сначала первую ноту
Здесь в верхнем числовом поле задайте как восьмушку, нажмите Ctrl-5, а затем
количество нот нерегулярной группы. снова выделите первую ноту и нажмите
Также можно указать полностью, сколь- на цифровой клавиатуре (в основном
9.1. Программа Sibelius 485
затакта в начале. А на панели Beat Groups
определяют, по сколько нот группиро-
вать доли в тактах. Например, если в раз-
мере 5/8 ввести в поле Beat Groups значе-
ние 32, то ноты будут сгруппированы по
умолчанию, как на рис. 9-6, я, а если 2 3, то
как на рис.9.6, б. Когда размер выбран, на-
жмите кнопку ОК. Если до входа в окно
смены размера выбранных элементов не
было, указатель мыши выделится синим
цветом, и нужно будет щелкнуть в такте, в
котором следует изменить размер. На
экране появится обозначение нового
размера. Если какой-либо элемент был
выделен заранее, новый размер появится Рис. 9-9- Панель Keypad в режиме злаков
альтерации
в том такте, в котором находился выде-
ленный элемент. Если в такте, в котором выбора тональности (рис. 9.10). Здесь
изменяется размер, уже есть какие-либо можно выбрать тональность и, нажав
ноты, будет предложено перераспреде- кнопку ОК, щелкнуть мышью в месте сме-
лить их по-новому. ны знаков.
Для осуществления энгармонической
замены выделенной ноты (это бывает
весьма полезно, если, например, вы ввели
сМО/-клавиатуры ноту ре-бемоль, а про-
грамма йотировала ее как до-диез и т. д.)
просто нажмите клавишу Enter ОСНОВ-
НОЙ клавиатуры. Крометого, нажимая на
цифровой клавиатуре клавиши 7, 8 и 9
можно поставить у выделенной ноты бе-
кар, диез или бемоль соответственно.
Вы спросите, а как поставить дубль-
диез или дубль-бемоль? Обратите внима-
ние, что на панели keypad имеется ряд из
пяти серых кнопок (с самого верху). Эти
кнопки переключают режимы цифровой
клавиатуры. Вместо них можно исполь-
зовать клавиши F8, F9, F10, F11 и F12. Для
нашей текущей задачи следует нажать
клавишу F12. Вид панели keypad изменит- Рис. 9-Ю. Окно выбора тональности
ся, какпоказано на рис. 9.9. Теперь при на-
жатии клавиши / будет введен дубль-диез, Итак, продолжим ввод нот в пошаговом
а при нажатии клавиши * — дубль-бемоль. режиме. Если требуется ввести паузу, вме-
Если необходимо заключить знак в скоб- сто нажатия клавиши на AHDI-клавиатуре
ки, нажмите на цифровой клавиатуре нажмите клавишу Пробел или в дополне-
клавишу Enter. Для возврата в основной ние кдлительности нажмите 0 на цифро-
режим панели keypad нажмите клавишу F8. вой клавиатуре (когда она находится в
Случайные знаки альтерации мы ста- основном режиме) и после этого уже
вить научились, а как поставить знаки нажимайте на ДИО/-клавиатуре любую
при ключе, — спросите вы. Для этого сле- клавишу. Для ввода слигованной ноты в
дует нажать клавишу К. Откроется окно дополнение к длительности нажмите
484 ГЛАВА 9. НОТНЫЙ НАБОР И ВЕРСТКА
он тут же появится в этом месте. Ноты,
введенные ранее, будут автоматически
йотированы в новом ключе
Если смена ключа происходит в нача-
ле нотной строки, в конце предыдущей
строки он автоматически появится перед
тактовой чертой. Если же нет никакой
необходимости в его появлении, щелк-
ните на этом ключе правой кнопкой
мыши и выберите в окне свойств в пра-
вом нижнем углу экрана панель General.
Затем выберите в раскрывающемся спис-
ке пункт Hide (Скрыть). Ключ станет неви-
ft/c. р.б. Дяадачийя группировка димым (правда, до тех пор, пока lie снять
в размере 5/8 с него выделение, он будет виден).
в том такте, где меняется размер, уже есть При вводе нот в пошаговом режиме
какие-либо ноты, будет предложено пе- последняя введенная нота или аккорд
рераспределить их по-новому). остаются выделенными, Можно также
Точно таким же образом можно изме- выделить любую ноту, щелкнув на ней
нить ключ. Нажмите клавишу Q для от- мышью. Чтобы выделить несколько нот,
крытия окна выбора ключа (рис. 9.7). щелкните на них по очереди, удерживая
Выбрав нужный ключ, нажмите кнопку клавишу Ctrl. Можно также выделить «пас-
ОК. Указатель мыши выделится синим саж*- (так в терминологии программы) —
цветом, и останется только щелкнуть в это просто выделенная группа нот, обве-
том месте, где требуется сменить ключ, — денная синим прямоугольником (рис. 9.8).
