Вы находитесь на странице: 1из 21

Навыки Требования Преимущества

Акробатический – +2 к Прыжкам и Акробатике


Атака с ходу Подвижность, Уровень 2+ Возможность передвижения до и
после атаки
Атлетический – +2 к Лазанию и Плаванию
Бег – Бег со скоростью в 4 раза больше
обычной, +4 к Прыжкам (с разбега)
Бдительность – +2 к Тонкому слуху и Поиску
Боевой опыт Интеллект 13+ Взять до 5 очков с броска атаки и
прибавить к своему КБ
Боевые рефлексы – Дополнительная атака при
возможности
Бой вслепую – Повторный бросок при промахе из-
за плохой видимости
Бой с оружием в обеих руках Ловкость 15+ Уменьшает штраф при
использовании двух оружий на 2
Быстрая перезарядка Специализация на арбалете Перезарядка арбалета ускорена
Быстрое выхватывание Уровень Достать одно оружие свободным
действием
Быстрый выстрел Ловкость 13+, Выстрел в упор Один дополнительный выстрел за
раунд
Верховая атака Верховой бой Передвижение до и после верховой
атаки
Верховая стрельба из лука Верховой бой Половина штрафа за стрельбу
верхом
Верховая стремительная атака Верховой бой, Верховая атака Двойной урон при стремительной
атаке верхом
Верховой бой Верховая езда Сводит на нет урон при проверке
Верховой езды
Владение башенным щитом Владение щитом Нет штрафа за ношение доспеха и
при атаке
Владение оружием – Нет штрафа к атаке оружием
Владение щитом – Нет штрафа за ношение доспеха и
при атаке
Владение экзотическим оружием Уровень 1+ Отсутствие штрафов к атакам
экзотическим оружием
Выносливость – +4 к проверкам и спасброскам
против стрессового урона
Выслеживание – Использование Выживания для
поиска следов
Выстрел в упор – +1 к дистанционным атакам и урону
в пределах 30 футов
Дальняя стрельба Выстрел в упор Увеличивает дальность стрельбы на
50% или 100%
Дополнительное изгнание Изгнание нежити Возможность изгонять на 4 раза в
день больше
Естественное заклинание Воля 13+, Способность Творить заклинания, находясь в
превращаться в животное облике животного
Железная воля – +2 к спасброскам по Воле
Живучесть Выносливость Оставаться в сознании при –1 до –9
хитов
Защита с оружием в обеих руках Бой с оружием в обеих руках Второе оружие дает бонус щита +1
к вашему КБ
Избегать материалов – Творение заклинаний без нужды
использования всех недорогих
материальных компонентов
Исключительная концентрация – +1 к сложности спасброска против
на заклинании заклинания определенной школы
Исключительная концентрация Владение оружием, +1 к атаке выбранным оружием
на оружии Концентрация на оружии,
Улучшенная концентрация на
оружии, Уровень 6+
Исключительная специализация Владение оружием, +4 к урону выбранным оружием
на оружии Концентрация на оружии,
Специализация на оружии,
Исключительная
концентрация на оружии,
Уровень 6+
Исключительная стойкость – +2 к спасброскам по Телосложению
Исключительное проникновение Проникновение заклинания +4 к проверке уровня заклинателя
заклинания при противостоянии заклинанию
Исключительное рассечение Рассечение, Могучий удар, Нет ограничений на количество
Уровень 2+ рассечений в раунд
Исключительный бой с оружием Ловкость 19+, Улучшенный Дает третью атаку вторым оружием
в обеих руках* бой с оружием в обеих руках, в раунд
Бой с оружием в обеих руках,
Уровень 6+
Исследователь – +2 к Сбору информации и Поиску
Коварный – +2 к Гримировке и Подделке
Колдовство в бою – +4 к Концентрации в обороне
Концентрация на оружии* Владение оружием +1 к атаке выбранным оружием
Концентрация на умении – +1 к проверке умения
Концентрация на заклинании – +1 к сложности спасброска против
заклинания определенной школы
Крепость – +3 хита
Ловкие пальцы – +2 к Поломке устройства и Взлому
Ловкие руки – +2 к Ловкости рук и Использовать
веревку
Мастерство заклинаний Маг 1+ Может готовить некоторые свои
заклинания без книги заклинаний
Могучий удар Сила 13+ Бонус атаки перекинуть на урон (не
более своего уровня)
Молниеносные рефлексы – +2 к спасброскам по Ловкости
Навык ношения легкой брони – Отменяет штраф за ношение брони
Навык ношения средней брони Навык ношения легкой брони во время атаки
Навык ношения тяжелой брони Навык ношения средней
брони
Оглушающий удар Ловкость 13+, Воля 13+, Оглушить врага невооружённым
Улучшенный невооружённый ударом
удар, Уровень 4+
Одновременная стрельба Ловкость 17+, Выстрел в упор, Одновременная стрельба двух и
Быстрый выстрел, Уровень 3+ более стрел
Отражение стрел Ловкость 13, Улучшенный Отразить одну дистанционную
невооружённый удар атаку за раунд
Парламентер – +2 к Дипломатии и Чувству правды
Подвижность Уклонение +2 к вашему КБ против атак при
возможности при перемещении
Проворный – +2 к Балансированию и Мастеру
побега
Проникновение заклинания – +2 к проверке уровня заклинателя
при противостоянии заклинанию
Рассечение Могучий удар Дополнительная атака в ближнем
бою после падения противника
Самостоятельность – +2 к Лечению и Выживанию
Скрытность – +2 к Маскировке и Бесшумному
передвижению
Специализация на оружии Владение оружием, +2 к урону выбранным оружием
Концентрация на оружии,
Уровень 4+
Способность к магии – +2 к Использованию магических
устройств и Основам магии
Старательный – +2 к Оценке и Расшифровке
Стрельба на бегу Ловкость 13+, Уклонение, Передвижение до и после стрельбы
Подвижность, Выстрел в упор,
Уровень 2+
Схватить стрелу Ловкость 15+, Улучшенный Поймать отраженную стрелу
безоружный бой, Отражение
стрел
Сходство с животным – +2 к Дрессировке и Верховой езде
Топтать Верховая езда, Верховой бой Сбить врага с ног с помощью
верхового животного
Точный выстрел Выстрел в упор Без штрафа –4 при стрельбе в
ближнем бою
Убедительный – +2 к Блефу и Запугиванию
Уклонение Ловкость 13+ +1 к КБ против выбранного вами
противника
Улучшенная борьба Ловкость 13+, Улучшенный +4 к попытке захвата; без атаки при
безоружный бой возможности
Улучшенная инициатива – +2 к Инициативе
Улучшенная концентрация на Владение оружием, Вы получаете бонус +1 к броскам
оружии Концентрация на оружии, атак и урона.
Уровень 4+.

Улучшенная подсечка Боевой опыт +2 к попытке подсечь; без атаки при


возможности
Улучшенное изгнание Изгнание нежити +1 уровень жреца для изгнания
Улучшенное контрзаклинание – Контрзаклинание против
заклинания той же школы
Улучшенное обезоруживание Боевой опыт +2 к попыткам обезоружить; без
атаки при возможности
Улучшенный бой с оружием в Ловкость 17+, Бой с оружием Дает вторую атаку вторым оружием
обеих руках в обеих руках, Уровень 3+ в раунд

