Вы находитесь на странице: 1из 16

Специальное издание класса

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
для D&D 5 редакции

Живые четверги на Geek & Sundry


geekandsundry.com

Версия 2 Разработан Мэтью Мерcером


КРОВАВЫЙ
ОХОТНИК
В землях, осаждаемых всеми
видами чудовищ, демонами и
отродьями из мира смерти,
большинство людей живёт в
страхе тьмы, религиозных пред-
рассудках и ужасе перед неизвест-
ным. Некоторые же вырастают зака-
лёнными опытом, и вместо того, что-
бы бояться, встают и сражаются с
надвигающейся тьмой. Эти люди
называются Героями.
Некоторые настолько фанатичны и
помешаны на уничтожении зла, которое
заполонило селения, что они прибегают к
тёмным, запретным знаниям. Они жертвуют
часть своей жизненной силы в сомнительном,
забытом ритуале крови, чтобы лучше понимать
своих врагов. Их методы иногда настолько раз-
мывают границы между ними и злом, на кото-
рое они охотятся, что их человечность ставится
под вопросом.
Этих людей называют кровавыми охотниками.

СТАНЬ ВРАГОМ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ВРАГА


Эти воители предпочитают комбинировать смер-
тельную мощь оружия с элементами порочной магии
крови, чтобы создать впечатляюще эффективные
боевые техники. Их глубокие познания и понимание
противоестественных созданий даёт им превосход-
ство в выслеживании и уничтожении даже силь-
нейших мерзких демонов. Они жертвуют собствен-
ными жизненными силами, чтобы понять врагов и
приобрести способность манипулировать ими. Грубые
варева и ядовитые алхимические вытяжки из со-
бранных органов павших чудовищ, изменили их
кровь и тело, настроив на ощущения их жертв, сде-
лав чем-то большим, чем просто человеком. Некото-
рые идут ещё дальше, заключая сделки с не менее
тёмными сущностями, в надежде использовать их он совершил ошибку,
мрачные дары против большего зла. Многие Крова- которая обошлась ему очень
вые охотники заходят слишком далеко ради своих дорого, и теперь он хочет воз-
целей, и под гнётом своего высокомерия становятся местить последствия своей глупо-
теми чудовищами, которых предпочитали истреб- сти? Или он помешан на мести за
лять. Это самый большой страх кровавых охотников, старые обиды и потери, которые приве-
а также общества, которое, в целом, избегает их. ли его к пути тёмного воителя?
Хотя кровавые охотники начинают свой
путь в одиночестве, они признают силу и выго-
ПОЧТИ ТАК ЖЕ СТРАШНЫ КАК ИХ ду наличия доверенных компаньонов. У многих
есть союзники, которые гарантируют им как
ЖЕРТВЫ удачу в охоте, так и возможность не потерять
Природа их способностей и подготовка порожда- человечность окончательно. Охотник без убеж-
ют множество слухов в разных землях, и некото- дений потерян, и часто нравственный друг сбе-
рые из них не так далеки от правды. Обычные регает их от многих заблуждений.
люди считают их проклятыми, и зачастую вы-
ставляют их за дверь. Маги считают их полезны- БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
ми союзниками и держат под рукой, в то время
как набожные жрецы и паладины предпочитают Вы можете создать кровавого охотника очень
Иллюстратор Joma Cueto

держать дистанцию и пристально наблюдать. быстро, следуя этим рекомендациям. Для начала
Быть кровавым охотником значит принимать сделайте Силу или Ловкость наивысшей характери-
жизнь в одиночестве, пока не докажешь свою стикой, в зависимости от того, на чём хотите со-
надёжность и не заслужишь доверие. средоточиться, рукопашном оружии или дальнобой-
ном и фехтовальном. Сделайте Мудрость второй по
величине характеристикой, если хотите сосредото-
СОЗДАНИЕ КРОВАВОГО ОХОТНИКА читься на эффективности проклятий крови и ми-
Когда вы создаёте своего кровавого охотника, стической силе. Сделайте высоким Телосложение,
продумайте, как ваш персонаж относится к об- если хотите использовать Алый обряд на различном
ществу и как он пришёл к такой жизни. Желает оружии или хотите получить дополнительные хиты,
ли он защитить общество и поэтому платит та- которые можно потратить на усиление проклятий
кую высокую цену? Есть ли у него семья, кото- крови. Затем выберите предысторию «прислужник»
рую хочет защитить любым способом? Может, или ту, что посчитаете более подходящей.

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
1
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
Бонус Кость урона Известные
Уровень мастерства Алого обряда Умения проклятья крови
1 +2 1к4 Охотничья погибель, Алый обряд —
2 +2 1к4 Боевой стиль, Проклятая кровь 1
3 +2 1к4 Орден кровавых охотников 1
4 +2 1к4 Увеличение характеристик 1
5 +3 1к4 Дополнительная атака 2
6 +3 1к6 Проклятая кровь (2/отдых) 2
7 +3 1к6 Умение ордена 2
8 +3 1к6 Увеличение характеристик 2
9 +4 1к6 Мрачная психометрия 3
10 +4 1к6 Тёмная скорость 3
11 +4 1к8 Умение ордена, Проклятая кровь (3/отдых) 3
12 +4 1к8 Увеличение характеристик 3
13 +5 1к8 — 4
14 +5 1к8 Закалённая душа 4
15 +5 1к8 Умение ордена 4
16 +5 1к10 Увеличение характеристик 4
17 +6 1к10 Проклятая кровь (4/отдых) 5
18 +6 1к10 Умение ордена 5
19 +6 1к10 Увеличение характеристик 5
20 +6 1к10 Кровавое мастерство 6


Вы совершаете с преимуществом проверки


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ Мудрости (Выживание) для выслеживания фей,
Кровавые охотники обладают следующими клас- исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта,
совыми умениями: чтобы вспоминать информацию о них. Если вы
активно выслеживаете одно из этих существ, вы
ХИТЫ не можете быть захвачены врасплох существами
этого вида. Вы можете одновременно выслежи-
Кость хитов: 1к10 за каждый уровень кровавого
вать только один вид существ.
охотника
После достижения 11 уровня вы можете разбе-
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
редить свои внутренние шрамы от этого ритуала,
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
чтобы боль от них либо дала вам ясность ума, либо
фикатор Телосложения за каждый уровень
напитала ваш гнев. Вы можете получить урон,
кровавого охотника после первого
равный урону от Алого обряда, чтобы совершить с
преимуществом проверку Мудрости (Проницатель-
ВЛАДЕНИЕ ность) или проверку Харизмы (Запугивание).
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты алхимика АЛЫЙ ОБРЯД
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии
Спасброски: Сила, Мудрость крови на своём оружии ценой своих жизненных
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Ак- сил. Выберите один обряд из списка Изначальных
робатика, Анализ, Атлетика, Выживание, Магия обрядов, указанных ниже. Вы не сможете позже
и Проницательность изменить выбор.
Вы можете бонусным действием наполнить
одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией
СНАРЯЖЕНИЕ известного обряда до своего следующего короткого
Вы начинаете со следующим снаряжением в до- или продолжительного отдыха. Пока обряд акти-
полнение к снаряжению, полученному за вашу вен, атаки этим оружием причиняют дополнитель-
предысторию: ный ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Риту-
• а) воинское оружие или б) 2 простых оружия альный урон считается магическим. Кость ритуаль-
• а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) ручной ного урона изменяется при достижении кровавым
арбалет и 20 болтов охотником уровней, как показано в таблице, в ко-
• а) проклёпанный кожаный доспех б) чешуйча- лонке «Алый обряд». Если оружие покидает вашу
тый доспех хватку, обряд немедленно завершается. Действую-
• набор путешественника щий обряд на оружии, которое метнули, завершает-
ся сразу после завершения атаки.
В качестве альтернативы, вы можете получить Когда Алый обряд активируется, вы получаете
начальное богатство в размере 4к4 × 10 зм и ку- урон, равный уровню вашего персонажа, и максимум
пить снаряжение на свой выбор. ваших хитов уменьшается на такое же количество.
Потерянные хиты вернутся после завершения обря-
ОХОТНИЧЬЯ ПОГИБЕЛЬ да, восстановить их по-другому вы не сможете. Ко-
гда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете мак-
Находясь на 1 уровне, вы выжили после воздей- симум своих хитов, но не сами хиты.
ствия «охотничьей погибели» — ядовитейшей ал- Алый обряд может совершаться на различном
химической смеси, которая изменила вашу кровь оружии, за счёт дополнительной потери хитов.
навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши Большая часть оружия может находиться под дей-
чувства против неё. ствием только одного обряда. Каждая боевая часть

