Предисловие
Игру сянци можно разделить на дебютную, среднюю и финальную части. Эти три этапа тесно
связаны между собой. На этапе открытия обе стороны развертывают свои войска в боевой
порядок, и каждая из них стремится занять стратегические точки. Непосредственное влияние
на середину игры может оказать открытие (дебют). Победа часто решается в эндшпиле, когда
кульминационный момент битвы уже позади. Если у одной из сторон есть инициатива на
дебютной стадии, она должна стараться сохранить приемущество, чтобы не потерять
инициативу и победить с превосходством. Несмотря на то, что кто-то потерял преимущество
в дебюте, если бы он смог ответить правильными ходами в середине игры, он все же может
вернуть инициативу и вступить в эндшпиль с преимуществом. Даже в этом случае он может
применить неожиданную атаку и одержать победу до окончания середины игры.
Мы часто видим, что некоторые известные игроки могут играть быстро и дальновидно. Это
не потому, что они действительно "гении", но они провели много времени в игре. Они очень
хорошо знакомы с различными видами тактик, обладают креативным мышлением и хорошо
умеют применять эти тактики.
Содержание
Глава 1 Смещение.
Глава 3 Преследование.
Глава 4 Обмен.
Глава 5 Сдерживание.
Глава 6 Заграждение.
Глава 7 Изгнание.
Глава 8 Перенос.
Глава 9 Отказ.
Глава 10 Мат.
Часть первая
Смещение
Смещение означает тактику разделения сил для начала атаки на противника, когда силы
обеих сторон находятся в одном ряду или в одном файле. Основная особенность смещения
заключается в том, что одна сторона делает ход для атаки двух разных фигур противника
одновременно, отрезая авангард от тыла. Таким образом, атакующая сторона может
захватить фигуру противника и получить инициативу или превосходство. Этот метод атаки
является агрессивным. Однако, так как действие такой тактики не бросается в глаза, и обычно
несведущий игрок не очень хорошо разбирается в ней, то он может получить сложную
позицию для себя, если его противник сможет ею воспользоваться. Эта тактика может быть
разделена на два типа, то есть смещение ладьи в качестве "основной фигуры", или пушкой в
качестве "основной фигуры", и их можно разделить на четыре типа: "перемещение пушкой
для атаки ладьей", "перемещение конем для атаки ладьей", "перемещение ладьей для атаки
пушкой" и "перемещение конем для атаки пушкой". Теперь мы разберем их по очереди
следующим образом:
Первый пример типичен и прост. В ситуации, как показано на диаграмме 1, атака красных по
центральному файлу терпит неудачу, теперь, как они должены играть?
Диаграмма 1
2. C8=2! ...
Сделав выпад на правом и одновременно атакуя с левого фланга, красные захватили черную
ладью. Атакуя ладью слева, красная пушка угрожает черной ладье на правом фланге, затем
идет мат. Черные с трудом могут защитить две свои фигуры одновременно и обречены
потерять ладью. Это пример "захвата с открытием".
Ниже приведен пример тактики "играть пушкой, чтобы атаковать ладьей". Как показано на
диаграмме 2, обе стороны примерно одинаково сбалансированы по материалу, но красная
ладья и пушка находятся в одном ряду, в то время как у чёрных неупорядоченная
расстановка фигур.
Диаграмма 2
4. C5+4! R4=9
Красные гонят пушку вперед, жертвуя своей ладьей, чтобы напасть. В то же время, они
атакуют черного коня. Этим ходом красные закрепили за собой выигрышную позицию. У
черных нет другого выбора, кроме как взять красную ладью. Если они сделают другие ходы,
то обязательно проиграют игру.
Если черные отступают своим советником на следующем ходу, красный конь может взять
пешку рядом с ладьей. Следует отметить, что когда пушка делает ход, черный конь должн
ответить на атаку ладьи. Итак, черные уже потеряли инициативу. Мы все понимаем, что
инициатива одного хода может стать решающим фактором для победы. Выше приведен
пример "смещение пушки для атаки ладьей", чтобы получить инициативу. Для того, чтобы
помочь вам понять варианты этой тактики, мы хотели бы привести еще несколько примеров.
Диаграмма 3
Красные играют пушкой, чтобы проложить путь для своей ладьи. Это кажется хорошим
ходом, но в реальности - плохим. Правильный ход - сыграть правым советником.
С обменом ладей, черные практически сделали два хода. Теперь они жертвуют своей ладьей,
чтобы захватить красного советника, и в то же время, они также атакуют две красные ладьи.
Черные обеспечили себе выигрышную позицию.