Улучшенный выстрел в упор Ловкость 19+, Выстрел в упор, Игнорирование полных укрытий
Точный выстрел, Уровень 6+ при стрельбу
Улучшенный критический удар Специализация в оружии, Удвоение диапазона критического
Уровень 4+ урона оружия
Улучшенный натиск Могучий удар +2 к попытке оттолкнуть
противника; без атаки при
возможности
Улучшенный невооружённый – Бой голыми руками как оружием
удар
Улучшенный прорыв Могучий удар +2 при попытке свалить противника
наземь; без атаки при возможности
Улучшенный удар по оружию Могучий удар +4 к атакам по предмету в руках
противника; без ответной атаки при
возможности
Улучшенный удар щитом Владение щитом Сохранение бонуса щита к КБ при
ударе щитом
Улучшенный финт Боевой опыт Ложный выпад действием
перемещения
Ураганная атака Ловкость 13+, Боевой опыт, Одна атака на каждого противника,
Уклонение, Подвижность, находящегося в пределах вашей
Атака с ходу, Уровень 4+ досягаемости
Усиленный призыв Концентрация на заклинании Призванное существо получает +4 к
(Чары) Силе и Телосложению
Фехтование легким оружием Уровень 1 Использование бонуса Ловкости
вместо бонуса Силы при сражении
лёгким оружия ближнего боя
Навыки создания предметов Требования Преимущества
Сварить зелье 2-ой уровень заклинателя
Изготовление магических 3-ий уровень заклинателя
оружия или доспеха
Изготовление жезла 4-ый уровень заклинателя
Изготовление посоха 6-ой уровень заклинателя Изготовление предмета
Изготовление палочки 3-ий уровень заклинателя
Изготовление артефакта 2-ой уровень заклинателя
Ковка колец 6-ой уровень заклинателя
Написать свиток 1-ый уровень заклинателя
Метамагические навыки Требования Преимущества
Бесшумное заклинание – Сотворение заклинания без
вербального компонента
Максимизировать заклинание – Максимизировать эффект
заклинания
Неподвижное заклинание – Сотворение заклинания без
соматического компонента
Повысить уровень заклинания – Сотворить заклинание, как будто
оно более высокого уровня
Продлить заклинание – Удвоить продолжительность
заклинания
Расширить заклинание – Удвоить зону действия заклинания
Увеличить заклинание – Увеличить дистанцию заклинания
Усилить заклинание – Увеличить количество, варианты
эффектов на 50%
Ускорить заклинание – Сотворение заклинания свободным
действием
* Вы можете брать это умение много раз. Эффект не складывается. Каждый раз умение применяется
на другое оружие, умение, школу магии или заклинание
** Вы можете брать этот навык много раз. Эффект от него будет складываться .

Акробатический – вы отлично управляете своим телом и координацией.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам умений Прыжки и Акробатика.

Атака с ходу – вы обучены быстрым ближним атакам и ловким отступлениям.


Требование: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Уровень 2+.
Преимущество: При атаке оружием ближнего боя, вы можете двигаться как до, так и после нападения,
при условии, что ваше полное расстояние передвижения не больше, чем ваша скорость. Передвижение
таким способом не провоцирует атак при возможности со стороны того, на кого вы нападаете, но со
стороны других существ вы по-прежнему можете спровоцировать атаку при возможности. Этот навык
нельзя применить, если вы в тяжелых доспехах. У вас должно быть, по крайней мере, 5 футов до цели
до и после атаки, чтобы использовать преимущества этого навыка.

Атлетический – вы имеете характерные особенности атлетов.


Преимущество: Бонус +2 ко всем проверкам умения Лазание и Плавание.

Бдительность – ваши чувства обострены.


Преимущество: Бонус +2 ко всем проверкам умения Тонкий Слух и Обнаружение.
Обратите внимание: Хозяин фамильяра получает навык Бдительность всякий раз, когда фамильяр
находится на расстоянии вытянутой руки.

Бег – вы можете быстро бегать.


Преимущество: При беге вы перемещаетесь со скоростью, равной четырёхкратному размеру вашей
обычной скорости (если на вас надет легкий доспех, или отсутствует вовсе, или если ваш груз не
тяжелее легкого), или трёхкратному (если на вас средний или тяжелый доспех или вы несете средний
или тяжелый груз). Если Вы делаете прыжок с разбега, тогда вы получаете бонус +4 к проверке прыжка.
При беге вы сохраняете бонус Ловкости к КБ.
Без Навыка: Вы двигаетесь с трёхкратной скоростью – легкий доспех или груз, и с двукратной –
средний или тяжелый доспех или средний или тяжелый груз. А также, теряете бонус Ловкости к КБ.

Бесшумное заклинание – вы можете творить заклинания бесшумно.


Преимущество: Безмолвное заклинание творится без вербального компонента. Заклинания без
вербальных компонентов не могут быть изменены этим навыком. Безмолвное заклинание занимает
ячейку заклинания на уровень выше, чем фактическое заклинание этого уровня.
Обратите внимание: Бардовские заклинания не могут быть улучшены этим навыком.

Боевой опыт – вы можете использовать свои боевые навыки, как для защиты, так и для нападения.
Требование: Интеллект 13+.
Преимущество: Когда вы совершаете обычную или полную атаку ближнего боя, вы можете взять штраф
от –1 до –5 к вашему броску атаки и добавить это же число (от +1 до +5) к вашему КБ в качестве бонуса
уклонения. Это число не может быть больше вашего уровня. Эти изменения действуют до вашего
следующего действия.
Без навыка: Без этого навыка вы можете сражаться в защите, используя атаку или полную атаку,
получив -4 к броскам атаки и бонус уклонения +2 к КБ.

Боевые рефлексы – вы можете быстро и неоднократно атаковать противников, пренебрегающих


защитой.
Преимущество: Если враги открываются, тогда вы можете сделать несколько дополнительных атак при
возможности. Число дополнительных атак равно вашему бонусу Ловкости. Например, следопыт с
Ловкостью 15 может провести три атаки при возможности за раунд – одну “обычную” и еще две за
бонус +2 от Ловкости. Если четыре гоблина двигаются через область досягаемости оружием ближнего
боя, тогда вы можете нанести атаку при возможности трем из них. Разрешена только одна атака при
возможности за раунд против одного врага.
Вы можете проводить атаки при возможности из неудобных положений.
Без навыка: Без этого навыка вы можете делать только одну атаку при возможности за раунд, и не
можете проводить атак при возможности, когда мешкаете.
Обратите внимание: Этот навык не позволяет плуту использовать свою благоприятную возможность
более одного раза за раунд.

Боец на ножах – вы являетесь экспертом при использовании оружия для захвата.


Преимущество: Вы можете использовать легкое режущее оружие, чтобы атаковать вашего противника
при захвате без штрафа на бросок атаки. Кроме того, вы не должны выиграть проверку захвата, чтобы
вытащить легкое оружие, будучи в захвате, хотя вы все же должны использовать действие движения,
чтобы сделать это.
Обычно: Существо при захвате получает штраф -4 на броски атаки при нападении на захваченного
противника с легким оружием. Существо в захвате должно выиграть проверку захвата, чтобы вытащить
оружие.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Бой вслепую – вы умеете сражаться в ближнем бою, не видя своих противников.


Преимущество: В ближнем бою каждый раз, когда вы промахиваетесь из-за плохой видимости, вы
можете один раз перебросить бросок атаки. Если вы удачно совершили повторный бросок, тогда вы
поражаете цель.
В ближнем бою у невидимых нападающих нет никаких бонусов к атакам против вас – вы не теряете
ваш бонус Ловкости к КБ (если он есть) и нападающий не получает бонус +2. К метательным атакам
невидимый нападающий по-прежнему получает все бонусы.
Наполовину уменьшается также и штраф к скорости при плохой видимости. Темнота или плохая
видимость могут уменьшить вашу скорость только до ¾ от обычной, вместо ½.
Без навыка: Применяются обычные изменения броска атаки для невидимых нападающих. То же и для
сокращения скорости в темноте и плохой видимости.
Обратите внимание: Бой вслепую не действует, если вы находитесь под действием заклинания
мерцание (смотрите подробнее в описании заклинания).

Бой с оружием в обеих руках – вы можете сражаться с оружием в обеих руках и получаете одну
дополнительную атаку за раунд вторым оружием.
Требование: Ловкость 15+.
Преимущество: Все штрафы при использовании неосновной руки уменьшаются. Штраф к
использованию основной руки уменьшается на 2, а неосновной – на 6.

Обстоятельства Основная рука Вторичная рука


Нормальные штрафы без умения -4 -6
Лёгкое оружие в неосновной руке без умения -3 -4
Умение Бой с оружием в обеих руках 0 -3
Легкое оружие в неосновной руке и Умение Бой с оружием в 0 -1
обеих руках

Быстрая перезарядка – выберите конкретный вид арбалета (ручной, легкий или тяжелый). Вы можете
перезаряжать выбранный вид арбалета быстрее обычного.
Требование: Владение арбалетом.
Преимущество: Время, затрачиваемое вами на перезарядку арбалета, уменьшается до свободного
действия (для ручного и легкого арбалета) или действия перемещения (для тяжелого арбалета).
Перезарядка арбалета по-прежнему провоцирует атаку при возможности.
Если вы выбрали этот навык для ручного или легкого арбалета, тогда вы можете стрелять из него
столько же раз за действие полной атаки, как если бы вы использовали лук.
Без Навыка: Без этого навыка вы затрачиваете для перезарядки действие перемещения для легких и
ручных арбалетов и полнораундовое действие для тяжелого арбалета.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык много раз. Каждый раз вы выбираете его для
другого типа арбалета.

Быстрое выхватывание – вы можете выхватывать оружие с огромной скоростью.


Преимущество: Быстрое выхватывание оружия совершает свободным действием, а не действием,
перемещения. К тому же, вы можете доставать спрятанное оружие действием перемещения. Также вы
можете метнуть оружие в качестве обычной полной атаки (очень выгодно для персонажа с луком).
Без навыка: Вы тратите действие перемещения доставая оружие или свободным действием как часть
передвижения. Спрятанное оружие вы достаете стандартным действием.