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
древкового оружия и боевых посохов считается
отдельным оружием для этого умения. Обряд мо- ОРДЕН КРОВАВЫХ ОХОТНИКОВ
жет быть прекращён в любое время (действие не На 3 уровне вы присоединяетесь к одному из ор-
требуется). денов кровавых охотников. Выберите Орден му-
Вы получаете доступ к дополнительным тантов, Орден призрачных убийц или Орден
Изна-чальным обрядам при достижении 6 и 11 осквернённых душ, описание которых дано в кон-
уровней. Вы можете обучиться одному Тайному це описания класса. Орден, который вы выбирае-
обряду при достижении 14 уровня. те, даёт вам свои умения на 3, 7, 11, 15 и 18 уровнях.

ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ОБРЯДЫ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


Выберите из следующих: При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы може-
Обряд бури — ритуальный урон является уроном те увеличить значение одной из ваших характери-
электричеством. стик на 2 или двух характеристик на 1. Как обыч-
Обряд мороза — ритуальный урон является уро- но, значение характеристики при этом не должно
ном холодом. превысить 20.
Обряд пламени — ритуальный урон является уро-
ном огнём. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершае-
ТАЙНЫЕ ОБРЯДЫ те действие Атака, вы можете совершить две
Выберите из следующих: атаки вместо одной.
Обряд мёртвых — ритуальный урон является
уроном некротической энергией.
Обряд провидца — ритуальный урон является ПРОКЛЯТАЯ КРОВЬ
уроном психической энергией. На 2 уровне вы приобретаете дополнительные
Обряд рёва — ритуальный урон является уроном знания того, как жертвовать частью своей жиз-
звуком. ненной силы, чтобы проклинать врагов и манипу-
лировать ими. Вы получаете одно проклятье крови
на свой выбор, описанное в разделе «проклятья
БОЕВОЙ СТИЛЬ крови» ниже. Вы узнаёте одно дополнительное
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответ- проклятье крови на 5, 9, 13, 16 и 20 уровнях.
ствующий вашей специализации. Выберите один из При использовании умения Проклятая кровь вы
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один выбираете, какое проклятье наложить. При исполь-
и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у зовании проклятья крови, но до того как оно повли-
вас будет возможность выбрать ещё один стиль. яет на цель, вы можете получить урон, равный кости
урона Алого обряда, чтобы усилить проклятье. Уси-
ДУЭЛЯНТ ленное проклятье получает дополнительный эффект,
Пока вы держите рукопашное оружие в одной указанный в его описании. Существа, у которых нет
руке, и не используете другого оружия, вы получа- крови, невосприимчивы к проклятьям крови (по
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. усмотрению Мастера).
Вы можете использовать это умение только
один раз и восстанавливаете его после окончания
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ короткого или продолжительного отдыха. Начиная
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ору- с 6 уровня вы можете использовать умение Про-
жия при атаке, которую вы совершали рукопаш- клятая кровь два раза между отдыхом. Начиная с
ным оружием, удерживая его двумя руками, то вы 11 уровня вы можете использовать его три раза
можете перебросить эту кость, и должны исполь- между отдыхом. Начиная с 17 уровня вы можете
зовать новый результат, даже если снова выпало использовать его четыре раза.
«1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуще-
ством, ваше оружие должно иметь свойство «дву-
ручное» или «универсальное».
ПРОКЛЯТЬЯ КРОВИ
Ниже описаны проклятья крови в алфавитном
порядке.
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Проклятье взаимного страдания. Вы можете
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете бонусным действием связаться с существом в
добавить модификатор характеристики к урону от пределах 30 футов на срок не более минуты, вы-
второй атаки. нуждая его чувствовать боль, которую оно причи-
няет вам. В следующий раз, когда проклятое су-
СТРЕЛЬБА щество причиняет вам урон атакой оружием, это
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда ата- проклятье причиняет ему урон некротической
куете дальнобойным оружием. энергией, равный половине полученного вами уро-
на. После этого проклятье перестаёт действовать.
Усиление. Проклятье причиняет не половину, а
полный урон, и игнорирует сопротивление цели к
некротической энергии.
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌ŬŝŵŽŐ

Проклятье метки. Вы можете бонусным дей-


ствием пометить врага в пределах 30 футов. До
конца вашего хода весь урон от Алого обряда по
цели удваивается.
Усиление. Отмеченная цель до начала вашего
следующего хода теряет сопротивление к виду
урона вашего обряда.
Проклятье отражающего обряда. Когда враг
накладывает заклинание, требующее спасброска Лов-
кости, вы можете реакцией отразить заклинание с