4. R9+1
Если красные сделают ход H9-8, то черные сыграют R4=2 (для того чтобы сделать ход C4=2 ),
K5=6, H7-8 (черные должны воздержаться от хода C2+7, так как красные могут сыграть R9=8,
чтобы взять пушку), и так черные находятся в выигрышной позиции.
4. ... R4=1
Захватив красную ладью, черные развили инициативу в своем наступлении. Теперь, если
красные играют R2=3? Черные могут ответить H3-5, тогда R3=1, красная ладья находится в
затруднительном положении. Красные пытаются убежать своей ладьей, и с трудом отражают
ожесточенную атаку черных C2+7.
Наши читатели должны быть знакомы с другой тактикой. Возьмем, к примеру, диаграмму 3,
если красные сначала играют C8=7, то черные играют C8-1, затем R9=8, красная левая ладья
гонится за пушкой черных на 2-ом файле. В это время черные могут использовать тактику
"перестановки пушки для атаки ладьей" с C8=2, чтобы вырваться из затруднительного
положения. Теперь игра ведет к позиции, как показано на диаграмме 4. В таком случае,
красные вынуждены отказаться от ладьи для обмена с двойными пушками черных. Красные
ни в коем случае не должены играть R2+3, так как после С2+8 черный конь на 7-ом файле
угрожает красной ладье, а его ладья на 4-ом файле может с помощью пушки атаковать
короля после того, как красный советник будет взят. Красный конь не способен защитить обе
фигуры. На такую ситуацию мы должны обратить внимание.
Диаграмма 4
1. H3+4 C8+5!
Диаграмма 5
Движение красного коня приводит к "потере защиты" ладьи на 2-ом файле. Черная пушка
может воспользоваться этим для погони за красным конём. Красные потеряют инициативу,
если отступят конем H4-3, что означает, что черные сделали два хода, в то время как красные
остаются на том же месте.
После двух раундов ходов, когда красные неосторожно толкают центральную пешку вперед,
черная пушка наносит внезапный удар, чтобы захватить красную пушку (если красные играют
R2+9, то черные играют C5-4, чтобы дать шах, и красные теряют свою ладью). Даже если
красные не играют P5+1, они все равно не могут справиться с ситуацией, так как не могут
играть ни советник, ни слон. Если красные сыграют С5-1 (чтобы защититься от черного С8=5,
красные могут сыграть С5=2), то черные могут сыграть С7+1, тогда С5+1, С7+1, теперь у
черных есть продвинутая пешка, красным становится плохо. В такой ситуации лучшим ходом
для красных будет R2=1, держась подальше от передовой пешки противника. Несмотря на то,
что красные потеряли инициативу, у них все еще достаточно сил для обороны.
На диаграмме 6 показана позиция "шах с помощью ладьи", еще один пример такой тактики.
(Красные ходят первыми)
Диаграмма 6
1. H8+7 C6+1?
Незащищенная ладья черных страдает от давления красной ладьи и пушки. Само собой
разумеется, что черным следует защищаться от красной тактики "играть пушкой, чтобы
сразиться с ладьей". Тем не менее, чёрные гонят пушку вперёд, чтобы преследовать красного
коня.
2. C2=4! R8+9
Красные теперь начинают наступление пушкой, чтобы бросить вызов черной ладье, и в то же
время они блокируют слона. У черных нет другого выбора, кроме как захватить красную
ладью, в то время как у красного коня есть возможность объявить шах атакуя слона!
Конечно, красным не стоит играть поспешно H5+7. Теперь, красные завоевали большое
преимущество.
На диаграмме 7 показана позиция в середине игры, когда стадия открытия только что
закончилась. Теперь, красные ходят первыми:
Диаграмма 7
1. P3+1 P7+1 2. C2=3 R4=8
Красная ладья теперь "пустила корни" в углу дворца. Она готова сделать ход H4+5, угрожая
пушке противника и бросая вызов ладье (R6+6, H5+7, K5=6, A5+4), в то время как черные
беззаботно отвечают, думая, что у них есть инициатива, и нет никакого вреда, если они
захватят красную ладью.
У красных есть инициатива, теперь его конь стоит перед красной ладьей, поэтому
инициатива теперь в руках у красных, так как черным приходится тратить один ход, чтобы
убрать ладью на 6-ом файле из под удара.
Диаграмма 8
1. P3=4! R2+4
2. H5+4! R6=1
Хороший ход часто является решающим в игре. Ход красных сотрясает небо и землю!
Красные играют своим конем, чтобы бросить вызов черной ладье, давая шах после
жертвоприношения. Если черные отступят ладьей, чтобы забрать красного коня, красные все
еще могут поставить мат с R9 = 2.