Быстрый выстрел – вы можете использовать стрелковое и метательное оружие с огромной скоростью.


Требование: Ловкость 13+, Выстрел в упор.
Преимущество: Вы можете получить одну дополнительную атаку за раунд своим стрелковым или
метательным оружием. Атака рассчитывается с вашего самого обычного бонуса атаки, но каждая атака
(и дополнительная, и обычная) идет со штрафом -2. Вы должны использовать полную атаку, чтобы
использовать этот навык.

Верховая атака – вы искусны в быстром верховом нападении.


Требование: Верховая езда, Верховой бой.
Преимущество: Когда вы используете атаку верхом, вы можете перемещаться и нападать (так же, как и
при обычной атаке), а затем двигаться снова (но линия атаки должна быть прямой). Ваше полное
передвижение за раунд не может превышать двойную скорость при верховой езде. Вы и ваше верховое
животное не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, на которого вы нападаете.

Верховая стремительная атака – вы обучены стремительно атаковать на скаку


Требование: Верховая езда, Верховой бой.
Преимущество: Когда вы стремительно атакуете верхом, тогда вы наносите двойной урон оружием
ближнего боя (или тройной – кавалерийской пикой).

Верховая стрельба – вы искусны в стрельбе верхом.


Требование: Верховая езда, Верховой бой.
Преимущество: Штраф, который вы получаете при использовании стрелкового оружия во время
верховой езды, делится на два – вы получаете штраф -1 вместо -2, если ваш скакун идет (двойное
передвижение), и –2 вместо –4, если ваш скакун бежит.

Верховой бой – вы искусны в верховом бою.


Требование: Верховая езда.
Преимущество: Один раз за раунд, когда ваше верховое животное было бы ранено в бою, вы можете
совершить проверку умения Верховой езды и предотвратить ранение скакуна. Удар будет отражен, если
ваша проверка Верховой езды будет больше броска атаки противника (фактически, проверка Верховой
езды заменяет КБ верхового животного, если она выше, чем обычный его КБ).

Владение башенным щитом – вы владеете башенными щитами.


Требование: Владение щитом.
Преимущество: Вы можете использовать башенный щит с нормальными штрафами.
Без навыка: Используя щит, которым вы не владеете, вы получаете штраф к броскам атаки, а также ко
всем навыкам, при использовании которых нужно перемещаться (включая Верховую езду).

Владение оружием – вы знаете, как можно использовать это оружие в бою.


Преимущество: Вы можете пользоваться выбранным оружием без штрафов к броскам атаки.
Без навыка: Используя оружие, которым вы не владеете, вы получаете штраф -4 к броску атаки.
Вы можете брать этот навык многократно. Каждый раз, когда вы берёте этот навык, он применяется к
новому оружию.

Владение щитом – вы можете пользоваться баклером, лёгким щитом и тяжёлым щитом.


Преимущество: Вы можете использовать щит и получать только обычные штрафы.
Без навыка: Используя щит, которым вы не владеете, вы получаете штраф к броскам атаки, а также ко
всем навыкам, при использовании которых нужно перемещаться (включая Верховую езду).

Владение экзотическим оружием – вы можете использовать в бою один вид экзотического оружия,
например полуторный меч или сюрикен.
Преимущество: Вы совершаете броски атаки этим экзотическим оружием как обычно.
Без навыка: Используя оружие, которым вы не владеете, вы получаете штраф –4 к броскам атаки.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Каждый раз, когда вы берёте этот
навык, вы приобретаете опыт обращения с новым видом экзотического оружия. Опыт обращения с
полуторным мечом или боевым гномским топором также требует Силы 13+.

Выносливость – у вас повышенная выносливость.


Преимущество: Вы получаете бонус +4 к следующим проверкам и спасброскам: проверка Плавания при
получении стрессового урона, проверка Телосложения при длительном беге, проверка Телосложения
при получении стрессового урона от марш-броска, проверка Телосложения при задерживании дыхания,
проверка Телосложения при получении стрессового урона от голода или жажды, спасбросок
Телосложения при получении стрессового урона от жары или холода, спасбросок Телосложения при
сопротивлении урону от удушения. Также, вы можете спать в легком или среднем доспехе и
просыпаться бодрым и выспавшимся.
Без Навыка: Без этого навыка, если вы спите в средней или тяжелой броне, тогда весь следующий день
вы чувствуете усталость.

Выслеживание – вы можете идти по следам существ и персонажей по большинству типов ландшафта.


Преимущество: Чтобы взять след или чтобы идти по следу 1 милю, вы должны совершить успешную
проверку Выживания. После того, как след становится трудночитаемым (например, когда другие следы
пересекают этот след или когда след петляет и разделяется), вы должны повторить проверку.
Вы можете двигаться с ½ вашей обычной скорости, или с вашей обычной скоростью, но со штрафом -3
к проверкам, или с двойной скоростью, но со штрафом -12 к проверкам. Сложность зависит от
поверхности и преобладающих условий:

Поверхность Сложность Поверхность Сложность


Очень мягкая 9 Твердая 15
Мягкая 12 Очень твердая 18

Очень мягкая земля: Любая поверхность (свежий снег, густая пыль, влажная грязь), которая хорошо
держит глубокие, ясно видимые отпечатки следов.
Мягкая земля: Любая поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы уступить давлению, но более
жесткая, чем влажная грязь или свежий снег. На такой поверхности следы так же часты, но менее
заметны.
Твердая земля: Обычные открытые поверхности (лужайки, поля, леса и т.п.) или очень мягкая или
грязная поверхность в помещениях (толстые ковры, очень грязные или пыльные полы). Существо
может оставлять после себя кое-какие признаки того, что оно тут побывало (сломанные ветви, пучки
волос), но отпечатки ног редки и частичны.
Очень твердая земля: Любая поверхность, которая не хранит отпечатков ног вообще, например, голый
камень или деревянный пол. Большинство ручьев тоже попадают в эту категорию, так как любые
отпечатки ног обычно быстро смываются. Существо оставляет только следы (царапина на камне,
перевернутый камешек).
Некоторые изменения сложности для проверки Выживания приведены в таблице ниже.

Условие Изменение сложности


За каждые три существа в выслеживаемой группе –1
Размер выслеживаемого существа или существ: *
  Мизерный +5
  Крошечный +3
Миниатюрный +2
  Маленький +1
  Средний 0
  Большой –1
  Огромный –2
  Гигантский –3
  Исполинский –5
Каждые 24 часа после оставления следа +1
Каждый час дождя после оставления следа +1
Свежий снег заметает след +6
Плохая видимость:**
Пасмурная или безлунная ночь +4
  Лунный свет +2
  Туман или осадки +2
Выслеживаемая группа путает следы (и двигается с половиной скорости) +3
* Для группы смешанных размеров применяйте изменение для самой большой категории размера.
** Применяйте только самое большое изменение этой категории.

Если вы проваливаете проверку на Выживание, вы можете повторить ее через час поиска (на открытом
пространстве) или через 10 минут (в закрытом помещении).
Без навыка: Без этого навыка вы может использовать умение Выживание, чтобы найти следы, но при
этом можете следовать по ним, только если сложность будет равна 12 или меньше. Альтернативно, вы
можете использовать проверку умения Поиск для поиска следов или похожих признаков присутствия
существа, использую приведенные выше сложности, но вы не можете использовать Поиск для того,
чтобы идти по следу, даже если кто-то уже нашел эти следы.
Если объект выслеживания использует заклинание пройти без следа, вы ничего не найдете.

Выстрел в упор – вы метко стреляете, если ваша цель стоит близко к вам.
Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона при использовании метательного и
стрелкового оружия в диапазоне до 30 футов.

Дальняя стрельба – вы можете атаковать метательным или стрелковым оружием цели, находящиеся на
большем расстоянии.
Требование: Выстрел в упор.
Преимущество: При использовании стрелкового оружия (например, лука), диапазон его дальности
увеличивается в 1,5 раза. При использовании метательного оружия диапазон его дальности удваивается.