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
3
помощью Алого обряда. Вы получаете бонус к перво-
начальному спасброску от заклинания, равный вашему
модификатору Мудрости (минимум 1). Это проклятье
вызывается перед тем, как совершается спасбросок.
Усиление. Вы предоставляете всем союзникам
в пределах 5 футов этот же бонус к спасброскам
от этого заклинания.
Проклятье очищения. Вы можете бонусным
действием манипулировать жизненной силой су-
щества, находящегося в пределах 30 футов, изго-
няя отраву из его крови. Цель мгновенно совер-
шает спасбросок от действующего на неё состоя- ТЁМНАЯ СКОРОСТЬ
ния «отравлено». Когда вы достигаете 10 уровня, вы можете исполь-
Усиление. Цель вместо этого совершает спасбро- зовать окружающие тени, чтобы они даровали вам
сок от одного другого действующего на неё состоя- невероятную быстроту на поле боя. Вы получа-ете
ния. Это может быть глухота, паралич или слепота. тёмное зрение 30 фт., или же увеличиваете на
Проклятье павшей марионетки. Если в преде- столько же дальность уже имеющегося и, пока вы
лах 30 футов от вас существо теряет сознание или находитесь в области тусклого света или темноте,
умирает, вы можете реакцией дать этому суще- ваша скорость увеличивается на 10 футов, и все
ству последний акт агрессии. Это существо может провоцированные атаки по вам совершаются с
совершить одну атаку оружием по цели по вашему помехой.
выбору, в пределах своего радиуса атаки. После
атаки существо возвращается к бессознательному
состоянию или смерти. ЗАКАЛЁННАЯ ДУША
Усиление. Вы предоставляете бонус к броску При достижении 14 уровня вас больше нельзя ис-
атаки и урону проклятого существа, равный ва- пугать, и вы совершаете с преимуществом спа-
шему модификатору Мудрости (минимум 1). сброски от эффектов магического очарования.
Проклятье привязки. Вы можете бонусным
действием попытаться сковать противника, чей
размер не может быть больше вашего более чем КРОВАВОЕ МАСТЕРСТВО
на одну категорию, и который находится в преде- При достижении 20 уровня вы достигаете такого
лах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске совершенства в Алом обряде, что, если ваши хиты
Силы (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мо- ниже 1/4 от текущего максимума, и вы находитесь
дификатор Мудрости), иначе до начала вашего в сознании, все ваши кости ритуального урона от
следующего хода её скорость будет снижена до 0. Алого обряда причиняют максимальный урон. К
Усиление. Проклятье становится продолжи- тому же, когда вы наносите критический удар
тельным, и может влиять на существ, чья катего- оружием, находящимся под действием Алого
рия размера больше вашей не более чем на две обряда, вы восстанавливаете одно использование
ступени. В конце каждого своего хода проклятый Проклятия Крови.
может совершать новые спасброски Силы. В слу-
чае успеха это проклятье заканчивается. Вы мо-
жете закончить проклятье когда захотите (ника-
ких действий не требуется).
ОРДЕНЫ КРОВАВЫХ
Проклятье разрыва заклинания. Когда враг, ОХОТНИКОВ
находящийся в пределах 30 футов, накладывает
заклинание, которое требует бросок атаки, и целью Существует несколько тайных орденов кровавых
которого являетесь вы, вы можете реакцией по- охотников, которые охраняют свои секретные
пытаться сорвать заклинание, создав помеху к техники и нечестивые ритуалы. Необходимо при-
броску атаки заклинания. держиваться одного из этих орденов, чтобы полу-
Усиление. Вы совершаете проверку Мудрости. чить доступ к обряду охотничьей погибели, с ко-
Сл проверки = 10 + уровень заклинания. При успехе торого начнёте своё путешествие. Тот, кто дока-
заклинание существа автоматически промахивает- жет свои способности, получит доступ к секретам
ся по вам. ордена. Некоторые ждут несколько лет, чтобы
Проклятье слепоты. Когда враг, не иммунный стать уверенными, что хотят продолжить этот
к слепоте, и находящийся в пределах 60 футов от проклятый путь. Но только благодаря этим не-
вас, совершает по вам атаку оружием, вы можете большим и таинственным организациям можно
реакцией заставить его совершить бросок атаки с получить истинную силу кровавого охотника.
помехой.
Усиление. Существо совершает с помехой не ОРДЕН ПРИЗРАЧНЫХ УБИЙЦ
только вызвавший реакцию бросок атаки, но и
следующий. Орден призрачных убийц, являющийся старейшим
и ведущим из всех орденов, повторно открыл сек-
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌'ƌĞŐKƉĂůŝŶƐŬŝ

реты магии крови и усовершенствовал их для


МРАЧНАЯ ПСИХОМЕТРИЯ борьбы с нашествием нежити. Призрачные убий-
Когда вы достигнете 9 уровня, вы можете прово- цы изучают момент смерти, одержимые мистичес-
дить по 10 минут в медитации, сосредоточившись ким переходом. Некоторые сидят возле умирающ-
на объекте, чтобы разглядеть туманные подробно- их, наблюдая, как те уходят в посмертие, другие
сти, касающиеся какого-либо влияния зла или дур- же заходят настолько далеко, что сознательно
ного прошлого, окружавшего его. Совершите про- переживают подобие смерти, которое позволяет
верку Мудрости. Исходя из полученных результа- им связать чувства с царством смерти.
тов, Мастер может рассказать сведения о мрачных
со-бытиях, которые могли ранее окружать объект, ОБРЯД РАССВЕТА
или намекнуть на его зловещее предназначение. Когда вы присоединитесь к этому ордену при до-
Эта способность не оказывает никакого эффекта стижении 3 уровня, вы изучаете тайный обряд
на объекты, не тронутые злом. Предмет может
стать цель ю этого умения только раз; дальнейшие 
рассвета.

по пытки не откроют новых деталей. Обряд рассвета — ритуальный урон является
уроном излучением.
4
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
Если вы попадаете по нежити и причиняете урон
от обряда рассвета, она получает дополнительный ОРДЕН ОСКВЕРНЁННЫХ ДУШ
урон излучением, равный вашему модификатору Магия, принятая своенравным кровавым охотни-ком,
Мудрости. доказала свою чудовищность против зла. Од-нако
После достижения 10 уровня этот дополнительн- самая тёмная мерзость черпает из древнего источника
ый урон будут получать все существа, по которым вы жестокую, непостижимую силу. Эти чудовища
попадаете и причиняете урон от обряда рассвета. способны управлять тенями, чтобы во-площать свою
волю, скрываться среди благород-ных дворян, и
покорять рассудок самых стойких воителей с первого
ОСВЯЩЁННЫЕ ЖИЛЫ взгляда. На этих чудовищ намного сложнее охотиться,
Начиная с 7 уровня, ваши проклятья крови стано- и многие потеряли свои жизни в погоне за такими
вятся настолько отточенными, что влияют не только существами.
на физическое тело существа, но и на его сущность. Небольшая фракция Кровавых охотников достато-
Ваши проклятья крови могут влиять на любое чно долго вникала в этот же источник тлетворных
существо, независимо от формы или отсутствия тайных знаний, заключив договор с меньшим злом
крови. К тому же, когда вы накладываете проклятье для более успешной борьбы с большим. В то время
крови на нежить, она должна совершить спасбросок как они, возможно, потеряли часть себя, приобретён-
Мудрости (Сл = 8 + бонус мастерства + ваш мод. ная ими сила значительно превышает уплаченную
Мудрости). В случае провала, она не может выбрать цену, ибо даже дьяволы испытывают ужас, когда
вас целью атаки до конца вашего следующего хода. знают, что привлекли внимание ордена осквернённых
душ.
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫВОК
Начиная с 11 уровня, вы можете бонусным действием ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
придать своему телу быструю и призрачную форму.
На 3 уровне вы заключаете сделку с потусторонним
Эффект длится количество раундов, равное модифи-
существом на ваш выбор: Архифея, Великий Древний,
катору Мудрости (минимум 1). Пока длится рывок, вы
Исчадие (подробности смотрите на 108 странице
можете в каждом своём ходу совершать бонусным
Книги игрока), Бессмертный со 139 страницы
действием одну атаку оружием.
Путеводителя приключенца по По-бережью Меча или
Кроме того, ваше тело становится призрачным,
же Ведьмовской Клинок или Небожитель (страница 36
что позволяет вам перемещаться сквозь других
Руководства Ксанатара обо всем). Ваш выбор улучшит
существ и предметы, как если бы они были
определенные умения ордена.
труднопроходимой местностью. Вы получаете урон
силовым полем 1к10, если оканчиваете ход внутри
предмета. Если рывок окончится, пока вы находи- МАГИЯ ПАКТА
тесь в предмете, вы мгновенно выдворяетесь в Когда вы достигаете 3 уровня, вы дополняете свои
ближайшее свободное пространство, которое можете боевые техники возможностью использовать
занимать, и получаете урон силовым полем, равный заклинания колдуна. Смотрите 10 главу Книги иг-рока,
удвоенному количеству футов, на которое вам описывающую общие правила по использо-ванию
пришлось переместиться. Бонусным действием, заклинаний и 11 главу для изучения списка
вместо атаки вы можете продлить это состояние заклинаний колдуна.
эфирности. Заговоры. Вы изучаете два заговора на свой выбор
Вы можете использовать эту способность количе- из списка заклинаний колдуна. При дости-жении 10
ств раз, равное вашему модификатору Мудрости уровня вы изучаете ещё один на свой выбор.
(минимум 1). Вы восстанавливаете её после окончания Ячейки заклинаний. Приведённая таблица по-
короткого или продолжительного отдыха. казывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Она
также показывает уровень этих ячеек. Все ваши
МОГИЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД ячейки заклинаний одного уровня. Чтобы наложить
Когда вы достигнете 15 уровня, вы сможете видеть одно из ваших заклинаний колдуна первого или более
невидимых существ и невидимые объекты, а также высокого уровня, вы должны израсходовать ячейку.
видеть в обычной и магической темноте, и всё это в Все израсходованные ячей-ки заклинаний
пределах 30 футов. восстанавливаются после коротко-го или
продолжительного отдыха.
Например, если у вас 8 уровень, у вас есть две
МСТИТЕЛЬНЫЙ ДУХ ячейки заклинаний 2 уровня. Чтобы наложить за-
При достижении 18 уровня вы научитесь проециро- клинание 1 уровня ведьмин снаряд, вы должны
вать свой дух для борьбы на краю смерти. Всякий потратить одну из этих ячеек, и вы накладываете его
раз, когда ваши хиты снижаются до 0, вы можете как заклинание 2 уровня.
позволить своей душе выйти из тела, чтобы сража- Известные заклинания первого и более высоких
ться дальше. Ваше тело остаётся бессознательным и
совершает спасброски от смерти как обычно. В уровней. На 3 уровне вы знаете два заклинания 1
уровня на свой выбор из списка заклинаний кол-дуна.
начале следующего хода вы воплощаетесь в духа,
Колонка «известные заклинания» из таблицы
который появляется в занимаемом вами простран-
показывает, когда вы сможете выучить новые
стве, подбирает ваше оружие и продолжает сража-
заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания,
ться, действуя в ваш ход и в каждый из ваших пос-
которое вы выбрали, не должен превышать уро-вень
ледующих ходов, под вашим контролем. Ваш дух
ячеек, указанный в таблице для вашего уровня.
имеет те же физические параметры и Класс Доспеха,
Например, когда вы достигаете 11 уровня, вы изучаете
а также ваше оружие и боеприпасы и может прохо-
новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2
дить сквозь других существ и предметы, как если бы
или 3 уровня.
они являлись труднопроходимой местностью. Эта
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в
форма обладает иммунитетом к урону некротической
этом классе, вы можете выбрать одно заклина-ние,
энергией и холодом, а также к урону от немагичес-
которое уже знаете, и заменить его другим
кого оружия, обладает всеми вашими умениями, и не
заклинанием из списка заклинаний, уровень кото-рого
получает урон от умения Алый обряд.
тоже не должен превышать уровень имею-щихся у
Ваш дух сразу исчезает, получив какой-либо урон,
вас ячеек.
если ваше тело умрёт или если вы восстановите хотя
бы один хит. Если ваш дух исчезает, он роняет своё
оружие в том пространстве, где находился.

