Вы находитесь на странице: 1из 3

ДfЕВllИЙ \

1\
\l.~
.
у~ -АС.
1.
'l 1_\

~ \,; ,
'
t
1~
'
i

1(' СПРАВОЧНИК •• 1
~
,. ·i
Дл я ЧЕГО Н У ЖНА ЭТА КНИГА ВНИМАНИЕ! ,,
,1 ~
,i' i1
ПеJ'-'-" RJ _, 11, ,:nртючннк по п р:1 в11.\J .\\ н:ктольной игры <,Древ­ Прочитаi1те правила игры, прежде чем пере­
сщ:·~ р:,:1 ,· ». 11.<"-·ь ,· 06р:1ны tЧВ t'Т Ы н:1 те вопрсхы , которые не ходить к справочнику. В книге правил ны на1~дёте
I!
!1
t''(.Вt'lllcны в 111':~вн.\ :\~ нг р ы . В отлнчне от книги прави л, сп ра ­
,. &~нш, н,• учнт 11 rрать в <.<Древн11й уж а( >). Н ов ым иrрока,\.1. сна ­
ч:н:1 С..\с'-д~·t>т внн .,1аТt:'_\ ЬН<' п рочнта ть пра вила, а у же потом,

всё нужное для того , чтобы нач,п1, с nою п ерв у ю


игру. Ответы н ,1 вопросы , во з никающие fl х оде
,
ш1ртии , следует искать в этом. справочнике,
1.
в x,ue нrры. по Н <"t't;хо.:1.11.,ю,,н обращаться к спrавоч нику. а не в книге правил.
1
,, В :,го.., 1 сn1,1,ючн11,; е 5 основных разделов:
\~
1j
1.
/:
Г.lО С С.-\ PII Й ..... СТР. 2
ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА ,,
Эг.._,., о-:нов.ная часть спгэ воч нн ка , где вы на1:~дёте подробные
'!
)'
рэ.:<ЪЯ.::Jk'ЯltЯ к права_\,l.\ 1. Онн сгруппированы по темам в алфа­
в 11тн о., 1 порЯJ.к~
Спр;1вочник - наиболее ,шторитетныи свод правил

1V
,'
игры. Если книга правил в чём-то противоречит
\\
• 1
i' О ТВЕТЫ НА Ч АС ТЫЕ ВОПРО С Ы . СТР. 14
справочнику, следует поступать так, как сказано
f! .., -
в справочнике . \,
11 .)...1,есь соорз.ны отв е т ы н а вопросы , которые н е р едко воз н ика ют
! Текст карт и других игровых компонентов иногда
f: в m.1e 11.гры.
противоречит правилам или сп1)авочнику. В таких
ситу;щиях приоритет отдаётся карте (компоненту). ·
f1 СВО Й СТВА сы ш иков
;1
. . . СТР. 15
Если эффект запрещает что бы то ни было слова.ми
В это.11 раз;1.еле ;1.ета.1ъно ра сс.\.1.отрены способности сыщиков.
<<нельзя>> или <<не может>>, данный зап-рет является
;:
бе зусловным. , ., .--.. . \
,: Допол ниТ Е Л ЬНЫЕ ПРА В ИЛА .. СТР. 17 .',
ЗJ.ех: ь рассказано, как измен ить сложность и гры и вести под­
.________ /
,,.,.
/'------
·' -----------'
.); счет оч.ков .
/ /

С1
УК АЗАТЕ Л Ь . .. . СТР. 19
}l~*випiъл1 ш"И сок и гровых терминов со сс ы лками н а соот­
ветств~rющж· стра н н.уы справочника.
С ПРА ВОЧН Ы Й ли ст СТР. 20
Краткое оп11сание всех фаз рау нда и условн ы х обозн аче н ий .
Ь,
!
-~ '@5~ ?-· ·- ~
\ ,/ '
/,.,
"-'
~
il -- - -
. .."' __
~
~ ...............
--- ... ~----._ ... .,_------...,....~ ..,..... --- -----···
.,,
., . . . , . . . . . # ~ ...-• .
.А#..,., ,,, _ .. _......_~