Девять жизней – вы защищены ангелом-хранителем или зловещей силой, которые жаждут сохранить
вашу жизнь ради своих целей. Вне зависимости от источника, вы действительно имеете защиту свыше.
Преимущество: Если вы провалите спасбросок на Ловкость или Телосложение и ваши хиты опустятся
до -10 или ниже от этого, тогда вы можете немедленно отнять от своей Харизмы 2 пункта, чтобы по
новой совершить этот спасбросок. Если вы провалили и этот спасбросок, вы можете опять отнять 2
пункта от Харизмы, чтобы опять совершить спасбросок, и так далее. Урон по Харизме может быть
восстановлен при помощи заклинания восстановление или похожей магией, но это умение может быть
применено только количество раз, равное вашему показателю Харизмы на первом уровне.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Дополнительное изгнание – вы можете изгонять или устрашать нежить чаще, чем обычно.
Требование: Изгнание нежити.
Преимущество: Каждый раз, когда вы берете этот навык, вы можете использовать свою способность
изгонять нежить дополнительно 4 раза в день.
Если у вас есть такая способность по отношению к нескольким типам существ (как у доброго жреца
домена Огонь, который может изгонять нежить и морские создания, а также может устрашать огненных
существ), то каждая из этих способностей получает дополнительно 4 изгнания в день.
Без навыка: Вы может изгонять или устрашать нежить (или иных существ) количество раз в день,
равное 3 + бонус Харизмы.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Эффект навыков складывается.

Дух Света – вы являетесь истинным светочем во тьме и тихой пристанью во время шторма. Ваша душа
обладает способностью успокаивать и укреплять других во время ужаса и страха.
Требование: Харизма 13+, Доброе мировоззрение.
Преимущество: Ваши союзники получают бонус +1 на спасброски от страха, ужаса и безумия, пока они
остаются в пределах 30 футов от вас. Если в вашем присутствии существо провалило спасбросок на
ужас или безумие, тогда оно получает бонус +2 на свои проверки восстановления. Вы должны
потратить не менее 8 часов в день рядом с пострадавшим существом. При этом ваша деятельность не
ограничена, но вы должны оставаться в пределах 60 футов от пострадавшего существа всё это время.
Это экстраординарная способность.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Естественное заклинание – вы можете творить заклинания, находясь в облике животного.


Требование: Воля 13, Способность превращаться в животного.
Преимущество: Вы можете использовать вербальные и соматические компоненты заклинания, находясь
в облике животного. Например, будучи в облике ястреба, вы сможете заменить вербальный и
соматический компоненты заклинания криками и жестами когтями. Вы также можете использовать
материальные компоненты или фокусы, которыми вы располагаете. Этот навык не позволяет вам
использовать магические устройства, пока вы находитесь в форме животного, которое в принципе не
сможет использовать предмет, и вы не получаете способность разговаривать, находясь в облике
животного.

Железная воля – вы имеете более сильную волю, чем остальные.


Преимущество: Вы получаете +2 ко всем спасброскам на Волю.

Живучесть – вы можете оставаться в сознании после страшных атак, убивающих любого другого.
Требование: Выносливость.
Преимущество: Если ваши хиты падают ниже 0 (вплоть до –9), то вы автоматически стабилизируетесь.
Поэтому вам нет необходимости кидать d100 чтобы узнать, продолжаете ли вы терять хиты.
При возникновении отрицательных хитов, вы можете выбрать действие, как если бы вы были
обездвижены, а не при смерти. Вы должны сделать этот выбор сразу же при падении хитов ниже 0
(даже если сейчас не ваш ход). Если вы не выбрали действие, то вы сразу же теряете сознание.
При использовании этого навыка, вы можете выбрать либо действие перемещения, либо стандартное
действие на каждом ходу, но не оба, и вы не можете совершить полное действие. Вы можете совершить
действие перемещения без последующего нанесения урона себе, но если вы совершаете стандартное
действие (или любое другое, которое ГМ расценивает как активное, включающее несколько свободных
действий, например, ускоренное сотворение заклинания), тогда вы получаете 1 урона после завершения
выбранного действия. Если вы достигаете –10 хитов, тогда вы незамедлительно гибнете.
Без навыка: Без этого навыка при понижении хитов ниже 0 (до –9 включительно) вы теряете сознание и
умираете.

Защита с оружием в обеих руках – ваша техника боя с оружием в обеих руках повышает вашу защиту.
Требование: Ловкость 15+, Бой с оружием в обеих руках.
Преимущество: При использовании двойного оружия или двух оружий (исключая естественное оружие
и голые руки), вы получаете бонус щита +1 к КБ.
Когда вы сражаетесь защитно или используете действие полной обороны, тогда этот бонус возрастает
до +2.

Змеиная кровь – зараза юань-ти бежит в ваших венах. Никакие признаки снаружи не выдают вашего
наследия, но вы – что-то более-менее, но не полностью человек.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 на спасброски на Телосложение против яда и бонус +1 на все
спасброски на Ловкость.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Избегать материалов – вы можете творить заклинания, не используя материальные компоненты.


Преимущество: Вы можете творить любое своё заклинание, которое имеет материальный компонент
стоимостью 1 золотой и ниже, не используя этот компонент (сотворение заклинания по-прежнему
провоцирует атаку при возможности.) Если заклинание требует материальный компонент более
дорогой, тогда вы должны иметь его при себе, чтобы сотворить это заклинание, как обычно.

Изготовление магического оружия и доспехов – вы можете создавать магическое оружие, доспехи и


щиты.
Требование: Уровень заклинателя 3+.
Преимущество: Вы можете создать любое магическое оружие, доспехи или щиты, если у вас есть все,
что для этого требуется. Улучшение оружия, комплекта доспехов или щита занимает 1 день на каждые
100 золотых стоимости его магических свойств. Чтобы зачаровать оружие, комплект доспехов или щит,
вы должны потратить количество опыта в размере 1/25 полной цены его магических свойств в золоте.
Кроме того, вам придется израсходовать сырья общей стоимостью в ½ цены вышеозначенных свойств.
Вы можете также починить сломанное магическое оружие, комплект доспехов или щит, если вы умеете
чинить эти вещи. На починку затрачивается на 50% меньше количества опыта, сырья и времени, чем на
создание тех же самых предметов.
Оружие, доспехи или щит, которые вы хотите зачаровать, должны быть мастерской работы (их
стоимость не увеличивается из-за этого).

Изготовление палочек – вы можете создавать палочки, с помощью которых можно творить разные
магические заклинания.
Требование: Уровень заклинателя 3+.
Преимущество: Вы можете создать палочку любого заклинания 4-го уровня или ниже, из тех, которое
вы знаете. Изготовление палочки занимает 1 день за каждые 100 золотых ее стоимости. Стоимость
палочки это уровень заклинателя, умноженный на уровень заклинания, умноженный на 75 золотых.
Чтобы создать палочку, вы должны затратить 1/25 этой стоимости в количестве опыта и извести сырья
ценой в ½ этой стоимости. В новой палочке будет находиться 50 зарядов.
Если палочка содержит заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или заклинание,
которое стоит творящему его количества опыта, тогда в дополнение к ее стоимости, вы должны будете
потратить 20 копий материального компонента и/или расходовать 20-ти кратную стоимость количества
опыта. Заклинания 0-го уровня считаются в этом случает ½ уровня.

Изготовление жезлов – вы можете создавать магические жезлы с различными эффектами.


Требование: Уровень заклинателя 5+.
Преимущество: Вы можете создать любой жезл, если у вас есть все, что для этого требуется.
Изготовление жезла занимает 1 день за каждые 100 золотых его стоимости. Вы должны кроме всего
прочего потратить количество опыта в размере 1/25 его стоимости в золоте, а также обеспечить себя
сырьем на сумму, равную ½ стоимости жезла.
При изготовлении некоторых жезлов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или
количество опыта. Это дополнительные затраты, и они не входят в описанные здесь.

Изготовление посохов – вы можете создавать магические посохи, у которых есть несколько разных
эффектов.
Требование: Уровень заклинателя 6+.
Преимущество: Вы можете создать любой посох, если у вас есть все, что для этого требуется.
Изготовление посоха занимает 1 день за каждые 100 золотых его стоимости. Вы должны кроме всего
прочего потратить количество опыта в размере 1/25 его стоимости в золоте, а также обеспечить себя
сырьем на сумму, равную ½ стоимости посоха. В новом посохе находится 50 зарядов.
При изготовлении некоторых посохов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или
количество опыта. Это дополнительные затраты, и они не входят в описанные здесь.

Изготовление артефактов – вы можете создавать разные волшебные изделия, например, ковры-


самолеты и магические шары.
Требование: Уровень заклинателя 2+.
Преимущество: Вы можете создать любое нужное изделие, если у вас есть все, что для этого требуется.
Изготовление артефакта занимает 1 день за каждые 100 золотых его стоимости. Чтобы создать
артефакт, заклинатель должен потратить 1/25 стоимости изделия в количестве опыта и потратить сырья
на стоимость ½ от этой стоимости.
Вы можете также чинить сломанный артефакт, если умеете его создавать. При починке тратится
наполовину меньше стоимости предмета (как в количестве, так и в сырье), и наполовину меньше
времени. При изготовлении некоторых предметов нужны дополнительные затраты – материальные
компоненты или количество опыта. Это дополнительные затраты и они не входят в описанные здесь.

