Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
справочник
справочник
1\
\l.~
.
у~ -АС.
1.
'l 1_\
'·
~ \,; ,
'
t
1~
'
i
•
1(' СПРАВОЧНИК •• 1
~
,. ·i
Дл я ЧЕГО Н У ЖНА ЭТА КНИГА ВНИМАНИЕ! ,,
,1 ~
,i' i1
ПеJ'-'-" RJ _, 11, ,:nртючннк по п р:1 в11.\J .\\ н:ктольной игры <,Древ Прочитаi1те правила игры, прежде чем пере
сщ:·~ р:,:1 ,· ». 11.<"-·ь ,· 06р:1ны tЧВ t'Т Ы н:1 те вопрсхы , которые не ходить к справочнику. В книге правил ны на1~дёте
I!
!1
t''(.Вt'lllcны в 111':~вн.\ :\~ нг р ы . В отлнчне от книги прави л, сп ра
,. &~нш, н,• учнт 11 rрать в <.<Древн11й уж а( >). Н ов ым иrрока,\.1. сна
ч:н:1 С..\с'-д~·t>т внн .,1аТt:'_\ ЬН<' п рочнта ть пра вила, а у же потом,
1V
,'
игры. Если книга правил в чём-то противоречит
\\
• 1
i' О ТВЕТЫ НА Ч АС ТЫЕ ВОПРО С Ы . СТР. 14
справочнику, следует поступать так, как сказано
f! .., -
в справочнике . \,
11 .)...1,есь соорз.ны отв е т ы н а вопросы , которые н е р едко воз н ика ют
! Текст карт и других игровых компонентов иногда
f: в m.1e 11.гры.
противоречит правилам или сп1)авочнику. В таких
ситу;щиях приоритет отдаётся карте (компоненту). ·
f1 СВО Й СТВА сы ш иков
;1
. . . СТР. 15
Если эффект запрещает что бы то ни было слова.ми
В это.11 раз;1.еле ;1.ета.1ъно ра сс.\.1.отрены способности сыщиков.
<<нельзя>> или <<не может>>, данный зап-рет является
;:
бе зусловным. , ., .--.. . \
,: Допол ниТ Е Л ЬНЫЕ ПРА В ИЛА .. СТР. 17 .',
ЗJ.ех: ь рассказано, как измен ить сложность и гры и вести под
.________ /
,,.,.
/'------
·' -----------'
.); счет оч.ков .
/ /
•
С1
УК АЗАТЕ Л Ь . .. . СТР. 19
}l~*випiъл1 ш"И сок и гровых терминов со сс ы лками н а соот
ветств~rющж· стра н н.уы справочника.
С ПРА ВОЧН Ы Й ли ст СТР. 20
Краткое оп11сание всех фаз рау нда и условн ы х обозн аче н ий .
Ь,
!
-~ '@5~ ?-· ·- ~
\ ,/ '
/,.,
"-'
~
il -- - -
. .."' __
~
~ ...............
--- ... ~----._ ... .,_------...,....~ ..,..... --- -----···
.,,
., . . . , . . . . . # ~ ...-• .
.А#..,., ,,, _ .. _......_~
··· ~
------ ;
- i,G)~,~(ai_ 1j 1
1 Глосслrий
---·- ---
н
! '
~
,i
~1
;,/
1
1\ <\\\\\ J\ l.~11·.1,· ,,,t ,J\lll.l ,\1· 1·.1 .11,11 : 1н 1111cJ1,1p.11:1111111 c,tiv 11,· ,·х шp1Jlll,I.\
11, ' 11 н п1н ., . Е, .111 1щ 11с .,1,)>l, 1"1\' 11 : 111т11 11у ж 11у10 ,т:1т1>11J, L,lip:1л 1·1\'ёl,
J•).
~ \ 1'. l .-.11\ ' .\h\ 11.1 ,т р.
БЛИЖАЙШИЙ
И1101·л;1 игро1<ам 11уж110 11:1йти ближ:,йшую лок:щию ..