··· ~
------ ;
- i,G)~,~(ai_ 1j 1
1 Глосслrий
---·- ---
н
! '
~
,i
~1

;,/
1
1\ <\\\\\ J\ l.~11·.1,· ,,,t ,J\lll.l ,\1· 1·.1 .11,11 : 1н 1111cJ1,1p.11:1111111 c,tiv 11,· ,·х шp1Jlll,I.\
11, ' 11 н п1н ., . Е, .111 1щ 11с .,1,)>l, 1"1\' 11 : 111т11 11у ж 11у10 ,т:1т1>11J, L,lip:1л 1·1\'ёl,
J•).
~ \ 1'. l .-.11\ ' .\h\ 11.1 ,т р.

БЛИЖАЙШИЙ
И1101·л;1 игро1<ам 11уж110 11:1йти ближ:,йшую лок:щию ..
1 () ' ,~{ ., 1',
11 1
i
!,
1
ILJVIO
· тому или 1111ому усло11ию. \>;l((TШIIIИl: Мt:жлу ЛUI'' '• 11 1Ия м· '
OIIJJL'ЛL'ЛJt(:''\'01
-
f: Н Л I IБОЛЕЕ LIOCTPEGOUAHHЫE Т Е МЫ _ IJl,ll'ЛOM,.11утt:и, c11н:t1,Jl\;)\OIIJИX :ни лок:111 ИИ У.•И li (J 7
1 1:1и111.:му м:1ршруту. lo жt.: 0·1·11оситсн 1< ж1:то11:1м, с,,111
1
,1 JИ l< ,I. M У/,.JY,l. /.i. 1;,
J1 ,,
\· kк,,тL)])Ы1' (Т:п1,111-.1,1с,· :1р11н :1:1тр:т111: 1ют 111111юк1111 ~ Если 11ес1<0лr,1<а ,юдходнщих ло1< :щий , 11:~хом1то 1 11 ,I
, U,\1111:1- 1
"руг те.11 . ПL'ЭТО,11у 11 грокам ре1,ол1с11,\устl' JI 11~у•1 ит1, 1<0110 6лю1<0М 1):\L'СТОЯ//ИИ, ;tJ(TИl\11/,IИ СЫ/1.JИК 111161111·
) ,tc·,· n -1
1; 1i:, n 11,'рf!ую очередь : из НИХ. ЛJJ y 1
О1·р:1 HI l'll'll 11>1 11:1ком ПOIIL'llTЫ ст р. 7 ~ Если исходная ло1<:.ЩИJJ отве•1ает данному условию ,OJ1,t. c•1 м ;1
считается ближайшей.
1
О1,руrлl'н11е ' ' ,:
стр. 7 ;•
Поч11сн11е 1щуществ:111 состоян 1111 . стр. 9
1:'1 Прот11во1к·,111я См. также: Локщии, Пути
:i
~,,,
стр. 10
Сброс ,i
. ст р. 11 БОЕВЫЕ КОНТАКТЫ
Скрыт:1я 11нформа1:1ия !i
с11). 11 .,
Если в фазе контактов сыщик находится в локауии ' где есть O дин 11
БАНКОВСКАЯ ССУДА или несколько монстров, он должен вступить в один боеRой кон-
{ такт с каждым из этих монстров: по очереди, в любом порядкt
\
I
.,', · ~ Выполняя действие <•Приобретение активов>>, сыщик может
ч
на свой выбор. Боевой контакт проходит следующим образом· • 1, 1
'' взять .:остояние «Долr>>, •побы немедленно добавить 2 успеха 1. Проверьте свойства монстра: некоторые свойства мон­
~1
~1 к результ:пу своей проверки. стра могут повлиять на условия боевого контакта. Обяза­
jj
1. 1
~ Е.:л11 у сыщика уже есть <•Долr>>, он не может взять банковскую тельно прочитайте все свойства монстра, прежде 'Iем пере­ 1'
;1'' ссуду. ходить к проверкам . :1
t '
См . т;~ кже: Полvчение имущества и состояний, Приобретение 2. Пройдите проверку воли: сыщик проходит проверкуj , ]
указанную на жетоне монстра .
11
::~ктивов , Ре зерв
1!-
1 · Если ужас монстра больше результата проверки, сыщик
ii
,. /
БЕЗЫСХОДНОСТЬ
3.
теряет 1 рассудок за каждую единиуу разниуы.
Пройдите проверку силы: сыщик проходит проверку~,
11
il
,,1
~ Когда безысходность повышается, жетон безысходности указанную на жетоне монстра. :
движется на нужное число делений ближе к нулевому деле­ 1
· Если ущерб монстра больше результата проверки, сыщик ·
~
нию шкалы.
Когда безысходность снижается, жетон безысходности дви­
,ер,,., 1,доро,sе за ,,ждую единичу Р"""Ч"· li
. 11
· Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько
жется на нужное число делений дальше от нулевого деле­
здоровья, сколько успехов выпало. Отметьте это, положив
,1 ния шкалы .
f нужное число жетонов здоровья на жетон монстра. Сыщик
~ Числа на шкале безысходности условно отражают время, и монстр теряют здоровье одновременно . !1
оставшееся до пробуждения Древнего. Когда безысходность
повышается, это время сокращается, а когда она снижа­
~ Если потерянное монстром здоровье сравнялось с его стой­ i
!
ется, его становится чуть больше.
костью или превысило её, монстр побеждён и воз вращается
!~
~ Когда жетон безысходности достигает нулевого деления
в пул.
~ Если на жетоне монстра не указана проверка j или~.
'·:,t
шкалы, Древний пробуждается.
' 1
сыщик не проходит эту проверку.
;>