Исключительная концентрация на заклинании – выберите школу магии, для которой вы уже брали
навык Концентрация на заклинании. Выши заклинания этой школы теперь лучше, чем прежде.
Преимущество: Добавьте +1 к сложности спасбросков против ваших заклинаний выбранной школы.
Этот бонус складывается с бонусом от навыка Концентрация на заклинании.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык много раз. Его эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы берете этот навык, вы применяете его для новой школы, для которой уже взяли навык
Концентрация на заклинании.

Исключительная концентрация на оружии – теперь вы более искусно владеете своим оружием.


Требование: Владение оружием, Концентрация на оружии, Улучшенная концентрация на оружии,
Уровень 6+.
Преимущество: Вы получаете дополнительный бонус +1 на все броски атак своим оружием, к которому
у вас есть умения Концентрации и Улучшенной концентрации.
Обратите внимание: Вы можете получить этот навык многократно. Эффект не складывается. Каждый
раз выбирайте для другого типа оружия.

Исключительная специализация на оружии – выберите оружие, для которого вы ранее выбрали


навык Специализация на оружии. Вы также можете выбрать невооружённый удар или борьбу в
качестве оружия для этого навыка. Вы особенно хорошо владеете этим оружием.
Требование: Владение выбранным оружием, Исключительная концентрация на выбранном оружии,
Концентрация на выбранном оружии, Специализация на выбранном оружии, Уровень 6+.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 к урону выбранным оружием. Этот бонус складывается с
бонусами предыдущих навыков.
Обратите внимание: Вы можете получить этот навык многократно. Эффект не складывается. Каждый
раз выбирайте для другого типа оружия.

Исключительная стойкость – ваша стойкость больше, чем у обычного человека.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам на Телосложение.

Исключительное проникновение заклинания – ваши заклинания в высшей степени сильны и


пробивают сквозь сопротивляемость более успешно.
Требование: Проникновение заклинания.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (3d6 + уровень заклинателя)
для преодоления сопротивляемости жертвы к магии. Этот бонус складывается с бонусом от навыка
Проникновение заклинания.

Исключительное рассечение – вы владеете своим оружием так хорошо, и вы так сильны, что можете
многократно атаковать после повергания ваших противников.
Требование: Сила 13+, Могучий удар, Рассечение, Уровень 2+.
Преимущество: Действует так же, как и Рассечение, но можно использовать более одного раза за раунд.

Исключительный бой с оружием в обеих руках – вы мастерски владеете техникой боя с оружием в
двух руках.
Требование: Ловкость 19+, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Бой с оружием в обеих руках,
Уровень 6+.
Преимущество: Вы получаете третью атаку неосновной рукой, хоть и со штрафом –6.

Исследователь – у вас профессиональная сноровка для поиска информации.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений Сбор информации и Поиск.

Коварный – у вас есть способность искажать истину.


Преимущество: Вы получаете +2 к проверкам умений Гримировка и Подделка.

Ковка колец – вы можете создавать магические кольца с волшебными эффектами.


Требование: Уровень заклинателя 6+.
Преимущество: Вы можете создать любое кольцо, если у вас есть все, что для этого требуется. Ковка
кольца занимает 1 день за каждые 100 золотых его стоимости цены. Чтобы создать кольцо, вы должны
затратить количество опыта – 1/25 от его стоимости в золоте и потратить сырье стоимостью в ½ этой
стоимости.
Вы можете также починить сломанное кольцо, если вы умеете его выковывать. При починке тратится
только половина количества опыта, стоимости сырья и времени, которые идут на создание кольца. При
изготовлении некоторых колец нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или
количество опыта. Например, кольцо трех желаний стоит 1500 опыта в дополнение к затратам,
полученным из стоимости цены (количество опыта, необходимое, чтобы использовать заклинание
желание три раза). Эти затраты дополнительные и они не входят в описанные здесь.

Колдовство в бою – у вас есть опыт по части сотворения заклинаний в боевых условиях.
Преимущество: Вы получаете бонус +4 к проверкам на Концентрацию при использовании заклинаний
или магических способностей в обороне или пока вы боретесь или захвачены.

Концентрация на заклинании – все ваши заклинания выбранной школы усиливаются.


Преимущество: Вы получаете бонус +1 к сложности для всех спасбросков против заклинаний
выбранной вами школы.
Обратите внимание: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются.
Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новой школе магии.

Концентрация на оружии – вы особенно хороши с выбранным видом оружия. Вы можете выбрать


невооруженный удар или борьбу и сконцентрироваться на них. Если вы заклинатель, то вы можете
выбрать луч, тогда вы будете особенно хороши с лучами, например, создаете отличные лучи холода.
Требование: Владение выбранным оружием.
Преимущество: Вы получаете бонус +1 ко всем броскам атаки избранным оружием.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы берёте этот навык, он применяется на новое оружие.

Концентрация на умении – вы имеете профессиональную сноровку в использовании выбранного вами


умения.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам этого умения.
Обратите внимание: Вы можете получать этот навык многократно. Эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому умению.

Крепость – вы крепче, чем обычный человек.


Преимущество: Вы получаете +3 хита.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Эффекты складываются.

Ловкие пальцы – вы умело манипулируете маленькими, хрупкими предметами.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений Поломка устройства и Взлом.

Ловкие руки – вы имеете исключительную ловкость рук.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений Ловкость рук и Использование верёвки.

Магическое обучение – вы происходите из земли, где основное волшебство преподается всем,


имеющим способность к этому. Каждый ремесленник и рабочий, похоже, знает заклинания 0-ого
уровня для облегчения своей работы.
Требование: Интеллект 13+.
Преимущество: Вы можете творить магические заклинания 0-го уровня: танцующий свет, ошеломление
и рука мага однажды в день каждое.
Вы имеете шанс провала заклинания, если вы носите броню. Вы считаетесь колдуном с уровнем,
равным вашему уровню персонажа (для определения диапазона, в котором эти заклинания могут быть
сотворены).
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Максимизировать заклинание – вы можете творить заклинания с максимальным эффектом.


Преимущество: Все случайные числовые эффекты измененного заклинания будут максимизированы.
Максимизированное заклинание наносит максимальный урон, восстанавливает максимальное
количество хитов, воздействует на максимальное количество целей и т.д. Например,
максимизированное заклинание огненный шар наносит 6 единиц урона за уровень заклинателя (до 60
единиц урона на 10-м уровне заклинателя). Навык не имеет никакого эффекта на спасброски и броски
рассеивающих заклинаний (напр. заклинания рассеивание магии). Заклинания без случайных чисел не
могут быть усилены. Усиленное заклинание занимает слот заклинания на три уровня выше, чем
фактический уровень заклинания.
Усиленное и максимизированное заклинание получает отдельные преимущества каждого навыка:
максимальный результат плюс половина от нормального результата. Усиленное и максимизированное
заклинание огненный шар, творимое заклинателем 15-го уровня, наносит урон 60 + половина от 10d6.

Мастерство заклинаний – вы настолько хорошо знакомы с некоторыми заклинаниями, что вам даже
не нужно записывать их в книгу заклинаний.
Требование: Маг 1+.
Преимущество: Каждый раз, когда вы берете этот навык, выберите количество заклинаний, равное
вашему бонусу Интеллекта, которые вы уже знаете. Отныне вы можете готовить эти заклинания, не
читая их из книги заклинаний.
Без Навыка: Вы должны использовать книгу заклинаний во время подготовки заклинаний, за
исключением чтения магии.

Могучий удар – вы можете проводить очень мощные атаки в ближнем бою.


Требование: Сила 13+.
Преимущество: Перед броском атаки в раунде вы можете вычесть от 1 до 5 из всех своих бросков атаки
ближнего боя и прибавить это число ко всему урону, который вы нанесете в ближнем бою. Это число не
может превышать ваш уровень. Все изменения остаются в силе до вашего следующего действия.
Обратите внимание: Если вы атакуете двуручным оружием или одноручным оружием двумя руками,
вместо этого добавьте удвоенное число, вычтенное из бонуса атаки. Вы не можете добавлять бонус от
этого навыка к урону, наносимому легким оружием (за исключением невооружённой атаки или атаки
естественным оружием), даже при том, что штраф к атаке по-прежнему применяется.

Молниеносные рефлексы – вы имеете сверхбыструю реакцию.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам на Ловкость.