5
Базовая характеристика заклинаний. При Ведьмовской клинок. Вы можете один раз использо-
накладывании заклинаний колдуна вы используете вать клеймящую кару, потратив ячейку заклинаний
Мудрость. Вы используете Мудрость в случаях, когда ордена осквернённых душ. Вы не можете повторно
заклинание ссылается на базовую характеристику. использовать это умение, пока не окончите продолжи-
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости тельный отдых.
при определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний колдуна, и при броске атаки за-
ДЬЯВОЛЬСКИЙ КАНАЛ
клинаниями. На 11 уровне вы можете временно вселять в свой
ритуал зерно сильного заклинания. Вы можете действ-
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ием вселить в своё оружие, усиленное ритуалом, одно
модификатор Мудрости заклинание, которое можете накладывать или которое
уже активно, и тут же совершить одну атаку этим
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
оружием. Если атака попадает, все броски атаки закли-
модификатор Мудрости нания попадают по цели автоматически и считаются
частью одной атаки оружием. Цель получает урон от
РИТУАЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА оружия и эффекты от заклинания, а ячейка заклина-
Начиная с 3 уровня ваше оружие становится цен- ния тратится. Если атака совершалась с преимущест-
тром сделки с вашим тёмным покровителем. Пока у вом, то первый спасбросок цель совершает с помехой.
вас активен Алый обряд, вы можете использовать Если атака промахивается, заклинание не оказывает
своё оружие в качестве заклинательной фокуси-ровки никакого эффекта. Область зональных заклинаний
для своих заклинаний (5 глава Книги игрока). исходит из пространства цели.
Выбранный вами договор добавляет дополнительные Заклинание должно быть 1 уровня или выше, и
эффекты (смотрите ниже). иметь время накладывания «1 действие», или требовать
Архифея. Если вы причиняете существу ритуа- действия, чтобы активировать уже активное
льный урон, оно до начала вашего следующего хода заклинание с концентрацией.
теряет бонусы от укрытия на половину и на три
четверти, а также невидимость. РАССЕКРЕЧЕННАЯ ТАЙНА
Великий Древний. Каждый раз, когда вы совер- На 15 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам
шаете критическое попадание по существу, это использовать дополнительные заклинания.
существо должно совершить спасбросок Мудрости со Архифея. Вы можете один раз использовать
Сл спасброска от ваших заклинаний. При прова-ле замедление, потратив ячейку заклинаний ордена оскв-
существо становится испугано вами до конца вашего ернённых душ. Вы не можете повторно использовать
следующего хода. это умение, пока не окончите продолжительный отдых.
Исчадие. Если при использовании обряда пламе-ни Великий Древний. Вы можете один раз использо-
на кости ритуального урона выпало «1», вы можете вать ускорение, потратив ячейку заклинаний ордена
перебросить кость. Перебросить кость можно лишь осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
один раз за каждую атаку. вать это умение, пока не окончите продолжительный
Бессмертный. Каждый раз, когда вы атакой отдых.
оружием опускаете хиты враждебного существа до 0, Исчадие. Вы можете один раз использовать огнен-
и убиваете его, вы восстанавливаете хиты в ный шар, потратив ячейку заклинаний ордена осквер-
количестве, равном кости ритуального урона. нённых душ. Вы не можете повторно использовать это
Небожитель. Бонусным действием вы можете, умение, пока не окончите продолжительный отдых.
ценой одного использования проклятья крови, Бессмертный. Вы можете один раз использовать
вылечить существо в пределах 60 фт. от вас на проклятие, потратив ячейку заклинаний ордена осквер-
значение, равное сумме двух костеи ритуального нённых душ. Вы не можете повторно использовать это
урона и вашего мод. Мудрости. умение, пока не окончите продолжительный отдых.
Ведьмовской клинок. Когда вы накладываете на Небожитель. Вы можете один раз использовать
существо кровавое проклятье, следующее ваше возрождение, потратив ячейку заклинаний ордена
попадание по нему считается критическим, если на осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
кубах выпадет 19 или 20. вать это умение, пока не окончите продолжительный
отдых.
МИСТИЧЕСКАЯ ЯРОСТЬ Ведьмовской клинок. Вы можете один раз использо-
Начиная с 7 уровня, когда вы действием накла- вать мерцание, потратив ячейку заклинаний ордена
дываете заговор, вы можете бонусным действием осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
совершить одну атаку оружием. вать это умение, пока не окончите продолжительный
отдых.
РАСКРЫТАЯ ТАЙНА ЖЕРТВА ДУШИ
На 7 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам
иногда использовать опасные заклинания. При достижении 18 уровня вы научитесь жертвовать
Архифея. Вы можете один раз использовать души могущественных врагов, чтобы тёмный покрови-
размытый образ, потратив ячейку заклинаний ордена тель увеличил вашу силу. Если вы уменьшаете хиты
осквернённых душ. Вы не можете повторно использо- существа до 0, убиваете его при этом, и его показатель
вать это умение, пока не окончите продолжительный опасности при этом 15 или выше, вы восстанавливаете
отдых. одну потраченную ячейку заклинаний.
Великий Древний. Вы можете один раз использо-
вать обнаружение мыслей, потратив ячейку заклина- ОРДЕН МУТАНТОВ
ний ордена осквернённых душ. Вы не можете повтор- Процесс принятия охотничьей погибели болезнен-ный,
но использовать это умение, пока не окончите продол- пугающий и зачастую смертельный. Те, кто выжил,
жительный отдых. ощущают себя безвозвратно изменёнными, но усовер-
Исчадие. Вы можете один раз использовать палящ- шенствованными. Некоторые находят этот опыт захва-
ий луч, потратив ячейку заклинаний ордена осквернё- тывающим и используют воз-можность изменять свое
нных душ. Вы не можете повторно использовать это тело и способности с помощью алхимии.
умение, пока не окончите продолжительный отдых. Через несколько поколений экспериментов
Небожитель. Вы можете один раз использовать сформировалась секта ордена кровавых охотников,
малое восстановление, потратив ячейку заклинаний объединяющая тех, кто использует ядовитые эликсиры,
ордена осквернённых душ. Вы не можете повторно чтобы изменять свои возможности в бою, и иногда
использовать это умение, пока не окончите продолжи- становиться чем-то большим, чем просто человеком.
тельный отдых.
Они назвали себя Орденом мутантов.
6
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
ФОРМУЛЫ
Вы начинаете постигать запрещённые химические
формулы, которые изменяют ваши ментальные и
физические возможности.
Начиная с 3 уровня, вы изучаете три формулы
мутагена. Формулы приведены в конце описании
ордена. Вы изучаете по одной дополнительной
формуле на 7, 10, 15 и 18 уровнях.
Кроме того, когда вы изучаете новую формулу
мутагена, вы можете выбрать одну формулу, кото-
рую уже знаете, и заменить её на другую.

СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ
На 3 уровне вы можете использовать короткий
отдых, чтобы изготовить один мутаген. Употребле-
ние одного мутагена совершается бонусным дей-
ствием, и он действует (включая побочные эф- МУТАГЕНЫ
фекты) до тех пор, пока вы не устроите продол- Мутагены представлены ниже в алфавитном по-
жительный или короткий отдых для медитации и рядке. Вы можете изучить мутаген сразу же, как
очистки организма от токсинов. только выполняете его требования.
Мутагены создаются специально, учитывая ва-
шу физиологию, они не оказывают никакого влия- Восстановление. Требование: 7 уровень. Если вы
ния на существ Большого и более крупного размера, находитесь в сознании и в бою, вы восстанавлива-
и дают только побочные эффекты другим Средним ете количество хитов, равное удвоенному уровню
или меньшим по размеру существам, которые вы- мутации в начале своего хода, пока у вас больше 0
пьют весь мутаген. У мутагенов неустойчивый со- хитов. Побочные эффекты: Ваша скорость умень-
став, они теряют свою эффективность с течением шается на 10 футов.
времени и становятся инертными, если не выпиты, Жестокость. Требование: 11 уровень. Вы може-
прежде чем закончится ваш следующий короткий те в каждом своём ходу бонусным действием со-
или продолжительный отдых. вершать одну атаку оружием. Его можно исполь-
По мере роста в силе и опыте ваше тело зовать только для действия Атака (только одна
начнёт лучше переносить токсины. Эти наступа- атака оружием). Побочные эффекты: Вы соверша-
ющие изменения учитываются уровнем мутации. ете с помехой все спасброски.
Знания. Вы совершаете с преимуществом про-
Уровень мутации = уровень кровавого охотника, верки Интеллекта. Побочные эффекты: Вы совер-
разделённый на 4 (округляя в большую сторону) шаете с помехой проверки Харизмы.
Мобильность. Вы получаете иммунитет к со-
ПРОДВИНУТОЕ СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ стояниям «схвачен» и «опутан». На 11 уровне вы
также получаете иммунитет к состоянию «парали-
При достижении 7 уровня, когда вы используете
зован». Побочные эффекты: Вы получаете штраф
короткий отдых, чтобы изготовить мутаген, вы
к инициативе, равный удвоенному уровню мута-
можете создать 2 мутагена. Мутагены должны
ции.
быть различных формул и могут употребляться с
Мощь. Ваша Сила, а также максимальное зна-
дублирующими эффектами, которые прекратятся
чение Силы увеличиваются на уровень мутации.
после продолжительного или короткого отдыха.
Побочные эффекты: Ловкость уменьшается на
Каждый мутаген всё ещё требует отдельного бо-
уровень мутации.
нусного действия для применения.
Непроницаемость. Вы получаете сопротивление
При достижении 15 уровня, во время коротко-
к колющему урону. Побочные эффекты: Вы полу-
го отдыха вы сможете создавать 3 мутагена.
чаете уязвимость к рубящему урону.
Неуязвимость. Вы получаете сопротивление к
НЕОБЫКНОВЕННЫЙ МЕТАБОЛИЗМ дробящему урону. Побочные эффекты: Вы получа-
Начиная с 11 уровня вы можете бонусным дей- ете уязвимость к колющему урону.
ствием вызвать всплеск адреналина, чтобы полу- Ночное видение. Вы получаете тёмное зрение
чить временную устойчивость к негативным эф- в пределах 60 футов. Если у вас уже было тёмное
фектам некоторых из своих мутагенов. Вы можете зрение, оно увеличивается на 60 футов. Побочные
игнорировать в течение 1 минуты побочный эф- эффекты: Вы получаете чувствительность к солн-
фект одного действующего на вас мутагена. цу (Книга игрока, стр. 24).
Использовав это умение, вы должны завер- Осторожность. Вы получаете бонус к инициа-
шить короткий или продолжительный отдых, что- тиве, равный удвоенному уровню мутации. Побоч-
бы вновь использовать его. ные эффекты: Вы совершаете с помехой проверки
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌ŚƌŝƐƚŽƉŚĞ^ǁĂů

Мудрости (Внимательность).
Проворство. Ваша Ловкость, а также макси-
КРЕПКАЯ ФИЗИОЛОГИЯ мальное значение Ловкости увеличиваются на
С 15 уровня ваше тело начинает адаптироваться к уровень мутации. Побочные эффекты: Мудрость
токсинам и ядам, игнорируя их отравляющие эф- уменьшается на уровень мутации.
фекты. У вас появляется иммунитет к урону ядом Скорость. Ваша скорость увеличивается на 15
и состоянию отравлен. футов. Начиная с 15 уровня скорость увеличивает-
ся на 20 футов. Побочные эффекты: Вы совершае-
ВЫСШАЯ МУТАЦИЯ те с помехой проверки Ловкости.
На 18 уровне ваше тело начинает само производить Сообразительность. Ваша Мудрость, а также
один из ваших токсинов. Выберите один из извест- максимальное значение Мудрости увеличиваются
ных вам мутагенов. Вы получаете преимущества и на уровень мутации. Побочные эффекты: Ваш
Класс Доспеха уменьшается на уровень мутации.
побочные эффекты данного мутагена навсегда. Вы
не можете позже выбрать другую формулу.

КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
7
Точность. Требование: 11 уровень. Ваши атаки ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ
оружием совершают критическое попадание при
выпадении «19–20». Побочные эффекты: Всё лече- МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЯ В КРОВАВОГО ОХОТНИКА
ние, которое вы получаете, уменьшается вдвое. Минимальные характеристики
Щит. Вы получаете сопротивление к рубящему Сила или Ловкость 13 и Мудрость 13
урону. Побочные эффекты: Вы получаете уязви-
мость к дробящему урону.
Эфирность. Требование: 11 уровень. Вы получа- ПРИОБРЕТАЕМЫЕ МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ
ете скорость полёта 20 футов. Побочный эффект: УМЕНИЯ КРОВАВОГО ОХОТНИКА
Вы совершаете с помехой все проверки Силы и
Приобретённые владения
Ловкости.
Лёгкие и средние доспехи, простое и воинское оружие,
инструменты алхимика
МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ В КРОВАВОГО
ОХОТНИКА МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ КРОВАВОГО ОХОТНИКА С
Если вы решите мультиклассироваться в кроваво- КОЛДУНОМ
го охотника, ниже указаны необходимые требова-
ния и приобретаемые владения. При мультиклассированиия кровавого охотника, выбрав-
шего Орден осквернённых душ с уровнями колдуна, до-
ЗАКЛИНАНИЯ ОСКВЕРНЁННЫХ ДУШ бавьте треть уровней кровавого охотника (округляя в
Уровень меньшую сторону) к уровню колдуна, когда будете искать
кровавого Известные Известные Доступные Уровень в таблице колдуна на 106 странице Книги игрока ячейки
охотника заговоры заклинания ячейки ячеек заклинаний, известные заговоры и уровень ячеек.
3 2 2 1 1
4 2 2 1 1
5 2 3 2 1
6 2 3 2 1
7 2 4 2 2
8 2 4 2 2
9 2 5 2 2
10 3 5 2 2
11 3 6 2 3
12 3 6 2 3
13 3 7 2 3
14 3 7 2 3
15 3 8 3 3
16 3 8 3 3
17 3 9 3 3
18 3 10 3 4
199 3 10 3 4
20 3 11 3 4

Иллюстратор Isabel Westling

Над русским проектом работали:


Переводчики: Юлия Никкель,
Константин Савченко,
Всеволод Важов «Hextor»
Редактор: Всеволод Важов «Hextor»,
Landor
Вёрстка: Всеволод Важов «Hextor»
Шрифты: Stivie

При переводе использовалась


терминология
Студии фэнтези «Phantom»

 КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
8
Новые ордена: Сила смерти
Начиная с 18-го уровня, ваш боевой дух может выде-

Орден Ронинов ржать даже дыхание самой смерти. Если вы получа-


ете урон, который уменьшает ваши хиты до 0, но при
этом не убивает на месте, вы можете использовать
Кровавые Охотники из ордена Ронинов считаются реакцию, чтобы чуть отложить падение без сознания,
еретическими личностями, которые не обладают и вы можете немедленно совершить дополнительный
врождённой силой и потому ударились в изучение ход.
чёрного искусства магии крови. Про них говорят, Во время этого хода, пока ваши хиты не превышают
что они готовы пойти на всё ради победы, и у их 0, каждый полученный вами удар будет заставлять
врагов есть лишь один мрачный выбор: убить их вас немедленно совершить спасбросок от смерти, вы-
или умереть самим. полняя его с помехой. Три проваленных спасброска
убивают вас, как и обычно. Когда этот дополнительн-
Дополнительные навыки ый ход заканчивается вы немедленно падаете без
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы сознания, если ваше здоровье всё ещё не превышает
получаете владение одним из следующих навыков 0.
по вашему выбору: Акробатика, Обман, История или После использования этой способности вы не можете
Убеждение. Кроме того, вы изучаете один язык по использовать её снова, пока не закончите длительный
своему выбору. отдых.
Клинок крови
Начиная с 3-го уровня, ваш Алый обряд становится
сильнее. Отныне вы по желанию можете добавить к
его урону дополнительный бонус, равный половине
вашего уровня (с округлением вниз).
Делая это, вы формируете собственную кровь в
подобие алого клинка, в свободной руке. Клинок
крови имеет кость урона, равную кости Алого обря-
да, и вы используете свой модификатор Мудрости
для расчёта атаки и урона. Будучи единожды приз-
ванным, Клинок крови может быть развеян и вновь
сформирован в любой момент бонусным действием,
до начала вашего короткого или длительного отдыха.

Безупречная ложь
Начиная с 7-го уровня, ваша самодисциплина и вни-
мание к деталям позволяют вам преуспеть в социа-
льных ситуациях. Всякий раз, когда вы совершаете
проверку Обмана (Харизма), вы получаете бонус к
этой проверке, равный вашему модификатору Мудр-
ости. Ваш самоконтроль также даёт вам владение
спасбросками Интеллекта или Харизмы.

Удар издалека
Начиная с 11-го уровня, когда вы используете свой
Клинок крови, вы можете бонусным действием
бросить его в цель, находящуюся в 60 футах от вас.
Эта атака дальнего боя использует ваш
модификатор Мудрости для расчёта атаки и урона.

Быстрые удары
Начиная с 15-го уровня, вы научитесь жертвовать
точностью ради быстрых ударов. Если вы соверш-
аете действие атаки в свой ход, и имеете преиму-
щество на бросок, вы можете отказаться от преи-
мущества этого броска, чтобы совершить дополни-
тельную атаку оружием против той же цели, как
часть того же действия. Вы можете сделать это не
более одного раза за ход.
Орден Гидры
Тёмные вены и налитые кровью глаза - это неско-
лько признаков того, что вы имеете дело с кровож-
адным человеком из Ордена Гидры, теми кто довод-
ит искусство владения ядами до совершенства. Эти
Охотники собирают эклектичные тома и глоссарии,
содержащие знания о токсинах и ядовитых живот-
ных, варят яды и закаляют собственные тела, пока
те не выработают полный иммунитет.
Дополнительные навыки
Если существо получает этот урон в течение трёх
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы
раундов подряд, оно так же должно преуспеть в
получаете владение инструментами отравителя.
спасброске Телосложения Сл 14, становясь отравлен-
Обряд посвящённого ным при провале.
Когда вы присоединитесь к этому ордену при дости- Существо может повторять этот спасбросок в нача-
жении 3 уровня, вы изучаете тайный едкий обряд. ле каждого своего хода, оканчивая эффект при
успехе. Если в это время оно получает новый урон
Едкий обряд — ритуальный урон является уроном от вашей Токсичной мести, то следующий спасбро-
кислотой. сок совершает с помехой.
Начиная с 14 уровня вы также изучаете Проклятье
очищения из числа Проклятий крови.
Устойчивость чудовища
Начиная с 15-го уровня ваше тело становится ещё
Чудовищный бестиарий более устойчивым. Вы получаете иммунитет к урону
Также с 3 уровня вы узнаёте, как отследить кислотой.
избранных монстров. Способность Охотничья Регенерация гидры
погибель отныне дополнительно применима к
одному из следующих типов существ: Аберрации, По достижении 18-го уровня, реакцией на получение
Монстры, Драконы Вы можете выбрать урона, вы можете активировать регенеративные
дополнительный тип существ на 15-м уровне. способности своего организма.
Эта регенерация длится в течение нескольких
Густая кровь раундов, чьё количество равно модификатору вашего
Телосложения + 1 (минимум 1) восстанавливая по 10
Начиная с 7-го уровня ваш организм настолько + модификатор Телосложения хитов в начале
адаптируется к яду, с которым постоянно работаете, каждого вашего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит.
что вы получаете сопротивление урону от яда и Если вы получаете урон от огня, эта черта не
преимущество на спасброски против яда. На 14-м срабатывает в начале следующего хода, но
уровне вы становитесь полностью невосприимч- возобновится в следующий раунд, если только вы
ивым к яду и состоянию Отравлен. опять не получите урон от огня.
Токсичная месть Вы не можете использовать это умение повторно,
пока не окончите короткий отдых.
Начиная с 11-го уровня ваша кровь настолько смеш-
ивается с ядами, что, когда вы получаете урон от су- Кроме того, если вам отрубили конечность, но вы
щества, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы остались живы, вы отрастите её вновь за 1к4 дней.
можете использовать реакцию, чтобы нанести ему
урон ядом равный урону от вашего Алого обряда.
Орден Израненных Плачущий обряд
Когда вы присоединитесь к этому ордену на 3-м
При изготовлении Охотничей погибели используются уровне, вы учитесь максимизировать эффективность
особые смеси и ингредиенты, призванные связать вашего Алого обряда, используя этого знания и
тёмные силы с кровью тех храбрецов (или глупцов), практики Ордена для усиления своей проклятой
что готовы вкусить проклятую смесь. Выпивший крови. Пока ваш Алый обряд активен, вы можете
Охотничью погибель необратимо изменяется на всю добавить свой модификатор Мудрости к его урону.
жизнь, когда этот яд оставляет мистические шрамы Если вы это делаете, вы получаете урон, равный
внутри их тел и навсегда окрашивает кровь тёмным. уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов
В то время как большинство орденов Кровавых уменьшается на такое же количество, в дополнение к
Охотников стремятся расширить свои возможности, обычному снижению хитов от Алого обряда.
прибегая к мистическим силам и тёмным пактам, Потерянные хиты вернутся после завершения обряда,
Орден Израненных стремится усовершенствовать восстановить их по-другому вы не сможете.
свои собственные тела. Этот небольшой коллектив Плачущий обряд может совершаться на различном
Охотников фокусирует свои исследования на оружии, за счёт дополнительной потери хитов, если вы
максимизации эффектов и эффективности активируете на нём Алый обряд.
Охотничей погибели, обращая свои исследования
внутрь самих себя, чтобы раскрыть максимальный
потенциал своей крови.