1 () ' ,~{ ., 1',
11 1
i
!,
1
ILJVIO
· тому или 1111ому усло11ию. \>;l((TШIIIИl: Мt:жлу ЛUI'' '• 11 1Ия м· '
OIIJJL'ЛL'ЛJt(:''\'01
-
f: Н Л I IБОЛЕЕ LIOCTPEGOUAHHЫE Т Е МЫ _ IJl,ll'ЛOM,.11утt:и, c11н:t1,Jl\;)\OIIJИX :ни лок:111 ИИ У.•И li (J 7
1 1:1и111.:му м:1ршруту. lo жt.: 0·1·11оситсн 1< ж1:то11:1м, с,,111
1
,1 JИ l< ,I. M У/,.JY,l. /.i. 1;,
J1 ,,
\· kк,,тL)])Ы1' (Т:п1,111-.1,1с,· :1р11н :1:1тр:т111: 1ют 111111юк1111 ~ Если 11ес1<0лr,1<а ,юдходнщих ло1< :щий , 11:~хом1то 1 11 ,I
, U,\1111:1- 1
"руг те.11 . ПL'ЭТО,11у 11 грокам ре1,ол1с11,\устl' JI 11~у•1 ит1, 1<0110 6лю1<0М 1):\L'СТОЯ//ИИ, ;tJ(TИl\11/,IИ СЫ/1.JИК 111161111·
) ,tc·,· n -1
1; 1i:, n 11,'рf!ую очередь : из НИХ. ЛJJ y 1
О1·р:1 HI l'll'll 11>1 11:1ком ПOIIL'llTЫ ст р. 7 ~ Если исходная ло1<:.ЩИJJ отве•1ает данному условию ,OJ1,t. c•1 м ;1
считается ближайшей.
1
О1,руrлl'н11е ' ' ,:
стр. 7 ;•
Поч11сн11е 1щуществ:111 состоян 1111 . стр. 9
1:'1 Прот11во1к·,111я См. также: Локщии, Пути
:i
~,,,
стр. 10
Сброс ,i
. ст р. 11 БОЕВЫЕ КОНТАКТЫ
Скрыт:1я 11нформа1:1ия !i
с11). 11 .,
Если в фазе контактов сыщик находится в локауии ' где есть O дин 11
БАНКОВСКАЯ ССУДА или несколько монстров, он должен вступить в один боеRой кон-
{ такт с каждым из этих монстров: по очереди, в любом порядкt
\
I
.,', · ~ Выполняя действие <•Приобретение активов>>, сыщик может
ч
на свой выбор. Боевой контакт проходит следующим образом· • 1, 1
'' взять .:остояние «Долr>>, •побы немедленно добавить 2 успеха 1. Проверьте свойства монстра: некоторые свойства мон
~1
~1 к результ:пу своей проверки. стра могут повлиять на условия боевого контакта. Обяза
jj
1. 1
~ Е.:л11 у сыщика уже есть <•Долr>>, он не может взять банковскую тельно прочитайте все свойства монстра, прежде 'Iем пере 1'
;1'' ссуду. ходить к проверкам . :1
t '
См . т;~ кже: Полvчение имущества и состояний, Приобретение 2. Пройдите проверку воли: сыщик проходит проверкуj , ]
указанную на жетоне монстра .
11
::~ктивов , Ре зерв
1!-
1 · Если ужас монстра больше результата проверки, сыщик
ii
,. /
БЕЗЫСХОДНОСТЬ
3.
теряет 1 рассудок за каждую единиуу разниуы.
Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку~,
11
il
,,1
~ Когда безысходность повышается, жетон безысходности указанную на жетоне монстра. :
движется на нужное число делений ближе к нулевому деле 1
· Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик ·
~
нию шкалы.
Когда безысходность снижается, жетон безысходности дви
,ер,,., 1,доро,sе за ,,ждую единичу Р"""Ч"· li
. 11
· Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько
жется на нужное число делений дальше от нулевого деле
здоровья, сколько успехов выпало. Отметьте это, положив
,1 ния шкалы .
f нужное число жетонов здоровья на жетон монстра. Сыщик
~ Числа на шкале безысходности условно отражают время, и монстр теряют здоровье одновременно . !1
оставшееся до пробуждения Древнего. Когда безысходность
повышается, это время сокращается, а когда она снижа
~ Если потерянное монстром здоровье сравнялось с его стой i
!
ется, его становится чуть больше.
костью или превысило её, монстр побеждён и воз вращается
!~
~ Когда жетон безысходности достигает нулевого деления
в пул.
~ Если на жетоне монстра не указана проверка j или~.
'·:,t
шкалы, Древний пробуждается.
' 1
сыщик не проходит эту проверку.
;>
•
t Если Древний пробудился, безысходность больше не может 1
сни ж аться. На листе Древнего сказано, что происходит, если
~ Если в фазе контактов сыщик победил всех монстров в с nое й
локауии, он может сразу же вступит~, в другой конта/( т
после пробуждения Древнего безысходность повышается .
в этой локауии по своему выбору.
;> Если при повышении безысходности жетон должен перейти
з а нулевое деление, он останавливается на нулевом делении, См. также: Монстры, Проверки
Древний немедленно пробуждается, а затем оставшееся
повышение безысходности проходит по правилам, изложен
ным н:~ листе Дрt:внего.
См. также: Древний, Знамение
.,/
--.-._-__ - --
- ·- ._-<-:_-- ---
----~
, l'fni-~)
.· :. . ·• --.- .:. -;
/ ·,,, ,
. . •_":,-;i) ,.: n
- , ','. ',
~ ~ ~