Вы находитесь на странице: 1из 5

Волшебная лавка Бриксов:

Предметы малой силы:


Зелье призыва стаи тварей (3 УЗ) 300 зм
Зелье страха (1 УЗ) 50 зм
Зелье прыжка (3 УЗ) 300 зм
Свиток ледяного прикосновения (1 УЗ)25 зм
Свиток ложной жизни (3 УЗ) 150 зм
Жезл непроглядного тумана (1 УЗ) 750 зм

Предметы средней силы:


Жезл касания упыря (3 УЗ) 4500зм
Жезл внушения(5 УЗ) 11 250 зм
Средний метаскипетр дальнобойных заклинаний 11 000 зм
Кольцо уклонения 25 000 зм
Свиток возвращения (9 УЗ) 1125 зм
Зелье поиска предмета (3 УЗ) 300 зм
Зелье сокрытия предмета (3 УЗ) 300 зм

Предметы великой силы:


Свиток облика великана 1 (13 УЗ) 2275 зм
Свиток планарного перехода (13 УЗ) 2275 зм
Жезл змеиного знака (5 УЗ) 11 250 зм
Посох обольщения 17 600 зм
Посох прохода 206 900 зм
Глаза обольстителя 56 000 зм
Зелье призыва стаи тварей(3 УЗ):
Время сотворения: 1 раунд
Компоненты: С, Ж, Р/СФ (кусок красной ткани)
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Эффект:
Длительность: концентрация + 2 раунда
Испытание: нет
Устойчивость к магии: Нет
Вы призываете стаю тварей: крыс, пауков или летучих мышей по своему выбору.
Существа, составляющие стаю, кусают всех, кто оказывается в его пределах.
Вы можете призвать тварей прямо на клетки, уже занятые другими существами.
Если в пределы стаи тварей никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением
или назначать цели.

Зелье страха(3 УЗ):


Школа некромантии (ужас) (разум)
Источник: Core Rulebook
Круг: Бард 2, Волшебник 2, Чародей 2, Антипаладин 2, Ведьма 2
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (кость нежити)
Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)
Цель: одно живое существо за 3 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга
Длительность: 1 раунд/1 УЗ или 1 раунд; см. текст
Испытание: Воли ослабляет
Устойчивость к магии: Да
Все существа под действием этого заклинания оказывается напуганным. Если они успешно проходят испытание Воли, то остаются
потрясенным на один раунд. Страх не действует на существ, у которых 6 КЗ или более. Страх нейтрализует и рассеивает умиротворение.

Зелье прыжка(1 УЗ):


Школа превращения
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 1, Друид 1, Следопыт 1, Чародей 1, Охотник 1, Алхимик 1
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (задняя нога кузнечика)
Дистанция: касание
Цель: существо (которого коснулись)
Длительность: 1 мин./1 УЗ (П)
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да
Существо получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту.

Свиток ледяного прикосновения(1 УЗ):


Школа некромантии
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 1, Чародей 1, Ведьма 1
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж
Дистанция: касание
Цель: одно или несколько существ (максимум одно прикосновение/1 УЗ)
Длительность: мгновенное
Испытание: Стойкости ослабляет или Воли отменяет; см. текст
Устойчивость к магии: Да
Ваша рука начинает мерцать синим светом, опасным для живых существ. Любое ваше прикосновение наносит 1d6 урона негативной энергией, а
также 1 пункт урона Силе, если только существо успешно не пройдет испытание Стойкости. Вы можете использовать такую атаку касанием в
ближнем бою максимум один раз за У3. Если вы прикасаетесь к нежити, то она не получает урона, но должна немедленно пройти испытание Воли и
в случае провала обратиться в бегство, словно в панике, на 1d4 раунда + 1 раунд за единицу вашего УЗ.

Свиток ложной жизни(2 УЗ):


Школа некромантии
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 2, Чародей 2, Ведьма 2, Алхимик 2
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (капля крови)
Дистанция: на себя
Цель: вы сами
Длительность: 1 час/1 УЗ или пока не сработает; см, текст
Вы пользуетесь некромантией, чтобы временно оттянуть смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные ПЗ в
количестве 1d10 +1 за УЗ (максимум +10).
Жезл непроглядного тумана(1 УЗ):
Школа воплощения (созидание)
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 1, Друид 1, Жрец 1, Чародей 1, Охотник 1, Ведьма 1, Адепт 1
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж
Дистанция: 20 футов
Эффект:
Длительность: 1 мин./1 УЗ (П)
Испытание: нет
Устойчивость к магии: Нет
Вокруг вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа в пределах
5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные еще дальше - в условиях отсутствия видимости
(вероятность промаха 50%, и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) - например, от
заклинания порыв ветра - развеивает туман за 4 раунда. Сильный ветер (21+ миля в час) развеивает его за 1 раунд. Огненный шар, огненный столп и
иные подобные заклинания выжигают туман в зоне поражения. Огненная стена выжигает туман во всей области, где наносит урон. Под водой это
заклинание не работает.