Муза – ваш дух обладает редким даром вдохновения огня созидательности. Благодаря этому ваше
присутствие вдохновляет страстью и подвигает остальных работать в унисон.
Требование: Харизма 15+.
Преимущество: Когда ваши союзники пытаются совершить проверку Представления в пределах 30
футов от вас (и если они вас видят), тогда они получают бонус +2 к этой проверке. Это умение является
экстраординарной способностью. Её эффект не распространяется на иные существа, кроме ваших
союзников, если только вы не желаете иного. Также вы можете даровать бонус +2 союзнику, который
использует умение Ремесло для создания предмета, но вы должны присутствовать на протяжении всего
времени сотворения предмета, и ваши действия должны быть ограничены разговорами, питанием и
отдыхом. Также вы получаете бонус +2 на все проверки Блефа, Дипломатии, Сбора информации и
Представления, когда взаимодействуете с существом, у которого не менее 8 рангов в Ремесле или
Представлении. Если вас доведут до 0 хитов или ниже, все ваши союзники, присутствовавшие при этом
и у которых Харизма 12+, должны сделать спасбросок от страха со сложностью 18.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Написать свиток – вы можете писать свитки, при помощи которых можно творить написанные
заклинания.
Требование: Заклинатель 1+.
Преимущество: Вы можете создать свиток с любым заклинанием, которое вы знаете. Написание свитка
занимает 1 день на каждые 100 золотых его стоимости. Стоимость свитка – это уровень заклинания * на
уровень заклинателя* на 25 золотых. Чтобы написать свиток, вы должны потратить количество опыта в
размере 1/25 этой стоимости в золоте и сырье, стоящего ½ этой стоимости.
Если свиток хранит заклинание, сотворение которого требует дорогого материального компонента или
расхода количества опыта, тогда вы должны в дополнение к затратам потерять соответствующее
количество опыта и достать соответствующий материальный компонент.
Непахнущий – ваше тело не имеет естественного запаха.
Преимущество: Существа с особой способностью нюха не могут обнаружить вас по запаху.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.

Неподвижное заклинание – вы можете применять заклинания без жестов.


Преимущество: Этот навык позволяет творить вам заклинание без использования соматического
компонента. Заклинания, не имеющие соматического компонента, не могут быть изменены этим
навыком. Неподвижное заклинание занимает ячейку на уровень выше, чем фактический уровень этого
заклинания.

Ношение лёгкой брони – вы можете носить легкие доспехи.


Преимущество: Если вы имеете навык ношения лёгкой брони, тогда штраф проверки ношения доспехов
применяется только при проверках таких умений как: Балансирование, Лазание, Мастер побега,
Маскировка, Прыжки, Бесшумное перемещение, Ловкость рук и Акробатика.
Без навыка: При ношении брони, не имея определенного навыка, вы получаете штраф к проверкам за
ношение доспехов к броскам атаки и ко всем проверкам умений, использующих передвижение, включая
Верховую езду.

Ношение средней брони – вы можете носить средние по тяжести доспехи.


Требование: Ношение лёгкой брони.
Преимущество: Если вы имеете навык ношения средней брони, тогда штраф проверки ношения
доспехов применяется только при проверках таких умений как: Балансирование, Лазание, Мастер
побега, Маскировка, Прыжки, Бесшумное перемещение, Ловкость рук и Акробатика.
Без навыка: При ношении брони, не имея определенного навыка, вы получаете штраф к проверкам за
ношение доспехов к броскам атаки и ко всем проверкам умений, использующих передвижение, включая
Верховую езду.

Ношение тяжёлой брони – вы можете носить тяжёлые доспехи.


Требование: Ношение лёгкой брони, Ношение средней брони.
Преимущество: Если вы имеете навык ношения тяжёлой брони, тогда штраф проверки ношения брони
применяется только при проверках таких умений как: Балансирование, Лазание, Мастер побега,
Маскировка, Прыжки, Бесшумное перемещение, Ловкость рук и Акробатика.
Без навыка: При ношении брони, не имея определенного навыка, вы получаете штраф к проверкам за
ношение доспехов к броскам атаки и ко всем проверкам умений, использующих передвижение, включая
Верховую езду.

Оглушающий кулак – вы знаете, как ударить противника в уязвимые места.


Требование: Ловкость 13+, Воля 13+, Улучшенный невооружённый бой, Уровень 4+.
Преимущество: Заявите использование этого навыка до того, как сделаете бросок атаки (проваленный
бросок атаки означает провал попытки использовать навык). Ваш противник должен выкинуть
спасбросок на Телосложение (сложность 12 + ваш уровень + бонус Воли) в дополнение к обычному
урону. Если противник провалит спасбросок, тогда он оглушён на 1 раунд (до вашего следующего
действия). Оглушённое существо не может производить никаких действий и теряет все бонусы
Ловкости к КБ и получает штраф –2 к КБ. Вы можете сделать попытку оглушающей атаки один раз в
день за каждые 2 ваших уровня, но не чаще одного раза за раунд. Конструкты, аморфы, растения,
нежить, бестелесные существа и создания, нечувствительные к критическим уронам, не могут быть
оглушены.

Одновременная стрельба – вы можете выпускать одновременно несколько стрел по близлежащим


целям.
Требование: Ловкость 17+, Выстрел в упор, Быстрый выстрел, Уровень 3+.
Преимущество: Вы можете стандартным действием выпустить одновременно две стрелы в одного
противника в пределах 30 футов. Обе стрелы используют один бросок атаки (со штрафом -4) для
определения попадания и урона.
За каждые пять пунктов бонуса атаки после +6 (+11 и +16) вы можете выстрелить дополнительно одну
стрелу, то есть максимум 4 стрелы при бонусе атаки +16. Однако, каждая стрела добавляет штраф –2 к
броску атаки (–6 для трех стрел и –8 – для четырех). Сокращение урона и прочие сопротивляемости
применяются к каждой отдельной стреле.
Обратите внимание: Несмотря на количество выпускаемых стрел, вы применяете урон, как в случае с
точной атакой (например, коварная атака у плута), только для одной стрелы. Если ваш бросок был
критическим попаданием, тогда только первая стрела нанесёт критический урон, а остальные – только
обычный урон.

Отражение стрел – вы можете отбивать летящие в вас стрелы, арбалетные болты, копья и другие
стрелковые и метательные снаряды.
Требование: Ловкость 13+, Улучшенный невооружённый бой.
Преимущество: Для применения этого навыка у вас должна быть свободна, по крайней мере, одна рука.
Один раз за раунд, когда вас поражают метательным оружием, вы можете сделать спасбросок по
Ловкости против сложности 15 (если метательное оружие имеет магический бонус атаки, увеличьте
сложность на это значение). Если бросок успешен, вы отбиваете снаряд. Чтобы пытаться отбить,
например стрелу, вы должны знать, что в вас выпустили эту стрелу. Кроме того, этот навык не работает,
если вы мешкаете. Попытка отклонять метательное оружие не рассматривается как действие.
Некоторые виды метательного оружия не могут быть отклонены из соображений здравого смысла –
например, сложно отбить валун, который швырнул великан, или кислотную стрелу Мелфа.

Парламентёр – вы умело настраиваете и используете отношения к вам остальных существ.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам Дипломатии и Чувства правды.

Повысить уровень заклинания – вы можете использовать заклинание так, как будто оно выше
уровнем, чем на самом деле.
Преимущество: Повышенное заклинание имеет уровень выше обычного (до 9-го). В отличие от других
навыков метамагии, навык Повысить уровень заклинания на самом деле увеличивает уровень
заклинания, которое оно меняет. Все эффекты, зависящие от уровня заклинания (вроде спасброска
против сложности и способности пройти сквозь малый шар неуязвимости) рассчитываются
соответственно повышенному уровню. Повышенное заклинание готовится и используется так же, как и
заклинания его нормального уровня. Например, жрец может подготовить удержать существо как
заклинание 4-го уровня (вместо 2-го) и с этим заклинанием надо обращаться так, как с заклинанием 4-го
уровня.

Подвижность – вы искусны в уклонении и уходе от ударов.


Требование: Ловкость 13+, Уклонение.
Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +2 к КБ против атак при возможности, которые
спровоцированы при входе в области атаки вашего противника или выходе из нее.
Обратите внимание: Если вы как-либо теряете бонус Ловкости к КБ (если он есть), вы также теряете
этот бонус уклонения. Кроме того, бонусы уклонения (такие, как эта или расовый бонус гнома на
уклонение от великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.

Проворность – вы необычайно гибки и уравновешенны.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам Балансирования и Мастера Побега.

Продлить заклинание – вы можете использовать заклинания дольше обычного.