t Если Древний пробудился, безысходность больше не может 1
сни ж аться. На листе Древнего сказано, что происходит, если
~ Если в фазе контактов сыщик победил всех монстров в с nое й
локауии, он может сразу же вступит~, в другой конта/( т
после пробуждения Древнего безысходность повышается .
в этой локауии по своему выбору.
;> Если при повышении безысходности жетон должен перейти
з а нулевое деление, он останавливается на нулевом делении, См. также: Монстры, Проверки
Древний немедленно пробуждается, а затем оставшееся
повышение безысходности проходит по правилам, изложен­
ным н:~ листе Дрt:внего.
См. также: Древний, Знамение

.,/
--.-._-__ - --
- ·- ._-<-:_-- ---
----~
, l'fni-~)
.· :. . ·• --.- .:. -;
/ ·,,, ,
. . •_":,-;i) ,.: n
- , ','. ',
~ ~ ~

,...,,;..., ___- - ---- - _,_ -~~


. ,' <?) ,._~(~
~ ' r,r _
r--
1!
\ ,

- ·- ...... ........... ..,..... .


В1 лу 11~1 ·1i1 с 1 )11 н11к

._. . ....... - ....-. . . . , ..,,...,"i>~,.._


k .. - .. . . - - •• ~ i"". ·-- ~
ДВУ( ' ТО\'01111 И I . КЛ РТЫ
.:. ·~ ~~ ~- .. ~•~~--:~~-~ •1
''
ii. ., ~ 11,· \1·11 11111,1.11 11 111, 11, 111111111,, 1,,11·111111му 11 л:1 11111,111 м,1м,· 11т ~) Л11у, . 1·1 1р11 111 1111· 1( :~11л,111л11111 ·11 11 ·1·111 1, ,1,,. ти11 : 1 11т11 и•1:1н ;•1 ·,11 111:
\
.~· .,
i1 11 \\\ 111,1,\,11' 1,111· )\\('\'111 111,',\Yll\l'I'\\ 1·1,1111111,:1. ·1 ·ол1,1( 11 л\.\11,· 111,i11 т1 ,р1111L >и, 11t> и ру С1:~1111, о и . '\'и11 л 11у,· 11 > р<н111,· и
~ ll.-.,1·111 11i1, 1,1111111, 11,• 11111 ,1 м 111,1щ1,11111,·т ,111)11,\L'11, ·1· 11и1111 1\1:1 . 1,· !( арт1,1 ук:1 . 1 : 111 1111л ,·i; 11 : 1 . 1 11 :111и 1:м .
.1,·i 1,т1111i 1 , ,1Т.11, )1\1' 11,· р111,1м 11,·1·y11;1,"I' 11 l(l)IIT:11('1' 11 ф:1 : 11· IШ ll ­
~ К11лол1,1 л11у, ·1·01ю 1 111их 1с 1 рт л,· ;1сп 1, ~111ом 1•, 1•, е рх . 1 : 1,1111и1< и
\1