Жезл касания упыря(3 УЗ):


Школа некромантии
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 2, Чародей 2
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (обрывок одежды упыря или земля из его логова)
Дистанция: касание
Цель: один живой гуманоид (которого коснулись)
Длительность: 1d6+2 раунда
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да
При помощи негативной энергии вы парализуете одного живого гуманоида на время действия заклинания, если предпринимаете успешную
атаку касанием в ближнем бою.
Парализованный источает гнилостный запах, от которого мутит (эквивалент состояния дезориентации) всех живых существ в радиусе 10 футов
от него, кроме вас (испытание Стойкости отменяет этот эффекг). Это эффект отравления.
Нейтрализация яда снимает с существа это состояние, а на невосприимчивых к яду запах не действует.

Жезл внушения(5 УЗ):


Школа очарования (принуждение) (язык) (разум)
Источник: Core Rulebook
Круг: Бард 2, Волшебник 3, Чародей 3, Ведьма 3
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Р (язык змеи и соты)
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Цель: одно живое существо
Длительность: 1 час/1 УЗ или пока не будет исполнено
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да
Вы побуждаете существо совершить какие-то действия (описание должно укладываться в одну-две фразы). Внушение должно формулироваться
так, чтобы действия выглядели более-менее вменяемыми и адекватными; все приказы, побуждающие существо причинить себе вред, не
срабатывают. Существо будет делать то, что вы ему внушили, пока длится заклинание; если задачу можно выполнить раньше, то заклинание
прекратит действовать, когда существо ее выполнит. Вы также можете указать определенные условия, при которых существо начнет выполнять ваш
приказ; если условия так и не наступят до окончания действия заклинания, существо ничего не сделает. Особенно убедительно звучащее внушение
может накладывать штраф на прохождение испытаний против этого заклинания (обычно -1 или -2).

Средний метаскипетр дальнобойных заклинаний:


Источник: Core Rulebook
Аура: сильная (без школы); УЗ 17
Категория: нет; Цена: 11 000 зм; Вес: 5 фунтов
Владелец метаскипетра может трижды в день увеличивать дистанцию своего заклинания до 6 крута включительно, как с помощью
черты Дальнобойное заклинание.

Кольцо уклонения:
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 25 000 зм; Вес: -
Это кольцо дает носящему его возможность избегать урона, как если бы у него была способность уклонение. Когда он успешно проходит
испытание Реакции, позволяющее в случае успеха получить половину урона, он не получает урона вовсе.

Свиток возвращения (9 УЗ):


Школа преграждения
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 5, Жрец 4, Чародей 5
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, СФ
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)
Цель: одно экстрапланарное существо
Длительность: мгновенное
Испытание: Воли отменяет; см. текст
Устойчивость к магии: Да
Это заклинание позволяет изгнать экстрапланарное существо на его родной план, если оно провалит испытание Воли. Существо исчезает, но с
вероятностью 20% заклинание отправит его не на родной план, а куда-то еще.
Зелье поиска предмета (3 УЗ):
Школа прорицания
Источник: Core Rulebook
Круг: Бард 2, Волшебник 2, Жрец 3, Чародей 2, Ведьма 3
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Ф/СФ (раздвоенная веточка)
Дистанция: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)
Область: круг с вами в центре и радиусом 400 футов + 40 футов/1 УЗ
Длительность: 1 мин./1 УЗ
Испытание: нет
Устойчивость к магии: Нет
Вы чувствуете, в каком направлении находится предмет, который вам хорошо знаком или который вы четко себе представляете. Вы можете
искать предмет из какой-то категории, и тогда вы находите ближайший подходящий в пределах дистанции. Чтобы найти один определенный
предмет, вам нужно очень четко его себе представить: если получилось непохоже, заклинание не срабатывает. Вы не можете искать определенный
предмет, который лично не рассматривали или не держали в руках. Тончайший слой свинца препятствует действию этого заклинания; его также
можно обмануть с помощью универсального полиморфа и необнаружимости.

Зелье сокрытия предмета (3 УЗ):


Школа преграждения
Источник: Core Rulebook
Круг: Бард 1, Волшебник 2, Жрец 3, Чародей 2
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р/СФ (кожа хамелеона)
Дистанция: касание
Цель: один предмет (которого коснулись) до 100 фунтов/1 УЗ
Длительность: 8 часов (П)
Испытание: Воли отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да
Это заклинание прячет предмет от обнаружения средствами прорицания (тайновидения), такими как заклятие тайновидение или хрустальный
шар. Любая подобная попытка автоматически проваливается (если предмет - единственная цель прорицания), или же прорицатель не видит именно
этот предмет (если прорицание действует на область или существо).

Свиток облика великана 1 (13 УЗ):


Школа превращения (полиморфизм)
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 7, Чародей 7, Алхимик 6
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (частичка существа, чей облик вы собираетесь принять)
Дистанция: на себя
Цель: вы сами
Длительность: 1 мин./1 УЗ (П)
При помощи этого заклинания вы можете принять облик любого крупного гуманоида подтипа «великан». В этой новой форме вы получаете
следующие особенности: +6 (размер) к Силе, -2 к Ловкосги и +4 (размер) к Выносливосги, +4 (естественная броня) к КБ и сумеречное зрение. Если у
существа, чей облик вы приняли, есть любая из перечисленных далее особенностей, то вы ее получаете: ночное зрение 60 футов, камнелов,
камнемет (дистанция 60 футов, урон 2d6), раздирание (урон 2d6), регенерация 5. Если существо невосприимчиво или имеет устойчивость к любой
стихии, вы получаете устойчивость 20 к соответствующему виду урона. Если существо уязвимо к определенной стихии, то вы тоже становитесь
уязвимы.