Преимущество: Продленное заклинание длится вдвое дольше обычного. Заклинания с длительностью
концентрации, мгновенные заклинания или заклинания с постоянным эффектом не могут быть
изменены этим навыком. Продленное заклинание занимает ячейку заклинания на один уровень выше,
чем фактический уровень этого заклинания.

Проникновение заклинания – ваши заклинания лучше пробивают барьеры, созданные магической


сопротивляемостью существ.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (3d6 + уровень заклинателя),
если пытаетесь творить заклинания на существо с сопротивляемостью магии.
Рассечение – вы можете наносить мощные удары.
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Преимущество: При нанесении существу урона, от которого он падает наземь (когда хиты падают ниже
0 или когда враг умирает), вы получаете прямую дополнительную атаку против другого существа,
находящегося в непосредственной близости от вас. 5-ти футовое передвижение перед этим нападением
вы не получаете. Дополнительная атака должна совершаться тем же самым оружием и с теми же
самыми бонусами, что и атака, которая сбила с ног предыдущее существо. Вы можете использовать
этот навык один раз в раунд.

Расширить заклинание – вы можете увеличить радиус действия вашего заклинания.


Преимущество: Вы можете расширить взрыв, влияние, линию или зону распространения заклинания.
Все числовые размеры для зоны действия заклинания увеличиваются на 100%. Например, расширенное
заклинание огненный шар (обычно действует в радиусе 20 футов) будет бить на 40 футов. Расширенное
заклинание использует ячейку на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.
Заклинания, которые не имеют зоны действия перечисленных выше типов, не могут быть изменены
этим навыком.

Рыжий – Если верить фольклору, люди, которые рождены с рыжими волосами, отмечены волшебством.
Требование: Интеллект 11+
Преимущество: Выберите одно заклинание 1 уровня или два 0 уровня из заклинаний друида. Эти
заклинания выбираются, когда берется умение и потом их менять нельзя. Теперь вы можете творить это
заклинание, как если бы были друидом, чей уровень равен вашему.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне. Не обязательно брать это
умение, чтобы быть рыжеволосым, но чтобы его взять нужно, чтобы у вас были рыжие волосы.

Самостоятельный – вы сможете позаботиться о себе в жестких природных условиях и ситуациях.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам умений Лечение и Выживание.

Сварить зелье – вы можете варить зелья, содержащие в себе заклинания.


Требование: Уровень заклинателя 2+.
Преимущество: Вы можете создать зелье с любым заклинанием 3-го уровня или ниже (разумеется, вы
должны его знать). Целью этого заклинания может быть одно или несколько существ. Приготовление
зелья занимает 1 день. При создании зелья вы устанавливаете уровень заклинателя, способного
сотворить это заклятие, который не должен быть выше вашего собственного уровня. Стоимость зелья –
это его уровень * уровень приготовившего ее заклинателя * на 5 золотых. Чтобы приготовить зелье, вы
должны потратить 1/25 этой стоимости в количестве опыта и потратить сырья на ½ этой стоимости.
При приготовлении зелья, вы должны проделать все те действия, которые требуются для сотворения
заклинания. После этого любой, кто выпьет это зелье, становится целью заклинания.
Если зелье содержит заклинание, для сотворения которого нужен дорогостоящий материальный
компонент и/или расход опыта, то при его приготовлении нужно дополнительно потратить опыт и/или
деньги на покупку материального компонента (если такая покупка вообще возможна). Это
дополнительные затраты, и кроме них вам придется потратится и на стоимость зелья.

Скрытный – вы отлично умеете вести себя бесшумно.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам умений Маскировка и Бесшумное
перемещение.

Специализация на оружии – выберите один вид оружия, например секиру, для которого вы уже
выбрали навык Концентрация на оружии. Вы также можете выбрать безоружную атаку или борьбу. Вы
наносите больший урон этим оружием.
Требование: Владение выбранным оружием, Концентрация на выбранном оружии, Уровень 4+.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 к броскам урона от выбранного оружия.
Обратите внимание: Вы можете получать этот навык многократно. Эффекты не складываются.
Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется на новое оружие.
Способность к магии – вы имеете профессиональную сноровку в отношении магии.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам умений Основы магии и Использование
магического устройства.

Старательный – ваша дотошность позволяет вам анализировать мелкие детали, которые другие
попросту упускают из виду.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Оценки и Расшифровки.

Стрельба на бегу – вы хорошо обучены тактике дистанционного боя.


Требование: Ловкость 13+, Уклонение, Подвижность, Выстрел в упор, Уровень 2+.
Преимущество: При использовании действия атаки дистанционным оружием, вы можете передвигаться
как до, так и после атаки, учитывая, что ваше полное передвижение не превышает вашей скорости.

Схватить стрелу – вы отлично ловите летящие в вас стрелы, болты, копья, дротики и другие снаряды.
Требование: Ловкость 15, Отражение стрел, Улучшенный невооружённый бой.
Преимущество: При использовании навыка Отражение стрел, вы можете поймать объект, вместо того,
чтобы просто отразить его. Метательное оружие, например копья и метательные топоры, могут быть
немедленно брошены обратно (даже если сейчас не ваш ход) в того, кто их метнул в вас, или же
оставить себе на будущее использование.
У вас как минимум должна быть свободна одна рука (нельзя ничего держать ею) для использования
этого навыка.

Сходство с животным – у вас хорошие отношения с животными.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды.

Топтать – вы обучены боевому использованию вашего скакуна, чтобы он мог сбить противников с ног.
Требование: Верховая езда, Верховой бой.
Преимущество: Всадник должен начинать действие, находясь рядом с лежащей целью, вне зависимости
от того, подскакал ли скакун своим ходом и пришёл черёд действий всадника или они уже были на
месте. Всадник только направляет атаку скакуна, давая ему бонус +2 на броски атаки и урона. Бросок
Верховой езды определяет, насколько удачно было проведено топтание, так как его результат является
сложностью для спасброска на Ловкость или проверку Мастера побега или Акробатики. Удачный
спасбросок или проверка противника значить, что цель выкатилась из под ударов и может попытаться
встать. За каждый последующий раунд после первого нанесения урона скакуном, цель получает
дополнительный урон 1d4 по Силе, Ловкости или Телосложению (по выбору всадника), так как его
конечности буквально вбивают в землю. Если его Сила или Ловкость доведены до 0, то цель более не
способна двигаться. Если же доведено до 0 Телосложение, то цель погибает.

Точный выстрел – вы можете очень точно стрелять / метать предметы.


Требование: Выстрел в упор.
Преимущество: Вы можете стрелять или метать предметы в противника, сражающегося в ближнем бою,
без стандартного штрафа –4 к атаке.

Убедительный – вы умело используете слова и язык жестов.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам Блефа и Запугивания.

Увеличить заклинание – вы можете использовать заклинания дальше, чем обычно.


Преимущество: Вы можете изменить заклинание с радиусом действия близкое, среднее или дальнее,
увеличив его дальность на 100%. Увеличенное заклинание ближнего радиуса действия теперь имеет
дальность 50 футов + 5 футов/уровень, среднего радиуса действия – 200 футов + 20 футов/уровень,
дальнего радиуса действия – 800 футов + 80 футов/уровень. Увеличенное заклинание использует ячейку
заклинания на один уровень выше.
Заклинания, радиус действия которых не определен или отличается от перечисленных выше (например,
заклинание касанием), не могут увеличить дальность.

Уклонение – вы можете уклоняться от ударов.


Требование: Ловкость 13+.
Преимущество: В течение вашего действия вы свободным действием выбираете противника и
получаете бонус уклонения +1 к КБ против атак этого противника. Вы можете выбирать нового
противника при каждом действии.
Обратите внимание: Если что-либо заставляет вас терять ваш бонус Ловкости к КБ (если он есть), то
это заставит вас потерять и бонус уклонения. Кроме того, бонус уклонения (например, расовый бонус
гнома против великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.

Улучшенная борьба – вы умеете эффективно бороться с противником.


Требование: Ловкость 13+, Боевой опыт.
Преимущество: Вы не провоцируете атаку при возможности, когда совершаете атаку касанием для того,
чтобы начать борьбу. Вы также получаете бонус +2 на все проверки борьбы, несмотря на то, кто начал
борьбу – вы или ваш противник.
Без навыка: Вы провоцируете атаку при возможности когда делаете атаку касанием для начала борьбы.

Улучшенная инициатива – ваша реакция в сражении обострена.


Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам на инициативу.

Улучшенная концентрация на оружии – вы развиваете своё владение оружием.


Требование: Владение оружием, Концентрация на оружии, Уровень 4+.
Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам атак и урона.