i1 \;11, 1\ ' II 111'.111,, ,,ч1,·р1111п1, л,·i1,п1 1 1 11 и 11,ту 111п1, 111ш 1 1 · 1 ·; 1 1п мС11·у·1 · 1·мо·1·11L"1·1 , ли111:11ую сп,ро11у 1к·рх 111·и к:1рт1.1 1 1 1с 1 л(л<JИ
11:1 \,
l\\'l',',\.l;:\.()I ,11· щ:ду \1\ 1: \ \ \ 1\,111\\\\С \ 110 '1;1(1)1\\)\;\ ('l'\Jl'ЛI( \' U('l':1111,- '1':IК ОИ IШЛ[)Л\' , \
111,1,11 н1 · р , ,1, : 1л1 . ~
t, ,
~ К,11·ла , 1 ,11 1 1и 1< ()1'рt:т 1·лу•1а й 11 ую ка рт у и :1 кол11л 1,1 л1•,у.:торо 11 -
~i ~) 1\ -1',1.1,· Миф;1 11с:лу 111иi1 c1,lll}\.\ Kр:1 .11,11·1н,111аl'Т карту М11ф:1 . \IИХ !< арт, 011 '\')IIIL'T IIИЖIIIOIO к арту. \\
11 к,чщ,· ф;1 :11,1 М11ф:111,·лу щ и1:1 (1,11 1 1нк мож,.. 1· 11,·р~.:л: 1т1, >1(1.:то11 '.
~1
~) ~ Ко1·да л11упоро11 11ш1 карта ,GpaL:1,11Jal'тo1,011a ср;1 :1у ж.: :,лаlо- \t
1 11 ,·лу 11J<'1 ·11 ,1,111111к;1 лруl'Ому (1,111р1ку 11:1(110(1111,1l1,111. 1 11 ,111а~.:то1 обратно 11с1юю колоду. \•
~1 ~ К1)1·л: 1 ,ы111 и1< и 11рн11имают р,· ш,·1111,· ,щ1м,·,пю, 11u,л,·л111:1.: ~ П,к лс ·1·01·() как и1·ро1< 111:рстасо11ал кололу д11ус1·01ю1111и х ка 1п, 1
1
(ЛОВО O(T;\~ T(>I :1 :1lll'ЛYI I \IIM (\,11\}НIЮМ. лруrо й и1 · 1хж с л11 и1 · а1:т с~. \'11
=i i
1': С.\1 . т:1к жl': 1lрот111юр,·•11,н1
41
Д Е Й СТВИЯ
!1 В РАТА \\ 1,
Рю 11ре мн фазы де йст 11ий кажд 1 ,1й сы щ и1< может 111,11юлнит1, до
'1 " ж
!, ДLJyx действий . Вt:дущий сыщик 11ыполю1ет с1юи дейст11ия r~,р -
'1~
" стопке, пок а не
и
.. 1
\:'Тоны 11рат Лt' Ж.:п личом 11ню в .:воt: и
11
-
l)VЛ"T
• J IIЬIЛOЖl:' IIЫ на п оле .
11ым, зате м свои действия соt11::ршает его сосед слс11а и далее по \t
~ Е,ли 11рат;,~ закрыты, их жетон сбрасы11а1::тся.
чково 11 стрелкt:.
\\,.
,\ ~ Кuгд:1 жt:тон нрат сбrасы11ается, он кладётся ЛИLJОМ в11ерх ✓ Каждый сыщик может выполнит~, к;:~ждое дейст 11ие только
\
,' ':
11 сброс рндом со стопкой 13рат. Если в стопке 13рат нt: оста-
,шс 1 , ж1::тоно11, п е ремt:шайте uce сброшенные жетоны 11рат

один раз за раунд .