Пассаж может состоять из нот одного
такта — в этом случае для его выделения
достаточно щелкнуть мышью на пустом
месте этого такта. Следите, чтобы при
всех операциях выделения указатель
мыши имел обычный вид. Если он развер-
нут и выделен цветом, нажмите клавишу
Esc, иначе любой щелчок мыши введет ка-
кой-либо объект. Для выделения пассажа
можно также щелкнуть мышью на его
первой ноте и затем, удерживая клавишу
Shift, на последней.
Установка флажка Allow Cautionary позво-
ляет программе обозначить размер в
конце предыдущего нотоносца, если такт,
в котором происходит смена размера,
окажется на строчке первым. На панели
Pickup легко сразу же определить наличие
-i—p-l t::4-t-4-.rr
-г»
FM-.-.L .. 1 1 1-,-.!.
~" —г 'я""т —т
угольник Его положение показывает, ка- для выбора длительностей HOTf знаков
кая часть страницы сейчас отображена альтерации, артикуляции и пр. Все кноп-
на экране. Перемещая этот белый прямо- ки окна keypad дублируются на цифровой
угольник, можно быстро перемещать всю клавиатуре компьютера. Пользоваться
партитуру. клавишами цифровой клавиатуры удоб-
В некоторых случаях может потребовать- нее, хотя все кнопки окна Keypad можно
ся убрать окно Navigator с экрана. Его отоб- нажимать мышью непосредственно на
ражением управляет пункт Navigator меню экране (рис. 9.2).
Windows. Если снять отметку с этого пунк-
та, окно Navigator отображаться не будет.
i ' ;. . .
Дополнительная информация
В программе Pro Tools также можно ис-
пользовать работу с MIDI. Она в общих
чертах аналогична работе со звуковыми
событиями, поэтому мы не будем подроб-
но останавливаться на этом аспекте.
Для того чтобы сохранить результат ра-
боты в одном звуковом файле, выберите
в меню File пункт Bounce To Disk. Откроется
окно (рис. 8.54), в котором можно настро-
ить параметры сведенного файла. Если
предполагается работать со сведенным
файлом в других программах или запи-
Рис, 8.53- Модуль задержки сать его на компакт-диск, необходимо
выбрать на панели Bounce Type пункт Stereo.
чину усиления/ослабления данной поло-
сы (в пределах от -12 до 12 дБ), а также
регулятор Freq для установки частоты
среза. Кроме того, у полосовых фильтров
имеется регулятор Q для установки шири-
ны полосы. Каждый из четырех фильтров
можно включить или включить специ-
альной кнопкой слева от регуляторов его
настройки. А регулятор Input позволяет
настроить уровень входного сигнала.
Модуль 1 Band EQII представляет собой
отдельно взятый фильтр из предыдущего
модуля. Настраивается он таким же обра- 11 м
зом. Тип фильтра выбирается щелчком
мышью на соответствующем значке.
Модули short delay, slap delay, medium delay
и long delay представляют собой цифро-
вую задержку. Они одинаковы по управ-
лению (рис. 8.53) и различаются только Рис. 8.54- Окно настройки сведения на диск
минимально и максимально возможными
значениями времени задержки. Регуля- По умолчанию тип сведенного звуково-
тором Input устанавливают входной уро- го файла будет WAV, а его частота дис-
вень, регулятором Mix — баланс между кретизации и амплитудное разрешение
прямым и задержанным сигналом, регу- будут соответствовать тем, что были ис-
лятором LPF — частоту среза низкочас- пользованы Б многоканальной сессии.
тотного фильтра, применяемого к задер- Однако если выбрать на панели Bounce
жанному сигналу, регулятором Delay - Options пункт Convert After Bounce и нажать
время задержки в миллисекундах, регуля- кнопку Settings, то можно сменить тип
торами Depth и Rate — глубину и частоту файла: будут доступны такие типы фай-
модуляции задержанного сигнала соот- лов, как AIFF и МРЗ. Кроме того, здесь же
ветственно, регулятором Feedback — ве- можно изменить и амплитудное разре-
личину обратной связи. шение, и частоту дискретизации.