Хотя практика и находки Ордена Израненных


открыли им невероятную силу, многие из Кровавых
Охотников других орденов придерживаются весьма
холодного и отстранённого отношения к ним. Члены
Ордена Израненных, который порой ещё называют
Орденом Шрамов, склонны полагать, что другие
ордена напуганы последствиями их находок. По мере
того, как проходят годы и их исследования
продвигаются всё дальше, это отстранение
становится лишь сильнее.

Орден Израненных
1
Сильные проклятия вашего Алого обряда, чтобы получить преимущество на
все атаки, которые вы совершаете до конца своего
По достижении 7-го уровня, когда вы усиливаете хода.
Проклятия крови силой своей тёмной крови. В этом
случае усиление будет сопровождаться
дополнительным эффектом, а вы получаете урон, Оживлённая кровь
равный кости вашего Алого обряда. Этот урон
суммируется с первоначальным уроном, понесёным для На 15-м уровне ваша кровь настолько пропитывается
усиления вашего проклятия крови. ядом, что сама становится оружием. Когда вы получаете
колющий или рубящий урон, вы можете использовать
реакцию, чтобы оживить свою кровь. В этом случае
Тёмные усиления Проклятий кровь, сочащаяся из ваших ран, не стекает вниз, а
крови обретает подобие жизни, формируя подобие багрового
щупальца на вашем теле.
Вы можете использовать бонусное действие каждый
Проклятье привязки свой ход, чтобы совершить дополнительную атаку
Тёмное усиление. Спасбросок Силы для того, чтобы ближнего боя этим щупальцем против любого существа
противостоять этому проклятию, цель выполняет с в пределах 5 футов от вас. Вы считаетесь опытным в
помехой. этих атаках. Ваши атаки псевдоподом наносят дробя-
щий урон, равный кости вашего Алого обряда +
Проклятье взаимного страдания. модификатор Силы. Ваш псевдопод рассеивается после
Тёмное усиление. Это проклятие наносит урон, равный нескольких раундов, чьё количество равно вашему
удвоенному урону, который вы получили, и игнорирует модификатору Мудрости (минимум 1). Вы не можете
сопротивление к некротическому урону. создать вторую ложноножку, если у вас уже есть одна.

Проклятье очищения.
Возвышенный Обряд
Тёмное усиление. Ваша цель получает преимуще-ство На 18-м уровне, ваше мастерство открыло вам последние
на спасбросок, дарованный через это проклятие крови. секреты связи между вашей тёмной, отравленной
кровью и проклятиями, которые она порождает. Пока
Проклятье разрыва заклинания. вы поддерживаете активный Алый обряд, вы получаете
Тёмное усиление. Вы совершаете свой спасбросок иммунитет к типу урона вашего активного Алого обряда.
Мудрости с преимуществом.

Проклятье слепоты.
Тёмное усиление. После совершения атаки противник
имеет помеху на все броски атаки на количество
раундов, равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1).

Проклятье павшей марионетки.


Тёмное усиление. Вы даруете существу преимущество
на бросок атаки.

Проклятье отражающего обряда .


Тёмное усиление Вы и все союзники в пределах 5
футов от вас совершаете этот спасбросок с преимуще-
ством.

Проклятье метки.
Тёмное усиление Вы заставляете отмеченную цель
получить уязвимость к типу урона от вашего обряда до
начала вашего следующего хода.

Ясность мазохиста
Эта способность является результатом основной
способности, которую все Кровавые Охотники получа-
ют от Охотничей погибели. Благодаря полученным в
ордене знаниям и пониманию того необратимого
ущерба, который проклятия крови нанесли вашему
телу и душе, вы можете превратить намерение в
действие. Начиная с 11-го уровня, вы можете
свободным действием получить урон, равный кости

2
Орден Израненных
Орден
Ликантропов
Орден Кровавых Охотников.

Из многих страшных проклятий, что изводят


этот мир, мало столь же древних и ужасных, как
Ликантропия. Передающийся через кровь, этот
недуг сеет в организме дикую силу и жажду насилия
бешеного зверя. Те, которые избегают проклятия
тратят свою жизнь закопав их дикие, животные желания
глубоко внутри. Однако, полнолуние делает проклятие
слишком сильным, чтобы сопротивляться ему, и
заражённый превращается в страшный гибрид зверя и
гуманоида с не контролируемым желанием убивать.
Те, которые принимают темную природу их проклятия учатся
использовать свои зверские таланты, но и поддаются злым,
скверным эмоциям, которые управляют зверем внутри.
Орден Оборотней - гордый орден кровавых охотников, которые
проходят "Укрощение", торжественное принятие ликантропии от
старших членов. Потом эти охотники используют свои способности,
чтобы применять мощь монстра, что таится в них, не теряя своё я.
Через интенсивную тренировку собственной силы воли, в сочетании с
секретными кровавыми магическими ритуалами ордена, его члены учатся
контролировать и раскрывать свою гибридную форму в течение короткого
периода времени.