✓ Если сыщик не мо>кет или нс хочет совершать дейст11ия, он
'\
. : 11
t\ 11 с ложи те их 13 стопку ли4ом вниз. 13пр а ве этого не дt:л,п1,. 1!
~ · ~ Коrд:1 игровой эффект прt:дписьшает открыть врата, возь- ✓ Сыщик должен выполнип, действие до конца , прежде чем \:1
1
j "
мите и J стопки 11рат 13ерхнии жt:тон и выложите его в лока- начинат ь другое действие . Например, он не может прервать
путешествие, 'IТОбы совершить обмен, а затем продолжить
,t
1\ 1 LJию, ук:1Занную на личе1юй стороне жетона. Затем выло-
ж ите н эту ло1<;щию одного монстра. движение .
1
11\ ✓ Если вам надо открыть врата, в то время как стопка и сброс См. также: Ведущий сыщик, Задержанные сыщики, Меtтноt: 1\
1 врат пусты, вместо этого повысьте безысходность на 1. действие, Обмен, Особое действие, Отды х, Подготовка, Приоб­
41
,\ ~ ✓ В фа зе контакто13 сыщик 13 локации с открытыми 13ратами ретение активов, Путешествие
может 13ступить в контакт н И1. юм мире, вытяну11 и разы- 1\
\ rpa11 к;:~рту из соотнетст11ующей колоды. ДР ЕВНИЙ \
1 1
· См. также: Контакты II Иных мирах
\i
1 .
~! ~ Во время подготовки игроки выбирают Древнего, против
\1
ВЫБЫВШ ИЕ ИЗ И ГРЫ которого им предстоит играть до кон4а партии. .
11
; 1
~ На рубашке карт тайн, особых и поисковых контактов изо­
бражён соответствующий им Древний.
1! ✓ Если игрок выбыл из игры, он не выбирает себе но1юго
сыщика.
~ Игровые эффекты Древнего мо1·ут потребовать отложить
\ 'i
1: ~ Если побеждённый игрок не может выбрать себе нового
жетоны монстров или иные компоненты.
~ На листе Древнего ук.1зана информщия о культистах.
~! сыщика, поскольку свободных сыщиков не осталось, этот
игрок выбывает из игры . ~ Если Древний пробудился, переверните его лист и. разы­
гр;~йте эффекты пробуждения, ее.ли. таковые имеются .
~ Если сыщик побеждён или сожран после пробуждения
Древнего, этот игрок выбывает из игры . ~ После того как лист nеревёрнут, вместо эффектов с его ,\и.4е­
t 1 ~ вой стороны действуют эффекты с его обратной стороны .
Если сыщики побеждают, выбывшие игроки тоже С'!ита­
ютс я победителями. ~ Если Древний пробудился, сыщики., помимо других т:1 ~~н,
должны разгадать последнюю тайну, опи.(анную на обороте
if Если все игроки выбыли из игры, сыщики проиграли.
1/ листа Древнего.
1· См. т;1к ж с: П обеда и поражение
~ Сыщик выбывает и.з игры, если он был побl'ждi:;н или (ОЖ\Х1Н 1
после пробуждения Древнего.
_.., ___ L ... См . также: Безысходносп,, Кул1,ти(ты , Мифы, Особые конт:~кты,
- -
)РШЕННО СЕКРЕТНО ·, ®] t Отложенные компоненты , Поиско11ыt~ контакты, Тайны
·--
-- '.. .
' ·..·. ' ·.·,...___. . - . . -----
: :
' . ·. ,.--
,. ,.-~ - ,.-,.-.---
. ' ~ -. . ·-; •@5~-т--- ---·- --·
-