8.4. Программа Pro Tools 479
iri1
(hokt Qri foi PWI» menul
Рис. 8.41. Общий вид многоканального модуля программы Cool Edit Pro
Как уже говорилось, нажатие кнопки Обратите внимание, что в столбце за-
Mute позволяет временно заглушить зву- головков дорожек есть три вкладки — Vol,
чание данной дорожки. Кнопка Solo, на- EQ и Bus. Нажатие на каждую из них не-
против, позволяет прослушать лишь дан- много меняет заголовки дорожек В час-
ную дорожку или только те несколько тности, если выбрать вкладку EQ, можно
дорожек, на которых активизирована эта настроить частотную коррекцию каждой
кнопка. При обычном нажатии на кноп- дорожки с помощью двух наборов филь-
ку Solo на одной из дорожек эта кнопка тров (имеется два набора по три фильт-
на других дорожках отключается. Одна- ра на каждую дорожку). В заголовке до-
ко если нажимать кнопку Solo, удерживая рожек при этом отображается кнопка
клавишу Ctrl, можно перевести в режим переключения с первого набора фильт-
Solo одновременно несколько дорожек. ров на второй и обратно (обозначенная
Наконец, кнопка Record разрешает запись как Eq/A или, в зависимости от состояния
на данную дорожку при нажатии на кноп- Eq/B), а в полях Н, М и L — установки филь-
ку записи на панели управления в нижней тров. Щелкнув правой кнопкой мыши на
части окна. Это означает, что при вклю- одном из этих полей, можно открыть
чении записи сигнал будет записываться окно настройки фильтров (рис, 8,42).
именно на данную дорожку. Если красная Здесь можно регулировать уровень, цен-
кнопка Record нажата одновременно на тральную частоту и ширину полосы каж-
двух или более дорожках, то при включе- дого из трех фильтров Кроме того, с по-
нии записи сигнал будет записываться на мощью кнопок Band можно поменять тип
все эти дорожки одновременно. высокочастотного и низкочастотного
Наконец, если щелкнуть левой кнопкой фильтров на полосовые и обратно.
мыши по названию дорожки, можно вве- Наконец, выбрав в заголовках вкладку
сти свое название прямо в это поле. Vol или Bus, можно применить к каждой
8.3. Программа Cool Edit Pro 469
ми + и -, расположенные в правом ниж-
нем углу, Перемещаться от верхней до-
рожки к нижней и наоборот позволяет
правая вертикальная полоса, играющая
роль полосы прокрутки. (Внешне она на
-TBCFarrW нее совсем не похожа. Вообще говоря,
r Use Unicode forTQC «концептуально* это не совсем полоса
- Use ASCII СмЫюТОС Ив
прокрутки. Когда обычную полосу про-
крутки перемещают вниз, содержимое
rt
также можно изменить. Обратите внима- ровать в основном окне (в режиме кри-
ние на нижнюю строку. В ней указывает- вых или универсальном режиме).
ся время возникновения события (в поле
йте),типЖДЭ/-события (раскрывающий- Экспорт и сохранение роботы
ся список Status), канал (поле ch), байты
значения (поля byte 1 и byte 2). Для уста- По окончании сведения композиции
новки новых значений в этих числовых все ее звуковые дорожки можно свести в
полях дважды щелкните на них и введи- один файл для хранения, переноса на
те значения с клавиатуры. По окончании другое устройство или записи на ком-
ввода нажмите клавишу Enter. Затем нажа- пакт-диск. Для этого выберите в меню
тием кнопки Set можно изменить пара- Tools пункт Track Bouncing. Откроется окно,
метры выделенного события на введен- показанное на рис. 8.39-
ные, а с помощью кнопки I nsert — вставить Здесь важнее всего установить на пане-
новое событие с указанными параметрами. ли Bouncing Range временной диапазон
Кнопка Play Solo обеспечивает прослу- сведения в один файл (то есть, с какого
шивание всего, что записано в партии, а момента композиции по какой это следу-
кнопка Play All — вместе с другими дорож- ет делать). В большинстве случаев потре-
ками. Если результаты редактирования буется установить флажок From VIP Start to
вас устраивают, нажмите кнопку ОК для last Object End, то есть от начала проекта
выхода из редактора с сохранением из- до конца последнего объекта. Установка
менений, в противном случае нажмите флажка Only marked range означает сведе-
Cancel. ние только выделенной области (выделе-
И еще один момент, связанный с MIDI: ние должно быть выполнено в режиме
щелкнув кнопкой мыши на названии до- выделения). Флажок Complete Project обес-
рожки в ее заголовке, можно настроить печивает сведение проекта той длины,
МГО/-контроллеры для записи огибаю- которая установлена в его свойствах.
щих, такихже, как огибающие громкости На панели Generating Options можно ука-
и панорамы для звуковых событий. Впос- зать, какой тип файлов создавать при све-
ледствии их оченьудобно будет редакти- дении. Если выделить пункт Only a Wave
Irockbouncing
Г
МопоМкоолп
* Gr№ a ^ave Project
(~ New j^M'ate Oh|ect in ci*iant VIP МРЭ
Г Вв^я Objects ii current VIP1
Г NewilP
Г Atu.4
Special Options
Help
Wavei
Wavet QlO-Paagiaplne £Q
Wav«RCL
WavoSI-MSMahK
evMSIMoShuMei
Fee Edft ¥tow Track Object Effects Range 'CD Tods Playback Options Window
., •. r.'i