Красная ладья выполняет два последовательных шаха. Сначала красные занимают позицию в
нижнем ряду, затем отводят коня на берег реки, готовясь матовать черного короля. Порядок
игры идеальный. Если красная ладья меняет порядок ходов на 3. H4+2 вместо того, чтобы
сделать шах, то черные играют E3-5, тогда R3+2, R2=7, R3-5, K6-1, и черные спасаются.
Теперь красные ставят "тигриный мат" своей ладьей, конем и пешкой. Черные не могут
избежать поражения. Посмотрим, как будет развиваться игра: черные B2=7, R3-5, E3-5, R3+5,
A5+4, R3-1, K6-1, P4+1, R1=6, P4+1, красные побеждают.
Диаграмма 9
Теперь красные могут получить фигуру, так как они будут играть R3=8, чтобы поставить мат и
одновременно красная пушка угрожает черной ладье. Черные с трудом справляются с
ситуацией. Далее следует анализ трех вариантов за черных: (1) Черные A5-4, R3=6! Черные
проигрывают колесницу; (2) Черные R7=6, C3+2, R6=7. Красные готовы поставить мат с R3=8,
выбираясь на открытую позицию; (3) Черные C1=2, R3=8, H7+9, E3+1, красные получают
фигуру противника (в этой позиции красные не должены спешить с матом, так как черный
конь может сыграть H9+7, чтобы забрать красную пушку и сделать шах).
Теперь давайте посмотрим пример "открытие пушки для мата и перемещение ладьи, чтобы
захватить фигуру противника". В ситуации, как показано на диаграмме 10, красные готовы к
наступлению. Каким будет их следующий ход для победы над противником?
Диаграмма 10
1. C5=6! R2-4
Красные двигают пушку в сторону, занимая позицию для захвата пушки противника с
помощью C6+5. Если черные играют R7+1, то C6+5, R2-4, C6=5, A5+4, RR+3, R2=3, C5=9,
красные стоят лучше. Однако теперь черные отступают ладьей, чтобы преследовать красную
пушку, думая, что если красные играют C7=4, то черные могут сыграть K5=6, тогда C6=5, R7+1,
это неверная оценка.
2. R6=3!
Сделав выпад на восток и в то же время атакуя на западе, красные двигают ладью, чтобы
напасть на черную ладью, и в это же время их пушка обнажается затем, чтобы поставить мат.
У черных нет иного выбора, кроме как бросить свою ладью, потерпев поражение.
Диаграмма 11
1. C5=8 R4+1?
Это плохой ход, когда черные играют ладьей, чтобы защитить пушку. Правильным ходом
является R2+1, скрывающий ход C2+5. Когда красные играют C8+5, черные могут ответить
R4+1.
2. R8=6! R4+1
Красные двигают ладью, чтобы раскрыть пушку. Черная ладья атакует красную двумя
фигурами. У черных нет другого выхода, кроме как взять красную ладью на 6-ом файле.
Если красные поспешно играют R7+5, черные будут играть R4-3, предлагая обмен. Красные
не могут получить никакого преимущества. Таким образом, красные освобождают своего
коня с целью оказания помощи в атаке. Теперь, красные получают преимущество.
В ситуации, как показано на диаграмме 12, обе стороны равны по силе. Теперь у красных есть
возможность сделать ход.
Диаграмма 12
1. C6=8 P3+1
Надеясь, что красный конь сможет произвести обмен с черной пушкой, красные играют R6=8,
чтобы начать атаку, в то время как черные приносят в жертву свою пешку, заманивая
красную ладью в идеальную позицию.
2. R6=7? H2-4!
Красные жаждут взять чёрную пешку. Однако, их позиция станет хуже, если они сыграют
R6+1, так как черные могут взять фигуру с H2-3. Лучший ход для красных - R6=4. Теперь
черные используют возможность переместить своего коня, чтобы захватить пушку, и
приступают к атаке.
3. R7+2 C2+5
Если теперь красные изменят ход на C8=5, то черные будут играть H4+3, затем P7+1, R5-4,
чтобы атаковать две фигуры.
Диаграмма 13
1. ... H7-5!
Черные ходят конем, чтобы раскрыть свою пушку, преследуя и бросая вызов красной ладье,
что приводит к изменению ситуации.
2. C5+4
Красные пушки бомбят черную центральную пешку, надеясь сорвать планы черных.
2. ... H5+4!
Чёрные неуклонно развивают коня, затем, чтобы продолжить свою первоначальную тактику.
3. R3+3
Если красные играют R8=7, то R7+3, C5=7, H4-3, черные гениально выходят из
затруднительного положения.
3. ... C8=2
Черная пушка перемещается вправо, чтобы помочь в атаке, в то время как красная ладья
должна спасаться бегством. Красные потеряли инициативу независимо от того, отступает ли
их ладья или движется вперед.