Улучшенная подсечка – вы умеете не только подсекать противников, но и атаковать их сразу после


подсечки.
Требование: Интеллект 13+, Боевой опыт.
Преимущество: Вы не провоцируете атаку при возможности при проведении подсечки, когда вы
безоружны. Вы также получаете бонус +4 к проверкам Силы при проведении подсечки.
Если вы успешно проводите подсечку, тогда вы получаете дополнительную рукопашную атаку против
упавшего противника так, как будто вы не использовали свою атаку для подсечки
Без навыка: Вы провоцируете атаку при возможности, когда вы безоружны.

Улучшенное изгнание – ваши попытки изгнания или устрашения нежити более мощные, чем обычно.
Требование: Изгнание нежити или упрёк нежити.
Преимущество: Вы изгоняете или устрашаете нежить так, как если бы вы были уровнем выше в классе,
дающем вам способность изгонять или устрашать нежить.

Улучшенное контрзаклинание – вы понимаете нюансы магии, противостоящей вам, и можете более


эффективно отвечать противнику.
Преимущество: Для контрзаклинания вы можете использовать заклинание той же школы, одним или
более уровнями выше, чем заклинание противника.
Без навыка: Вы можете контрзаклинать только тем же заклинанием или заклинанием, специально
предназначенным для этих целей.

Улучшенное обезоруживание – вы знаете, как обезоружить противников в ближнем бою.


Требование: Интеллект 13+, Боевой опыт.
Преимущество: Вы не провоцируете атаку при возможности, когда пытаетесь разоружить противника, у
него даже нет шанса разоружить вас. Вы также получаете бонус +4 к атаке при обезоруживании
противника.

Улучшенный невооружённый бой – вы искусны в сражении без оружия.


Преимущество: Вы считаетесь вооруженным, даже когда вы без оружия – вы не провоцируете атаку при
возможности, атакуя вооруженных противников. Однако, вы получаете атаку при возможности против
любого противника, который атакует вас без оружия. В дополнение, ваша безоружная атака может
наносить как обычный, так и стрессовый урон, по вашему выбору.
Без навыка: Вы считаетесь безоружным при атаке голыми руками, и вы можете наносить только
стрессовый урон этой атакой.
Улучшенный бой с оружием в обеих руках – вы являетесь экспертом в сражении с оружием в обеих
руках.
Требование: Ловкость 17+, Бой с оружием в обеих руках, Уровень 3+.
Преимущество: Кроме дополнительной атаки оружием в неосновной руке вы получаете еще одну атаку
с этим оружием, но со штрафом -3.
Без навыка: Вы получаете только одну дополнительную атаку с оружием в неосновной руке.

Улучшенный критический удар – выберите один вид оружия (например, длинный меч или двуручный
топор). Этот навык дает вам опыт в нанесении большого урона этим оружием.
Требование: Владение оружием, Уровень 4+.
Преимущество: При использовании выбранного оружия ваш диапазон критического урона удваивается.
Например, диапазон критического урона для длинного меча – от 17 до 18 (два числа). Если существо,
использующее длинный меч, берёт навык Улучшенный критический удар для длинного меча, тогда
диапазон критического урона считается от 15 до 18 (четыре числа).
Обратите внимание: Вы можете получить этот навык многократно. Эффект не складывается. Каждый
раз, когда вы получаете навык, он применяется к новому виду оружия. Этот эффект не складывается с
любым другим подобным эффектом.

Улучшенный натиск – вы знаете, как оттолкнуть противников назад.


Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Преимущество: То же, что и обычный натиск, но без атаки при возможности со стороны вашего
противника. Вы также получаете бонус +4 к проверке Силы на попытку натиска.

Улучшенный прорыв – вы умеете сбивать противника с ног.


Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Преимущество: Когда вы пытаетесь сбить противника с ног, последний может не противостоять вам.
Вы получаете бонус +4 ко всем проверкам Силы при сбивании с ног.
Без навыка: Без этого навыка противник противостоит вам или блокирует вас.

Улучшенный точный выстрел – ваши дистанционные атаки игнорируют укрытие и маскировку


противника.
Требование: Ловкость 19+, Выстрел в упор, Точный выстрел, Уровень 6+.
Преимущество: Ваши дистанционные атаки игнорируют бонус к КБ, дарованный за какое-либо общее
укрытие, и шанс на промах, дарованный за общую маскировку. Общее укрытие и общая маскировка
сохраняют для жертвы остальные преимущества. Вдобавок, когда вы стреляете или метаете оружие в
борющегося противника, тогда вы автоматически попадаете в выбранного оппонента.
Без навыка: Без этого навыка используя дистанционную атаку против борющегося противника, вы
должны будете совершить бросок, чтобы определить, в кого из двух борющихся он попал.

Улучшенный удар щитом – вы умеете эффективно использовать щит как оружие.


Требование: Владение щитом.
Преимущество: При попытке провести удар щитом, вы сохраняете бонус за щит к КБ.
Без навыка: Вы до следующего хода теряете бонус за щит к КБ при атаке щитом.

Улучшенный финт – вы умеете сбивать противника с толку во время боя.


Требование: Интеллект 13+, Боевой опыт.
Преимущество: Вы можете совершить проверку Блефа для проведения финта в бою, в качестве
действия перемещения.
Без Навыка: Финт в бою совершается стандартным действием.

Улучшенный удар по оружию – вы умеете Вы умеете сбивать противника с толку во время боя.
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Преимущество: Когда вы атакуете объект в руках противника (оружие или щит), то вы не провоцируете
атаку при возможности. Вы также получаете бонус +4 к броскам атаки при проведении атаки объекта в
руках оппонента.
Без Навыка: Вы провоцируете атаку при возможности со стороны того, по чьему объекту вы бьете.

Ураганная атака – вы можете атаковать ближайших противников удивительной, вращающейся атакой.


Требование: Ловкость 13+, Интеллект 13+, Боевой опыт, Уклонение, Подвижность, Атака с ходу,
Уровень 4+.
Преимущество: Когда вы используете действие полной атаки, вы можете заменить ваши обычные атаки
и провести одну атаку ближнего боя с обычным бонусом атаки против каждого противника в пределах
досягаемости. При использовании этого навыка, вы также лишаетесь всех бонусов и дополнительных
атак, дарованных другими навыками и способностями (например, навык Рассечение или заклинание
спешка).
Без навыка: Вы провоцируете атаку при возможности со стороны того, по чьему объекту вы бьете.

Усилить заклинание – вы используете заклинание с максимальным эффектом.


Преимущество: Все переменные числовые значения улучшенного заклинания будут увеличены
наполовину. Улучшенное заклинание причиняет урон в полтора больше, вылечивает количество хитов в
полтора раза больше, воздействует на число целей в полтора раза большее и т.д. Например, улучшенная
волшебная стрела наносит в полтора раза больший урон (1d4+1, результат умножаем на 1.5 для каждой
стрелы). Спасброски и броски рассеивающих заклинаний остаются как есть. Заклинания без случайных
чисел не могут быть улучшены. Улучшенное заклинание занимает ячейку на два уровня выше, чем
фактический уровень заклинания.

Усиленный призыв – вы призываете более сильных существ.


Требование: Концентрация на заклинании (Чары).
Преимущество: Каждое призванное вами существо получает +4 к Силе и Телосложению на все время
действия заклинания.

Ускоренное заклинание – вы можете творить заклинание мгновенно.


Преимущество: Ускоренное заклинание занимает свободное действие. Вы можете выполнять другое
действие или даже использовать другое заклинание в том же раунде, в котором вы сотворили
ускоренное заклинание. Вы можете творить только одно ускоренное заклинание за раунд. Заклинание,
время сотворения которого более 1 полного раунда, ускорить нельзя. Ускоренное заклинание занимает
ячейку заклинания на 4 уровня выше, чем фактический уровень этого заклинания.
Обратите внимание: Этот навык нельзя применять к любым заклинаниям, творимым спонтанно
(включая заклинания колдуна, барда, жреца и друида, творимые спонтанно), после применения навыка
на спонтанное заклинание, то автоматически на время его сотворения затрачивается полный раунд.

Фехтование лёгким оружием – вы искусны в обращении с оружием, которое требует больше


ловкости, чем силы.
Требование: Владение оружием.
Преимущество: При использовании лёгкого оружия, рапиры, хлыста или шипастой цепи, сделанных для
существа размера, вы можете использовать при броске атаки бонус Ловкости вместо вашего бонуса
Силы. Для поддержания равновесия вам понадобится вторая рука, и, если вы держите щит, тогда надо
применять пенальти щита как штраф к броску атаки.
Обратите внимание: Естественное оружие всегда считается лёгким.