Art Ьу Joma Cueto Blood Hunter - Order of the Lycan 1.0 Design Ьу Matthew Mercer
Обостренные Чувства .,
Вы также можете добавить 10 футов к дальности
своего прыжка и 3 фута к высоте прыжка.
Когда вы выберете этот архетип на 3-м уровне, вы Кроме того, в гибридной форме вы получаете
получаете улучшенные возможности естественного улучшение умения "Удары Хищника".
чутья хищника. Вы получаете преимущество на любые
проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются Улучшенный Удар Хищника. В то время как активен
на слух или обоняние. ваш обряд, и вы в гибридном облике, ваши безоружные
удары считаются магическими с целью преодоления
Гибридная Трансформация сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и
повреждениям.
При выборе данного архетипа на 3-м уровне, вы начнете
учиться контролировать проклятие ликантропии, которое
теперь живет в твоей крови. Как действие, вы можете
Развитая трансформация
превратиться в свою гибридную форму. Эта форма длится Начиная с 11-го уровня, вы научитесь сильнее
10 минут. Вы можете говорить, использовать снаряжение, и высвобождать и контролировать зверя внутри. Теперь вы
носить доспехи в таком виде. Вы можете вернуться к своей можете превращаться в гибридную форму в качестве
нормальной форме раньше, используя действие в свой ход. бонусного действия, и ваша трансформация длится 30
Вы автоматически вернуться к своей нормальной форме, минут.
если вы падаете без сознания, падаете в 0 хитов, или Кроме того, гибридная форма приобретает черты:
умираете. Преимущества этой формы заменяют правила для Улучшенная Укреплённая Шкура и Дикая Точность.
Ликантропии в Руководстве монстров. Улучшенная Укреплённая Шкура. : Пока у вас есть
Эту функцию можно использовать дважды. Вы активный Алый обряд, вы получаете сопротивление
возвращаете затраченные использования, когда закончите соответствующее типу урона, выбранного для обряда.
короткий или длительный отдых. В то время как вы Дикая точность: Вы получаете +2 бонус на броски
преобразились, вы получаете следующие возможности: рукопашных атак безоружным ударом.
Дикая Сила. Вы получаете бонус к броску рукопашного
урона, равный половине вашего бонуса мастерства
Железная Воля
(округляется вниз). Вы также имеете преимущество на Начало на 15-м уровне, вы отточили свою силу воли,
проверки и спасброски Силы. чтобы лучше сопротивляться жажде крови вашего
Укреплённая Шкура У вас есть сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону от не магического
Бремя Ликантропии
и не серебряного оружия. Пока вы не носите тяжелую Вступившие в Орден оборотней идут по этому
броню, вы получаете +1 бонус к вашему КБ. пути с пониманием ужасного бремени и проблем, что
Удары Хищника. Ваши безоружные удары считаются приносит их выбор. Большинство из тех, кто
одним оружием в отношении алого обряда. Вы можете принимает это проклятие, становятся злыми,
использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и бешеными, даже жестокими, но иные кровавые
урона ваших безоружных ударов. Когда вы используете охотники принимают подарки своего Зверя,
действие атаки с безоружным ударом, вы можете сделать сохраняя при этом контроль через интенсивное
еще один безоружный удар в качестве бонусного действия. обучение и магию крови. Эти факторы позволяют
Ваш безоружный удар наносит 1к6 рубящего урона. Эта членам Ордена оборотней, предотвратить
кость увеличивается до 1к8 на 11-м уровне, и до 1к10 на 18-м распространение проклятья в их крови, если они
уровне. пожелают. Одна из самых заветных клятв, не
Проклятье Слабости. Вы получаете Уязвимость к заразить другого без разрешения ордена.
повреждениям от посеребрённого оружия. Если член Ордена оборотней излечиться от
Кровожадность. В начале вашего хода, если Вы получили проклятия ликантропии, это страшный позор на своё
какие-либо повреждения с момента начала Вашего имя, орден, и тех, кто несет проклятие до сих пор.
последнего хода, необходимо сделать спасбросок Мудрости, Известны записи о членах, очищенных против их
чтобы сохранить контроль над собой. Сложность проверки воли, но все братья и сёстры легко могут вернуться,
равна 10, или 15, если у вас осталось не больше половины чтобы вновь пройти обряд Укрощения, возвратив
очков жизни. При провале спасброска, необходимо двигаться проклятие в их тела и восстановив своё положение
прямо к ближайшему к вам существу, и использовать в ордене.
действие атаки против этого существа. Если есть больше чем Ликантропия проявляется во многих формах.
одна возможная цель, то эту цель выбирает Мастер. Ваш ход Каждая версия проклятия привязана к
немедленно заканчивается, и вы восстановите контроль. определенному виду зверя: волк, медведь, тигр, кабан
Если вы находитесь под эффектом, который запрещает вам и крыса наиболее известные разновидности. Вид
концентрацию (например, функция Ярость Варвара), вы проклятия определяет облик зверя в гибридной
автоматически проваливаете этот спасбросок. форме, но особенности, которыми наделяет
проклятие, остаются относительно одинаковыми для
Мастерство преследователя всех типов.
На 7-м уровне ваша скорость увеличивается на 10 футов.

Blood Hunter- Order of the Lycan 1.0 Design Ьу Matthew Mercer


.,
проклятия. Всякий раз, когда вы делаете Проклятие Воя. Действием вы воете на
спасбросок Мудрости чтобы сохранить контроль над существо в пределах 30 футов, замораживая
собой в гибридной форме, вы делаете это с их кровь и оглушая страхом. Если целевое
преимуществом. существо может услышать вас, оно должно
Кроме того, в гибридной форме у вас появляется добиться успеха в спасброске Мудрости (УС =
черта Стайная охота. 8 + ваш бонус мастерства + модификатор
вашей Мудрости) или быть оглушенной до
Стайная охота. У вас есть преимущество на конца вашего следующего хода.
бросок атаки по существу, если в пределах 5 футов Усиление: Это проклятие затрагивает
от существа находится хотя бы один ваш каждое существо в пределах 15 футов от вас.
дееспособный союзник.

Мастерская Гибридная
Трансформация
На 18-м уровне, вы побороли своего внутреннего
хищника и овладели им. Теперь вы можете
использовать функцию гибридной трансформации три
раза между отдыхом.
Вы также получите новое Проклятие крови: Вой для
вашей особенности Проклятая кровь. Это проклятие
не учитывается в общем числе известных проклятий.

Critical Role:
Proшinent voice actor Matthew Mercer plays Dungeon Master to а group of fello,v voice actors, bringing epic D&D
adventures to life in front of а live audience on Twitch of up to 250,000 unique vieweгs every week. These talented artists
froш favoгite video games and television slюws effoгtlessly ,veave togetheг action, dгаша and сошеdу to create а
unique experience that eшbodies what every gamer loves about гоlе playing gaшes.

Cгitical Role is шоrе thanjust а гegular pen and рарег RPG. It is t1·uly an imшeгsive, global expeгience fог playeгs and fans
alike, one that highlights the huшor and adгenaline-puшping actio11 that roleplaying gaшes can offeг. Соте expeгience it
еvегу T hursday at 7pm Pacific time at www.twitch.tv/geekandsundry, ог at Geeka11dsu11dry.coш!
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, \Nizards of the Coast, Forgotteп Realms, the dragoп ampersaпd, апd all other Wizards of the Coast
product names, and theiг respective logos are trademarks ofvVizards of the Coast in the USA апd other countгies.
This work coпtaiпs material that is copyright Wizards of the Coast aпd/or other authors. Such material is used with
peгmission tшder the Commuпity Content Agreemeпt fог Dungeon Masters Guild..
All other origiпal material iп tl1is \vork is copyright 2016 Ьу Matthew Mercer
and puЫished undeг the Comnшnity Content Agreement for Du11geo11 Masteгs Guild.

Special Thaпks to J асоЬ Zagoгe and the /t"fuпcaгthedaгcana subгeddit for feedback.

Blood Hunter - Order of the Lycan 1.0 Design Ьу Matthew Mercer