Свиток планарного перехода (13 УЗ):


Школа воплощения (телепортация)
Источник: Core Rulebook
Круг: Волшебник 7, Жрец 5, Чародей 7, Ведьма 7
Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Ф (камертон с тоном, соответствующим тому плану, на который собираются предпринять путешествие)
Дистанция: касание
Цель: существо (которого коснулись) или до восьми добровольцев, взявшихся за руки
Длительность: мгновенное
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да
Вы перемещаете себя или другое существо на иной план или в другое измерение; взявшись за руки, можно переместиться группой до восьми
человек. Это заклинание почти никогда не приводит точно в желаемое место. С Материального плана вы можете попасть на любой другой, но в 5-
500 милях (5d100) от выбранного места назначения. Планарный переход перемещает существ мгновенно и на этом прекращает действовать; чтобы
отправиться назад, нужны какие-то иные средства (например, новый планарный переход).
Жезл змеиного знака (5 УЗ):
Школа воплощения (созидание) (сила)
Источник: Core Rulebook
Круг: Бард 3, Волшебник 3, Чародей 3, Ведьма 3
Время сотворения: 10 минут
Компоненты: С, Ж, Р (толченый янтарь стоимостью 500 зм и чешуйка змеи)
Дистанция: касание
Цель: одна книга или иной источник текста (которого коснулись)
Длительность: постоянное или пока не сработает; до прекращения или 1d4 дня +1 день/1 УЗ; см, текст
Испытание: Реакции отменяет
Устойчивость к магии: Нет
Вы вставляете в текст маленький значок; текст для этого должен иметь длину хотя бы в 25 слов. Когда кто-то читает этот текст, змеиный знак
превращается в змею, бросающуюся на читателя, если между ним и знаком в тексте есть линия досягаемости.
Просто видеть текст для активации знака недостаточно: его надо именно читать. Жертва может пройти испытание Реакции; при успехе змея
исчезает со вспышкой света, дымом и шумом. При провале жертву окутывает янтарный кокон силы и удержи- вает, пока не пройдет  1d4 дня + 1
день за единицу УЗ или вы не прекратите действие заклинания.
Существо в янтарном коконе находится в стазисе: не дышит, не стареет, не нуждается во сне и пище, не восстанавливает заклинания и ничего
вокруг себя не воспринимает. Ему можно навредить извне (и даже убить). поскольку поле не защищает от физического урона. Однако оказавшееся
при смерти существо не теряет ПЗ и не стабилизируется, пока заклинание работает. Невооруженным глазом змеиный знак заметить невозможно, а
обнаружение магии лишь открывает, что весь текст является магическим. Рассеивание магии позволяет убрать знак; заклинание стирание
уничтожает весь текст на странице.
Змеиный знак можно применять в сочетании с другими заклинаниями, скрывающими или пугающими текст - такими как тайная страница.

Посох обольщения:
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее очарование; УЗ 8
Категория: нет; Цена: 17 600 зм; Вес: 5 фунтов
Этот деревянный посох украшен сложной резьбой и узорами. С его помощью можно применять следующие заклинания:

 Приворот (гуманоид) (1 заряд)


 Приворот (чудовище) (2 заряда)

Это заклинание заставляет любое существо считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружелюбным.
Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него, оно получает +5 к испытанию Воли.
Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным, но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы
можете отдавать ему приказы, но вам надо пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы пытаетесь убедить его сделать что-то,
чего он предпочел бы не делать. Привороженное существо никогда не подчиняется очевидно самоубийственным или вредоносным для него
приказам, однако его вполне можно уговорить предпринять нечто опасное, но стоящее риска. Любая прямая угроза привороженному с вашей
стороны или со стороны ваших союзников прерывает действие заклинания. Вы должны говорить на языке этого существа, чтобы отдавать приказы,
или найти способ как-то обойтись жестами.

Посох прохода:
Источник: Core Rulebook
Аура: сильная смешанная; УЗ 17
Категория: нет; Цена: 206 900 зм; Вес: 5 фунтов
С помощью этого могущественного посоха можно применять следующие заклинания:

 Дверь в пространстве (1 заряд)


 Проход сквозь стену (1 заряд)
 Высшая телепортация (2 заряда)
 Эфирная дверь (2 заряда)
 Астральная проекция (2 заряда)

Глаза обольстителя:
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее очарование; УЗ 7
Категория: глаза; Цена: 56 000 зм (за пару); Вес: -
Эти парные монокли с хрустальными линзами надеваются на глаза; носящий их может применять приворот (гуманоид), просто встретившись со
своей целью взглядом, но только один раз в раунд (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Монокли работают, только если их носить вместе.

Вам также может понравиться